ELDEN RING ► ЧТО НЕ ТАК С ИГРОЙ? ► Песочница для шедевра

  Рет қаралды 6,181

RED MOONS' RISE

RED MOONS' RISE

2 жыл бұрын

#Elden_Ring #Обзор #Hidetaka_Miyazaki #Dark_Souls
Итак, давайте разбираться, почему я так привязался к Elden Ring. Могу сказать, что игра стоила того, чтобы искать в ней эти изъяны. И я получаю огромное удовольствие от самого процесса критики подобных проектов Хидетаки Миядзаки, так как я его понимаю, как художника, а так же могу видеть его ошибки невооруженным взглядом.
Я пришел для того, чтобы трезво и без всякой предвзятости оценить новый проект Миядзаки. В каких-то моментах я могу быть субъективен или эмоционален, но эта критика идет от сердца, потому это так же мнение. А если у человека разумного, каким я себя зарекомендовал среди своего сообщества, появились такие претензии к проекту, значит к ним можно прислушаться или хотя бы уважительно дослушать до конца, прежде чем с пеной у рта оспаривать. Я могу быть в чем-то не прав - потому я готов пойти на диалог с целью уравновесить все за и против. Потому давайте не опускаться до уровня бесталанных геймеров и просто услышим друг друга. Ведь в наше кровавое время масса проблем создается от того, что люди перестали просто друг с другом говорить.

Пікірлер: 219
@farkash1981
@farkash1981 2 жыл бұрын
Когда речь заходит о наполнении открытого мира, то одно из первых, что приходит на ум, это Assassins creed 2. Там помимо разнообразных Интересных миссии, были еще несколько загадок решать которые надо было ища подсказки по всей карте (орлиным зрением). Мне было очень интересно решать эти загадки, искать клады, собирать воедино части некой картины, чтобы открыть какую то дверь. А еще там были видеофрагменты побега Адама и Евы. Вот это я считаю отличным примером открытого мира. И конечно само собой СТАЛКЕР, просто эталон!
@Schekaster
@Schekaster 2 жыл бұрын
В АК2 не играл, было бы неплохо глянуть. Ибо "Это классика лять!" А со Сталкером согласен. Особенно в ЗП мне понравилось. Чтобы пройти игру на лучшую концовку, надо выполнять побочные квесты. Они так сделаны, что надо отправляться в подлокации, в которых по сюжету необязательно находиться. Например, охота на химеру в Изумрудном, поиск друзей Кордана под Горящим хутором и Соснобором, помощь ученым в Туннеле, исследование цехов под Железным лесом и др. В общем, игра ненавязчиво просит исследовать карту.
@farkash1981
@farkash1981 2 жыл бұрын
@@Schekaster Сталкер я для себя открыл всего то год назад и подсел! Все части понравились. А в ЗП квесты стали взаимосвязанными, что ли? Те или иные действия несут свои последствия. И это круто! А насчет АС 2, поиграй не пожалеешь)
@endrgar
@endrgar 2 жыл бұрын
Лучший проект From-ов это всё таки Sekiro, потому что постарались исправить многие проблемы предыдущих своих игр, в геймплейном плане, левелдизайне, связи локаций хоть и не без огрехов, историю наконец-то добавили в которой есть более-менее полноценное повествование и помимо этого есть лор. Конечно без грехов игра не обошлась, но в плане развития это был удачный проект. В bloodborne прекрасен мир, даже по сравнению с Dark souls при этом имея интересные геймплейные элементы. Казалось бы вот хороший путь развития, но почему-то в некоторых аспектах игры сделали в Elden ring шаг назад при этом растянув это открытым, но в тоже время на события пустым миром, который вроде и интересно исследовать, но по сути в многих моментах бессмысленно. Например шаг назад, это стелс, в Sekiro его постарались развить, в elden ring же он совершенно не понятно зачем, он просто скучный, так и бессмысленный в геймплейном плане, разве что ради нанесения критического урона, но это можно при умении сделать и без стелса. Половина лута мусорный, особенно тот что связан с мультиплеером, всякого рода призывы компаньона и написание послания. Что касается крафта: метательное оружие, стрелы и бомбы - крафт помогает, особенно если сделать билд основаный на метательном оружии. Но большая часть лута, особенно крафтового - это мусор, который остаётся только продавать ради внутренней валюты, подобия "душ".
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Полностью согласен насчет Sekiro. Несмотря на скудность лора и сомнительного контекста для массового игрока - там не было Джуна Ито (того безрукого программиста, который кодил все Соулся и Бладборн) и игра получилась готовым максимально сбалансированным реиграбельным продуктом со своей аутентичной атмосферой и геймплеем "не для всех" и я горжусь, что люблю Секиро. О ней у меня только приятные воспоминания, в отличии от новинок Фромов. Никогда еще игры Мизатаки не были настолько честны в отношении игрока, как в Секиро. Bloodborne мне не светит и ради него я приставку покупать не стану, потому я могу только точить когти на Sony. Но это игра моей мечты, а его отсутствие на ПК еще больше возжигает нелюбовь к новомодному прожекту Мизатаки. Выворачивает от этих цветастых карт, на которых ничего не происходит, а ведь я мог бы открывать тайны Ярнама... И это больно. ER - это боль. И отнюдь не по той причине, о которой трубят казуалы.
@endrgar
@endrgar 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 сначала sekiro может конечно вызвать неприязнь, но из-за непривычки системы боя. Как только начал привыкать, понял, что это именно то чего не хватает в развитии боевой системы игр from-ов, как-то развить это, там элементарно даже комбинации есть ударов с приёмами+протез, чего нет в других их играх, а не помешало бы для классов персонажей подобное сделать. Просто не понимаю, как после такого развития аспектов можно было это упустить в Elden ring который по структуре стал просто немного более улучшенной версией dark souls. Отдельное спасибо за магию, она наконец-то не такая уныло скучная, хоть и не без проблем. Bloodborne - почему-то кажется, что всё таки решат выпустить в итоге на PC, кривые порты souls были, остальные соулслайки вышли на PC, Sony выпустила на PC некоторые экслюзивы, так же планирует продолжать выпускать их со временем, да и слухи пусть ничем конкретно не подтвержденые ходят о вероятном выходе игры на PC. Так что может быть когда-нибудь.
@guxershmeg
@guxershmeg 2 жыл бұрын
Да, Секиро поразительно хорош, если освоить боевку, перестать сопротивляться и еще надо было обновить драйвера видеокарты, чтобы она не фризила и ты мог попадать в тайминги. Причем сама игра на порядок проще DS3, где надо грамотно закачаться, а то все запорешь, у меня почти никогда не получалось. Локации красивые, бой со змеем абсолютно щикарен и кровавый дождь, как в старых анимэ 80-90х. Безголовые мини боссы, макака, Генитиро, Иссин, который преследует тебя по всей карте, но как бы скрывается. Карп тоже запомнился. Бабка, Филин, Дзюдзо сумоист, демон обезьяна
@centurion4926
@centurion4926 2 жыл бұрын
Sekiro хорошая игра и бладик тож
@godofdeath8785
@godofdeath8785 2 жыл бұрын
Мне из всех игр от фромов только Секиро понравился, провёл в нём более 200 часов, жду ещё Wo Long Fallen Dynasty экшен рпг в фентези сеттинге от Team Ninja
@dreyoofil9854
@dreyoofil9854 Жыл бұрын
Игра объективно халтура. Этого не видят только, отмороженные фанаты. Если бы это игра вышла десять лет назад. Тогда да, шикарная игра. Но сейчас с учетом сколько они ее делали. С возросшим в разы бюджетом. Делать на таком уровне игру, это просто не уважение к игрокам. Устаревшая анимация что монстров, что основного персонажа(анимация из предыдущих игр), те же эффекты, те же звуки. НПС тупа болванчики, столбы из ММО. Которые в масках, в шляпах чтобы даже рот не открывали. А, те которые с лицом. Просто ужасно сделаны. На уровне игр 10 летней давности. Хоть рот открывается. А, так экономили на всем. Практически нет норм роликов, на мовшенкепчер не тратились. Актеров для этого не нанимали. Анимация лиц отсутствует как таковая. НПС просто статичные столбы, появляющиеся на каких то местах. Вспомните Готику первую, тот же Диего в начале, мы с ним бежим, в это время происходит знакомство, диалог и путешествие в компании. У всех распорядок дня. Какие то свои дела. А, Элден Ринг, ну это же тупая ММО дрочильня, старого образца. Сюжет отсутствует, и не надо мне ля-ля про этот вот лор. Я чтобы холодильником пользоваться, должен узнавать весь процесс его производства, и как она работает, изучить все химические процессы, состав метала и пластика, и так далее. Или, чтобы мобильником пользоваться, должен изучить всю историю создания, как все работает, где производится, как производиться, узнать все строчки кода ОС и тому подобное. Если вам больше некуда тратить время, то пожалуйста, сидите днями в инете, смотрите 10 часовые ролики всяких там лороведов. Мне это нахер не нужно. Я хочу насладиться историей, персонажами, диалогами. Главный герой немой, как удобно. Не нужно озвучивать, с экономили и на этом. И нет нехрена это не делает погружение в игру лучше. Это вам так навтирали, а вы и поверили. В тоже же Готики, Масс Эффект, Хорайзен, Дайс Ган, и так далее, главный персонажи отлично разговаривает, и я прекрасно ассоциировал себя с ним. Главное дать игроку варианты действий и ответов, тогда вы будет думать, что это ваш выбор. Ненавижу игры с немыми героями(не сами игры, а конкретно этот элемент в них). Я сразу понимаю, что просто забили на это. И оправдываются якобы погружением в игру. Босы в Ринге скорей не честные, чем интересные. Вот Секира был интересный, реально твой скил. А, тут иди сука занимайся фармингом. То перекачался, то не до качался. А, это все решалось бы не сука ММО РПГшными респаунами мобов. Без респауна врагов. Зачистил территорию и все, на самом деле это даже не чем не объясняется, по большому счету, плюс это обесценивает события в мире, типа тех когда встречаешь дерущихся мобов или телеги с великанами. Вот телеги например они постоянно респауняться, только сундук в них пустой, это дерьмо выбивает все ощущение, какой либо логики и мира. Вспомним второго ведьмака и вечную битву, вот это охеренное событие и красиво поставлено, и объясняется. А, тут просто - Потому что, потому что фарм и не задавай вопросов. Если бы можно было зачищать локации и мир - Во первых это дает ощущение мира, что ты на него влияешь, плюс баланс. Так можно было рассчитать примерно каким ты придешь к тому или иному боссу. Баланс в битве - Игрок медленный и дубовый, вообще как в киселе. А, вот противники и боссы( некоторые могут быстро ускоряться. На самом деле сложность заключается в том, боссы сложные не потому, что продуманные. А, потому, что ты борешься с механикой, с камерой, с идиотскими таймингами, над которыми ты как бы сука не подвластен,Твой перс он как бы инертен. хит боксы дерьмо так и остались, Бесящая херня, с тем что ты не можешь ударить упавшего противника, а он тебя еще как может. Не просто может, а это сука как фишка, у них даже отдельные анимации для этого, вы сука издеваетесь! Система получения опыта тоже странная, несбалансированные монстры. Чисто убивать время. Мочишь одних мобов, они мясные тратишь на них кучу времени, а за них опыта понт. Короче эта игра на 22 год, Халтура и неуважение к покупателям и игрокам. Она должна была быть на другом уровне, и желательно все новое. Концепт с боссами конечно оставить прежним. Но, чтобы игра ощущалась по новому, новая анимация, новые звуки, нормальные диалоги, нормальная подача сюжета. Нормальные живые НПС. Анимация НПС, лицевая анимация. Бля в некоторых играх даже зрачки реагируют на свет. Это же практически никто не заметит, но это есть, и это круто. А, тут сука модельки из 2010, добавили полигонов немного. В принципе к самой графики претензий нет. Она норм, сойдет. Художественно красиво. Но физика, анимация. Открытый мир пустой и ММОшный. Он вначале красивый, но это быстро надоедает. То есть есть и другие игры с похожими открытыми картами, но как то там интересней. А, тут тупо скучно. Игра как убийца времени сойдет. Балов на 7-7,5 макс. Но она сделана с учетом заработка, и максимальной экономии. Если фанаты этого не замечают, то мне жаль, что есть столько тупых людей в мире...
