Elden Ring DLC: Нытики, Хардкорщики и Советчики

  Рет қаралды 17,681

ThatMakeSense

ThatMakeSense

Күн бұрын

Я не “хардкорщик”, а всего лишь “ноулайфер”.
0:00 - Что я и мой брат знаем про “Souls-like” игры
2:11 - “Сложность” в сложной игре
4:38 - Агрессивные и мощные боссы
7:19 - Эволюция боссов в играх FromSoft
11:37 - Прогрессия навыков игрока в играх FromSoft
14:48 - Новая механика: Осколки Древа Упадка
19:49 - PVP и проблемы баланса
23:30 - “Хардкорщики” или те, кого все нанавидят
27:48 - Моя самая “любимая” категория игроков
30:07 - Подведение итогов моего “нытья”
Другие обзоры:
-Enderal - фанатское творчество превзошедшее оригинал: • Enderal - Лучшая модиф...
-Baldur's gate 3: • Baldur's Gate 3: Обзор...
_____________________________________________________________________
Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату, который помогает с идеями и делает монтаж роликов на этом канале. (для покупки кофе и вкусняшек)
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/tmsa...
Boosty: boosty.to/thatmakesense
Patreon: / thatmakesense
#EldenRing #EldenRingDLC #обзор

Пікірлер: 756
@user-zk4ec1vq8y
@user-zk4ec1vq8y 13 күн бұрын
Интересно узнать , какое мнение автора по поводу саммонов в Елдене. Как будто в камьюнити не было такого резенонса от прохождения боссов из ДСок с квестовыми фантомами , как сейчас с прахами ( то есть 95% слеза , 4 % Тихея , 1% другие )
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 13 күн бұрын
Я считаю, что проблема с прахами заключается в том, что те, кто ЗА прахи, и те, кто ПРОТИВ, смотрят на одну и ту же вещь с разных углов. Что я имею в виду. Проведем условную черту, которая будет означать “стандартный уровень сложности” в играх FromSoft. Все, что выше, - это из разряда спидраннеров. Все, что ниже черты, - это те, кто использовал читы (да, такие тоже есть), наподобие CheatEngine для фарма душ. DS1, DS2, DS3, Bloodborne, Sekiro - все эти игры ты проходил в одиночку. Вызов фантома (друга для коопа) или фантома NPC из квестов был, но такое было не везде + фантомов прокачивать было нельзя. Это была ОПЦИЯ, а не ПОЛНОЦЕННАЯ механика игры. Затем вышел Elden Ring, где появились прахи как часть игры, наподобие оружия, заклинаний и пеплов войны. И вот те, кто ЗА прахи, считают, что черта “стандартного режима” включает в себя и прахи тоже. Те, кто предпочитают играть в одиночку, намеренно усложняют себе процесс игры. А люди из второй группы понимают под “стандартным” уровнем сложности Elden Ring то, как это было раньше. Использование прахов - это облегчение игры. Они не говорят, что это читы, но это снижение сложности, ниже принятого стандарта. Тут-то и проблема, как по мне. Потому что у них системы координат не соотносятся. И главное. Прахи в игре есть, и я НЕ считаю, что их использование зазорно. Я сам вызывал прахи несколько раз (прах Анны и Йоланны), например, для теста боя с Рыцарем Смерти в одних из катакомб. Вещь очень мощная. У них обоих кровоток, и я совсем им был не нужен. Но! То, что игра ощущается по-разному, в зависимости от того, использовал ты прахи или нет, - это факт. Следующий пример был приведен не мной, но он довольно наглядный: Представим прямую дорогу длиной в 10 км. Два человека. У обоих выбор: они могут либо проехать это расстояние на машине, либо пройти пешком. Никто их не ограничивает. Первый решает проехать на машине. Неважно, по какой причине. Он с комфортом прокатился, насладился ветерком, насмотрелся на пейзажи по сторонам. Отлично провел время. Второй решил прогуляться и пошел пешком. В отличие от первого, он, из-за того что шел более неспешно, разглядел все подробности на дороге и обочине, рассмотрел более внимательно пейзажи на горизонте. Когда спустя час он преодолел половину пути и запекло солнце, ему вновь предложили сесть в машину. Но, может, из-за спортивного интереса, может, из-за желания проверить свои силы или по иной причине, он отказался и дошел остаток пути пешком. И вот они оба преодолели один и тот же путь и оказались в финальной точке. Им обоим понравилось? Да. Дорога была одна и та же? Да. Но был ли это одинаковый опыт? Нет. То же самое касается и прахов. Восприятие от игры С ПРИЗЫВОМ прахов и БЕЗ них будет отличаться. Призывы прахов могут внести разнообразие в геймплей. Редкий, но все же существующий билд - вызываешь прах, он дерется, а ты хилишь. Для этого и есть в игре заклинания дистанционного лечения. С другой стороны, игра без прахов заставляет тебя вникать глубже в боевые механики. И так как игра без призывов (когда ты один на один с боссом) сложнее, а тебе нравится “потеть”, то без праха ты получишь куда больше удовольствия от победы. Поэтому я не имею ничего против прахов. Как я сказал, я сам несколько раз пользовался призывами, как минимум для эксперимента. Но первый и второй способ игры предоставляют РАЗНЫЕ игровые впечатления. Нравится это кому-то или нет. Оба варианта уместны. Как в примере с дорогой - все зависит от предпочтений игрока.
@user-kh5vq4po7f
@user-kh5vq4po7f 12 күн бұрын
Чем ты хвастаешься?) отличное длц- стоит своих денег 100%
@user-zk4ec1vq8y
@user-zk4ec1vq8y 12 күн бұрын
@@TMSAlexandr аллегория с дорогой и её разным прохождением хорошая и работает на 100% в адекватном камьюнити. Но соул сообщество достаточно токсичное. Ещё с демонов люди мерятся траями и спорят насчёт лёгкости и казуальности разных билдов , а тут соулз для массового игрока, в итоге получается столкновение олдов , которые идут по дороге пешком и стараются пройти как можно быстрее , а рядом проезжает машина которая тоже вступает в конкуренцию. Как пример некоторые игровые журналисты , которые хотят быстро и безболезненно ( без изучения механик и заучивания таймингов) интегрироваться в сообщество true "хардкорщиков". Говорят о лёгкости длс , играя с со "всеми возможными способами" ( слеза) Особенно в этом плане вымораживает ixbt. И как будто легче считать Элден не дс4 , а игрой с отдельной механикой как Секиро. Но по всему кроме саммонов это Dark Souls.
@thedefiledmage7389
@thedefiledmage7389 12 күн бұрын
В дополнение к вышесказанному расскажу про свой опыт использования духов. В игре есть много интересных боссов с которыми приятно сражаться, а есть такие как Всадник на кабане. Не буду говорить за всех, кому-то может он и понравился но не мне. Поэтому не вижу ничего плохого в том чтобы упростить себе бой, используя игровую механику. Да, можно посмотреть гайд и перекачаться в билд которым будет проще, или пытаться часами делая одно и то же. А можно призвать дух, или придумать какое-то свое решение. Играйте в свое удовольствие
@dororo8870
@dororo8870 12 күн бұрын
​@@TMSAlexandr думаю что фромы могли бы из прахов сделать класс некромант, но чтобы было честно ,при призыве прахов у игрока блокировалась бы возможность бить врага милишными атаками ,только кастовать посохом магию ,либо юзать пепел войны с пухи ,но физой сам гг не смог бы бить
@vsetorb666
@vsetorb666 12 күн бұрын
Так сбор фляг не влияет на кол-во твоего урона и урона боссов по тебе Сбор фляг не позволяет «перекачем» убить босса, которого не мог раньше осилить, в отличие от скадутри Сбор фляг был в каждой части душ в отличие от сего убогого костыля как скадутри
@miraak3131
@miraak3131 3 сағат бұрын
Зачем ты вообще играешь в эту игру? Ради тупого махача с боссами? Неужели тебе не интересен мир и сюжет игры? Я облазил DLC в доль и поперек, читая описание каждого нового оружия и доспеха. Для тупого махача есть Текен и Мортал-комбат.
@pups2609
@pups2609 12 күн бұрын
Думаю что у ДЛС есть конкретно 2 проблемы в механике игры, которые следовало бы сделать иначе: 1. Не вижу смысла в 50 осколках. Автор правильно отмечает про улучшения для фляги, но вот только для максимальной прокачки фляги нужно 30 семечек и 12 слез, а для ДЛС 50 осколков - перебор. Сделать 10 осколков - часть из основных боссов, часть из точек интереса локаций на самом видном месте (аля кресты Микеллы), получаешь ровно 10% дамага, 10% резиста за каждый - все счастливы, никто не ноет про облизывание пустых локаций. 2. Некоторые боссы имеют атаки, ввиду которых ты не видишь их следующее действие (Лучи Радана во второй фазе), сложность вызывает не их механика, а их неудобство как спецэффекта, зрелищно - базару ноль, но удобство никакущее, в игре и так хватает проблем с камерой, посему такие эффекты - неликвидны А теперь к вопросу сложности. Боюсь, что с приходом открытого мира, возможностей сломать игру стало куда больше, ты буквально можешь прийти к почти любому боссу в любой момент времени, прокачав хоть 200 лвл и заточив пушку на +10/+25, в следствии чего многие игроки проходили игру не "как по кайфу", а как наиболее эффективно, буквально передамаживая босса, что естественно ломает суть игры, а именно прокачку игрока, а не персонажа как такового. Лично я проходил основную игру, а потом и ДЛС с мечом Темной Луны - не то чтоб мусор, но и не имбище явно. Играл с ним - потому что захотел, красиво светился и под сет хорошо подходил. Начал ДЛС 130 лвлом и мечом темной луны - закончил 190 лвлом и мечом темной луны. Проходил локации так, как мне указывала карта, не шибко рашил, но и не то чтобы пиксели облизывал, и ни один босс лично мне не показался нечестным или чересчур сложным, позвольте объясню. Угадайте босса: имеет несколько достаточно похожих друг на друга комбо, есть атаки по обширной площади, захват, вторая фаза начинается на ~50-60% хп, при переходе на которую он как правило использует достаточно сильную атаку, будь то комбо или АОЕ, а сама вторая фаза в основном копирует атаки первой, просто добавляя новый вид урона. Правильный ответ: та в принципе любой босс начиная с середины игры(даже не ДЛС). Я думаю что если ты освоил боссов из основной игры с механической точки зрения, то и боссы в ДЛС не станут для вас открытием, те же яйца, только в профиль, но это при условии того, что вы их реально освоили, а не передамажили двумя клинками на кровоток через билд попрыгунчика.
