Техническая часть Элдена такая : - Требуются пальцы, но дыра...
@justhuman16812 жыл бұрын
может помочь - ягодицы =))
@sebastianpereira18892 жыл бұрын
- "О! Новое подземелье! Что же в нём?" А в нём: - пепел духа бомжа; - пепел духа трех бомжей; - пепел духа большого бомжа; - пепел духа бомжа колдуна; - о, гриб!
@WhyMe7582 жыл бұрын
Тут скорее важно что в нем проходишь данж, спрыгиваешь в конце в первую комнату, А ЭТО НЕ ПЕРВАЯ КОМНАТА А ЕЩЕ ОДИН ДАНЖ
@sebastianpereira18892 жыл бұрын
@@WhyMe758 Согласен, сделаны данжи порой очень интересно, но при повторном прохождении понимаешь, что в треть из них лезть просто незачем.
@DoEFotGS2 жыл бұрын
@@sebastianpereira1889 повторное прохождение открытых миров никогда не работает. Невозможно исследовать заново то, что уже знаешь.
@WhyMe7582 жыл бұрын
@@DoEFotGS Не, ну если лет 5-10 не играть - вполне работает ¯\_(ツ)_/¯
@dmitriyn76952 жыл бұрын
Подземелья в кольце интересны сами по себе. Никогда не знаешь, что за засада ждёт впереди. В каждом есть какой-то сюрприз. А босс и приз уже вторичны. И то и другое часто просто прокликиваешь.
@wybaziber29392 жыл бұрын
И да, автор не упомянул, что боссы или просто мобы могут дамажить через препятствия - стены, колонны. Зато когда игрок хочет жмыхнуть, иной раз стрела не может пролететь через грёбаный поручень у лестницы и просто врезается в него. Дичь как бесит
@goodwintv22012 жыл бұрын
Открытый мир совсем не подходит для данного жанра. Самый кайф в Соулсах ты получаешь, когда чистишь многоуровневый замок с кучей ответвлений, закрытых дверей, секретных комнат. Будет обидно, что разработчики на волне успеха Elden Ring перейдут окончательно к открытым мирам в своих будущих проектах.
@user-ro9hm5xr3o27 күн бұрын
ну не скажи. что первый что 2 дс тоже, можно сказать, открытые. у тебя варианта 2 в первом дс куда пойти сразу же. во 2 ~4. тут по сути тоже самое, просто попадаешь не через коридор в пещеру, а по дороге в другую локацию
@goodwintv220127 күн бұрын
@@user-ro9hm5xr3o Ты путаешь пустой открытый мир с компактными проработанными локациями. Возможность выбора куда пойти не говорит о том, что это игра в открытом мире.
@alexey-ym2 жыл бұрын
Хороший обзор, спасибо Однако на мой взгляд реюз врагов чересчур избыточен: 2 уникальных моба (кроме сюжетных боссов и инвейдеров) на весь зимний регион, то есть на 3 локации, это НЕ НОРМАЛЬНО. Десятки часов в игре ты сражаешься с тем, с чем ты уже сражался другие десятки часов, а это основной геймплей. На мой взгляд мир слишком большой, для такого количества контента. Исследовать его не так интересно, как сказано в ролике, так как геймплей повторяется, а награда за это чаще бесполезна (что отмечалось в обзоре). Ещё я не понимаю из серии в серию эти приколы с иллюзорными стенами, невидимыми мостами. Как это должно работать? Если играть с подписями от других игроков, то всё очевидно, если без них, то приходится прыгать в каждую стену. Иногда можно догадаться о иллюзорной стене, но чаще они без логики расставлены
@okad_das2 жыл бұрын
Зато можно спустя 300 часов игры сулчайно найти какую-то новую секретку. Это же даёт игре глубину
@user-nd8rz4wi3w2 жыл бұрын
Я как-то нашел пещеру, обычную пещеру, ну что тут такого, только сразу было ясно, что в ней куча иллюзорных стен, все почти с первого раза открыл, после ударил по другим странам раз 5 и пошёл дальше, на самом деле иллюзорки достаточно очевидны
@alekseyn7106Ай бұрын
Меня ещё раздражают местные "головоломки". Дело в том, что у большинства из них нет совершенно никакой логики. Пример, в биоме вершины великанов есть руины, где тусует одинокая медуза. Она говорит с игроком. А чуть ниже можно найти могилы двух сестёр с надписью: "Здесь похоронены две сестры, которые не видели звёзды". Вопрос, что делать?. Очевидно, что это какая-то загадка, но что требуется. Я думал, что нужно скастовать спелл со звёздами ведь именно о них идёт речь. Но нет, упоминаемые звёзды - это просто пустые слова. Это совершенно неважно для головоломки. Подставь, что угодно вместо звёзд и ничего не изменится. А решение же лежит в том, что нужно призвать прах медузы. Ведь это не просто прах рандомной медузы, а прах сестры именно той медузы, которая тусует в руинах. И как я должен был до этого дойти без гугла? Игра до этого ни разу не заставляла использовать прах для решения головоломок. Здесь нет логики, ты либо датамайнишь, либо лезишь в вики, либо забиваешь. Тоже касается и магической башни в этом же регионе. Подсказка звучит примерно так: "Падающий снег подскажет тропу" или что-то вроде того. Но в решении загадки снег вообще не используется. Зачем его упоминать в подсказке? Запутать? Я ради эксперимента поменял язык на инглиш и там подсказки выглядят не лучше. Возможно у японцев какая-то своя логика, но я её не понимаю. Поэтому почти каждую загадку я решал нажатием alt+tab.
@truehollow21312 жыл бұрын
Отличный обзор, все по делу. Чувствуется объективность, а не тупые придирки. Кстати, про баланс и магию - прям в точку. Решил перед НГ+ перекачаться в мага. В итоге, весь вечер сидел и выбирал заклинания. Как и всегда - половина бесполезных, остальные наносят +- одинаковый урон.
@-grotesko-70612 жыл бұрын
Вот как это называется - буфер импута. Спасибо тебе человек. Именно этот момент меня так раздражает в дарках и именно его я пытаюсь донести постоянно. Из-за этого боевка в дарках сильно обрастает неадекватом. В отличие например от Nioh, Surge, Mortal shell, Lords of the fallen
@user-ef7zr2sq3t2 жыл бұрын
Инпут= ввод
@XPAMOBHuK2 жыл бұрын
@Алексей Анисимов Ух ты, есть люди, который ублюдский, корявый и глючный с точки зрения геймплея второй дарк нравится?
@KadZuraKatara2 жыл бұрын
особенно сильно заметна эта хрень после заряженной атаки. тебе хочется бахнуть сильно и затем отбежать/кувыркнуться/поставить блок.. а ты как имбицил проводишь еще одну атаку. и с тяжелым оружием это еще больше бесит.
@Sydmatter2 жыл бұрын
Лол, боёвка в Mortal shell это тот ещё трешак.
@user-qb3sb1nl4t2 жыл бұрын
Фиг знает, в третьем дарке это реально не было какой то проблемой. А здесь это полный ппц, из за того что мобы делают атаки с такой как бы задержкой это просто не выносимо. когда срабатывает лишний кувырок или атака, у меня жопа сгорает через пол часа игры как фитиль.
@romus_san23942 жыл бұрын
Видел замогилье = видел 80 процентов контента игры. Самых спорных боссов по геймплею сделали повторяющимися туеву хучу раз (а за них так-то штука для прокачки фляги). Хидетака слишком заигрался со спамом лютых аое ваншотов и комбо (особенно под конец сюжетки) и конченных задержек атак. Ну и концовки квестов нпс выглядят как творческая импотенция разработчика, в который раз персонажи просто умирают, выглядит странно
@kotyaronuarskiy18122 жыл бұрын
не согласен только по поводу квестов и праха. Прокачанный прах очень даже имбовый. Любой босс умирает за минуту-две. Я его использовал уже под конец игры, на очередном условном змее макаре и на чуваке из теккена перед финальным боссом. А квесты всё также гуглятся и очень легко руинятся из-за того, что ты пропылесосил весь регион и смысла возвращаться на какой-нибудь тракт уже нет, но квест непися, которого ты встретишь через 10 часов в совершенно другом регионе требует, чтобы вернулся как раз-таки к туда, куда тебе уже вооьще не надо. Пример - чел, который ищет золотую маску. Вот я целиком и полностью исследовал плато Альтуса, и только потом узнал, что у него оказывается квест есть. И разумеется, в ну просто максимально неочевидном рандомном месте он будет стоять. Полуфинальная точка встречи - колизей в столице. И что вы думаете? Да, туда я тоже возвращался по 2 разу. Александр. Я убил Радана спустя 20 часов после исследования озёрной Лиурнии. Ну на*уя мне возвращаться туда? Я там ну просто всё смёл, всех убил, всё открыл, но нет, он судя по гуглу застрял в месте, где не светит солнце и мне нужно было своевременно быть там и, разумеется, я там уже был ещё в начале игры. Теперь у меня его там нет. Буду надеяться, что он пойдёт в вулканическую локу, хотя босс тамошний у меня уже убит... В общем, квесты всё ещё изи руинятся. Со всем остальным согласен на 100%
@kotyaronuarskiy18122 жыл бұрын
Ещё квест Миллисенты. Тоже гуглил, ибо тема с протезом - не очевидна. И вспомнил о протезе и о ней самой, когда уже спустился к самой Малении, блейд оф Микелла. И тупо бектречил по плато альтуса, по зимней локе и тд и тп
@WhyMe7582 жыл бұрын
> Пример - чел, который ищет золотую маску Ну, он в теории должен сваливать на плато, когда ты туда попадешь, а дальше исследуешь локу - и находишь его возле карты. Проблема в том, что он почему-то не всегда сваливает. Ну и после плато ты идешь в столицу, и он там у колизея, все норм же. Про Александра в Лиурнии забыл (хотя после Радана и нокрона ты туда возвращаешься по квесту Ранни, но не совсем в то же место), но вроде эта встреча полностью опциональна, не? С Миллисентой тоже - встречаешь ее у костра, находишь потом протез - вспоминаешь единственного нпс без руки, возвращаешься. В чем проблема?
@kotyaronuarskiy18122 жыл бұрын
@@WhyMe758 проблема в том, как я исследую локи. Я их просто полностью облизываю и только потом лечу в хаб. И так как я гонял исключительно ближником с дуалами, я к этому челику не подходил с первой встречи с ним. Так же с остальными. Я сначала был там, куда они пойдут потом, и потом я встречаю их) НУ а протез не напомнил мне о Миллисенте, только и всего, тут соглы, тут чисто я виноват, но извините меня, 70 часов я думаю о том где достать сраные мрачные камни на +7 и обычные 7 и выше уровня)) Неписи, встреченные мной две недели назад никак не хотят оставаться в чертогах моего постковидного разума... Да и вообще, всё это касается первого прохождения. В следующий-то раз я всё исполню по красоте Вай, просто обожаю тя. Не пропадай никуда, пжлст
@user-go3td1bs2t2 жыл бұрын
@@kotyaronuarskiy1812 с миллисетной помоему ультра очевидно
@kotyaronuarskiy18122 жыл бұрын
@@user-go3td1bs2t ну я рад за твой ум, память и ассоциативный ряд, правда)
@MAC34RUS2 жыл бұрын
Пеплы войны настоящее спасение, когда игра предлагает бить очередного червегада или дерево, или когда у фромов случается приступ оригинальности и они ставят боссами двух рыдцарей Гаврила и 2-3х котостатуи
@deadundead91112 жыл бұрын
По мне, так в дс3 намного лучше саундтреки, начиная от главной темы и заканчивая двумя крутыми темами в хабе, на боссах очень запоминающие темы, можно чисто по музыке понять к какому она боссу принадлежит.Возможно это связано с тем,что ДС я несколько раз перепроходил,а ЕР пока один раз
@WhyMe7582 жыл бұрын
На мой взгляд - наоборот. Тут у многих боссов запоминающиеся и уникальные темы, а в дарках везде одинаковый эпичный пафос (с парой исключений вроде гвина и музыки из хабов), который можно как угодно между боссами переставить - и никто даже не заметит
@Librocubicularist_2 жыл бұрын
Меня больше всего выбесило, что ключевые диалоги с Мелиной или Реннни находятся в меню благодати! В меню, Карл! И так как они даже не выделены другим цветом, то я их просто пропустил. И та же лажа с квестами, которые запарываются, сходи ты не туда или убив босса чуть раньше, не поговорив с кем-то в каких-то жопенях предварительно и тд
@truehollow21312 жыл бұрын
Да там не сильно запарываются. Внезапно, сюжетную линию с девушкой-обнимашкой можно продолжить, обнявшись с ней только первый раз. А потом уже встретить её в подземелье, рядом с Богом смерти. И дерево уже может быть сожжено.
@ainz41582 жыл бұрын
@@truehollow2131 ну я с золотой маской запорол.
@truehollow21312 жыл бұрын
@@ainz4158 А, ну это да. Но там сам квест - хрен проссышь. И нужно 37 мудрости на заклинание. А ты, например, Клирик/Паладин. Да идите нафиг). Поэтому у меня мир сгорел.
@cauthrim42982 жыл бұрын
Диалог с Ренни в менюшке совершенно не ключевой. Он не необходим для квеста и даёт тебе довольно мало информации если говорить с ней сразу и немного более интересное если позже, но только с лоровой точки зрения
@-miromax-53492 жыл бұрын
Так я хотел впервые пройти соулслайк без гайдов, но окааааазывается в какой-то момент надо выбрать действие у благодати, чтобы продолжить, хотя раньше такого ни разу не было. Похожие сущности должны действовать похожим образом, одно из главных правил геймдизайна. Еще ярче это с клиньями марики заметно: как-будто им лень было поставить перед всеми боссами их.
