Чего не хватает этой RTS - проблемы серии Supreme Commander

  Рет қаралды 51,322

Basset

Basset

Күн бұрын

Обзор Supreme Commander - • Почему стратегия (RTS)...
Обзор Supreme Commander 2 - • Как один сиквел погуби...
Обзор Planetary Annihiliation - • ЧТО НЕ ТАК с Planetary...
Превью Sanctuary - • Так будет выглядеть Su...
Материалы для мемов взяты из:
Вандербраун и скетч из WC 3 - • Артас и коммунизм в Wa...
Red Alert 3 Montage - • Tim Curry holds back l...
Канал Юрия Профессионала по SC:FAF - / @professionalsupreme
➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset
Полезные ссылки:
➜ Аккаунт Boosty - boosty.to/basset
➜ Discord Сервер - / discord
➜ Группа VK - strategyw
➜ Дзен - dzen.ru/basset
Другие платформы:
➜ Англоязычный канал про киберспорт - / esportsstoryteller
➜ Канал про киберспорт - / proview4
➜ Канал по CNC - / @bassetcnc
➜ Англоязычный канал про игры- / @basseteng414
✓ Что посмотреть:
➜ Записи стримов • Записи Стримов
➜ Плейлисты канала / basseth
В этом ролике поговорим про проблемы RTS Supreme Commander и то, почему она так и не смогла стать широко известной как StarCraft или Command and Conquer.
Таймкоды:
00:00 Кто этот ваш Supreme Commander
01:03 Чем были хороши старые стратегии-конкуренты
02:54 Проблема Первая
03:24 Проблема Вторая
04:09 Проблема Третья
04:40 Проблема Четвертая
05:10 Проблема Пятая
06:05 Был бы Supreme Commander популярен без Юрия Профессионала?
07:00 Почему игра все равно культовая и важная
#SCFAF
#rts
#supremecommander

Пікірлер: 426
@BassetH
@BassetH Жыл бұрын
А что думаете вы насчет минусов и плюсов данной игры? Обзор Supreme Commander - kzfaq.info/get/bejne/q7GFlsWFnZ-zmZc.html Обзор Supreme Commander 2 - kzfaq.info/get/bejne/nM9zdrJkmp6-gKc.html Обзор Planetary Annihiliation - kzfaq.info/get/bejne/qcunlth_z8CaYX0.html Превью Sanctuary - kzfaq.info/get/bejne/kKuDgpB1udu9lIU.html Материалы для мемов взяты из: Вандербраун и скетч из WC 3 - kzfaq.infoo2FYtkhn9Ys?feature=share Red Alert 3 Montage - kzfaq.info/get/bejne/jruXq5h7zazGeHk.html Канал Юрия Профессионала по SC:FAF - kzfaq.info/love/Kucg78eVWN8ud_6dF-9D5w Таймкоды: 00:00 Кто этот ваш Supreme Commander 01:03 Чем были хороши старые стратегии-конкуренты 02:54 Проблема Первая 03:24 Проблема Вторая 04:09 Проблема Третья 04:40 Проблема Четвертая 05:10 Проблема Пятая 06:05 Был бы Supreme Commander популярен без Юрия Профессионала? 07:00 Почему игра все равно культовая и важная
@quiethorizon1182
@quiethorizon1182 Жыл бұрын
У тебя плохой обзор на 2 часть, ты даже не пытался разобраться в тех же юнитах, у тебя мощный самолет (эксперементалка) у которого с одной стороны пушки, а ты сказал что она вообще без пушек. Повелся на общественное мнение. Вторая часть хороша и не надо ее сравнивать с первой, делала её уже другая компания с другими взглядами.
@sneakillysneak2388
@sneakillysneak2388 Жыл бұрын
Мне кажется, что Supreme Commander - это как раз парад микроменеджмента. С одной стороны, игра предоставляет кучу юнитов, с другой - нет никакой возможности как-то ими автоматизированно управлять. В компании были карты в которых нужно было переносить бойцов с острова на остров воздушными транспортами - нудятина жуткая, абсолютно убивает темп игры, и происходит такое неоднократно. Ну и техническое несовершенство - хочется при таких масштабах тысяч бойцов на карте, а всё упирается в фиксированный лимит, почти как в Starcraft, только лимит этот реализован не цифрами , а просто "ой, а теперь строить нельзя". Ну и однообразие и безличие всего и вся, о котором было и в ролике сказано.
@xanter2260
@xanter2260 Жыл бұрын
@@sneakillysneak2388 Максимально не согласен со всем комментарием.
@wanderer9449
@wanderer9449 Жыл бұрын
У суприма только три очень серьёзные проблемы, из за которых она не может взлететь: 1. Отсутствия многопоточной обработки, в игре где могут лететь пару тысяч абсолютно физических снарядов одновременно, с индивидуальным просчетом траектории. 2. Отсутствие нормального обучения и общая мрачность и устарелость графики, чем отпугивает новых игроков, многие из которых делают основное мнения из первых боёв. 3. Никакой адекватной поддержки. Да мододелы из FAF смогли довести сырой билд игры до ума, но FAF это отдельный лаунчер/мод, который к стимовской версии игры не имеет никакого отношения. А со стороны разрабов глухо. Есть оптимизировать игру под многопоток, дать приятную картинку и обучения "для тупых" (пошагово каждое действия с объяснениями) да и обновить стимовскую, вставив в неё FAF как лаунчер игры да дать рекламу... Но мечты мечты. Я сам в код игры не лез, но если мододелы с FAF за столько времени не смогли в оптимизацию, то там точно жопа. А физуал да обучения уже можно реализовать с помощью доп модов. Правда FAF в Стиме без разрабов не встанет :(
@serfgh2796
@serfgh2796 Жыл бұрын
Вторая часть не то чтобы прям хороша, она скорее просто другая, она ускорила темп игры и придала динамику - что неплохо, в целом сохранила масштаб, хотя и упростила многие механики, из плохого же то, что она полностью похерела тот тип экономики, а также ввела тупейшую систему исследований которая способна надоесть уже за прохождение кампании (которая сама по себе там вполне неплоха), а играть с нею в мультиплеер это крайне скучное занятие. и да, вся система щитов практически была сведена к нулю вместе с экономикой, а щиты это чуть ли не главная фишка этой игры, ну в какой ещё игре были щиты? - разве что по СтарВарс что-то было...
@Foxy3.
@Foxy3. Жыл бұрын
Хех 90% игроков узнали об этой игре благодарю Юрию профессионалу. Я думаю разрабы должны его как-нибудь отблагодарить
@xanter2260
@xanter2260 Жыл бұрын
Ага, мечтать не вредно, узнал о супримке задолго до того как стримы Юрия стали популярными.¯\_(ツ)_/¯ Да и могу с уверенностью сказать что не 90%, а максимум 20-30%.
