엘든링 1000시간 뉴비의 보스 38종 티어 정하기 [엘든링]

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Pelma

Pelma

Күн бұрын

#엘든링 #펠마
시청해주셔서 감사합니다 :)
최근에 멘탈이 좀 깨져가지고,,,
밍기적밍기적 대다가 많이 늦었습니다..ㅠ
연말에 추운데 다들 건강 잘 챙기시고
다음에 뵙겠습니다! 안뇽
[음원 출처]
1. • Video
2. • Tokyo Emergency - Pers...
[타임라인]
00:00 인트로
00:56 접목의 귀공자
01:52 트리 가드
03:11 멀기트
05:05 도가니의 기사
06:34 비룡 아길
07:25 사냥개기사 대리윌
08:07 사자 혼종
09:02 고드릭
10:04 라다곤의 붉은 늑대
11:14 레날라
12:39 마카르
13:59 용의 트리 가드
14:53 황금 나무의 화신
15:41 황금 고드프리
16:31 모르고트
17:13 라단
18:07 불의 거인
21:13 신의 살갗의 두 명
23:35 선조령의 왕
24:26 쌍 가고일 듀오
25:51 창 도가니
26:27 피아의 영웅
27:19 포르삭스
28:43 아스테르
29:45 검은 칼날 알렉토
30:28 신의 살갗의 귀인
30:51 라이커드
32:55 죽음 의례의 새
33:42 노장 니아르
34:33 피의 군주 모그
35:57 성수의 기사 로레타
37:01 말레니아
40:42 플라키두삭스
41:56 말리케스
42:48 기드온
44:14 호라 루
45:14 라다곤
46:43 엘데의 짐승

Пікірлер: 291
@zipgagoshipdasiba
@zipgagoshipdasiba 7 ай бұрын
진짜 멀기트는 잘만들었다고 생각하는게 멀기트를 만나기 전후가 정말 차이가 큼 몬헌의 안쟈나프 처럼 선생님 포지션이라 몇번 트라이 하면서 배울게 정말 많았고 맞고나서 기분 나쁜 패턴도 없어서 정말 깔끔했던 것 같음
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 7 ай бұрын
단검 던질까 잡을까 휘두를까 말까는요?
@user-rx6qf3bz3p
@user-rx6qf3bz3p 7 ай бұрын
못 피하는 패턴 하나 있어서 개빡쳤었는데
@fru1tv0m1t
@fru1tv0m1t 7 ай бұрын
얀센세.,.
@user-jx6kj7zr8s
@user-jx6kj7zr8s 7 ай бұрын
회차 올라갈수록 그랭이랑 둘이서 패턴 역한 보스 쌍두마차 찍음
@indi_64
@indi_64 7 ай бұрын
멀기트는 엇박이 너무 역하긴 함. 이게 소위 말하는 좋은 엇박이 아니라 계속 무기 들고 있다가 급작스럽게 내려치는 엇박이라...
