Если кому интересен лор коротко: Существует два мира, обычный наш и мир метафизический, называемый обителью. В нем можно попасть с помощью снов и разных ритуалов Часы, это божества, 30 существ которые олицетворяют что-то и правят миром. Они не всемогущие, но непостижимо сильные. В сравнении с человеком они и правда божества Часы делят по их происхождению на: Боги из камня (те кто существовали за долго до появления человечества), боги из крови (те кто произошли от жертвы/смерти другого часа), боги из плоти (те кто были людьми но превратились в часы) и боги из света. Каждому богу служат 7 имён, а каждое имя имеет в подчинении 7 вечных Главный герой человек, который желает превратится в вечного. Тоесть, человека который бессмертен. У игрока есть возможность выбрать какому богу служить и чему посвятить культ После того как вы станете вечным, есть возможность попытаться стать именем (тоесть быть не просто бессмертным человеком, а тем кто непосредственно получает приказы от своего бога. Он живёт в обители и подобных ему всего 6 у этого бога) Чтобы стать именем, мы поручаем нашему ученику провести обряд и помочь нам, пока мы сидим в обители В чем ему будет мешать соперник вечный (можно провести обряд быстрее чем враг станет сильным, или сразится с ним и убить) Игрок в случае победы возносится ещё выше и становится непосредственно рядом со своим часом Во время прохождения игры мы узнаем истории каждого божества, о его сильных сторонах, о его олицетворениях, культах и т.д Если кого-нибудь заинтересовало, можете обратится в ру дискорд сервер. Там все с удовольствием и лёгким языком расскажут о всем что надо))
@chuvirel Жыл бұрын
Как же он хорош, я два месяца не могу взяться за видос по лору, а тут вот так кратко и понятно
@davkang9030 Жыл бұрын
@ANDRman Тогда упомяну христоматииное событие которое является джибриелом пришедшем к мухамедду или явлением Криста для мира культиста. Самое центральное событие в мире: Рассечение солнца Раньше существовал очень могущественный, скорее всего даже самый могущественный час и всех - Солнце в зените. Оно было богом из света (тоесть пришло из славы. Слава это эфемерный агрегат, огромное количество чистой энергии которое отвечает за обсолютную истину) И оно любило кузню дней, другого часа, наверное второго самого сильного. Они хотели детей (если что у часов нет пола женского и мужского. Это же божества. Мы можем предложить у кого какой пол из официальных источников или из книг в игре, но это будет глупо и поверхностно), но иметь детей это обсолютное табу. Для часов, имён и вечных размножатся строго на строго запрещено И раз нельзя было размножатся, они придумали неординарный выход... Кузня детей рассекло солнце в зените и его частички стали их "детьми". Солнце в зените умерло, но на свет родилось 4 новых: солнце в лахмотьях, мандрагора, мениската, волк Все кроме волка являются именно частям тела истинного солнца, но вот волк исключение. Он не был частью солнца, а был отдельным существом. Но из-за рассечения солнца тоже случайно умер (стал жертвой), потому тоже превратился в бога (как боги из крови. Боги из крови же те что стали часами с помощью жертвы. Вот волк и стал случайно жертвой)) Кстати, почему именно зовут часов часами? Потому что каждый из божесив ассоциируется с одним из них Но тут появляется вопрос. Почему богов 30, если в сутках всего 24 часа? Потому что есть боги из нигде. Они не живут в нашем мире или мире обители. Это существа настолько же сильны как обычные часы, но в книгах написано что они намного опаснее, страшнее для людей... В любом случае, они ассоциируются допустим с 25:00 и 27:00 (которых нет на земле) В любом случае. Многие собираются воскресить солнце в зените ценой соединения/убийства/поглощения его детей (Прям алюзия на Иисуса Христа) На дискорд сервере знатоки смогут тебе легко и достоверно рассказать про прошлое/аспекты/пол/интересы Я тоже помню некоторые важные события Лора и прошлое некоторых часов. Но там все таки люди изучившие все как будто это настоящий предмет в универе))
@chuvirel Жыл бұрын
Да я-то целиком лор культиста знаю, просто не могу сделать достойный его видос, времени нет. Но будет интересно другим почитать я думаю, спасибо
@chuvirel Жыл бұрын
Я пожалуй закреплю
@davkang9030 Жыл бұрын