@user-ow4ve1gw2y Жыл бұрын
Слушай, ну это чистая вкусовщина. Я точно так же скажу,что карта абсолютно пустая, 0 контента, бессмысленные засады и данжи в конце которых тебя в 90% случаев ждут цветы и прах, и на мой вкус к концу игры они не меняются особенно, ну точнее меняются только в зависимости от того в каком регионе они находятся, но наполнение как было такое себе, таким и остается. Да и вообще в целом, такое ощущение, что все чем были заняты формы все время разработки это рисование мира (он безумно красивый) и это единственный плюс игры Элден ринг, а если мне скажут что есть еще плюсы, то это плюсы Дарк соулс.
@someoneunknown87302 жыл бұрын
Почему улучшенный 3-ий Дарк стал шедевром? У дажней после 2-3 дизайн становится абсолютно понятным и скучными(за редким исключением) и проходится за 5 минут, и начинают вызывать именно реакцию "опять этот подвал", боссы, к счастью, не абсолютно унылые, но большинство из них имеют простейшие мувсеты, и не представляют особо опасности и интереса, и проходятся с первой, ну максимум второй попытки, и это если не вспоминать двух тыквоголовых, парфюмера и воина-бастарда, горгулий и так далее, что как мне кажется, упомянуть бы в видео стоило и боевка, которая теперь сводится в спаму вепон-арта, ибо это самое эффективное. Прахи, которые боссов проходят буквально за тебя, ну хрен знает, для шедевра косяков многовато как то..... Кольцо - хороший dark souls но ни как не шедевра, имхо
@Asana72 жыл бұрын
Наиграл кучу часов в другие дарки и считаю Элден шедевром. Прахи сделали для казуалов и в чем проблема просто не юзать их? Разнообразие и выбор это плохо? Не понимаю такие комменты.
@revan18652 жыл бұрын
воИна, а не воЙна
@someoneunknown87302 жыл бұрын
@@Asana7 Я прошел, точнее зачистил карту, не используя прахи, иба вепон-арты и так далее, и удалил, игру, щас перепрохожу в который раз секиро, кайфую больше, чем от новой игры. И моя мысль в том, что кольцо хорошая игра, но никак не шедевр
@wayl13282 жыл бұрын
@@someoneunknown8730 как и секиро, дарк солс 1,2,3, фромы не делают шедевров они делают просто хорошие игры, что в наше время редкость.
@emperor79854 ай бұрын
Лол,секиро кусок кала если оттуда убрать бои с боссами,в игре нормально сделана только 1 геймпленая механика-дуэли,все остальное стелс,прокачка,ислледование мира,протез убогие обрезаные костыли,ну и реиграбельность околонулевая@@someoneunknown8730
@ProGamerFejk2 жыл бұрын
расскажите собаке, коту, лошади об этом видео
@user-li3bp8yn1z2 жыл бұрын
Наиграл 95 часов, но пока не добил игру, практически по всем пунктам согласен, но удивился, что не была затронута одна тема - баланс прокачки и в частности перекач. Зачищая абсолютно всю карту в правильном порядке (повезло так проходить), до сюжетных боссов и, в особенности, до боссов данжей я часто добирался на перекаче, из-за чего они отлетали за пару траев. Без фарма, без повторной зачистки уже пройденных локаций, все равно, на боссов приходил, очевидно, сильнее, чем было задумано. Хотя просто поглащал весь доступный контент, который смог найти. Диаметральная ситуация с секретными боссами - Мог и Маления настолько "не на своем месте", что, наоборот, уже они тебя выносят в одну калитку, и к ним нужно возвращаться только в самом конце игры, а, возможно, и после дополнительного фарма.
@Psyc4n42 жыл бұрын
Маления очевидно сделана сложной, что бы просто стать самым сложным боссом фромов, иначе она не хилилась бы каждой атакой. А у мога по ощущениям выкрученные статы и намеренный роллкетч
@truehollow21312 жыл бұрын
Я думаю, большая часть ЦА не пылесосит всю карту, поэтому учтён именно их игровой опыт. Но в плане распределения прокачки - есть косяк, согласен. Возможно, проблему бы решил "Частичный Автолевелинг" - усиливать сюжетного босса на каждые, скажем, 25-30 уровней игрока. Для более поздних порог старта выше, понятно. Но тогда нафиг НГ+, да и не многим понравится. Короче, баланс - это всегда боль.
@user-ry2pr7xr4i2 жыл бұрын
Хз, мог не доставил проблем, просто я к основному могу дошел после половинчатого Ну и при себе была флага для защиты от его проклятия
@kizilov_alexandr2 жыл бұрын
дык маления и мог и есть в самом конце игры, к ним конечно можно явится "рано", если фастранить, убив Годрика и пройдя академию сразу пойти в столицу, а потом и в снежную локу, игнорируя вулкан звездные пустоши и подземные города.
@nornthemantis49182 жыл бұрын
Хитбоксы настолько адекватные, что от горизонтальных атак противников, и атак по земле, как у Годрика, можно увернуться ПРЫЖКОМ. Просто помните: Нижняя часть тела персонажа во время прыжка получает неуязвимость, так что дерзайте использовать прыжок против врагов. Ещё и успеете провести атаку с воздуха
@ghavatarivollars2 жыл бұрын
А если она хоть немного отклоняется по диагонали, да ещё и с доводкой, то вместо обычного стаггера вы получите ещё и анимацию сбития персонажа на Nсекунд, в котором могут и добить.
@nornthemantis49182 жыл бұрын
@@ghavatarivollars да. Но диагональные и горизонтальные удары можно прочитать
@ghavatarivollars2 жыл бұрын
@@nornthemantis4918 Риска многовато, у переката айфремов больше, выгоднее будет, если не в тяже играть.
@aoao33402 жыл бұрын
Посмотрим, как ты прыжком будешь доджить трёхударную АОЕшку Самогона xD
@nornthemantis49182 жыл бұрын
@@aoao3340 я без понятия пока что, кто это. Если названная атака - атака по земле - увернусь и не вспотею. Это это атака по области по типу взрыва - оно мне не надо, естественно я убегу
@user-wm3zs6yy1i2 жыл бұрын
как им сделать идеальный соулс лайк? нужно делать все как обычно и когда игра будет готова отдать ее другой студии которая сделает камеру, интерфейс, управление) все! идеальная игра готова!)
@gamayn21102 жыл бұрын
спорное утверждение!
@Dalakhir2 жыл бұрын
тогда игра будет проходиться намного легче, и свидетели миядзаки не смогут поднимать свое чсв разговорами о хардкорности и обвинениями в неосиляторстве
@wayl13282 жыл бұрын
@@Dalakhir частично ты прав, я думаю многие такие моменты реально сделаны для искусственного усложнения.
@Hisden2 жыл бұрын
@@wayl1328 многие такие моменты сделаны потому что разрабам тупо насрать, так как их ярые фанаты все-равно сожрут и скажут, что сделано это(просто недоделанное управление с клавомыши и т.п.) во славу хардкорности. игры фромов - это игры из 2005 с более навороченной графикой и интересной боевкой.
@wayl13282 жыл бұрын
@@Hisden естественно насрать индустрия видио игр в полной жопе, незачим отполировавать то что и так работает один фиг выйдет на голову выше чем у других компаний. В целом да как фанат я ждал дс4 и я получил дс4, но если смотреть обьяктивно косиков придостаточно.
@edgy_yy96462 жыл бұрын
Странно что ваймс не отметил повторяющихся Годрика(Годфрой в узилище) и Астеля в пещерах зимней локи. Реюз то как бы и нормален, пока он обусловлен нарративно(драконы,воплощения,крусибл найты и апостолы),но когда пихают чисто сюжетных боссов меняя две буквы- чет совсем лень и кринж. Причем с тем же Годфроем ничего не мешало назвать его духом Годрика и поставить записку о том, что бла-бла здесь часть души Годрика заключенная после поражения в штурме столицы
@gamayn21102 жыл бұрын
согласен, не очень получилось!
@WhyMe7582 жыл бұрын
И годрик/годфрой, и астель - нормальные боссы (не считая того, что у астеля камера говно, да), так что не вижу проблем с повторным сражением с ними, особенно учитывая что годрик в замке умирает примерно мгновенно (хотя в узилище он тоже не особо сложный). Не уверен, объясняется ли как-то астель, но вот про пленение годфроя во время первой обороны лейнделла написано в прахе кристоффа (но переводчики - мудаки, и в русской версии там вместо годфроя - годрик)
@edgy_yy96462 жыл бұрын
@@WhyMe758 Ну то что они нормальные боссы никто не спорит, но тот же астель по лору и нарративу особенный чел который обосновался именно в Нокроне,а не в шахте в качестве шахтобосса. Про Годфроя в русской локализации вообще вроде написано, что это брат Годрика, что само по себе супер бред
@truehollow21312 жыл бұрын
Астель в данже, кстати, сложнее, чем Сюжетный. У него в крайней фазе есть атака - вызов серых клонов. И хрен что с ними сделать - их захват тебя убивает. Из-за кривой камеры не понятно, куда отбегать. Собственно, я и победил потому, что он этих копий не вызвал/не успел вызвать.
@accountoff56142 жыл бұрын
А этих "Астелей" разве не штуки 4? Они ещё висят вниз головой и камнями шмаляют.
@user-qb3sb1nl4t2 жыл бұрын
В некоторых регионах баланс очень странный, например регион звездные пустоши, часть региона такая как драконий курган, в этой части региона мобы раза в два живучее чем в другой части региона такая как болота эонии так же перед болотом. Одни и те же мобы, те же самые собаки вот эти огромные двуногие, в кургане они в два раза живучие, если не больше. Хотя регион один и тот же.
@user-fn6hw1eo5v Жыл бұрын
Игра шедевр. Но есть моменты, которые напрягают: - в инвентаре не выделяются новые предметы; - нет паузы; - нет журнала диалогов; - нет журнала событий; - нет журнала с заданиями квестов; - не показывает имена персонажей в титрах; - если ходишь со щитом, то будет работать навык щита; - герой пьет слезу стоя на одном месте; - и последнее: в квесте Ренни слишком много говорят про Блайда, но его не найти.
@user-rx2ke7vs4l Жыл бұрын
ну по сути 2-5 это буквально получается суть соулс игр, чтоб как раз таки жизнь медом не казалась, 8 тоже по сути можно к этому отнести, пока делаешь одно действие не можешь начать другое, так и задумано, чтобы усложнить. 7 можно убрать навык с щита и будет использоваться навык оружия. в последнем смотря про какую часть квеста, если в самом конце, то он у ее башни находится, а если в начале, то в подземном городе, хз не помню название, надо открывать игру, но там через какой-то храм или что-то в этом роде можно туда спуститься, там еще рядом Форт Хейт
@shidokasagi54062 жыл бұрын
14;10 забавно это слышать от человека который распинался несколько минут про копипасту фромов в одном из видео.
@aerifarius23902 жыл бұрын
По большей части согласен, но рыцаря горнила (говнила, хехехе) хорошим назвать язык ваще не поворачивается. Кусок говна со щитом, который требует от тебя либо парировать, либо затыкивать миллион хп безошибочно на протяжении пяти минут. При этом читает твои инпуты и начинает свою атаку с рывком еще до того, как твой перс понял, что ты ему говоришь пить фласку. При этом повторяется миллиард раз за игру.
@darklurker79312 жыл бұрын
Не соглашусь, я не поставил бы рыцаря горнила на уровень лучших боссов дарков, но он для меня вполне классный противник, сражаться с которым интересно и приятно. Достаточно разнообразный мувсет, адекватные атаки, есть время и мечом помахать, и бутылку отхлебнуть. Необходимости безошибочно убивать тоже не было, когда я к нему приходил, он меня не ваншотил, мб ты просто забивал на прокачку хп? Хотя в таком случае эта проблема у тебя была бы со всеми боссами и половиной мобов.) Хп показалось довольно много, да, нормально сносится только парированиями, но и парировать его очень легко. А атака с рывком на крыльях как раз прямо создана для того, чтобы пить эстус сразу после того, как увернулся)
@aerifarius23902 жыл бұрын
@@darklurker7931 Смысл в том, что я не играю парированием, а конкретно этот чел защищен от всего, кроме парирования. И когда у босса есть только один "правильный" способ его убивать, тогда я называю этого босса куском говна. При этом его можно убивать не только парированием, конечно, но это превращается в клоунаду. Вариация говнилы без щита отлетает довольно легко, кстати. Но и встречал я пока что только один раз, не считая момента, когда их двое.
@user-xz4jx7mp8f2 жыл бұрын
Да этот рыцарь один из лучших боссов. Мувсет понятен, он от тебя никогда не убегает (как практически все боссы этой игры), можно паррировать. Да и его можно уронить, если безошибочно нанёс ему ударов 7-8 обычным мечом.
@darklurker79312 жыл бұрын
@@aerifarius2390 Ты утрируешь, на йорма он ни разу не похож, убивай как хочешь - это будет немного дольше, чем парированиями, но не так уж критично (ну и любые боссы и мобы, которых можно парировать, парированиями обычно убиваются быстрее, удивительно). Но если для тебя многовато хп = кусок говна, это твоё право оценивать врагов по своим критериям, спорить не буду. Но для меня, как я писал, это хороший враг с интересным читаемым мувсетом, с которым приятно сражаться ¯\_(ツ)_/¯
@DoEFotGS2 жыл бұрын
@@aerifarius2390 Маления убивается парированиями как нефиг делать. Видимо тоже босс - говно.