@FormJune
@FormJune 11 күн бұрын
на 10ом осколке будет 100% резист :D Такое себе
@34-ctp74
@34-ctp74 2 күн бұрын
люди тупые, прошли игру и начала сосать в длс. Ну не понимают, что у них не должно возникнуть проблем
@krokodeald0958
@krokodeald0958 12 күн бұрын
Претензий к "сложности" ровно одна: комбинации. Гай может бегать вокруг тебя, тараня как еблан, вертеть своим кабаном по пять раз подряд, а после начав прыгать, чем вызовет инфаркт камеры. Радан имеет комбо, которое точно снесёт тебе тысячу хп, даже сквозь хороший щит (пробовал с щитом Мура), когда он во второй фазе дважды подряд вызывает волны камней, которые наносят урон постепенно, а после начинает своё комбо мечами, когда поднимает их вверх. Уклониться? Камни нанесут урон и замикростанят, тебя словят либо лучи света, либо просад фпс и ловление следующего удара из-за дистайминга, вызванного просадкой. Длс не стоит своих денег, но даёт хороший челлендж, за исключением особых случаев. И ломает баланс основной игры, лол, уже сегодня видно как пвп-зарубы превращаются в цирк с уродами
@Mahos
@Mahos 11 күн бұрын
Ну вобще то камни радана крайне легко обходятся, и не обязательно всё таранить щитом Там достаточно просто.... Бежать в сторону, и ни один камень не попадёт Атака с полётом долгая и предсказуемая, и единственная опасность во время второй фазы, где он продолжает атаку От лучей тоже довольно легко уклониться так как они бьют по диагонали, и требуют обычного кувырка в сторону, а то что они станят это да проблема Ну оптимизация это не свойство босса, а самой игры так что это совсем другое
@Mahos
@Mahos 11 күн бұрын
А насчёт пвп добавлю Лол ты видел пвп елды в первых патчах? Это был кошмар похлеще нынешнего
@krokodeald0958
@krokodeald0958 11 күн бұрын
@@Mahos не, летящие сверху камни правда простые, я имел ввиду, когда он поднимает оба меча, вонзает в землю и вокруг него волнами появляются каменные шипы. Она у меня всегда вызывала трудности мультихитом. Уже убив его, становится ясно, что он не такой-то и сложный. Ёбнутый, но не настолько. Хотя с оптимизоном только у него проблема, кек. Имхо, только на нём просадки фпс приводили к сливам, иногда к обидным. Пвп... Остаётся только ждать патчей, особенно пусть чинят хитбоксы (меч с Владыки яростного пламени передаёт привет)
@Mahos
@Mahos 11 күн бұрын
@@krokodeald0958 а взрыв ещё легче Просто надо бежать в сторону, и в последний момент прыгать Главное не прыгать рано так как хитбоксы большие(тем самым взрывы по земле не перепрыгнуть), и важно помнить что тут важно набрать дистанцию длинным прыжком и всё Касаемо пвп Согласен что тут нужно много чинить, и некоторые орудия пытаться как то бафнуть потому что та же парфюмерия сейчас бесполезна Про меч мидры слышу разные мнения, мол что её главная проблема это конектинг игры который позволяет делать граб атаку сквозь кадры неуязвимости или что атака просто имеет большие хитбоксы Но как по мне это надо исправлять Сейчас много сломанного оружия как катана ракшаса и тд Так что ждём патчи
@krokodeald0958
@krokodeald0958 11 күн бұрын
@@Mahos оружие из длс (как и в основной игре, лол) делится на бесполезное и имбовое, ведь зачем что-то другое, когда есть имба) Но эти рассуждения для тех, кому нужно просто убить чела. Реально ждём патчей, пока на Лиурнию ни ногой)
@zloybarmaglot
@zloybarmaglot 10 күн бұрын
Нам надо сделать DLC сложнее. Что мы будем делать: 1. Придумаем комплексную механику при бое с боссом, когда игрок будет вынужден подстраиваться под обстоятельства? 2. Сделаем боссу больше атак и комбух, но так, чтобы они читались и оставляли окно для атаки игрока? 3. Добавим боссу урона, но и сделаем ему адекватные HP? Да нет! Мы дадим боссам больше HP чем в оригинальной игре NG+7, порежем игроку урон и дадим ему комбухи, состоящие из AoE атак, сносящих по пол HP. Солжность - это не когда сраный древний дракон из ДС2 имеет столько ХП, что ты его бьёшь 10 минут, а ему достаточно достать тебя одной плюхой. Это не задрачивать Мидира, у которого 3,5 атаки но ваго ХП. Сложность - это когда босс имеет урон и ХП, мувсет такой, что игроку приходилось бы изучать его паттерны, но изучив их, игрок мог бы пройти босса в труселях и с поварёшкой. А когда игрок, прошедший игру, тратит 600 траев на босса - это не сложность, это гавно.
@mistergrand9037
@mistergrand9037 10 күн бұрын
Да люди сложность буквально воспринимают, ну то есть тратят 600 траев и побеждают(не факт, что не на везении и что при реванше они победят снова). Сложно? Сложно. Значит хорошо, ибо Бабадзаки.
@yohohowowowo9471
@yohohowowowo9471 3 күн бұрын
Тут согласен, в ДС всегда были с этим проблемы...ровно, как и во всех рпг(вспомни, сложность в Скайриме - это вообще писос))
@An_Xat
@An_Xat 3 күн бұрын
4. сделать слабые места боссам, которые могли бы ещё и открываться только после определённых действий 5. интерактивные арены типа "подманить босса к колонне, чтоб он её ударил и на него обрушился балкон" 6. то же парирование доработать в полноценную механику, а не просто чтоб спам кувырка заменился за спам блока
@cheizerr
@cheizerr 12 күн бұрын
DLC очень захватывает, но я целовал руки мамы Бабадзаки, за то что у меня было 15 фпс на второй стадии у финального босса
@zagvort5749
@zagvort5749 9 күн бұрын
Я бы за такое ещё еë и в кино сводил. А вообще мне кажется это секретная сложность от бабадзаки)
@miraak3131
@miraak3131 3 сағат бұрын
Ну так играй на средних настройках.
@mrdomino6ka
@mrdomino6ka 12 күн бұрын
Сейчас без негатива скажу, если что Вот кого из ютуберов не смотрю, защищающих сложность в длц, все утверждают, что прошли того же Радана СВОИМИ билдами, начинаю вникать, чем проходили - и оказывается, что все как один проходили либо через парирование + святой урон, либо через тот самый каменный щит с тычкой (ну разве что Алину Рин видел через блид). Вот чет как-то весело получается, что босс "позволяет пройти своими билдаками", но по итогу все все равно проходят одними и теми же способами / веапонами. Какой-то хреновый тогда из Радана босс получается по сложности, все-таки. Ситуация напоминает кек с Огненным Соглядатаем из Демонов, когда каждый второй бегал по арене с одним и тем же щитом от огня, чтобы хоть как-то продохнуть. Сам я тоже прошел на парировании и сейчас траю уже свой билд через фрост + блид, и оттого вообще не понимаю, как не названными выше билдами можно этого мудака во второй фазе завалить, будучи адекватом, а не "трайхардером". А ну и по поводу тех же осколков хотел сказать, что разница, по сути, в том, что в ванильной версии ты собираешь те же семечки с самого старта, когда твой перс еще нифига не прокачан, но повторять опыт начала игры, будучи в лэйте, уже как-то надоедает, поэтому тут могу понять, почему многих это утомило
@lip5904
@lip5904 11 күн бұрын
Адекватный человек, жму тебе руку
@user-ss7uu8nf5q
@user-ss7uu8nf5q 10 күн бұрын
@@mrdomino6ka Тоже заметил, что все через парирование или каменный щит играют в DLC, а я в свое время с какой то непонятной хуйней бегал, тестил все оружие, что было в DLC, но я рот того ебал, человека, который придумал ЛОКАЦИЮ БЕЗУМИЯ, это же просто пиздец, особенно эти старцы ебучие, ПАРИРОВАТЬ нахуй, я не в Lies Of P или BB, какое парирование? Ебанулись? Локу до сих пор не прошел, искал к ней проход часа 3, чтоб забить хуй при попадании туда
@fishfriend1170
@fishfriend1170 6 күн бұрын
Неплохое замечание, но я не совсем согласен со вторым. Мы все сейчас проходим дополнение в лейте, но многие в будущем бужут проходить его в середине игры, когда перс недокачан. Там условия для входа не такие строгие. Так осколки(количество которых я бы не уменьшил, но сделал так, что для макс. прокачки нужно собрать 40-45) выравнивают людей на середине игры, в конце и на нг+.
@Kurs..
@Kurs.. 5 күн бұрын
Перекатываешься в нужную сторону и мечи и лучи тебя не задевают. ВСЁ
@fishfriend1170
@fishfriend1170 5 күн бұрын
@@Kurs.. На средней загрузке выходит только при определенном расположении возвышенности на арене, а это ошибка, которую должны будут исправить
@user-gp2kp5jw6n
@user-gp2kp5jw6n 12 күн бұрын
Тему с агрессией боссов ты начал, но не закончил. Проблема агрессии в том, что бить боссов тупо некогда, ведь они почти не останавливаються. Окно для атаки по ним милиметровое. Я не говорю, что босс должен стоять и ждать, пока по нему атакуют, но та же Маления. Она была багатой на мувсет и любила им активно пользоваться, но нормальные окна для атаки были. От игрока требовалась реакция и рабочие глаза. А про осколки. Разница в том, что фляги собираються, чтобы стать сильнее. Они не обязательны, на босса можно пойти с неполным колличеством фляг, но с ними лучше, и в процессе ты реально ощущаешь, что стал сильнее. А осколки собираються не для того, чтоб стать сильнее, а чтоб с боссом можно было драться в нормальных условиях, где удары по нему не отнимают здоровье как пощечина. Без них драться тупо невозможно.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 12 күн бұрын
Я где-то ниже прочитал точку зрения на тему осколков. С позиции автора комментария не рассматривал "осколки". Согласился, что реализовать "усложнение" можно было иначе. Либо осколки не раскидать по миру, а выдавать за победу над боссами, либо покупать у торговца после победы над боссами. Я все еще придерживаюсь мнения, что осколки не проблема как таковая и в ней нет "дисбаланса", который из них делают. Но то, что реализовали данную систему неудачно - признал.
@gvammer
@gvammer 12 күн бұрын
​@@TMSAlexandrпро осколки бы никто не говорил если бы, как вы сказали, их давали в награду за убийство боссов и мини боссов, но по факту имеем что часть осколков лежит в пустом и не интересном открытом мире для исследования. Они лежат в видимом месте, а другие надо искать в тех местах про которые ты не знаешь. После открытого мира основной игры ты захочешь исследовать такой же открытый мир в длс? Нет, но в первый раз это сделать надо чтобы собрать все плюшки и осколки. Получаем что миядзаки сделал в длс не стал исправлять ошибки оригинала и сделал тоже самое и поэтому на нг+ открытый мир будет опять же пропускаться.
@elus1ve
@elus1ve 12 күн бұрын
К а з у а л и н а
@An_Xat
@An_Xat 3 күн бұрын
@@TMSAlexandr осколки - это скорее часть большой проблемы, и проблема эта - что дизайнеры уже просто не знают способы усложнить игру, кроме как циферками. Циферки ХП, циферки урона, циферки ударов в комбо, циферки сопротивления, циферки одинаковых боссов на карте и т.д. Нет именно творческих решений, как создавать сложности игроку и как игрок мог бы креативно справляться с врагами, чему пример - Догмы 1\2.
@karkoza4247
@karkoza4247 6 күн бұрын
Проблема игры не в том, что она сложная,а в том что,она становится уже душной и не такой веселой.То,что тебе приходится кувыркаться от 20 ударов,чтобы дать одну тычку,я играя с Милледи мечом никогда не мог завершить комбо. Похилиться не успеваешь,входишь в режим попыток отхилиться, почему-то в секиро и бладборне анимация быстрее отхила при такой же агрессивности боссов. Благо Миядзаки добавил слезу с парированиями в стиле секиро и я мог давать по 2-3 тычки,чем одну , кайф комбинировать парирования и кувырки и прыжки,но всё равно это всё необезательное, когда в Секиро есть механики ,где ты обязан уйти от ударов прыжками только или уклоном или микири. А играть через щиты и духов просто убирает часть геймплэя,превращая её в тупое кликание. Будь новое парирование слезы по умолчанию новой механикой,то сражения с Реналой и с Раданом были бы сто процентно топовыми , а так оно ясно почему люди бомбят, их это раздражает через роллы тупа играть против искуственной сложности.
@azure8433
@azure8433 4 күн бұрын
база. автор почему то пытается всем доказать что «нет неуклоняемых атак!!!» да типа, проблема не в этом, не в том, что сложно само по себе, а в том, что эта сложность НЕ ИНТЕРЕСНАЯ.
