Про Elden Ring... Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997 Мой инстаграм - / stanislavsonny Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489 #SonnyK #EldenRing #DarkSouls #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры
Пікірлер: 1 200
@akvarium36342 жыл бұрын
Санни: В других играх от фромов нельзя попасть в хай-левел локацию, будучи новичком Скелеты из дс1 возле храма огня: Я так не думаю
@DanteFeretti2 жыл бұрын
Я помню, когда на выходе игры мало о ней знал. Лишь то, что её называют "сложной". Поэтому, когда проходил, то начинал именно со скелетов, потому что не заметил проход в другие локации и считал, что это именно та сложность за которую игру полюбили. Часов я тогда, конечно, въeбaл порядком..
@astisvision2 жыл бұрын
@@DanteFeretti Вот так и создавался культ сложности дарк соулс. На деле же, если вовремя прокачиваться и правильно выстраивать свой билд, то игра вообще не сложная. Местами душная, и если мы говорим про первую часть, то это склеп великанов: ненавижу эту локу всем сердцем. Ну или же лучники из Анор Лондо.
@nikolaygrishin82092 жыл бұрын
Та там практически до Нито можно дойти в самом начале игры, к самому босу не пустят, но локация то вся доступна...
@tapokfromua18832 жыл бұрын
и еще в 3 дарке где можно пойти к бабуле напротив 2 босса игры, убить ее и сразу начать файт с танцовщицей которая почти в конце игры, там после нее только 3 сюжетных босса.
@nikolaygrishin82092 жыл бұрын
@@tapokfromua1883 вообщем автор не в теме..
@sobakaspy2 жыл бұрын
Санни: Вот тут нет журнала, это минус Я, размахивая тетрадью с зарисовками и заметками от прохождения Морровинда: ЭТО ПЛЮС! ЭТО ПЛЮС!
@user-wf4ik4mg1k2 жыл бұрын
Это минус. Нету журнала с зарисовками и заметками от готики.
@plagx34282 жыл бұрын
Настоящие альфы сами прогаммируют и добавляют механики в игру.
@user-jq6dr6rx3v2 жыл бұрын
Было бы прикольно, чтобы в Elden Ring (и в других играх такого плана, где нет журнала) был дневник, но заполнять его приходилось бы игроку. Ты сам пишешь имя квестодателя и что нужно сделать. Ставишь дополнительные отметки на карте, по типу: Вот тут я квест взял. А вот если идти на юго-запад, то по описанию НПС я должен найти вот такое строение. Я думаю, это добавило бы игре еще больше атмосферности.
@sobakaspy2 жыл бұрын
@@user-jq6dr6rx3v согласен. Можно было бы совместить карту и журнал и при нажатии на маркер на карте выдавалась бы сама заметка о квесте или месте
@littlebigpony76922 жыл бұрын
@@user-jq6dr6rx3v крутая идея!
@Vjqybrpfyzn2 жыл бұрын
Если пытаться обнять незнакомую женщину против её воли, можно и больше пяти процентов хп потерять.
@sassas14872 жыл бұрын
так она сама предлагает
@-horus-97422 жыл бұрын
@@sassas1487 а потом и вовсе убивает твоего друга 🥲
@sofers20692 жыл бұрын
Парни а что за музыка на этом моменте играет?
@underleveled69202 жыл бұрын
Забавный комментарий
@user-wf2kg8zr4h2 жыл бұрын
Тот «моб высокого уровня», которого ты убил, был кузнецом, у которого ты мог купить кузнечные камни мрака разного уровня, живи с этим)))))
@user-bv7dg4dd3q2 жыл бұрын
У меня так было во втором дарке. Закидал фаерболами скорпиона, думал враг
@slimshadys1002 жыл бұрын
А ещё он служит Ренни. Если проходить её сюжетную ветку, то раскрываются ещё подробности Иджи.
@josefergasii15182 жыл бұрын
это был рофл если что там великан обычный)
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
@@user-bv7dg4dd3q Я в третьем дарксолсе великана что дротиками с башни кидается убил, только потом узнал что вообще то можно было и поговорить.Но хей, он постоянно кидался в меня дротиками и несколько раз даже убил, схерали это я вообще должен был с ним говорить?
@Camellot2 жыл бұрын
@@user-bv7dg4dd3q Я помню тоже так сделал😂
@paskuda59582 жыл бұрын
Соник: я играл во все соулсы Так же Соник: убивает важных нпс и рассказывает про гринд
@jondro62842 жыл бұрын
И где он не прав?
@1Traximo6 ай бұрын
@@jondro6284игру можно пройти даже не качаясь, как и все соулсы в принципе. Так что хуйня придирка.
@purpur_magic83374 ай бұрын
@@1Traximo, ну подумаешь, что это может сделать 1% игроков.
@doctor_cynic3 ай бұрын
@@1Traximoда, можно, но так поступают единицы. Кто в Елдене не качается? Только мазохисты или челленджеры
@idolchannel80722 жыл бұрын
Так в этом и есть смысл чувства приключения. Ты идешь в ту пещеру, а там тебя натягивают и ты понимаешь что пока сюда рано, зайду попозже. В приключениях не должно быть понятно где сложно, а где ноша по тебе. Это же не заказ с таверны или на охоту. Здесь изначально нулевая информация. Поэтому и исследуешь мир где ничего не знаешь, где каждый противник и босс не открытая книга.
@leongremory7562 жыл бұрын
Согласен то как бы логично. А не так видишь 50 лвл и говоришь ну нах потой зайду.
@user-qe8yh8vf4j2 жыл бұрын
Ну хз, я седня дошел до Радана и с ужасом осознал, что пришёл к нему слишком поздно и уже перекачен. В итоге достойного боя не получилось(
@gvammer2 жыл бұрын
@@user-qe8yh8vf4j вот ксктате да, я не знаю зачем они сделали такой открытый мир. Тут надо либо автолевелинг, либо делать полностью метроидванию как в секиро, но получили то что мелкие боссы легкие и ты качаешься на них. Убиваешь их и получаешь эквип. Убил таких десяток и идешь к сюжетному боссу который уже очень слабый.
@ghostsevenriddler2 жыл бұрын
@@user-qe8yh8vf4j ну не ври, что бы дойти до Радана - и не получить достойного боя - надо быть 500+ уровня, что на деле являетя НГ++++ ...... Я на своем 140 ом на нем потел вполне себе..... а еще 1 момент, - во всех соулсах - фактически магия в пве - лютая имба..... если ты имеешь магический билд поздравляю - ты облегчил себе игру на 50%.
@ghostsevenriddler2 жыл бұрын
@@gvammer нету такого, ты можешь прийти на тоже магрита с 200 ых уровнем и также получать от него люлей..... потому что внезапно есть скейлинг - дамаг боссов скейлится по тебе с каждым новым уровнем. Конечно если ты играешь без читов.... потому что на самом деле прокачка дает бонусы только для доспехов и оружия ну и имунов. КОнечно большая полоска хп будет давать больше шансов нивелировать ошибки как и полоска стамины - но где то 50 на 50% начиная от опять же 200 уровня.... и при учете что ты вкладывал очки в здоровье и стамину. Соулс игры это не про прокачку вообще.... будь хоть все статы по 99...... боссы без заучивания их атак и мувсетов - основные боссы, типа магрита или Радана, будут рвать зад очень достойно. Конечно есть фичи с упоротыми билдами типа блидов/ядов/ магии..... Но если ты играешь тупо рыцарем с простым мечом и особо не паришься за билд, без манчкинизма, готовся принимать позы раком.