@lachuflames89712 жыл бұрын
"не вижу проблем с боссами" как сказать " не вижу "конвеерности в far cry "
@STALKER-xj9wn2 жыл бұрын
фар край не конвейер, это калды и ассасины конвейер
@sebastianpereira40452 жыл бұрын
По поводу интерфейса и лока прям на 100% жиза, а насчет того что повторяющиеся боссы это круто - не согласен абсолютно. Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения. И ты думаешь не о бое в принципе а о том как бы быстрей его закончить и поехать дальше, авось что то новое будет. То же про идиотских кото-статуй каждые несколько данжей и стражей дерева, это просто напросто утомительно и навевает скуку, нужно быть очень сильным фанатом Фромов чтобы считать это хорошим решением.
@WhyMe7582 жыл бұрын
> Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения Потому что драконы - хреновые боссы. А вот котостатуи и воплощения (не гнилые) - вполне гуд, и никаких негативных эмоций не вызывали
@lesaththecateye48562 жыл бұрын
Если ты играл в Фромовские игры до этого тебе все эти драконы, великаны итд. настолько уже надоели и ты уже столько раз бегал у них под ногами уворачиваясь что бы не быть растоптанным что в 80% случаев ты воспринимаешь все это не как вызов, а вот я зайду и в следующем трае рандом сложится в мою пользу и я пойду исследовать мир дальше. Отдельно достали ползающие на коленях великаны всяких видов но одинаковых с одинаковыми мувсетами... просто скукота. Ну и наконец может быть случится чудо и боссы наконец станут влезать в экран или в следующих играх мы будем сражаться с боссами размером в гору, луну, планету, галактику?
@LuM4rex2 жыл бұрын
Если бы они повсюду расставляли уникальных боссов без самоповтора на некст локациях, эта игра вышла бы еще года через 2-3. Бандай нямко не смогли бы позволить себе столько времени на финансирование, да и как показала практика, этой игре это было абсолютно не нужно. Когда на 2 прохождение уже много чего знаешь и рашишь только за нужными тебе шмотками и по сюжету.
@lesaththecateye48562 жыл бұрын
@@LuM4rex дело не в уникальности, дело в том что нужно брать лучшее из придуманного за прошлые годы, а берут нудотных принцев из ДС3 и клонируют пачками... при том что рядовые враги вполне себе хороши.
@sebastianpereira40452 жыл бұрын
@@LuM4rex Ну хорошо, пусть они повторятся 2-3 раза, это я могу понять, но не 10 же. Качество должно преобладать над количеством. И если для этого необходимо сократить количество однотипных подземелий или слегка сузить локации, я не против. Зачем искусственно растягивать игру?
@antont49742 жыл бұрын
Разрабы ни с проста вырезают из игры контент, иначе получится Elden ring. Столько недоработок и нежеланий исправить проблем ещё Demon Souls'a и последующих частей не позволяют мне назвать ER шедевром.
@b0gdee2 жыл бұрын
Согласен абсолютно со всем. В управлении, кстати, меня больше всего бесит переключение стойки (взять пушку в две руки или в одну). Из-за буфера ты либо не берешь пушку в две руки, а делаешь удар, либо прожимаешь все правильно, но ничего не происходит.
@wayl13282 жыл бұрын
еще есть тема что пока анимация любого действия не закончится ты не сможешь ударить, прыгнуть или увернутся, в дс3 можно прервать атаку кувырком допустим(кроме питья эстуса)
@pekabo9rin912 жыл бұрын
Это вообще дичь от соснолей аппендикс, почему нельзя на кнопку сделать отдельную?
@SINHRO-FAZA2 жыл бұрын
@@pekabo9rin91 Да они хотяб для клавомыши могли в настройках 3-4 доп кнопки выделить, как сделали для карты...
@dias21082 жыл бұрын
@@wayl1328 Может я что-то и путаю, т.к. дс3 не так много играл, как в остальные части, но ни в одном солусе нельзя прервать атаку каким-либо действием.
@user-ry2pr7xr4i2 жыл бұрын
@@dias2108 это человек с говом походу перепутал, во всех соусах если ты начал анимацию Не вовремя получай наказание, а в гове новом хоть когда можешь все прервать
@executionersmough5132 жыл бұрын
Подход к части локаций и боссам тут ублюдский. Ладно, конечно, сделать для такого мира много уникальных боссов сложно. Но зачем превращать некоторые ситуации в цирк с конями? При трети боссов которым ты тупо пятки щекочешь, вторая треть - очередная вариация какого-то там чела, к которому мы добавим N рядовых мобов, просто чтоб тебе было веселее. И повторим. И еще раз повторим. И еще. Типикал ДС2-школяр стайл, когда делают не интересно, а "сложно" просто потому что потому. И в кавычках сложно потому, что это просто раздражает. Вместо нового опыта ты получаешь жрущий твое время неинтересный бой, усложненный самым безыдейным образом. Учитывая все механии и проблемы игры, это постоянно превращается в какой-то хаос. Сюда же пяточных боссов, которых просто засовывают в тупое место. Ты уже убил два драконьих всадника и еще одного призрачного? Вот тебе еще один, но в болоте токсина. Мы конечно расставили плиты в этом болоте, но это тебе не поможет, потому что босс огромная дура и тебе все равно придется ему ковырять жопу и ничего не видеть. Хихи хаха хехе.
@executionersmough5132 жыл бұрын
@@YseraOneLove я где-то писал про новый опыт ДС3? Но раз уж на то пошло, в чем уникальность "раскладки", если это просто еще одна атака по своей структуре? Аналог спецприема, не более. Ну и упоминать пистолет как что-то особенное, учитывая что в ДС3 той же можно собрать с десяток уникально играюшихся билдов - очень умно. Зато я могу делать пиу-пиу с безопасного расстояния и не получать в рожу, если профейлил тайминг парирования. Это так уникаааааально. Спасибо за пример "качественного" анализа.
@dmitryshandalov34552 жыл бұрын
Самое адекватное мнение об игре, что я слышал
@user-re2rh3wt3k2 жыл бұрын
примерно все мнения, что я слышал - такие
@dmitriyn76952 жыл бұрын
Ну, у некоторых на "повторяющихся боссах" и "одинаковых подземельях" пластинку заклинило.
@user-re2rh3wt3k2 жыл бұрын
@@dmitriyn7695 слава богу, я уж думал я один такой. и ещё этот пустой и непришейкозебаян открытый мир.
@user-dv1rl2mx9s2 жыл бұрын
@@dmitriyn7695 не пластинку заклинило, а люди по существу говорят
@wayl13282 жыл бұрын
@@user-dv1rl2mx9s ну в целом дс3 ругали за это же, дс2 за то что мало разнообразия врагов (все рыцари). Если вы не ждали дс4 с открытым миром то это было глупо, как по мне.
@happyhunterart2 жыл бұрын
Ну в целом да. Ток хп босов прям ваще жесть. Большинство босов просто об колено ломаются безидейно даже обычными пушками, а если собирать билды на кровоток или типо того, то там просто ад. В итоге локации и херово сделанные противники доставляют больше проблем чем бос, которого ты буквально убиваешь с первого трая. НУ и открытый мир не нужен, все что касалось больших сюжетных локаций сделанно шикарно, замки, данжы, подземный город(да, там можно кататься на коне, но назвать это открытым миром сложно). А вот открытый мир похож на рудимент, который просто тратит твое время не награждая тебя практически ничем, кроме лора и видов. Для меня затянутость это части наверное самая большая проблема. 120 часов на одно душное прохождение, и 98% этого времени это повторы, если ты встречаешь долгожданного нового боса(для меня это самая важная часть), а он отлетает за 10 секунд, после 20 часов локации, то остаешься оч сильно не доволен . Еслиб игра была часов на 60-70 былоб 10 из 10, ну и хп босов подкрутить, кроме Малении ато вобще чет не заметил толком почти никого. Ах да боевку и управление на коне делали явно не руками.
@user-simple-user2 жыл бұрын
Эт какие боссы у тебя с первого трая отлетали ? Ты лвлом то каким их проходил!? Может перефарм!?
@STALKER-xj9wn2 жыл бұрын
@@user-simple-user чел тут открытый мир и если ты его лутаешь то хочешь или не хочешь будет перкач, и для ЕР сносить за удар 20%хп боссам это норма
@happyhunterart2 жыл бұрын
@@user-simple-user Я первого лорда Элдена случайно с первого трая убил, хотя бос хороший, какой может быть перефарм в конце игры? + Без щитов, без магии, без фантомов, без призывов. Это как пример
@happyhunterart2 жыл бұрын
@@user-simple-user Ему хп надо раза в 2 больше минимум делать.
@TheChember2 жыл бұрын
На счёт инвентаря, нажимаешь L3 , то есть левый стик, и появляется возможность сортировки по типу/подбору/весу/резистам
@WithoutNumbers2 жыл бұрын
Но раз от раза все это сбивается и приходится сортировать заново, нет возможности добавить в избранное любимое оружие, чтобы не искать то, что нужно по всему списку.
@-miromax-53492 жыл бұрын
Очень здравая критика от знающего человека. Согласен почти во всем, особенно с управлением и таргетом: главная фича геймдизайна это, вроде как, честность+сложность, но из-за технических проблемы нереально припекает иногда.
@SERVER531242 жыл бұрын
Касательно квестов такое ощущение что для такого огромного мира их маловато, и по своему опыту скажу что ооочень легко заруинить квест лайны только потому что ты где то не там оказался, пропустил нпс, убил не того босса или не задел триггер какой-то который двигает квест. Никакого прогресса с дарков в плане этого нет, и самое главное, чем вообще занимался Джордж Р.Р. Мартин? Какую он лепту внёс? Сторилайны такие же как и были, и да, типичные концовки соулсов: (спойлер) все нпс либо умирают, либо уходят…
@cauthrim42982 жыл бұрын
Абсолютное большинство квестов, если не все, выполнимы без каких-либо проблем и руин до момента где игра буквально спрашивает готов ли ты к концовке, и даже после этого, хз о чём ты. То что ты не понял что делать это твои проблемы, а Мартин вряд ли имел отношение к квестам, ибо он работал над бекграундом истории
@SERVER531242 жыл бұрын
@@cauthrim4298 да нет чел, это у тебя проблемы если ты очевидных вещей не видишь, не встретил случайно в руинах нпс которой нужен виноград - вайк не вторгается у церкви и копье своё не дропает: никак не фиксится. Убил босса в вулкановом поместье раньше чем выполнил контракты - бернал просто уходит и отменяется квест, Зараяс просто уходит и ее нигде нет, даже под поместьем, и это только то, что сразу в глаза бросается, примеров достаточно
@WhiteAngelRus2 жыл бұрын
Ну, а как же мы без Мартина получили бы невероятную историю о том, как в древности первый повелитель Гвин, пардон, Годфри обрел в Горниле Первого Пламени, пардон, в первозданном Горниле, взрастившем Древо Эрд Великую Душу, ой ошибся, кольцо Элден. Как повелитель Элдена победил древних драконов и великанов и основал свою династию, начав Эру Огня, сорри, опять ошибся, эру Золотого порядка. А историю королевсого рода Кария из Лиурнии, историю о появлении Церкви исцеления и Хора, блин опять не то, о появлении академии Райи Лукарии, где мистики следя за движением звезд, обретали озарение и мудрость великих, черпали знания древних народов из подземных вечных городов, где и нашли они Ибраитас, дочь Космоса, черт, снова ошибся, Астель конечно же. А так, если серьезно, участие Мартина в том, что дал использовать свое имя в рекламных целях.
@vault29a2 жыл бұрын
@@SERVER53124 вайк вторгается и без взаимодействий с той нпц вообще.
@vault29a2 жыл бұрын
@@WhiteAngelRus ты слишком упрощаешь, плюс, он отвечал за инцест.
@lip5904 Жыл бұрын
Лишний раз убеждаешься, что любое мнение субьективно. Ругать одну игру и в упор не видеть этих же недостатков в другой- есть признак субьективизма. Оно и понятно, если игра нам в целом нравится, мы готовы ей многое простить. Но все же Элден Ринг не шедевр. И с огромными косяками.
@kittkarra2 жыл бұрын
Возможно собака! Я из тех что плохо играют в дарки (читай много умираю), но мне очень нравится этот мир изучать. Я раз пять бился с этими апостолами белой кожи: просто апостол, толстый апостол, усиленный апостол, два апостола, двойные апостолы; думаю дальше они просто станут обычными мобами, как часто с другими босами. У меня жена уже говорит : "ты же их уже убивал". И так со всеми мобами, , им просто добавляют пару умений, кучу жизней и урона, там вариаций каждого рыцаря просто миллион и сводится все к усилению их атак(монстры в последних локациях просто неприлично сильные). Я не навижу в дарках гигантоманию всех врагов, здесь опять большинство боссов огроменные, при этом по ним проблема попасть. Для меня маления - хороший босс, сложный но хороший. Ужасная, отвратительная камера на движущихся монстрах, типо птиц; я не страдаю эпилепсией итп, но мне впервые сегодня пришлось выйти из игры после боя с птицами в Азуле(фиксировал на них таргет), у меня кружилась голова и тошнило. Кроме того абсолютно рандомное начисление душ за врага- проще пойти нафармить в высокоуровневую локацию, чем пытаться чтото набить в своей. Ты сказал, что мир интересно исследовать, но это не совсем так: Это бесполезно. Ты получишь одну из сотен бесполезных оружий, или сет одежды, который чуть отличается по статам или прах, который ты качать не будешь, потому что есть ложная слеза. Если чтото нужно - открой гайд и доскачи на лошади, чаше всего не придется даже сражаться. Миядзаки стал пленником своих дарк соулсов, да и не нужно ему ничего нового изобретать- люди сами хотели просто дарк соулс 4, его и получили(с открытым миром и блек джеком). А единственная попытка уйти(по факту проба других механик) Sekiro -оказалась не популярной, хотя была шикарной игрой.
@asken27912 жыл бұрын
Секиро не популярна? 5 млн+ продаж и игра года это мало?