@Don_Pichailo
@Don_Pichailo 12 күн бұрын
Нытьё... Дружок, я все игры фромов прошёл не по разу. И у этого разраба уже традиция высераться в ДЛС. В елдарике уже лютый перебор. Осколки это бред сумасшедшего. Да. Это лейт контент, однако в том же Бладике исследовать ДЛС было интересно, а тут я собираю всякий кал в пустом мире. Классно. Но самое лучшее-это кастрация осколками. Нигде больше формы так не делали и именно это многим и не понравилось
@user-bf4sb9hx8b
@user-bf4sb9hx8b 10 күн бұрын
Хорошо, у разработчикво не было выбора как забалансить всех игроков. Почему в Ringed City это никому не мешало?
@user-tj6je3of4f
@user-tj6je3of4f 6 күн бұрын
Потому что дело тут вовсе не в попытке забалнсить игроков. Перед разрабами стояла не посильная задача. Сделать игру не просто сложной, а сделать её сложной для таких как я. Для задротов которые тысячи часов наиграли в предыдущие игры, которые проходят соулсы первым уровнем и т.д.
@НикитаМесмер
@НикитаМесмер 2 күн бұрын
​@@user-tj6je3of4fВ этом и есть фатальная ошибка фромов.ориентироваться нужно на основную аудиторию игроков среднестатистических,а не фриков,которые затрачивают игру по 1000 часов в одних трусах
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
Соулсы первым уровнем это изич
@pups2609
@pups2609 16 сағат бұрын
Мешало, в ДЛС к ДС3 нужно идти строго 110-130 лвлом. У меня получилось так, что я пошел в него персонажем 170 лвла и в полной комплектации, проходил без фантомов, итог: Фрида - 3 трая, Демоны-близнецы - 1 трай, Гаэль - 1 трай, и только Мидир смог ушатать меня !ЦЕЛЫХ! 5 раз. Просто получилось так, что ДЛС я купил сильно позже чем оно вышло, а до него прошел все соулсы, секиро и бб. Да и пробегаются оба ДЛС, если не застревать на боссах, за дай бог часов 10 суммарно, но я и купил их за 500 рублей, так что грех жаловаться наверно
@whiterabbit3062
@whiterabbit3062 13 күн бұрын
16:33 Разница в том, что первое прохождение игры Elden Ring - это прохождение нового API, с новым миром. Пройдя Elden Ring, приходит понимание всех проблем этой игры, а тем более проблем, связанных с открытым миром. И приступая к DLC, в котором по сюжету мы заходим уже в качестве игрока, который сел на трон (т.е. прошел игру, поднял уровень, улучшил оружие/магии), и зная о том, какой ПУСТОЙ мир был в оригинале, не сильно-то рвешься исследовать мир DLC. Ну т.е. окей, первые несколько локаций ты будешь бегать и играть в пиксель-хантинг, чтобы найти что-то интересное и в надежде на исправление ошибок, но в итоге находишь камни мрака, цветки, прочее ненужное от +1 до максимума (хотя зачем, спрашивается, ведь всё это можно купить у бабушек в хабе). Узнав вот это всё, ты приходишь к выводу: как было, так и осталось, и проще пробегать локации как красивые декорации. Но даже так тебе не дают это сделать, ведь НУЖНО по логике создателей искать осколки скадутри.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 13 күн бұрын
Ладно еще камни мрака) Но когда ты прорвался сквозь ораву врагов или потратил 5 минут на прыжковые упражнения, чтобы найти Ус креветки, Комок гнили или другую схожую хрень - вот это за гранью моего понимания. Думаю, это своеобразный извращенный японский юмор... иначе я никак не могу это объяснить. Причем, из-за этого я пропустил пару вещей, которые 'лежали на поверхности', перед моим носом, предполагая, что это очередной предмет для крафта. Может, это был троллинг со стороны Миядзаки... черт его знает.
@whiterabbit3062
@whiterabbit3062 13 күн бұрын
​@@TMSAlexandr Возможно. Поэтому мне, как "пылесосу" сам понимаешь...крайне душно становится от исследования мира с таким юмором) Особенно, когда ты вроде чувствуешь что вот за тем краем или углом что-то должно быть, т.к. всегда что-то было, а в итоге этого нет. Но нет - один раз, в другой раз есть, а есть что? прааааавильно - бабочки, подсолнухи и другая как говоришь "схожая хрень". Я вчера вечером так и выключил раньше времени игру после убийства Мессмера, т.к. бегать исследовать новую локу стало оооочень лень. А кто-нибудь понял вообще, почему нам саппортили в игре "сородичи гнили"? несколько раз раздавали рецепты, а почему? ну один раз типо мы отхилили умирающего и это как-то можно притянуть, а вот в самый первый раз? я чуть его не прирезал и случайно обнаружил возможность диалога
@alextro7255
@alextro7255 12 күн бұрын
Я тоже честно говоря не понимаю фромов... За два года в элдене более менее выявили положительные и отрицательные стороны. Казалось бы... Ну создавая дополнение, ну создавай его из того что реально удачно в оригинале. Нет. Опять пустые локации... Опять сбор хреноты... Боссов сделали ещё более душными. Опять всё тоже самое, но во второй раз это выглядит унылей вдвойне. Особенно когда ты надеялся на исправление... А получил вторую порцию всего того же.
@whiterabbit3062
@whiterabbit3062 12 күн бұрын
@@alextro7255 у меня сложилось впечатление, что многое не доделали. Опять из-за инвесторов пришлось выкидывать нам то,что сейчас имеем. Или при разработке своего Арморед кор 6 толпу работяг забрал с собой, а над длс оставил пару человек. Ну или я хз как ещё оправдать...назовем это "недостаток контента".
@alextro7255
@alextro7255 12 күн бұрын
@@whiterabbit3062 соглашусь. Впечатление, что делали как проще и быстрей и чтоб на старых "дрожжах". Поэтому критику в сторону дополнения считаю как минимум частично оправданной.
@Dagot_Ursa
@Dagot_Ursa 13 күн бұрын
То что Маления после DLC воспринимается как босс средней сложности это конечно прикольно :)
@vsetorb666
@vsetorb666 12 күн бұрын
Хотя механически нет ни одного босса сложнее, чем Маления Думаем Максимум Мессмер тока
@artemrakov2630
@artemrakov2630 12 күн бұрын
Да она манекен по большому счету,но есть одно но эта конченная атака :)но как только научишься ее доджить ей конец :)😊
@hackyou497
@hackyou497 12 күн бұрын
@@vsetorb666 месмер на самом деле очень приятный босс в отличии от конченного радана. месмер по сложности где то с реналой стоит.
@jojalexjostar4564
@jojalexjostar4564 12 күн бұрын
Ну могу так сказать, если бы у Малении не было бы отхила, то она не была сложным боссом. Она слишком хорошо парируется, легко станится, единственной сложностью был бы ее танец и все
@sinside6664
@sinside6664 12 күн бұрын
да она такой становится , как только ты понимаешь как доджить Танец говна, и хуйню во второй фазе
@snowbrookhaven1149
@snowbrookhaven1149 12 күн бұрын
Ну такое. То, что куски древа упадка это костыль, очевидно потому, что они работают только в ДЛС. Зачем ломать то, что и так хорошо работает, в ДС3 можно пройти оба ДЛС с очень некислыми боссами, не убив ни одного повелителя пепла, и все работало
@xhowile2233
@xhowile2233 4 күн бұрын
Тут экономика игры считай тоже по пизде пойдет, когда тебе нужно будет давать столько душ что пиздец, прокачака оружия и покупка предметов станет полностью копеечной, поэтому норм решение
@yohohowowowo9471
@yohohowowowo9471 3 күн бұрын
Тут проблемы есть: кузнечные камни остаются в продаже на нг+, количество заклинаний теперь зависит только от маны, броня не прокачивается...Всё это ведёт к тому, что игрок в своей прокачке достиг максимума и мотивации ходить по локациям у него нет
@An_Xat
@An_Xat 3 күн бұрын
@@xhowile2233 гспди, покупка и так копеечная уже к середине основной игры. Ну, при условии что игрок не терял души 150 раз за прохождение и полноценно изучал мир
@user-hk3ps8xw2o
@user-hk3ps8xw2o Күн бұрын
@@An_Xat аче кто-то реально в середине игры не приходит к могвинам, и не сидит у птицы-перекача до уровня 90-100? Ну типо, с этих цифр там уже билд какой-никакой нормальный начинается? В элдене же прокачку угробили, что ты вынужден сначала до 60 вигор качать сначала, чтобы не отлетать с 2-ух ударов от всего на карте. После середины игры вообще плевать на эти души, после того как ушатал босса скарабея надел и лапкой забафался, получил души - сразу лвлап. Потерял души - пошел ворону пострелял. Не хватает на камни/прокачку - идешь к вороне. О какой экономике люди говорят, лол
@An_Xat
@An_Xat Күн бұрын
@@user-hk3ps8xw2o я не очень понял твой коммент: на каких моих или чужих тезисах он основывается и что ты хочешь этим сказать
@gosu9285
@gosu9285 6 күн бұрын
И вот зачем ты упомянул про сложность в The Old Hunters и Nioh? В этих играх есть баланс в уроне и хп боссов и они поощряют оверкач. А Радан тупо имеет огромное число хп и урона. Причем даёт мало окошек к ответному удару. Автор ролика некомпетентен в таких жанрах игр.
@user-ve4uq4fz4w
@user-ve4uq4fz4w 13 күн бұрын
Для разрешения всех споров надо обратиться к самому Миядзаки, автору серии Souls игр. Что он рассказал в интервью игровым журналистам? Он рассказал, что не играет в собственные игры из-за их большой сложности. За всё время он прошёл только Bloodborne и Elden Ring, Dark Souls 1 и 3 он не проходил, а Sekiro даже не думает трогать, так как считает её самой сложной и зависимой от скилла, который у маэстро невероятно низок из-за возраста, реакция уже не такая как в молодости. Миядзаки говорит, что он казуал, который проходит игры стараясь их себе максимально упростить, он использует гайды, все предметы в инвентаре, всякие зелья, смазки и прочее. Elden Ring он проходил с фантомами и прахами, да и то ему это далось с большим трудом, он даже залезал в гайды на Вики, хотя он сам автор этой игры. Как говорит Миядзаки, он большой фанат классических РПГ, где надо исследовать локации, собирать предметы, продумывать свой билд, найти слабое место у врагов и боссов. Он никогда не задумывал Souls игры как что-то очень сложное и ломающее игрока, что надо в трусах победить босса ножиком без урона на танцевальном коврике. Это всё уже само комьюнити этих игр придумало, Миядзаки такое не закладывал никогда. Наоборот, ты должен придумать как тебе побыстрее босса убить. Для этого есть куча методов, у тебя инвентарь ломится от всяких предметов и снаряжения, у оружия разные мувсеты, скорость и т.д. Твоя задача грамотно подготовиться к боссу. Вспомните начало в Dark Souls 1, где ты с обломком меча попадаешь в комнату с боссом толстым демоном, ты можешь убить его огрызком, но это долго. А можешь убежать в другую комнату, взять по дороге нормальную пушку, вернуться и прыгнув на голову снести половину полоски здоровья, а можешь в начале игры взять дар в виде чёрных бомб и сразу босса ими закидать. Вот что хочет Миядзаки, вот как он продумывает свои игры. Вы не обязаны упираться рогом и траить босса часами, вы можете, если хотите, но не обязаны. Подкачайтесь, соберите броню получше, талисманы, оружие, чтобы босс не снёс вас за 2 удара и идите драться. В Sekiro Миядзаки всё это убрал, эта игра именно для тех самых хардкорщиков, которые без фантомов в одних трусах и с одним билдом траят босса часами, нет никакой толком прокачки, разнообразия оружия и инструментов, чисто скилл и всё. Поэтому у Миядзаки Sekiro самая нелюбимая из его игр, она самая т*пая и прямая, как палка. А что мы видим в DLC? Надо собирать осколки древа упадка, собирать новые пухи, прокачивать их, собирать талисманы, продумывать билд, всё как завещал Миядзаки ещё с Demon Souls. Да и любой бой в играх Миядзаки - это чистая математика, надо просто запомнить, что от того удара надо уворачиваться влево, а от того вправо, а тут надо прыгнуть. Просто выключите эмоции и посмотрите на врага как на задачу, включите голову. Посмотрите к чему уязвим тот или иной босс, а у всех боссов в DLC есть уязвимость к тому или иному статусному эффекту, даже у Радана, у него слабость к гнили, которой его Маления в своё время инвалидом сделала и свела с ума. Как это узнать? Ну не знаю, в описаниях предметов, например, там помимо лора бывают подсказки. Кстати, насчёт Малении, а вы знали, что ей можно тот самый танец с шашкой сбить с помощью ледяного горшка? Кидаешь и всё, удар остановлен. И таких приколов полно, просто мало кто этим пользуется, все бьются рогами и копытами целыми часами, пока не затыкают босса как Папич, повторяя одно и тоже раз за разом в надежде на успех. Как говорится: "Дай обезьяне достаточное количество времени и она напишет Ромео и Джульетту". Ну или обезьяна пройдёт любого босса в Souls играх.) Так что хитрые ребята с билдами на кровоток оказываются ближе к задумке Миядзаки, чем хардкорщики в трусах. "Мистер Андерсен, почему вы упорствуете?" - спросил Хидетаки Миядзаки у комьюнити своих игр.
