Este es KOF XII ubicado en Paraguay, justo a la esquina de Tlaxcala, viven junto a sus compás el Windows 9, Windows 14, Apple 46, Super Saiyajin 100
@larryKnyongaАй бұрын
¿KOF XII? Querrás decir "Art of Fighting 4"
@thebrutalwarrior56k44Ай бұрын
Hablando desde esa perspectiva, es un buen juego
@meganinten0078Ай бұрын
Ahora que lo mencionas... KOF XII más parece un nuevo Art of Fighting, ademas de tener esos zooms de camara durante las peleas No digo Fatal Fury porque FF tenia el sistema de planos.
@GoosyTheMexicanGooseАй бұрын
Considerando el tipo de gráficos y Gameplay tosco, sí parece más un Art Of Fighting. Pero con personajes de KOF como invitados así como Ryo se unió al Fatal Fury Special
@kaellagos5895Ай бұрын
No lo había pensado, si parece un Art of Fighting más que un Kof.
@pablocasas5906Ай бұрын
Otro de los grandes problemas con KOF XII es que el juego fue prácticamente acelerado en su salida debido a que SNK quería celebrar el aniversario de la saga, algo que usualmente sale mal, como con Sonic the Hedgehog 2006
@meganinten0078Ай бұрын
Estas en lo cierto. SNK Playmore queria celebrar el aniversario 15th de la franquicia con KOF XII Eso obligo a SNKP a cancelar muchos otros proyectos (como el KOF Maximum Impact Regulation A 2) para tener a más gente trabajando en el KOF XII
@renancastillo6919Ай бұрын
Hay que tener en cuenta que este juego iba a tener el lore visto en KOF XIII, ya que si buscas bien, hay versiones de las escenas de Saiki y creo que Dark Ash con el stage final de KOF XII, aparte, lo mal que salió este juego por poco hace que SNKP se vaya por segunda vez a la bancarrota.
@GoosyTheMexicanGooseАй бұрын
Igual que Sonic Genesis para GBA siendo un juego aniversario saliendo el mismo día que ese Sonic que mencionas.
@solyluna4967Ай бұрын
Fue como los 100 años de Disney
@bluesorcerer83Ай бұрын
@solyluna4967 Más bien como los 100 años de Warner.
@Azael1332XrdАй бұрын
Como detalle adicional, justo cuando saldría KOF 12, también saldría el mismo año KOF 2002 UM. Recuerdo que un amigo cercano dijo que el juego antes mencionado iba a opacar a la nueva entrega principal. Me imagino el porque KOF 2002 UM no se localizó fuera de Japón en su momento, ya que SNK lo sabia muy bien. Obviamente quería que la atención fuera para KOF 12. Aunque otro KOF igual o más olvidado que el 12, es el KOF NeoWave, pues dime quien habla de él? Que inclusive, hablando de los juegos qué SNK saco para atomiswave, la gente medio recuerda metal Slug 6, samsho 6 yKOF 11, de ahí el Neo Geo Battle coliseum (qué a opinión personal esta injustamente infravalorado, pues mejoró lo que SVC chaos, no logró) y por último, el intento de "KOF 2002 Deluxe" (lo digo porque al parecer, era lo que SNK pretendía hacer) Y el Neo Wave también tendra su video análisis de si merece ser olvidado? Y también el Battle coliseum?
@solyluna4967Ай бұрын
Al menos el Neowave sí tiene jefe final (aunque sea reciclado)
@DemondzetaАй бұрын
por mucho tiempo el neowave y el neogeo battle colissium se mezclaron e n mi mente en un solo juego XD
@ChrisTheChocoboАй бұрын
KOF XII es literalmente un prototipo de lo que acabó siendo KOF XIII. Y no es una forma de hablar, en el disco del juego habían datos de personajes inacabados como Hwa Jai, Dark Ash, Saiki, etc. Iba a ser el capitulo final de la saga de Ash y de haber salido como debía, el XIII hubiese sido el Dream Match de esta saga o el comienzo de una nueva.