Кроме интеркеляции (рассечения истинного солнца/ солнца в зените) так же было одно из самых важнейших событии, это лихотомания Раньше существовало 6 богов из камня. Предположительно насекомовидные часы, которые жили ещё за долго до появления людей Но после появления людей в обители пришли и другие часы. Из-за чего были конфликты между старыми и новыми божествами. В итоге 3 из 6 богов из камня были убиты другими богами (мы точно знаем имена убийц и жертв, но тут я перечеслять не буду), 1 убежал в славу чтобы выжить, но тоже умер, а 1 был убит человеком (именем, которому помогал своему богу), и только 1 из них выжил. Но в одной книжке игры можно вычитать что собираются воскресить одно из богов из камня (колесо) Я просто не мог это не рассказать. Представьте! Эпичная война богов ради влияния над вселенной! Где в итоге 5 умирают, а одним из убийц оказывается человек!! Ой, я не рассказал? Тот человек, в будущем названный полковником стал вечным, а потом и именем часа под названием "матерь муравьев". Полковник дал своей покровительнице выцарапать ему глаза и нанести сотни раны по всему телу чтобы тем самым защитить его и дать силу для борьбы с часом. Он взял всю волю в кулак и победил бога из камня! ("7 ветков") В итоге сам превратился в час. Офигенный приз за такое))) Он, полковник и мать муравьев единственные часы которые желают добра людям. В самом прямом смысле. Их главная цель это расцвет человечества. Ну, другие часы тебе конечно могут помочь (самый лёгкий пример чаша. Чаша даст тебе нескончаемое удовольствие, столько что дофаминовые рецепторы удовольствия взорвутся) но не потому что у него цель твое счастье, а потому что ты ему служишь А мать муравьев и полковник нет. Мать муравьев дала человечеству возможность регенерации. Только из-за нее мы можем лечить свои раны А полковник вообще, грудью нас защищает. Он в нескончаемой войне, борится ради нас (ещё и воспитывает великих полководцев и воинов) На дискорде все фанаты аспекта мотылька, а я единственный адепт полковника. Только представьте, человек герой! Пожертвовал зрением и получил сотни ран чтобы получить Шанс победить бога ради человечества, а потом победил его! Сам стал богом и уже тысячилетия защищает нас. Чем не кумир))
@user-bv1ve2hi6m3 жыл бұрын
Обозреть игру на 200+ часов за 6 минут - это талант
@chuvirel3 жыл бұрын
Ну эндгейм я не стал спойлить, так что было полегче
@user-if6tn5ov1w Жыл бұрын
Как истинный последователь Лавкрафта, я принял безумие и прошел за господина, а потом за последователя. Это было не просто сложно, это было пи%&$* - можно скачивать Дарксоулс. А чтобы понять лор пришлось обращаться к лороведу и древнегреческим мифам, где я узнал, что в Риме реально было озеро Фучино, и что часть лора Ведьм взяли из местных легенд... Длс Жрец - это отдельная боль, ибо вы ограничены в тайных знаниях из Обители, и дальше Олений двери пройти нельзя. А про рандом вещей для получения Шрамов я вообще говорить не буду. Проще всего я прошел игру за оракула-упыря, так как там довольно мемно можно есть трупики и собирать знания прямо из их гнилых мозгов, аки Тцемиск из Мира тьмы. 10 из 10
@DuckWarrior13 ай бұрын
Я на Жреце все 5 дверей открыл. Пройти через Оленью дверь можно даже при помощи соблазна, а превратить соблазн в эмоции можно в любой момент
@pavelZhd2 жыл бұрын
Игра отличная. Пока добрался до "хорошего" финала всего раза 3 (первый - прошёл по пути Лампы, но в последний момент передумал и остался смертным с Кэт, второй - прошёл танцовщицей по пути Сердца, не создавая культ, все делая только наемниками и демонами. И последний - прошёл за изгнанника. Этот персонаж 100% ставит игру с ног на голову. Механики совершенно другие, что впрочем не удивительно, учитывая что в изгнанника мы изначально играем за Лонга, то есть бессмертного, которым за других персонажей только хотим стать.)
@ПажилойЧак-Чак2 жыл бұрын
Изгнаник это из длс?
@pavelZhd2 жыл бұрын
@@ПажилойЧак-Чак да. Exile. Для игры есть вариант покупки её сразу со всеми дополнениями, так что особо не задумывался...
@ПажилойЧак-Чак2 жыл бұрын
@@pavelZhd Да,мне бы хотя бы обычную компанию завершить,до сих пор не могу разобраться с возвышением,хотя играю несколько месяцев (с перерывами).Зайдя в Exile ничего не понял,потому и не трогаю.