@user-yb3hs2jt4b2 жыл бұрын
Санни: Я прошел все соулс игры. Также Санни: >Убивает сюжетных НПС >Не использует оружие и броню кроме стартовых (а также видимо и амулеты, расходники, заклинания, крафт, которые считает почему-то бесполезными) >Говорит, что в других частях не было возможности попасть в лейтгеймовые локации в начале игры >Говорит что у происходящих событий нет контекста (Ваати и Либра передают привет) >Не упоминает абсолютно онлайн составляющую игры, ни кооператив, ни вторжения, ни дуэльки, ни послания, ничего >Фатроллит
@Mahos2 жыл бұрын
* жалуется на типичные квесты соулсов * жалуется на быстрое перемещёние, но минуту назад скулит о том, что мир огромный и как он должен исследовать
@user-yb3hs2jt4b2 жыл бұрын
@@Mahos я ещё поугарал как он не может понять какая локация ему подходит по уровня, а какая нет
@Mahos2 жыл бұрын
@@user-yb3hs2jt4b пхаха кстати да Похоже он отлично "разбирается" в играх
@baronbirman86752 жыл бұрын
Елдак кринж - говно. После Metal Gear Rising местная боевка оказалась настолько скучной, что Мне, чтобы не уснуть, пришлось смотреть «Дюну» во время зачистки первой локации. И это при том, что MGR даже на уровне сложности Revengeance был достаточно легким на фоне DMC3/4 на сложности Dante Must Die.
@Mahos2 жыл бұрын
@@baronbirman8675 похуй абсолютно Кольцо и метал обе хороши Хотя мне не нравятся слешер
@burbon-chik2 жыл бұрын
А что плохого в быстром перемещении? Скайрим в этом плане отлично справился. Первый раз до локации нужно самому добежать, а потом телепортируйся, если хочешь. Так ты и мир видишь, и не бегаешь по одним и тем же локациям сотни раз.
@gvammer2 жыл бұрын
Типо в дс3 перемешение от кастра к кастру облегчило игру, а тут этих костров просто д*хуя.
@hujte27042 жыл бұрын
@@gvammer ну типо не всем в кайф как долбаебам бегать через огргмные локи которые раз в 10 больше дарксоловских
@user-yu6om7tn7e2 жыл бұрын
@@gvammer по секрету , ты можешь бегать сам без костров)
@gvammer2 жыл бұрын
@@user-yu6om7tn7e спасибо капитан очевидность
@user-yu6om7tn7e2 жыл бұрын
@@gvammer ну а зачем ныть что их дохуя, выбор за тобой использовать или нет)
@eminyhanyr58142 жыл бұрын
5:25 В третьем Соусе, к примеру, можно попасть в лейт из самых первых локаций, например убив Танцовщицу или Фриде
@STALKER-xj9wn2 жыл бұрын
ну про ариандель это да, я так на 40лвл зашел в ариандель меня все мобы убивали, но фриду я смог с 8 трая убить
@mohawk38262 жыл бұрын
@@STALKER-xj9wn уважаемо. Я её и прокачанный менее чем с 5 траев не убиваю, хотя и далеко не новичок
@gvammer2 жыл бұрын
Танцовщица не такой сложный босс, просто наносит много урона.
@sashadruzhynin41312 жыл бұрын
автор не знаком с серией соулс и поэтому несет дичь)
@lumpapumpa2 жыл бұрын
Ну это уже как натянутая придирка звучит, так как танцовщицу ты вряд ли без знания о боссе вызовешь, а Фрида босс из длс, и тут уж фромы облажались с расположением начала длс, как по мне. А в ЭР свобода перемещения и после стартовых лок ты можешь убежать в зоны, где рядовые враги будут тебя шотить
@Leenaz562 жыл бұрын
Я: *смотрю старые видео про вальгаллу от Санни и нахожу это видео* Мои мысли: "Ого, ром!"
@menosgrande39892 жыл бұрын
След видос: «Elden ring и Assassin одна вселенная”
@Klayd-gg2gn2 жыл бұрын
Ух ты не думал что ты сыграешь в eldin ring, потому когда я на стриме спрашивал сыграешь ли ты игры Дарк солс ты сказал что тебе они не нравятся.
@user-zc5oh3gu5u2 жыл бұрын
Тут проходят стримы , на этом канале или в другом.
@deedarklord2 жыл бұрын
@@user-zc5oh3gu5u У него в подписках есть канал со стримами
@Klayd-gg2gn2 жыл бұрын
@@deedarklord есть у него и второй канал вот там он и проходит игры
@deedarklord2 жыл бұрын
@@Klayd-gg2gn Эмм....ну я ведь это и сказал
@iliketodonothing2 жыл бұрын
@@Klayd-gg2gn елден ринг это дарк соулс?
@nikitoskuzma2 жыл бұрын
Очень интересно увидеть обзоры на старые игры фромов от тебя
@ProgCe2 жыл бұрын
Ура, видос про соулс лайк игру, ждал это 5 тысяч лет
@valentinegan-lovkis6482 жыл бұрын
"после секиро я не хотел больше играть в игры фромов" -интересно почему? "если ты не можешь убить босса- ты идешь качаться" -ааа понятно. Автор попробуй снизить вес снаряжения до среднего. Тогда ты сможешь нормально перекатываться и уворачиваться от атак боссов. И сможешь их убивать даже без гнинда и перекача. Невероятно, правда?
@andreytsymbal19812 жыл бұрын
Вот только только я узнал об игре и тут вижу что ты выпустил час назад видос по ней
@MAD-ln1cc2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Я бы посмотрел,как ты проходишь подобную игру на стриме)
@user-kl2lp5sq6t2 жыл бұрын
Это наконец-то Next Generation
@noctecaelum57062 жыл бұрын
Ооо, саундтрек из Эндерала на фоне, топ) Спасибо за видео, Санни))
@scorpi94062 жыл бұрын
Не знаешь, что за саундтрек в конце играет?
@user-xx6fe7wi1m2 жыл бұрын
@@scorpi9406 тоже интересно.Пни когда узнаешь)
@P_o_n_c_h__ Жыл бұрын
«В играх фромов почти нет сюжета, конечно можно читать записки с лором, эх, да….» сказал чел который проходит ссаный ассасин задрочив каждую записочку в базе данных анимуса и рассказав во всех видосах какие эти записочки крутые. Ассасин записки= кайф Фромы нереально крутой продуманный лор через описание предметов, нарративный дизайн, диалоги= лора нет. Кайф, реально честный обзор👍🏻
@purpur_magic83378 ай бұрын
Пчел. Сюжет != лор
@b0gdee2 жыл бұрын
На счет данжей полная правда, но вот про замки..... Штормвейл это высший уровень профессионализма в левел дизайне. Столько разных путей, шорткатов, спрятанных проходов и т.д еще не предлогала ни одна игра. Та же ситуация с Академией Райи Лукарии. Что я думаю о гринде : тут все зависит от любви к жанру соулс. Если ты обожаешь игры фромов и находка каждого оружия, сета брони доставляет тебе удовольствие, то ты зачистишь весь открытый мир, тебе это понравится, так еще и прокачан будешь так, что гриндить никогда не придется. Вот только если ты не фанат таких игр, и у тебя есть только желание пройти по основным боссам, иногда забегая в пещеры, то игра станет для тебя адом, где грнд будет обязательным. Вывод такой : с балансом у игры все очень плохо
@SpunerPlayBaby2 жыл бұрын
Ну как бы если испытываешь трудности есть множество самонов,призыв фантомов,мощные навыки оружия.Главное не быть зажатым консервативным войном, который ничего кроме спама легких атак в перемешку с перекатами и не использует.
