Пиши нам если хочешь пк! ▶️VK: vk.com/construct_pc_ekb ▶️Сайт: constructpc.ru
@Flame_Dust6 ай бұрын
Как показать отсутствие знаний в области ПК¿ Говорить что sli и кроссфаер одно и тоже и что это бесполезно 🤣🤣🤣🤣🤣
@tieblansuka5 ай бұрын
А вот если нужны видеокарты заточенные под разные задачи?
@iceManSwag4 ай бұрын
3DFX уже с 90х имели SLI технологии но видимо ещё неродился?
@vanya_seven4 ай бұрын
Почему только я заметил дилдо в руке у дядьки из енвидиа
@nitin11407 ай бұрын
Орнул на моменте где богатыри поднимают стену😂.
@wentelman7 ай бұрын
Но так и не понянули рдр2 на ультрах)
@user-ky2ox9kn4t7 ай бұрын
А Юлий - процессор)
@FE2Bacon7 ай бұрын
И гтх 1030
@Ermakov06 ай бұрын
не,фпс поднимают:) и опускают
@satix_16 ай бұрын
Я с пенька на атомы распался
@Askir777777 ай бұрын
Почему нельзя?? А для чего нужен СКОТЧ ???
@kamasutr-a7 ай бұрын
Скооотч? На слюни и на стену!
@motoway17247 ай бұрын
На скотче долго держаться не будут. Нужна синяя изолента
@Askir777777 ай бұрын
Не нормально я так себе ps 5 сделал. Ps 3 и ps 2 скочем замотал до сих пор в киберпанк играю. Думаю скоро 6 делать
@cradzi7 ай бұрын
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤@@motoway1724
@yourlocalstupidgenius7 ай бұрын
Сделай 2 пс 5, а потом скрепи их супер сильной изолентой, и так ты получишь первым в мире пс 10, и тебе дадут Нобелевскую премию.й@@Askir77777
@roman342457 ай бұрын
Что-то я ору до слëз со вставки с богатырями. Это просто гениально
@Skeleton-in-boots7 ай бұрын
А чего так? Гетеросексуал?
@user-ru1qt2og1o5 ай бұрын
@@Skeleton-in-boots Скорее, наоборот.
@sergo62807 ай бұрын
Прирост производительности не происходит из-за того что игра не оптимизирована под работу на 2 видеокартах. В 90х годах существовала такая компания как 3dfx и она создала технологию SLI - scan line interleave. При использовании двух 3dfx voodoo, где есть sli разъем производительность увеличивалась, потому что каждая карта обрабатывала только один полукадр, а вторая дорисовывала вторую половину кадра. Карты чередовали друг друга. В 2000х. Nvidia купила компанию 3dfx и sli стал scalable link interface. В таком исполнении обе карты рисовали один и тот же кадр, только с разной обработкой, благодаря чему картинка становилась лучше без потери производительности. А сегодня люди не задумываясь понимают работу sli nvidia как sli 3dfx.
@alexdigixela6 ай бұрын
То есть, теоритически, можно заставить одну карту рисовать отдельно лучи, а другую картинку... хотя оно так и происходит...почти, только на одной карте. Так... значит, в теории можно было бы заставить РАЗНЫЕ карточки работать ВМЕСТО, чтобы не обновляться, сливая старую на Юлито, а добавлять (мощность) карту. Мысли вслух. Просто не знал, что изначально, карты обрабатывали один кадр, надо изучить.
@aviator14725 ай бұрын
@@alexdigixela Вариант от 3dfx самый лучший. Но всем на него похуй - никто не будет покупать новые карточки.
@DocNight5 ай бұрын
@@alexdigixela конечно можно. Но придется писать собственный драйвер или как то, на том же нвидиа, через CUDA и шейдеры заставлять отрисовывать половину контента, а вторую заставлять второй видюхой. Другой вопрос - а как получать доступ к видюхам я хз
@artur_razumovskiy5 ай бұрын
Читал старый журнал, с начала 00-х. Nvidia уже тогда оскандаливалась и вела себя на рынке грязно. А 3dfx хотели вообще реализовать модульную структуру.
@alexdigixela5 ай бұрын
где сейчас реализована модальная структура? @@artur_razumovskiy
@TCELFERR6 ай бұрын
Я обычно не параною, но выглядит все так, будто рыночек порешал в угоду выгоды.
@lotas72rus5 ай бұрын
Чтобы не писать дичь, достаточно почитать, как работает такое испольвание. Вкратце, процессор не понимает, от какой видеокарты ему принимать данные, и начинает увеличивать задержку, отсюда падение в ФПС. В играх, где вообще нет никакой поддержки SLI - ФПС на 2-ух 3090 будет меньше, чем на одной 3090.