@user-oc6ev6xp5o
@user-oc6ev6xp5o 7 ай бұрын
멀기트가 초반에 강했던건 후반에 떡밥으로 이어져서 스토리 진행할수록 이해가됬었음 정 못깨겠으면 패치한테가서 구속구사서 깨면되는친구고 난이도선택없이 보스마다 자채적으로 난이도를 조절할수있게만든게 대단하다고느낌
@feelee4209
@feelee4209 7 ай бұрын
솔직히 패치한테 구속구 사고 멀기트 만나는건 초회차 무공략 기준 복권당첨 확률이라 의미가 없다봄 ㅋㅋ
@user-oc6ev6xp5o
@user-oc6ev6xp5o 7 ай бұрын
@@feelee4209 저는 처음소울류게임을한지라 진행되는대로 갔다가 멀기트한테 작살나고 천천히 동굴모험해야겠다고 동굴들어갔다가 구속구먹어서 쉽게 깬지라 다음에 막히는보스있으면 자료찾아서 협력자 부르는식으로 깨서 더재미있었어서 이렇게 생각했어요
@경기맛집
@경기맛집 7 ай бұрын
@@feelee4209 맵 하나라도 안가보면 앞으로 진행 못하는 성격이라 패치 만나고 갔는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 사용법 몰라서 걍 잡음
@user-rc1um5ku9x
@user-rc1um5ku9x 4 ай бұрын
​@@경기맛집ㅋㅋㅋㅋ 그때는 지력이 부족하셨구나
@Davidmartinez40320
@Davidmartinez40320 27 күн бұрын
@@feelee4209ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 킹치만 우리에게는 엘든링 설명서급의 공략집이 있지롱
@user-bz4ww8sy9q
@user-bz4ww8sy9q 7 ай бұрын
호라루가 진짜 고드프리때랑 180도 달라지면서 소울류에서는 보기힘든 아크로바틱한 패턴들이 너무 재밌었는데 문제는 피가너무적음.... 최대 반피일때부터 호라루 스타트인데 거기다가 시전시간이 긴 패턴까지 있어버리니 강력한 마법,기도를 들고왔거나 화신의 물방울만 있어도 순식간에 죽어버림.... 당장 영상만봐도 개전 잡기에 그로기한번 터뜨리니 바로 한참 걸리는 찍기패턴. 이러니 패턴두개나오고 죽어버렸음. 이런거때문에 호라루의 참맛을 못느끼는 사람들이 참아쉬움
@user-hn4ku7gf6z
@user-hn4ku7gf6z 5 ай бұрын
ㄹㅇ 화신의 물방울 10강에 출혈빌드 들고가면 2페 패턴 뭐 보기도 전에 죽어버림ㅋㅋ
@rn7859
@rn7859 5 ай бұрын
물방울이 보스전 들어가면 자동으로 써지는것도 아니고 대놓고 난이도 낮추려는 용도인데... 안쓰면 됨
@user-hn4ku7gf6z
@user-hn4ku7gf6z 5 ай бұрын
@@rn7859 처음할떄 너무 날먹해버려서 2회차떄부턴 안꺼내고있지
@5gwan6cham_man
@5gwan6cham_man 4 ай бұрын
호라루랑 모르고트는 2줄 만들어줘도 됐을듯
@user-hn4ku7gf6z
@user-hn4ku7gf6z 4 ай бұрын
@@5gwan6cham_man 모르고트는 멜리나까지 있어서 그냥 30초컷임 ㅋㅋ
@josephkim4763
@josephkim4763 5 ай бұрын
끝까지 다 봤는데, 순위매기는 내용이 재밌기도 했지만 저 기본 무사로 모든 보스 깨는 장면들 볼 때마다, 와 이분도 망자의 왕중 하나인가 싶었음... 분명 기본 무사 타도 양잡인데(강화는 좀 해준것 같지만) 그걸로 진짜 거의 모든 보스들을 다잡고 있음...
@lis509
@lis509 7 ай бұрын
진짜 회차 돌때마다 느끼는게 죽음의례새 불의거인 신살갗 듀오는 진짜 잡기가 너무싫음. 그래서 딱 로데일까지 싱글벙글하면서 회차즐기다가 모르고트 잡고 산령 넘어갈 타이밍 되면 그때부터 진짜 한숨만나옴
@wasturnbeaver
@wasturnbeaver 7 ай бұрын
진짜 왜 저렇게 만들었을까 싶은 보스들이죠
@FoxChanmiFan
@FoxChanmiFan 7 ай бұрын
노잼거인앞에 주차시킨 캐릭만 수두룩함...