@mannycalavera6505
@mannycalavera6505 Жыл бұрын
Вот только разрабов уже как минимум лет 10 нет
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 Жыл бұрын
@@xanter2260 а с юрия ток с ним он интересный
@xanter2260
@xanter2260 Жыл бұрын
@@sunsetstorm7907 Соболезную если с криком на всю громкость для вас интереснее смотреть чем играть в игру.¯\_(ツ)_/¯
@user-fj6jv9in3j
@user-fj6jv9in3j Жыл бұрын
Не 90%. В FAF много иностранцев - и их суммарно больше, чем СНГ, на порядок.
@sikuter
@sikuter Жыл бұрын
Это чуть ли не единственная стратегия в буквальном смысле т.е. главное это замысел, реализация не особо сложна и про-геймер исполнит билд максимум на 10% быстрее средненького игрока. Никакого микроdroчeva, никаких закликиваний, абузов механик. А главное - интерфейс, он безупречен, это эталон. Неограниченное количество разных приказов каждому юниту, включая содействие другим юнитам. Функции равномерного распределения огня по указанным целям, приоритетные цели. Именно интерфейс позволяет раздать много приказов армии и отвлечься на другое место, обеспечивать разведку и патрулирование, можно даже задать приказ десантировать по воздуху еще не созданные юниты. Это гениально. Такие стратегии как aoe, старкрафт и генералы весело смотреть, но играть тяжело и больно, мозг закипает, пальцы ломаются, кнопок не хватает, устаешь, потеешь, невозможно даже на несколько секунд отвлечься от контроля армии на экономику. А вот коммандер это напротив игра для игрока, игровой процесс комфортен и размерен.
@KaySitron
@KaySitron Жыл бұрын
Юрий это тот человек который может комментировать любое даже самое скучное видео так что ты будешь переживать за каждую мелочь, думать о том чем это кончится, тебе станет на столько интересно что не сможешь оторваться Спасибо ему за касты)
@user-po1jm5wy8e
@user-po1jm5wy8e Жыл бұрын
Это правда, этот чел может даже интересно комментировать сапёр Интересно, он уже комментил крестики-нолики?
@kp724
@kp724 Жыл бұрын
чевы блять несете у юры льется словесный понос который неаозможно нислушать не смотреть
@rat2316
@rat2316 Жыл бұрын
Интересно посмотреть, когда он начинал вкачивать скилл "комментирование видеорядов" как он тогда комментировал и сравнить его нынешнего
@Ka1seR_
@Ka1seR_ Жыл бұрын
Юрий профессионал афигенен
@kalmykuser
@kalmykuser Жыл бұрын
Юрий - профессионал, поэтому он офигенен, хотя я не фанат его кастов по супримке, вот Тетрис был имба (энерджи), зарубы покойного Джонаса против Кориана...
@DavidSerg
@DavidSerg Жыл бұрын
@@kalmykuser Джонас погиб? А вроде не старым был, хотя узнал только от Юры о нем.
@kalmykuser
@kalmykuser Жыл бұрын
@@DavidSerg умер в прошлом году от сердечного приступа
@DavidSerg
@DavidSerg Жыл бұрын
@@kalmykuser мы гости в этом мире, надо помнить об этом, жизнь увы идет в одну сторону((
@VasiliyLanov
@VasiliyLanov Жыл бұрын
Суприму не хватает Yuriy the Professional в эпических масштабах. В остальном же он великолепен. СЕТОООООООН!!!
@madget
@madget Жыл бұрын
Да, Юра - гений. Именно он наконец-то показал мне настоящую стратегию, где микро не главное и где действительно нужно играть командами. Где каждая игра, в отличие от SC2 уникальная и интересная. Которую почти невозможно смотреть в прямом эфире, где она требует комментирования. Где физика и её разнообразие поражает, где эта ваша друацкая графика наконец-то отошла на второй план, и где роляют те самые квадратики, и это офигенно умно. Конечно, без Юры Суприм не очень зрелищный, но это всё равно никак не влияет на то, что это самая лучшая стратегия современности. Именно стратегия.
@kp724
@kp724 Жыл бұрын
какой нахуй гений вы о его поносе несвчзном словестном
@nerorai
@nerorai Жыл бұрын
Starcraft - стратегия про возню пехотных соединений в окопах. SupremeCommander - стратегия про возню генералов у карты сражения.
@impelau
@impelau Жыл бұрын
ну какая это возня пехоты? Пехотя в окопах это men of war.
@romangolumbevskiy7268
@romangolumbevskiy7268 Жыл бұрын
Starcraft - стратегия про сексуальное насилие клавы и мышки 😅
@Mordrakus
@Mordrakus Жыл бұрын
Про пехоту это как раз Men of War, гляньте видео от FleZz. Starcraft это в первую очередь микроконтроль и разыгрывание разных юнитов по ситуации. SupremeCommander - разыгрывание одной запланированной стратегии на всю игру.
@HappyAspid
@HappyAspid Жыл бұрын
@@romangolumbevskiy7268 Скорее особенно жестокое их сношение.
@ViperBMW
@ViperBMW Жыл бұрын
Развязки и битвы начинаются долго но когда смотришь, когда играешь наоборот у тебя нету времени ждать, ты вечно должен следить за ресурсами и войсками противника, контролировать карту и видеть противника, думать как он поведёт себя. Когда играешь ощущения и время совсем по другому себя ведут. Только начал играть сделал пару заводов, опа а уже 5-7 минута надо переходить на выше уровень и т.д. На самом деле вникнуть и поиграть в неё стоит даже сейчас она прекрасна. Надеюсь в будущем будут намного больше фракций и интересных развязок.
@foto_graff
@foto_graff Жыл бұрын
Обожаю, когда Ютуберы упоминают своих коллег в видео. Это не создаëт конкуренции, а вызывает уважение.
@extraxleb6361
@extraxleb6361 Жыл бұрын
У SC есть две беды: Бассет не делает по ней видео и Юрий делает по ней слишком мало СЕТОНА
@Bugoga777
@Bugoga777 Жыл бұрын
Бассет путает названия юнитов и даже фракции не различает, лол.
@kp724
@kp724 Жыл бұрын
2 беды это сам юрий со своим словестным поносом которого невозможно не слушать не смотреть нихрена не понятно (моды итак сойдет), и басмет который да непилит по игре видео!