@megamozgs99595 ай бұрын
@@lotas72rusещё как понимает. Проблема в том, что видеокарты друг с другом не умеют общаться, и с проца приходится прокидывать данные рендера с одной карты на другую. Это лучше работает в ситуациях, когда у тебя много распарелленной работы, вроде майнинга, тогда прирост от карточек кратный.
@lotas72rus5 ай бұрын
@@megamozgs9959 ну я просто не вдавался в подробности. Суть именно в параллельной работе, в играх нет возможности правильно это настроить, точнее есть, но это нужно делать вручную каждому разработчику - а это огромный труд, который нужно оплачивать, а прибыли он не принесет.
@artemiymarach67765 ай бұрын
Радеон про дуо отлично с этим справлялась, помимо нее была еще гтх690, вот с ней абсолютно все было печально, все проблемы решил 1 контроллер для общения чипов и допиленгое по@@lotas72rus
@user-dr9nd1dm7h5 ай бұрын
Что значит процессор не понимает от какой видеокарты ему принимать данные? Мы получаем финальную картинку с видеокарты, процессор эти кадры подготавливает, отрисовывает видеокарта. Да нужно обеспечивать правильное взаимодействие, но я уверен на 146 % что это решаемый вопрос. Как было сказано выше, вероятнее всего технологию просто не захотели развивать потому что коммерчески она была не слишком выгодна, но при том нужно было бы тратиться на доп разработку ПО. Зачем мне сейчас было бы нужно покупать флагман за овердохрена Кеша, если достаточно просто иметь годную материнку плюс несколько карт бюджетного сегмента, которые сейчас спокойно тянут все на максимум в фулл хд разрешении?@@lotas72rus
@adalagor7 ай бұрын
Вообще-то был прирост, нехилый такой, но его зарезали ибо нафига мне 4090 за 300тыс, если 3 1070 шустрей и стоят 20 тыс.
@gunko_vlad7 ай бұрын
Это были массоны и илюминаты
@Amaev7777 ай бұрын
@@gunko_vladнет это были инвесторы с калькуляторами, если б sli поддерживали как положено то рынок старых видеокарт был бы очень долгим, мало кто покупал бы новые топы когда два старых и дешевых лучше, а средний сегмент вообще перестал бы существовать как таковой с текущими обрубками за которые куртка хочет 500$
@stenmarsh3997 ай бұрын
@@gunko_vladпо факту
@gunko_vlad7 ай бұрын
@@Amaev777 это была шутка 😎
@user-mn3um5vx6m7 ай бұрын
По примерно этой же причине сейчас не купить двухчиповой видюхи.
@JapanWolf6666 ай бұрын
У меня сейчас sli из двух gtx 980 , игры которые на директ 11 либо с коробки работают с sli , либо нужно играться через Nvidia inspector , с выходом директ икс 12 - всего пару игр поддерживают эту технологию , это Лары Крофт и деус экс , всё конец эпохи
@JapanWolf6663 ай бұрын
кстати хочу подметить, ведьмак 3 изначально дружил с sli , прошел его в 4к с ультра графикой, конечно ведьмак 3 remaster они даже запустить сегодня не могут, но зря технологию похоронили, бога войны 4 , поигравшись в настройках тоже в 4к тянула на ультрах, но от света артефакты появлялись, эх
@maxsound94542 ай бұрын
В Ларе не sli. Это multigpu. Её можно запускать на любых двух видеокартах, не соединённых мостиком.
@user-CyberAra7297 ай бұрын
У меня есть GTX 1070. У друга есть GTX 1070. А у его дяди - материнка с поддержкой SLI. У меня блок питания на 750 ватт, и 4х8-пин коннекторов. Угадайте, что мы сообразили? Правильно, 2-way SLI. Получилось ахуенно.
@hiroosama7 ай бұрын
Можно ещё и принудительный SLI включить, чтобы в играх без его поддержки хоть какой-то толк от двух видях был
@user-ir1vr8sg4j7 ай бұрын
У меня тоже 1070 есть смысл 2 брать ? На сколько ощутимый прирост и какая мать у дяди ?