@user-jx6kj7zr8s
@user-jx6kj7zr8s 7 ай бұрын
불거가 진짜 로데일부터 출발해서 불거 앞까지 하루 온종일 뛰어 가야 해서 개개개개개개씹노잼 JOAT임
@ehdgus0319
@ehdgus0319 7 ай бұрын
그냥 세키로처럼 보스 재전투라도 있었으면 불의거인 따위 안잡는건데
@guscjf
@guscjf 5 ай бұрын
진짜 불의 거인은 잘 못 만든 거 같긴 함 패턴에 불합리가 있는데 체력도 많은데다가 도망은 겁나 다니고 보스 크기도 더럽게 커서 장판 기술 썼을 떄 보이지도 않음;; 아니 왼발을 때리고 있는데 오른손 확인을 어케 함;;
@user-rz9ud9vm1r
@user-rz9ud9vm1r 7 ай бұрын
고인물이 정하는 보스 38종의 눈물 ㄷㄷ
@bonggoojo8133
@bonggoojo8133 6 ай бұрын
미디르가 정말 잘 만든 보스인게 약점도 토룡처럼 잘 주어서 앞에 있게 유도 하는데 그래서 패턴 판단하기도 쉅고 멋진 모션 구경도 할수있음 그에 비해 엘든링 거대보스들은 락온 카메라가 땅바닥을 기어다니고 노락온으로 해도 동작이 역동적이지 않아서 분간이 힘들더라
@user-ve2ey9pr4u
@user-ve2ey9pr4u Ай бұрын
그니까요 미디르는 처음엔 개헬인데 고회차나 고반복시 확 쉬워짐
@뭐야이거한국어도되넹
@뭐야이거한국어도되넹 7 ай бұрын
혹시 가능하면 다크소울 시리즈도 엘든링처럼 보스 평가해쥬실 슈 있나요?
@엘든링_코리아
@엘든링_코리아 5 ай бұрын
용트리가드는 진짜 인정합니다.. 처음만나서 에스트 마실때마다 파이어볼,번개내려치기;; 너무짜증났던 기억이 새록새록 나네요
@bizak226
@bizak226 6 ай бұрын
43:32 이 스토리 관련 부분에서 호불호가 상당히 많은데 프롬식 스토리텔링이라는 부분이 무척 좋아서 스토리만 파는 분도 있을 정도로 호인사람은 무척이나 극한의 호를 나타내는 부분입니다. 프롬겜에서 스토리를 즐기는 사람은 거의 무슨 고고학자에요. 실제 역사를 알기 위해 구전을 전해듣거나, 남겨진 기록을 보고 유적이나 남겨진 물건들, 이 물건이 왜 여기서 나오는가 등의 정보를 수집하여 조각을 짜맟추고 이를 토대로 큰 그림을 그린 후 세세함을 더해주는 과정을 즐기는 것을 정말 좋아합니다... 실제로 미야자키는 책을 읽을 때 모르는 단어가 나올때 빈 부분을 상상하여 내용을 채우는 식으로 즐겼다고 하는데 이 부분을 반영한거라고 합니다. 물론 직관적이지 않은 스토리텔링을 싫어하면 정말 불호가 강한 타입이기도 하죠...
@wasturnbeaver
@wasturnbeaver 7 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다
@user-vl6dl8dd1b
@user-vl6dl8dd1b 4 ай бұрын
와 진짜 하나같이 다 개씹공감 분석잘하셨다
@jciam900
@jciam900 4 ай бұрын
트리가드 멀기트 평가 보고 바로 좋아요 박음 ㅇㅇ 맞말 그 자체
@The_Blue_Sky_05_Men
@The_Blue_Sky_05_Men 7 ай бұрын
개인적으로 제일 싫었던 보스는 거인 산령 죽음 새랑 구별된 설원 대용암토룡이 제일 싫었어요.. 새는 단순히 데미지가 무식하게 쌔고 공격 선동작이 너무 짧아서 반응도 까다로웠고 용암토룡도 앞에서 많이 싸워봤지만 걔네랑은 급이 다른 스펙에다 큰 보스인 만큼 근접케로 싸우면 패턴 분간이 너무 힘들었음..