@SWAGGATHRONE
@SWAGGATHRONE 12 күн бұрын
Язык фактов 😂❤
@redtred7704
@redtred7704 12 күн бұрын
Не ожидал встретить здесь разумного человека. Очень приятно
@blaze3300
@blaze3300 12 күн бұрын
Лучший комментарий по всей ситуации с нытикам
@ovechka_ri
@ovechka_ri 12 күн бұрын
крутая аналитика, жалко что пиздёжь, у радана резист к гнили во второй фазе, а ещё он её с себя сбрасывает, так что поешь говна, лорные знание тебе не помогут
@aren5900
@aren5900 12 күн бұрын
Хитрые умники с блидами эксплуатируют дизбалансный билд. Игра как рпг, которые должны вроде как давать вариативность билдов попросту не работает с таким дизбалансом. Одно дело найти слабое место у противника спустя пару десятков траев, другое когда тебя просто валят миллионом урона, чтоб ты бегал собирал ебучую древесину по пустым полям, дабы иметь хоть какие-то шансы и то с определённым билдом. Рпг должно быть как минимум проходимо любым доступным в игре билдом и оружием
@Bloodford
@Bloodford 13 күн бұрын
лично для меня, длс достигло лимита боёвки дарков, либо фромы уйдут в боёвку на подобии Секиро, либо боссы в их следующих играх так и останутся с одним-двумя окнами для удара, пока они по тебе будут бить по 20 раз. Сам прошёл длс на релизе, с автором согласен
@YearZero1000
@YearZero1000 12 күн бұрын
Согласен, вообще проходил не качая осколок древа, сломался на подсолнухе. Камера за башкой вертится, в прыжке не всегда по ней попадаешь, а главное....главное что это черно-желтый босс с желтыми атаками на черно-желтой арене, тут меня начало напрягать. Затем пришел к мессмеру, тот начал усирать камеру огненными красными атаками и превращаться в черную змею на черно-красной арене...Красный дракон с красным пламенем на красной арене с красными цветами и красным освещением...(после убийства дракона освещение становится темным, а сразу нельзя было такое?) Что за дизайнер решил что будет здорово наблюдать буйство одинаковых красок арены и атак босса? Да как только прокачал осколок на +10 подсолнух был перетанкован и отлетел с 1 раза, Мидра был следом тоже перетанкован и отлетел, даже толком не успел запомнить мувсет, хотя и тот усирал все эффектами, но рост босса был адекватный, арена не смешивалась с атаками. Сколопендроморфа с гнилью, была затюкана с 1 раза(станилась прекрасно) на фоне серого замка и его стен была прекрасно читаема. А вот ласт босс, казалось бы арена не сливается с атаками и моделькой босса...но там другой гениальный момент, Радан ростом такой что при затыкивании его коротким оружием видно лишь грудь, а руки с плечами и мечами остаются ЗА камерой, и мало того во второй фазе он усирает тебе камеру магией света, которая за моделькой твоего персонажа. То есть тут комбо из размера босса, камеры и свистоперделок. В оригинальном элдене разрабы лучше чувствовали грань того, что мы играем тем же уольнем из ДС3, только с прыжком и пеплом. А не как в секиро(с замечательно читаемыми и наблюдаемыми атаками) и бладборн (с быстрым применением хилки). Ну и оптимизация дрянь. Радагон на второй фазе садит фпс в 2 раза при касте света, что с трассировкой что без нее, одинаково. Кайфовал первые 60% длц, остальные 40% задушили с подозрительно пустыми локациями и вышеописанными боссами. Да, всех боссов кроме мидры, дракона бэйла, радагона, масмера и подсолнуха убивал с благослолением 0 уровня, на 139 лвл и получал удовольствие.
@valdemarcringe4537
@valdemarcringe4537 13 күн бұрын
Мне кажется, ты немного смешал два разных вида негативных отзывов в одну кашу. Есть пул людей, которые просто жалуются на сложность, дескать боссы быстрые бьют больно и много а ты их буквально царапаешь - с такими в принципе всё очевидно. Однако есть и те, кто в принципе не против был и с боссами посидеть раз на раз, и осколки поискать, и даже с билдами поиграться - и вот для них как мне кажется длс стало самым большим разочарованием, потому что все эти подкрутки со статами боссов и добавление бесконечных связок ударов привели к тому, что вот реально 99% пеплов войны настолько блин медленные и неповоротливые, как и большинство заклинаний, что ты ими тупо не сможешь адекватно пользоваться. Не то что бы в принципе не сможешь - а именно адекватно, чтобы не ждать реально по пол часа пока возникнет вот то самое микроокошечко в которое можно втиснуться, а до этого тупо перекатываться как шизоид по всей арене пока у тебя кишка не выпадет. Такой дизайн боссов просто неимоверно душит и ставит под вопрос то, на кой черт игроку выдавали столько разных пушек, если по итогу он скорее поседеет чем сможет пройти босса со святой косой или гравимагом. По сути-то конечно, пройти можно любым билдом - вопрос лишь в том, сколько сотен часов ты готов на это потратить и как от увеличения душности боссфайтов игра стала лучше? Как по мне - особо не стала, наоборот боёвка от этого существенно пострадала и сузилась до буквально 5 вариантов что тебе брать, если ты не готов до седых волос дрочить Реланну 600 траев с дубиной как это делал Булджать. Предвидя ответ - я сам прошёл каждого босса с разным билдом, причём пробовал очень непопулярные и неметовые вроде меча руин в одну руку или когтей, поэтому и могу сказать из личного опыта, что игра становится намного душнее при таком прохождении а взамен не даёт ровным счетом ничего, ради чего стоило бы пытаться её себе усложнять. Ну и отдельно хочется сказать про Радана - босс прям невероятно приятный в первой фазе, каждая атака нормально читаемая, а потому даже их скорость не мешает тебе нажимать кнопки и всё доджить/парировать. Но даже такого босса умудрились испортить, засрав партиклями всю арену так что фпс улетает в однозначные числа, а дурацкие волосы тупо закрывают иногда половину тела и мешают адекватно увидеть замах или даже вид атаки. Хотя даже после этого босс остался приятным и интересным, спасибо что хоть на нём не было конченых граб атак с поломанным радиусом как на бегемоте. А так в целом - согласен, длс не особо-то и сложное, гит гут казуалам которые бегали со слезой и двумя фантомами на каждого босса.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 13 күн бұрын
Я и так "наныл" на 30 минут. Не хотелось затягивать еще больше, но видать меня "понесло" в какой-то момент и складывается мнение (ну или так и получилось), что я смешал негативные отзывы в одну группу."
@alextro7255
@alextro7255 12 күн бұрын
Соглашусь. На соулсы ныли всегда. Только раньше ныли просто казуалы. Теперь нлют ещё и фанаты соулсов. А это уже звоночек. Советую Миядзаки прислушаться. Со своей манией повышения сложности он улетел в невероятную духоту. И дело не в сложности. Лично мне, как фанату соулсов. Прошёл все игры кроме секиро и по сути элдена(задушил к концу). Мне нужны не дрочильные боссы... Не тухлые одноударные... Мне нужны интересные боссы, со своими особенностями. К примеру в дополнении к дарку третьему, боссы были сложными, но... Но они были и интересными! А тут всё сверкает на весь экран, нихера не видно, ваншот атака и твои мучения окончены улёту к благодати. Интересно? Дааааа... Ну оооочень. Хочется с таким боссом сражаться? Честно нет. Начинаешь искать любые способы его завалить и забыть. Хоть ложную слезу с нпс на бой взять. Ибо босс тебе не интересен. А сидеть с ним до талого... Ради чего? Перед кем то выпендриться? Мне всегда на это было похер. Всегда играл по принципу. Нравится босс? Играю с ним один на один. Не нравится? Бью всем чем только даёт игра и мне похер, честно... Не честно...
@4ykagekz975
@4ykagekz975 9 күн бұрын
Да здесь все просто - чтобы фанаты не ныли, а скорость игр дальше повышалась, нужно в корне менять боевку. Убрать задержку в управлении, непрерываемые анимации ударов, добавить комбинации какие-нибудь, больше вариаций защитных способностей. Например, чтобы поступь ищейки какую-нибудь можно было использовать вместе с парированием. Комбинации заклинаний, например призывы всех этих бесконечных мечей соединять в связку. Да хоть ротации скиллов из Мира Варкрафта добавьте. Где неправильно нажимаешь - ДПС плохой, правильно - в 4 раза больше. И оно сразу станет на порядок бодрее, и при этом честнее. А значит не будет так душить. В текущей итерации боевки играть в это как минимум не интересно. Когда все вокруг Флеши, а ты инвалид.
@mura_slayer
@mura_slayer 13 күн бұрын
Я считаю единственный минус дополнения и основной игры : эта пустые поля , где ты скачешь скачешь и собираешь навоз ..
@psyxua
@psyxua 12 күн бұрын
Попробуй в ассасинс крид.