@kittkarra2 жыл бұрын
Я хотел сказать - в сравнени с другими играми фромов. Элден ринг, у которой уже 13 млн. продаж и Дарк соул 3, у которой 10 млн.
@asken27912 жыл бұрын
@@kittkarra У ds3 и секиро не смотря на продажи пиковый онлайн был около 130 тыс. Да и стоит учитывать что секиро это новая франшиза и такой успех для неё это очень хорошо в сравнении с ds 3 где уже была своя фанбаза.
@kittkarra2 жыл бұрын
@@asken2791 Я сам считаю секиро лучшей. Однако миядзаки выпустил дарк соулс 4, которую обозвал элден ринг, потому что она потенциально более успешная, чем делать секиро 2 или что то новое.
@kart93262 жыл бұрын
слишком фанбойскиц подход по поводу самокопирования, особенно когда драконы например одни и те же, только разная стихия, что ничего не меняет, когда гоебанного рыцаря горнила используют кучу раз и без каких либо обоснований почему он здесь. да даже то же вопрощение древа эрд, почему нельзя сделать было больше разных анимаций, а то получается везде воплощение одно, максимум изменится ОДНА АТАКА, ОДНА, ну это серьёзно ппц лениво, почему нельзя сделать несколько разных моделек, мувсетов и тасовать их? крч слилком сильно ты сглаэиваешь углы, у кольца много проблем которые фромы должны править, должны делать все лучше в не пытаттся усесться на все стулья
@WhyMe7582 жыл бұрын
Драконы - просто говно, независимо от реюзов и стихии. Рыцаря горнила - ШЕСТЬ вроде версий (хвост/рог/огонь с мечом/копьем, хотя не уверен что есть все сочетания), и боссом он является только при первой встрече с мечником/копейщиком и в двойных файтах. Если так, то первый дарк - абсолютнейшее говнище, потому что там сплошной реюз черных рыцарей.
@kart93262 жыл бұрын
@@WhyMe758 мне наоборот драконы зашли, хотя и без минусов не обошлось, файты с ними зрелищные, 1 раз, потом рутина, их надо сделать активнее и разнообразнее. рыцари горнила встречаются в : 1) узилище в лиурнии(босс) 2)двойной файт с рыцарем и чудовищем из замка морн(после победы над раданом, потом появляется в зоне ожидания так сказать.(босс) 3) в нокроне, в тоц части куда попадаешь через портал в четурех колокольнях 4) в обзорах видел момент где там копецщик и мечник с щитом вместе (босс) насчет первого дарка; с чего? 10рыцарей на всю игру которая длится 40-70 часов это очень мало, но скорее мне непонятно почему именно черные рыцари в примере? вот повьорение демонлв это реально проблема, не делающая из дс плохую игру , но добавляющая ей то что требует решения. upd: то что рыцарей горнила 6 версия делает ситуацию лучше но не лечит ее окончательно, это все ье же рыцари горнила, как минимум визуально
@WhyMe7582 жыл бұрын
> насчет первого дарка; с чего? С того, что там 10 рыцарей на игру, которая длится 30-35 часов - норм, а тут 10 рыцарей на игру, которая длится 100-150 часов - почему-то нет.
@kart93262 жыл бұрын
@@WhyMe758 проблема реюза не в отдельно взятых рыцарях, а в общем, когда в первом дарке реюзу подвергаются только демоны и выше названные черные рыцари, в кольце реюзают рыцарей, драконов воплощениц эрда, церберов, магмовых змей, драконьих рыцарей, духа предков, годрика и это не все, фромы не смогли сделать так чтоб реюзы не юросались в глаза, каа минимум при своем прохождении, за жостаточно короткий срок (10 часов) реально встретить несколько самоповторов которые испортят впечатление, что и бужет встречаться постоянно если ты хоть немного исследуешь мир
@DoEFotGS2 жыл бұрын
@@kart9326 не вижу проблем в том, что рыцарей внезапно оказался не один. Должен же быть у них какой-то рыцарский орден, да хотя бы место откуда они, которое обозначено даже - Горнило. Это не чемпион Гундир, который чемпион и поэтому уникален. Ну так, для логического примера. Черводерево и воплощение Эрд - туда же. Это сущности, порождённые самим миром. Они обязательно должны быть уникальными как вепоны в Финалках? Коты, судя по движениям, что-то вроде автоматонов на магической тяге. Кто-то их сделал. Наверняка не в единственном экземпляре. Чёрные клинки ещё есть - эти вообще сразу были обозначены, что их толпа девочек. Т.е. да, я персонально действительно не понимаю подобных претензий, кроме как люди просто зажрались. Типа, серьёзно, что за стремление сделать любое существо уникальным в своём роде?
@leonid93282 жыл бұрын
Саундтрек ,всё же слабоват по сравнению с третьим дарком, что лично меня, расстроило(
@saar3n4382 жыл бұрын
Да брось ты, нормальный саундтрек. И стили разные и треки збс. Тема апостолов так вообще всю трешку перекрывает
@MelinDenur2 жыл бұрын
Ну если сравнивать с ББ, то можно вообще все остальные игры удалять.
@Bit_Ray2 жыл бұрын
Ну темы боссов качественные. А в мире в дс музыки не было, что было лучше как по мне
@danylonazarov2 жыл бұрын
Ну, слабее БладБорна по музыке, но дарков как по мне сильнее - из того же дс3 музыка хоть и качественная, но запомнились только тема Гаэля и "плин-плин-плон" второй фазы души пепла. А в Элден Ринге каждый второй ну или третий трек зацепил. Может это просто я такой
@MelinDenur2 жыл бұрын
@@danylonazarov ну вот наиграл уже 200+ часов. Музыка хорошая, но именно как фон. В том же ББ, музыка шикарна и как фон, так и самостоятельно. Да и эпичнее.
@abitoftruth86702 жыл бұрын
больше всего разочаровал в Элден Ринге сюжет. мало того что от Дж Мартина ожидаешь чего то эпического и запутанного. так и сюжеты прошлых Дарк Соулсов или Бладборна в разы круче недосюжета Элден Ринга
@CutCollage20 күн бұрын
1й дарк (демон соулс) был революцией, элден ринг не стал революцией, а просто привлек массу аудитории к революции 1го дарка (демон соулс)
@len1v4ik2 жыл бұрын
Отвратительные однообразные данжи достали. Когда игра остается в рамках дарк соулс - все шикарно. Но эта однообразная дрочильня невыносима - зачисти 20 одинаковых шахт с фиговым лутом. Из-за открытого мира еще и балансу досталось - его нет. Ты либо перекачан и просто все ваншотишь, либо недокачан и все тебя ваншотит. А вот боевая система - топ. Куча работоспособных мощных билдов на любой вкус.
@wybaziber29392 жыл бұрын
Насчёт открытого мира и баланса - ассассины ориджинс по жанру то же самое, но баланс есть, потому что там он плавающий и зависит от уровня прокачки персонажа. Лично мне нравится больше так, как реализовано в элден ринге, потому что слишком сильные враги тебе дают понять, что пока что ты слишком мал) а в ориджинс +- всю игру одинаковая сложность, плюс там её ещё и выбрать можно
@canteen1743 Жыл бұрын
кстати, в первом дарке (по крайней мере в ремастере) была возможность менять порядок предметов в инвентаре и поставить сверху какую-нибудь кость и это работало почти как быстрые слоты в паузе дс3!
@artradies50952 жыл бұрын
Вот вроде я и согласен со всем в видео, но вот прям тянет ещё что-то добавить. Вот как мне кажется, у игры был в разы больший потенциал, чем смогли сделать формы. Уж не знаю чего не хватило, мб денег, мб времени, мб желания или ещё чего. Типа я не против реюзов противников, но слишком уж часто они этим пользуются и я например не вижу никакой причины ставить в Лейнделе проекцию Годфри, такого же дракона в конце квеста Фии каких ещё штук 5 в игре, Гидеон как простой непись-босс. Ну вот мне кажется, что там должны были быть какие-то другие более уникальные боссы и т.д. Похожие чувства у меня были на Вильгельме в третьем дарке, где отлично вписывался босс Файт, но чего-то не хватило. Ну и совсем круто было бы если бы досутип в шахтах тоже было на десяток другой больше разных боссов. Типа, я бы кипятком ссался, если бы получал как-то мунвеил с чувака в шахте, который им бы орудовал, но не был просто неписем-фантомом, а пускай и не слишком сложным по мувсету, но полноценным боссом. Также квесты... Ну вот я прямо ощущаю как их не допили до конца, каждый квестлайн заканчивается трагедией, я даже блин думал что где-то что-то не так делаю и НПС постоянно самоубиваются, ну знаете не нашел чего-то, что можно отдать, что все кардинально изменило. Тот же Селувис по задумке должен быть умным и хитрым магом со страшным секретом, который и нас пресдаст и вообще всех обхитрит. А в итоге... Он даже никак не реагирует на то, что мы отдали зелье не Нефели, а Гидеону или вообще говноеду. Такое ощущается пусть и не везде, но очень часто, что не есть гуд. Все же трагедия лучше чувствуется, когда есть светлые проблески. Обратное конечно тоже верно, но тут такого прям нет, хотя ведь были варианты. Ещё как мне кажется с балансом в игре небольшие проблемы, но они в целом легко исправляются, а вот остальное - не очень.
@rezoner58432 жыл бұрын
Неплохой такой плавный переход на 15 минуте
@Anne_Grapple Жыл бұрын
Здрасте, я тут лишь затем, чтобы не соглашаться с некоторыми вещами. Первое: система маны. Могу понять, почему она может не нравиться, но лично я считаю её адекватным решением. Реген слишком сложно забалансить, чтобы и фляги были не нужны, и сто часов уворачиваться не пришлось, и игра за мага не стала слишком лёгкой. Система Полого Рыцаря тут тоже не подходит, потому что там куда слабее РПГ составляющая, если вообще есть, все начинают с одного персонажа и проявляют фантазию ради кардинальных различий в боёвке, когда Элден на блюдечке даёт тонну вариантов, где ты можешь выбрать любое безумие и оно не будет похоже ни на что другое. Второе: повторное использование контента внутри игры. Не вообще, потому что, как бы сильно мне ни надоели некоторые враги, они как личная подпись - сразу понимаешь, чья это игра, что даже умиляет. Внутри самой игры проблема не самого использования, а проблема с сочетанием реюза и открытого мира. Личный пример: 70 часов подряд вижу медведей в качестве рядовых противников, но во время исследования рандомной пещеры меня запирают с тем же самым медведем и называют его боссом, с таким же количеством хп и тем же мувсетом. И как мне на это реагировать? Это я неправильно играю, потому что не в той последовательности прохожу контент? Или что? Потому что лично мне прямо-таки везло на то, чтобы сначала увидеть хрень в рядах простых бомжей, да ещё и не раз, а потом оказаться в одной комнате с "боссом". Именно это мне совсем не понравилось, выглядит не как умное повторение фишки из первого (и второго тоже, кстати) Дарка, а как лень или желание поторопиться и поскорее с этим закончить.
@lordobsidian52502 жыл бұрын
Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами, вообще-то - лавового цвета пятнами. Так что все точки интереса, кроме одного типа, на карте отмечены. Но, да, это совершенно не отбивает интерес к исследованию локаций. Более того, я реально кайфанул от левел-дизайна подземных лок, вроде источника Сиофры: когда из одного подземелья попадаешь в ещё одно, более подземное с другой экосистемой, а там ещё и опциональный босс - это прям каеф. Кстати, в Элдене ещё лучшие болота на мой взгляд благодаря коняшке. Но вот что реально выбесило - это повторы боссов, статусные эффекты и применимость билдов. 1. Именно что не сами боссы, а их *повторы* . Есть хороший и интересный босс - воплощение Древа Эрд. У него читаемый мувсет, хорошие тайминги, причём, настолько, что его реально убивать УГ-оружием. Но какой, ёб его мать, дебил решил, что два древа Эрд, одно из которых спамит сплэш с самонаводящимися прожектилами в ближнем, сука, бою - это тоже хороший босс? Даже когда не спамит - у них окна атаки перекрываются, и тебе раз через раз прилетает от одного дерева через другое. 2. В этой игре *всратые* статусные эффекты из-за одного-единственного момента: дамаг на касание. Тому, кто это придумал 11 красных гнилей в жопу из 10. 3. Половина боссов, особенно из разряда "эпиллептик спамящий" под тяжелое оружие не заточено вообще. Когда в обычную атаку УГСа укладывается серия ударов противника или босса, встаёт вопрос: а на кой хрен тут вообще УГ-оружие тогда? Как только переключаешься на когти, всё встаёт на места, потому что начинается бладборн на пк. Особенно, если встроить уворот ищейки.
@alexfilatov13882 жыл бұрын
Данжи на карте отмечены одна десятая от имеющихся
@lordobsidian52502 жыл бұрын
@@alexfilatov1388 Данжи на карте обозначены чуть меньше, чем все. Если нет - тебе на вики в интерактивную карту. Если и там не найдёшь - тебе к окулисту.
@WhyMe7582 жыл бұрын
> Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами Исключетельно шахты.
@AleksandrGrigorev-bd5tw2 жыл бұрын
О да! Изъявленный древесный дух… да поболе, чем 10 раз он повторяется. В столице пепла на тебя нападают сразу 3. А какая гениальная идея была поместить такого моба(травящую версию) посреди болота красной гнили без возможности тактического отступления. И он обязателен для завершения квеста Мелиссенты. Браво! А про реюз, в целом… не знаю. Некоторые боссы встречаются настолько часто, что успевают реально затрахать к концу игры (да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных). Чуваки в шмотках из божьей кожи тоже удержу не знают. Рыцари горнила, драконы и тп. Ну ок - нет проблем, ведь боссы с воспоминаниями не повторяются. Так? Нет, опять не так. Ладно еще Моргит-Моргот. Но зачем боссов в конце сложных квестовых цепочек (Астель, или Дракон-Лич) пихать в обычную игру. Когда ты находил их легендарные версии - это была как награда за то, что ты потратил время и силы, нашел секретный контент. Нет же! Дракон-Лич - просто моб в храме Азула. А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре. Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан. А второй откуда? Куча лоровых дыр, связанных с боссами. Почему версия мога из катакомб не исчезает после победы над ним во дворце Могвинов? Или почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом (хотя очевидно, что это один и тот же персонаж)? Короче, игра мне понравилась, но не в плане боссов.