@teymon8391
@teymon8391 2 жыл бұрын
Я вообще очень давно не играл в игры, много-много лет. Теперь так получилось, что ПК позволяет на максималках в 2К 60фпс проходить, плюс очень высокое качество звука на ПК. И для меня эта графика и звук нереально красивы. Меня игра пугает, монитор 32", вгоняет в стресс. Сперва смотрел чужое прохождение 10-15 часов и решил проходить сам. Играть не умею - меня убивали на каждом шагу, выживал как-то качался, уже прошел 60-70% игры. Меня интересовали способы "сломать" математику игры и сделать сборку и пройти не умея проводить драки игру дальше как квест. Пока такого у меня не вышло, я в канализации столицы и порой меня так же убивают. Особенно "нравятся" многорукие с бесконечной атакой, которые не выпускают из стана. Играю за мага и уже почти максимум силы мага, но я не ощущаю себя сильным в игре. Назначить заклинания на цифровые кнопки я не могу, адекватного описания предметов нет, что и насколько чего усиливает, даже порой нет в вики, всем наплевать видимо. Посмотрев прохождения за милишников - понимаю, что им вообще приходится бегать, прыгать и потеть в файтах, там еще тяжелее. Билды на кровоток хороши, пока не попадет босс иммунный к нему, по-моему несколько боссов финальных точно иммунные. Придется переделывать билд или иметь запасной вариант оружия. А оружие со святым уроном и вовсе ужас - очень много боссов имеют огромные резисты на святой урон 40-80%. Почему при перерождении я не могу перераспределить характеристики с 0, это значит, что у меня залочены уровни. Это подло, я не знал этого в начале игры, нужно было выбирать что-то вроде заключенного, а не астролога. Сейчас попробую билд с зубом зверя падшей звезды, хоть под него подходит астролог. Зачем мне дают столько разного оружия, если я прокачать могу только 1-2 почти до конца игры? Броня существенно ничего не меняет. Кстати, я играя за мага попал на Ренналу с ее резистом к магии, сразу это понял. Взял рапиру и затыкал ее за 1 минуту рапирой. У меня не было никакого желания бить ее магией, вообще. Дожидаться ее вызова духов - плохая идея, как и прыгать от бесконечных кастов. И вообще с боссами долго прыгать и дожидаться всех их фаз и кастов довольно плохая идея. Кстати, кто не знает: на 1-й фазе Ренналы, я попробовал отравить ее красной гнилью, она легко заболела, после 4-5 тычков рапирой, после чего я отбежал и спрятался за колонной, она поднялась в пузыре и продолжала терять хп от красной гнили, до 0, но не умерла (!). Пока я не сбросил ее 2-й раз на землю, программно прописано, что я должен минимум дважды сбросить ее на пол или она не теряет хп до 0 пока в пузыре, что-то в этом роде. В игре мне понравился внешний вид, графика, заглавная тема музыки - очень хороша. Понравилась смена погоды и времени суток, смена времен года в разных местах. Мне не понравилось, что игра мертвая, мир безжизненный, диалогов нет, квестов нет, приключения нет, объяснения мира нет, многие предметы и оружие бесполезны, как и заклинания и молитвы, много подлых ловушек, все в этом мире хочет меня убить, все в нем депрессивное, умирающее, безнадежное, герой одинок в начале, одинок в конце, все персонажи умирают. Все локации в какой-то темноте, тумане. Зачем мне проходить все испытания, ради чего, нет взаимоотношений, нет истории. Есть вызов в виде: просчитать и нагнуть игру своим билдом и выбором оружия и тактикой. Так как ничего не понятно и многие гайды по билдам также дают неверные данные - приходится все тестить на жирных мобах очень долго. Я не хочу быть идиотом и потея прорываться сквозь боссов играя на клавиатуре как на пианино. Я бы прошел приключение, которого здесь почти нет =). Игра о мочилове, кто кого, бои бои и все, больше ничего.
@dead_psina
@dead_psina 2 жыл бұрын
Собирай билд на кровоток и будешь нагибать всё и вся в этой игре, кроме каменных боссов.
@user-xg9ec8bt6k
@user-xg9ec8bt6k 2 жыл бұрын
Полностью согласен.
@PumpKing_YT
@PumpKing_YT 2 жыл бұрын
Эх.. как вчера.. смотрел видосы данного канала, я рад, что ты не забросил
@guxershmeg
@guxershmeg 2 жыл бұрын
Мне очень понравились подземные города. эпизод с метеоритом, который пробил разлом, дерево Микелы, перевернутая башня, башня с апостолом, локация с красной гнилью, деревня с танцующими людьми, подземелья с колесницами, абсолютно все места с паркуром над пропастью, отличный платформер. Некоторый боссы тоже очень хороши, прямо находка. В первую очередь это все рыцари говнилы, духи древа, маления, маликет и еще кажется были просто хорошие враги, которые ваншотят через кровь, черти например, каменные собаки, большие вороны, рыцари эндгейм, улитка призыватель. Так я бы сказал часов на 100 там есть хороший контент, что капец как много, это не сравнить с унылым ведьмаком или со скучным скайримом. Больше всего конечно зашла первая DS, ламповая уютная, все локации связаны, кроме Анор Лондо, драконы что надо по дизайну, а не эта срака а-ля скайрим.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Да вот тоже не против всего этого. "Вах" эффект кое-где проскочил, но всему есть предел. Когда у тебя в игре опять вместо озер лужи и болта по щиколотку - это становится уже подозрительно.
@MordorXP
@MordorXP 2 жыл бұрын
Callisto Protocol новые скриншоты и интервью обнародовали. Не пора ли пройтись по обновкам?
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Полностью согласен, уже даже комментировать каждый тезис лень в таких видосах. Уже все всё давно сказали, и вся критика сводится к одним и тем же аспектам игры, которые сильно её просаживают даже среди остальных игр. Наполнить грамотно мир, переделать систему прокачки, убрать кузнечку ради баланса и экспериментов с билдами, уйти в сторону скиллозависимой боёвки, а не "циферок", подумать над нововведениями? Нет, что вы, я лучше буду делать одно и то же, а ярые фанаты будут ссаться кипятком от коня и пепла войны, который скилы оружия + заточки. Я откровенно хейтер соулсборнов до тех пор, пока они не начнут развиваться нормально и Миядзаки не научится следовать заветам геймдизайна.
@user-jf7me4pw6p
@user-jf7me4pw6p 2 жыл бұрын
Ну хоть у кого-то хватило брони яиц, что бы сказать правду.
@user-kw7bq9jn1f
@user-kw7bq9jn1f 2 жыл бұрын
у всех хватило. сложно сказать кто сейчас элден не хейтит.
@user-jf7me4pw6p
@user-jf7me4pw6p 2 жыл бұрын
@@user-kw7bq9jn1f наоборот, все еë облизывают со всех сторон. Говноедам же только подавай болота от Хуядзаки, а они и рады.
@suncult
@suncult Жыл бұрын
Позиция автора - это мейнстримовая позиция в русском ютубе.
@Koffee_Cat
@Koffee_Cat Жыл бұрын
Это не правда а всего лишь личное мнение автора, которое не является истинной в последней инстанции.
@user-xz5ie9wt8n
@user-xz5ie9wt8n Жыл бұрын
Открытый мир Елды сразу ходит с козырей. Только ты вышел на просторы Междустулья (или как там оно) и тебе сразу же демонстрируют два одинаковых куска стены с колоннами. И куски эти лежат в паре сотен метров друг от друга.
@RichardS.09.
@RichardS.09. 2 жыл бұрын
Ну если на нг+ 8 пошел то это точно не знак плохой игры, плохенькая была дс 2, но и там были какие то хорошие моменты, собственно делали елден разрабы дс2, так что после второй части хороший такой апдейт у них, но все таки интересно как со след частью будет, будет ли работа над ошибками, ошибки видно уже при первом прохождении, однотипность всего, обесценивание необязательных боссов в данжах, да и награда ввиде фантома иной формы это вообще хрень, и это во всех данжах игры, но очень редко когда там будет броня, по типу броньки ворона, а вот боевая часть наоборот интересная и многогранная, если не зацикливатся на самом мощном, что собственно сломает челенж и кор геймплей игры, есть много разного и крутого эквипа, фэшен соулс. Но с балансом оружия тоже пук среньк, во всех соулс не было такого дисбаланса, тут же либо фиксить надо либо так и задумано.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Если есть дисбаланс у боссов, значит должен быть имбаланс пушек. Это золотое правило. Ибо последние боссы имеют коммбухи, от которых перекатами не увернуться и сплешатаки по радиусу с нечитаемым таймингом. Следовательно, нужен прах+имбапухи. На двух стульях пытаются усидеть. И босса съесть и игроков на кукан посадить.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Так автор на 18:08 сказал "300 часов я развлекаюсь, как идиот, потому что другие игры мне осточертели". Столько часов не потому что игра классная и умеет завлекать, а просто уже чтоб хоть что-то занимало время. Это явно не показатель в принципе.
