Dwarf Fortress - Быстрый гайд - Госпиталь

  Рет қаралды 10,866

Fistashker

Fistashker

Күн бұрын

В этом видео вы узнаете, как построить и настроить госпиталь в игре Dwarf Fortress. Сначала мы разметим зону для госпиталя и назначим главврача. Затем я расскажу о ресурсах, необходимых для строительства госпиталя, и о том, как их добывать. Вы узнаете, для чего нужны столы, кровати и другая фурнитура, и как скрафтить Traction Bench. Я также расскажу, как назначать докторов. Это видео будет полезно для тех, кто хочет создать эффективную систему здравоохранения в своей крепости в игре Dwarf Fortress.
Стримлю тут: / fistashker
Плейлист с гайдами по Dwarf Fortress: • Быстрые гайды по Dwarf...
Эпизоды:
00:00 - Интро
00:17 - Размечаем зону для госпиталя
01:02 - Назначаем главврача
02:00 - Описание ресурсов для госпиталя
04:28 - Для чего нужны столы, кровати и прочее
05:09 - Устанавливаем фурнитуру
06:17 - Как скрафтить Traction Bench
07:30 - Где брать те или иные ресурсы
08:20 - Назначаем докторов

Пікірлер: 53
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Привет! С вами человек, который путает cloth и clothing. Автор оговорился, но видит ваши комментарии по этому поводу 👀
@handmiker988
@handmiker988 Жыл бұрын
Traction bench - это вытяжная кушетка, на которой делают вправление костей при переломах и/или вывихах. Дварфы крайне редко лежат там на вытяжке долго, это только в случае если поврежден позвоночник или вывихнута шея. Хинты госпиталя: если хотите, чтобы работа госпиталя шла максимально быстро, ставим мебель "тройками" - кушетка, кровать, стол (или наоборот, но всегда кровать в центре". Можно линией, можно уголком. Фишка в том, что сначала больного кладут на кровать и диагностируют. Потом либо оставляют лежать для перевязки, либо отправляют на операцию, либо на вправление, а потом снова кладут на кровать. Если кровать в центре этих дейстий, а справа и слева без расстояния стоят стол и кушетка, то перемещать больного будут очень быстро. По той же причине выгодно делать госпиталь приближенным к окружности, а сундуки с повязками и шовным материалом ставить в центре. И по той же причине выгодно делать госпиталь сразу под центром жилого блока, тогда вылеченным пациентам быстрее добраться до дома. Если хотите сэкономить материалы или пространство, ставим в центре стол, крестом вокруг него четыре кровати, и по диагонали две кушетки. Видел такое, когда игроки делают экстремальные высадки. Если же хотите, чтобы при излечении больные не заражали друг друга, то дистанция между койками должна быть минимум три тайла, а лучше еще и разгородки сделать. Шовный материал отлично изготавливается из волос животных, оставшихся после забоя в мясницкой. По качеству зашивания ран не отличается от шелка гигантского пещерного паука, а стоит примерно в сто раз дешевле. По стерильности тоже нет различий, но я заметил, что штопка грубыми нитками (в том числе шерстяными или свинохвостовой) иногда дает эффект обезображивания (чаще, чем хорошим шелком, но все равно один случай из двадцати-тридцати). Вдобавок ни на что больше такие нитки не годятся, а вот хлопок или джут можно использовать для пошива одежды. Ведер не меньше чем 1/2 от количества кроватей, а лучше столько же. Когда в госпиталь бывает массовый заезд после рукопашной с гоблотой, или после тяжелого боя с клоуном, воды бывает надо много и быстро, иначе заражения ран не избежать. Потому экономить на ведрах нет резона. То же самое про мыло - кусков мыла лучше держать столько же, сколько коек. Ниток на швы и ткани на перевязку - в два раза больше, чем по дефолту. Самих койкомест оптимально ставить примерно треть или четверть от количества дварфов, которые потенциально будут участвовать в военных дейстиях, плюс три запасных. Вот почему так важно сразу и быстро организовывать военную службу :) тогда можно чаще избегать ситуаций, что две трети населения крепости валяются по коридорам, истекая кровью и матерясь, а в госпитале в пять смен пашут один врач, одна медсестра, три санитара с ведрами и два носильщика на маршруте "больница - морг". Медиков никогда не включать в активные военные формирования (то есть тренироваться им можно, а вот участвовать в боях - нет), и выделить им нору, в которую они прибывают по тревоге, рядом с госпиталем. Тогда к моменту прибытия первых пациентов медбригада будет рядом и наготове. Костыли лучше всего делать из легких пород древесины. Самое распространенное - ива (willow), в тропиках можно добыть папайю, лумбанг и капок, они еще лучше, а самое лучшее - перьедерево. Если с деревом проблема, и ничего кроме подземных грибодеревьев нет (а они очень плотные!), то тогда идем от обратного и даем максимально тяжелые костыли. Дварф хотя бы силу подкачает... Весело смотреть, как дварф месяц добирается из госпиталя до мастерской со свинцовым костылем, а через год у него легендарный навык использования костыля и экстремально большая сила :) Но если есть адамантин, то используйте его. Много не требуется, пара дюжин костылей не сильно много металла заберет.