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 6 ай бұрын
흉조, 멀기트, 사자혼종, 도가니의 기사, 사냥개 기사, 붉은 늑대, 파름 아즈라의 수인->말리케스 엘든링에서 짐승, 흉조 관련된 설정의 보스들은 죄다 엇박인데 모션도 화려해서 재활용이 되기 쉬운것 같아요 고드릭 재활용도 그렇고.. 이녀석은 접목이지만, 결국 다양한 것을 하나로 뭉쳐서 힘으로 쓴다는 점에서 도가니, 흉조, 혼종과 크게 다를게 없으니.. 진짜 짐승 끝판왕은 룬 베어 그리고 내리는 별의 짐승, 엘데의 짐승이지만요 무희나 사제 관련된 적들도 그렇죠. 엇박자를 잘 씁니다. 불의 승병, 흑염 승병은 정직한 편이지만, 승병 주변에 사제들 보면 은근 까다롭습니다. 녹스도 그렇고요. 모그도 있죠. 신살갗도 그렇고요. 끝판왕으로는 말레니아가 있네요. 중간 다리로 짐승 사제도 있고요. 좀 정직한듯 휩쓰는 엇박이 있죠 기사몹. 팔레트 스왑에 복붙이긴 한데 작품을 옮기며 무기를 롱소드에서 대검으로 차이를 둔 만큼 박자가 느려졌고, 위력도 강해졌죠. 후반에는 대궁 기사로 나오는 만큼, 난이도 조절에는 신경을 많이 썼다 싶었습니다. 그런데 저는 사실 이놈보다는 창 기사를 더 높게 칩니다. 장창+대방패에서 단창으로 바뀐것도 반영이 되듯 연속 공격이 늘고 나름 공격 패턴이 다양해졌고요. 땅 잃은 기사. 보면 딱봐도 판타지스럽죠. 폭풍 관련이라 날쌔고 까다로우면서 기사몹의 특징인 묵직함, 추적능력, 단단한 슈퍼아머는 그대로 가지고 있고, 박자를 가지고 노니까요. 방패가 대방패인줄 알았는데 중방패여서 의외로 킥으로 파훼되는 점, 엇박은 모션과 소리에서 확실한 차이를 두는 점이 아니었으면 스톰빌이 리에니에를 깨고 오라고 만든 곳이라고 생각했을 거에요. 케일리드와 파름 아즈라에서 등장하는 용찬 바리에이션 기사들은.. 나도 화둔 호화구.. 또 오닐과 니아르. 영체 사용이 강제죠. 마술 날먹이 가능하고요 흠.. 둘 다 장점과 단점이 있는데, 니아르는 땅기사를 빨리 처리하지 않으면 2페보다 어려운 점이 보스 개인의 매력을 깎는다고 생각합니다. 오닐은 부패랑 다구리라서 보스 자체보다 군대를 상대하는 느낌이 강했어요. 패턴도 부하 소환, 강화 패턴이 다수고. 오닐은 보스보다는 필드전 느낌이 더 강했던 것 같습니다. 다른 기사로 귀부기사가 있네요 개인적으로 엇박과 다양한 패턴이 넘치지만, 긴 자루 무기라 그런가 빙빙 돌고 점프하고 락온 푸는, 기존의 소울과 조금 같은듯 다른 스타일의 공략을 요구하는 녀석들이라 차라리 블본에 나오지 싶었습니다. 그리고 광륜은 마음에 안들어요. 그 외. 납치하는 소녀인형, 왕족의 망령, 영웅의 가고일, 흑검의 권속 아 싫어합니다. 엇박에, 보자마자 패턴을 파악하긴 힘든 바리에이션, 넓은 범위, 기믹보스, 후반부 다구리까지. 이 녀석들 보다 부패 새우가 차라리 괜찮겠네요 단점은.. 여기 적은 몹은 전부 사리아 도시의 봉인을 풀면 획득 가능한 '마술 : 밤의 혜성'으로 날먹이 가능하다는 점?