@maklein924
@maklein924 2 жыл бұрын
Раньше для меня худшей была Секиро, я ее в целом проигнорил, но после опыта в Elden ring, решил, что Секиро нужно будет как-то дать шанс. P. S еlden ring душная фигня)
@godofdeath8785
@godofdeath8785 2 жыл бұрын
Елден Ринг и правда душная фигня, а Секиро хорошая игра, главное, что решает твой скилл и ничего более, прокачка может прям минимально влияет в плане хп и силы атаки
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Секиро вообще мой любимый Соулс по боевой системе. Я лучше ничего у Мизатаки с роду не видел. Это настолько динамично и бодро, что пробежал до НГ+30
@maklein924
@maklein924 2 жыл бұрын
Хз, пацаны. В Дарк привлекало фентези и боевая система(нажал-ударил, просто и гениальнл) , а в Секиро отвлекают враги в виде заурядных челов и боевая система в виде слешера, где еще и полоску какую-то надо сбить, чтобы урон нанести.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 2 жыл бұрын
@@maklein924 в Секиро зрелищные боссфайты, с мобами сражаться не так интересно правда, а ещё в Секиро твой скилл решает, а не перекач, поэтому это хорошая игра
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@maklein924 ващет в Секиро так же фэнтези, есть драконы, мутанты-сколопендры, безголовые призраки и гигансткие змени. И тип почему тебя полые не отвлекают, а самураи Асина отвлекают вдруг? В Дарке приходилось как чмырю кататься в доспехах, что даже выглядело убого, а в Секиро ты крепко стоишь на ногах и надеешься только на скорость своих реакций, агрессивно подавляя боссов своим напором. Это просто гениально было. Хотя да, сеттинг средневековой Японии реально отстой в сравнении с фэнтезийными замками. Однако... Если бы механики боя из Секиро перенесли в мир Dark Souls - это была бы лучшая игра. И начхать на ПВП. Я бы пережил без охоты на нубов.
@suncult
@suncult 2 жыл бұрын
В чем проблема большого открытого мира, если от его объема колличество контента не уменьшается? Многие говорият, что большое заснеженное поле - худшая локация в игре. На самом деле наличие такой локации - свидетельство перфекционизма. Люди специально сделали целую локацию только для того, чтобы игрок пробежал ее за 10 минут до литургического города. Хотя они могли бы ее не делать и просто сразу после нахождения медальона телепортнуть игрока в Эльфаэль. Большие пространства с овечками, волками, данжами( которые не однообразные, как сказал автор, а их типов 10 разных + сюжетные/уникальные данжы) и башнями( которые тоже все разные, а одна вообще представляет из себя сюжетную головоломку) не делают контент хуже, тогда к чему вся эта тема про "ненужность открытого мира". Тебе красивые горы, болота и холмы нарисовали, чтобы идиотского нагромождения замков не было. Еще повторение боссов не делает самих боссов хуже. Босс либо хороший, либо средний, либо плохой не зависимо от того, сколько раз его повторяли. Тогда в чем проблема с повторяющимися опциональными боссами? Миадзаки не боится делать разные игры. Он сейчас немного обосрался с Elden ring, так как опыта в создании таких игр не имел, но в отличае от ds3 в котором уже даже npc из оригинала брали, elden ring выглядит как попытка, сдвинуться с комфортного места.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Я ничего не говорю про заснеженное поле. Я говорю про бесполезность этих просторов из-за отсутствия живого рандома. Любое снежное поле заиграет красками, если дать локации полный a-life, который трудно контролировать, но тем не менее, в некоторых местах рандом просто необходим. И я говорил про систему респауна всего живого на карте, которая совершенно не вписывается в новые реалии, а постоянные повторы только показывают, что у авторов не было времени нормально заполнить пустоты на картах. И всё это, даже если и продумано мегалором всё равно даёт ощущение мёртвого мира, где ничего не происходит. А для открытого мира это катастрофа. Особенно в 22 году. И катакомбы, какими бы они ни были разнымт в плане загадок, всё равно скроены из одних мешей и текстур и это не позволяет поверить в то, что мир живой и разнообразны. Словно всё эти пещеры строил один мужик, ага. А все шахты копал 1 шахтёр. Вот насколько их внешний вид идентичен. И эта вот невнимательность к деталям и свойственная всему проекту ER. Потому что мир слишком ОГРОМНЫЙ. И было впадлу его заполнять.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
И ещё вопрос. Ты правда считаешь 5 погребальных птиц и 7 гаргулий контентом? По мне так даже звучит обидно.
@suncult
@suncult 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 то есть 50 траев на принцев из ds3 без возможности обойти босса - это фишка серии и гениальная задумка, хотя я вижу это как бой с 50-ю одинаковыми боссами (что близко к истене судя по лору dark souls), а 7 раз погребальную птицу убить с возможностью обойти босса - это очень плохо. По моему, здесь есть какое-то противоречие. Ну а то, что в игре про мертвый мир действительно мертвый мир - это хоть и логично, но мне тоже не нравится.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@suncult ну ты на больное-то не нажимай) Лориан был хорош своими телепортами и таймингами. До сих пор помню, как его легко валить парными топорами на молнию и насколько он был значительным персонажем, что было понятно по музыке и кацсцене. И его дизайн говорил о его крутости, что уж тут греха таить - его сет один из лучших. Способен ли на это хотя бы кто-то из боссов Елдена? Я их эмбиентлв даже не помню. Да и шмот у них отстой. У Родана только норм. А Погребальная... Серьёзно? Лучше просто пустое место оставить, чем показывать свою слабость в заполнении карт. Реал нудятина.
@nem__tren1132
@nem__tren1132 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 инвалид с мечом, который представляет хоть какую-то угрозу из-за телепортов, которые ему помогает делать брат. А значительность...о, победил демонического принца давным давно, а потом стал калекой из-за издевательств королевской семьи над Гертрудой. Глубокий персонаж (нет). Тот же Малекит обладает и большей драматургией из-за квеста, который можно выполнить и роль в сюжете и лоре у него больше и боссфайт с ним лучше. Впрочем хейтеру Элдена мои слова, как об камень горох.
@greentonium
@greentonium Жыл бұрын
Игра красивая, дизайн классный, мир хорош, ландшафт хорош, да можно позхзадротить какое то время. Боссы душные, не впечатлили, бегатни слишком много пустой, да и вообще реиграбильности нету.
@user-lm2mq7mz5f
@user-lm2mq7mz5f 2 жыл бұрын
Будут новости по callisto protocol, там Глен дал интервью журналу game-informer, там много интересного было сказано про игру, даже арты есть.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
В группу зайди, оке? Там все по-старинке. Потом выпущу глобальный новостной раздел со своих никому не всравшимся мнением.
@user-lm2mq7mz5f
@user-lm2mq7mz5f 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 ясно, спасибо за ответ, ссылку поищу сам
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@user-lm2mq7mz5f в описании канала должно быть.
@user-kw7bq9jn1f
@user-kw7bq9jn1f 2 жыл бұрын
скучаю по тем временам когда "протащить игрока по всем локациям однообразными заданиями и примитивной сюжетной подоплекой" честно называли искусственным растягиванием геймплея. элден ринг как и остальные игры фромов многое требует от игрока. правда раньше игры требовали упорства и настойчивости в большей мере, а сейчас требования несколько другие. тебе дают огромное количество механик - сможешь ли ты придумать им применение. тебе дают множество вроде бы однотипных элементов но отличающихся тонкими нюансами - сможешь ли ты их разглядеть, осознать задумку геймдизайнера. ну и вершина всего достаточно ли ты начитан чтобы осознать гениальность нарратива который придумали мартин и миядзаки вдохновившихся лафкрафтом.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Эффект Черного квадрата Малевича в действии. "Как это может быть плохо, если Миядзаки всегда прав?" - А в чем я не прав? Или термин "песочница" "Развлеки себя сам" оскорбляет тонкие чувства? Любой автор на такое способен. Для этого нужно взять большую карту и раскидать по ней крипов. Это сложно? Нет. Это гениально. - Какое огромное количество механик? У меня 1000 часов в DS3 на ПВП и ПВЕ наиграно. Что для меня нового предоставляет ER? Косой прыжок? Или сменные вэпонарты, которые я даже сменять не стану, ибо нашел имбу? На НГ+8 половина билдов просто не работает к тому же. - "Вроде однотипных, но отличающихся" - то есть Рыцарь Горнила в поле и Рыцарь Горнила на улице Золотого Города - это ...Тонкий нюанс? Серьезно? Скучный бездарный червь в узкой комнате и в поле - это нюанс, а не заполнение пустоты на скорую руку? 2 Мога и 3 Маргитта, один из которых вообще по сюжету не нужен - это нюанс. 2 Астеля, один из которых даже по сюжету не вписывается - это нюанс. - Начитан? Начитан чем? Описанием предметов в играх Фромов? Я читал всего Лавкрафта и атмосферы космохоррора в Элдене, по сути, минимум. В игре нет чего-то, что способно свести с ума, напугать или хотя бы дать достойный отпор тупой силе героя. Что за высосанный из пальца тезис? Зайди на мой канал - там предыдущие 2 ролика я насильно выкачивал все космо-отсылки - и если ты называешь "вдохновением" Астеля, который состоит из шаров, как Йог-Сотот, то это исключение из правил, а не правило. В чем Вершина? Повторить идею из Бладборна с незримым Богом, который там был грамотно вписан в лор, а тут по факту просто размыт в описаниях? Бладборн - это шедевр всего насущного, что связывало Мизатаку с Лавкрафтом (ни один из них не является для меня богом во плоти, сорян). На что только не пойдут люди, чтобы оправдать свое впустую потраченное время в помойке от, казалось бы, талантливого автора. И я это без агрессии - это так со стороны выглядит. И, сорян, но тут я не могу быть не прав по ряду причин: 1. Я вижу пустой фанатизм смешанный с первыми впечатлениями от игры. 2. Я вполне знаток миров Миядзаки и я достаточно просвещен, чтобы критиковать его лор - от Мануса до Нашандры и от Сита до Оцейроса. 3. Я знаю все его механики и я уже делал хвалебный обзор Секиро, где идеально всё. 4. Миядзаки комертизировал свои "фишки" и теперь он прячется за вами, как за теми, кто всегда прикроет его бездарность. Его имидж не пострадает, так как в интернете всегда найдется сотня фанатов, которые прикроют его промахи, обожествляя его личность и канонизируя его ошибки. Если тебе нравится шастать по его "Опен Ворлду" и развлекать себя самому (хотя автор обязан это делать за такие-то деньги), то никто не против. Но не надо пытаться убедить остальных, что вы просто особенные, ибо "видите то, что не зримо глазу" - там почти ничего нет и наконец-то эту вуаль лжи и вылизывания стала прорывать истина - у этой игры были все шансы стать шедевром, но она так и останется песочницей для душфанов, как мы. Надеюсь, мы все когда-нибудь найдем то, что действительно будет достойно траты времени и сил, ибо пока что даже сравнивать не с чем.