@user-CyberAra7297 ай бұрын
@@user-ir1vr8sg4j материнская плата дяди - Asus Cross hair Formula-Z кажется. Сокет Ам3+. Процессор - FX9590, стоит под водянкой Gigabyte 3D Galaxy. Одна из первых водянок, но пашет как надо. Даже этого монстра способна охладить
@hiroosama7 ай бұрын
@@user-ir1vr8sg4j сейчас таким заниматься нет никакого смысла, совершенно, абсолютно, это мертвая платформа (я про SLI в целом). Ладно если бы вторая видяха уже была, но покупать ещё одну такую? Ещё надо купить мостик, и неизвестно какая у тебя материнка и блок питания. Даже принудительный SLI не даст ожидаемого прироста, в большинстве игр у тебя будет либо 90% и 20% нагрузки по картам, либо 50% и 60% (цифры условные), а игры с поддержкой SLI можно по пальцам пересчитать. Лучше наскреби денег за зиму, почисти свою 1070 и продай, а весной купи новую карту. Прирост будет намного заметнее чем с ещё одной Б/У 1070, которая вышла в 2015 году и дай Бог найдешь не гретую. Например в районе 30к можно найти отличные карты, только есть одно но. RTX 3060 и RTX 4060 идентичны по производительности, поэтому между ними выбирать смысла нет, тут однозначно 3060. Однако в играх они в абсолютном паритете с GTX 1080ti, то есть сильного прироста в сравнении со своей 1070 ты не почувствуешь. RTX 3070 заметно помощнее, но она вышла в бум майнинга, а майнеры любят карты помощнее. Сейчас даже в ДНС могут продать Б/У с майнинг фермы, но цена очень заманчива, поэтому на свой страх и риск. RTX 4070 вышла недавно, поэтому Б/У в магазине уже не подсунут, но стоит она как RX 7800xt, которая в свою очередь аналог RTX 4070ti, которая уже стоит как RX 7900xtx, которая в свою очередь аналог RTX 4080, которая стоит ну совсем дохрена для такого апгрейда, проще заново ПК собрать. Такой вот замкнутый круг получается)) Есть еще RX 7600, тоже свежая, мощная, холодная, и цена вкусная, но суеверные люди боятся ее покупать, потому что АМД)) Короче, забудь про SLI, копи на новую карту, и НЕ ПРОМОРГАЙ МОМЕНТ, ибо неизвестно когда у майнеров снова в заднице чесаться начнет.
@shvepssss7 ай бұрын
@@user-ir1vr8sg4jпродай 1070 и докинь бала до 1080ti либо rx5700xt. ФПС больше будет и ебли не будет в играх которые sli не поддерживают.
@MrAeral7 ай бұрын
На самом деле, концепт был просто офигенным. Они просто не смогли довести его до ума. К сожалению. Я буду скучать за NVIDIA SLI. Эххх, а ведь какой это a missed opportunity, so much of wasted potential….
@BAGINYA_VELIKOLEPIYA7 ай бұрын
Не не смогли, а не захотели, что правильно. Это слишком нерентабельно, нужно разрабатывать отдельное железо, оптимизировать каждую игру под эту технологию (а деньги на такое есть не у всех студий) разрабатывать отдельный софт. И всё ради чего, ради того что б мизерное количество пользователей энтузиастов за это заплатили. И то в топовом сегменте ибо объединять слабые карты мало смысла, ведь всегда проще купить одну мощнее
@grrtt6667 ай бұрын
@@BAGINYA_VELIKOLEPIYAда, вы правы. Плюс ещё момент конкуренции с профессиональными картами. Дешевле было купить две 3090, получив нужное количество видеопамяти, чем одну топовую квадру.
@BAGINYA_VELIKOLEPIYA7 ай бұрын
@@grrtt666 неее, это так не работает, видюхи в sli не суммируют память ведь они по сути параллелят нагрузку и рендерят одно и тоже, а значит и данные они в себя загружают одни и теже.
@@shadowtumba3924 нет, потому что она так же на разные чипы инфу даёт, а не в один
@Askir777777 ай бұрын
Новая видеокарта RTX 5000 = две видеокарты 4090
@sharksities22197 ай бұрын
Нет.
@wlepnoga7 ай бұрын
Нет, 5700xt + 5700xt = 11400. Получается процессор.
@FTG_Inc7 ай бұрын
@@wlepnogaну кстати, центральный процессор, универсальный вычислительный модуль, которые умеет не только в математические вычесления, но и в графические. А вот процессоры видеокарт в свою очередь, тоже не по специальности умеют работать, модуль огромной станции вычисления какой нибудь ИИ состоит преимущественно, внезапно, из видеокарт
@wlepnoga7 ай бұрын
@@FTG_Inc держи в курсе.
@FTG_Inc7 ай бұрын
@@wlepnoga это я к тому, что ты вполне удачно можешь своими икстишками заменить какой ни будь 11400, учитывая ещё и то что это всего лишь i5 походу, судя по 4соткам в наименовании))
@nagets309167 ай бұрын
У меня был такой мост 2010года😅
@left4ded2767 ай бұрын
У меня две MSI GTX 970 стояли в слае, ток работало в играх которые можно по пальцам пересчитать, по итогу продал их и купил 1080)
@Flame_Dust6 ай бұрын
Потому что это не программный уровень, как у АМД, у которой в каждой игре кроссфаер работал))
@dukenukem57526 ай бұрын
@@Flame_Dust так еще более уныло чем слай и нвлинк. Технолгия сдохла по банальной причине, ограниченно число линий PCI-E, в итоге уже с 2 картами формула 8+8 что в двое урезало пропускную способность.