@pablocasas5906Ай бұрын
Se decía que KOF XIII iba a ser el Dream Match, pero debido a que SNK aceleró el desarrollo y la salida del XII, tuvieron que hacer que el XIII fuese el cierre del arco argumental de la saga de Ash
@tweety2247Ай бұрын
KOF 12 : Forbidden
@ItzSelenuxАй бұрын
kof xii no existe, son los papás
@JOEHNIXАй бұрын
Consekso?
@yostindario7053Ай бұрын
Kof XII es el one piece.🗿
@ttotta3906Ай бұрын
@@JOEHNIX kof 2001 la jugabilidad es tremenda
@homerotrujillo3151Ай бұрын
Entendí la referencia :v
@unhumanomas4192Ай бұрын
Habla del otro kof que no existe, Neowave
@helltioeverygamesАй бұрын
Safa pero claro esta el 98 y el 2002 ambos um que le pasan el trapo,eso si los stages y musicas son excelentes del neo wave.
@matteobanchio2786Ай бұрын
Por la unica razon por la que no olvido al neowave es por la musica
@pablocasas5906Ай бұрын
Si no me equivoco, Neowave solo fue desarrollado como práctica para que SNK supiera cómo desarrollar juegos para la placa Atomiswave
@octaviodamianvasconcellos3598Ай бұрын
HORRIBLE en todo sentido. Sin contar que es una actualización del 2002, la música es espantosa, el arte FEO, los escenarios vacíos y el jefe final ?????
@KELE02000Ай бұрын
À mi me gusta mucho la música y los artes del neowave
@charleybronkxАй бұрын
Yo lo compre y no me desagrado en su momento, era algo raro escuchar los personajes hablando en ingles. Era un juego muy corto pero hermoso.
@ajleif9621Ай бұрын
Si existe un KOF 12, se llama NeoGeo Battle coliseum.
@Frandash9Ай бұрын
Ese sería más bien una semi secuela de SVC Chaos. Usan los mismos assets pero sin los personajes de Capcom.
@helltioeverygamesАй бұрын
@@Frandash9 O recompilacion no especificament kof,que lindo juego el kof xi y el ngbc y los zoquetes no sacan una version remaster de ps2 porque me gusta jugar y desbloquear y no tener todo de una porque si lo hacen seguro le ponen online rollback pero es una version de arcade como kof 98um que no tenia las musicas arranged.
@ajleif9621Ай бұрын
@@Frandash9 No niego que partieron de ese juego, pero no puedes negar que mejoraron la mayoria de las mecanicas y las hicieron funcionar, como los relevos, que venian siendo mas un estorbo en KOF 2003 y 11 ya que nunca recuperaban vida.
@felixpao84Ай бұрын
@@helltioeverygamesYa hubo una version remaster. Pero fue exclusiva para Xbox 360 😒
@javieralejandrotenoriodela9749Ай бұрын
Es cierto lo que dice el primer comentario, se siente como un svc chaos 2, hasta usaron la misma ambientación jajaja
@MartinRodriguez115Ай бұрын
KOF XII? Que no era la alpha de KOF XIII?
@angelignaciolaraquen4000Ай бұрын
La versión para Android al menos es prácticamente un KOF 13 sin los 2 jefes finales del 13 XD
@000mjdАй бұрын
Lo irónico es que si hubiera salido en tiempos actuales le hubiera ido mucho mejor solo por los gráficos y aun mas irónico que eso fue criticado mucho en esos tiempos por que el pixel art era considerado obsoleto y lo de moda era el 3D HD
@oscardavidcaicedomadonado1887Ай бұрын
si toda la razon kof 14 y kof 15 se ven feos por eso es que no los compre
@equipo5313Ай бұрын
@@oscardavidcaicedomadonado1887Pero si kof 15 se ve genial, obvio no al nivel de otros juegos como Streetfighter o Tekken,o incluso juegos dentro de la compañía SNK como Samurai Shadown, pero mal no se ve, kof 14 si te la compro
@AstralVidАй бұрын
Que Kof 15 se ve feo? oilo
@equipo5313Ай бұрын
@@AstralVid yo no diría feo, pero si es un apartado visual mediocre
@jorgealfredolopez-nb1egАй бұрын
@@oscardavidcaicedomadonado1887 si se miran horribles pero el garou mark si se mira chido
@felixpao84Ай бұрын
Yo a su inicio le hacia el Fuchi por la decepcion que me dio el KOF XII pero al dia de hoy le agarre cariño por los Stages que son bonitos y coloridos y lo juego de vez en cuando en mi PS3.