@kp724
@kp724 Жыл бұрын
@@Bugoga777 это пока в 9ависемость не впадет а так нахой оно ему нужно?! надо выучит для игры я тоже незнаю что да как но игру всю прошел что первую чсть что дополнение в те времена когда мультиплеер еще был дик для снг
@user-gx6ct7hi5r
@user-gx6ct7hi5r Жыл бұрын
Главная проблема старых ртс и моей любимой супримки - 32 бит и расчеты процессов на 1ом-2ух ядрах. Если бы не такие сугубо технические ограничения то можно было бы натянуть на эту прекрасную базу что угодно. Но то что нету кампании притягательной это гигантский минус для пиара. В ситуации с супримкой где геймдизайнить миссии очень тяжело за счет перекосов в масштабе - надо было добавлять глобальную карту как в dawn of war. Другого выхода нету) Но до такого не додумались. Денег и времени не хватило. Увы.
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk Жыл бұрын
Глобальная карта в дове это мусорка, сплошное абсолютно безсюжетное дрочево
@jasonvoorhees3720
@jasonvoorhees3720 Жыл бұрын
Сейчас в разработке Sanctuary с поддержкой многопоточности, довольно интересная наследница Супримки. Посмотрим что из этого выйдет.
@AKU666
@AKU666 Жыл бұрын
Отсутствие открытого кода мешает перекодить игру под многопоток. Даже довольно древние движки можно сделать многопоточными до определённой степени (пример Beyond All Reason на движке Spring Engine).
@romangolumbevskiy7268
@romangolumbevskiy7268 Жыл бұрын
@@jasonvoorhees3720 Вау! Не знал про неё. А почему она так похожа на Супримку и кто разработчик?)
@IcepickBrony
@IcepickBrony Жыл бұрын
@@romangolumbevskiy7268 её разрабатывают люди, возродившие Супримку и делающие Forged Alliance Forever, хотят идейно продолжить, но прав на Суприм Коммандер у них нет
@user-nv9dr7nt3d
@user-nv9dr7nt3d Жыл бұрын
Просто Крис Тейлор- недопонятый гений. Он создал шикарные core механики и очень глубокий геймплей, но ведь этого недостаточно чтобы принести игру в массы. Есть серьезные технические проблемы связанные с производительностью и полная катастрофа с pathfinding'ом. Нет интересного лора, не было продвижения игры, а p2p мультиплеер с полной синхронизацией это настоящая боль, которая никогда не позволит играть мультиплеер действительно комфортно. Я считаю, что супримка, при более именитом и богатом издателе, который бы ее вывел в релиз более адекватно и нормально продвигал, была бы обречена на успех, сравнимый со старкрафтом. А так мы просто получили крутой нишевый проект, любимый своим комьюнити настолько, что оно довело его до ума и весьма достойно поддерживает при полном отсутствии издателя)
@user-dc9xj4sq9x
@user-dc9xj4sq9x Жыл бұрын
Один поднимет руку , тысячи подхватят...... СЕТОООООН !!!!!!!
@user-wj5ic9hc1g
@user-wj5ic9hc1g Жыл бұрын
Я заметил что для стратегий крайне важно чтобы были запоминающиеся персонажи. В одно время вышли варкрафт и замечательная игрушка Король друидов, и вот король друидов пропал, хотя даже сейчас это вполне себе концептуальная ртс с супер движком и прочее прочее. С супримом тоже самое, тупо нет приметных персонажей)
@user-ut8ed1mz3d
@user-ut8ed1mz3d Жыл бұрын
Причём персонаж не обязательно тот, который появляется в роликах одиночной компании. Хорошо озвученные юниты, например, вполне сгодятся. Как в C&C Generals с оригинальной озвучкой, Earth 2150 с русской озвучкой от Snowball. Когда экспериментальный русский танк при выделении мышкой говорит "Вижу этих уродов", китайский "Оверлорд" хвастается своим размером, а раб просит пайку и новые башмаки (которые ему можно выдать отдельным апгрейдом в дополнении) - всё это идёт игре в плюс. Эти две игры ещё брали тем, что все стороны конфликта были хорошо привязаны к реальным частям современного мира. Играя за какой-нибудь Евроальянс, а потом за Атлантический Союз по их особенностям легко узнавались и 1/6 суши, и США с союзниками. Это выражалось даже в составе заданий в миссиях - одним долгое время приходится прятаться и красть секреты у технологически продвинутого и мощного врага, применяя для победы хитрые тактики, другим же всю игру можно просто не напрягаясь затаптывать всех в землю, огребая только от хакерских атак.
@nosense306
@nosense306 Жыл бұрын
Эй! Всё с ней так, просто мир к ней не был готов! :)
@user-xx3ki3tm5b
@user-xx3ki3tm5b Жыл бұрын
Главная проблема супримки - развал студии-издателя. Права на игру распродали разным владельцам. То что имеем (фаф) - держится чисто на энтузиазме и средствах комьюнити. Если бы у Supreme Commander была студия которая занималась бы игрой, то игра была бы в топе среди РТС
@user-gn7fx6iv2t
@user-gn7fx6iv2t Жыл бұрын
Какие-то извращуги-японцы испоганили весь сеттинг!
@dmitrykargin4060
@dmitrykargin4060 Жыл бұрын
Формально теперь комьюнити делает с игрой что хочет (кроме денег). И вот так выглядит вершина FA. Но эта вершина чертовски стабильна.
@Leman_RUSSIAN
@Leman_RUSSIAN Жыл бұрын
Насчёт стиля и отличий фракций не согласен: визуально их можно отличить, да и стиль игры у каждой фракции свой.
@user-gn7fx6iv2t
@user-gn7fx6iv2t Жыл бұрын
А схожесть юнитов - совершенно стандартная вещь в стратегиях "камень-ножницы-бумага".
@werfol2462
@werfol2462 Жыл бұрын
Начинал я со второй части, оказался очень доволен, ведь это был наконец-то не зажатый в столь маленьких пространствах Старкрафт(Хотя чувствовалась некая теснота, особенно в лимите и дико урезанном флоте), попробовал потом альянс, который меня оставил в восторге и наконец идейный наследник - Planetary Annihilation, как же мне с нее сорвало голову, все именно так как я себе и представлял играя в Суприм, после видео аж снова захотелось пойти и сыграть в нее)
@andreyvonbauman6343
@andreyvonbauman6343 Жыл бұрын
Потом санктуари выйдет, вот ты офигеешь точно
@werfol2462
@werfol2462 Жыл бұрын
@@andreyvonbauman6343 надо будет глянуть что там, если это даже Планетарку переплюнет
@user-vt2vw1oh9d
@user-vt2vw1oh9d Жыл бұрын
Посмотрел ВСЕ касты Юрия , великолепно озвучивает и даже иногда поет, особенно он круто придумал с бомблением. Без обид, но лучше его никто супримку не делает. Рад , что он показывает людям эту уникальную стратегию и привлекает к ней внимание. Ооооочень хотел бы увидеть совместную игру Юрия , Бассета , ну и кого нибудь еще, против других игроков, было бы интересно посмотреть такой стрим. Всего хорошего в суприме , старие и кохе)
@MrVladko0
@MrVladko0 Жыл бұрын
Он озвучивает. А разбирающиеся кастеры комментируют.