@hogamyudong
@hogamyudong 6 ай бұрын
목소리 좋으시네요ㄷㄷ 잘보고갑니당!
@TS-if8hd
@TS-if8hd 7 ай бұрын
진짜 노장 니아르랑 불의 거인은 진짜 듸지게 어려웠는데 이상하게 발컨이라서 레벨업 노가다 하고 시작했는데도 뒤지게 어려웠음 ㄹㅇ
@ContraVoid
@ContraVoid 7 ай бұрын
21:51 이거는 반박하고 싶군요. 물론 디자인적인 면에서는 온슈 스모우를 생각하며 넣었을 수는 있지만, 얘네한테 느낀 점은 스꼴의 왕좌듀오를 상대하는 느낌입니다. 심지어 한놈 죽이면 다른놈이 부활시키는 거까지 말입니다. 그때도 분명 욕 직살나게 쳐먹었던 걸로 기억하는데 왜...
@pelma1832
@pelma1832 7 ай бұрын
타니무라와 미야자키의 합체... 이건 쉽지않거든요
@goodnighteveryone437
@goodnighteveryone437 7 ай бұрын
꼴 느낌이 많이 나는 필드랑 보스들이 많아서 꼭 이랬어야 했나 싶기도 하지만 다른 매력적인 필드랑 보스들이 많아서 갓겜이라는 거는 변치 않죠😊
@Tom91744
@Tom91744 5 ай бұрын
말레니아는 진짜 너무한거 같음 모르고트나 그랭이랑 비슷한 수준인데 특정 패턴이나 피흡 피통 그리고 깡딜 때문에 억지로 난이도 올린 느낌 특히 즉발 2연타는 반응속도로 피하기 힘들어서 예상해야되는 수준임 게다가 너무 가까이 있으면 대각선 앞으로 굴러야되고 좀 거리있으면 뒤로 굴러야돼서 답이 없음 그리고 특대무기는 후딜이 너무 길어서 근접 물새난격을 피할 수 가 없음
@feelee4209
@feelee4209 7 ай бұрын
확실히 소울 보스는 취향과 인간상성이 영향이 많이가네요 용트리가 f라니 저는 멀기트 다음가는 잘만든 보스라고 느꼈는데 억까에 귀찮다고 느낀 불이랑 번개패턴도 딜타임 확실한 좋은 패턴이라 느꼈는데 ㅋㅋㅋ
@gorkengos
@gorkengos 4 ай бұрын
용트리는 진짜 잘만든 보스라고 나도 생각함
@WereFrog_EldenRing
@WereFrog_EldenRing 7 ай бұрын
진짜 말레니아는 자타공인 엘든링 최고난이도 보스인데 설계가 잘못된 보스란 것도 누구나 인정하는 듯요ㅋㅋㅋㅋ챌린지 보스라 다행이지 필수보스였으면 엘든링 후반부 평가는 지금보다도 더 나락 갔을걸요ㅋㅋㅋㅋ
@user-im3dw3kd9q
@user-im3dw3kd9q 4 ай бұрын
프롬 에서 나온 소울류 게임 보스중 노공략 기준 난이도 1위.. 말레니아
@user-놀고싶어요
@user-놀고싶어요 4 ай бұрын
ㄹㅇ 내가 1회차 120시간 하면서 화신의 물방울 쓴 적이 딱 두 번인데 그중에 하나가 말레니아였음 ㅅㅂ 진짜 물새난격이라는 패턴 하나 땜에 말레니아는 소울류 역사상 최악의 패턴 디자인을 가지게 된 보스라고 생각함
@ddanddu1972
@ddanddu1972 4 ай бұрын
갠적으로 말레니아는 소울류 최고의 보스
@Space-xXx