@user-nj6so1oo5w2 жыл бұрын
@@SpunerPlayBaby кое-кого напомнило😃
@palr91312 жыл бұрын
Не понимаю людей которые говорят про гринд. Любую игру фромов ты можешь пройти со стартовой пушкой не качая уровень в принципе. Да даже оружие можешь не качать. Условий что пока ты не качаешь лвл тебя не пустят куда-то нет.
@jondro62842 жыл бұрын
На счёт Академии не соглашусь. Самая душная и противная локация. Вчера ее допрошел и больше никогда не хочется туда возвращаться
@quindecim45112 жыл бұрын
Наконец, главный эксперт по вышкам принялся за дело.
@user-ib8zr8ql6h2 жыл бұрын
Спасибо Санни. Как всегда годный видос. Очень хочу обзор на игры Dishonored 1, 2. Тоже игры про ассасинов, конечно вышки не нужно покорять.
@Vector20142 жыл бұрын
Ему они вроде не нравятся
@user-yf5sc9mt5o2 жыл бұрын
@@Vector2014 охото услышать мнение Саника об этой игрушке. Тем более там есть магические сталкеры-ассасины!
@drunkensailor83682 жыл бұрын
Я тоже не против посмотреть обзоры этих игр
@protivnyykot3 ай бұрын
«Я во всем этом хорош» (все видео бегает с перевесом)😅
@user-qu3gh6kf1c2 жыл бұрын
Почти со всем согласен. Но вот что скажу: сюжет есть в каждой соулс игре. Просто он Закопан и надо немного вслушиваться запоминать и читать. Сюжет и лор ds1 вообще ШЕДЕВР)
@DenDi502 жыл бұрын
Про DS 1 согласен!
@pantonearqm27912 жыл бұрын
В играх фромов есть хороший лор(история мира), а вот сюжет (события самой игры) довольно средний в лучшем случае. Люди слишком часто путают или приравнивают эти понятия.
@raptor192 жыл бұрын
@@pantonearqm2791 Соулсы не про сюжет, а про геймплей по сути.
@pantonearqm27912 жыл бұрын
@@raptor19 полностью согласен
@retereum2 жыл бұрын
@@pantonearqm2791 ну не сказал бы. В первой части сюжет хоть и был простым, но оставлял много вопросов, особенно об этичности любой из концовок. Думаю кто-нибудь да спорил о том, какая концовка правильнее.
@dmitrypakhomov36042 жыл бұрын
Не понимал и наверное уже никогда не пойму претензий к сюжетам в соулс лайках. Типа первый дарк соулс- идеальный стёб над всеми клишированными историями о фентези с избранными плюс с интересным миром. Второй, как не странно- обычная, но красивая сказка. Третий это фентезийная версия игры престолов как и Элдер ринг собственно.
@dmitrypakhomov36042 жыл бұрын
Но видос классный получился
@endless13912 жыл бұрын
Лол, а ИП - не фентезийная? :D
@dmitrypakhomov36042 жыл бұрын
@@endless1391 Да. Не совсем коректно выразился. В смысле более магическое ип😁
@ghostsevenriddler2 жыл бұрын
@@dmitrypakhomov3604 почему там стеб то? в первой? и почему 3 часть это вдруг игра престолов? Все соулсы по факту - являются грим дарком, в умирающих мирах - где нашему гг решать что будет дальше . Всегда разные концовки. Но игрой престолов вообще не пахнет. Персонажи не те.
@nightmare53872 жыл бұрын
А в чем заключается стёб 1 дарки?
@user-lf3lx6lo3e2 жыл бұрын
Ура! Очень ждал.
@kasimsadibek7922 жыл бұрын
6:40 Быстрые перемещения также (в какой-то форме) присутствовали в сериях игр Dark Souls
@kasparzubarev2 жыл бұрын
Подход к квестам в играх фромов и подача сюжета это часть философии и художественного видения Миядзаки. Он пытается показать игрокам тот опыт исследования неизведанного и атмосферу таинственности. В плане геймплея игры Миядзаки становились более доступными и удобными с каждой новой игрой, но формула подачи сюжета остаётся неизменной, потому что именно таким образом он создаёт атмосферу и целевой игровой опыт. Человек решивший понять местный сюжет/лор как хотите почерпнет достаточно много интересного и некоторые хитросплетения оказываются достаточно неожиданными, что даёт игроку моральное удовлетворение также как и победа над тяжёлым боссом, которого ты траил n-ное количество десятков минут. Подобный подход к созданию игр заставляет всю игровую индустрию пытаться скопировать формулу Миядзаки, но концентрируются на неверных вещах и проваливаются, а творения Миядзаки обретают все большее признание и ежедневный онлайн а 800+ тысяч в пике спустя неделю после релиза и больше 40% одолевших Годрика я думаю тому подтверждение. Я считаю что хорошие игры это искусство и художники имеют право на самовыражение
@dokki42842 жыл бұрын
Очень забавно еще наблюдать как вае гриндят до 50 уровня и идут только первых боссов бить,я годрика уже в районе 20 завершил,боссы раскрываются под конец,я дак на малении застрял)
@YaMaTo999Vir2 жыл бұрын
Одно дело виденье, а другое создать Дарк солс пытаясь создать не Дарк солс.
@gvammer2 жыл бұрын
@@dokki4284 вот ты пришел к нему на 20 уровне, а я 44 и до годрика не дошел так как исследую игровой мир и убиваю боссов.
@dokki42842 жыл бұрын
@@gvammer просто я по старой классике начал за бомжа и уже побегал пооткрывал,на 40+ я был уже в академии магов Сейчас 130 Босса финального пока не стал убивать,ползаю где не успел,а так 26 боссов уже найдено,правда Маления жопу рвет
@gvammer2 жыл бұрын
@@dokki4284 я только дошел до академии.
@jaesone70582 жыл бұрын
Спс за видео
@endless13912 жыл бұрын
Во всех частях Соулса есть места гринда и лёгких душ ДС1 - Анор Лондо (гиганты на стене, пара тычек +500 душ с одного) ДС2 - память гигантов. Там вообще можно 400к+ за полчаса наковырять. ДС3 - архивы, Анор Лондо, Полностью зачистив за 8 минут можно получить 50к+ душ. Эти места всегда юзались для перекачивания персонажа
@-miromax-53492 жыл бұрын
в дс3 это крылатые рыцари на крыше архива, не помню точно но 100К+ точно есть душ с всеми предметами с бустом добычи
@endless13912 жыл бұрын
@@user.bururu у каждого уровень комфортной игры разный. Я люблю немного недокачиваться на протяжении всей игры, чтобы чувствовать себя смертным, который превознимогает. На нг+ иду на точку фарма и уедаюсь душами, потому что на нг1 уже получил весь кайф недокачки. Кому-то будет комфортно играть толстым ваншотером. Игра даёт и такие возможности.