@TheDiamantus
@TheDiamantus Жыл бұрын
записал в блокнот)
@jesss7451
@jesss7451 Жыл бұрын
Большое тебе спасибо
@filnikevg
@filnikevg Жыл бұрын
У меня как-то раз дварф с каменными костылями умер от голода:(
@razdva112
@razdva112 Жыл бұрын
Забыл упомянуть про чистую (проточную) воду для промывки ран. Желательно иметь рядом реку, или колодец с проточной водой. И пациентам дают только воду. У меня трейдер, пролежал три года в коме, и чуть с ума не сошел, так ему хотелось пива =)
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Точно! Колодец очень важен. Действительно забыл, спасибо!
@bigwolf3110
@bigwolf3110 Жыл бұрын
Мое почтение за хронометраж больше 5 минут, такие видео слушать приятно и в целом больше внимания привлекает. А еще хочу похвалить твою дикцию, все понятно, приятно и без долгих заминок по типу "ээээ а это куда?!" + за таймкоды)
@xsenoxsogolik
@xsenoxsogolik Жыл бұрын
давай гайд на таверну
@eraoiaeripo
@eraoiaeripo Жыл бұрын
поддерживаю
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Занимаюсь уже
@wisked5142
@wisked5142 Жыл бұрын
Обложка ролика нарисована нейросеткой?) ХитрО)
@vladyagaylo4581
@vladyagaylo4581 Жыл бұрын
Дай Бог тобі здоров'я
@Viktor-Osipov
@Viktor-Osipov Жыл бұрын
Спасибо за твой труд! Ждем следующих гайдов!
@Kayfach
@Kayfach Жыл бұрын
Пасиба Очень нужен был гайд на медицину.
@joshuapion1181
@joshuapion1181 Жыл бұрын
Отличный гайд, спасибо!
@BlackDiamondIce
@BlackDiamondIce Жыл бұрын
Спасибо за видео! Помогает как мне, новичкам в этой игре разобраться!
@Great_Fenix
@Great_Fenix Жыл бұрын
Спасибо, я думал там только эти трэкшн бенчи нужны и не знал что можно еще врачей кроме главного назначать
@ivangrebenkin6136
@ivangrebenkin6136 Жыл бұрын
Благодарю за выпуск! А где гипс создаётся?
@user-mj5bw9ub9p
@user-mj5bw9ub9p Жыл бұрын
10:48 про текстиль ролик ещё только будет, так что ещё есть надежда, что автор догадается, что продукт, изготовляемый из ниток и перерабатываемый портным это таки ткань, а не одежда.
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
А всё, это, видимо, уже деменция. Я постоянно путаю ткань и одежду. Из-за этого переснимал видео про текстиль дважды)
@handmiker988
@handmiker988 Жыл бұрын
@@Fistashker_tv cloth - ткань (легко запомнить ритмичноее: "мОйра КлОто прЯла ткАнь" - ткань жизни в древнегреческой мифологии). Одежда в смысле "любая" - clothing, т.е. в английском нет общего существительного "одежда", а есть обозначение состояния, то есть "одет во что-то".
@greddish5137
@greddish5137 Жыл бұрын
Можно гайд по всем дворфийским нано-технологиям? (квантовый склад, водяной реактор, ворота-аннигилятор)
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
По квантовым складам уже выпустил. По atom smasher готовится:)
@user-tp6mo5iv8d
@user-tp6mo5iv8d Жыл бұрын
Благодарю за полезный для новичков труд! Можешь ли сделать гайд по избавлению от трупаков? Сил нет, вся крепость в скилетах) часть относят в гробы, часть игнорят. гоблины которые прорвались, гости и ещё некоторые товарищи лажат скилетами прям в крепости.
@adlhbgreqk
@adlhbgreqk Жыл бұрын
cloth не одежда, а ткань, из которой уже делается одежда - clothing
@user-dl1uh4tr2l
@user-dl1uh4tr2l Жыл бұрын
всегда смотрю видео на икс 2 скорости, радует когда приходится снижать скорость
@happy-gq2kw
@happy-gq2kw Жыл бұрын
Ещё бы гайд на храмы полноценный, а то там вроде разные боги у многих и т.д.
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Запишу обязательно
@AlkoCycJIuk
@AlkoCycJIuk Жыл бұрын
спасибо за очередной гайд, подскажите можно ли меня направление кровати например перед тем как ее ставить (горизонтально или вертикально)?
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Спасибо за поддержку! Сама иконка (тайл) кровати в пространстве не меняется, насколько я знаю
@AlkoCycJIuk
@AlkoCycJIuk Жыл бұрын
@@Fistashker_tv Спасибо, жду видос как сделать нормальную таверну и столовую !!