@user-wg9ik7be7d6 ай бұрын
Привет. Подскажи, какую карту до 30-40к лучше взять для игр с трассировкой лучей. До сих пор сижу на 1660ti
@Flame_Dust6 ай бұрын
@@dukenukem5752 не в двое, а где-то 0,5-1
@left4ded2766 ай бұрын
Если новую, то только за такие деньги можно купить 4060
@daniill37627 ай бұрын
Начнем с того, что последнее поколение Nvidia с SLI - 10хх поколение. Как только Nvidia перешла на маркировку RTX - в качестве технологии обьединения стал NVLink, а это совершенно другой способ соединения, он намного эффективнее и надежнее + технология позволяет соединять сразу много видеокарт, правда это скорее ориентировано под pro задачи, но в играх оно тоже работало, пускай с сильной просадкой. А отказались они от этой технологии из-за того, что шине, соединяющей видеокарты, тупо не хватало скорости передачи данных на фоне вычислительных мощностей видеопроцессоров и пропускной способности видеопамяти, потери жуткие + не существует адекватного механизма, который смог бы нормально распределить нагрузку между видеокартами. Решение разработчиков видеокарт - просто впихивать в топовые карты как можно больше элементов без всяких мостиков, к примеру увеличение числа ядер в чипах и памяти, потерь при этом нет. А оптимизация - ну да, играет роль, но на самом деле с NVLink работает все, просто возможно в неоптимизированной игре чуть больше просадок, чем в оптимизированной.
@frogi47 ай бұрын
>🤓
@BacsarugoCringeMaker7 ай бұрын
@@frogi4 *чел поделился неплохой инфой* Приходит душнила из 2020 со своим "🤓🤓🤓"
@user-yu1kd8vu4d7 ай бұрын
@@BacsarugoCringeMakerвстретились как-то "душнила" и агрессор.
@alex_48_7 ай бұрын
@@BacsarugoCringeMaker😢😢😢🤓🤓🤓
@Гыгы7 ай бұрын
@@user-yu1kd8vu4d встретились как-то душнила, агрессор и поясняла
@D_J_I7 ай бұрын
Анимация с богатырями просто топ! Уже 50-ый раз пересматриваю. Особенно повеселил пенёк Юлий)
@stastchalabian21777 ай бұрын
Все они довели до ума, это получило распространение в рабочих задачах, так же есть материнские платы с несколькими сокетами под процессоры и так далее, серверы с жёсткими дисками... В играх это не зашло потому что очень дорого, а в рабочих задачах повсюду эти технологии
@techno-kitchen7 ай бұрын
а дороговизна то в чем ? если софтово в рабочих задачах получилось
@zoom38987 ай бұрын
@@techno-kitchenскорее всего в том, что игры каждые пол года новые выходят. А программы для рабочих задач постоянны, в каждой диджитал сфере по 3-5 основных программ в которых все работают и под них уже давно всё оптимизировали, опять же под те, что требуют подобные мощности (какие-то, хот фиксы не в счёт). А оптимизировать каждый раз с нуля под новый ААА проект дорого, примерно также история как с камерами андройда в инстаграмом и камерой айос.
@user-ul2fm6hg2e6 ай бұрын
@@techno-kitchen в том что нужно было оптимизировать работу сла самим. Поэтому разработчик игр забил на это. Да и пользователей с 2+ картами было очень мало.
@user-bj6zd7jn5v7 ай бұрын
Потому потому что не будут покупать новые видеокарты
@TheLizardWizard_the2nd5 ай бұрын
Зато можно продавать старьё
@kantai33095 ай бұрын
@@TheLizardWizard_the2ndно тем у кого уже что-то есть нужно было бы отдавать производителю меньше денег чтобы получить нужную производительность
@grunt79176 ай бұрын
😂 сразу вспомнил древний видос, про геймера который разоряется о графонистом Crysis 3 и покупке 4x карт GTX, при работе которых "в комнате жарко, как в подмышке сатаны".
@EisenStark7776 ай бұрын
Crysis 3 там был)
@grunt79176 ай бұрын
@@EisenStark777 ой, да, точно. Перепутал)
@user-be9fy8zp9b6 ай бұрын
Производители плохо спят, если не продадут новые 100% товара. Жадность, прибыль. Еслиб было выгодно, они б и софт написали.
@user-pt3yg5xg9w6 ай бұрын
Тогда нужно боле мощьные чипы и sli не убирать что и так правда
@Shepard_44446 ай бұрын
Тебе никто и ничем не обязан, всё в этом мире за деньги было и за деньги будет. Если ты такой особенный, работай за бесплатно.