@user-kw7bq9jn1f
@user-kw7bq9jn1f 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 "Лавкрафта и атмосферы космохоррора" поверхностное суждение. "Или термин "песочница" "Развлеки себя сам" оскорбляет тонкие чувства? " я ничего не говорил про песочницу. ты мой комментарий читал так же внимательно как лавкрафта? вдохновение это не отсылки. отсылки это хуйня полная. "На что только не пойдут люди, чтобы оправдать свое впустую потраченное время в помойке от, казалось бы, талантливого автора." этот тезис не подходит в моем случае. я наиграл 150 часов. я посмотрел десятки часов стримов обзоров и гайдов и продолжаю смотреть. и имею стойкое желание пройти еще раз другим билдом, но на это пока нету времени. я не ощущаю это время впустую потраченным в помойке, как примеру когда я играл в ведьмака3 или дс2 или сталкера. и желание вернутся в элден ринг это подтверждает. "Я вижу пустой фанатизм смешанный с первыми впечатлениями от игры." ну то что ты это видишь несомненно. но люди которые проходят элден ринг десятки раз и довольны явно уже прошли первое впечатление. "достаточно просвещен" но недостаточно знать что нашандра к миядзаки не относится. "уже делал хвалебный обзор Секиро, где идеально всё." всё идеально не бывает. и секиро не идеальный. я не утверждаю что элден ринг идеален, просто говорю что он мне очень нравится - я фанат. ты утверждаешь что секиро идеальный - ты справедливый объективный критик. ну ну. "Если тебе нравится шастать по его "Опен Ворлду" и развлекать себя самому" да мне нравится "(хотя автор обязан это делать за такие-то деньги)" я заплатил за игру 85 тысяч (плойка 5 плюс диск) и совершенно не чувствую себя обманутым. вы просто особенные, ибо "видите то, что не зримо глазу" - да действительно просто так играем в элден ринг и радуемся потому что сами дурачки а не потому что игра нравится и мы что то в ней для себя находим. люди любят разное. у людей разные склонности, предпочтения, культурный фон, интересы. и так же у людей разные мнения. но только истинный недоумок может записать неопределенный круг людей в фанатики, в лгуны и в вылизыватели только потому что им действительно нравится игра которая не понравилась этому недоумку.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@user-kw7bq9jn1f не чувствуешь себя обманутым только потому что чувствительность у тебя на нуле) Теперь есть повод еще угарать)) Хах!) Я бы отобрал у тебя плойку, чтобы поиграть в норм Бладборн, а то ты в отстой всякий играешь на ней - тебе не нужно) - "Разные мнение" - нет, чел, просто есть реально дерьмо, которое никому не пригодится и ты оправдываешь свои затраты денег и времени тем, что это того стоило). Причем зачем-то именно передо мной, хотя мое мнение (опять же просто мнение с голыми фактами о пустых локациях и всратых копирках) просто не сходится с твоим. Через пару лет наступит опустошение и просветление (ранее ты просто не допрешь). Кстати, прошел Школяр Эдишн второго Дарка вчера - такое дерьмо, что мне захотелось стереть все часы своего прохождения этого дрочева и забыть этот позор. А мнение такое складывается у умных людей по ряду объективных причин обычно. 1 - неинтересность (плак-плак мне интересно же, значит я умный), 2 - заурядность и однотипность механик, 3 - всратый левелдизайн, 4. похеренный сторителинг. И теми же болячками страдает Елдориг. Но я не против, если хоть весь мир будет в это играть - я лишь пояснил, почему это то еще пойло в сравнении с годнотой типа первого и третьего Дарка. Даже Секиро был крутым проектом.
@user-kw7bq9jn1f
@user-kw7bq9jn1f 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 ну иди попроси мамку может уговоришь купить тебе плойку.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Про растягивание особенная жиза. Подошёл к дереву Эрд, а там вылезла надпись "Пошёл науй", после чего мне сказали идти в ещё одну огромную снежную локацию. Я думал, что запирание двери перед финальным боссом и поиск ключа для неё - это какой-то рудимент плохого геймдизайна, оставшийся ещё в 2000-х годах, а тут вон оно как.
@whyonedies2800
@whyonedies2800 Жыл бұрын
Ну что могу сказать от себя: Полностью согласен с человеком, который доходил до нг+8 и провёл в игре 300 часов (самой такой же) Единственное на что стоит надеяться, так это на новые патчи и то, что это игра не станет игрой года.
@Slevin569
@Slevin569 Жыл бұрын
О Фэлаут 4 мне показался не таким плохим))
@xviii5780
@xviii5780 2 жыл бұрын
Элден красивый, и это лучшее, что можно про него сказать имхо. Игра неплохая, но однозначно самый слабый проект Миядзаки со времён демонов.
@darkhero9567
@darkhero9567 5 ай бұрын
Ещё самый атмосферный.
@herleyhightlights8268
@herleyhightlights8268 2 жыл бұрын
А стоило то всего-то забалансить боссов, их мувсет, кадры урона у ударов и аое, чтобы обычному игроку (даже не казуалу) не приходилось жопу рвать реагируя на очередную медленную атаку с резким выпадом и кучей кадров урона, пробивающими перекаты. Забалансить скорость ударов, чтобы их можно было доджить последовательными перекатами как в DS3, а не убегать в страхе после доджа 1 удара, зная, что второй задоджить тупо тайминга переката не хватит. Понерфить дисбалансные статусы превращающими любых боссов в шутку (настакал гниль 1 раз = победил, каждый прок блида с пары ударов выносит огромный кусок хп боссу, самым справедливым наверное можно считать мороз, но урона наносит не меньше, но хотя бы стакать без остановки его нельзя), вырезать к черту рывок ищейки с бесконечными кадрами неуязвимости, а прах оставить лишь для самых казуальных игроков, т.к игра то для широких масс все-таки. И это я лишь про боссов. Бесит, что многие атаки боссов доджить либо нельзя, либо надо жопу рвать запоминая тайминги в миллисекундах на уровне инстинктов (реакция не поможет), либо использовать читы в виде рывка ищейки, ЛИБО тупо абузить дисбаланс механик с чудовищным уроном.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Самый сок в том, что из-за критов босса и непрерываемых анимаций с ними постоянно приходится идти в размен, если ты не задротный уволень 1 лвл. Я что-то не припомню, чтобы DS вынуждала б**ть идти вразмен постоянно. Только Душа Пепла на НГ+8 не давал себя атаковать и то после 10 попытки, когда его патерны пополнялись за счет твоих смертей (да, эта механика осталась). Да и то запомнить их было вполне возможно и не было этих всратых ударов с задержкой, которые просто не хочется запомнить. Смак в том, что Элден Ринг, как игра, как нечто целостное, просто не заслуживает такого внимания к изучению анимаций, как предыдущие проекты, так как не являет собой целостного компактного реиграбельного понятного сюжета, потому от боссов порой просто хочется избавиться побыстрее. Не понимаю, что у КастомСториса (сегодня смотрел его разбор) так стоит на Малению, учитывая, что она даже не обязывает к себе такого внимания, так как ваше сражение даже сюжетом не смотивировано. Мизатака даже не попытался заставить игрока поверить в то, что Маления - это его противник. Это просто настоящая срань.
@herleyhightlights8268
@herleyhightlights8268 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 Малении не хватает какой-либо сюжетной линии раскрывающей в ней врага (как с Фриде в дс3). В итоге получилось как с Марией в бб, где она просто встала и начала файт с гг без оснований. А насчет боссов в ер - анимации непривычные, это точно. Образец привычного и честного босса - Годфри на первой фазе, образец самого тупого и НЕпривычного во всем босса в игре - это Годфри на второй фазе xD Маления же в свою очередь тоже справедливый во всем босс, но проходится больше умом, нежели реакцией. Я про то, что ее атаки настолько быстро идут друг за другом, что плотную доджить ее серии атак не получится, т.к они попросту быстрее перекатов. От того приходится либо перекатываться вбок расчитывая на хреновую наводку ее хитов, либо же вовсе держать расстояние, чтобы она била воздух. А ТАК ЖЕ нужно всегда держать в голове "memento mori" т.к поймать его в лицо на нг7 = равноценно смерти. Из-за этого лично у меня бой превращался в беготню от босса в попытке выманить ее ульту и лишь потом сражаться вблизи следующие 30-40 секунд (кд ее ульты) а потом повторять процедуру заново. Но при этом круто, додуматься до такого стоило наверно пару сотен смертей учитывая, что я никогда не играл через блид билды (кодекс чести у меня такой, не суди строго). А мое первое прохождение было и вовсе на 60 гц монике и с 35-50 фпс (хотя герцы важнее в этой игре, т.к все крайне быстро), доджить приходилось буквально вслепую. Пройдя ER потом на нормальном железе и 144 гц монике - игра стала легче в 100 раз как минимум, хотя и до сих пор на многие резкие атаки реагировать почти невозможно, пока ты инстинктивно их не задрочишь, что для обычного игрока - сущий кошмар.