@endless13912 жыл бұрын
@@-miromax-5349 с ними слишком долго воевать, но да, они тоже жирные. Архивы можно задрочить и проходить за 5 минут, собирая души без единого потерянного хп
@gameover38432 жыл бұрын
В дс 1 проще фалангу в нарисованном мире Ариамиса фармить.
@alexsad93462 жыл бұрын
Уровень локи напрямую связан с кузнечными камнями, которые ты в ней находишь. Бывают исключения, т.е. можно найти 4 или 6 камень в 5 локе, но основная масса будет 5. Ну и на мэйн босса этой области логично идти полностью вточенным этими 5-ыми камнями. Вообще весь кор геймплей, если не играть как перекаченный пылесос повторяющейся туфты, сводится к поиску камней на точку, убийству босса локи и маршированию дальше по сюжету.
@hakari_2 жыл бұрын
Сюжетного контента много, но он так лаконично вписан в мир, что ты ничерта не понимаешь, так как используются имена, термины и понятия из этого мира и часть истории по типу прошлого мира покрыта мраком, поэтому контекста реально не хватает для полного понимания истории. Ждем 3 часового разбора сюжета)
@ghost-mu7kd Жыл бұрын
6:40 интересный факт быстрое перемещение было в demon's souls в оригинале и remake dark souls 2011 dark souls 2 2014 dark souls 3 bloodborne 2015 sekiro 2019 но при этом там линейные уровни что позволяло ходить по игре на своих двоих а здесь открытый мир в котором без быстрого перемещения никак и это очень удобно 😉
@vanishh_gold2 жыл бұрын
Что за трек в конце?
@yoshihamato61718 ай бұрын
Кстати всё хотел в неё загамать, и вот наткнулся на понятный обзор.. Буду знать теперь что к чему 👌 9:36 -- ооо, да ты и за эту тему шаришь 👌 Платить здоровьем! В точку!
@user-xy6yo7gf7c Жыл бұрын
Елден ринг- игра, которая не цепляет с самого начала: нет музыки, нет сюжета, просто бегаешь, как дурак, что то исследуешь, ищешь, постоянно умираешь.
@August-lt1gc2 жыл бұрын
Санни и игры фромов это одна вселенная
@user-sk9ul3ty1h3 ай бұрын
Видос балдежный, а можно узнать что за трек играет на фоне с 9й минуты ?
@Radagon759 Жыл бұрын
Чел играет в игры серии Assassins Creed, в открытом мире которых его всё устраивает, но Elden Ring, игре которой поставили высокие оценки за атмосферу и наполнение открытого мира и назвали его эталонным, ставит 6 за открытый мир, его контент, лор и наполнение... Норм так.
@w.t.f.8077 Жыл бұрын
Если сравнивать открытый мир фромов с помойками от юбисофт, то мир кольца шедевр по сравнению с любой из них. Но, если смотреть только на саму игру, то в ней слишком много самоповторов и самокопирования, непонятно куда можно идти, а где тебе сломают лицо из-за слишком большого мира. В той же готике все предельно понятно: В чаще леса опасные звери, перед территорией орков везде тотемы стоят предупреждающие + нпс постоянно говорят, чтобы ты туда не совался, в подземельях или монстры, или нежить и об этом заранее предупреждает визуал лакаций. В кольце же во первых большинство мобов выглядят сюриалистично что плюс конечно, но из-за этого понять что представляет опасность в текущий момент угадать нереально. Если зайти не туда, то любой бомж сломает тебе лицо (превет рудокопы из пещер). Сюда ещё добавить НПС с квестами, которые появляются в рандомных местах (там, где ты уже был и ловить тебе вроде как уже нечего), а на старте маркеров НПС на карте не было и где их искать черт разберёт. Так, что открытый мир в кольце далеко не шедевр. А, ну и ещё большая часть лута абсолютно бесполезна.
@user-yn5oz1ur1r Жыл бұрын
@@w.t.f.8077 на счет боссов: в том, что он повторяются и это говно идея я согласен, но бои с этими боссами, их дизайн - это прекрасно ( я не считаю обычных мобов, которым пририсовали полоску хп снизу). Как по мне, лучше чем в каком-нибудь 3 дарке На счет квестов: всех квестовых персонажей можно найти В 1 РАЗ просто проходя игру, красные метки на карте с точками продолжения квеста добавили (правда не везде)
@operagx9945 Жыл бұрын
@@user-yn5oz1ur1rчто то я не заметил красных марок. Разве что квест Ди или вторжения для Берналла
@user-yn5oz1ur1r Жыл бұрын
@@operagx9945 значит ты играешь в пиратку с ранним патчем, либо ты не проходишь квесты
@DirtyObdi Жыл бұрын
Худшие оценки среди всей серии после дс2, ну ты и балабол)
@rufsag7972 Жыл бұрын
>Не изучал историю мира, не читал описания >В игре нет классных историй и квестов Александр, Диалос, Райя, Блайд и многие другие персонажи с запоминающимися и трагичными историями: ну-да, ну-да, пошли мы нахер....
@user-pd5ns6fj2b2 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть обзор игры "Dragon's Dogma"
Лучшие черты дарк солса+ открытый мир+ лошадь = игра года
@shadowguy34632 жыл бұрын
@@Volshebnik1 проклятия не так работают
@user-zx6zy8sl5v2 жыл бұрын
Фишка победы над боссами - это изучение мувсета, таймингов, правильного использования своего билда и хорошей реакции, а не гринда чтобы раскачаться и стать тупо сильнее босса и завалить его за 10 ударов) А в остальном видос хороший, ждал от тебя обзора на эту игру.
@user-yu6om7tn7e2 жыл бұрын
Кому как) многим проще раскачаться, пройтись по боссам , а потом писать какая игра лёгкая и что ему было скучно)
@user-zx6zy8sl5v2 жыл бұрын
@@user-yu6om7tn7e vitalya)
@-Ice_Cold-2 жыл бұрын
@@user-zx6zy8sl5v Казуалыч
@-Ice_Cold-2 жыл бұрын
@@user-yu6om7tn7e Ты что такое говоришь? Только призыв для казуалов. Имба пушки для настоящих ценителей
@user-zx6zy8sl5v2 жыл бұрын
@@-Ice_Cold- ))
@kudr1zyau2 жыл бұрын
А что за музыка с 8:45?
@parhomenkodanila71132 жыл бұрын
Что за музыка на фоне под конец?
@Lumpen472 жыл бұрын
Хороший видос. Для меня это первая игра от From Software. Мир очень красивый, боссы классные. НО, задушил меня другой момент: играл сегодня весь день, часов 9. В общей сложности 15 часов за все время. Ну дак вот, вышел из игры, решил отдохнуть. Покушал, покакал и через пару часов снова появилось желание погриндить и подушить пещерных обитателей этого прекрасного мира. Захожу я, значит, в игру. И знаете, что? Сохранения, СУКА, НЕ СОХРАНИЛИСЬ. Откинуло на 9 часов назад! Как будто и не было этих 9 часов. Словил лютый тильт, все насмарку. Советую отключать облачные сохранения в стим, я так понимаю, что из-за них мой прогресс не сохранился, т.к. до этого выдало какую-то ошибку.
