【DQ1】NPCの台詞に見る世界観【ゆっくり雑談】

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ドラクエよもやま話

ドラクエよもやま話

Жыл бұрын

※当動画はドラゴンクエストに関する"あらゆるネタバレ"を含む可能性があります。ご視聴の際は何卒ご注意ください。
ぼっち。
基本的に、ゲーム内で描かれていること(テキスト・演出など)を元に考えています。
ゲームが一次資料、公式ガイドブックが二次資料という感じです。
おかしな部分、間違っている部分などがありましたら、ごめんなさい。
参考資料:
ゲームテキスト
公式ガイドブック
ドラゴンクエスト大事典を作ろうぜ!!第三版Wiki
元になっているサイト
noppara.michikusa.jp/
(更新停止中)
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#ドラクエ1 #世界観 #モブ #ドラクエ #ドラクエよもやま話

Пікірлер: 41
@rarecoil
@rarecoil Жыл бұрын
メルキドの町の人「あのゴーレムをも倒してしまう勇者」に何らかの希望を見出したのかも知れませんね。 …その割にのんきに大根売って来たりしますけどw
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
なるほど、それでゴーレムが倒されても特に文句も言ってこなかったと……とすれば八百屋のおっさんたちがモンスターに襲われる前に竜王を倒せてホントよかったです……(笑)
@user-yz1cy1ht7z
@user-yz1cy1ht7z 7 ай бұрын
宿屋の兵士にローラ姫の救出を伝えるには… 姫と宿泊してお楽しみして音と声を聴かせるしかないな! メルキドのゴーレムは「お前中々やるじゃねえか、気に入ったぞ」的な番長気質なんだろう。
@K.KAMITANAKA
@K.KAMITANAKA Жыл бұрын
投稿主さまのドラクエ愛が伝わってきました! 演繹的推理展開に違和感を感じず聞き惚れました!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! 何かしら根拠をもって話せたらなあと思っています。できているかどうかはさておき……。
@5raw-6law
@5raw-6law Жыл бұрын
ゴーレムは知られざる伝説ではメダパニ掛けられて人間魔物関わらず襲うようになった、ってのもありましたね。
@user-is9zj3oq4c
@user-is9zj3oq4c Жыл бұрын
そうそう、だから、街の人も困っていたって書いてあったよね あとから付け加わった説明なんだろうけど
@user-rl2hb6us1j
@user-rl2hb6us1j 9 ай бұрын
レベルが低いとき無理やり行ったため1ターンごとに妖精の笛吹いてたなぁ。
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Жыл бұрын
モブとして「ゆう帝(堀井雄二氏)」 「みや王(宮野氏,Ⅱのロンダルギア洞窟デザイン者)」 「キム皇(パミコン神拳)」も居たな。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
他にもちゅん(中村さん)やよしりーんもいましたが、リメイク版だと全員いなくなっちゃいましたね・・・。
@user-mq5gx3rh6y
@user-mq5gx3rh6y Жыл бұрын
8:41 「え~い もってけ! どろぼう!」は昔の商売の値引きした時の売り文句のようなものですよ。もっとも私自身も漫画やドラマでしか見たこと無いですが。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
あれってそういう意味だったんですか・・・。
@user-ng3sk5jr2y
@user-ng3sk5jr2y Жыл бұрын
頑張れゴエモンでは、バクチで勝つと言われる
@user-rk5bu3mu8o
@user-rk5bu3mu8o Жыл бұрын
目の付け所がおもしろい! そういやでも、DQの世界をどこか牧歌的に感じるのって大人になってからの視点で、 ファミコンをプレイしていた子どもの頃は今ほどそうは思ってなかった気もします。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