@WhyMe7582 жыл бұрын
> да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных Обычных в игре 3 (один в начале и два сразу перед столицей), драконьих - 2. Ночных по 5 каждого вида, да, но хрен ты их встретишь без гайда. При этом в плане боя между обычными стражами, драконьими стражами и ночными всадниками нет абсолютно ничего общего. > Дракон-Лич - просто моб в храме Азула. А огненный великан - просто моб в самом начале игры, да. Драконы в азуле - сильно урезанная версия лансеакса, который имеет пару общих атак с личем, но не более того. > А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре С хрена ли, если до астеля ты гарантированно встречаешь его мелкие недоразвитые версии? > Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан Вообще нет. > версия мога из катакомб > почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом Вот это - хрень, да. Как и черви.
@AleksandrGrigorev-bd5tw2 жыл бұрын
@@WhyMe758 насчет дракона-лича - у него же еще сестра есть, на плато Альтус встречается. Вот между ними я разницы точно не заметил ( поправь, если не так). Про Астеля - возможно, ты прав с лорной точки зрения. Но я все же за то, чтобы легендарные боссы были уникальными. Ночных сентинелов встречал без гайдов 4 раза. Столько же раз погибельную птицу. Чуваки в божественной коже - тоже дофига раз (Вместе/по раздельности/ респющие друг друга). Лионин бастард - раза 3 как босс (только звали каждый раз по разному). Драконы - дофига (два обычных, два магических, ледяной, травящий + драконы-мобы в звездных пустошах. Рыцари горнила - как боссы и как мобы очень много раз. Мне ЭР очень нравилась первых часов 70. Потом - очень много повторяющегося контента. Надоедает. Увы. Но на вкус и цвет, как говорится.
@user-qb3sb1nl4t2 жыл бұрын
Кривизна захвата цели просто зашкаливает, особенно на клавамыши, кто сказал японцам что переключения цели на движение мышкой это хорошая идея? это просто здец какой то и отключить это нельзя. А колющие удары по цели которая находится ниже колена персонажа, это вообще отдельная песня. К примеру, ты пытаешь ткнуть катаной в мелкого краба. а персонаж просто машет сверху над крабом. И ладно бы по механике игры, персонаж не мог тыкать себе под ноги, но нет без лока персонаж может тыкать в любом направлении камеры, хоть себе под ноги, но если цель в локе то все никак, что за бред? просто треш какой то.
@wybaziber29392 жыл бұрын
Ага, и то же самое насчёт рун бедняка, что лежат в черепах) машешь-машешь другой раз и не попадаешь. Благо на коне давить можно
@STALKER-xj9wn2 жыл бұрын
@@wybaziber2939 руны бедняка это вообще самый интересный лут)) и лучше уж мне бы давали руну бедняка за босса данжа чем прах для казуалов
@STALKER-xj9wn2 жыл бұрын
таргет лок тут нормальный, цель меняется только если быстро дернуть мышью, а случайно сменить цель почти не возможно, играл бы ты в дс1 без ремастера и ДСфикса) там даже если ты сдвинул мышь на 1 пиксель то цель меняется, и часто бывает такое что идешь ты по тонкому мосту лочишь таргет на челе который прямо перед тобой и идешь на него, и бац игра сама меняет таргет на бомжа который стоит в 200метрах сбоку от тебя и ты падаешь с моста, и теряешь не только души но и человечность
@wybaziber29392 жыл бұрын
@@STALKER-xj9wn руну бедняка за босса? Серьезно? На работе тоже вкалываешь за 3 рубля в месяц?
@STALKER-xj9wn2 жыл бұрын
@@wybaziber2939 у руны бедняка хоть название интересное, а прахи которые обычно дают за боссов данжей юзают только казуалы, так что тут без разницы
@Hinnamu2 жыл бұрын
"С квестами всё в порядке" Это Вы про элденовские квесты которые в большинстве случаев заканчиваются смертью квестодателя?
@Q24G2 жыл бұрын
И где здесь проблема?
@Hinnamu2 жыл бұрын
@@Q24G в отсутствии сопереживания и интереса к болванчикам которые так и так умрут?
@Q24G2 жыл бұрын
@@Hinnamu все когда-нибудь умрём, это и так понятно 🙈, а вот, собственно, то, как это случится и что к этому моменту приведёт, и есть сама жизнь. Собственно, в ней и интерес. Но ладно, в конечном итоге это всё же вопрос вкусовщины. (Я сам в игру не играл и особо не хочу, но просто даже со стороны мне не кажется смерть всех нпц в конце их истории чем-то плохим само по себе)
@user-ou7es8bh5g2 жыл бұрын
@@Hinnamu ну есть такой жанр, называется трагедия, греки ещё придумали. И весь смысл в неотвратимости и осознании смерти или чего-то ужасного, придающего борьбе с судьбой (т. е. сюжету) своё особое очарование, красоту. Зачастую в этом жанре лучше всего могут быть показаны крайности человеческих стремлений и возможностей, например, автономная (потому что имеет дело с неотвратимостью, в противовес корыстному) храбрость или падение перед лицом страха.
@GE-br3zt5 ай бұрын
как и в дс)
@user-zd3qm5wf4t2 жыл бұрын
С музыкой не согласен. Она классная, но для такой огромной игры ее слишком мало. Спасибо за обзор, ваймс.
@narrolllukkus74632 жыл бұрын
Очень мало примеча платных композиций. В Дс3 и ББ почти каждый трек офигенный
@Prostoshagrat2 жыл бұрын
А мне наоборот очень понравился древесный дух в могилах героя под стартовой локацией. Быстрый, бодрый, атаки после 5 попытки прекрасно читаются.
@cesccs29422 жыл бұрын
была бы там камера как в диабло - без вопросов. но это же просто пиздец, камеру надрачивает не видно нихуя, а босс выглядит как красное месиво, у которого не определить рук, ног , башки
@KingFiercer_zip2 жыл бұрын
Да, я тоже его в итоге полюбил, как и рыцаря горнила xD
@user-nd8rz4wi3w Жыл бұрын
@@KingFiercer_zip так рыцаря горнила нельзя не любить
@VIsmutDKLive2 жыл бұрын
Ты нёс... максимально адекватные вещи. Вот это - конструктивный обзор!
@niokkokino27352 жыл бұрын
Ну не знаю, согласна процентов на 60. С самого начала игры не покидала мысль, что если вырезать все открытое пространство и просто оставить большие локации по типу предыдущих игр серии - было бы намного лучше. Сюжетные замки и данжи просто шикарные, это да, все что между ними - уныло. И да, повторяющиеся боссы только раздражают, а боссы двойные и тройные бесят дико, особенно учитывая традиционно прекрасно работающую камеру. Квесты по заветам предков проходятся только с гайдом, все люто замороченное. Радан - это просто провал провальный, он настолько нелепо выглядит, что напрочь убивает всю эпичность момента, ну и бой дурацкий. Атмосфера, визуал и мир отличные, как всегда.
@chuvits21711 ай бұрын
Ты просто не поняла весь прикол Радана)))) Это огромный безумный воин, который настолько силён, что держит все звёзды во вселенной лишь своей силой воли. Он еще и неубиваемый, так что его слугам и рыцарям приходится устраивать фестивали, чтобы сильнейшие из героев попытались его убить и даровать ему покой. И при этом всем Радан катается на мааааааааленкой лошадке (судя по тому, что его ступни успели полностью стереться, катается Радан уже очень давно). А в итоге оказывается, что Радан еще в молодости обучился гравитационный магии только для того, чтобы он всегда мог кататься на любимой лошади, каким бы большим Радан не вырос. Это просто идеальное сочетание эпичности, крутости, брутальности и милоты
@vattghern8172 жыл бұрын
Рыцари горнила лучшие боссы? Чо, сука?
@truehollow21312 жыл бұрын
Страдай!
@redbeard8932 жыл бұрын
Эти челы отлично проходятся через парирование. Очень неплохо учат это делать
@wilhelmcastellanos86322 жыл бұрын
1. Худший открытый мир, который я когда либо видел. В нём нет ничего, что было бы интересно исследовать. Он настолько огромный, насколько же и пустой. Вместо концентрата контента, который мы получали в предыдущих сериях, теперь контент размазали по огромному миру миллиметровым слоем. 2. Худшие данжи, которые я когда либо видел. Чаши Бладборна будут лучше, серьезно. 3. Большая часть боссов - великаны, из-за чего ты в большинстве случаев не понимаешь, что они делают и камера проваливается прямо в них. Раньше она просто с ума сходила, но и больших боссов было не очень много в предыдущих играх. 4. Копипасты анимаций, ассетов, музыки, звуков, боссов из ДаркСоулсов. Но Миядзаки пошёл дальше. Мало скопировать боссов из ДаркСоулса, так он их ещё повторно копирует, засовывая в данжи, иногда в кол-ве 2-х штук сразу. 5. Худшая стилистика из всех игр Фромов. Просто эклектичный дженерик фэнтези, куда накидали вообще всего чего только можно. Сравните с выдержанной стилистикой Бладборна или Секиро. Даже ДаркСоулс более менее держался в рамках, хотя в 3-ей части улетел куда-то. Элден Ринг окончательно превратился в ебаное аниме. 6. Отдельно отмечу музыку. Мало того, что некоторые сэмплы спизжены из предыдущих Соулсов и плохо сведены, так даже оригинальные треки невероятно унылые. Тут даже ДС2 выглядит гораздо лучше. Одна тема Маджулы ебёт весь саунд Элдена. Пока что это худший соулс для меня. Просто потому, что мы это всё видели миллиард раз. Ничего нового, просто всё смешали в кучу из предыдущих игр. Видя новое название, ты думаешь, что будет что-то новое, а это просто компиляция идей и ассетов из предыдущих игр. Я не очень люблю Секиро, но даже она мне нравится гораздо больше за то, что привносит новый геймплей. В игру уже поэтому интереснее играть. А если я захочу поиграть в Дарк Соулс, то пойду в одну из 3-ех частей. Их тоже наклепали достаточно. Спрашивается, а зачем вот эта поделка? Абсолютная посредственность, которая, на удивление, зашла наибольшему кол-ву людей. Ну, учитывая то, что выходит в последнее время, не удивлюсь, если игра заберёт "Игру года". Ах, да, забыл. ИМХО.
@asken27912 жыл бұрын
Так тема Маджулы не ебёт только саунд блудборна.
@pensionerboom1432 жыл бұрын
Ваймс, как я говорил под одним из видео до Элдена, я ждал именно твоего прохождения и твоего мнения. Почти все игры Фромов "прошел на Ютюбе" с тобой (не покупая, но играя параллельно).В очередной раз убеждаюсь в правильности твоих суждений и в умении твоем увидеть нюансы, плюсы и минусы. Спасибо тебе! (Эту игру все-таки купил))
@elreg97062 жыл бұрын
Про кривой урон от падения забыл упомянуть
@wayl13282 жыл бұрын
он не кревой он простой, либо умер либо получил урон на половину хп либо не получил урон, все. а да если подпрыгнуть вторым прыжком на коне то один фиг получишь урон как буто прыгнул с верхней точки.
@elreg97062 жыл бұрын
@@wayl1328 он кривой тем что везде разная высота для смерти/урона/безопасности
@wayl13282 жыл бұрын
@@elreg9706 угу и у тебя есть возможность проверить с помощью камней, а и добавлена ещё кое где спецом камера смерти(и смерть) что бы ты не попал в локу не лигально скажем так.
@elreg97062 жыл бұрын
@@wayl1328 это и называется "кривой урон от падения"
@user-qb3sb1nl4t2 жыл бұрын
@@wayl1328 он кривой. Есть талисман убирающий урон от падения, талисман кошки кажется, который не работает. На кой хрен он тогда нужен?
@fime36192 жыл бұрын
Вчера дс2, сегодня обзор ЕР, я что сплю?
@gamayn21102 жыл бұрын
Нет, это матрица!
@ambernerdy5572 жыл бұрын
Грамотно, что обзор выходит именно сейчас, спустя 2 твоих прохождения. Со всеми описанными косяками сталкивался лично, все по факту. Игру действительно обвиняют во вторичности, но по своему опыту скажу, что стал замечать ее и действительно обращать внимание только ближе к концу игры. До этого каждый данж был интересен своей наградой, пусть даже бесполезным прахом xd. Из очевидностей и неозвученного добавлю невозможность посмотреть все концовки за одно прохождение(логично, да, но повторно проходить длинные сайдквесты желания нет) Плюс ближе к концу игры игра входит в некую "фазу", автоматически факапя все незавершённые сайды (у меня так было с цепочкой золотой маски), да, их завершение напрямую влияют на концовку игры, но все же. Ну и последним выделю бесполезность новой игры+. Желание продолжать игру есть, но вот новых плюшек за нг+ не завезли (зачем мне больше рун и сложность, если оружие сильнее мое уже не станет, а опыт я спокойно могу нафармить и в обычном прохождении+потеря доступа к абсолютно зачищенному миру тоже удручает(
@cauthrim42982 жыл бұрын
НГ+ нужен чтобы можно было интересно поиграть с тем, с чем ты не мог на НГ например потому что оно давалось только в конце. Плюс разнообразие того что ты можешь сделать в целом больше, также копии некоторых вещей подвозят. А насчёт "фазы" игра тебя прямым текстом спрашивает готов ли ты и нет ли у тебя чего ещё поделать, к тому же по-моему это только золотомаска квест и руинит, тут не шибко точно, но при я этом я довольно много квестов доделал после сжигания и все норм было
@StraikeSGamesTV2 жыл бұрын
Наиграл где-то 50 часов в торрент эдишн версию, пошел купил игру. Доволен
@aleksandrman36522 жыл бұрын
Даже до 3го Дарка этой игре далеко ,открытый мир только испортил игру
@Alukardo132 жыл бұрын
Как всегда Ваймс как фанат серии может чуть ли не единственный на рутубе рассказать как оно) Я ещё игру не прошёл, но и не спешу, растягиваю удовольствие, хотя уже 80 часов наиграл, но сюжетных боссов всего 2 убил. Хочется чтобы эта игра не кончалась, всё же ждал её столько лет
@darrok78522 жыл бұрын
Хах, мультиплеер я так понимаю) У меня 70 часов вышло на открытие всех(~98%) лок и зачистку боссов. Конечно не всех неписей протрогал (вторую часть игры летел поездом от локи к локе), но соло часть примерно так и расчитана 75-80 часов для полного прохождения.