@WlaceWho2 жыл бұрын
Ммммм Сочувствую) Я так в Бладборн играл. Прошел 70% игры и зашёл в чашу из которой нет выхода. И нельзя умереть. Типа вообще ничего нельзя сделать. Софтлок, да?
@user-qe8yh8vf4j2 жыл бұрын
Надо в следующий раз читать, что стим тебе показывает и нажимать на кнопку рядом со словом "Новее"
@YaMaTo999Vir2 жыл бұрын
Облачные сохранения сейчас сломаны в игре, да. А ещё я бы не советовал Элден как первый Дарк от фромов.
@khor12192 жыл бұрын
@@WlaceWho А разве там нет предмета, который телепортирует тебя на костер (или как там место спавна называется, не играл в bb) ?
@WlaceWho2 жыл бұрын
@@khor1219 есть, но он работает в основной игре. Я же зашёл в чашу. Типа кастомные уровни, которые создают обычные игроки. За прохождения дают годные камни улучшения на эквип. И вот такие дырявые чаши, в которых нет вообще ничего - каким-то образом существуют. Чаще всего там можно умереть, но лично мне не повезло (
@dinas65102 жыл бұрын
Хороший обзор. Всегда нравится слышать мнение разных людей о той или иной игре. Лично мне очень нравятся игры фромов и готова простить любые косяки, но важно помнить о них и не пытаться оправдывать. А когда смотрю обзор человека, чье мнение интересно и слышу, что он отмечает недостатки игры, на душе становится тепло. Ведь он не просто пробежался по игре, но и сделал определённые выводы. И после всей работы, проделанной человеком, не согласится с ним просто невозможно. В общем, спасибо за видео. Это определённо лайк😄 Эх, в который раз в видео слышу музыку из Enderal. Всё ещё жду обзор с субъективным мнением о ней...
@jondro62842 жыл бұрын
Жалко, что судя по комментам большенство фанатов игр фромов - фанатики, которые отказываются видеть недостатки. Кричат о казуале и о том что автор пробежался 5 минут по игре, не смог понять ее и вообще видно, что он в соулслы не играл никогда
@user-kw6ic8ev7p2 жыл бұрын
4:39 казуал передает вам привет
@SergeyPoliakov Жыл бұрын
ну вообще челлендж с блокнотом. необычный подход к честной игре. в реальности тоже как бы сложновато в голове всё уместить, так что считаю совет вести дневник в этой игре лол кеком и крутой необычной механикой. не баг, а фича. во втором ведьмаке, когда на третьей локации решал загадку змея этого, решил сам, и записывал, а не гуглил. и шикарно. лучший квест, запомнил очень ярко! круто! но для определенной аудитории такая "фича" будет крута. я больше вообще люблю видосы по играм смотреть, а играть мне лень столько времени тратить а видосы с рассуждениями самое то
@amania23852 жыл бұрын
Нет сюжета))) и интересных историй )))))...проорал с этого хD...в игре несколько концовок + одна секретная - на самую лучшую концовку с Реной. И это я молчу про НПС, которые раскиданы по всех карте и у каждого НПС есть свои диалоги и цепочка квестов, которые могут повлиять на глобальную концовку игры, один фестиваль Радан чего стоит. Как ты так искал и изучал мир, раз нихрена не нашел и просрал интересные истории и лор? Я на 102% уверен что ты с Рэной всего 1 раз говорил и не пытался потом её найти))) - ВОТ И ЖИВИ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ!)))
@hakari_2 жыл бұрын
С квестами кстати проблем не было. Да они не записываются никуда, но зачастую их можно выполнить просто бегая по миру. Часть квестов укладываются в две слова, например найти ключ от школы магии и принести его челику) По сюжету все равно надо будет найти его, так что я в этот момент просто вспомнил про старика)
@drop18932 жыл бұрын
Ага, ага чтобы выполнить его квест нужно найти доп. ключ в академии на люстре бл#ть, на люстре. Я его нашёл совершенно случайно, но друг не так заморачивался и когда меня спросил нам пришлось лезь в гугл, чтоб понять как и где я его нашёл)
@jondro62842 жыл бұрын
Да-да, никаких проблем. Услышав рандомный вой волка в локации 20-30 уровня я догадюсь прийти к самому первому торговцу в начальной локации, у которого я уже скупил все что хотел
@user-mc6td6fd5j2 жыл бұрын
Спасибо за видос
@mr.zedron642 жыл бұрын
Там также есть отсылки Берсерка!
@VladikQueen2 жыл бұрын
много фармить приходиться, если ты прям казуал ) Причем я не скажу про себя, что я профи, играю обычно, но проходить одному не заставляет фармить. В коопе кстати игра раскрывается еще сильнее. А момент про "я прошел игру в одной броне и с одним оружием" - это потеря огромного контента в игре же.
@hitagikann2 жыл бұрын
Мне игра дико зашла, хоть я не прошел, но медленно, но верну иду к этому. Мне также очень понравился Секиро, это повлияло на выбор моего класса(это был самурай). На счет открытого мира, он довольно интересный, хотя мне кажется, что вижу его насквозь, некоторые вещи в игре сделаны по паттернам(шаблонам), немного разочаровывает. Меня захватывает этот мир соулсов, тихо и мало говорящие персонажи(в этом есть какой-то шарм), уныние, музыка конкретно в этой игре такая спокойная и приятная(в открытом мире). Довольно интересные, иногда вызывающие кровь из глаз, мобы. Я уверен что после этой игры я буду ждать следующую часть
@selevkid64352 жыл бұрын
Тоже этим соулс игры и нравятся, смотрел прохождение почти всех соулс игр, хотя и не играл ни в одну
@user-idfs34fd Жыл бұрын
@@selevkid6435 елден ринг худшая игра, даже хуже второго дарк соулса, третий лучший очевидно
@user-wb9ol3go5o Жыл бұрын
@@user-idfs34fd 🤡
@Havelbonred10 ай бұрын
@@user-idfs34fd 2 ДС мне понравился, он был моим первым. Да
@Ilya_Lyubarskiy8 ай бұрын
@@user-wb9ol3go5oтак чел базу сказал. Elden Ring - одна из худших игр FS, может и не хуже второго, но очень хочет быть.
@LotmineRu Жыл бұрын
Мое мнение: - добавить журнал, не обязательно подробный, но хотя бы я должен иметь возможность вспомнить что начинал квест, персонажа зовут так-то, находится примерно "иди на север от зажопинска, потом на запад до горы которая напоминает такую-то вещь, потом через речку...", ну вы понели, никаких маркеров на карте не должно быть - быстрое перемещение удалить - вложиться чуть больше в сюжет
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
На счёт открытого мира ты верно сказал, но я бы объяснил проще. В той же готике нет указателей на карте, но в готике когда ты берёшь квест тебе говорят что надо сделать и куда идти.В играх серии солс и в том числе в пажилом кольце, когда тебе дают квест тебе не то что куда идти не говорят, тебе довольно часто не говорят даже что нужно сделать.