@untiloneofusisdead6999
@untiloneofusisdead6999 11 күн бұрын
​@@psyxuaв ассасинах все норм с этим
@smokcen8493
@smokcen8493 10 күн бұрын
Щас без негатива, но почему в длс DS'а или бладика не было вещей по типу осколков древа? да потому что это было ненужно, если человек хотел идти убивать боссов, он шёл и убивал боссов, если хотел исследовать новые локи в длс, он шёл и исповедовал, у игроков был выбор, а щас Бабадзаки говорит: "Нет, вы не можете идти и сразу убивать босса, вы обязаны идти и исследовать этот хоть и красивый но не интересный, ненужный и бесящий открытый мир" и люди которые это оправдывают словами "в обычной игре ты тоже собирал золотые семечки и тп, а в длс это вдруг плохо?" ДА это плохо, в обычной игре ты шёл обследовать мир не только чтобы найти семечки, но и прокачатся, да и это было в самом начале игры, в лейте будьте добры дать мне повеселится, дать мне поиграть с полностью готовым билдом, а длс говорит "не не не, иди собирать осколки чтобы нормально поиграть в длс, не хочешь? тогда будь добр умирать от двух ударов" и насчёт боссов, я полностью согласен что они нечестны, загибаем пальчики: аномально много урона, непрекращающийся поток ударов, засирание экрана эффектами из за чего ты не можешь увидеть что босс делает, прыгание босса по всей арене из за чего время которое тебе даётся на ответное действие тратится на то что ты бежишь за этим попрыгунчиком, а когда добегаешь он начинает кастовать что то другое. Да и что значит "честный босс"? честный босс это когда ты примерно понимаешь что он будет делать даже при первом трае, пример можно взять Маленью, её удары читаются с самого начала и это превращается в танец но никто не скажет что Маленья простая,в длс тоже с натяжкой есть такой босс- Месмер, (да во второй фазе флекс змей это пиздец но к ним надо просто привыкнуть) удары Месмера читаются, но кто скажет что месмер простой босс? да я вторую фазу увидел лишь на второй день, но я ощущал что этот бой честен и что я умираю только из за своей глупости и невнимательности, вот пример хорошего босса, а теперь посмотрим на Радана- его первая фаза хорошая, есть все зачатки хорошего босса но самое шипето говна начинается во второй фазе, когда этот урод засирает всю арену этими блятскими эффектами, так ладно если бы они тебя просто немного ранили, они тебя микростанят, из за этого ты не можешь похилится или кастануть заклинание из за этого тебе приходится менять свой билд, кто то скажет "нужно подстроится к боссу" я скажу "меня вынуждают играть не как я хочу а как профитней" и это плохо, как я говорил в лейте ты полностью собрал свой билд с которым тебе удобно играть и ты заходишь в длс и... тебе чуть ли не прямым текстом говорят "твой билд тут ненужен" и вопрос уже к вам, это нормально что ты не можешь играть как хочется, или это тоже часть ХаРдКоРнОсТи
@osamb1e658
@osamb1e658 13 күн бұрын
Вместо сбора осколков в опен ворлде, могли бы повышать атаку/защиту за убийство боссов =/
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 13 күн бұрын
Ну или так, да. Тот же смысл был бы, как и с покупкой осколков после убийства боссов.
@redtred7704
@redtred7704 12 күн бұрын
Разницы бы не было. Этих боссов ещё найти нужно. Чтобы их найти, нужно исследовать локации. Исследуя локации, находишь осколки. Вот, мы и вернулись к тому, с чего начали. Обязательных боссов, напомню, всего четверо: Реллана, носорог/чел в проходе к деревне Бонни (смотря как идти в пристанище), Мессмер и Радан
@osamb1e658
@osamb1e658 12 күн бұрын
@@redtred7704 так легче забалансить боссов, плюс найти босса все-таки проще и быстрее. Да и на втором и последующих прохождениях даже с интерактивной картой бегать за осколками тот ещё антифан. Боссов в любом случае проще найти. И про парней с кувшинами с осколками не хочется забывать. Я теней к примеру просто не видел смысла бить. Как и бегемотов. =/ Они б ещё парочку в рандомных стрекоз засунули.
@ovechka_ri
@ovechka_ri 12 күн бұрын
@@redtred7704 да, босса ведь намного труднее найти, чем хуесоса с горшком, который стоит в 500 метрах от точки интереса на абсолютно пустом для карту пространстве, то есть на карте вообще нихуя не отмечено, что в этом месте что-то есть, половина осколков так запрятана
@auhsong
@auhsong 12 күн бұрын
@@osamb1e658 нет, половина боссов находятся в секретных локациях в которые искать проход только методом тыка и подсказками от игроков
@dimon7625
@dimon7625 11 күн бұрын
оптимизация и пустые поля,проблема именно в большом и пустом и не оптимизированом мире.Ну и боевка соулса исчерпала себя.Ты даже не понял почему люди бомбят.Осколки ты просто собираешь,не набиваешь опыт,не прокачиваешь перса не создаешь билды,ты тупо собираешь баф,не прогресируешь ты тупо пылесосишь локу.Боссы сложные?Нет они не сложные,с ними тупо скучно,ты роллишь 15 атак отвечаешь одним ударом и пофик какой у тебя билд,ты ковыряешь босса 30 минут,ты душишься.Я не помню такоко душнилова ни в дс ни в блодборн ни в сикиро,а нет вру было такое храм аманы рыцари короля слоновой кости и путь к тиграм в элеум лойс.ДЛс не сложное оно душное и вторичное,но красивое и повторюсь не оптимизированое и пустые поля.Автор вспомни сколько кнопок ты жмешь трая босса и сколько жмешь исследуя мир.
@ShowYour
@ShowYour 11 күн бұрын
Ты когда собираешь точильные камни строишь билд? Нет, ты усиливаешь оружие, собирая благословения ты усиливаешь самого себя, чтобы настроить под себя сложность. Да и боссов по разному проходить можно, искать другие окна для своей атаки, а не только после их серий.
@dimon7625
@dimon7625 11 күн бұрын
@@ShowYour я их собираю по мере геймплея,а не тупо потому что иди собери
@ShowYour
@ShowYour 10 күн бұрын
@@dimon7625 собирательство тоже часть геймплея, ты изучаешь мир и находишь всякое, в длц находишь осколки. Не хочешь собирать, выбери другой билд, оптимизируй ресы, или просто задрочи босса, пока не будешь знать все его атаки, игра дает кучу возможностей, но нет, люди будут просто ныть. Окей, если вам так будет легче
@TotemF41
@TotemF41 9 күн бұрын
​так осколки древа упадка тоже идут по мере геймплея, я без всяких гайдов собрал себе около +10 лвл древа, и буквально пару штук по гайду, но не из-за надобности, а потому что решил посмотреть что я упустил@@dimon7625
@TotemF41
@TotemF41 9 күн бұрын
на счет пустых полей, основная игра тоже имеет эту проблему, только карта там по моему немного больше, но это же не помешало игре забрать единогласно 10/10 без каких либо натяжек, так в чем проблема? да, это не очень хорошо, но игра от этого не стает плохой, все те же класные боссы, локации
@cheizerr
@cheizerr 12 күн бұрын
Фестиваль Радана можно начать даже не проходя квест Ренни. Просто достаточно активировать одну благодать на Плато Альтус
@nikolaygrishin8209
@nikolaygrishin8209 13 күн бұрын
5:20 и даже эту атаку Мога можно полностью законтрить правильной фляжкой слёз!
@Bloodford
@Bloodford 13 күн бұрын
речь шла именно о возможности перекатится, прыгнуть и тд
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 13 күн бұрын
Но там вроде все равно получишь немного, но все же урона. Даже со слезой.
@user-tv3bm3kz8t
@user-tv3bm3kz8t 12 күн бұрын
А где я эту правильную слезу найду?)) Вот я 50 часов исследовал мир при 1 прохождении но так и не нашёл эту слезу((( а про эту слезу узнал только после того как уже прошёл основную игру
@DariySatin
@DariySatin 12 күн бұрын
​@@user-tv3bm3kz8tзначит не исследовал мир, в чем еще проблема, мне при первом прохождении не вкатило что я именно слишком много исследовал мир и зачастую приходил по сюжету уже с перекачем
@robocop_iii
@robocop_iii 12 күн бұрын
Убить его до того, как он перейдёт во вторую фазу?
@user-vm7xo3ze4x
@user-vm7xo3ze4x 12 күн бұрын
Я просто напомню или доведу до сведения - в первой части часть полых, с которых мы снимаем предметы - это те полые, которые пытались до нас, потеряли цель, смысл, сдались, перестали бороться. ЭТО, БЯЛТ, ЛОРНОЕ ОСНОВАНИЕ В САМОЙ ИГРЕ!!
@01ukg
@01ukg 12 күн бұрын
Дружище подскажи пожалуйста, что за меч у тебя на 1:49 какое название у него, и где его найти, буду очень благодарен 😊
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 12 күн бұрын
Это мечи Релланы. Можно получить из ее воспоминаний у Энии, чтицы Пальцев, в крепости Круглого стола.
@user-xv6wx9mt1q
@user-xv6wx9mt1q 13 күн бұрын
Лайк за саундтрек из Enderal в конце видео😊
@hobbitys54
@hobbitys54 7 күн бұрын
Длс зашло на 100%. Да сложно ещё сложнее когда ты привык танчить. Но это повод подумать и попробовать что то новое. В элден ринг много вариаций. Много оружия, талисманов бафов и заклинаний. Выбирай не хочу, пробуй разные варианты и все получится
@jurnord
@jurnord 9 күн бұрын
18:57 Механики? На к твоим услугам дерево навыков из nioh, lies of p и какие-нибудь перки из секиро. Понимаешь есть разница между +5% к дамагу и резистам и принципиально новым геймплеем: перекатываться не 5 раз как в основной игре, а 7 раз это НЕ новый геймплей, но это именно то и только то, что требует от тебя dlc. Вместо этих ошмётков дерева добавили бы дефлекты из секиро, только не в виде слезы, а как обязательную механику, вокруг которой дизайнятся противники. Продуманный ралли эффект а-ля бладборн, или сопротивление при применении свордартов, чтобы они работали не только на мобах, но и на боссах. Но миадзаки было лень... ведь можно раскидать осколков)))
@Sonic_Forces
@Sonic_Forces 8 күн бұрын
Свидетель булджатя оправдывает херовый геймдизайн и сражается с самой лёгкой категорией хейтеров ДС и нового длс
@user-sf4uk7zp8v
@user-sf4uk7zp8v 9 күн бұрын
У малении проблема это только водный танец , все остальное читается без проблем , но иногда клоны бывает лютуют и все , убрать водный таней или сделать его более балансным и все , босс будет крутой
@samgold9881
@samgold9881 12 күн бұрын
Атаку Мога можно тоже избежать, просто надо выпить зелье со снадобьем
@ka3ak
@ka3ak 9 күн бұрын
По поводу Малении и конкретно ее танца: Там можно не только увернуться от ее атаки, а еще каким то горшком кинуть когда она начинает ее, и атака отменяется. Вот и все!
@user-en2ys4sm5i
@user-en2ys4sm5i 8 күн бұрын
Ну насчет прокачки оружия, вай нот, то же самое с осколками, просто плюс урон исчезает, когда попадаешь обратно в ориг гейм
@user-je9bu8kc2t
@user-je9bu8kc2t 12 күн бұрын
Я ослышался или автор на 16й минуте на голубом глазу спрашивает в чем разница между обычной прокачкой перса и поиском предметов, спрятанных в жопе мира?
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 12 күн бұрын
Да, ты ослышался. Я спрашиваю в чем разница между сбором слез и семечек для фляг в открытом мире и спрятанных в жопе мире осколков древа Эрд.
@auhsong
@auhsong 12 күн бұрын
@@TMSAlexandr и ровно также сбором осколков древа эрд, просто новички хотят босс раш, но он им не по зубам(((
@Fearless_Tapir
@Fearless_Tapir 12 күн бұрын
​@@TMSAlexandrтолько семечек и слез в открытом мире больше, чем необходимо для максимального улучшения фляг)
@Chasodey
@Chasodey 12 күн бұрын
​@@TMSAlexandrА в Секиро так и вовсе чётки выполняют абсолютно ту же функцию, усиливая игрока и его полоску здоровья, и точно так же как в ДЛС, надо исследовать локации, иногда выбивать с босса
@kizilov_alexandr
@kizilov_alexandr 10 күн бұрын
ну так и 50 осколков отнюдь не обязательно чтобы боссов длц убить, я к примеру нашел только 41 осколок.
@miraak3131
@miraak3131 3 сағат бұрын
Если вы играете за война, качайте выносливость +пепел "коятва непокорства" на щит. Никогда не бегал от метиоров и прочей магии Радана, пепел "клятва непокорства" защищает от ЛЮБОГО урона на несколько секунд!