@DuckWarrior13 ай бұрын
Как игрок который понял большую часть механик игры в первые 5 сессий, я не понимаю, как 2 моих друга не смогли ее осилить
@chuvirel3 ай бұрын
Мне кажется что тут дело в том, что схватить концепцию изначальную получается не всегда. Некоторые люди не понимают, чего игра вообще от них хочет
@GRobot3 жыл бұрын
Ух ты свежое видео про симулятор культиста, их не так уж и много
@chuvirel3 жыл бұрын
Ещё будут, я уже неделю текст для гайда пишу
@GRobot3 жыл бұрын
@@chuvirel Буду ждать))
@mvxgh3 жыл бұрын
Сложна сложна, с#ка сложна
@androidLX702 жыл бұрын
Слишком однообразно и мало всего, призванные разочаровали, соперники тоже. Хотелось найти тайные истории и прочитать все книги но лень гриндить. Но мистики и глубины нагнали неплохо. Отсутствие направлений такое себе, слишком мало вариантов, большинство предположений все равно закончится ничем. Культы одинаковые не считая посвящения. Было развлечение романсить культистов(лучше по гайду, да и вообще придется туда заглянуть в любом случае) найти все фразочки которые они говорят, когда соперники, узники, друзья итд но тоже лень. То ещё убийство времени с лютым эффектом привыкания
@chuvirel2 жыл бұрын
Вроде бы и жестоко раскритиковано, но вроде всё верно. Надеюсь, что в Book of Hours они пофиксят эти проблемы, хотя многие из них и лежат в базе геймплея, а потому избавиться от этого будет сложно. В любом случае, сеттинг культиста понравился мне безмерно, а геймплей уже заканчивается, когда ты всё узнаёшь. Для меня, на тот момент не узнавшего всего о культисте, плюсы перевесили минусы
@pavelZhd2 жыл бұрын
Да. Некоторую гриндовость из игрового процесса просто не убрать. Особенно с прокачкой знаний. С одной стороны система позволяет переводить одни виды знания в другие. И оно интересно и на высоких уровнях, если не оптимисировал свой штаб и топовые навыки, даже увлекательно (получили ужас - нужно срочно начинать исследование и молиться чтобы удалось его вложить в исследование до того как придёт депрессия...) но потом оказываешься в ситуации что у тебя есть лишняя кузня а прокачать нужно лимпу и тоскливо втоновится от мысли что нужно сейчас совмещать и раскалывать знания по всему кругу... Или заказы от покровителей... Пока у тебя знания только из магазинчик и с аукциона, прикольно пытаться именно нужные знания вывести на 6 уровень, чтобы выполнить заказ. Но даже первый тир экспедиций зачистить и уже можно все знания сделать 6 уровня, то есть что бы они не заказали - сразу есть возможность ответить. Однако при этом помимо "нужного для прохождения" контент там ещё есть тонна интересностей которые тебе для того чтобы завершить игру в общем-то особо не нужны, но очень прикольны. Например есть возможность через ритуал призыва, встретиться с человеком из другой истории. Или есть куча мелких подробностей, на которые не сразу тратишь внимание. Например что владелица клуба и доктор Аль Адим - бессмертные. В общем тут вопрос что важнее. Удобный игровой процесс или дух исследований и экспериментов.
@chuvirel2 жыл бұрын
Да, лучше и не скажешь
@user-rm5dq8nt9g Жыл бұрын
@@chuvirel одна из главных проблем игры, которая лично мне портит погружение\иммерсивность - это то, что управляемый тобой герой делает одновременно несколько дел и идёт по нескольким сюжетам. Это реально боль, ибо тебе приходится быть сверхмногозадачным. Это как если бы в партии ДнД с тобой одним играли 5 ДМов и каждый бы вёл твоего персонажа по своим рельсам. Но при этом на все рельсы у тебя были бы одни и те же ресурсы. В Book of Hours это по любому пофиксят, ибо судя по геймплею, там главгерой за один раз делает одно дело и посещает одну локацию.
@abramkin_ivan3 жыл бұрын
Как и обещал первый лайк от меня🙂
@chuvirel3 жыл бұрын
Спасибо!
@bibamarieva2 жыл бұрын
Рекомендую освоить технику редактирования файлов сохранения, если не хотите, чтоб ваши 20 часов терялись от какого-нибудь проклятья. С таким диким количеством многочасового гринда права на проигрыш нет)
@_deal_shot_74562 жыл бұрын
На телефоне можно просто выйти с приложения и закрыть все вкладки, игра начнётся с последнего сохранения
@chuvirel2 жыл бұрын
О, лайфхак. А шансы действий рероллить таким образом можно?