@elreg97062 жыл бұрын
@@darrok7852 у меня ушло 180 часов на полную зачистку карты и получение всех ачивок, без мультиплеера.
@sergeyk90012 жыл бұрын
😄👌+
@darrok78522 жыл бұрын
@@elreg9706 Ну я не ставил целью выбивание ачивок, так что вполне возможная цифра
@wayl13282 жыл бұрын
@@darrok7852 178 часов тоже вышло для всех очивок без мультиплеера (кстати небыло цели получить все очивки просто искал все уголочки и хотел посмотреть все концовки.
@DeckBlack222 жыл бұрын
Вообще не шедевр, очередное подтверждение того, что разработчики не учатся от слова совсем. - Баланс всратый. Поломов тонна. Перекач. Хочешь играть с интересом? Ограничивай себя сам, отличное занятие. Я пришел в игру преодолевать преграды, а не ставить их перед собой искусственно. Почти всех боссов можно скипнуть, в замок годрика, хоть под конец игры приходи. Никакой тактики или заучиваний, просто убиваешь почти всех боссов тупо уроном. - Открытый мир ничего не добавляет игре, а только портит баланс и растягивает контент который мог бы уместиться на более мелких локациях. Проходишь какой нибудь данжик, получаешь какой нибудь очередной прах дерьма или предмет который никогда не будешь использовать. В старых играх подобные предметы просто лежали в каком нибудь закутке хотя бы. Более того открытый мир даже не добавляет свободы, все равно есть определенный маршрут, если свернешь с него раньше положенного срока, станет сложнее. Конечно ты можешь пересилить, а потом вернуться на маршрут снова, только это похерит старую локацию, потому что ты перекачаешься. Это как в линейной игре с прокачкой дать игроку прыгать по любому уровню, хоть в самый последний дать прийти, прокачаться, а потом можно и по первым уровням пробежаться. Такая идиотия, а не открытый мир. - Почти все предметы как и в прошлых играх остались опциональным говнищем, существующим непонятно для каких целей. Находишь тонну оружия, брони, но ничего даже одевать не хочется, потому что в этом нет никакого смысла. У меня уже есть билд, он всех убивает, зачем мне менять шило на мыло, если ничего не изменится? Гениальный геймдизайн, когда обычная заточка оружия это самый ценный предмет в игре. Броня до сих пор убогий фешн соулс. - Тонна копипастных боссов и врагов встречающихся на протяжении игры 6+ раз. Я бы мог еще долго писать о том как эти разработчики обосрались в каждой мелочи и почти ничему не учатся от игры к игре... но мне лень, ибо я даже не уверен что кто то прочитает уже то что я написал.
@slaavs_47852 жыл бұрын
Лично сегодня сгорело от копипаста критальных боссов: убил одного - на тебе два, убил двух - а держика трех сразу, дружище
@miracle20152 жыл бұрын
1:13 вот ты говоришь вместо забитой карты с вопросиками))Я так полагаю отлыска к ведьмаку,но если брать карту с вопросами из ведьмака,там вопрос может быть как маленькая и очень интересная история напомню(игра 2015 года),а элден ринг,да интересно исследовать карту,потому что ожидаешь увидеть что-то воистину интересное,заходишь в подземелье,а там какой-то цербер,который повторяется,и отсюда вывод стоило ли заполнять игру количеством жертвуя качеством)
@alexanderburyak22932 жыл бұрын
Имелось ввиду ,что тут надо лазить везде ,что бы найти контент ,а в Ведьмаке это контент уже заведомо отмечен вопросом
@miracle20152 жыл бұрын
@@alexanderburyak2293 так и в кольце отмечено,когда открываешь карту там нарисованы данжи,храмы,некоторые катакомбы красным кружком,идёшь исследовать и получаешь 2 цербера и духа или заклинание на физ герое(класс)
@wildable74922 жыл бұрын
А этот ваш Жорж Мартин вкурсе что он принимал участие в написание сценарии игры?)
@user-lh6bu1lz3s2 жыл бұрын
лок цели - это адовый ад, по моему ещё хуже чем в ДС
@viktorcivcov89272 жыл бұрын
Меня боссы Драконы достали, по количеству это прям скайрим какой-то.
@Do_You_Fear_Me Жыл бұрын
Кто бы что ни говорил, но это отличный обзор. Не разбавленый водой на 3-5 часов, всё по делу. Указаны недостатки, при чём именно в том виде, в котором они есть, без преувеличения, а так же многочисленные плюсы, за которые игра и считается одной из лучших, за последнее время.
@WithoutNumbers2 жыл бұрын
Еще не нравится, когда Макар убивает сквозь каменную глыбы в середине пещеры. У большинства объектов такого плана нет коллизий и то, что в утешение можно также убить врагов сквозь дверь меня совсем не радует. Это мешает погружению в игру, ты понимаешь что это некачественно проработанные объекты, в то время как должен был бы увлечься боем используя преимущества локаций в свою пользу.
@kicel1252009991_Vankip2 жыл бұрын
Прекрасный обзор. Приятно видеть человека реально понимающего в чём фромы хороши и почему эти игры играют десятилетиями. Один из немногих обзорщиков в отличии от других журношлюшек и хайпожоров кто затрагивате левлдизайн фромов и дизайн врагов/боссов, то в чём фромы по моему мнению просто непревзоёдённые. Арт локаций, их устройство, разнообразие врагов и то как они выглядят, это просто нужно преподавать в университетах по игростроению))) Держи лайк и буду при возможности кидать в дескуссиях как лучший обзор на Элден, который не закрывает глаза на огромное количество плюсов игры потому что ЫЫЫЫЫ тут реюз боссов ЫЫЫЫЫ (который был во всех играх фромов лол) и старые модельки врагов .....10 штук из 250 бестиария игрыXD Про это некоторые бЛОХеры конечно же удобно умалчивать будут, чтобы на подорваных пердаках хейтерочков набивтаь просмотрики. Хейт хорошо монетизируется, адекватность и позитив нет, а чем полпулярнее игр, те больше хейта она обретате.
@user-xd3sv9bi2g Жыл бұрын
Лучший обзор, чтобы кидать как аргумент? Я пересмотрел кучу, самые лучшие были у двух челиков, с длительностью 3-5 часов, с полным разбором всего, вот это я понимаю аргументы. Но то, что игра лучшая рпг и вообще шедевр, в каком месте? Второстепенные квесты убогие, куда идти не ясно, ни подсказок, ничего, в результате чего, можешь пропустить квестовые истории и придти под конец, даже не поняв как ты это сделал. При том, что подсказки и квестовые метки в игре есть, но используются очень редко, гениально. Боссы неплохие, а вот их копии это уже маразм, рядовые мобы становятся боссами, их пихают в любые щели. Когда я встрелит духа предка, лока и босс мне очень понравились, но на второй раз в той же самой локе, с тем же самым боссов так ещё с отхилом, это уже переросло в раздражение и так каждый раз. Но к этому можно привыкнуть, то что игры фромов кривые, дизайн от отличного, скатывается к халтуре. Но то, что отбило смысл в это играть, это открыты мир, огромный, красивый, но пустой и мертвый, кроме скачек и битвы с бомжами, делать нечего, нпс очень мало, а больше делать нечего, зачем делать открытый мир и делать его пустым, зачем тратить на это ресурсы, замки прекрасны, а поля это рассадник уныния и скуки, ведь так весело тратить десятки часов, на затыкивание бомжей и однообразных боссов. И из-за этого все претензии. Поэтому в чем гениальность игры в самокопировании? В безыдейном сюжете? Который от 3 дарка, отличается названиями. В игре с напрочь сломанным балансом, где ты либо недокачан, либо перекачан, а механики игры, ну зачем объяснять, сам думай, у нас тут хардко-ко-ко-р. И ладно, что кому-то это нравится, я понимаю таких людей, шарм и желание вернуться есть, но называть эту игру "лучшей" от фромов или просто "шедевром", это уже мягко говоря явная переоценка.
@user-les Жыл бұрын
@@user-xd3sv9bi2g Игра шедевральна хотя бы благодаря своему миру, который (единственный на моей памяти из очень многих игр) напомнил мне вторую готику. Так (и с таким огромным миром) еще никто не заморачивался. Когда просто оглянувшись по сторонам можно легко понять был я здесь или еще нет (ох и какую злую шутку играет это "понимание" в парочке подземелий:)). Это не мир - это титаническая, шедевральная работа над каждым камушком, какую, я, к сожалению еще не скоро увижу снова. Аргументы про "нечитаемые квесты и отсутствие удобного журнальчика с меточками на карте" идут лесом просто потому что. Играть в игру нужно, а не спидранить за 60 - 80 часов. Аргументы про "тут данжи одинаковые, потому что сделаны из одинакового кирпича или камня" - туда же. Это, мля, гробницы и шахты. Чем они должны отличатся, обоями на стенах? Они все разные. Абсолютно. Хоть и построены одинаковыми декорациями. И да, почему-то в таких случаях стараются не вспоминать остальные подземелья, пещеры, и Нокрон. Аргументы про "копирование и самокопирование"... ну ты понял. Про мобов - понерфленных версий боссов, это норма чуть менее чем везде. А здесь еще и обоснованная (те же рыцари горнила в былые времена вообще отрядами ходили по миру, про стражей дерева тебе уже объяснили), учитывая размер мира. Но даже если убрать ВСЕ повторы, оригинального контента в кольце, по-моему, больше чем во всей трилогии душ вместе взятой. Аргументы про "унылый пустой открытый мир"... я не буду повторятся. А что в этом мире ЕЩЁ должно быть? Бегающие туда-сюда неписи с синдромом орального недержания? Или что еще? Это не скайрим (вспомнил - аж мутануло немного - вот где действительно можно было ходить часами по абсолютно одинаковым локам и встретить пару волков да медведя). Все, почему-то, говорят про снежную полупустую локу, но забывают добавить, что она примерно между отличным с точки зрения геймдизайна Деревом Микеллы и умопомрачительным Фарум-Азулом А за вычетом этих, высосанных из пальца типа аргументов (которые один-в-один повторяют три с половиной хайпожора, а тиражируют такие же "особенные" с мнением не как у всех) что остается? Проработанные до мелочей сюжетные (и не только) локи, каждая из которых может затмить такую же в любых душах. Огромное количество уникальных врагов и боссов, которых больше чем во всех душах вместе. Наконец-то доработанная боёвка. И лор, в котором интересно разбираться. Это факты не зависимые от наигранных мнений хайпожоров и разочарования тех, кто купил Элден Ринг по ошибке, спутав фразу "открытый мир" с Фаркраем. Я имел счастье играть в кольцо до того, как на ютубчике мне рассказали "почему элден ринг не тот", составил про неё своё мнение. И я считаю эту игру шедевром и качественным ростом фромов и Миядзаки.