@4ykagekz975
@4ykagekz975 9 күн бұрын
Ну так сложность этих игр и правда нечестная. Она специально сделана не на челлендж, а чтобы задолбать - проверить прочность твоих нервов. Деревянное тупое управление, неудобное прокручивание списков с ресурсами/фласками когда в любой момент отвлечения тебе может сваншотить. Мобы, бьющие через стены, специально по скрипту выпрыгивающие из-за углов, невидимки, бьющие в спину с захватами, из которых никак не выйти.... Казалось бы уже лет 100 назад на такие вещи придумали QTE, но до Хидетаки новые технологии, видимо долго доходят. Проблема в том, что эта кривизна была в играх жтоц студии всегда, еще со времен ДС1. Но гонка Хидекаки за сложностью выкрутила скорость всего и вся до предела. Кроме скорости персонажа игрока.... И, главное "сложность в сложной игре"😂😂😂 Игра в первую очередь должна быть интересной. Сложность в первую очередь должна давать тебе челлендж. Проверку твоих навыков. А не бесить. Тогда она будет интересной.
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
Нет, некоторым как раз важна сложность сама по себе а не интерес от игры. Те же самые экстрим демоны в комьюнити Geometry Dash.
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
"Невидимки" По моему опыту лс 1 и 3 вполне видимы, просто прозрачные или имеют лишь видимую голову в темноте например.
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
Деревянное управление и камера это криворукость Миядзаки, сделать сложную игру вполне возможно и с офигенным управлением
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
А разве задолбать и проверить прочность нервов это не смысл сложности?
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
Мобы бьющие через стену это тоже просто криворукость разрабов. В захватах из которых нельзя выйти нет ничего нечестного, попадаться в них не надо. Мне засады вообще нравятся, да и вполне честные они в том плане что их можно выучить и проходить стабильно.
@morphinebottle
@morphinebottle 12 күн бұрын
до сих пор не жалею, что подписался на тебя
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 12 күн бұрын
Спасибо, приятно такое читать.
@danilyudin4848
@danilyudin4848 11 күн бұрын
Начало с Хоумлендером реально годное ахах
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 11 күн бұрын
Само напросилось ведь..)
@xhowile2233
@xhowile2233 4 күн бұрын
Лично для меня единственная проблема «Сложности» ДЛС это хп боссов в ендгейме. Я прошел танцующего льва, реллану, бегемота, мессмера очень легко. Я расстроился, что прохожу очень просто (Я не маг, я играл с богохульным клинком и потом с рукой кровопускателя). Выбил с мессмера копье и решил сыграть через эту пушку. Убил подсолнух, пришел к матери пальцев метир. Ее не убить этим копьем впринципе. Невозможно, все упирается в кол-во ее хп. Ты сносишь даже под баффами слишком мало и так же у меня было с легким двуручником «Миледи». Слишком маленький урон даже на 180 лвл и с соответствующими талисманами. И когда я пришел к бейлу и радану я сделал ребилд на руку кровопускателя. Их иначе убить невероятно сложно. Конечно, можно забить любого босса дубиной с щитом на парирование, но у меня нет желания тратить на босса 200 часов. И в итоге ты получаешь выбор: ты играешь с определенными сильными оружиями, а если хочешь играть с теми с какими хочешь то ты лучшим должен быть в этой игре. Ps: я не пробовал гриндить осколки древа упадка чтоб добить благословение до 20 ур. У меня только 16 и гринд я вообще не люблю. Вот надо попробовать загриндить максимум осколков и тогда мб будет норм, но все равно херня стратегия.
@user-xu9kc8lt2j
@user-xu9kc8lt2j 4 күн бұрын
Чувак. Это есть литерали в любой игре. Есть сильное оружие и есть слабое оружие. Твоя претензия - это: я ковыряю жирного моба из дефолтного пистолета - чет урона мало. Вместо того чтобы взять шотган или ракетницу
@tekillkos4740
@tekillkos4740 12 күн бұрын
Двуручник Гатса даже в ДЛС - аннигиляторная пушка)
@dakora1524
@dakora1524 12 күн бұрын
вылал базу!)) браво
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
27:13 Ну так объективно узнать что сложнее рил интересный вопрос
@ArgenLant
@ArgenLant 2 күн бұрын
6:45 не могу найти пруф, но в одном из патчей Малении снижали уровень отхила при нанесении урона игроку. То есть ее ребалансили. А в длц ребалансили влияние осколков древа упадка, чтобы вначале был быстрее прогресс
@user-ql2kg4nv8g
@user-ql2kg4nv8g 13 күн бұрын
От мога тоже можно игнорировать переход с первой во вторую фазу с помощью слезы в одном квесте
@kib_guccigang
@kib_guccigang 13 күн бұрын
Я первое прохождение прохожу с прахом и планирую еще купить длс, пройти боссов используя прах. На следующее прохождение уже без него. Я так проходил ДС3, с призывом НПС, потом без него. Мне так нравится играть, я хочу вначале насладиться/изучить игру, а затем уже испытать себя. Я выбил платину в секиро, но с абузом (скинув Демона Ненависти в обрыв), но все же я получил от этого удовольствие, выбивая для себя трофеи. Надо играть так, как тебе нравится, а не как навязывают мнения другие
@IseterIkaTG1
@IseterIkaTG1 Күн бұрын
В прошлых играх "Сложность" была + - равномерна размазана по всему мувсету боссов. Но в Елдарике у самых сложных боссов как правило 1-2 сложные атаки, а всё остальное так, филлер. Маления - водный танец(убери его и она будет не сложнее рыцаря ищейки) Месмер спамит змеями, Гай - хитбоксы)) Мидра взрывается на всю арену и срет специфектами
@QuakaRusso
@QuakaRusso 13 күн бұрын
Мог бы ещё Булджатя упомянуть, он всё таки реально сидел на Реланне очень долго и в итоге убил еë с 808 попытки, будучи недокачем))))
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 13 күн бұрын
Я не сижу на его стримах) Я даже не в курсе, что там случилось у него. Он решил из принципа пройти дубинкой? Или он заядлый игрок в Солус игры, поэтому он решил доказать, что такое возможно? Во время прохождения я сидел в основном у ArtGames и временами заходил к BlackSilver, Tabula и Kati) Что у остальных происходило, не в курсе был.
@QuakaRusso
@QuakaRusso 13 күн бұрын
@@TMSAlexandr да он из принципа взял огромный дрын, но он не сидел чисто на одном билде, а менял пеплы и эквип время от времени. И он не является хардкорщиком, но главное что он пришёл к тем же выводам, что и вы.
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
То что ты говорил про эволюцию сложности боссов в играх FS очень напоминает прогрессирование сложности в Geometry Dash. От момента когда человека прошедшего все официальные уровни считали задротом а сложные уровни хейтили всё дошло до всеобщей любви к сложным уровням и их усложнению в триллионы раз.
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
Когда на один уровень у неподготовленного человека ушли бы миллионы попыток, но за счёт просто невероятного скила игроки подобные богам проходят их даже меньше чем за 100 тысяч попыток.
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
Ладно не триллионы, преувеличил. Тысячи раз скорее.
@hikid5666
@hikid5666 12 күн бұрын
единственное что напрягло, это спам , прям как заходишь на арену. (кабан, бегемот) остальное все как обычно. 😅
@user-jq8xw4io8v
@user-jq8xw4io8v 12 күн бұрын
Столько у меня мыслей были про нытье и плохие оценки. И вот они!!! ТАКЖЕ! Спасибо тебе, я свои мысли могу пересмотреть!!!
@ingvarr91
@ingvarr91 12 күн бұрын
Хорошее видео. И я тоже начинал со второй части. И она моя любимая т.к. была первая)
@xx2duble206
@xx2duble206 12 күн бұрын
прохожу игру раз 5, щас же решил через тяжелое оружие поиграть. Сижу кайфую от того как крипы помирают, зато потею на боссах, танцующий лев это что то с чем то)
@best_senator
@best_senator 11 күн бұрын
В кой-то веки вижу человека, с кем согласен по мнению о длс. Особенно смешно было с доната куплинову "я хочу после переката нанести удар боссу двуручником". Игры фромов всегда ж славятся тем, что полностью подстраиваются под хотелки игрока, а не тем, что заставляют меняться и учится. Изначально игры были про сложность, дискомфорт и преодоление, и когда игрокам все это дали, какие-то пуссибои начали ныть, что, мол, слишком сложно. Я был в полном недоумении, когда это читал. Единственный минус длс, который я могу выделить - это цена, она явно завышена, хоть и за такой хороший продукт
@ZullDalm
@ZullDalm 10 күн бұрын
Наверное уже в комментариях написали, но для фестиваля Радана нужно убить любых двух сюжетных боссов (например Годрика Сторукого и Реналлу) и всё, можно бежать в пустоши, квест Ренни не обязателен
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
15:00 Мне кажется многие даже не будут тратить на него 30 траев.
@megadrot7295
@megadrot7295 13 күн бұрын
Я при первом прохождении ( играл с Утигатаной + Лунная вуаль, билд с 1 прохождения еще, сэйву 2 года) не выдержал, может из-за того что не играл много лет и забыл вообще что да как, может билд был неудачный, просто не выдержал и стал призывать слезу, но со слезой есть огромный минус, с ней прям очень легко, а без нее сложно, единственный босс который даже со слезой дал просраться это Радан. После прохождения осталась какая-то пустота, что не хватило терпения затраить боссов без слезы, и было принято решение проходить игру заново. К ДЛС я пришел 144 уровнем, было сложновато, но все изменилось когда я в дрын пихнул пепел Коготь льва, любой моб, рыцарь, босс, станился почти всегда после двух атак пепла, я Реналлу прошел за 2 попытки, она просто из стана не выходила, конечно были боссы которые заставили пострадать, это Гай и РАдан ну и Мессмир , но в целом всю игру + ДЛС пролетел за 50 часов. Так что сложность ДЛС, понятие очень субъективное, если нашел подходящий билд то и играть будет намного проще. Для примера финальный босс проходится с щитом + оружие которое может атаковать при блоке, не просто легко, а супер легко, он просто не пробивает, но стоит играть с Катанами или через парирование то можно на несколько дней запотеть) В итоге для меня самым сложным боссом оказалась Маления, я что при первом прохождениии не смог ее пройти и призвал слезу, что сейчас мучился попыток 100, в итоге мне повезло что она не кстанула свой танец во второй фазе и я ее заковырял кастетами, ни дрын ни щит ни читовый пепел на ней не работали. Мне нравится в этой игре что к каждому боссу можно найти что-то свое.
@QuakaRusso
@QuakaRusso 13 күн бұрын
К Радану и Могу можно попасть и без квестов, связанных с ними.
@thedefiledmage7389
@thedefiledmage7389 12 күн бұрын
Да, я тот самый для кого половина сложности это камера и управление(ПК). Но это не мешает получать удовольствие. Терпения вам😊
@psyonyx86
@psyonyx86 13 күн бұрын
Единственное, что для меня было сложно в этом длц, так это собирать части карты. Вот тут бабадзака меня порой ставил в тупик. А так длц моё почтение. Отдельно хочется отметить левелдизайн как закрытых локаций так и открытого мира. Просто пример для других игр с открытым, да и закрытым, миром. Видел у некоторых претензии к луту, хз, куча пух, доспехов, амулетов, прахов, расходников. Мне всё норм
@Master_Goose
@Master_Goose 12 күн бұрын
Механика осколков неудачна поскольку нет золотой середины в их сборе, так как открытый мир. Ты либо перекачен осколками и можешь танчить босса в щи, либо недокачен и отваливаться с одной комбы
@user-gy5ko7sc2t
@user-gy5ko7sc2t 8 күн бұрын
Чёт ещё не видел людей которые танчат Радана 😅
@user-py4hv9hp1x
@user-py4hv9hp1x 9 күн бұрын
На счёт осколков - согласен. Их нужно было сделать побольше или возможность покупать. У меня фляга прокачана и еще 11 семечек в инвентаре лежат. Пусть бы и осколки так же остались лишние. А так - два осколка не нашел и понятия не имею где они. Смотрю гайды - вроде все собрал. Ходить проверять второй раз лень.