@lhwlobosolitario398Ай бұрын
Ciao 🇮🇹☕️Felixpao :) Kof 12 e Kof13 vs su rete Online ps3? 💪Dai Go vs
@felixpao84Ай бұрын
@@lhwlobosolitario398 El Online de KOF XII y XIII en PS3 ya murio hace rato.
@Frandash9Ай бұрын
Se enfocaron tanto en los gráficos que se olvidaron por completo de todo lo demás. Juego sin historia, sin jefe final, sin equipos predeterminados, gameplay simplificado, un sistema de combos similar Rage of The Dragons pero mal hecho, pocos personajes y un online injugable. Literalmente cometieron el mismo error que en Kof 2003 simplificado el gameplay y ahuyentando a los fans que estaban acostumbrados a los combos complejos de Kof 2002 o Kof XI.
@solyluna4967Ай бұрын
Oye, el 2003 es mil veces mejor
@CastlevaniaLatinoАй бұрын
Ah, es un video de la demo del KOF XIII
@Jake.859Ай бұрын
Este KoF para mi fue muy especial. Lo compré Justo el día que salió en 360 y fue el inicio para poder experimentar el KoF en línea. Le pegue tantas horas y recuerdo que los logros para 360/ps3 eran difíciles.
@meganinten0078Ай бұрын
Como he dicho varias veces, algo que NO ME GUSTA es cuando compañias sacrifican la escencia de franquicias ya establecidas para tratar de 'modernizarse' y tener más ventas. Eso pasó con la franquicia Resident Evil RE4 fue un buen juego pero un mal rumbo para la franquicia, el meter más accion que horror hasta que llego a un extremo con el RE6, juego que era solamente accion Afortunadamente RE7 volvió a recuperar la identidad de la franquicia regresando más al genero de horror.
@AstralVidАй бұрын
En realidad son cambios necesarios, el problema es abusar... la formula de RE4 fue muy prostituida. un ejemplo de cambio necesario que salió muy bien fue GOW
@jaimeandres1041Ай бұрын
ese juego es una beta del 13, lo unico bueno son algunos escenarios, me gustaria haberlos visto en el 13
@felixpao84Ай бұрын
Falto el escenario de Rusia que es muy colorodo, fue una lastima que no lo reutilizaron en KOF XIII.
@benjaminlopezvita194Ай бұрын
Pense que todos los escenarios de kof 12 ya estaban en el 13 ¿cuales faltaron en vez del rusia?
@felixpao84Ай бұрын
@@benjaminlopezvita194 En 13 Reutilizaron el China que es de noche el de Egipto ahora es dentro de la Piramide el de Francia ya no es en la Playa ahora es en Paris con las gordas y el Estadio Final lo remodelaron y es el Rose. Al final solo reutilizaron 3 escenarios de 5 que eran.
@meganinten0078Ай бұрын
Otra cosa buena del KOF 12 es la musica. Menos mal que ese soundtrack esta en el DJ Station de KOF XV
@felixpao84Ай бұрын
@@meganinten0078 Que buena fue esa opcion de DJ Station, yo puse el Soundtrack del Estadio de Noche de KOF XII para el Estadio del KOF 15 cuando se juega en versus.
@eldojodezanjiАй бұрын
Y lo mas imperdonable junto al KOF 11 original, el no haber incluído a Mai Shiranui
@jorgealfredolopez-nb1egАй бұрын
: o el dojo de zanji en un video de kof
@eldojodezanjiАй бұрын
@@jorgealfredolopez-nb1eg 😎
@FidelVazquez-nz4roАй бұрын
KOF 11 y 12 no tenian a Mai y por eso les fue mal, al menos el 11 solo la incluyo en su version casera, de hecho los fan en el anuncio del 12 que si no incluian a Mai no lo comorarian, historia real.