@user-pt3yg5xg9w6 ай бұрын
Можно подумать что не выгодно если у людей есть возможность делать кластеры из 2 х и более видео карт (4 спокойной себя чувствуют вместе)
Глупость. Нельзя расшарить так. И в видео ложь, 2080 поддерживает NVLINK
@dmitrijscabbage95797 ай бұрын
Главная и основная причина в том, как работает графический пайплайн, и то, что невозможно адекватно распараллелить задачи на 2 карты. Потому единственное, что можно сделать, это грубо говоря, рендерить пол экрана одной видео картой, и пол экрана другой, что дает некоторый прирост из-за уменьшения сцены, но в сегодняшних реалиях, видео карты помимо растеризации занимаются таким объемом сопутствующего говна, что та часть которую можно распараллелить - ничтожно мала, а вся остальная подготовка кадра должна быть выполнена на каждой карте.
@dazbjaxnoname76117 ай бұрын
Не совсем так, пол экрана - плохая идея. Обычно параллелизм идёт через рендер поочерёдных кадров. Один кадр на первой, второй на второй и так далее. Т.к. основное время карта тратит не на сам рендер, а на переключение состояний шейдеров и передачу данных в/из оперативы.
@Rabtir6 ай бұрын
Вообще их несколько вариантов, вариант 1, горизонтальное разделение, но тут проблема за частную карта которая обрабатывает небо, меньше нагружена, вариант 2, вертикально разделение, вариант 3 по кадрам, но тут то же проблема, каждый кадр занимает разное время обработки, и иногда получаем рваный кадр, это когда следующий кадр уже готов, а предыдущий ещё не отоброзился, можно конечно включить, отображать все кадры, но теряем производительность, и последний вариант, весь экан делят на квадраты, как шахматная доска, одна ВК обрабатывает условно белые квадраты, другая условно чёрные.
@alexdigixela6 ай бұрын
можно ли как-то (в теории), при большом объёме видеопамяти убрать из этой "схемы" оперативку? Я так понимаю, что для этого нужен "единый" чип CPU+GPU?@@dazbjaxnoname7611
@alexdigixela6 ай бұрын
одна одни объекты (тени, отражения, лучи крч, и, допустим, дальние объекты, + что-то ещё) другая остальное, метод разделения в движке игры.@@Rabtir Раньше, так понимаю, разработчики клали кожаный на оптимизацию технологии, может сейчас бы получилось переложить (не болт) на нейроплечи нейросетей. + генераторы кадров на этом (можно) уже по сути сделали, объединив Нвидиа и АМД (хотя, опять же, не разбирался) А для ВР сойдёт? Одна карта - один глаз, вторая - второй.
@Rabtir6 ай бұрын
@@alexdigixela так работала ФизиксХ карта, потом можно было любую Нвидию карту на это загружать, она как раз за это и отвечала, расчет тиней, отбрасывание осколков, ударная волна и т.п. и т.д. Что по КроссФаир, так вы и сейчас можете, на старых картах, заставить игру на две карты работать, даже если она условно это не поддерживает
@fastsame65246 ай бұрын
Пентиум огонь залез😂😂😂
@kino_film7 ай бұрын
В основном проблема была в разработчиках игр, они не делали нормальную поддержку sla + многие разрабы забили болт на него
@user-ul2fm6hg2e6 ай бұрын
единственный адекватный коммент. А то большинство клоунов считает, что это производитель видеокарт задушил технологию.
@semaxl51476 ай бұрын
@@user-ul2fm6hg2eне, ну нвидия тоже постаралась обосраться
@user-ul2fm6hg2e6 ай бұрын
@@semaxl5147 каким образом?
@semaxl51476 ай бұрын
@@user-ul2fm6hg2e она практически не развивала технологию, которой требовалось серьезное обновление, ибо шина sli настолько мелкая, что на больших разрешениях она не поспевает за видеокартами Нвидия могла это легко исправить, но не делала, как думаешь, почему?
@max_ermol6 ай бұрын
Знаем, как они делают более мощные чипы: то шину урежут, то памяти только 8 Гб дадут
@maxkost98055 ай бұрын
А сколько памяти нужно?
@zhaunju5 ай бұрын
@@maxkost980512 - 16 гигов
@max_ermol5 ай бұрын
@@maxkost9805 16, минимум 12. А если нейронки хочется также запускать, то 24 или 32 с запасом
@DelireSeS5 ай бұрын
@@maxkost9805минимум 12Гб на 24 год, это без запаса мощности. С небольшим запасом 16
@user-up1tc7qg1x5 ай бұрын
так возьми 24 гб, кто тебе мешает?
@_Kitagawwa_7 ай бұрын
Охлад? Не, не слышали
@musi1497 ай бұрын
Почему? Ответ прост. Чтоб бабки с богатых лохов рубить😂
@ilya_and6 ай бұрын
«Лохов» 1%. Почти всю кассу делают условные «работяги», которые раз в 5-10 лет покупают карточку уровня xx60-xx70, и организации, которые вагонами скупают дешман для офисных задач.