@herleyhightlights8268
@herleyhightlights8268 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 это опять же если играть в эту игру как в классический соулс, а не в сраный бордерлендс
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@herleyhightlights8268 у Годфри тоже нет классических окон для контратаки и его комбо может как у Морготта затянуться на 15 ударов, которые ты зае**шься доджить) Хотя, как ты сказал, все это решается доджем за спину, как с Понтификом (и...Любым боссом ДС3) а не в сторону или назад, в таком случае все анимации босса пойдут по траектории в твою сторону но без автонаводки, что даст тебе время садануть по пяткам. Но это настолько заученная и задроченная тактика с вырезанием полоски, что я скажу только одно печальное слово и пойду горевать: ...Секиро.
@herleyhightlights8268
@herleyhightlights8268 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 ну, я пожалуй промолчу что эта игра абсолютно не адаптирована под оружие по которое по скорости равно/медленнее чем гс. С быстрым оружием окон для атаки более чем хватает, ну или я уже привык делать по лишь 1-2 удара КАТАНОЙ в одной руке, т.к именно столько ударов мне позволяют делать боссы, если не идти с ними в размен))) Морготт да, натурально конченный босс, особенно его крученные комбо, которые не доджатся кроме как расстоянием, что даже при идеальном знании босса - казино. Хотя, это скорее проблема для тех, кто пытается этого босса без урона убить в +- долгом файте, ради челленжа. Тем не менее мувсет у него очень красивый вышел, к сожалению не адаптированный про инвалидские перекаты в ЕР)) В этой игре нужны перекаты из дс3 или на крайняк дэши из бб
@orion_1223
@orion_1223 2 жыл бұрын
Зародышь лора игры спи**ен из атаки титанов, сюжет из дарк соулс, действия персонажей в рамках сюжета из игры престолов(трахли и предательства), бойовка вообще комбо со всех соулсов и т.д. Не игра, а какой-то франкенштейн(
@user-hx5xu3oj1z
@user-hx5xu3oj1z Жыл бұрын
каво, при чём тут атака титанов вообще
@leobonard3355
@leobonard3355 2 жыл бұрын
проорал с плоскостопиуса)))
@Rtyjdn
@Rtyjdn 5 ай бұрын
Игра норм, Но ее всю надо переделывать. Понадобится думать, а Команда Хидетаки чето не хочет. У игры ОГРОМНЫЙ потенциал, поэтому она нуждается во второй ее части)
@user-et8ij4se2v
@user-et8ij4se2v 2 жыл бұрын
Посмотрел, и мне сразу стало грустно...но может если сам автор обронил знамя, то его подберёт тот, кто способен развивать саму концепцию тёмного фэнтези в загнивающем и отживающем своё мире? Это было бы очень славно, правда
@wasdedgeek7448
@wasdedgeek7448 Жыл бұрын
Осталось надеяться что игра от Обсидиан "Avowed" не так сильно обосрётся. Хотя ждать придётся ещё дофига
@emmanuelluger7887
@emmanuelluger7887 2 жыл бұрын
У фромов корявый аи боссов. После нескольких траев ломается и они начинают рандомить атаки. Нужно перезаходить в игру. При чём после закрытия ждать пару минут, чтобы дамп аи из оперативки выгрузился
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Я говорил об этом в документалке по Даркам год назад и приводил пруфы с диагностики системы на примере Фриды. Но там хотя бы комбухи можно было выучить + их скрипт твоего отхила, когда они летят тебя ваншотать в этот момент. Я снес это дерьмо. Не смог завалить Малению на НГ+8 ни одним билдом, значит игра дерьмо. Можно сказать, что я косой, но мою реакцию можно в Дарках и Дед Спайсах посмотреть - с ней все окей. Игра просто косая и со этой спам-машиной я сражаться не буду.
@user-ir3fm2uq1e
@user-ir3fm2uq1e 5 ай бұрын
игра гавно ) а чё ты её 8 раз прошёл ) крендель)@@redmoonsrise758
@timelordthemaster
@timelordthemaster 2 жыл бұрын
Чёрт, я сейчас вспомнил случайно. Музыка в Dark Souls была и остаётся намного лучше 😂
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Даже в первом. Взять хотя бы семплы Сифа, Сита, Гвина и озера золы. Тут вообще голяк.
@timelordthemaster
@timelordthemaster 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 согласен совершенно! Nameless Song вызвала во мне намного больше эмоций и впечатлений, чем практически любая музыка в Elden Ring.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@timelordthemaster сейчас слушаю сэмпл Саливана и ухожу в творческий католический раш просто.
@timelordthemaster
@timelordthemaster 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 а что на счёт темы Алдии?
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@timelordthemaster боссы в ДС2 так быстро умирают, что я не успевал даже понять, что у них есть саунддизайн. Единственный, кто привел в кайф - это Король Слоновой кости и не столько музлом, сколько пафосным выходом из Обелиска Dead Space под инфернальный рок. Из квартиры теперь так выхожу.
@timelordthemaster
@timelordthemaster 2 жыл бұрын
Я считаю, что для того, чтобы заинтересовать человека открытым миром, нужно сделать этот мир не пустым, а наполненным. Наполнение должно стоять не из исключительно NPC врагов, а из другого рода активностей. Соглашусь с автором видео, о том что необходимо больше простых и понятных, но раскрывающих лор квестов. В начале Elden Ring рекламировался тем, что в нём будет очень много живых персонажей, но на самом деле этих персонажей недостаточно много для столь огромного мира. Я знаю, что многие недолюбливают TES V: Skyrim за казуальный геймплей, но кое-что у этой игры хорошо получается - это создавать разнообразные и интерактивные прохождения каждый раз. В Skyrim в каждом городе есть от несколько до дюжины персонажей дающих квесты, разнообразные и ветвящиеся, с разными исходами и наградами. В том же Skyrim вы хотя бы можете залезать в дома людей и обносить их, если захотите. Да, в Skyrim нет боёвки из Dark Souls, но там есть реиграбельность и большая вариативность, есть реальный интерес исследовать мир, находить новых персонажей с новыми квестами, новыми диалогами, находить книги с интересным лором или смешными ГэГами от разработчиков (типо "Похотливой Органианской Девы"), и это достаточно весело, иногда забавно и очень не скоро надоедает.
@alexprosto1199
@alexprosto1199 Жыл бұрын
Вот я подумал о том же Будь ER с квестами как в Скайриме и со своей боевой игра стала бы в тусячу круче. Больше npc больше Лора Какая то глобальная сюжетка Гильдии по типу скайримовских подошли бы как нельзя лучше. Представляю это и хочется такую игру до безумия 😅😃😃
@timelordthemaster
@timelordthemaster Жыл бұрын
@@alexprosto1199 благодарю за высказанную точку зрения! Вот и я бы очень хотел такую игру, чтоб была интересная боёвка, большой открытый мир, интересный адекватный лор.. много персонажей, разных интеракций, возможно сценарии в реальном времени. Чтоб нпц и квеаты были не примитивные (когда НПЦ ничего не делают, либо стоят на месте неподвижно либо дерутся, не могут даже следовать за тобой и т.п. и когда квесты для обновления требуют перезагрузки игры или локации с помощью сидения на чекпоинте - это пережиток древних игр, и это отвратительно). В общем, всё и так понятно, но никто таких игр делать не будет🤷‍♂️
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Проблемы Елдена, которые я бы исправил: - масштаб трудностей для игрока должен быть сопоставим с масштабом локаций: где-то сделать большого неубиваемого врага, бродящего по локации, и тебе надо было бы прятаться от него; где-то сделать живой лес, который бы общался между собой и координировал действия против тебя; где-то сделать подземного врага, атакующего тебя (ну как тот червь в Звёздных Войнах); где-то сделать плато, которое было бы панцирем черепахи или какого-нибудь существа, и это существо бы двигалось\дышало, вызывая вибрации на земле и тем самым станило тех кто попал под неё, а ты должен был бы подпрыгивать, и использовать это можно было бы против врагов или для решения головоломок там. Сейчас же мы имеем просто по сути огромную арену с мобами для фарма, нет чего-то глобального - если уж и не отступаете от концепции оружия в каждой руке, то сделали бы героя правшой или левшой, что можно было бы либо выбирать при старте, либо менялось бы в зависимости от использования руки по ходу игры (эдакая линия прокачки каждой) - убрал бы вообще улучшение оружия, чтоб срезать знатную долю дисбаланса оружия, чтоб было легче продумывать ДПС каждого из них и чтоб игрок смелее экспериментировал с билдами, для которых сейчас надо заниматься унылым фармом камней или рун на них, при этом умудрившись достать колокольные сферы - систему прокачки через цифры либо убрать полностью, оставив примерно как в Секиро, либо сделать полноценную систему скиллов с ячейками доступа. Первый вариант был бы хорош для скиллозависимости игры, а второй вариант хорош как развитие системы скиллов оружия, а то пепел войны - это какое-то ни рыба, ни мясо: непрактично, неудобно, нелогично и душно искать это всё по всей карте - либо не добавлять призыв духов вообще, либо чтоб они давали какие-то мощные штрафы, как отхил от них противников или трата здоровья в секунду, а то сейчас они тупо упрощают игру - если уж сделали большинство боссов и даже врагов бешено скачущими по всей арене и делающих по 10-15 атак непрерывно, то дайте и герою способности, с которыми можно справляться с этим: более лёгкие парирования без штрафов боссу, телепортация или притягивание ко врагу или самого врага к себе, более мобильного героя, воину дайте момент неуязвимости скейлящийся от силы, который процентно бы резал попадание по тебе при соблюдении таймингов (ну то есть летит на тебя атака, ты прожимаешь кнопку и герой там как-нибудь превозмогает боль на долю секунды с меньшим откидыванием), чтоб мои атаки также били по блоку противника. Да, это получится уже какой-то вид слешера, да и систему скиллов опять же надо под это делать полноценную, но раз вы уж ускоряете геймплей, то вы сами того хотите
@Whitedevil-rd8he
@Whitedevil-rd8he 2 жыл бұрын
Объективно , правдиво , лаконично ! Ну это чисто лайк !