@Azor-kp5fd2 жыл бұрын
Всм, тут квесты на голову выше я чем в дсахи довольно поеятные квесты.
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
@@Azor-kp5fd Ну, в ER я не играл, сужу только по обзорам, а в то ли одном то ли в парочке обзоров говорилось что квесты такие же как в ДСах.
@Azor-kp5fd2 жыл бұрын
@@MOSH_11_STVOLOV половина этих общорщиков это казуалы, тут понятные квесты, сравни квесты в дс 1 и в ер, тогда поговорим
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
@@Azor-kp5fd мб
@raptor192 жыл бұрын
Готика рпг, а ЕР соулс лайк, РАЗИЦУ ЧУВСТВУЕШЬ?)
@IamSmith4362 жыл бұрын
Наиграл 60 часов! Ниразу не гриндил, что я делаю не так?
@okcomputer2792 жыл бұрын
Тоже самое. Не гриндил и все боссы ложатся с 1 попытки. Он, видимо, на автомате все делает как в ассассине.
@Azor-kp5fd2 жыл бұрын
Ты просто смотришь мир, изучаешь его. В этой игре можно и хай лвл локи проходить, тут нету такого понятия невозможно
@user-jk4sg3ux5t2 жыл бұрын
Если ты не можешь победить босса, ты не идёшь гриндить, а пробуешь раз за разом, пока не выучить все его движения и тайминги и не победишь его. Ни в одной игре серии соулс гринд душ не нужен абсолютно. Имеет место быть только гринд шмоток из ковенанта. Даже, если ты будешь убивать боссов один за другим, то твоей прокачки хватит для того, что бы чувствовать себя комфортно. Да люди даже на 1 уровне всех боссов проходят. Гриндить идут те, кому надо лёгкой победы, кому лень изучить босса, вот и всё
@gvammer2 жыл бұрын
Вообще то прокачка позволяет облегчить игру, поэтому в дс2 гринд мобов убрали. А то что задроты проходят 1 уровнем это показатель именно что задроства и заучивание этих игр и таких игроков малый % по отношению к другим игрокам.
@user-jk4sg3ux5t2 жыл бұрын
@@gvammer да, упращает, но вообще не критично, особенно, когда у тебя уже высокий уровень и для его повышения требуется очень много душ
@user-jk4sg3ux5t2 жыл бұрын
@@gvammer я же написал, что можно комфортно пройти дс, убивая только боссов, игнорируя других мобов и получать души только с боссов
@gvammer2 жыл бұрын
@@user-jk4sg3ux5t это удел задротов проходить игру в одних трусах и с зубочисткой в руке.
@user-jk4sg3ux5t2 жыл бұрын
@@gvammer я не говорю, что нужно в трусах одних проходить, а что можно ни разу не гриндить мобов и чувствовать себя очень комфортно всю игру. Если считаешь, что это трудно, то это ты не можешь пройти босса, а не игра заставляет тебя гриндить.
@ened27972 жыл бұрын
насчет данжей, мы таким занимались еще в бладборне, только там еще хуже было с этим
@user-ey5xc6po6b2 жыл бұрын
Что за трек на 9 минуте видео?
@filianofeyher2 жыл бұрын
Именно из за отсутствие гринда секиро и не понравился дс дрочерам. Нельзя заоверлевелить босса, а надо реально уметь играть)
@Vice_lie2 жыл бұрын
Или из за всратого урезаного арсенала все же.
@alexavlov84092 жыл бұрын
Секиро зашёл прям в своё время(дарк соулсы никогда не играл) Сейчас пытаюсь играть в елден ринг, но тяжко вкатываюсь, такое чувство, что удалю скоро
@Alice-eo1zc2 жыл бұрын
Эта игра про атмосферу, какой смысл докапываться до пустого мира
@kart93262 жыл бұрын
насчет записной книжки, в элдене далеко не все квесты подходят под запись, например квест где ты спасаешь государя бывшего от полулюдей, он тебя вознаграждвет и все как бы он говорит что куда то там едет и все. а теперь вопрос, как это записать и еще при том что герой считай некое абстрактное сузество которое не имеет ни своей истории ни прочего, и поэтому даже просто "я встретил *****, он едет туда то туда то, может мне стоит его проведать " будет звучать инородно, но согласен иногда просто забываешь про гекоторые квесты а когда вспоминаешь уже не помнишь где они могут быть
@doctorkill79182 жыл бұрын
в других играх от фромов нельзя попасть в высокоуровневую локу в начале))))хах)замок лотрика за танцовщицей из 3 дарка))темнолесье второй дарк(не прям высокая,но в начале рановато),новый лондо или лока со скелетами из первого)))
@akscal69402 жыл бұрын
Прошел все три части соулс и никогда не фармил души вообще. Только в Элден ринге пару раз пришлось.
@deadinside11312 жыл бұрын
Ну если автор лоускил, но хочет выебнуться, что дс вообще ему сложными не показались - надо же что-то придумать
@sh4nesu3822 жыл бұрын
Я помню только в дс 2 души фармил и ТОООО это было просто баловство, там боссов на изи проходишь и получаешь с них души
@iLoveUbisoft2 жыл бұрын
Ещё микро элемент вынужденного фарма есть в бладборне - но только если у игрока кривые руки, что скорее всего так, если для него это первый соулслайк. А так этих пузырьков и пуль к концу игры хоть жопой жуй, только на особо сложных боссах типа Людвига и сироты Кос они могут очень быстро и неожиданно закончиться. А автор, видимо, привык в своих играх на 10/10 убивать всё живое методом трёхминутного зажима одной кнопки и, разочаровавшись за невозможностью реализовать этот метод в хоть сколько-то скиллозависимой игре, списал всё на необходимость гринда, как уже заметил комментатор выше.
@Vice_lie2 жыл бұрын
@@sh4nesu382 в соусах фарм шмоточек приоритетнее чем душ. За старое кольцо не скажу пока руки не дошли.
@sh4nesu3822 жыл бұрын
@@Vice_lie согласен, но я не сказал бы, что я этим занимаюсь
@bsdo3321 Жыл бұрын
Оу да, обзор от человека, который шарит за все виды игр (ток ассасины лол)
@rayboyt65802 жыл бұрын
откуда мелодия играет в конце видео?
@alexius25702 жыл бұрын
На фоне играет OST из Энедрала (5:18). Неужели это подсказка, что следующее видео будет о нём???
@fantasticboom77082 жыл бұрын
Вопрос дня :зачем гриндил ? Так сложно не перекачанным играть ?
@DualDen2 жыл бұрын
Я тоже не понимаю что за нытье про гринд. Никогда не гриндил ни в одной дс ибо убиваешь босса-получаешь лвл,все просто,зачем нужно ходить и что-то фармить,непонятно
@maksimkaog58452 жыл бұрын
я гринжу чтобы меня хотя бы не ваншотали
@DualDen2 жыл бұрын
@@maksimkaog5845 Значит слабак,ни в одной части ДС гринд не нужен,тебя не будут ваншотать даже если ты будешь голым бегать,если только ты в самом начале с помощью багов не решишь в хай лвл локу побежать,и даже так в Elden Ring несложно было убивать боссов,которые меня ваншотили
@joi5162 жыл бұрын
А где ассасины ? Я хочу видео про Odyssey
@user-mh7tt8xv9p2 жыл бұрын
В пи**е
@00plac006 ай бұрын
Слышим: Драки с боссами затянули! Видим нарезку: ни одного сюжетного босса.