@NixAxer2 ай бұрын
NVLink: ну да, ну да. Пошёл я нахрен.
@rita35rita306 ай бұрын
Раньше SLI ставили чтоб одна карта отдельно отвечала за физику в играх, тогда это было да прирост, крайзис с двумя gtx 280 летал на ультра, как и сталкер с dx 10, хоть и 8800 gts на 640 мб сталкера тянула, как и двухчиповые карты, но с момента выхода более мощных карт эта функция стала не нужна, да и игры уже давно не поддерживают режим sli, а материнки всё еще выпускают, хотя смысла в этом думаю нет. И сейчас с появление трассировки лучей наверно можно было бы как раз ставить вторую не дорогую карту именно для этих целей, но опять инвидиа и амд не станут с таким заморачиваться, как и разрабы игр, а так думаю игроки были бы в плюсе.
@dmitriynester6995 ай бұрын
Не обязательно, хотя да были и пфизикс ускорители. Но в основном карты всегда делили работу по кадру.
@user-ei6ix2zr3d4 ай бұрын
Крайзис на ультра и на титанах у меня не летал.
@NixAxer2 ай бұрын
Нет, SLI не нужен был для физики.
@Sibarit.57 ай бұрын
В пару к 1060 ставил 550 Ti которая считала только физикс. Никаких доп соединений не нужно. То, что физикс будет считать 550я устанавливаешь в настройках nvidia
@savvasr7 ай бұрын
Для вычислений и работы с графикой, монтажом , рендером и анимацими я думаю что связка нескольких видеокарт будут иметь заметный прирост в производительности...
@tmeMishaGo7 ай бұрын
Они и имеют. Подрубаешь в nvlink и радуешься жизни + в отличии от SLI ещё и графическая память может вся использоваться. Автор вообще не шарит в железе
@mr-uw4vl7 ай бұрын
@@tmeMishaGoно ведь не спроста компании производители отказались от данной технологии
@drgamees7 ай бұрын
Некоторому софту даже sli не нужен. Тот же блендер отлично рендерит на нескольких видиокартах и без sli
@gradovvladimir43156 ай бұрын
@@drgamees, sli нужен, чтобы синхронизировать кадры для корректного отображения на мониторе. Если просто рендеринг в фоне, то достаточно драйвера
@drgamees6 ай бұрын
@@gradovvladimir4315 Если говорить конкретно за sli, то да, черезен него фрейм буфер шел на другую карту, фактически можно и без него было обойтись, а вот если говорить за nvlink, то тут уже полная связь памяти карт
@dalgat_broo6 ай бұрын
За креативность богатырей 😅 респект
@kapir6 ай бұрын
А с появлением VR шлемов это не стало снова актуально? Одна видеокарта отрисовывает для левого глаза, другая для правого.
@artemdorofeev61805 ай бұрын
Так реально можно? Я не знал..
@darkfffffffffffffantasy5 ай бұрын
Ахахаахах а центральный процессор от такого не охуеет?
@faraonra20273 ай бұрын
@@darkfffffffffffffantasy так их будет тоже 2 зивона
@darkfffffffffffffantasy3 ай бұрын
@@faraonra2027 ахахахахах
@Kalifriki2 ай бұрын
тогда и два монитора надо, один для левого глаза, другой для правого, чё железу простаивать то
@MagicRushHeroes-yf3vrАй бұрын
Я ваще мимо проходил , но из-за богатырей лайк влепил
@gtav3877 ай бұрын
скорее производители игр особо не пользовались данной фичей , и игр в которых это толково работало и нет почти , не сумели внедрить так , что бы прирост был прям хорош, и связка давала прям х2 мощность и прирост. а по итогу позже пришёл майнинг и карты превратились в огрызки с урезанными шинами до ужаса. 50е поколение карт будет иметь слот подключения как аудио карта полюбому
@Kalifriki2 ай бұрын
nvlink: да, да, пошёл я нафиг...
@Elzzzi6 ай бұрын
Теперь я знаю, для чего был нужен этот "Мост" который у меня фиг знает откуда взялся
@SnEgOvIk_20186 ай бұрын
я:*радуюсь тому что калькулятор запустился на моём чайнике* мои друзья:
@animeme-01115 ай бұрын
Взять Всё это добро Да на подключать вместе карточек бюджетных и силу SLI-я забугорский
@Bartholomew__0067 ай бұрын
да, было время, как воткнешь в 2013 году две GTX 680, и полетел в батлфилд 3 на ультрах в фулл хд, 60 фпс. а прирост от второй карты был не 100, а 50% точно. и от третей +25%. и карты нужнл было именно одинаковые устанавливать в SLI
@dmitriynester6995 ай бұрын
А в ранних ревизиях СЛИ еще и материнскую плату надо было на чипсетах НВидии иметь (были такие). В других случаях СЛИ блокировался на урвне драйверов, были хаченые драйвера, но там свои проблемы были.