@wanderer9449
@wanderer9449 Жыл бұрын
@@MrVladko0 плохие у него там разбирающие кастеры :( После кастов робогира, и наборного в игре опыта, ОЧЕНЬ заметно, что в кастах ЮРИЯ ПРОФЕШИНАЛА!, много чего реально интересного и важного остаётся за кадром. А вообще, когда касты делал сам Юрий была вроде нормально. Или мне так кажется, так как тогда я в игру не играл.
@MrVladko0
@MrVladko0 Жыл бұрын
@@wanderer9449 С ключевым тезисом согласен. Юрий и сейчас их делает на канале Professional Supreme, если что.
@BestCoubOfTheDay
@BestCoubOfTheDay Жыл бұрын
@@wanderer9449 Жиза, после того как научился играть, после кастов Паралона и Робыча, касты Юрия очень сложно смотреть) Он совсем не видит, что происходит, упускает очень много важных деталей и ошибается в замыслах, стратегии игроков) Робыч намбер ван из кастеров =)
@user-kx4bm1qb2f
@user-kx4bm1qb2f Жыл бұрын
то чувство когда начал играть в суприм в 2007 т до сих пор поигрываю
@user-gk4xm6jd5f
@user-gk4xm6jd5f Жыл бұрын
Враг идёт пушить моего командира Я:* рассказываю теорему Пифагора* Противник : Оу нет, я проиграл ((
@demomancerzv9036
@demomancerzv9036 Жыл бұрын
Которые штаны?
@andreyvonbauman6343
@andreyvonbauman6343 Жыл бұрын
@@demomancerzv9036 о, зеданутый. Как там Херсон, братан?)
@yukiruu6794
@yukiruu6794 Жыл бұрын
Чувак, это же наследник Total Annihilation! Отдельная ветвь стратегий. В любую часть можно играть и будут эти битвы квадратиков, но интерес к играм всегда одинаковый, да и база игр почти не меняется - увеличили масштаб в Supreme Commander или добавили битву на разных планетах в Planetary Annihiliation. Юрий конечно красавчик, но она и без него офигительна, я смотрю ЛЮБЫЕ записи подобных игр любых стримеров... жаль что таких мало.
@AKU666
@AKU666 Жыл бұрын
Как вариант можешь попробовать open-source ремейк TA - Beyond All Reason.
@viirtc.1771
@viirtc.1771 Жыл бұрын
Да тотал дед всех стратегий в реальном времени. Именно в реальном когда отрубили энергию и ты не можешь произвести даже самого дешёвого юнита 😁
@user-lk1zz6sc1n
@user-lk1zz6sc1n Жыл бұрын
Всё просто, у SupCom не было такой рекламы, т.е. команды маркетологов, и мало внимания уделено сюжету. И ещё, больший порог входа. Но Supreme Commander - до сих пор лучшая РТС по геймплэю!!!!
@COTTONMAU5
@COTTONMAU5 Жыл бұрын
Лично я вообще ни одной рекламы не видел: ни СнС, ни Старкрафта, ни чего-либо ещё Но брат мне как-то привёз C&C: Zero Hour - Final Stand 5.05 и с тех пор я прям фанат и Генов и СнС в целом (ну, кроме 4 части и Райвалза, разумеется)) )
@konstantinhsankor1400
@konstantinhsankor1400 Жыл бұрын
Хех, мне эта игруха понравилась с первого взгляда. Блин, как же я офигевал, в хорошем смысле от того, что по сути концептуально эта стратежка самая близкая к варгеймам, ну очень уж похожи рода войск и способы их действия похожи на реальные, авиация, флот, блин тут есть амфибийные войска, тактические и стратегические ракеты, а так же ПРО. Я просто кипятком ссал от того что видел на экране. Да, реально ты видишь часто глобальную карту с точечками, но это ни разу не мешает глянуть что происходит вблизи, и это офигенно!!!! Ты и командующим себя чувствуешь и не обязательно микроконтролем запариваться, но если сильно хочется, то вуаля, всё в твоих руках) Но согласен с некоторыми явными недостатками: слабая оптимизация и неспособность работать на многоядерной архитектуре, а уж то как юниты жрут память - вообще кошмар, невыразительный дизайн юнитов, не то чтобы он был совсем плох, да и модельки в те времена не было смысла на столько детализированными делать для игры где их должны быть тысячи, но всё-таки у некоторых коалиций всё совсем печально, ну и неплохо бы, чтобы более опытные юниты как бы свойства дополнительные получали и как-то выделяться начинали ну хоть подсветкой, ну и экономическая модель тут как бы с одной стороны простая, а с другой проблемная, очень малый запас ты постоянно тратишься при этом запастись хоть чем-то просто нереально, что многих новичков отпугивает, только армию собрал, а уже ни материи ни энергии, о компании ничего не скажу, я её не проходил. Можно ещё порассуждать, что хотелось бы дабы командный бот был мощнее с большим числом модификаций и пр. плюшек, но это можно пофиксить модами, главное не увлекаться и не поставить себе какую-то неуместную сломанную фигню. В общем, как по мне игра - веха именно в стратегиях реального врмени, вроде, читал что было ещё что-то похожее, но было заметно раньше и графоний по-хуже и багов больше, а супримка - это вещь, вышла к сожалению под закат RTS, как жанра, а разрабы вместо усиления лучших качеств попытались сделать, как у всех, в итоге вторая часть, к сожалению, уже оказалась не тем. Ну, что же теперь мы ждём обзоров: Homeworld-ов и Sins of Solar Empire )))
@ramzes6911
@ramzes6911 Жыл бұрын
На основе суприма можно было бы шикарный мод на ваху заделать с титанами и слаанешитками
@Inquisitor_Exterminatusov
@Inquisitor_Exterminatusov Жыл бұрын
Согласен) Масштаб Вархаммера эта игра передаёт хорошо)
@fonundzuschneder3726
@fonundzuschneder3726 Жыл бұрын
Ваха без пехоты - деньги на ветер, а пехоту движок супримки не может.