@Shady-sx6dm2 жыл бұрын
Самый лучший и атмосферный видос за последнее время
@darkioned72432 жыл бұрын
В игре довольно таки много квестов, которые жирно дополняют мир/сюжет игры. Еще в игре просто бомбическая магия, и её много, советую попробовать. Еще в игре несколько концовок. И пользуйся вики активно, так как додуматься до многих вещей в этой игре самому, бывает очень сложно...занимает много времени.
@user-yu6om7tn7e2 жыл бұрын
Зачем думать самому)
@darkioned72432 жыл бұрын
@@user-yu6om7tn7e Потому что: Время Квесты влият на концовку И тебе не надо будет 5 часов искать Blaidd - a Некоторые квесты очень легко пропустить, так как мир игры огромен Квесты легко провалить, и ты испортишь себе прохождение И для тех кто играет в игру FromSoftware в первые, ждёт пепел во рту. Не потому что они не думали, а просто не знали, что у них есть варианты/опции. Игра огромная. Тут просто дойти до пазла, целое испытание. Решать, пользоваться помощью сообщества, или нет, личное дело каждого. И это самая большая игра FromSoftware. Если у вас есть время для прохождения вслепую, то, конечно, лучше вслепую)))
@user-yu6om7tn7e2 жыл бұрын
@@darkioned7243 ну если у тебя нет времени на прохождение , то смысл какой вообще играть) ну пройдешь ты ее в 2 раза дольше, что в этом плохого, я лично ничего не вижу, игра же не исчезнет через какое-то время. Просто надо свой мозг включать вот и все, одно дело найти инфу если застрял, а совсем другое играть тупо по гайдикам. С таким успехом можно на ютубчике игру пройти
@darkioned72432 жыл бұрын
@@user-yu6om7tn7e так я не писал, что игру надо проходить по гайдам. И игру я уже прошел, так что знаю о чем говорю. Вот к примеру, ты делаешь первый этап квеста Рени, она тебе говорит:”Спасибо, пока”. Все. И как в других играх, журнала прогрессии квестов/заданий, тут нет. И все, ты спокойно думаешь, что квест завершён, но это не так. Даже при 5 прохождении можно это пропустить. Нечто схожее у меня было, когда я платину в Bb выбивал. Это круто, что игра не считает тебя дураком, но некоторые вещи у Fromsoftware, прям, максимально не очевидны. По этому я советую пользоваться Wiki. И да, я играл во все игры Миадзаки. И на ютубе ты боссов не прочувствуешь, не испытаешь, так сказать, всю мощь босса. Смотреть, и играть далеко не одно и тоже. И если хочешь уникальный опыт, то проходи вслепую. Если хочешь увидеть весь контент, то лучше пользоваться помощью сообщества/community, ведь они для этого и существуют. (конечно, не только, но как одна из причин). Как бы мой point в том, что не следует прям до посинения бегать по одним текстурам, и локам, сидеть не понимать, что происходит. А потом в видосе говорить, что квесты не очень, или их нет. И это реально важно, так как из - за этого ты можешь пропустить целые локации, и огромную часть сюжета.
@user-yu6om7tn7e2 жыл бұрын
@@darkioned7243 не стоит бегать в слепую до посинения, я согласен , но и не стоит просто брать и идти по гайдикам и по интерактивным картам) я ещё а процессе прохождения , и мне пару дней назад волшебник дал бутылку и сказал отдать ее нпс в хабе, ну вот я ее обыскался и потом залез в инет понял что она тусуется под мостом, который я проходил давно, но из-за того что я шел не по порядку который задумывался она там появилась уже после) таких много людей кто мозг отключает , идёт фармить по гайдикам уровень побольше, все по гайдикам , а потом пишет комменты что игра изи, игра скучная ) еслиб не писали фиг с ними. Ну и часть геймплея они конечно теряют) я стараюсь даже боссов не смотреть , мне самому просто интереснее , потом уже могу чекнуть мб что пропустил в локации , когда сам уже все проверил.
@knyazepolk2 жыл бұрын
Моё мнение как любителя чистого рпг. То, что не указан лвл локаций, что нет сюжета и так далее - делает игру лишь лучше. Они не загрязнили её в теории неудачными механиками, а просто бросили тебя в неизвестный и враждебный мир. Ты бы стал спрашивать у мёртвого лодочника, почему он мёртв и почему он силен? Я - нет, лучше просто убить это существо. И в этом смысл. Попав на хай лвл локу ты понятия не будешь иметь, где ты и как ты, пока тебя не сломают. Этот мир - не Наруто или Блич, где сила врагов растёт пропорционально главному герою, здесь уже есть сильные и слабые.
@Akame_Yamigetsu2 жыл бұрын
А в Наруто типо сильных не было?) Напомнить как Орочимару или Итачи с Кисаме в первом сезоне появились?) Хочешь сказать Наруто с ними на уровне был? Еще задолго до рождения Наруто также существовал и Мадара, который является сильнейшим шиноби даже на настоящий момент, лол
@knyazepolk2 жыл бұрын
@@Akame_Yamigetsu Чел, существовал и появляется по ходу сюжета - разные вещи. Ты ушёл в другую сторону. Орычу же были предоставлены равные ему противники, а не Нарик. Мелкий тем временем бился с Кабуто, который был в некотором смысле лишь чуть сильнее его самого.
@Akame_Yamigetsu2 жыл бұрын
@@knyazepolk даже если учесть его появление, он как был недостижимым уровнем для Наруто, так им и остался. Если бы Мадару не слили, то он бы победил. Ровно как и с Кагуей. Орычу равные противники? Это ты про команду 7 в лесу смерти? Давно у нас Саске с 2 томойным шаринганом и Наруто, у которого даже расенгана нет, равные для Орыча противники? Он будучи при смерти, в тв-2 доджил Наруто в покрове с 4 или 6 (не помню точно) хвостами, лол. Кабуто не сказать чтобы был прям уровнем, пока не получил сеннин мод в тв-2. Я в целом не очень понимаю сравнения игры и аниме
@user-bl1fh8hr6l2 жыл бұрын
ребят, а что за музыка в конце видео?
@4olyshit8702 жыл бұрын
что за мелодия в конце ролика скажите срочно пж!!
@user-ey5xc6po6b2 жыл бұрын
Sonnyk сделай обзор на legend of the Zelda breath of the wild для этого даже не обязательно иметь switch её можно запустить через эмулятор WI U Сему просто интересно твоё мнение
@user-dm9fx9qn8c2 жыл бұрын
И там тоже есть вышки)))
@user-ey5xc6po6b2 жыл бұрын
@@user-dm9fx9qn8c ну в зельде они нужны для дела чтоб открывать на карте новый район
@user-ft7oy7bg3x2 жыл бұрын
Вообще не люблю подобные игры и даже играть не буду НО! Я считаю, это одна из лучших игр за последний год. В отличие от dying light, horizon и тому подобном Пожилое Кольцо хотя бы имеет свой характер, ярко (учитывая сетиинг, мрачно) выраженные черты, за что большой респект Миядзаки и команде
@johannex.2 жыл бұрын
Elden это название, а не "пожилой", грубая ошибка...