@doafan455Ай бұрын
Por qué crees que la incluyeron en la versión del PS2 😅
@kades6981Ай бұрын
La barra critical es como el max de svc, un buen sistema para combear y destruir solo en algunos momentos precisos.
@helltioeverygamesАй бұрын
Juegazo el svc pero nunca super jugarlo bien,soynovato en juegos de peleas pero los disfruto igual,ese tiene inputs raros no? como kof 94 y 95 porque jugamos 1 o 2 horas con mi tio para un gameplay y nos dolian los dedos despues jaja.
@Jonaxx36Ай бұрын
Es que Kof xii solo fue una beta que quiso vender snk playmore
@espiothechameleon573Ай бұрын
Por cierto: ¿Podrías hacer un video sobre tu opinión de si los invitados en juegos de pelea arruinan o no la experiencia?
@Is-wunnyАй бұрын
Kof 2005: 🥺
@grandetrujilloivan956Ай бұрын
El del 10mo aniversario no? Antes pensaba que ese juego era hecho por fans jajaja
@helltioeverygamesАй бұрын
@@grandetrujilloivan956 Igual yo jaja como el mod de stages con minas terrestres desn*das en el stage jaja.
@Is-wunnyАй бұрын
@@grandetrujilloivan956 yo igual pensé que los Kof 2005 eran mods Y resulta que son oficiales XD
@MonoChatarraАй бұрын
Maximum Impact?
@Is-wunnyАй бұрын
@@MonoChatarra ps cualquiera de los 2 Kof 2005
@lalo2509Ай бұрын
Otro dato interesante es que si no me equivoco este fue el primer KOF con voces en inglés!! Eso si esta bastante raro.
@roadkill_5339Ай бұрын
Bueno, antes que ese estuvieron KOF: Maximum Impact y KOF 2006, que así vendieron Maximum Impact 2 fuera de Japón, donde tenías la opción de escucharlo en japonés o en inglés. Aunque por otro lado como se supone que son como una versión alternativa al canon de KOF no sabría si tenerlos o no en cuenta.
@j.p833Ай бұрын
Min 7:00 Que buen escenario
@felixpao84Ай бұрын
Eso fue de lo poco que destaco el juego, sus bonitos escenarios.
@meganinten0078Ай бұрын
¿Como podria uno mejorar el Critical Counter sin quitar la escencia de KOF? 🤔 Tarea para la casa
@Frontera117Ай бұрын
Podrías hacer un video que explique las diferencias entre el KOF XI Arcade y el KOFXI de PS2. CREO QUE MAS DE ALGUNO SE LLEVARÁ UNA ENORME SORPRESA
@DonJuan-bd2ufАй бұрын
Que diferencias?
@helltioeverygamesАй бұрын
Creo que con Ngbc tambien pasa algo asi comparando ps2 con version de xbox.
@Frandash9Ай бұрын
La mayor diferencia (Aparte de los 7 personajes importados de Neo Geo Battle Colliseum y los escenarios en 3D) es la inclusión del modo "arranged" que básicamente es un rebalanceo de personajes. En ese modo, personajes rotos como Oswald, Gato o Kula si los nerfearon un poco, por eso en las retas de videos de youtube usan el modo "arcade" que sería el modo sin equilibrar.
@Frontera117Ай бұрын
@@helltioeverygames la versión de Xbox Live Arcade es muy inferior a la versión de PS2 gráficamente
@Frontera117Ай бұрын
@@Frandash9 lo cual sin duda es excelente. KoFXIII pasó lo mismo. A Consola llegó la versión KOFXIII CLIMAX que estaba rebalancceado.
@ElJessiohАй бұрын
El título perfecto, siempre se me olvida la 12, de la xi me salto siempre a la 13
@Shusuke-Ай бұрын
A mi en lo personal me gustó mucho el kof 12 lo compre para el 360 en su momento y pasaba horas jugando las retas online se me hacia muy divertido el juego.
@FightersArgentinaАй бұрын
"y no ese 3d rancio... que nos trajo kof14" by julian!
@diegodelgado9092Ай бұрын
el critical counter no es igual que la barra de svc chaos cuando llegas al max mode?