確かに小さい頃は怖かった気がします!言われて思い出しました(笑)
@user-wo2ix9sd7o
@user-wo2ix9sd7o Жыл бұрын
左下のラダトームの商人の台詞は印象に残っていたなあ。油断すればスライムにも倒されかねないのがレベル1の勇者の弱さで説得力を感じた。
@hamham3601
@hamham3601 Жыл бұрын
ビルダーズ のグラフィックは 良かったよなー。 鳥山氏の2D絵をそのまま3Dにしたようで文句なしだった。 あのグラフィックで普通にDQ1から 7あたりまでリメイクやってくれても良いと思うのだが。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そういうのありますよね。こういう世界観でこのタイトルをリメイクしてほしい!っていうのが……。
@HOPE-ch8rk
@HOPE-ch8rk Жыл бұрын
ふと思ったこと。 ゴーレムがメルキドを魔物から守っていたとして、その辺にはドラゴンだの大魔道だの強い魔物がウロウロしていた訳で。 まあゴーレムの方がちょっと強いのでタイマンなら負けないだろうが1のシステムだと複数相手ではないにしても連戦は流石に疲弊しそうだ。 なのでゴーレムも時には休息しなければならないだろう。4や5以降以降で見るとモンスターも宿屋で泊まれば回復出来る。おそらくゴーレムもメルキドの宿屋に瀕死で辿り着き泥のように眠ってそして翌朝には町の入口を死守していたんだろうな。 メルキドの宿屋クソ高いけどな。100ゴールドほどしたんじゃないか?ゴーレム倒しても目糞みたいなゴールドしか貰えなかったのはそういう事か。メルキド市から助成金なかったんか?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ブラックすぎる・・・。
@user-ei9re6ge6z
@user-ei9re6ge6z 8 ай бұрын
思い出した話ですが、 ドラクエ3を遊んでいた時、シナリオ終盤に アレフガルドに到着して 【王者の剣】を入手するシナリオとか やっぱり、地下世界とか、 古代の世界みたいな場所って 失われた、優れた技術とか職人が居るから 強力な装備が作れるのかなぁ。 って、勝手に妄想してました🤗
@user-ei9re6ge6z
@user-ei9re6ge6z 8 ай бұрын
FCドラクエ1を遊んでいた時の事で 序盤の 岩山の洞窟〜先代勇者からの石板【伝言】あの洞窟、 ドラクエ3をクリアする時  ゾーマ倒した後に 崩壊する ゾーマの城の 穴から落ちると あの洞窟に繋がっていて そこから 城への帰還に繋がる洞窟だよね。 後の子孫DQ1の勇者に メッセージを残した岩山の洞窟…って考えると…。 深いよなぁ🤗
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 8 ай бұрын
アリアハンのモデルがムー大陸とかいう話も聞きますしDQ3って結構オカルティックというか都市伝説的な趣がありますよね。調べてないので分かりませんが、そういうのが流行っていた時代だったのかな?。 あの洞窟もめちゃくちゃ重大な何かがありそうなんですよね。ありそうってだけでなんにも思いつかないんですが……(笑)
@boggypop263
@boggypop263 9 ай бұрын
ドラクエ世界って人がまばらにしか存在しないから、世紀末感がより強化されてる気がする。とてもじゃないけど、文明を維持出来るほどの人口が存在してないんだよなぁ。会話できないモブキャラに関しては、ゲームの制約上表示されていないだけと信じたい
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 9 ай бұрын
表示されてないだけで実際はもっと広がりがあるのだろうと私も思ってます。
@user-cd9lc1ke8r
@user-cd9lc1ke8r Жыл бұрын