@user-ys9nl6bv7w6 ай бұрын
Карты для обучения AI: не шути так
@ValtanumАй бұрын
Ушла эпоха. А помните многослойные процессоры, которые стакались?
@iponepianistovich317 ай бұрын
"Нужно делать более мощные чипы": AD106🗿
@user-hw4mf7jr1d6 ай бұрын
В свое время когда были 690 в SLI такой кипятильник был😂
@katamnez6 ай бұрын
До сих пор можно, вулкан умеет работать с несколькими картами, не нужно их связывать даже.
@susgaming.45407 ай бұрын
С Алеши поповича угарнул 😭😭
@artemKavv5 ай бұрын
делали крутой комм а по факту получилась майнинг ферма
@Valera_Slipstream_-lh1rw7 ай бұрын
Хуан с заблуренной 3090 улыбнул))
@lexabolttm2002Ай бұрын
У Амд до сих пор можно так сделать,только мост теперь не нужен
@user-gl8kt7wi6t7 ай бұрын
Была ещё технология hidra что то там , можно было две разные видюхи подпитать в связку
@user-pt3mu4pf2p7 ай бұрын
Мой знакомый как то сделал: внутренняя и внешняя карта работали вместе. Это было в 2014 году.
@ArsenyK7 ай бұрын
Эх помню свои старые 1070 в sli
@MrDukeGames6 ай бұрын
Более того мой юный зритель были двухголовые карты по типу GTX 295 или 690, которые так же работали в режиме sli. Причем 690 была весьма популярна и на тот момент был пик поддержки sli. Просто в дальнейшем компании посчитали что очень затратное дело пилить sli патчи под каждую новую игру, когда такие конфигурации менее чем у 1% игроков.
@user-hw4mf7jr1d6 ай бұрын
О даа когда купил 690 всем говорил что это титан ибо вил был идентичный😂
@maxsound94542 ай бұрын
Мало кто знает, но Micrisoft multi gpu работает до сих пор. В частности благодаря тому что технология позволяет использовать интегрированную и дискретную видеокарты в ноутбуках. В такие игры как Battlefield и Lara Croft можно играть на двух любых разных видеокартах.
@kopite7ki17813 күн бұрын
Если бы они активно развивали эти технологии то никто б не покупал их новые видеокарты
@rslaim25087 ай бұрын
Эх. Я тоже об этом думал. Хотел купить две GTX 550 ti и думал будет х2 кадров в секунду. Но оказывается нет.
@maxpobokin6 ай бұрын
В профессиональном сегменте SLI до сих пор есть - на серии Quadro/Radeon Pro. Проблема в разработчиках игр. Потому что в AutoCAD оно работает нормально.
@VictorLarsen-fy9ls6 ай бұрын
Прирост там был практически в 2 раза, если использовать полноценные ПСИ разъемы. Но у Нвидиа была какая-то хрень со склейкой кадров с видеокарт, на тот момент когда я тестил 2хГТ560Ти, да и грелись они слишком сильно.
@user-so4cg9te3u6 ай бұрын
Помню тесты 3 шт 580 gtx. Вот это космолет был. Комп мечта
@maxsound94542 ай бұрын
кто знает, но Micrisoft multi gpu работает до сих пор. В частности благодаря тому что технология позволяет использовать интегрированную и дискретную видеокарты в ноутбуках. В такие игры как Battlefield и Lara Croft можно играть на двух любых разных видеокартах.
@user-gw7lj7wr2m7 ай бұрын
Вот что такое равноценный обмен
@user-xx6mp3lj4o7 ай бұрын
Второе место для карты захвата
@johnbull80886 ай бұрын
А ещё была технология Hybrid CrossFire ...
@grigoriysitnichenko5466 ай бұрын
Кто помнит чип "гидра" который долго обещали и даже пару анонсов материнских плат типо было?
@radwwwind5 ай бұрын
блин очень годный шортс
@chelovekk23687 ай бұрын
именно поэтому 3090 в связке останутся лучшими, но последними обычными видяхами для нейросеток
@RumyanyiBok7 ай бұрын
Мне кажется, что производители пошли по пути наименьшего сопротивления
@volart86226 ай бұрын
Это надо заскринить с богатырями, просто огонь
@007krut5 ай бұрын
3 4090 чтоб одолеть 3 вкладку в хроме.