@ehotblch96022 жыл бұрын
Господи, насколько же много фанбойства. По порядку: 1. Все мини-данжи, кроме могил Героев и подъемника около Лиурнии, тупо линейные. В них в лучшем случае есть какой-то один гиммик, да и даже они повторяются (данжей, которые зацикливаются сами в себя, штуки три) и не вносят особого разнообразия (ого, я, в линейной локации, ничем не отличающейся даже по расположению проходов от десятков таких же, должен отправить лифт наверх, а сам спрыгнуть вниз, разнообразие! В плане визуала те же данжи из Скайрима, как минимум, не уступают. 2. Про то, что в них крайне интересно всё лутать, тоже прохладные истории. В трети данжей из наград нет вообще ничего, кроме саммонов. Броня в 80% случаев есть только в данжах Героев могил, которые норм, плюс для тебя в любом случае релевантна максимум треть брони, из-за лимита веса. Амулеты тоже великолепная награда: 10% резиста к огню, 9% к мане, 10% к чардж атакам, ага, интересно до жути. Причём у половины амулетов есть ещё и плюсовые версии, т.е. заместо чего-то нового и уникального ты получаешь то же самое, но НА 1% ЛУЧШЕ. С оружием ещё лучше: в игре 5 статов на дамаг, т.е. шанс того, что тебе подойдёт найденное вооружение - 1/5. Это при условии, что у тебя будут камни его прокачать. А теперь немного статистики: без учёта выпадаемых пушек и луков, в дс3 их 120 + 24 в длц, 19 + 4 каталистов. В ER - 184, 25 каталистов. Считал бегло, так что если ошибся - не обессудьте. Проблема в том, что всё это размазано по карте, в итоге концентрация лута сильно меньше. 3. Про остальные проблемы открытого мира тоже почему-то не слова. Во-первых, возможность перекачаться, если пойти не туда, куда задумывал разраб, и там пройти на скилле. Я так перед Альтусом прошёл второй ночной город и локу с финалом Ранни, в итоге лицом катался по геймпаду остаток игры, ибо всё ваншотилось. Никаких систем предотвращения такого - нет, хотя для опенворлда это вещь обязательная. Во-вторых, отсутствие нормального телеграфирования лута. Хочешь найти пушку для мага - пылесось 10 мини-данжей, надеясь на то, что хоть в одном из них что-то подходящее будет. 3. Про реюз контента вообще пушка. После плато Альтус в игре тупо нет никаких новых врагов/мини-боссов (да и в самом плато немного). Ну ладно, целый один тип лучниц, умеющих... стрелять, которых 5 штук около Ордины, и аж 2 вида зверолюдей, принципиально всё меняет. Проблем у реюза две: первое - драться в 10 раз с одним и тем же мини-боссом - надоедает, второе - интерес от исследования мира очень быстро улетучивается. В первый раз видя мелкое древо Эрд, тебе любопытно, что там может быть, в 3-8 - нет. Копируют ещё и сюжетных боссов, и если в случае Магрита это имеет смысл - туториальный босс предстаёт в полную силу, то вот рандомный Годрик посреди ничего - уже сомнительно, как и копирование фаз Мога и Годфри, например. Если я захочу с одним и тем же драться ещё раз - я начну НГ/НГ+. От такого реюза ты в лучшем случае разочаруешься. По-моему реюз Таурусов и Капр в первом дс-е все как раз ругали, нет? Тезис «Ну если босс хороший, почему бы ещё раз не подраться» тоже гениальный, давайте тогда 10 Магритов накопируем, прекрасная игра получится, наверно. 4. Посмотрел бы, как ты нашёл знак Юры на мосту. Ставить персонажей посреди поля в 100 га, при том, что большая часть тебя даже не окликивает - тоже такое себе. Тут какой-то серьёзной аргументации не будет, но я очень много видел, как люди пробегали мимо них, просто не замечая. Полу-рандомные триггеры тоже делу не помогают. Такой себе обзор, в общем.
@DoEFotGS2 жыл бұрын
"В них в лучшем случае есть какой-то один гиммик" - ага, в одних катакомбах призрачные рыцари сражаются друг с другом и с тобой, в других каждая вторая перегородка - иллюзорная, в пещере полно ядовитых болот и таких же ядовитых стражей, в другой большие медведи с волками вместо зверолюдей и другое построение уровня. Разный левел дизайн, расстановка врагов и дополнительные условия создают различные ситуации. Ого, все линейные локации разные, но давайте будем говорить, что они копипаста из-за одних и тех же ассетов на всю игру. Как же зажрались люди... "Никаких систем предотвращения такого - нет, хотя для опенворлда это вещь обязательная." - это в тех, где не имеет значения куда ходить и как качаться - тебя или полностью не пустят в место, в которое тебе рано, или у всего будет автолвл нивелирующий прокачку. Отличный план. На эту претензию есть ответ в виде теоремы Эскобара. "Отсутствие нормального телеграфирования лута" - если хочешь указатель на карте: "Тут лежит пушка на твой билд", - то так и говори. "В первый раз видя мелкое древо Эрд, тебе любопытно, что там может быть, в 3-8 - нет." - ты получаешь камни в банку. Какие именно - разве не интересно? "Посмотрел бы, как ты нашёл знак Юры на мосту." - в один раз я его нашёл, во второй пропустил. Это один из моментов, создающий твоё личное приключение. Я, наверное, секрет открою, но игра без знаков активности на карте не особо хочет, чтобы ты нашёл абсолютно всё. Особенно если нестись по миру галопом.
@ehotblch96022 жыл бұрын
@@DoEFotGS >Про гиммики: Всё, тобою описанное, производит впечатление полсекунды максимум. Ого, мобы дерутся. «Каждая перегородка иллюзорная» - два таких. «Полно ядовитых болот» - два таких. «Большие медведи» - с которыми ты уже дрался в замогилье, на плато и который уже был минибоссом в одном из данжей. Да и в любом случае, ну вот яд в этой локе, принципиально меняет, что это линейное уныние. Такие же гиммики есть в условном Скайриме, вот только здесь это 97/100, игра столетия, а там почему-то унылые данжи. >Разный левел дизайн. Это ж не так, что в каждой шахте есть платформы слева от подъемников, и есть комната, где на подносках враги, а под подносками что-то есть. Это ж не так, что в каждом данже с рескиннутыми рабами из ДС3 они стоят за половиной входов в комнаты. >Аксиома Эскобара. Есть реква на Скай, где пишется уровень, и при этом под часть данжей есть конкретное обмундирование. А так - да, это проблема любого опенворлда. Вот только забивать на неё, когда это первое, что противоречит стандартной структуре дарков - плохая идея. Не можете решить проблемы опенворлда - не делайте опенворлд? >Хочешь метки на карте - так и скажи. Я не хочу бегать час по унылым данжам, ничего из них не вынося (душ в половине случаев дают копейки). В рекве на Скай ты хотя бы выносишь золото, которое тратишь на прокачку, и там без этого никак, плюс можешь выбить зачарованные вещи, а если не подходят - продать их на то же золото. В чём у меня мотивация зачищать эту пещеру, а не пойти гриндить мобов? Система лута из ДС-ов просто не подходит под опенворлд, вы либо её меняйте, либо, опять же, не делайте опенворлд. >В одном нашёл, в другом - нет. Тут я в целом согласен, но вот в дс3 Вай на квесты ругался, а тут нет. Хотя под открытый мир их хоть как-то, но надо бы адаптировать.
@ehotblch96022 жыл бұрын
@@DoEFotGS А, про камни в бутылку забыл. Это игра в первую очередь про боёвку. Половина слёз на каждом из билдов не юзается, но даже не в этом дело. Мне хочется увидеть новых противников, под которых мне придётся адаптироваться. Когда я знаю, что там будет жоподерево - интерес падает. А на ситуацию с лутом можно посмотреть с другой стороны - ты всегда знаешь, что там будут слёзы, никакой интриги. В дс-ах такой фигни не было. Со змей-деревьев вообще только золотые семки падают.
@DoEFotGS2 жыл бұрын
@@ehotblch9602 ну, короче, да. Ты полностью игнорируешь левел дизайн и сам его принцип. В игре нет одинаковых опциональных данжей. Вообще ни одного. Они склеены из одних ассетов, у них есть повторяющиеся элементы, вроде лифта в шахтах или угловой лестницы в катакомбах, в них есть одни и те же враги, конкретно - импы и шахтёры, но все эти данжи разные. Ты не входишь в пещеру заранее зная что где лежит, куда нужно повернуть и из-за какого угла на тебя сейчас выпрыгнут потому, что одинаковых в игре нет. Тебя просто раздражает, что катакомбы сложены из кирпича, а пещеры - это просто пещеры. По твоей логике, как и у многих других, медведь должен существовать в игре в единственном экземпляре и нигде не повторяться, а то видели уже - скучно как-то. А, и самое главное: если не хочешь по ним ходить - не ходи. Они все опциональны. С камнями в бутылку та же история. Половина из них не используется в билде. А сколько там билдов? А конкретных специфических ситуаций, где одна штука будет полезней остальных? Золотых семок в игре, кстати, заметно больше чем нужно - тебе не обязательно убивать всех червей.
@GrayTinZima2 жыл бұрын
@@DoEFotGS Yes, but, actually no. То что ты говоришь - чистой воды софистика. Кстати, у тебя так же непонимание что такое левелдизайн и его принцип. Есть структура и подход. И у большинства опциональных данжей он один, изредка разбавленный каким-то гиммиком. Который, на самом деле, мало что привносит, могу вспомнить только колесницы или пазл-данжи. И аргумент "не хочешь - не делай" - от лукавого. Этим можно оправдать многое и делать этого не стоит. Плюс, в этой игре он плохо работает - игра предполагает исследование и поиск лута, довольно ужасный подход к геймплейной прогрессии заставляют тебя искать возможности сделать игру более комфортной. Тебе необходимо исследовать всё, чтобы найти материалы и предметы для твоего текущего стиля игры. Это на повторных забегах можно будет просто всё скипать, зная что там вместо награды мусор и/или данж неинтересен.
@ckojlb3yh1062 жыл бұрын
призыв духов мне понравился, апнул "Служанку и мечницу" до +10 и горя не знаю, правда к концу игры хи хватает не на много
@0megalu12 жыл бұрын
23:19 Вай: звуки в шахте перестукивания киркой заучит круто. *делаю звук в наушниках громче* Вай: ТАКЖЕ… Я: heart attack is a good thing.
@blandt31222 жыл бұрын
Со многим не согласен. 10 птиц смерти, 10 ночных всадников, 10 червей, миллиард других повторяющихся боссов, тупые двойные и даже тройные боссы, просто слабые боссы, боссы состоящие из группы мобов и т.д. Нормальные боссы встречаются только по сюжету, остальные будут дерьмом в 90% случаях. Рядовых мобов на всю игру меньше чем в третьем дарке, который проходится в полтора раза быстрее. Это такой шлак который при всем желании невозможно схавать. Спустя 100 часов игра начинает дико утомлять своими всеми этими повторениями, своим гигантским открытым миром, который исследовать даже близко не так интересно как локи из дарков, да и в целом лучшие моменты игры - это именно локации типа замка годрика или столицы. У игры есть преимущества в сравнении с тем же третьем дарком, но недостатков в разы больше. Лично я оценил бы игру на 7.5/10 чисто из-за сюжетных боссов, классных локаций и улучшенной дарковской боевки. Благодаря этому игру все же можно считать хорошей. Все остальное скорее разочаровало.
@andreamikha2 жыл бұрын
Воистину под каждым словом. Ваймс даже не упомянул про двойных и тройных боссов. Из опциональных боссов упомянул только стражей малых древ, которых, пускай и за уши, можно оправдать повторением. Остальные же десяток боссов ctrl-c ctrl-v на 150 часов игры. Открытый мир заполнен откровенно халтурно. А боссы (если их так можно назвать) в катакомбах и пещерах, это вообще что? Обычный моб, увеличенный в размерах и с полоской ХП. Это всё конечно лучше, чем у условных юбисофт, но это не уровень Миядзаки. Чем он занимался и куда смотрел? Хз, рисовал свои ядовитые болота наверное. За сюжетный контент от меня 10/10, за наполнение открытого мира - 5/10 с натяжкой. С оценкой 7/10 согласен.
@Alexandr848812 жыл бұрын
Вот кстати да. Именно всё так. Поэтому, делал бы он лучше дс4 или бб2
@cauthrim42982 жыл бұрын
Если эта игра 7/10, мне жаль здешних комментаторов ибо они видимо никогда в своей жизни не увидят хорошей по их мнению игры
@blandt31222 жыл бұрын
@@cauthrim4298 Во первых 7/10 это и так хорошая игра. Во вторых если ты не играл в игры лучше этой, то это исключительно твои проблемы, можешь пожалеть себя.
@cauthrim42982 жыл бұрын
@@blandt3122 я очень не понимаю при чем здесь я... Но да ладно, коменты существуют чтобы эта загадка поднималась
@nickylucker2 жыл бұрын
Реально бесит хрень с клиньями марики. Где-то есть, где-то нет. Как будто бы они такие сначал: о! новая идея. чекпоинт прямо у босса - это круто. Потом половину игры: кажется, чекпоинт у босса - хрень. По мне так либо ставьте вообще перед каждым боссом, либо просто забейте на эту механику и уберите их совсем, чтобы игра ощущалась консистентно.
@truehollow21312 жыл бұрын
С клиньями я ещё один баг словил, в подземелье. Они не учитывают высоту. То есть, я умер на боссе, воскрес возле клина. Ага, хрен. Появился на другом этаже, где этого клина вообще нет.
@user-fh4zp1rn6k2 жыл бұрын
То же касается коня и праха. Хотелось бы к примеру посражатся на коне с некоторыми боссами в здании, пещере и т.п. где места хватает или ходить как сумонер и выкашивать обычных врагов. А не бегать от точки к точке с ограничением по одному призыву за раз и то далеко не у каждого босса. Добавили бы расходник какой, а не раз вызвал духа у этого обелиска и всё. Казалось бы прикольные механики, но используются ситуативно и урезано.
@lolita0012 жыл бұрын
AVE WHYME! AVE FROM SOFTWARE AVE!
@cywuct2 жыл бұрын
Уважаемый сортировать можно. В инвентаре правую кнопку мыши нажми и там будет сортировка
@jetcold2 жыл бұрын
Самый толковый обзор из всех, что я смотрел. Про болячки соулс серии и новые очень по делу написал. Не проигнорил, но и без рейджа.
@abitoftruth86702 жыл бұрын
меня больше всего разочаровал в Элден Ринге сюжет. мало того что от Дж Мартина ожидаешь чего то эпического и запутанного. Так и сюжет любого прошлого Дарк Соулсов или Секиро в разы круче недосюжета Элден Ринга. нафига тут был Мартин вообще непонятно.
@cyberstorm696 Жыл бұрын
В каком месте элден ринг интересно исследовать я за 60 часов так и не понял, собственно эти 60 часов и были пределом, после которых продолжать играть абсолютно не хотелось и игра была дропнута. Очень переоценённая игра.
@Artem-eu3uv10 ай бұрын
Ноль объективности😊
@LuM4rex10 ай бұрын
@@Artem-eu3uv Какая объективность в комментарии, в котором явное высказывание уникального игрового опыта, т.е. субъективизма? Про переоцененность он сказал, потому что с его точки зрения игра скучная и душная, и он не может понять в чем она завоевала такие высокие оценки и всякие похвалы.
@Artem-eu3uv9 ай бұрын
@@LuM4rex возможно он считает, что только его мнение имеет право на жизнь и является объективным. Это был просто байт на ответ, чтобы немного поспорить. Но да пофиг уже.