私も、ゴーレムを倒したあとのメルキド住人たちの態度が解せません ご指摘のように、重要な守り手であるゴーレムをやっつけた者を歓迎しています ここで浮かび上がってくるのは、「ゴーレムって本当にメルキドを守ってたの?」という疑問です 矛盾や、「こうではないか」という解釈が必要になるのは、我々に「ゴーレムはメルキドを守っている」という前提があるためです ところが、FC版の作中で「ゴーレムがメルキドを守っている」という主旨のセリフは一切ありません 説明書にも特に言及はありません ゴーレムについてはマイラの村で言及がありますが「妖精たちはゴーレムを眠らせていた」「笛の音が苦手」という攻略情報です なぜ妖精はゴーレムを眠らせたんでしょうか それはやはり、ゴーレムには害があるからではないでしょうか 戦闘メッセージとしても「やっつけた」とある以上、他のモンスター同様に害悪のあるモンスターをやっつけたのだとしか判断しようがありません 「ゴーレムはメルキドを守っている」という最大の根拠は、3のメルキドで「怪物を作って町を守らせる」という主旨の発言をする住民がいることです ただし、3はかなり後付けの設定が多いです 1は非常に飲み込みやすく作られています 「魔物は人間を滅ぼそうとする敵だが、中には人間の味方の魔物もいる」という複雑な構図を取るとは思えないのです ここからは私の解釈になりますが、あのゴーレムは「古から語られるモンスターで、メルキドを攻撃しにきていた」のではないでしょうか 道中では、ドムドーラの町が崩壊しています 進撃の手がその先のメルキドにも及んでいたが、メルキドの強固な砦に阻まれて入り口に止まっていた それを勇者が倒したので歓迎してくれているが、そもそも強固なのでゴーレムの脅威や勇者の活躍を知らずに呑気に生活しているものもいる そんな状況ではないでしょうか ただし、ドムドーラの悪魔の騎士が、いかにもロトの鎧を守っているように感じられます そのため、このゴーレムもメルキドを守っていると解釈され、その前提で攻略記事・攻略本等に書かれた それを逆輸入して3で公式の設定にした…とかそんなことがあったんじゃないでしょうか ただし、本当のところは一切わかりませんので、根拠のある説や記事が出てきましたら迅速に取り下げます
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
DQ1の開発時点ではゴーレムの設定ってどうだったのかな?というのはちょっと気になる部分ですよね。
@user-hc9bb7rh4h
@user-hc9bb7rh4h Жыл бұрын
ロトの血を引く勇者でも言われる始末哀しいなぁ❗😩😫😖😭😱。
@user-uh4eb2zi1b
@user-uh4eb2zi1b Жыл бұрын
タンスや壺を漁っても咎められない現象。 ふと思ったのだが、これは数ある勇者の特殊能力の一つなのではないだろうか? つまり精霊や妖精、神など超常的存在が各所に用意した物品を回収できる者こそが勇者と呼ばれるのかも。 そうでないと、衣類や安い医療品はともかく、デカめな武具や変な道具が入っていたりすることがおかしい気がする。だからNPCにはたとえ自宅や王城にあろうと発見できず、回収を咎めることも捨てることも基本できない。これなら最初から勇者と呼ばれている謎にもある程度説明がつく。 ……なんて、無理矢理繋げようとしてみたけど、普通に無理があるかな。
@juuxlb9401
@juuxlb9401 8 ай бұрын
ウルティマの場合、盗むと守衛に襲われ、徳を失う
@user-dp7qk7xv7h
@user-dp7qk7xv7h Жыл бұрын
リメイク版1(GBカラー版)を昔遊びましたが、メルキドの町の中でゴーレムを倒したことを非難してくる住民がいたような・・・。「なんてことをしてくれたのです」みたいなこと言われたような気がしました。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
おお、そうなんですか。GB版は確認したことがなくて知りませんでした。ありがとうございます。
@user-dp7qk7xv7h
@user-dp7qk7xv7h Жыл бұрын
@@dq-yomoyama  返信ありがとうございます。 申し訳ございません。只今GBC版DQ1でメルキドに行ってみたところ、非難してくる住人はいませんでした。動画でおっしゃったようにゴーレムのその後には言及されていません。調べもせずコメントしてしまい申し訳ございません。 動画はとても面白かったので、応援しております。不正確な情報をコメントしてしまって申し訳ございませんでした。失礼いたします。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
@マイナスコンドル SFC版とは台詞が変えられていることもありうるよなと思っていたのですが、ご丁寧な返信ありがとうございます。自己弁護みたいになりますが、私もけっこう勘違いとかあるんで気にしないでください(笑) また暇なときにでも見にきていただけると嬉しいです。
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