@demomancerzv9036
@demomancerzv9036 Жыл бұрын
Ну так танки переделать под пехоты и все
@demomancerzv9036
@demomancerzv9036 Жыл бұрын
Но рас мало будет
@qsfff5099
@qsfff5099 Жыл бұрын
@@demomancerzv9036 Так рас можно сколько хочешь запилить, есть же мод на номадов
@udm_pm
@udm_pm Жыл бұрын
Миллионы спросят "А карта то какая?" и один громко проорет... "СЕЕЕЕЕТООООН!!!11"
@DavidSerg
@DavidSerg Жыл бұрын
Играю супримку со времен торнайда, супримка уникальна степенью внутриигровой свободы, можно даже маты писать стенками, неповторимый шедевр, жаль что не часть игрового спорта.
@tassadarthehightemplar754
@tassadarthehightemplar754 Жыл бұрын
Я тоже размышлял над тем, почему Супримка не киберспорт. Интересно, что когда Старкрафт достигает таких же масштабов по юнитам (сотни, тысячи штук), как Супримка, он начинает тормозить тоже. Но только он тормозит не так. Он не замедляет игру всем, но чтобы каждый мог играть дальше. Он начинает пропускать кадры игроку, у которого слабый комп. По сравнению с Супримкой Старкрафт - это какая-то тактика, песочница со сражениями полтора на полтора юнита. В общем, Суприм Коммандер надо было бы ускорить раза в два по времени, чтобы уменьшить время партии. Плюс - в Супримке ресурсы не заканчиваются, и партия не имеет теоретического предела продолжительности. Надо это как-то решить. Пусть ресурсы будут кончаться, или карта пусть сужается (есть такой мод вроде даже). Также можно для динамичности поднять выработку энергии раза в три и массы раза в два.
@user-yl3to8li4q
@user-yl3to8li4q Жыл бұрын
Суприн Коммандер, отличная стратегия, особенно дополнение к первой части - Альянс.👍 Всем советуют 😉
@fragiquerence
@fragiquerence Жыл бұрын
помню как в самый первый раз запустил суприм коммандер очень давно, еще будучи мелким шкетом. Ну как запустил, так и пришлось выключить, ибо мой комп это дело ваще не тянул никак. Но где-то в голове отложилось воспоминание об огромных роботах-командирах и крутых юнитах, поэтому когда наткнулся на касты Юры - сразу же пошел пробовать опять. С друзьями периодически играем, все таки крутая стратегия
@Opsysex
@Opsysex Жыл бұрын
Игра Шикарная,в рамках масштабных RTS альтернатив я ещё не видел.
@hodgzer
@hodgzer Жыл бұрын
Единственная проблема для меня в супримке, это замедление времени)
@AKU666
@AKU666 Жыл бұрын
Слишком много массы! Это как замедление времени рядом с чёрном дырой, только виртуально.
@drinktea3670
@drinktea3670 Жыл бұрын
Но главный минус этой серии в том, что нет третьей части(
@macs1268
@macs1268 Жыл бұрын
Что не хватает супримке? Кастов от Бассета! Респект за вставку шортса от Вандербрауна, про Артаса и коммунизм))
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 Жыл бұрын
+2,8 тыс.+ ФАФ! :) п.с. Юрию зе професиналу, Ура! :)
@-Sergey-Tyurin-
@-Sergey-Tyurin- Жыл бұрын
Сюжет у него стандартный, да я до сих пор обидку на разрабов держу что они Достью убили! Сволочи!
@err1r
@err1r Жыл бұрын
Вот в первой проблеме вы говорите о том, что игроки жалуются на одинаковость всех фракций. Но ведь все совсем наоборот, они совершенно разные! У всех фракций есть свои фишки, причем не только в эксперименталках. У каждой фракции есть интересные фишки на всех стадиях игры- камикадзе у ЭОН, т1 ганшипы из транспорта+пихотов у ОФЗ, разваливающие всех т2 роботы у серафим. Т3 юниты ( кроме "универсальных" типа истребителей и артиллерии) так и вообще уникальные. И я уже не говорю о сооружениях и экспериментальных юнитах. Одинаков тут только концепт - коммандер и инженеры строят базу, база выплевывает из себя орды танчиков. Но простите, если нужен совершенно разный геймплей за разные фракции - это нужно идти в Universe at War: Earth Assaul или его старшего брата Star Wars: Empire at War. По поводу жалоб на то, что игра про битвы многоугольников разных размеров - но ведь можно банально разделить экран с игрой пополам - тут будет и зрелищность и контроль.
@timhi9379
@timhi9379 Жыл бұрын
Я вообще не знал про эту игру, пока на твой реплей на астрократоре не наткнулся
@makosprofi
@makosprofi Жыл бұрын
Руки убрал от великой серии
@maksiml.a.1542
@maksiml.a.1542 Жыл бұрын
Хм, много лет назад попалась эта игра, и я влюбился в это чудо.
@kriegguardsman6772
@kriegguardsman6772 Жыл бұрын
4:57 Я у которого был матч длившийся 5 часов в Knight and merchant: 🗿
@user-yq1tb4bq8m
@user-yq1tb4bq8m Жыл бұрын
Меня с Супримкой мой троюродный брат познакомил. И только потом, как я втянулся и попробовал изучить эту игру, уже наткнулся на Юрия и прочих, начал смотреть, изучать. Наверное, месяц прошел, прежде чем я более-менее начал понимать что и как делать, а первую победу в ладдере FAF против игрока смог одержать игр через 20. К чему это я... А к тому, что у Супримки есть минус и плюс одновременно - высокий порог вхождения. В неë нельзя так просто сесть, пройти обучение и даже кампанию и спокойно понять все и вся. Тем более, что соглашусь, кампания конечно ничего так, нормально играется, но на этом еë достоинства заканчиваются. Супримку, в первую очередь, поднял именно FAF - именно его энтузиасты привели мультиплеер в играбельный вид, довели до ума баланс, пофиксили, что могли осилить и позволили играть людям со всего мира вместе. Да, рекламой для СНГ по сути стал Юрий, за что ему спасибо. Конечно, он отнюдь не 50% снг-комьюнити притащил в игру, но несколько тысяч добавил. Тем не менее, в фаф рубятся от японцев до австралийцев на всех часовых поясах круглосуточно.
@konsul8152
@konsul8152 Жыл бұрын
Basset наш с тобой опыт игровой совпадает один в один в супримке)!
@user-pn9if3bm8r
@user-pn9if3bm8r Жыл бұрын
Имхо, ты мне сказал про главное, сложность. Когда тебе нужно прокликивать кучу вещей одновременно и мозг должен работать быстрее нового і7, как раз очень много микроконтроля для такой масштабной игры, начиная от сбора обломков и ресурсов, заканчивая параллельной постройкой, улучшениями, контроллем инженеров и боевыми действиями на суше, море и в воздухе. Даже серьезные игроки на стримах Юрия к концу выдыхаються и не могут заново отстроить то что было даже в относительно спокойных условиях
@Alto_Clef
@Alto_Clef Жыл бұрын
Обожаю супком , любовь всей моей жизни ❤
@kolosis.