@KirbyBandoleroАй бұрын
Yo tenía el Kof 12, me sentía raro, recuerdo que al momento de hacer combos se hacía zoom, no recuerdo si tendría jefe final, pero recuerdo que mientras ibas avanzando salían unos reporteros y tenían un npc que se supone que era el anfitrión principal, pero nunca pelee contra el
@pkun32Ай бұрын
Jugue hasta el 2003 emulando NeoGeo, pero nunca pude jugar KOF XI y XII. Alguien sabe como puedo jugarlo en pc? Estaba viendo emular Atomiswave, pero no logre encontrar un video que me sirva. Pd: Te banco Julian, abrazo desde Argentina
@ItzSelenuxАй бұрын
Kof xii no es de atomiswave, si no te Taito Type X2, JVSEmu debería poder emularlo, si no puedes probar con rpcs3 la versión de ps3, o con Xenia la versión de xbox 360, Kof XI lo puedes jugar con pcsx2 usando la versión de ps2, Kof XIII si es nativo de PC y esta en Steam
@frostwolf5499Ай бұрын
El kof xi puedes jugarlo con flycast con la bios de la atomsiwave que te puedes conseguirlo por internet. Sin embargo kof xii es exclusivo de taito type x, por lo que tendrías que usar teknoparrot y conseguir el juego de alguna manera
@felixpao84Ай бұрын
Si tienes una PS3 ahi puedes los jugar el KOF XI y XIII
@charleybronkxАй бұрын
Con un emulador de PS2 para KOF XI
@adrianmijares969217 күн бұрын
Por culpa de este Kof no tuvimos un dream match real de la saga de ash
@elomakuniasdfg3282Ай бұрын
Que bueno el juli, dandole espacio a juegos fan made en su canal
@21cronosАй бұрын
Bien expelicado este kof puede ser complicado pero es un kof raro el critical counter pero si le agarraba bien el juego gracias
@unknowzpsxxcaliber7311Ай бұрын
lo tengo de colección
@jose10dtsАй бұрын
Oo! Justo estaba hoy pensando en KOF 12, ya que no sabia para que consola había salido, me toco emular la versión de ps3 para saber como era.
@rodolforamirez1862Ай бұрын
Yo amo KOF pero no conozco mucho sobre los estilos de pelea. Muchas gracias por este video super interesante.
@ratoncitox4sisoyelraton749Ай бұрын
Con el 12 snk vio el focus del sf4 y dijeron: !SOY ESE!
@CMRonnyАй бұрын
12:17 aquí es donde Julián de Casa Retro se puso en modo BASADO y GigaChad. TIENE TODA LA RAZON
@zinhojair6241Ай бұрын
Interesante, la verdad lo probé alguna vez pero siempre creí que era un Beta , cuando hablaras del KOF XI 😮 mi juego favorito espero tu video , saludos rey
@helltioeverygamesАй бұрын
Con supers infinitas pasan cada cosas locas jaja,pasa que ponemos asi porque cuando jugamos normal y se nos llenan las barras el rival esta por morir y hacerle un combo de patada arriba y abajo para matarlo no tiene sentido.
@zinhojair6241Ай бұрын
No entendí a qué te refieres hahaha@@helltioeverygames
@nelsonrivera898Ай бұрын
Y ese 3D rancio jajaja frase para describir el kof 14 la kof 15 y la próxima entrega de fatal fury
@Spreadnight01Ай бұрын
KOF XII no existe y esta conversación no ocurrió
@KibaElricАй бұрын
The king of fighters murió en 2002 , el 2003 perdió toda la esencia en historia, diseño de personajes, poderes , ya el equipo de SNK ya se había disuelto cuando paso a ser eolith ..ningúna obra puede ser esa marca propia sino es creada por sus artistas creadores , no puedes llamar un Van Gogh a una pintura solo porque alguien quiera pintar con estilo parecido, no puedes llamar un Silent Hill sino es creado por Toichiro Toyama y el team silent , y ahí está los hechos , cada ip que fue creado por otros artistas jamás fueron mismo, no puedes tener la misma visión del artista original, la gentuza borrega solo quiere que salga mas productos con la pegatinas de una marca, Ip y ya está ..son gente que alimenta un mercado mediocre que compra cosas genéricas...los Kof 3D son asquerosos y la gente que le guste eso igual
@oscardavidcaicedomadonado1887Ай бұрын
kof 12 lo hubieran lazado como una precuela del kof 13 con otro nombre y uno vs uno habia que restringuir solo a tres veces el CD y los combos eso de counter hacerlos a propocito con un golpe especial y lisro te hubiera quedado un gran juego
@HeatmanMKIIIАй бұрын
Cuando lei el Kof que no existe, pense que ibas a hablar del KOF Neowave
@ChackThugАй бұрын
Lo jugué poco,precisamente por que lo senti"raro",pero no estaba tan mal ,como los "plus"3d rancios que mencionas
@overthrow3640Ай бұрын
a mi el 12 me gustó, pero se notaba que salió corto. Todo lo nuevo que metieron, menos el pow rollo alpha 2, me molaba. Podias meter un puño fuerte en counter, acortarlo con rodar y otro puño y entraba.