@jule_verne_2k7 ай бұрын
Так и сейчас можно на уровне драйверов, даже Амд и нвидия объединяли
@thegfd15317 ай бұрын
1080ti sli, которая по мощности почти равна 3080
@akininaleksei6 ай бұрын
Было, что в sli фпс был меньше, чем с одной картой
@lion-gg4 ай бұрын
Купил игровой ноутбук с 2мя карточками... в SLI в одной игре фпс реально удваивался до 80-90, было очень играбельно. Потом разрабы игры что то обновляли и сломали поддержку, игра тупо вылетала через несколько сек. Разработчики признали косяк, но чинить отказались, типа SLI используют малый % игроков. В итоге на 1й карточке игра стала выдавать 35-40 фпс(( Было году в 15-16, игра RUST.
@josephdredd24446 ай бұрын
А если две одинаковые, а не разные, то все равно нужно оптимизировать?
@raylink18899 күн бұрын
Потому, что это неэффективная технология, новый стандарт интерконнекторов позволяют соединять подобные вещи почти без потери производительности. Эпл передает привет, они первые начали использовать данную технологию процесморы серии М тому подтверждение .
@TeplyiDedSD3 ай бұрын
Все: прикольный видос Я: рдр 1 на пк?!?!?!!!!!
@Odin465 ай бұрын
Кажется подобное была технология у 3dfx.
@user-yo4wy4uu2i7 ай бұрын
Для рендеров еще как нужен..даже без sli тооько так пашет и работает бп только пусть потянет..
@user-cr4iv6pk8z7 ай бұрын
судя по размеру 4090 они так и сделали , думаю для шестидесятой серии нужно будет строить отдельную комнату.
@1alorust4 ай бұрын
Вообще-то ради баланса вселенной
@WypukEST27 күн бұрын
А чего не вспомнили про новую аналогичную технологию?
@Germany-wq7sn7 ай бұрын
Ждем переходник для трех зеонов 🤗
@user-wg9ik7be7d6 ай бұрын
Привет. Подскажите, какую карту до 30-40к лучше взять для игр с трассировкой лучей. До сих пор сижу на 1660ti
@BabaYaga_kz3 ай бұрын
В рабочих ПО всё ещё актуально.
@SlavaBushuev7 ай бұрын
Потому что игровые вычисления сложно параллелятся.
@game122486 ай бұрын
ну эта технология наверно больше майнерам подойдёт
@user-rf8nf5pm3z6 ай бұрын
я один увидел что то другое вместо коннектора у челика нвидиа
@kantai33095 ай бұрын
А шлейф- типа слишком сложная концепция? А то что определённая технология неэффективна означает что невозможен эффективный аналог?
@user-yc1xu2bl1r7 ай бұрын
Вот именно, разрабом просте не хотелось оптимизировать код, для таких связок
@user-ws7ht3ys3g4 ай бұрын
Соединил у себя 1030+1050, получил 2080
@arktos41776 ай бұрын
Пользовался SLI на gtx 760 , прирост мощности есть, но как сказано в ролике не кратный на вскидку в разных играх от 20 до 40 процентов. Ещё из минусов оператива используется только с одной из карт. Впечатления остались средние.
@tyagloevgeniy18425 ай бұрын
Игра X3 вообще не использовала мощности видеокарты нагружая все на процессор , причем на одно ядро , чем руководствовались разрабы когда это делали не представляю , но не смотря на лаги игра стала легендарной , сидел на ней годами .
@Dr33mway6 ай бұрын
Проблема была в основном в синхронизации насколько помню, действительно тяжело на двух разных устройствах разделить вычислительную мощность и потом её синхронить.
@Dik-koy7 ай бұрын
аФФтр не договаривает, что пришли они к мультипроцессорам. Где сразу три или более процессоров. Что значительно дешевле при производстве кристаллов, и существенно снижает потери при отбраковке. В то время как раньше был монокристал и приходилось много платить за единицу.
@TREBESTSTAND6 ай бұрын
Тут чистая математика
@user-fy9bt5zp9m6 ай бұрын
можно впихать вторую карту и назначить на нее вичисления в драйвере. без мостов
@4elabaka6 ай бұрын
Помню как поставил 2 4850 в кроссфайр, идрить бэд компани 2 залетала, кайф!
@DESKTOP_Computers7 ай бұрын
Кстати какая щяс последняя Directx?и OpenGL
@davidkyprianov85636 ай бұрын
По идеи всё отлично, но в реализации так себе😅
@Sas7500F4 ай бұрын
В современных материнских платах форм-фактора (E)ATX до сих пор есть cross fire...
@Milanlake7 ай бұрын
Бро мою видеокарту угадал
@mostnegative7 ай бұрын
Еще на 7900 было понятно, что это не работает. Были возможности и наступил на теже грабли с 7950gx2 и 4 чипа не дали вообще ничего.
@mostnegative7 ай бұрын
Мы не ищем лёгких путей и спустя 15 лет наступаем ещё раз на грабли с 3090 и нвлинк надеясь что технология пошла дальше 😂 2 года ждём и ещё ничего не допилили