@kolosis. Жыл бұрын
Я поддерживаю Sanctuary финансово, и верю что денежки не пропадут. )
@user-cl2bf1hd3w
@user-cl2bf1hd3w Жыл бұрын
6:11 а вот и заставочка!
@vanady6841
@vanady6841 Жыл бұрын
Не сказал бы что вторая часть доконала суприм, идейным наследником ее назвать сложно, но на мой взгляд ей как раз таки удалось исправить многие из перечисленных минусов, такие как: однотонный визуал, симметричность фракций, отсутствие способностей юнитов, плохая оптимизация, и маленькое значение микроконтроля. Хотя с компанией у второй части все очень плохо, даже хуже чем у первой. Но я не вижу причин по которым второй суприм виновен в непопулярности первого.
@jasonvoorhees3720
@jasonvoorhees3720 Жыл бұрын
Под вторую часть есть годный мод Revamp Expansion Mod (RVE), жаль осталась та же проблема снижения скорости на масштабных сражениях.
@vanady6841
@vanady6841 Жыл бұрын
@@jasonvoorhees3720 мод не то чтобы годный, во первых он лагает, во вторых это просто фаф с графикой второго суприма на маленьких картах, если тебе нравится такое, то уже лучше просто в фаф пойти, там и онлайна больше, и ладдер какойто есть, и балансят. Из модов единственный неплохой это 2020 мод, он тоже делает игру похоже на фаф, но как то более лаконично чтоли..
@macs1268
@macs1268 Жыл бұрын
Её проблема была в том, что там убрали всё, за что ценили первый суприм. По итогу, олдам они в душу насрали, а новые игроки не оценили игру. Сделали ставку на новых игроков, и проигрались в прах.
@ztashed6366
@ztashed6366 Жыл бұрын
Вторая часть - гвоздь в крышку гроба
@vanady6841
@vanady6841 Жыл бұрын
@@ztashed6366 каким именно образом существование второй части влияет на успех первой?
@Bugoga777
@Bugoga777 Жыл бұрын
Единственная проблема СупКома - это то, что он не может в многоядерность, во всем остальном он идеален. В кои-то веке показана реальная война континентального масштаба, а не потешное копошение в песочнице 6 гопников. Если у кого-то агорафобия, или его унижают схематичные пиктограммы, или ай-кью картошки, что не может уследить за экономикой или сотней юнитов, то это исключительно его проблемы. P. S. 3:17 - серафимов завезли только в ФА, в ваниле были эоны.
@tassadarthehightemplar754
@tassadarthehightemplar754 Жыл бұрын
Кстати, ради правды. Масштабность Супримки впечатляет, да, но ей все равно далеко до реалистичности. В масштабах Супримки самолеты летают на высоте 20-этажного дома, а самая большая карта - не больше мелкого городка.
@Bugoga777
@Bugoga777 Жыл бұрын
@@tassadarthehightemplar754 ну, там и СЯО взрывается с силой в пару килотонн максимум, это да. Но по масштабам, если не брать в расчет 4х-стратежки, СупКом еще пока никто не переплюнул.
@Ant3.0.0.5.
@Ant3.0.0.5. Жыл бұрын
Ждал выхода этой игры долгооо, сейчас единственная стратегия в которую играю периодически! Остальное, кроме старкрафта первого, как то не очень. А ещё с жуткими тормозами играл в тотал анигилейшн давным давно. ))))))
@Mentos_Power
@Mentos_Power Жыл бұрын
Гдето плачет один Ленкин сосвоими эпичными зарубами и реплеями
@LLIaPaY
@LLIaPaY Жыл бұрын
Спасибо за Юру))) а так хороший второй обзор)
@LordKiril
@LordKiril Жыл бұрын
Узнал об игре раньше Юрия и то сначала вторую часть, а после уже первую. А в целом все верно, я бы ещё добавил, что сама суть игры немного сложнее что-ли, хоть во всех ртс упирается в тайминги, в командере намного сложнее держаться одной единой стратегии и стиля игры
@T16R0N
@T16R0N Жыл бұрын
Supreme Commander - это культовая игра. Я бы сказал, что основная проблема популярности - сложность в освоении. Да, вроде всё просто. Но это только кажется. В Starcraft или C&C совсем другой масштаб. И когда в Supreme Commander идёт огромная битва уследить за всем очень сложно. Нет командиров среднего звена.
@VukaGhost
@VukaGhost Жыл бұрын
"Чего не хватает" Мнгогопоточности "Почему не взлетел как старик" Потому что для смотрящего со сторооны зрителя - не зрелищно
@Kowmapuk
@Kowmapuk Жыл бұрын
супримка это одна из тех игр, которые интереснее смотреть, чем играть.
@bioniqorange9682
@bioniqorange9682 Жыл бұрын
ещё есть игра Zero-K в стиме она похожа на супру но я играю в зиро,там пока что не так много супер юнитов скок хотелось но зато игру обновляют)
@brokol6697
@brokol6697 Жыл бұрын
Тоже начал играть после просмотра каста профешанала . тоже жду санктури 😅
@daviantart7744
@daviantart7744 Жыл бұрын
Это в рутубе Юрий прославил супком, в англоязычном ютубе есть Gyle, например, и еще десяток авторов, что делают касты довольно давно. Один хрен это продукт своего времени. Сетевая игра через геймспай умерла почти сразу, а сама игра - то прикольная.
@user-su5bf9cn9t
@user-su5bf9cn9t Жыл бұрын
Что значит, "что не так с суприм командер"? Все с ней так. Сложная она просто) и долгая))
@user-hf8od5en7f
@user-hf8od5en7f Жыл бұрын
Я познакомился с SC где-то в середине - второй половине 00-х. Она стала идеальным воплощением моей мечты о масштабной RTS. Если бы не тормоза. Но я всё равно периодически играю, причем именно в сингл.
@user-gq2mm9bt8l
@user-gq2mm9bt8l Жыл бұрын
лучше не сокращать так название. Потому как SC - это одновременно и Supreme Commander и Star Craft. Путаница же получается.
@user-hf8od5en7f
@user-hf8od5en7f Жыл бұрын
@@user-gq2mm9bt8l Да, но в данном контексте, думаю всем понятно, о чём идёт речь.
@borizseaman2946
@borizseaman2946 Жыл бұрын
Все же для меня это лучшая стратегия
@KolesnikovD
@KolesnikovD Жыл бұрын
А ведь всё началось с Total Annihilation, именно в неё залипал очень долго. Потом и Supreme Commander прошёл. Сейчас RTS вообще не прут.