@papandodulus
@papandodulus 2 жыл бұрын
"в чем смысл этих убийств?"🤣🤣🤣
@Schekaster
@Schekaster 2 жыл бұрын
10:45 И смысл был тратить бюджет на открытый мир, если, по сути, весь сюжетный контент игры находится в этом узком участке карты? Не могу не вспомнить ГТА Сан Андреас, где сюжет был построен таким образом, что не оставалось мест, которые бы ты не исследовал. Это грамотный подход к открытому миру.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Масса примеров, где мир построен так, что тебе интересно заглянуть в каждый уголок карты, а не скипнуть все на лошади. Я еще в прошлый раз приводил в пример Sinking City, где атмосферный мир просто немного недоработан, но ему не хватило буквально пары нюансов до идеала. Тем не менее, Фрогваерс смогли протащить игрока по всем картам и по всем помещениям в игре, что уже тянет на гениальность. Причем игрок зачастую обязан был сам протягивать себе нить сюжета без подсказок - втройне шедевр. А тут просто от костра стрелка к след. костру.
@dead_psina
@dead_psina 2 жыл бұрын
Ведьмак 3 также делал.
@vladzelenkevich
@vladzelenkevich 2 жыл бұрын
А я только прошел игру, 222 в итоге вышло. Начал второе прохождение. Спасибо за видос!)
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Го на НГ+7) Там "веселее".
@vladzelenkevich
@vladzelenkevich 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 да без проблем, только такими темпами как я играю случится это в лучшем случае через года полтора XD
@user-ne9xb3mg6k
@user-ne9xb3mg6k Жыл бұрын
Наш человек.
@Worbist
@Worbist 2 жыл бұрын
В целом согласен со всем сказанным в видео. Не пойму только почему призыв духов это по-вашему грязная игра? Выставлять несколько боссов против одного игрока сразу это не грязно разве? Да и вообще механике духов уделено довольно много внимания и логично их использовать в некоторых случаях. Например Альбинорка лучница которая не может двигаться с места иногда прям очень к месту. Можно призвать её на какой нибудь возвышенности, а самому спуститься в низ в толпу врагов и начать битву. Или например при убийстве гнилого дракона можно вызвать её наверху а самому драться с драконом снизу. А ещё можно использовать ублюдских ястребов против самой же игры, некоторые боссы тоже по ним попасть нормально не могут. А Маления без ульты была бы слишком простой на фоне остальных боссов, у нее окна для атаки в ответ гораздо адекватнее чем у 90% остальных соперников.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
"Грязной игрой" - потому что в расщелинах и темных кварталах, где обитают фанаты Мизатаки не принято пользоваться никакой помощью при битве с боссами - это зашквар. Хотя я так же вижу, что масса финальных боссов кодилась именно под пользование Праха. И ...Оно и понятно, что в итоге, после парочки задротов на Ютубе стало зашкваром пользовать Прах - зайди в любой паблос к душфанам - они там грызут за такое любого адеквата) "Грязной" так же потому что ранее в Соулсах не было повода пользоваться сторонней помощью и одолеть врага можно было своими усилиями и усидчивостью. А теперь у них стала появляться какая-то ульта и усидчивость пошла на***й. Потому я и назвал Малению халтурой - придумать не успели ничего - накодили мега-ультра-мясорубку. Мол это ты играть не умеешь, раз не понял, что происходит на экране. Особенно, когда у нее крылья обзор закрывают.
@endrgar
@endrgar 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 душфаны в большей степени отбитые в этом плане и я имею ввиду не адекватных фанатов, которые придерживаются того, что в souls надо именно играть по какому-то определённому стилю, не прокачиваясь, не экипируясь и вообще только в трусах и с дубинкой, какой-то дополнительно созданный игровой садомазохизм. Как на это адекватно отвечать непонятно, если аудитория неадекватная. Если игра позволяет использовать такие механники, они в ней есть то логично что их можно и нужно использовать, а иначе какой смысл вовсе добавлять эти механники, которые наполняют и делают разнообразнее игровой процесс, тем более упрощая процесс игры. Остальное, это только вызов, который игрок сам хочет сделать для себя и игра это позволяет не принуждая. Там ведь даже на некоторых боссах можно призвать на каких-то точках npc, которые будут помогать. Хочешь призывай, хочешь нет. Разве что никае не описывает, кто это, что это. Но я пишу тут и так очевидные вещи.
@svyatoslav2890
@svyatoslav2890 2 жыл бұрын
Да, вот только использование игровых механик доходит до абсурда, ведь в Елдене абсолютно отвратительный баланс. Ваншоты боссов с фляги на бесконечную ману Кометой Азура тоже использование игровых механик, но вот что в этом хорошего? Одно дело это использовать на каких-то очередных парных реюзах, но в игре помимо них есть отличные боссы которые от этого не заслуживают.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@endrgar я раньше часто писал это душфанам, которые верещали про "перекааач кококо" или "фууу прах зашквар" на всех участках интернета. Хотя еще со времен DS3 было понятно, что в этом нет смысла.
@Worbist
@Worbist 2 жыл бұрын
Есть боссы на которых нельзя духа призвать. Описать всю игру на самом деле можно одной фразой - " Хидетака исписался". Это видно во всем, начиная от лора и заканчивая боссами. Он просто не придумал как сделать боссов ещё сложнее чем в дс3, поэтому банально пошел по пути увеличения их скорости, кривых задержек при атаках и добавлении им мега супер приемов которые могут ваншотнуть даже при здоровье прокаченном на 50 пунктов.
@thetagbotChannel
@thetagbotChannel 2 жыл бұрын
Почти со всем не согласен:), как субъективное мнение, то высказано красиво, но только как субъективное. Если тебе не нравится делать что то, не значит что и другим, тоже это будет не нравится. А говорить что те кому нравится выглядят вот так "ээыыы убийства" не стоит:). А по поводу мира в котором все повторяется, я думаю, что игре просто не повезло выйти именно во времена, когда студию напрягают инвесторы, чтобы игру выпустили как можно быстрее, мне кажется они просто потратили все свое время на основные локации, которые сделаны прекраснейшим образом, а все остальное пришлось докидывать из за дедлайна, чтобы этот мир не казался еще более пустым чем сейчас. Игра разрабатывалась 3-4 года, они просто не могли уложится в такие сжатые сроки. Многих претензий я не понял, потому что у нас разное видимо восприятия игр, так как ты условно говоришь "душно кататься на лошадке" почему? Возьмем тот же ведьмак 3, который ты приводил в пример, тоесть там аналогичное действие уже не душное? Можно ответить, что там есть вопросики на карте, которые можно исследовать, а я отвечу, что лично для меня это было невероятно душной затеей:). Можно сказать, еще про квесты, которые ты находишь в случайных местах, что собественно как и в ЭР. Я лично наслаждаюсь, что в ведьмаке 3 и в ЭР пейзажами, и часто из за этих пейзажей не пользуюсь телепортами, потому что мне нравится смотреть на эти миры. Так же ненавижу аргумент по типу, и это в 2022 году лол. Так говорят абсолютно все про каждую игру, которая им не нравится. Потому что для меня это тоже самое, что сказать, блин эта протолитическая теория бренстеда и лоури была предложена 100 лет назад и ей все еще пользуются в 2022 году? Мда треш.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Ну тогда надо приводить аргумент, почему сказанное - субъективщина, и не просто "ну вот а мне нравится, значит это субъективщина". Объективная критика как раз подразумевает то, что если улучшить игру, то люди были бы больше довольны количественно и качественно, и в играх на основе этого вполне можно выстраивать какие-то паттерны их производства исходя из чистой статистики. У Елдена не было инвесторов, его делали сами по себе своими силами, да и уж за 3 года, простите, можно было бы сделать хорошую новую игру, а не которая на 80% состоит из предыдущих. Игровая индустрия знает примеры с +\- теми же сроками разработки: Ведьмаки, Даггерфол, Морровинд, Готика 2. И это так, навскидку. Ладно если б это была первая или вторая игра студии вообще, но уж на куче игр можно было бы прикидывать свои силы, и если вы не способны были наполнить нормально мир, создать новое и привнести нужные изменения в старое - ну тогда зачем было браться. Да, вопросики в Ведьмаке есть, вот только Ведьмак 3 и Елден собраны по разным концепциям предоставляемых эмоций игроку (не знаю как это проще написать) и по-разному подают свои активности: - концепция Ведьмака 3 подразумевает поиск чудовищ и подхода к ним и проработанную постановкой систему квестов, поэтому и бегание по вопросикам там опционально, в то время как суть соулсборнов - это эдакая полоса препятствий и исследование каждого уголка ради лута, который подсвечивается жирным куском души и может быть каким-нибудь сетом брони, тем более что он важен буквально для выживания в этом мире. То есть в соулсборнах ценность и редкость лута больше (была, лел). - в Ведьмаке тебе сразу дают понять где что лежит и сами вопросики оправдывают себя: там есть редкие компоненты, оружие или броня, причём иногда конкретного сета. В Елдене же ровно наоборот: спрятанные локации подаются как что-то уникальное, вааааааааааау, 10 из 10, хочу туда сходить и познать тайные тайны, а по факту там зачастую сгенерированные обливионские данжи с наградным лутом, который я и так могу либо скрафтить, либо собрать, либо купить, либо он просто пресный. Например, разгадав загадку башни я ожидаю ну там меч тысячи истин или магическую штуку или какой-то редкий ингредиент который и нигде не найду, а получаю ячейку для заклинания... будучи воином... вау, спасибо, не надо. И после десятка таких унылых данжей, которые хорошо прячутся, а выхлопа дают никакого, уже и теряется желание их исследовать. Я к тому, что Ведьмак по точкам интереса честен с тобой, а Елден - нет, он выставляет себя намного лучше чем он есть и даже в одноклеточных вопросиках Ведьмака лут ценнее, чем в пафосном подземелье Елдена......... с копипастным боссом, которому прицепили полоску ХП снизу экрана.
@user-eh6ed5fw8m
@user-eh6ed5fw8m 2 жыл бұрын
Хуже всего открытый мир только наверное в Far Cry 6....
@user-sy6yb2pf4q
@user-sy6yb2pf4q 2 жыл бұрын
Все по делу. Душнина а не игра. Дарки/Бладбоны затерты до дыр. Это же даже проходить в первый раз не хотелось....