@user-zr1hz1dg2s
@user-zr1hz1dg2s 12 күн бұрын
Не по теме но как же я обожаю академию Райи Лукари пока не знаю что там творится в длс стараюсь не слишком много смотреть видео по этой теме но очень интересно😁
@DakaDiamond
@DakaDiamond Күн бұрын
Ещё есть Луалити или как то так, тоже на бананах проходит.
@dufasdubaris210
@dufasdubaris210 11 күн бұрын
Попал в дополнение 175 уровнем. Проблем особо с босами не испытывал кроме бейла. Все очень понравилось, но мало блин
@janweanchester3634
@janweanchester3634 13 күн бұрын
Все по полочкам разложил! Молодец!
@user-ft3rj5zr4j
@user-ft3rj5zr4j 12 күн бұрын
чтобы начать фестиваль Радана, достаточно подняться на Плато Альтус.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 11 күн бұрын
Я знаю, но я вел к тому, что достаточно побывать только в трех локациях - в Замогилье, Звездных пустошах и Озере Лукрарии. А это меньше половины игры.
@dolamroth7818
@dolamroth7818 3 күн бұрын
Проиграл со вставки из видоса Elden ring in 1 hit от Infernoplus :D
@menosgrande3989
@menosgrande3989 3 күн бұрын
27:45 кек, типа флаконы шняга?
@ТёмаПетров-и4и
@ТёмаПетров-и4и 12 күн бұрын
спасибо за первый адекватный обзор без нытья, удивительно что первый такой обзор не на каналах миллионниках а на канале с 3.5к подписчиков. Развивайся бро!
@lastnormal38
@lastnormal38 12 күн бұрын
Куча спецээфектов из-за которых хрен поймешь, какая сейчас атака, которые ломают фпс, ну и микро стагерят, что сбивает тебе весь мувсет. Вот единственна претензия И считаю шо обьективная. Ну и применима только к ласту. После него месся и бэйл кажется просто петарды взрывали
@user-zy6xf7bq1e
@user-zy6xf7bq1e 6 күн бұрын
Сложность в DLC мне понравилась, за одним исключением в виде финального босса. На него, как и на Малению когда-то я потратил дня (не вечера!) три. Только вот с Маленией мне нравилось этакое напряжение в водухе, когда любая ошибка может привести к проигрышу, то со здешним боссом такого не было, скорее ощущение что на тебя выкидывают бесконечно крутящийся большой комок стали, магии и света, а тебе нужно *как-то* уворачиваться и *как-то* ловить моменты для атаки. Но если с первой фазой я разобрался, то во второй эти вспышки света и множественно-одиночные-с-телепортацией-не-пойми-откуда атаки дезориентировали мои глаза и нормально приспособиться к этому я уже не смог. Пробовал разное оружие и тактику, я условно казуал если что, поэтому составлять комбинацию из баффов на +1000% к урону это не моё. В какой-то момент мне показалось что я нащупал нужную тактику и мне однажды даже удалось снести ему 95% здоровья. Но за суммарно где-то 60 попыток я сильно устал морально, подсмотрел билд в интернете и ещё за три попытки таки прошёл. Радости от такой победы мне не принесло, потому что и билд был сравнительно нечестный и босса я считаю нечестным. Всех остальных, даже Реллану, на которую угробил попыток 30, и даже временно ушёл подкачаться пособирав осколков, нечестными не считаю. А сложность в целом по-новому дарило те же ощущения что и в самое первое прохождение в самом начале игры. Когда ты слаб, перед тобой новый неизведанный мир и любой моб может тебе вломить. Но постепенно, полегоньку, и вот ты уже у замка Мессмера, и вот ты нашёл крутое оружие/пепел/магию/молитвы, да хоть те же осколки, и идёшь уверенней и уверенней, но в то же время слишком легко не становится. В общем, DLC отличное, концовка так себе.
@Pardonson
@Pardonson 11 күн бұрын
Думаю что компромисом будет назвать елден Средней Хотя если подумать то почти каждую игру можно назвать средней
@freshgames3048
@freshgames3048 10 күн бұрын
Я вообще-то двуручником Гатса Радана в соло прошёл за пару часов. На удивление отличный билд оказался для длс) Со всем остальным согласен.
@ivanborisovoff
@ivanborisovoff 7 күн бұрын
Вкину свои пять копеек: Проблема отношения к боссам в том, что фромы понадобавляли дополнительных возможностей игорьку, которые неплохо было бы использовать и в основной игре, но в длц это прям чуть ли не необходимо, но не рассказали о них... Ну или упали в другие проблемы Все молнии бьющие в землю можно перепрыгнуть (фиг ты узнаешь) Все атаки по земле можно перепрыгнуть и нанести удар Все атаки идущие по низу можно перепрыгнуть (но это визуально не понятно) Все волновые атаки можно перепрыгнуть (но визуально это не понятно) Комбо лучше блокировать (даже у Радана это более менее получается даже со средними щитами), а потом бить контр атакой из блока (которая окромя того, что по силе равна заряженной силовой атаке, ещё и страшно бьёт по балансу) (но до этого надо самому дойти) Если проходит игру привычным с третьего соулса "перекатом и ударом", то конечно окон хватать не будет, ага. Но тут не сколько проблема игроков, сколько фромов Тейк про семечки я наконец понял правильно, хех А Маления всегда просто проходилась парными оружиями на огонь, лулъ )
@lebombe8342
@lebombe8342 12 күн бұрын
безымянный король... ах, напомнил ) 70 попыток у меня заняло... надолго запомню. сейчас только дошёл в Элдене до ДЛС... и наоборот всё лёгким кажется. Эх... впереди не лжец
@necese493
@necese493 2 күн бұрын
В целом полностью согласен с автором, так что даже подпишусь. Но лично я правда хотел бы видеть какое-то разнообразие в играх Фромсофтов, в плане механик. Да даже необязательно делать новые механики, просто сделать побольше боссфайтов по типу Рикарда, где тебе даётся особое оружие, которое поможет тебе ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с этим боссом. Ещё хотелось бы больше контента в таком красивом открытом мире, а так же нормальное лорное повествование. Именно повествование, а не сам лор, который в елдарике том же на высшем уровне(как по мне). Хочется чтобы игрок напрямую был интегрирован в сюжет, а не действовал уже после того, как всё произошло.
@user-zo8md1zj3t
@user-zo8md1zj3t 12 күн бұрын
Отличное видео, спасибо за объективный взгляд! Моя единственная претензия к допу - из-за большого количества ваншотящих атак снижается ценность тяжелых доспехов. В легких тебя снимут, условно, с 1-2 ударов, а в тяжелом с 1-3. Мне, прокачавшему стамину до 55, чтобы сохранить мид ролл в доспехе одиночества, было обидно:) Оффтоп: извини за душность, но that makes sense пишется с буквой s после слова make. Сорри, не удержался:)
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 12 күн бұрын
Спасибо, что подметил) Я в курсе ошибки) Просто ThatMakesSense было уже занято. А хотелось именно такое название, поэтому пришлось намеренно допустить ошибку. Была еще идея написать Make's, но знаки такие нельзя. И это было бы еще глупее.
@DrevniyWiz
@DrevniyWiz 10 күн бұрын
тяжелые доспехи + талисман на резист к физе дают 80 сопротивления в длс, какие нафиг 1-3 удара бро? ну че заливаешь? в правильном билде радан ваще урона в первой фазе не будет наносить
@user-zo8md1zj3t
@user-zo8md1zj3t 10 күн бұрын
@DrevniyWiz У меня при, по-моему, 15-16 осколках физрез в трусах около 47-50, в доспехах одиночества - около 64-66. В средне-легких доспехах - около 57-60. Если словишь пронзающую атаку от Мессмера или три лунных взрыва от Релланы или метеорит от Радана - отлетишь независимо от брони. А там много не только ваншотов, но и простых атак с высоким дамагом. Например у Релланы есть взмах мечом, который снимает 70-80% хп опять же независимо от брони, у Гая пронзающая копьем атака с разбега, у Мидира выстрел лучом, у Бейла таких тоже хватает. Не чувствую большого усиления резиста от тяжелой брони - на один удар максимум больше впитываешь, и то не всегда.
@user-mw8dr7qh3d
@user-mw8dr7qh3d 2 күн бұрын
Я могу понять почему игроки ноют про осколки и про то что их надо собирать по всей мапе, но и разрабов можно понять, надо ж было как-то открытый мир заполнять. Но со всеми собранными осколками, которые тебе доступны в тот или иной момент, все босы у меня занимали 2-3 трая, исключением является Месмер и Мира, на них ушло 10+ траев, до Радана пока не дошёл, и даже так это довольно быстро и легко. Как по мне, надо было сделать выпадение осколков только с уникальных боссов, как в Секиро вроде, это возможно убрало бы нытьё по поводу гринда и решило бы проблему перефарма данных осколков.
@user-ss7uu8nf5q
@user-ss7uu8nf5q 12 күн бұрын
Маления оверрейтед босс, прям максимально, мне челы так хайпили, говорили, что так страдать буду, а я пришел и со 2 трая ее убил, без слезы, без кровотека, просто мечом берсерка. Я честно не понял, что в ней сложного было
@smeh_haha293
@smeh_haha293 12 күн бұрын
Согласен, босс сам по себе дико простой, один водный танец поднимает её вверх по рейтингу.
@gvammer
@gvammer 12 күн бұрын
​@@smeh_haha293и вампирик
@user-tj6je3of4f
@user-tj6je3of4f 6 күн бұрын
звучит конечно не правдоподобно. Не расскажешь как ты пережил её водный танец? Мейби тебе повезло и она его не сделала? а может ты на альбинорах нагриндил 200 лвл? А може тты её просто застанлочил? Короче хз, ну реально не верится, что малению убил со второго трая. Что-то здесь не чисто.
@rdlfrost1
@rdlfrost1 12 күн бұрын
Канал,хоть маленький,да удаленький. Отличный ролик. Много базы! Спасибо за труд.
@ItsMe-nm9df
@ItsMe-nm9df 13 күн бұрын
интересный чел, подписался! а длси реально клевое, сложное, но оно дает много инструментов чтоб его пройти. я прошел на нг4. играл на разных пушках, но билд по сути был один, пушки подбирал под босса,если по комуто было сложно попасть УГСом, брал быстрые в обе руки! вообщем игра полностью проходима и шикарна и дают возможность эксперемента в билдах! если уж совсем не в моготу, то используйте прахи,кооп! в игре же это есть, так что играть можно как вам угодно и получать от этого удовольствие!
@maarhybrid9859
@maarhybrid9859 12 күн бұрын
Я тоже за высокий уровень сложности! В Blasphemous 2 даже шипы перестали ваншотить из-за нытья некоторых игроков, что очень печально!
@user-px3nb5xs9q
@user-px3nb5xs9q 12 күн бұрын
11:00 о, так это ж про меня))
@DizPQL
@DizPQL 12 күн бұрын
Длс прошел, понравилось, даже больше основной игры, из-за камерности. Механика осколков выглядит очень дёшево. Собираешь какие-то осколки, не пойми что с ними делаешь, и вуаля - получаешь благословение. И что-то мне подсказывает, что при повторном прохождении, ты не столкнешься с этим барьером, и первые боссы будут в разы легче. Из чего и вытекает - что данная механика, очень дешёвая, и одноразовая. Можно было ее реализовать, как-нибудь по другому. Например активируя те же самые кресты, оставленные Микеллой. По поводу боссов, танцующий страж - херня полная, большой, и носится по всей карте. Ну и финальный Радан - атаки не интересные.