@KitesCoach
@KitesCoach Жыл бұрын
Большое спасибо за гайды! Нигде не могу найти информации, каким образом можно тайл дороги, тк на него не ставится дверь или стена. Спасибо.
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Нажми ЛКМ по дороге и потом вверху справа по иконке зачёркнутого домика
@KitesCoach
@KitesCoach Жыл бұрын
@@Fistashker_tv Спасибо! А как удалить стену?))
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
@@KitesCoach m-x должно работать
@norph1975
@norph1975 Жыл бұрын
Печёшь видосы как пирожки )
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Всё самое свежее из магмовой печки для вас:)
@mannersuxx
@mannersuxx Жыл бұрын
Хороший цикл гайдов. Лайк) надеюсь, в будущем расскажешь о типах металлов и сплавах!)
@VooDoo-Gal
@VooDoo-Gal Жыл бұрын
Очень хороший гайд, часто во время игры просматриваю, чтобы уточнить некоторые моменты. У меня 3 вопроса, может кто подскажет. 1) У меня митинг зона с алтарём, поклонение богу Домас, он проклял одного дварфа, через некоторое время начали появляется ящерицы, которые трансформировались из дварфов, из за чего это, я даже не думал что такое может быть) 2) в гайдах все так наглядно показывают, успевают зайти в каждого дварфа, изучить его, пролистать каждый тайл на карте и прочитать что где находится. Когда я играю у меня почти никогда не стоит пауза и игра просто убегает вперёд, я не успеваю вообще ничего уследить, а замечаю сообщения только тогда, когда уже поздно. Можете подсказать какой игровой стиль лучше, может чаще держать паузу, потом протыкать все, разметить и отжать паузу и проследить как все завершится и опять на паузу или оставить все на самотёк ? 3) у меня на зоне с животными начала появлятся кровь, кругом, я не понимаю от чего, животных очень много, всяких разных. Иногда от дварфов кровь появляется около колодца
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Касательно второго пункта. DF - это всё таки игра про истории чем про экшен. Чем больше будешь читать и знавать своих дворфов и чем медленнее будешь играть - тем интереснее тебе будет и тем больше историй заметишь) Ну а касательно 3 - у тебя есть вкладка Health, посмотри внимательно состояние здоровья дворфов. Может они просто пачкаются в чьей-то крови (например Butcher's shop) и грязные ходят, а может у кого со здоровьем проблемы
@jesss7451
@jesss7451 Жыл бұрын
Поставь мод на алердсы, звуки событий , маст хев штука особенно если не успеваешь уследить за всем
@rimter7876
@rimter7876 Жыл бұрын
Лучше сразу хоспис
@user-tf1vu7nc1k
@user-tf1vu7nc1k Жыл бұрын
Не слишком понятно, почему некоторые дворфы по нескольку лет лежат в полностью обеспеченном госпитале (как персоналом, так и оборудованием), причем с какой нибудь фигней вроде сломанных ребер.
@IgrockPD
@IgrockPD Жыл бұрын
Работяги, нужен совет по интерфейсу, я создал для своих копателей могил небольшой храм, позже выяснилось что этот храм подтапливает и я построил новый, НО, я не использовал уже существующую конфессию(когда выбираешь кому покланяются в храме появляется новая конфессия) а создал по сути новую, теперь у меня в списке есть 2 разные церкви одного бога, как одну из них убрать?
@handmiker988
@handmiker988 Жыл бұрын
Удали зоны храмов. Назначь заново ту, которая существует.
@tuskbrown4826
@tuskbrown4826 Жыл бұрын
Будь другом, расскажи зачем лестница 3х3?
@Fedaso
@Fedaso Жыл бұрын
Чтобы дворфы не толпились
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Дворфы занимают место и иногда любят мешать друг другу) Чем шире коридоры и лестницы - тем меньше толкучки
@tuskbrown4826
@tuskbrown4826 Жыл бұрын
@@Fistashker_tv Вот оно как. Я думал раз игра 2д толкучка не моделируется. Спасибо придется перестраивать )
@uosama5946
@uosama5946 Жыл бұрын
Зачем зону делать вместе со стенами, какой в этом смысл?
@Fistashker_tv
@Fistashker_tv Жыл бұрын
Если ты потом эти стены сгладишь и отгравируешь - это повысит ценность данной зоны
Khó thế mà cũng làm được || How did the police do that? #shorts
01:00
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47
Dwarf Fortress - How To Improve Your World Generation !
6:19
Urist McMagnum
Рет қаралды 37 М.
Dwarf Fortress - [Saison 1] - #4
28:50
Nash' Replay
Рет қаралды 14
Using Water & Water Pressure 🔅DWARF FORTRESS STEAM🔅
19:16
Twisted Logic Gaming
Рет қаралды 126 М.
Dwarf Fortress - Быстрый гайд - Колодец
11:40
Fistashker
Рет қаралды 14 М.
Школьник ► SchoolBoy Runaway ► Побег через крышу
16:01