@alexplayscasual9 ай бұрын
@@Artem-eu3uv челу просто вопросиков на карте не нарисовали и он не понимает куда идти и что делать. Поэтому видимо и неинтересно
@bullet34178 ай бұрын
@@alexplayscasual а откуда такая инфа?
@-miromax-53492 жыл бұрын
Про реюз боссов не согласен, пика это достигает, когда в пепельном лейнделле надо сражаться с тремя изъязвленными червями, это куча помоев, а не босс и на протяжении всей игры его пихают повсюду.
@DeadSko42 жыл бұрын
К тому времени он убивается за 4 каста заклинания
@slaavs_47852 жыл бұрын
@@DeadSko4 казуал на маге (клоуне)
@KadZuraKatara2 жыл бұрын
Касательно боссов - каменные коты, из однообразных до остервенения подземелий, и долбаные горгульи, отличающиеся только цветом тушки или пушки - очень сильно заставили хмуриться и вызывали достаточно сильное жжение и много нецензурных речей) по поводу древесных духов так вообще согласен на все 100%
@user-re1jm5mr3g Жыл бұрын
Мусор с косяками. Открытый мир мусор не нужный, конь мусор не нужный, игра в разы легче соулсов за счёт читерских механик ответного удара и кучей читерских пеплов, которые можно лепить на любую оружку. Игра скучна и не интересна, сюжет как всегда, был куплен за 3 копейки и местной бабки на лавочке. Переоцененный шлак.
@Artem-eu3uv10 ай бұрын
Абсолютно ноль объективности😊
@skotomogilnik7 ай бұрын
@@Artem-eu3uv фанат, спокойно.
@Artem-eu3uv7 ай бұрын
@@skotomogilnik так я и не кричал, просто сказал правду, хотя из всего что перечислил этот чел, соглашусь только с "читерскими пеплами", некоторые из них реально мощные🙃
@wargon3992 жыл бұрын
Согласен во многом не считая магии, поясняю. Конечная мана была введена чтобы какой-нибудь маг не закидывал врагов ваншот заклинаниями, которых в этой игре до едрени фени. Даже если у мага закончится мана он не фига не груша для битья, ведь оружий для магов и клириков с имбовым уроном и мувсетами дофига и даже больше. Геймплей за мага и так уже в ринге легче некуда, враги просто не успевают к тебе подойти, а те кто успевают тоже огребают от многих ближних заклов.
@chell_n72 жыл бұрын
Проблемы в том, что в игре нет возможности даже медленно восстанавливать ману. В Демонах было такое кольцо (и его можно с самого старта получить), в третьем Дарке простое зачарование.
@evgenijl.99062 жыл бұрын
На словах про апостолов у меня аж глаз задергался. На вкус и цвет, все понимаю конечно, но эти двое это нечто
@user-ry2pr7xr4i2 жыл бұрын
Прошел с первого трая в 2 катаны, не знаю что у людей за проблемы с ними
@gd28982 жыл бұрын
@@user-ry2pr7xr4i конечно не знаешь ты их перекачал и задамажил быстрее чем они тебя, я так же сделал, но я понимаю какие геморные они оба так как ловил плюху за плюхой
@bodhisattva82332 жыл бұрын
О эти стремно выглядящие шапки, которые полезны, и более менее нормально выглядящие шапки, которые абсолютно бесполезны. Как же нужен адекватный трасмог. И адекватное управление.
@user-rs9ok2km4p2 жыл бұрын
Насчет инвентаря, если нажать левый стик при выборе оружия/брони, то появиться выбор сортировки. Только игра старательно не даёт это заметить.
@truehollow21312 жыл бұрын
Эээ, да? О_о. Надо попробовать)
@pekabo9rin912 жыл бұрын
Кнопка T на Клаве, тоже случайно нашёл, когда ночью играл и промахнулся мимо другой "волшебной" кнопки R, которую обязательно надо жать на каждой сука шмотке...
@user-zc3dp1sh2x2 жыл бұрын
Хороший качественный обзор. Спасибо.
@LichStalker2 жыл бұрын
Спасибо за видео , ты как всегда лучший! сам прошел КОльцо 1 раз и такое же мнения как у тебя сложилось)
@user-bi2ww8bb4mАй бұрын
Отправьте этот ролик келину
@user-ly6yw8gu5k2 жыл бұрын
Elden ring явно не дотягивает до ds 3.
@STALKER-xj9wn2 жыл бұрын
я как только услышал "элден это сильно улучшеная версия дс3" поставил на паузу и читаю коменты, а смотреть видео уже не смысла раз автор считает что ЕР лучше дс3
@user-gk2ub2on5f2 жыл бұрын
полностью вторичный открытый мир, неиграбельное тех.состояние, отсутствие баланса, убитое пвп, неюзабельный интерфейс, боссы, представляющие сложность только из-за ваншот атак, непроходимые без вики квесты, два с половиной рабочих билда на игру=шедевр, но с косяками. почему ты ЭТО хвалишь?и кто все эти безумные люди, что согласны с тобой? однозначно худший соулсборн.
@Mark_Fischbach2 жыл бұрын
Чел, ты хоть понимаешь, что описал абсолютно любой соулсборн?
@LuM4rex2 жыл бұрын
@@Mark_Fischbach относится не прям ко всем соулборнам, но заметь, то убогое пвп что было в дарках все равно лучше, чем в ер. Баланс спорить не буду, но у 3 дс он был как минимум хороший (проще забалансить линейную карту). Открытый сир пустой и душный во второй половине, куча самоповторов, в дс почти всегда можно было встретить много уникальных противников и боссов, и это как по мне, главный минус.
@user-gk2ub2on5f2 ай бұрын
дополню коммент спустя 2 года: 1)открытый мир элдена мне ещё не понравился потому, что по нему крайне неудобно перемещаться и на второе прохождение, зная свой билд, ты его просто игноришь и никаких новых коррективов он не вносит.то есть в нём буквально ничего не происходит, и он служит дополнительным расстоянием между точками интереса и не более.он конечно даёт тебе доступ к разному оружию в самом начале игры, но это больше вредит балансу в 1 прохождении, чем даёт реиграбельности(по личным ощущениям). 2)ваншот атаки технически не ваншоты а просто очень много кратковременного урона, но я снимаю эту претензию ибо для эндгейма любой экшен рпг это норма. 3)на самом деле мне больше не нравится боёвка, которая ближе к финалу уже душит своим однообразием и примитивностью.и если в соулсах я этого особо не замечал ибо они достаточно быстро проходятся и реально сложных энкаунтеров мало, то в элдене каждый босс эндгейма натурально душит, ибо ты либо запоминаешь их тайминги и окна, нанося по паре тычек(и так всю игру без каких-либо изменений), либо меняешь оружие на слишком сильное по цифрам и уничтожаешь кого угодно без челленджа. мувсет всего крайне ограничен, как и в предыдущих соулсах-тупой спам одной абилкой или атакой с уворотами.это просто, это низкий порог вхождения, это душит даже после 40 часов такого геймплея.и что примечательно, в секиро такой проблемы не было-вариативность реакций на действия врагов больше и они юзаются чаще, мувсет твоих приёмов больше и он кастомизируемый, а сама игра забаланшена так что ты не можешь её передамажить втупую найдя условный имба меч 2000. из неоспоримых плюсов: 1)визуальный дизайн всего и вся.у фромов всегда были крутые художники, и любые пейзажи вызывают вау эффект 2)цифры залипательно скейлить, но если я хочу поиграть чем-то нестандартным, типа лука или кинжалов-лучше бросить эту затею, ибо в игре полторы единицы оружия которые реально будут полезными в этом случае.а уж о каких-то усилениях и говорить практически нечего. 3)левелдизайн.закрытые локи интересно изучать, как было и раньше
@WitherAndrot2 жыл бұрын
Сейчас всё реже можно встретить обзорщика, который хотя бы один раз прошел игру, прежде чем пилить обзор. Почему то считается, что и так можно, полностью не проходя.
@motokokusanagi23532 жыл бұрын
Лучшая система с магией была во 2 дарк соулсе, где ещё и поощрялось играть в нг+, ведь если нашёл или купил такое же заклинание, то у тебя в 2 раза больше его зарядов становилось
@TheQNigma2 жыл бұрын
Согласен со всем и своего добавлю: 1) Квесты пошли и в плюс и в минус: с одной стороны, в отличии от ds3 ты можешь начинать/продолжать их, не всегда в полном порядке, как например с Александром, квест которого я выполнил, но не везде его встретил. С другой стороны иногда финал одного квеста убивает NPC не относящихся явно к этой квестовой линии. Например, убийство Рикарда без согласия на предательство пальцев в лавовом поместье убивает Лоскутика, что вообще не очевидно! Тем не менее, это лучше чем потеря целых 2х веток квестов просто из за того, что ты не додумался залезть в клетку на спине к "враждебного" моба до убийства определённого босса. 2) Битвы на лошадях - отличное дополнение к обычным! Очень весело, однако для магов вообще не продумано. Снаряды летят медленно и тупо промахивается по врагу, так что приходится "держать" вражеского всадника в определённом регионе, разумеется спешившись. Так же есть большой косяк с управлением на клава/мыши: т.к. теперь удар с правой руки на левой кнопки мыши (начиная с ds3), то это же распространяется и на удары с лошади: хочешь ударить слева от седла - жми правую кнопку мыши, и наоборот. 3) Сетевая - просто отвратительна, как с точки зрения механики, так и с реализации. Во-первых открытый мир в коопе ограничен регионами, за которые не выйти не разорвав связь и не призвавшись через 2 шага. Это касается так же и подземелий: гуляете вы с друзьями по открытому миру, находите подземелье, и вместо того, что бы зайди и пройти его - отсоединяетесь, доезжаете на козликах до него отдельно и перепризываетесь уже там. Так же, по традиции с DS3, нельзя призываться в замках после убийства глав босса, хотя вот прямо за стенами - можно. Техническая сторона просто тихий ужас - регулярные дисконнекты (например в подземелье, в определённом месте гарантировано разъединяло меня с другом вне зависимости от того, кто из нас был хостом), дисинхроны ( когда у меня ловушка работает, а у друга она даже не взведена) и баги (в первом замке, если хост зайдёт в комнатку где его закрывают с рыцарем в то время как призывные ползут по лестнице, то их телепортирует в комнату но персонаж не сможет двигаться в стороны и назад, только вперёд). Добавьте сюда регулярные инвейды и получите гремучую смесь, к которой лучше не прикасаться - играйте соло. Вот такие вот ваши 96 баллов на метакритике (я больше согласен с 7.9/10 от пользователей).
@G1amer2 жыл бұрын
Это же насколько надо любить Миядзаки, чтоб такие обзоры делать??? Босс, который лечится об тебя и ваншотит - это нормально??? Серьёзно??? Я смотрел в перемотке пару стримов твоих - пять часов безрезультатных траев. 5 Карл. Босс, который топает ногой в одном конце арены,а ты получаешь урон в другом. Нормально. Топает в 2022 (Лукс который). И финальный - Радагон ещё куда не шло. Но покемон после него... М-да. Не говорю о кривых хитбоксах - чел 20 лет игры делает и не может до ума довести лок на врага и хитбоксы (особенно грэб атаки). По данжам - ну все ж одинаковые. Видел одну шахту/катакомбу - видел все. По мне только два классных босса - сторукий и огненный великан. Остальное душное неинтересное. Баланса тож нет - если мечом сложно, то призвав фантома битва с боссом превращается в избиение котёнка. Я прошёл игру. И все дс, и секиро, и демонов. Есть с чем сравнить.
@wybaziber29392 жыл бұрын
Избиение котёнка?😆 Серьёзно? Фантомы же хилые все жесть. Я призываю чаще всего наёмника из Кайдена, он у меня на +7 прокачан, и тот больше подходит для отвлечения, чем для дамага. Остальные вообще больше 30 секунд не живут - у меня есть на +7 маг и волки, остальные пока +3.
@G1amer2 жыл бұрын
@@wybaziber2939 я фантомов призывать и тестить начал под конец и выкачал одного - прах ложной слезы на +10. И вот других и не надо. Все боссы - и маления, и зверь елдена превращаются в ничтожество).
@bullet34179 ай бұрын
блин спасибо келину за булщит тропы
@trippiewarrior49782 жыл бұрын
А лаги, отсутствие оптимизации?
@user-qb3sb1nl4t2 жыл бұрын
Разве он это не сказал?
@leafyrak2 жыл бұрын
Жалко только что мультплеер в плане вторжений убили. В третьем дарке хоть все и сводилось к р1, однако вокруг этого можно выстраивать свои тактики. Ну а тут магия на все случаи жизни, кто кого переспамит тот и победил. ( и оружиями в стиле дс3 ты ничего не сделаешь) Из за обилия бафающих талисманов,оружий - сражения проходят в 1-2 попадания А скейлы у оружий еще смешнее, то что 1 копье требует веру, а например клинок малении требует ловкость, априоре ставит копье выше ведь с ним у тебя появится возможность колдовать. Перековка оружий(пеплы войны) вообще убивают разнообразие билдов, поскольку требования у обычных оружий не большие Как любитель пвп в дс3 я крайне разочарован элденом, настолько запороть баланс надо еще постараться. Элден как хороший аттракцион, в первый раз да, весело, но возвращаться нет никакого желания
@A_man_in_armor9 ай бұрын
Кто тоже с буллщитных тропов?
@3eeka2 жыл бұрын
Как-то многовато костылей
@alexplash2 жыл бұрын
Отлтчный обзор! Приятная речь, без мата и безводы. Успехов тебе ,продолжай в том же духе!
@wayl13282 жыл бұрын
А зачем писать без мата? Как будто это прям важно. Без воды, приятный голос все по полочкам.