@_deal_shot_74562 жыл бұрын
@@chuvirel рероллить это в смысле чтобы изменялись события/выпадение предметов и тп?
@chuvirel2 жыл бұрын
Да, исходы рандомных вещей изменяться будут?
@_deal_shot_74562 жыл бұрын
@@chuvirel да, будут👍👍👍
@_kultist90683 жыл бұрын
EEe игра про культиста)
@chuvirel3 жыл бұрын
О, повезло повезло
@user-jk9ge8me8n3 жыл бұрын
DLS - это вообще отдельный пипец... Если в обычную игру я наиграл дофига часов, а потом полез в инет, чтоб узнать, как победить (и победил после этого за 15 минут, ибо у меня всё было)... То чуваком с цветками вообще выиграть нереально (я сразу полез в гайд и офигел) Удачи в прохождении... Можешь выпустить видос про виды концовок
@chuvirel3 жыл бұрын
Я в dlc ещё не играл особо, прошёл апостола на кузню и все обычные возвышения. Ну посмотрим, после апостола ничего страшнее я не ожидал...
@user-jk9ge8me8n3 жыл бұрын
@@chuvirel Глянул, что за апостол - понял, что нуб... Ибо прошёл только на дозорного, а длс просто глянул... Вот думаю, может снова скачать
@chuvirel3 жыл бұрын
Апостолы они и без dlc есть, очень советую, интересная штука, но местами душная, намного сложнее обычных каток
@fremfrremanil91853 жыл бұрын
@@user-jk9ge8me8n чувак с цветами? Единственный у кого я помню были цветы это гуль(наследие:медиум?), но он вроде лёгкий. Хотя может это я гуру в этой игре стал(в чём я очень сильно сомневаюсь если честно.)
@fremfrremanil91853 жыл бұрын
@@chuvirel Апостолы действительно по началу душные, но потом они как обычное наследие, а вот наследие изгнание это(СПОЙЛЕР!!) как новая игра внутри игры.
@Brutally_Pixelated2 жыл бұрын
Я решил в это поиграть, не посмотрев видео, чтобы не спойлерить себе игру. Поиграл я значит и понял примерно ничего
@chuvirel2 жыл бұрын
Это нормально, в этом смысл игры
@Brutally_Pixelated2 жыл бұрын
@@chuvirel можешь помочь, как можно получить карту разума? Я имею ввиду ещё одну
@chuvirel2 жыл бұрын
Две карты эрудиции соединить в изучении
@Night_shade23 ай бұрын
Первые несколько часов игры я постоянно умирал от безумия и один раз попал на полицейского
@topkek27033 жыл бұрын
Жду гайд... А лучше несколько
@chuvirel3 жыл бұрын
Будут
@WeirdPalmTree3 жыл бұрын
Ок, я хочу теперь стать котом
@chuvirel3 жыл бұрын
Для этого надо купить dlc танцовщицы, если я не ошибаюсь
@WeirdPalmTree3 жыл бұрын
@@chuvirel 👌
@detyhg3 жыл бұрын
@@chuvirel торрент в помощь)
@chuvirel3 жыл бұрын
Можно, но как сможете, то купите, эти разрабы заслуживают финансирования, они делают другую игру в той же вселенной
@pavelZhd2 жыл бұрын
@@chuvirel кстати, не уверен что именно от тех же создателей как компании, но тот же человек что написал историю для культисты симулятора, писал историю Sunless Sea и в Stellaris историю Червя Ожидающего...
@xamax8583 жыл бұрын
А игра только на ПК или на ps тоже есть?
@chuvirel3 жыл бұрын
На ps нету, есть на мобилки, пк и свитч
@xamax8583 жыл бұрын
Ну хотя бы на мобилки.
@surikat61463 жыл бұрын
А когда будет крипи тейл и крипитейл 2
@chuvirel3 жыл бұрын
А они будут?
@landore643 жыл бұрын
О, кто-то их знает Кстати действительно, а они будут? Хотя, немного не по тематике канала
@chuvirel3 жыл бұрын
А я впервые слышу)
@landore643 жыл бұрын
О, хах, это короче инди игра, в которой с главным персонажем происходит какая-то жесть, то монстр погонится, то ещё что-то. Игра в 2d.