@GastonCampos-ch1jb19 күн бұрын
Y el kof crackeado... crouching tiger hidden dragon 😂😂😂 el final flashero contra un sol jaja
@ZephiroZXАй бұрын
😮 No conocía ese KoF 😮😮😮
@bastianbecker215Ай бұрын
El 2001 era una joyita gráficamente , lo unico mslo eran los stiker
@IgnaciozubiriadessenoАй бұрын
Buen video. Pd: podrías hablar de capcom nexus of heroes porfavor, es un fangame echo y derecho
@josedavidchavesrios6844Ай бұрын
Fue exactamente el mismo caso que el Street Fighter V en su salida, la diferencia es que el V pudieron rescatarlo a punta de DLCs y este KOF quedo a como llegó incompleto
@hugoalbertomedinaguerrero8180Ай бұрын
la verdad que enserio no recordaba este juego
@paulescalier5325Ай бұрын
Despues del lanzamiento de kof XIV pasamos a kof XV (Snk heroines es solo un mod de kof xiv)
@eladiov.514023 күн бұрын
Yo jugué competitivamente en maquinas arcade desde el KOF 96 hasta el 2001 (mi favorito es el 98), nunca jugué en Play Station, Sega ni nada de eso. Luego me aparté de los juegos por responsabilidades académicas, laborales y familiares. Cuando intenté regresar me topé con este KOF XII, pero ya no parecía el juego que yo conocía y, aunque lo intenté por un mes, no le encontraba el gusto ni el funcionamiento, así que lo dejé. Nunca he vuelto...
@MsSuKiraАй бұрын
Super hyper mega infravalorado ese juego bro, a mi me gusta.
@csolisrАй бұрын
El juego es tan pero tan difícil que, ni en broma ni nada, nunca pude terminar el tutorial intermedio por lo ultrapreciso de los inputs
@juanjimenezgarcia7122Ай бұрын
La cara de Ryo, parece demonio
@terry2k6Ай бұрын
Yo lo encontré interesante a pesar de que mis amigos lo ekcontraban horrible, si algun dia SNK logra hacer un KOF u otro juego con estos gráficos, llegara a ser uno de losnmas grandes exitos de los FG
@meganinten0078Ай бұрын
Odio el KOF XII porque debido a a ese juego, SNK canceló muchos otros proyectos que estaban en desarrollo. Como por ejemplo el 'KOF Maximum Impact Regulation A 2', juego que SNK Playmore ya habia anunciado publicamente e incluso mostraron el logo! 😢 Años despues FALCOON reveló que él y su equipo habian llegado a más del 50% en el desarrollo del juego. Tambien reveló que iban a estar Hotaru, Joe, Tizoc, Angel y Samchay (invitado de Fighter's History)
@helltioeverygamesАй бұрын
Pero si MI 1 y 2 estaban en ps2
@MeiMeiNocedaАй бұрын
😢
@yana_9213Ай бұрын
"ese 3D rancio que nos trajo kof 14" ufff lo dijo lo dijo. Yo no volví a kof desde que se volvió 3D. Cuando kof vuelva a 2D Hd vuielvo
@_ZxemnasАй бұрын
En este juego recuerdo que se dijo "No Mai, no buy"
@alancruz1405Ай бұрын
El kof de los personajes super mamados y con asteroides.