@user-er9no8bj2d
@user-er9no8bj2d Жыл бұрын
За сколько лет польской студии, они придумали хоть что-то кроме игры в гвинт????? Поиграй в готику, рисен и какое там еще говно от немцев выходило. Все тес одинаковые абсолютно почти, распространяй своё нытье на всю индустрию, а не на персоналии. Творец полностью состоит из повторений, будь то игры, литература или кино. Это называется характерный почерк.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Молодец он, что не смог даже грамотно повторить) Потому что предыдущие вещи - это шедевры, а это высер из худших идей)
@akatosh9298
@akatosh9298 Жыл бұрын
Тут согласен. Я так и так ждал дарк солус 4, кто если не Мудатака сделает его. Да вышел кривой косой из-за желания что-то поменять и что-то добавить, но игра все равно достойная.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Лол. 1) за 8 лет польская студия: - с 1 по 2 части поменяла вообще концепцию боёвки, сильно прокачала анимации, расширила локации, поменяла стиль боя в кулачных драках, добавила армрестлинг, плавно продолжила историю, добавив новых персонажей с дальнейшим упоминанием - со 2 по 3 части... ну, например, сделала ОГРОМНЫЙ КАЧЕСТВЕННО НАПОЛНЕННЫЙ МИР, не? Ещё прокачала боёвку, разбив прокачку чётко по категориям, каждая из которых - это полноценный билд, сделала постановку и нетривиальность в КАЖДОМ квесте из десятков, сделала Гвинт, выпустила 2 шикарных ДЛС, одно из которых по масштабу как игра Фромов. Такого тупорылого обесценивания я ещё не видел. А что же у нас в Елдене? Может, копипастные подземелья по типу чаш Бладика, изогнутые под углом в 90 градусов, или однотипные шахты? Или же гуляющие из игры в игру заточки\костры\эстусы? Или же куча скопированных мобов, которых я могу вынести в один огромный комментарий, если потребуется аргументация? Или может, растянутый мир, в котором не добавилось никаких масштабных трудностей, сопоставимых с целыми локами? Например, какой-нибудь большой неубиваемый враг, от которого надо было бы прятаться по стелсу, или чтоб плато было какой-нибудь огромной... не знаю, черепахой, которая иногда бы двигалась, сбивая вас всех с ног, и надо было бы подпрыгивать, и были бы какие-нибудь наросты, по которым надо было бы бить для этого землетрясения, построить на этом расправу с врагами или головоломки местности. Почему я сейчас за минуту написания этого текста придумал идей больше и интереснее, чем наш бурят? 2) к чему вброс про творения Пираний - вообще непонятно, потому что их можно воспринимать и как эталон прикольного геймдизайна, и наоборот как самокопирование. 3) ТЭС настолько одинаковые, что каждый раз меняется стилистика согласно региону, из игры в игру кардинально (разве что кроме Морры->Облы, и то изменения есть) меняется система прокачки, избавляясь от рудиментов и дисбаланса, меняется музыкальное сопровождение, добавляются новые геймплейные фишки, типа блокирование стихий щитом или замедление времени при прицеливании, добавляется и потом меняется крафтовая система. Да-да, мой маленький друг, я прошёл всё вплоть до Арены и знаю какой путь компания прошла по этим играм, а также прошёл все ДС, ББ, Секиро и Елден, и мне есть с чем сравнивать. 4) в конце вообще какой-то неясный около-философский пук, который ничто не меняет в разговоре.
@Tilalala1
@Tilalala1 2 жыл бұрын
Удар по столу судя ПО всему было последней каплей
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Ну реал душно было.
@Tilalala1
@Tilalala1 2 жыл бұрын
Для большинства проектов фромов, (духота) это одна из главных фишек в создании игр
@Tilalala1
@Tilalala1 2 жыл бұрын
Хотя и играми их сложно назвать учитывая огромное количество костылей и брежей в геймдизайне
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@Tilalala1 шаришь. Но порой настроение чисто подушить себя сранью и ты запускаешь Мизатаку.
@omicron4664
@omicron4664 2 жыл бұрын
ахахахах, монтажная пена! лайк.
@user-er9no8bj2d
@user-er9no8bj2d Жыл бұрын
Сравнение с Ведьмаком притянуто за уши, там мир еще более пуста бессмысленная чушь, где можно только играть в Гвинт, так что пососное нытье, дайте больше, лучше круче, я хотел то се.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
->можно только играть в Гвинт А ещё выполнять квесты, читая хорошо поставленные не шаблонные среди других игр диалоги, подбирать под себя билды, исследовать локации, наполненные соответствующим им лутом (которого завались) и врагами, проходить сюжет, делать моральные выборы, искать тактику к каждому мобу. Гениальная аргументация, конечно, что-то на уровне "в Нью Вегасе вашем только в Блекджек и играть", "в вашем Скайриме можно только в таверне и сидеть", "В Киндом Кам вашем можно только в кости и играть"
@ShadowBrocker
@ShadowBrocker Жыл бұрын
Оптимизировано всё на xbox series x всё замечательно... Не надо ляля
@80makc
@80makc 11 ай бұрын
Из всех игр от фромов зашел только секиро. Понадеелся что вот миадзака нашел новый крутой тип боевки и геймплея и будет в дальнейшем развивать его..... Но вышла елда и мы снова вернулись к этой убогой ущербной боевке аля симулятору колобка
@pyatig
@pyatig 2 жыл бұрын
2 слова для тебя- git gud
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
"Пирвава босса ни прашел" ещё скажи. Язык рабов мизатаки.
@Sergey_Dom
@Sergey_Dom 2 жыл бұрын
Cогласен ,ировая индустрия скатилась как и кино ни элден ни хорайзен вообще неоправдали ожиданий одно разочарования за другим...
@user-nv6qf2jk2q
@user-nv6qf2jk2q Жыл бұрын
ELDEN RING - первая игра от Миядзаки, которую я прошел до конца. До неё играл в DS: Remastered, но бомбанул из-за еб**** коридорчиков 1.5/1.5 метров и забросил. Что я собственно хочу сказать. Игра показалась мне чуть более казуальной и простой чем DS. Для незнакомых с souls-играми людей, самое то. Мне зашло. За 120 часов скучно мне не было, хоть и на вики приходилось залезать частенько.)
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
->показалась казуальной ->частенько приходилось залезать на вики
@alucardvamp
@alucardvamp 2 жыл бұрын
Короче игра говно судя по видео. Все одинаково и однообразно что все быстро надоест.
@ShadowBrocker
@ShadowBrocker Жыл бұрын
Человек критикует игру, которую ЗАЧЕМ ТО прошёл 8 раз
@nem__tren1132
@nem__tren1132 2 жыл бұрын
Если автор так не ненавидит эту игру, то зачем делать по ней столько видео? Зачем вообще по ней видео делать? Зачем в очередной раз привлекать к ней внимание? Автор так расхваливает Bloodborne, так может лучше по нему ролик делать и напоминать о нём, а не быть очередным хайпожором, который, как и остальные, тыкает на одни и те же болячки?
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Тайминг, где я говорю про ненависть в игре, пожалуйста. + Ссылку на порт ПК Бладборна. Я буду благодарен.
@nem__tren1132
@nem__tren1132 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 тайминг: всё видео. Запись геймплея с пс3 стала невозможна?
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@nem__tren1132 а, то есть разумная оценка очевидных вещей - это ненависть. Окей. Какие тонкие чувства я задел, однако. Дизлайк/пиписка, как говорится. А разве ПК комьюнити обязано покупать консоли ради одной игры? Чет не вкуриваю. Игры по факту нет. Её для бомжей выпустили только.
@nem__tren1132
@nem__tren1132 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 то есть автор не играл в bb и все это восхваление крови рождённого строится на...слуха, чужом мнение и просмотре геймплея других? Неплохо. Указание на недостатки это одно, указание на недостатки с потоками желчи и опусканием игры до уровня калового плинтуса это несколько другое. Причём, по мимо указания на действительные проблемы игры (хотя видео подобного рода на ютубе уже вагон и три тележки) были и претензии, которые никак кроме как бездумными доебами назвать нельзя. Почему стражи столицы нападают на меня? Может быть потому что столица находится под управлением Морготта, который стремится защитить древо Эрд от погасших и стражи ему в этом помогают? Почему воплощения древа на меня нападают? Может быть потому что малые древа Эрд воплощение Великой Воли и лучше к ним никого не подпускать? Мало ли придёт погасший и подпалит его.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@nem__tren1132 автор художник дизайнер и иллюстратор. У автора канал был создан только ради космического хоррора и один лишь дизайн Бладборна с кучей просмотренных "чужих мнений" не вызывает у меня ни капли сомнения, что эта вещь стоила бы своих денег, будь у Сони хоть толика здравого смысла, а не зеленые бумажки во рту. Или ты не понимаешь, как можно судить по одежке? Ну так и твои доебки никак, кроме как доебками не назвать. Ты мне оправдываешь агрессию НПС лором, а мне лор не интересен в данном контексте - я говорил именно про геймплей и про 300 часов до НГ+8, где я постоянно кого-то убиваю или скипаю на лошади. И более дегродского применения открытому миру просто не придумать. Огромная полупустая карта с перекрашенными зонами от красной до белой, активности на которых не отличаются вообще. Вот о чем я говорил, когда вопрошал про нападающих НПС. И да, раз я играю в это - я дегродирую похлеще, чем когда играю в диаблоиды. И вникание в лор нисколько не возвышает меня, как игрока, увы. Я понимаю, всегда хочется свою либимую игру оправдать, чтобы доказать самому себе, что ты не дерьмоед, но...В данной ситуации мы все жрем срань увы. И никакой альтернативы этому не найти, ибо я душфан и записываю видео своей собственной боли. Насколько я был в восторге от Секиро и сколько часов я там провел с удовольствием и насколько я в тупике касательно вопроса Старого кольца...
@user-fc9zg8jk9w
@user-fc9zg8jk9w 2 жыл бұрын
А что если многим нравится просто смотреть на пейзажи мертвого мира? А что если всех устраивает убийство одного и того-же босса в 10 раз?
@user-fc9zg8jk9w
@user-fc9zg8jk9w 2 жыл бұрын
Я не говорю, что игра хорошая Я просто говорю, что вкусы и порог приемлемого у всех разные. Кто-то по 300 часов в каждом асасине проводит и ему все нравится. Так и здесь.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Это означает очень низкие требования к продукту. И порог ожидания такой же. Либо людей легко удивить дешёвыми приёмами и на них очень легко делать деньги. Удобные игроки. Будут довольны всем, что им пропихнут.