@maurreind7446
@maurreind7446 Жыл бұрын
Помню в компьютерном клубе играли 2х2. Так как тогда все играли в ртс примерно так - сторим огромную армию и "ф2 а клик" примерно после 30 минут игры у 3х комп завис из-за огромного количества действий и пришлось звать администратора.
@zipperrus
@zipperrus Жыл бұрын
Ой, не согласен про одинаковость фракций в суприме. А вот про "битву квадратиков" - это ты прям в точку ((( И оптимизация - я манал...
@user-gq2mm9bt8l
@user-gq2mm9bt8l Жыл бұрын
Мне в Supreme Commander не хватает зрелищности. Кто бы не говорил, что графика в RTS не самое главное, но я хочу видеть, как самолеты летят, танки едут, корабли плывут и все это стреляет, взрывается и т.д. А в Supreme Commander ты видишь как куча квадратиков одного цвета двигается на кучу квадратиков другого цвета. Увидеть битву можно только в сильном приближении, в котором невозможно нормально всем этим управлять.
@kolosis.
@kolosis. Жыл бұрын
Кстати, Basset. Кто-то, 8 месяцев назад в видосе про Sanctuary, обещал видео про Zero-K. Хде ?
@TATAPuH_78
@TATAPuH_78 Жыл бұрын
Сначала хотел возмутиться по поводу отсутствия микро в супримке, потом понял что Бассет имел ввиду. Макро, хотя и микро тоже есть и важно, но мнение я услышал. Спасибо за видео.
@misatokatsuragi9122
@misatokatsuragi9122 Жыл бұрын
Главный плюс супримки - Юра)
@anonymuz796
@anonymuz796 Жыл бұрын
СК я тоже во 2 раз открыл для себя благодаря Алексу
@RomaMetlik
@RomaMetlik Жыл бұрын
Лучшая ртс всех времен. Наследник великой Тотальной аннигиляции. Бассет просто не умеет в нее играть.
@user-xx3ki3tm5b
@user-xx3ki3tm5b Жыл бұрын
Раскачиваются игры только в командниках, если играешь 1х1 не заскучаешь. Да и эко пассивно делают лишь на картах, которые под это заточены (именно разнообразие карт кста одно из преимуществ супримки, особенно после введения мапгенератора)
@dmitrykargin4060
@dmitrykargin4060 Жыл бұрын
Второй SupCom внезапно исправлял именно перечисленные проблемы. И внезапно погорел именно с этим. Ниша оказалась слишком устойчивой
@user-su5bf9cn9t
@user-su5bf9cn9t Жыл бұрын
Не, ну Юра да. Но снайп янусами в первой игре на ютубе, это тоже да🤣
@user-sf8ey9il6u
@user-sf8ey9il6u Жыл бұрын
Как раз у Юры увидел.
@user-fs9ds7nw5w
@user-fs9ds7nw5w Жыл бұрын
Я о супрайме только от юрия узнал, и то случайно, искал геймплей по вахе и как затянуло, а там дальше и тетрис пошел
@OVERL0RD_DEATH
@OVERL0RD_DEATH Жыл бұрын
Супримка Из 1000 ядер на процессоре потеет стабильно 1 )))
@12ozmouse60
@12ozmouse60 Жыл бұрын
2:05 Революция свершилась, проклятые паладины-буржуины низложены. Все теперь наше Фабрики- рабочим! Землю- крестьянам! Жизнь- за нерзула!!
@user-bo3yd8iz2n
@user-bo3yd8iz2n Жыл бұрын
1-я проблема - это динамика. Игра долго раскачивается. Это правда, хотя даже в ранней стадии могут быть сложное микро и макро, но масштаб и Командир делает раннюю игру менее напряжённой и зрелищной. 2-я проблема - вариативность. Отсутствие древа технологий и апгрейдов делает билды довольно предсказуемыми. И всё упирается в слом того или иного билда путём перемикривания оппонента и нанесения урона экономике. 3-я проблема - экономика. Хотя она может быть приятной фишкой, главной фишкой, но в лейт-гейме потеря одного-двух Т3 экстракторов куда как серьёзнее, чем потеря какого-то количества рабочих в СК2 или хавестеров в РА3. 4-я проблема - харизма. Игра никак не коммуницирует с игроком. Вроде слов ИИ-ассистента. Например, выражение радости в духе "колосс готов, пусть враг узнает мощь Эон" или типа того. или уничтожение большого числа юнитов, атака экстрактора или что-то ещё. Единственное, о чём идёт сообщение - это о запуске ядерной ракеты. остальное, видимо, недостаточно важно, чтобы сообщать об этом игроку.
@user-ut8ed1mz3d
@user-ut8ed1mz3d Жыл бұрын
Я бы ещё добавил проблему очень многих стратегий - флота толком нету. Во втором "Варкрафте", например, строить корабли и береговую инфраструктуру был прямой резон - нефть можно было добыть только в море, а войска зачастую невозможно было доставить на поле боя иначе как транспортным кораблём. В реальном мире военные корабли - это мощное средство ведения войны, одно корабельное соединение может изменить расклад сил на сухопутном ТВД. В SC же десанты совершаются по воздуху или по суше своим ходом, каких-то уникальных ресурсов в море нет, корабли - это по сути те же танчики, только на воде, которые большую часть игры заняты тем, что пинают друг друга, ничего толком не меняя на суше. Пока линкор или ядерную подлодку не построишь, флота считай что нет.
@user-nn7vn4dw8z
@user-nn7vn4dw8z Жыл бұрын
@@user-ut8ed1mz3d Это всё зависит от карты. Есть карты в которых проиграв воду вы проиграли всё. Вода - это разведка, это открытие фронта для ленда на подушках и суперюнитов, это часть АА без Аира, это ресурсы в воде это схрон для кома, бесплатные тактички и многое другое
@user-ut8ed1mz3d
@user-ut8ed1mz3d Жыл бұрын
@@user-nn7vn4dw8z всё это так, но всё же корабли и вода представляются чем-то вспомогательным, и на большей части реплеев с водой флоты не решают, а просто есть. По мне так создателям стоило бы сделать корабли чем-то вроде эксперименталок - дорогими, реально здоровыми и очень крутыми. А самые вкусные и обильные ресурсы разместить в воде, особенно на дне, чтобы сделать возню там более привлекательной и даже необходимой для победы. Часть наиболее ценной инфраструктуры чтобы можно было построить тоже только на воде - например, самые мощные генераторы должны стоять или на дне возле "чёрных курильщиков" (аналог гидрокарбонки, но Т3 уровня), или плавать (типа, им надо много воды для работы и охлаждения).