@jaco548Ай бұрын
Un KOF interesante que estuvo destinado a ser algo grande pero se quedó en una precipitada prueba. Si el XIII mejoro bastante y fue disfrutable, imagínense que el 14 hubiera sido el tercer dream match y el juego definitivo del 12 y 13 que pedazo de juego hubiera sido.Habia muchos sprites con esa animación y eran buenísimos!
@zhiryu900Ай бұрын
el 12 es lindo yo lo tengo en el taito pc y me gusta y ahora con este video tengo combos para sacar 😁
@user-hw8sg2lp6gАй бұрын
Con razón nunca supe que existía ese kof lo cambiaron demasiado
@yostindario7053Ай бұрын
Si les soy sincero, cuando probé el juego por primera vez.... sentía que todos los personajes eran un "maxima" con diferentes movimientos...🗿
@GoosyTheMexicanGooseАй бұрын
Tremendo SNK, de tantos juegos que sacan, se les olvidó que después del 11 va el 12. Se fueron directo al 13
@08AlexislАй бұрын
Se sacaron el modo de KOF Zillion (Mugen)
@royorozАй бұрын
Ese zoom era más hermoso que en 13. Una pena que lo tuve para Xbox 360 pero me deshice de todos los juegos de esa consola cuando se me quemó la 3ra Xbox 😪
@rinakawaii4023Ай бұрын
Espero que hables del battle coliseum y neo wave
@omegarugal9283Ай бұрын
kof 12 es el prototipo jugable de kof 13
@chaosgreybloodАй бұрын
Y otra cosa que quiero resaltar es que a KOF XIII no le fue tan mal, considerando que SNK lo ha vuelto a sacar, esta vez hacia las consolas actuales con conexión rollback y las gráficas luciendo mejor para dicha salida. Definitivamente tuvo su número de jugadores que gozaron del juego y eso posibilitó que KOF XIII volviera a nosotros.
@katobelmontАй бұрын
El shatter strike gasta 1 barra si no pega y 1/2 si pega, solo esa aclaracion, gracias.
@jerryboylondon5517Ай бұрын
Y no salio para pc el kof xii ? Porque en steam no esta
@krizalidmtz.2300Ай бұрын
A mí lo que no me gustó de xii es que no había historia y muy poquitos personajes, no sé si es el kof con menos personajes y no aparecían algunos de los personajes más icónicos como mai, 'K, etc.
@davidvillegas9449Ай бұрын
Julián, yo jugué un king of fighters en maquinitas en Colombia, más exactamente medellín, pero era más bien como una versión beta muy rara, que tenía una particularidad y era que tenía botón start, y si uno lo oprimía mientras peleaba el personaje se hacía diminuto, tenía solo los grupos clásicos y los orochis, y el jefe final era otra vez rugal del 98, me acuerdo que el escenario de rugal no tenía música, y si lo venías no había final, la pantalla se iba directamente a los créditos, lo raro esque este kof salió después del de 2001 y nunca lo ví porteado a ninguna consola ni en ningún otro país, lo peor es que nadie me cree que lo jugué, por más que busco reseñas o comentarios sobre este juego en internet no encuentro... Tu tienes información sobre ese juego? Escuchaste de el??? Lo llegaste a jugar???
@CasaRetrooАй бұрын
Muy seguramente es uno de los tantos hacks magic plus que hicieron. No hay ports porque no son oficiales.
@danielhernanalonso7219Ай бұрын
Para mi es un buen juego, es el camino que nunca deberian haber abandonado. Se siente incompleto pero para eso estan las entregas anuales. El sistema de agarre con 2 botones es superior, y tambien es superior el juego pegado al piso. Eso no hace que deje de ser un kof.