@A477aA
@A477aA 12 күн бұрын
Концентрированная база, можно подписываться под каждым словом. От себя добавлю, длс мне дало возможность эксперементировать с оружием, так как статы и камни для прокачки остались с основной игры. Я использовал как новое оружие, так и из оригинальной игры. Например, я проходил длс мечами релланы, мечом ночи, мечом леды (очень зашёл), обмотками дейна, флаконами, миледи... Для меня это был большой плюс по сравнению с ванильной версией.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 11 күн бұрын
Сейчас прохожу во второму разу в свободное время тоже через мечи Релланы. Но дикое желание пересесть на косу Ансбаха. Игра на ней напоминает Бладборн)
@user-vj8hv6dn6j
@user-vj8hv6dn6j Күн бұрын
Какая нафиг разница принимал участие Миядзаки в создании 2 части или нет. Сложность там тоже выросла.
@user-ff4nc7cz3q
@user-ff4nc7cz3q 12 күн бұрын
Прохожу длц без специальной прокачки ибо решил посмотреть до куда я смогу дойти пока не будет слишком больно и пока длц закрыто на 60-70% и все более чем терпимо если домать головой и не играть жопой
@Pardonson
@Pardonson 11 күн бұрын
По моему то что открытый мир в Елден ринг плохой или нет это уже дело вкуса потому что я сам люблю ходить по миру Елден ринга
@gosu9285
@gosu9285 5 күн бұрын
Я собрал все 50 осколков дерева. В DLC на одном и том оружии имею 1400 урона. В основной игре 700. Теперь думай про баланс.
@RawlightSouls
@RawlightSouls 12 күн бұрын
Как человек,любящий проходить элден и дарки разными извращенными способами(рл1,мемные оружия и т.п.), согласен с автором и считаю что проходить игру нужно так,как тебе хочется,будь это с прахами,имбовыми билдами или же наоборот в соло непопулярными оружиями,да хоть без прокачки. Главная цель игры всё-таки наслаждаться ею, а уж как это делать люди решат для себя сами,и говорить людям как именно они должны играть по меньшей мере глупо :)
@s1nexe
@s1nexe 3 күн бұрын
кстати, у меня элдэн куплена на хвох и там я ее прошел на платину(ну ее подобие в отличие от пс-ки) вдоль и поперек на нг+4 ,а когда вышел ДЛС в силу ситуации вокруг купить его не получилось и купил акк с игрой в стиме,пришлось начинать с нуля и так хотел поиграть что заспидранил всю игру по памяти ,не было сложности даже с маленией, а вот когда я попал в дополнение....ух... танцующий лев показал мне что тут мне не рады))) я как будто заново начал играть в игру и испытывать все те ощущения когда я только только купил эту игру и появился в замогилье))) интересно было изучать новые локации, когда стоишь на умтупе и смотришь вниз и ломаешь голову как туда попасть_))) длс- 12/10 лучшее что я играл в этом году) спасибо за видос)
@alexanderpushkin9160
@alexanderpushkin9160 9 күн бұрын
Попробуй убить маргита без духов, фантомов, прокачки персонажа и оружия, без кровотечения и без эстуса. И без парирований.
@user-ii7pc4ck1v
@user-ii7pc4ck1v 12 күн бұрын
По моему всё гораздо проще: хочешь играть - играй, не хочешь - не играй. Я сам считаю элден ринг шляпой (даже вне длс он шляпа) с точки зрения битв с боссами, при этом все три части Дарков как раз ценю за босс файты, где у меня не вызывали раздражения траи, которые могли даже затянуться не на один вечер. Но мне очень сильно нравится визуал в Элдене. Пусть даже локации и не такие наполненные, как хотелось бы, но вся игра - это генератор скриншотов, и ДЛС тут не исключение. Если вдруг по какой то причине мне ну очень сильно надоедает ковырять босса, то я либо фантома на помощь зову, либо ложную соплю (зачеркнуто) слезу юзаю, и пофиг. А те игроки, которые хотели получить "честных" боев в ДЛС конечно расстраиваются и бомбят. В силу того, что жанр соул лайков развивается, нужно как то постепенно наращивать сложность, и сегодня FROMы пришли к рваным таймингам aka "Пьяный мастер", длинным комбинациям, которые могут внезапно закончиться, или нет, тут уж как повезет и повышению темпа боя. При этом персонаж как был медленным в демон соулс, так и остался таким же. Но я в целом согласен, что и под такое можно адаптироваться. Сбор коры и праха - на мой взгляд прикольно, потому как мне нравится шляться по миру элдена и глазеть на все подряд, но по мнению другого игрока - это хрень полная, потому как человек уже мог и без того устать собирать семечки и стаканы для фляги, а тут опять беготня. Кароче сколько людей - столько и мнений, и доказывать кому-то что-то бессмысленно. Крепких вам нервов)
@ArgenLant
@ArgenLant 2 күн бұрын
31:17 на релизе были корявые хитбоксы, когда щупальце Мессмера визуально летит мимо игрока на пару метров и нет никаких эффектов на полу, но игра с какого-то перепугу регистрировала попадание на 70% полоски. Плюс у длц были вопросы к балансу на нг+ такие, что лучше бы был автолевеллинг, чем такие выкрученные цифры. Кстати, сделать игру интереснее при том же количестве здоровья боссов и мувсетах можно было бы через парирования на любом оружии, а не только баклером отмахиваться для выбивания баланса. Отдельный привет огненным големам печи, которые убиваются с помощью горшков, для крафта которых нужен лик голема печи, который падает с голема печи. Либо носись на лошади под ногами и бей булавой, чтобы набить стаггер. Отличное решение непонятно для чьего веселья
@WestSideOfLife
@WestSideOfLife 3 күн бұрын
Ну и отдельным постом опишу свой опыт "баланса" на примере финального босса. Дрался с ним с тем чем прошел всю игру клыком ищейки одним и зачарованием кровавого огня, которое иногда юзал. Часа 3 траил значит, даже до 2 стадии стабильно не доходил. Мне это надоело я надел щит пальца и талики под него. Все еще не мог пройти, но выбивал уже примерно 60%-70% хп, но из-за ноудемага каждый трай длился очень долго. По итогу взял к щитку, даже не метовое копье, чтобы бить его прямо в его удары, это уж слишком показалось, а фановую и оч сильную пушку руку кровавого родича чет такое. И с щитом и этой штукой, которая стакает кровоток с 2 хард ударов прошел его с 1 же попытки. Ну босс вообще мне ничего не мог сделать. Щит не пробивал, урон получал уважаемый, и постоянно еще на колени падал. Вот такой вот баланс, вот такая вот сложность.
@dororo8870
@dororo8870 12 күн бұрын
на самом деле после прокачки осколков длс уже становится хорошим, но пока осколки не собрал , всё таки душно , а не сложно
@user-tj6je3of4f
@user-tj6je3of4f 6 күн бұрын
только один вопрос, ты использовал саммоны/прахи? если хоть один босс был убит не соло, то твоё мнение не учитывается.
@user-ti9xz2vv7z
@user-ti9xz2vv7z 10 күн бұрын
Единственное, что мне не нравится в длс - оптимизация. Просадки фпс значительные, в отличии от основной игры. А так я всем доволен
@Kishki_naruju
@Kishki_naruju 12 күн бұрын
Хз но после прохождения длс, у меня остались смешанные . Вроде контента мало, но он уникальный, вроде бы добавили много новых пвп пушек, но обычными билдами из основной игры соревноваться в пвп стало невозможно. Вроде добавили много крутых боссов, которые очень сложные как я и хотел, но я после прохождения финального босса, я понял что соулс боевка устарела полностью. И я постараюсь ОЧЕНЬ детально раскрыть эту проблему. Просто игра эскалирует механику перекатов до каких-то не вероятных пределов. Тое на финального босса у меня ушло 3 дня траев и я очень доволен своей победой и самим Боссфайтом. Но я ещё на Малении заметил, что так сказать стадий освоения этого босса стало больше. Короч. Если раньше для победы над боссом надо было: нащупать тайминги прекатов и атак, узнать как и когда бить и дальше по факту оставалось ждать финального трая. То в элден ринге на Малении и финальном боссе длс я обнаружил, что ступеней изучения босса стало ещё больше. Тое, теперь для того, чтоб увидеть финальный трай надо: заучить все тайминги атак и уметь в них наносить удар и уворачиваться в правильную сторону, разгадать шифр Миядзаки, и дальше до победы. Шифром Миядзаки я называю атаку по типу ульту Малении. А на финальном боссе есть атака, где босс делает три атаки скрещивая поочерёдно свои мечи и делает рубящий удар. И как бы сама по себе атака без замаха, так и ещё второй удар приходится сразу после переката, и либо я рачело, либо игра кал, но я доджил эту атаку в одном случае из двадцати и если в первой фазе можно юзать отскок назад, чтобы задоджить эту атаку, то во второй фазе, когда взрываются святые мины эта атака априори не доджится, она либо блокируется, либо дефлектится если у тебя есть слеза на парирования. Всё. Также сверхсветовые атаки когда непонятно, что босс делает со сплешем на всю арену, как то не даёт понятия как это доджить без урона. Так же финальный босс любит иногда тебя рашить без возможности не то что бы его ударить, а даже похилиься. И с этим рашем у тебя нет гарантии победы в любом трае. У меня несколько раз было такое, что у босса лоу хп и он делает свою сверхсветовую атаку после комбо со в сплешем и добивает меня своей атакой которая почти не доджится. И у меня много раз было такое, что босс камбинил атаки. Кроче у меня был билд на контр атаки и мне не обходимо блокировать, чтоб играть. В первой фазе, босс чтоб достать меня из под щита делает следующие. Кровавый разрез, который бьёт за щит, если я получаю урон он делает крестовую атаку которую я с трудом доджу, и если я выживаю он притягивает меня и в большинстве случаев, мой трай начинался заново. Также рандомные санстрайки, которые будут башить твоего персонажа это просто ужас. И иногда мне казалось, что босс либо оснащён искусственным интеллектом, либо трай решается генератором случайных чисел. Короче, я надеюсь, что всех перечисленных фактов хватит того, чтоб доказать, что боевка соулсов уже эволюционировала до своего конца. И как бы сделать, что то сложнее, чем финальный босс длс уже не получится (моды не считаем) P.s Под словом босс я имел в веду анадаР просто шифровался, чтоб не ЗАСПОЙЛЕРИТЬ кому либо. А видос классный, особенно понравились вставки из сириков
@Poweer_100
@Poweer_100 10 күн бұрын
Сейчас прохожу игру, недавно победил Бейла и Месмера, по началу они казались мне очень душными, но после 300+ траев, Месмер стал для меня лучшим боссом, в конце я с ним танцевал в диком танце. У него 40000+ хп урона у меня по нему 800-1000 за 15 мин ушатал. Я кричал, я радовался как никогда, эта была лучшая битва в моем память во всех соулсах 😂😂 P.s.: если че я кричал в 3 часа ночи, отец за это затрещину дал 😅
ELDEN RING DLC LORE | ОБЬЯСНЕНИЕ КОНЦОВКИ
30:58
Clowns abuse children#Short #Officer Rabbit #angel
00:51
兔子警官
Рет қаралды 72 МЛН
마시멜로우로 체감되는 요즘 물가
00:20
진영민yeongmin
Рет қаралды 31 МЛН
When You Get Ran Over By A Car...
00:15
Jojo Sim
Рет қаралды 34 МЛН
HOW DID HE WIN? 😱
00:33
Topper Guild
Рет қаралды 49 МЛН
Sword of Night Destroys Malenia
2:48
ColtonGames
Рет қаралды 432
150 INTERESTING DETAILS IN ELDEN RING
35:41
UsernameAstek
Рет қаралды 502 М.
Enderal - Лучшая модификация для Skyrim
47:54
ThatMakeSense
Рет қаралды 51 М.
Бэбэй в Elden Ring (день 2) (22.07.2024)
DEGRASTREAM
Рет қаралды 978