@dnxnxkxkxkxk78082 жыл бұрын
Давай обзоры на все солсы !
@kiryukazuma92572 жыл бұрын
Так ,пчел,спасибо за ролик, но я в ролике увидел у тебя фэтролл(убогий медленный перекат), ты ,это блин, сделай вес шмота меньше 70%(об этом даж подсказка на этот счет есть в игре) или просто прокачай стойкость
@user-jw1pc9ls1x2 жыл бұрын
С погодой все было норм , не встретил ни один баг, фризы были только с боссом на коне, всю игру 60фпс
@altgal28562 жыл бұрын
@@VRM_X570 видимо ты не в курсе что большую часть фризов пофиксили дня 2 назад, и все они до патча и вправду были только возле Стража Древа
@-miromax-53492 жыл бұрын
Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировку, эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео. Я никогда в соулсах не гриндил. Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти, эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень, тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда.
@sK-pj8tf2 жыл бұрын
В игре вообще нет гринда. Я перекач даже для финальной локи, а я просто мир исследовал, квесты проходил да боссов убивал. И про билды это правда, играю через билд на кровотечение и ловкость, выносит все
@user-uf9pq6oo5x2 жыл бұрын
"Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировк" Ведь для новой экипировки не нужно гриндить что бы ее прокачать, не нужно иметь определенную прокачку да да... "эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео" То есть для эксперементов с билдами тебе не нужно качать определенные статы верно??? И для респека тебе наверное не нужно гриндить и (при игре без гайдов) искать где ты можешь это сделать да да.... "Я никогда в соулсах не гриндил. " рад за тебя, но 95% людей гриндят, потому что игра к сожалению не построена вокруг прохождения всеми способами, лишь определенными. "Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти" можно и боши пройти без смертей только вот это не делает геймдизайн лучше, потому что долбится в жир 2 часа, никому не хочется. "эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень," ну так иди сразу в хай лвл локацию и убей там всех боссов раз не обязательный и пруфы потом кинь, опять же там обычные мини боссы которые тебя ван шотают, имеют хп на 50+ ударов, как говориться удачи... "тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда." Но ведь ассасины можно пройти на 1 лвле ты чего, или это другое? тут ровно та же система, жир+урон ничего больше здесь от лвла мобам не дается.
@-miromax-53492 жыл бұрын
@@user-uf9pq6oo5x ты не прав, но мне лень на все отвечать
@user-uf9pq6oo5x2 жыл бұрын
@@-miromax-5349 ну да ну да...
@user-rz7el1ht6f2 жыл бұрын
А что за музыка на фоне в конце?
@tlalt43892 жыл бұрын
лично моё путешествие началось с того ,что я потерялся. и не мог открыть карту она была серой. я бесцельно бегал и набегал в замок. увидел мобов и убежал в другую сторону. в итоге нашёл меч гатса и бегаю хожу теперь с ним.
@kitecat49932 жыл бұрын
А мне вот вообще не зашло, типа прям 0 эмоций. С бладборна заебала эта тенденция с "быстрыми" боссами, вообще никакой тактики, все боссы и мобы на 1 лицо. Поиграл немного, за 10 часов встретил: 3-х боссов с одинаковым мувсетом и поведением, мобов из дс3 даже с теми-же текстурами, непонятно зачем добавленные локации без смысла. Локации хороши только в плане визуала, им даже до локаций дс3 далеко, а это ну вообще зашквэйр как по мне. На поняхе покатался, мобов побил, нашёл крюк, ещё побил мобов - всё, причём, как я уже сказал, каждый моб буквально одинаковый. Круговые атаки, атаки в прыжке, атаки с ублюдским таймингом-задержкой - я всё это видел уже много раз. Иногда добавляют боссов из других частей прделывая им механику ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО СЛОЖНА ДАЛЖНО БЫТЬ!!!! Игра на самом деле не сильно от каких-нибудь лордов падших и иммортал анчейнед ушла по геймдизайнерской задумке. И вот главный вопрос лично для меня - зачем мне играть в это, когда я могу пойти играть в богоподобный первый дарк или наваленный контентом ничуть не меньше элды второй дарк? Вот просто зачем?? Одна из худших игр фромов имхо, вот прям разочаровался, а хотя ждал(
@aim68832 жыл бұрын
Я Кайфую в этой игре, но каждому свое. Не наравится не играй
@weqesaewqe15522 жыл бұрын
Схожие сентименты, лучше бы сделали дс4 с проработанными, конечными локациями, чем выебываться делать опен ворлд, когда не умеешь толком в него и в арпг жанр в целом.
@prostokot19944 ай бұрын
@@weqesaewqe1552Элден Ринг и есть дс 4
@krg28073 ай бұрын
Очень ждал эту игру, и сука не думал что карта будет настолько пустой и скучной
@user-ym6qx8fm7z2 жыл бұрын
- Пап, а в какой концлагерь нас везут? - Не знаю, сын, я политикой не интересуюсь.
@ptstat88262 жыл бұрын
А что за трек в конце?
@GeroyZack2 жыл бұрын
Вообще тебе в зале круглого стола ещё в начале говорят куда идти и кого убить по очереди, каждый бос локации и есть условный уровень локации
@nv95874 ай бұрын
Вообще не поняла восторгов от игры от большинства людей. 1- она даже визуально выглядит устаревшей на год своего выхода. 2- открытый мир не ощущается живым. 3- введения в лор практически нет, нихера не понятно и следовательно не интересно. Да блин Ведьмак 2016 года выпуска!!! выглядит сочнее и качественнее. Такое ощущение что фанаты соулса просто этого не видят и превозносят игру.
@ROMISH19944 ай бұрын
Я в начале тоже так думал Потом игра как занесло
@ZeroTwo-on4mm3 ай бұрын
Эхх тебе не понять
@user-vp1xm9qg4l2 жыл бұрын
Блять, только ты радуешь в эти смутные дни. Все снимают про санкции, vpn и прочее Снимай каждый день пожалуйста
@ukrainevoly2 жыл бұрын
Так, тонешь,требуем обзор на первые Gothici!!
@xkilleroriginal9 ай бұрын
Круто, что осознал...игра даёт эффект
@hakari_2 жыл бұрын
Дарксоулс не сложная. Просто в ней есть нормальный баланс и игрока не считают за идиота. Можно сказать, что фромы это одна из тех студий, которые делают игры, а не магазин с вкраплением геймплея). Если так уже нужна сложность, то стоит играть за мага и вообще не качаться)
@arsoyd95222 жыл бұрын
Когда Oddysey на 100%???..
@user-mh7tt8xv9p2 жыл бұрын
Никогда
@adiltulkibaev57412 жыл бұрын
Музыку из конца видео можно?
@low_kid2 жыл бұрын
8:44 откуда трек?
@excitmed84127 ай бұрын
Если бы в колечко зевезли сюжетку уровня ведьмака и более разнообразный контент, то эту игру лет 10 перепрыгнуть не смогли бы...