@Rodrick27Ай бұрын
100 japoneses a pan y agua 😂😂😂 su like 👍🏻
@teteu12345Ай бұрын
Canal muy bueno
@CAAA9999Ай бұрын
Está bonito
@user-xw5he1wr5mАй бұрын
Dijiste algo bien interesante y muy cierto amigo algo sobre las 5 barras de Kofxv. 😅😅 Con eso te quitan toda la sangre y no puedes ni disfrutar el juego 😢😢 y eso lo digo por jugadores como yo que casi no sabemos .😅😅😅😅
@aldericzigfrit2129Ай бұрын
Como un athena player de toda la vida desde el 94, me gusta el kof12 ahí sale linda
@SuperPonySaiyan9000Ай бұрын
Siempre pensé que era la beta de KoF XIII porque algunos diseños de personajes los usaron para ese juego
@harutoz3ro336Ай бұрын
Ya me sentí mal, ese fue mi kof favorito
@breon9619Ай бұрын
Al ser un Dream Match, lo condeno...debio si o si meterle un Boss...algo asi como Botan, Mukai y otros de la tierra distante...MINIMO 2 DE ELLOS...para ver q tan amenazante son..
@nicanorofАй бұрын
El KOF 11 fue popular por este lado porque era el kof de la ps2 junto con el maximun impact
@-xKvNx-Ай бұрын
Yo jugué KOF 12 pero el de celular, siempre con 1 personaje como si fuera street fighter jajaja
@barracudo0Ай бұрын
las etapas son tan hermosas.... snk debería llevarlas a XIII, para que no se pierdan !!! y si el gameplay era rarisimo .. los personajes se sentian mega extraños ! ... recuerdo que en cierto foro muerto, tenían videos con las escenas de historia ambientadas en kof12 !!!! ...me arrepiento tanto de no haber guardado ese material !
@Morgan7259Ай бұрын
Para mi si existe kof xii buen juego porque lo alcancé a jugar eso si al final del juego con cualquier personaje al llegar al jefe final. Bueno en realidad al final no existe jefe final alguno porque después de vencer al último equipo de cualquier personaje solo salia una reportera y una entrevistadora despedia al público y fin del juego. Aunque al final snk pudo haber puesto de jefe final como siempre al malvado de omega rugal igual como en kof 2002 para mantener distraidos a sus fans. Por último lo que fue kof 98 2002 y xii (año 2009) eso creo y no hubo dichos torneos y no tenían historia alguna al final del juego porque eran un descanso para los participantes de dichos torneos
@-RockHero-Ай бұрын
SNK decidió mudarse a Atomiswave ya que está placa aún no se lograba emular, la MVS juego que salía juego que estaba pirateado en las máquinas "multijuegos" LATAM ya no estaba generando para SNK desde finales del 2000 que fue cuando empezó a verse la piratería en arcades por eso SNK decidió mudar sus últimos juegos a la Atomiswave de SEGA algo similar a lo que ya había hecho Capcom mudando sus juegos a la placa NAOMI producida también por SEGA.
@octaviodamianvasconcellos3598Ай бұрын
Lo mal que hizo SNK en primer lugar fue ponerle el XII. Quizás con otro nombre tipo "Special edition" o algo asi, zafaba un poco.
@k-4-6orochi67Ай бұрын
Kof XII le quiso imitar mucjas cosas a SF IV hay varias cosas en las que tienen similitudes en cuanto a gameplay 😆, ademas se supone que ese hiba a ser el final de esa saga porque hay escenas de la versión arcade que se usarian en el XII pero lo usaron en el XIII
@MisterZaikoАй бұрын
Yo vi a Kyo en KOF 14 y murió algo dentro de mi
@flakok2Ай бұрын
Como olvidar a esa Athena gorda del KOFXII? Menos mal que la arreglaron para el XIII.
@ElPlayerDaiel14Ай бұрын
"si, cuando vean cosas como estas... orochi lo hizo" "oiga señor SNK, y por que no hay jefe en kof XII" "orochi lo derroto"
@mrjab6313Ай бұрын
Me hubiera gustado que el xiv y xv hubieran usado el estilo gráfico de xii
@redchariot4006Ай бұрын
#TipicaMalaSuerteDeSNK En algún universo alternativo KOF XIII es básicamente KOF XII con todo el contenido que recortaron del XIII. Porque si, ni siquiera KOF XIII esta completo tampoco
@andresnegro535Ай бұрын
El 11 está incompleto yo lo tuve en ps3 ,es el predecesor del 13