@DavidSerg
@DavidSerg Жыл бұрын
@@user-ut8ed1mz3d вы просто не выхватывали по щам от пачки ядерных подлодок)) На поздних экономических стадиях экономика становится мобильной и уходит в воду, когда артиллерия аннигилирует территорию то все студенты давно в воде, там же и плавающие авианосцы что строят юнитов, и ПВО с флотом, а воду арта толком не валит, особенно где глубоко. Ну а стратегические подлодки могут кидонуть нюки под углом где ПРО не цепляет, вода это как бы поздняя стадия игры, до которой не всегда доходит.
@user-ut8ed1mz3d
@user-ut8ed1mz3d Жыл бұрын
@@DavidSerg Это хорошо, что разработчики и игроки сообразили, зачем нужно море. Пусть только в продолжениях или подобных играх оформят это более явным образом.
@partyline5990
@partyline5990 Жыл бұрын
Игра очень классная и ей цены нет на всем поле RTS. На мой взгляд единственная проблема которая есть это отвратное ,зажравшееся сообщество вокруг игры, люди отказываются играть вместе с новичками (по рангу) и предпочитают вариться в собственном соку.
@DavidSerg
@DavidSerg Жыл бұрын
рейтинг фафа не показатель, еще есть гантельщики))
@VLADGANFITER
@VLADGANFITER Жыл бұрын
Интересный ролик,интересно посмотреть на разбор минусов других популярных стратегий.
@KrematoryFE
@KrematoryFE Жыл бұрын
Бассет, ты молодец! (Без приколов и прочего) Но, о твоих действиях и канале я узнал от ALex007, которого теперь слышать не могу. За тот момент времени, когда я узнал о твоем Творчестве, я благодарен Алексею, но о Творчестве Юрия Профессионала, узнал от тебя.) О "Супримке" слышал (в детстве еще играл в Total Annihilation), Но не искал информации об игре. Благодаря тебе узнал о "вселенной" и её многообразии в этой области жанра. Поискал сам и мне понравилось.) И найденное, и услышанное ранее. Спасибо тебе! Денис, 31 год.
@KrematoryFE
@KrematoryFE Жыл бұрын
P.S.: Творчество Алексея (Alex007) за тот период (до 2020 точно, дальше не помню и ютуб меньше рекомендовать стал) я очень ценю! Надеюсь на... Себя. Что я не разжигаю ничего и не под кем.)
@DanchOS
@DanchOS Жыл бұрын
Да здравствует SEEEEEEEETON, Юра професианнал крутой. Бассет, ты лучший)
@DavidSerg
@DavidSerg Жыл бұрын
к стати, по лору Сетон достался эоновцам, они там всех победили))
@PlamenniyFlame
@PlamenniyFlame Жыл бұрын
Лайк за мемы, однозначно.
@user-fe9px2jy7i
@user-fe9px2jy7i Жыл бұрын
Супреме командер для серьезных парней)
@mrred4939
@mrred4939 Жыл бұрын
Осталось дождаться обзора на mental omega)
@pits356
@pits356 Жыл бұрын
2:25 у меня тоже есть этот бот)
@steadyshady6754
@steadyshady6754 Жыл бұрын
Подписчики Врат Оргиммара благодарят за вставочку!
@DuIIIka1
@DuIIIka1 Жыл бұрын
всё упирается в бабло. не важно какая игра. бабло вот что решает . луди купившие к примеру стар крафт 2 они отчасти стали спонсорами турнира. + рекламодатели . = и вот организовался турнир. игру перестали пакупать ибо кому нужно уже купили. рекламодатели ( спонсоры ) ушли. = нету турнира. бабло. вливайте бабло в суприм и будут турниры. и кибер дисциплины. если в доте 2 перестану прадовать разные билетики то турнира тоже не будет. если в контре перестану прадовать всякие скинчики и лут боксы = турнира не будет. бабло.
@Forsterry
@Forsterry Жыл бұрын
Я сам в Супримку не играю, поэтому пребывал в уверенности, что она очень даже популярна.
@magamakaev3948
@magamakaev3948 Жыл бұрын
Я узнал о супримке со 2 части когда дядка принес диск пиратку
@maillagent117
@maillagent117 Жыл бұрын
Главный минус игры в киберспорте на мой взгляд "либо которая заруба в час , либо длинная в два" И это только одна )))
@antegros
@antegros Жыл бұрын
А про родителя суприм коммандера - total annihilation сколько игроков знают и играли (а также неоф переизданий типа Spring)?
@Venik51
@Venik51 Жыл бұрын
Basset, попробуй посмотреть Beyond All Reason. Тоже идейный наследник Total Annihilation, и мне кажется, что у игры потенциал более интересный, чем у Sanctuary.
@AKU666
@AKU666 Жыл бұрын
Мне сложно говорить о потенциале поскольку я не буду довольно объективен. Могу сказать что BAR сейчас в Alpha версии, но вполне уже играбелен.
@Pandora_Actor98
@Pandora_Actor98 Жыл бұрын
Единственный минус Супримки её оптимизация!
@alextsitovich9800
@alextsitovich9800 Жыл бұрын
А вы знали до Юрия, что Тетрис - это очень увлекательная игра?
@maxplanck5937
@maxplanck5937 Жыл бұрын
А я помню обзоры на супримку от Торнайда
@user-xq8xo8ue9v
@user-xq8xo8ue9v Жыл бұрын
Голосовой бот для Варки в телеге)
@user-wn2qp8yj9f
@user-wn2qp8yj9f Жыл бұрын
Да ладно! Ты жив!!! А по поводу Суприма: игра весьма и весьма интересная. Но её проблема в том, что она требовала "высокий" порог вхождения. Жаль... P.S.: алгоритмы ютуба...
Проклятый киберпанк
27:16
GreenGrass
Рет қаралды 1 МЛН
КАК СПРЯТАТЬ КОНФЕТЫ
00:59
123 GO! Shorts Russian
Рет қаралды 2,7 МЛН
СҰЛТАН СҮЛЕЙМАНДАР | bayGUYS
24:46
bayGUYS
Рет қаралды 703 М.
Super sport🤯
00:15
Lexa_Merin
Рет қаралды 20 МЛН
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 10 МЛН
Что внутри 1 рубля?
13:01
Левша
Рет қаралды 198 М.
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 10 МЛН
Which level took the longest??
0:34
A4
Рет қаралды 2,5 МЛН
почему Гавс боится Барли в Brawl Stars?
0:20
Holy Baam
Рет қаралды 2,8 МЛН
Minecraft Villagers Uses Mods #minecraft #villager #grox
0:47
Froppy Craft
Рет қаралды 16 МЛН