@user-fc9zg8jk9w
@user-fc9zg8jk9w 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 Ну и именно об таком потребителе мечтает каждый издатель. Да я тоже вижу эти косяки у элдена, но вы я и другие нас меньшинство. Большинство 97 из 100 элдену поставили.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
@@user-fc9zg8jk9w ну правильно. А кому еще ставить эти оценки? У Елдена рекламная компания на годы вперед была продавлена. Они не поскупились и даже Мартина к постеру приделали, чтобы покупали. И в этом я с ними солидарен - так и нужно продвигать свои продукты. Вопросы будут появляться потом уже, когда игру вернуть нельзя. Я заметил, что вопросы-то к игре возникают уже после 40-50 часов. А до этого ты пребываешь в поисках того, о чем тебе мозги пропели.
@user-fc9zg8jk9w
@user-fc9zg8jk9w 2 жыл бұрын
@@redmoonsrise758 Хорошие игры (реально хорошие) всегда будут. Такие елден будут всегда тоже и такие как киберпанк 2077 тоже. Увы это можно будет изменить только с изменением самих потребителей.
@SergeyUstinenkov
@SergeyUstinenkov Жыл бұрын
Давно не видел столь нудного повествования. бу-бу-бу. Автор, ну ты хоть паузы делай или музычку бодренькую включи, от видео спать хочется. Меня на 6 минут хватило. пс Элдарик хорошая игра, не Сталкер, конечно, и не Скайрим с Фаллаут 3, но тоже норм. В игре наиграно 300 + часов, почти закрыта НГ+2, но игра особо не надоела. Шикарная фоновая музыка, масса возможностей аннигилировать врагов, легкая возможность поменять статы и веселиться как хочешь. По сравнению с Элдариком Секиро такая нудная дроч. Коня нет, оружие и броню менять нельзя, разнообразие мира минимальное. Интересных боссов и там и там примерно одинаковое, а вот рядовых врагов в Секиро три вида.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Сорян. Сходи на каналы геймеров, которые не состоят из хорроров, - там машинки катаются, музычка бодрая, словарный запас как раз для тебя - под пивко пойдет.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Когда не можешь в аргументацию основных тем и прикопался к повествованию автора
@user-ml8yg3ed3j
@user-ml8yg3ed3j 2 жыл бұрын
Ну, всё отписка:)
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 2 жыл бұрын
Пакет)
@amania2385
@amania2385 Жыл бұрын
Не нравится - не играй. Эта игра года не для тебя. А пустой треп оставь при себе...тем более зачем обсирать игру, называя халтурой, скучной, однообразной, когда ты прошел её 8 раз. . .ВОСЕМЬ КАРЛ! Мне кажется просто кто то пи*****т. Это больше смахивает на попытку хайпануть на игре года - засрав её. Мммммммда, гений, далеко пойдешь -_-
@ruzleon9873
@ruzleon9873 Жыл бұрын
Так ее поклонники серии и засирают) почти все отечественные блогеры-солсдрочеры огорчены) Игра хорошая, но не лучший проект фромов.
@amania2385
@amania2385 Жыл бұрын
@@ruzleon9873 нет это лучшая игра фромов, как и все остальные игры, которые они делают по одной удачной формуле. И эта формула просто перешла в абсолют в елден ринг. Если бы игра была плохой врятли она тогда взяла игру года. Её бы просто гот оф вар перегнал
@ruzleon9873
@ruzleon9873 Жыл бұрын
@@amania2385 элден просто был на хайпе)
@amania2385
@amania2385 Жыл бұрын
@@ruzleon9873 25 февраля 2022 вышел елден ринг, а спустя 9 месяцев вышел гот оф вар рагнарек, 9 ноядря...так то гот оф вар сейчас на хайпе, а не елден ринг - просто кольцо элдена топ игрушка и ей даже хайп не нужен она взяла своё заслуженное "игра года" - смиритесь.
@ruzleon9873
@ruzleon9873 Жыл бұрын
@@amania2385, чё "смирись" то?) Я не оспариваю готи элдена, а просто, говорю, что это не лучший проект фромов, в гадавар недокрутили эпика и скучно вышло, потому с готи пролетел. И не надо тут, элден был на хайпе да таком, что ппц)
@AleshQa7
@AleshQa7 8 ай бұрын
Безусловно, все что ты сказал про минусы игры, это правда, но твоё мнение по поводу сложности, не учитывается, и приравнивается к нытью казуала, все футажи которые мы видим, ты проходил боссов с прахом ложной слезы, и билдом с двумя катанами, насмотрелся гайдов, прошёл боссов с прахом, и высирает тут, мол ваше мнение не учитывается, раз не прошли по гайдам с прахом до нг+6. Чел ты на полном серьезе считаешь что имеешь право что либо пиздеть про сложность, проходя игру с фантомами?
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 8 ай бұрын
На моем втором канале лежит ролик, где я прохожу Малению и других боссов ЕР на НГ+10 только парированием без прахов. Там же лежат ролики, где я прохожу Фриду, и весь ДС3 только с парирования. Десятки золотых медалей за ПВП за разных персов и абсолютное знание лора 1 и 3 части. Я могу без единой смерти пролететь ДС3 на НГ+30 и разметелить каждого босса своим билдом с первого трая. Мои скиллы доказаны стримами и роликами. А ты пока что в сравнении со мной лишь мальчишка.) Ну и да, чтобы ты понял, насколько я гигачад - у КастомСториса в паблосе я признан траером за файт с Маленией. И я великий лоровед всея ДедСпейс при этом. Хочешь помериться письками со взрослым дядей? Попытайся. Тебе мои 2К часов в ДС3, 700 часов в ДС1, 200 в ДС2, 700 в ЕР и 300 в Секиро не побить. Твоего опыта хватит только на то, чтобы проходить моржа из ДС2 и ныть, что его мувсет слишком быстрый, потому, сорян, но пока что тебе придется завалить е*ало)
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 8 ай бұрын
+ 2 Горнилыча были созданы только для прохождения с Прахом самими разрабами. Но твоя секта фембоев, что дрочат на Гвиндолина, тебе внушила, что это не так) Какой же ты наивный. Ну чтож. Специально для тебя у меня и эти 2 рыцаря без прахов на онли пэрри в сообществе вк есть. Из этого выходит, что кто-то из нас обделался) Но это точно был не я. И кстати, мои скиллы никак не повлияли на мое мнение. Все игры фромов кроме Секиро - га*но е*аное)
@AleshQa7
@AleshQa7 8 ай бұрын
@@redmoonsrise758 почему же ты тогда не использовал футажи, где ты проходишь игру БЕЗ праха? Ты понимаешь какое впечатление оставляешь своим видео. Ну и считать игры мусором, и при этом оставлять в них сотни часов, насколько надо не уважать себя, и свое время, чттобы говорить такое?!
@AleshQa7
@AleshQa7 8 ай бұрын
@@redmoonsrise758 p.s.s. Морж это видимо алчный демон? Ты типо порофлил? Смешно. Я же в отличии от тебя, проходил игры фромов без фантомов, и не насмотревшись гайдов. Меня совершенно не ебет, то что ты там якобы можешь на нг+10 проходить все и вся с первого трайя, это не имеет значения, поскольку чтобы достичь этого, ты играл в игры как казуал. Есть же такая огромная куча народу, которые наслышались мол, игры фромов сложны, скачали, посмотрели гайд, и на каждый босс, если это возможно, вызывали фантома, и так прошли игру, и высирают, хуле тут сложного. Вот ты и такие типы, знак равно. Многоуважаемый Миша, я уверен так игры не проходил. Я тут пытаюсь донести до тебя мысль, о том что ты, не имеешь права отрывать ебало, по поводу сложности игр/игры, в первый раз их проходя с помощниками.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 8 ай бұрын
@@AleshQa7 лол то есть ты хочешь сказать, что траер - это тот, кто с первого трая забегает в трусах без прахов в боссу и сразу же виннер? А ну и самое смешное - единожды вызвал прах - твоя семья неполноценна). А хочешь сурпрайз тебе отвешу в ответ? Когда я записывал эту парашу, еще не было никаких гайдов. Я сам собирал самые имбовые штуки, чтобы доминировать над игрой. И кто сказал, что это мое первое прохождение и я не тестил прахи специально для этих футажей? Ты расписал эту херню сейчас и взял факты просто из воздуха? А как мне б*ть рассказывать о механике игры игры и не показывать ее?) А теперь серьезно. Посмотри на комменты, что ты оставил и подумай башкой.) Ты открыто заявляешь: 1. Есть люди, которые правильно играют в игру, а есть те, кто нет. И их нельзя изменить - они генетически уроды. Даже если они все освоят - все равно единожды вызвать прах - это генетическая ошибка. 2. Эта параша - Величайшая игра, которая определяет, кто достоин высказывать мнение, а кто нет. 3. Твое мнение - ноунейма из деревни - великое, так как ты не пользовался одной из механик игры) 4. Люди, которые пользуются механиками игры не так, как ты - неправильные и не могут говорить о ней. Ты видишь, насколько ты нацист-девственник по этим комментам?) Прикинь, насколько мое мнение - человека, который просто играет в эту херню ради визуала ВАЖНЕЕ твоего?)
Elden Ring - конец Эры Огня | Обзор. Критика.
42:50
Лорий Историй
Рет қаралды 8 М.
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
BongBee Family
Рет қаралды 19 МЛН
Китайка и Пчелка 4 серия😂😆
00:19
KITAYKA
Рет қаралды 3,7 МЛН
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 1,9 МЛН
Что не так с Dark Souls 3 ?
24:31
WhyMe758
Рет қаралды 342 М.
● LAS PLAGAS ● ЛОР ● Хроники Чумы
26:54
RED MOONS' RISE
Рет қаралды 9 М.
Всё о новом оружии в Elden Ring [SotE]
10:00
Deathroot Asylum
Рет қаралды 10 М.
Гениальная простота SEKIRO
32:25
inertia
Рет қаралды 31 М.
Terraria in 1 HIT | Full guide
35:19
Ekky
Рет қаралды 3,5 МЛН
Elden Ring - 10 Причин моей любви...
36:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,2 МЛН
Ты НЕПРАВИЛЬНО прошёл Elden Ring
18:22
Talker
Рет қаралды 310 М.
Skins from the FUN&SUN collection | Standoff 2 (0.29.0)
1:10
Standoff 2 Live
Рет қаралды 987 М.
БРАВЛ СТАРС ВЗЛОМАЛИ?!
18:31
Поззи
Рет қаралды 538 М.