@Space-xXx 4 ай бұрын
최고 난이도, 피하지 말라고 넣어놓은 패턴, 막지 말라고 넣어놓은 피흡. 이게 히든보스지 ㅋㅋ
@Gamoonbee
@Gamoonbee 4 ай бұрын
그렇기 때문에 프롬이 챌린지로 넣은거지 ㅋㅋ 여기서 가정법을 왜써
@user-mi7zx4vy5o
@user-mi7zx4vy5o 23 күн бұрын
진짜 공감이 가는 평가네요. F 주신 것들 다 제가 '재미가 없어서' 하기 싫어했던 보스들이에요. 어렵고 쉽고를 떠나서 그냥 재미가 없었습니다. 공격 각이 안 나와서 전투 시간이 아주 길어지는 보스(실수해서 죽으면 그 긴 과정을 다시 해야 한다는 생각에 게임 끄고 싶어짐), 파훼가 말도 안되게 어려워서 이겨도 내가 잘 해서 이긴게 아니라 운이 좋아서 이긴 것 같은 보스(성취감이 안 듬), 그냥 막무가내로 싸워야 했던 보스, 파훼법이 한 두개로 제한되는 보스(회차 거듭될 수록 진부해짐) 등등..
@user-mi7zx4vy5o
@user-mi7zx4vy5o 23 күн бұрын
그리고 개인적으로 최종보스는 너무 실망스럽습니다.. 생긴 건 너무 뜬금없고, 디자인 의도도 잘 모르겠어요. 웅장하지도 않죠. 내가 신이랑 싸우고 있다 라는 느낌을 전혀 못 받아요. 그냥 많이 큰 벌레랑 싸우는 느낌..? 게다가 칼 휘두르는 것도 너무 짜칩니다. 전혀 안 어울리잖아요.. 신 포지션 정도 되는 애가 고작 휘두르는 게 인간의 전유물인 칼이라는 게 비인간이며 신적인 존재라는 정체성과 안 맞아서 위엄같은 게 안 느껴져요. 게다가 저는 저 친구를 겁나 달려서 몸이랑 비비면서 무작정 때리기만 해서 잡았었기 때문에 보스의 동작이나 다른 스킬들도 제대로 감상하지 못했습니다.
@user-ur4sk9nz2d
@user-ur4sk9nz2d Күн бұрын
전 개인적으로 말레니아는 굉장히 재밌게 깼는데... 뭔가 도전적인 느낌도 나고 깼을때 성취감이 엄청나서 좋았고 은근히 공격 대부분 보이는 공격들이라 세키로 하는 느낌나서 좋았었습니다. 최종보스 부분은 정말 공감합니다. 정말 허무했었죠 이번 DLC에서도 최종보스 1페는 정말 좋았지만 또 2페는 말아먹어서 아쉬웠던거 같습니다.
@qwertddcggtedhjufv
@qwertddcggtedhjufv 6 ай бұрын
개인적으로 용 계열이랑 싸울 때 카메라를 조금 축소시켜 줬으면, 용이랑 싸우는 느낌도 잘 살고, 시야에 의한 억까도 많이 줄어들꺼 같은데 정말 아쉽더군요
@ddanddu1972
@ddanddu1972 4 ай бұрын
엘짐은 모그와 같이 내 기준 프롬 최악의 보스임 반대로 말레니아는 최고의 보스 말레니아는 신기하게 죽어도 짜증이 안남
@aaa-op9kh
@aaa-op9kh 7 ай бұрын
오 영상 재밌게 잘봤습니다 특히 붉은늑대 밸런스를 hp로 맞췄다는게 재밌네요 저는 붉은늑대 잡았을때 단순하게 아 얘는 지랄맞은대신 몸이 약하구나 라고만 생각했는데 붉은늑대 hp가 많았다면 레날라보다 어려웠을거라는걸 듣고 납득할 수 밖에 없네요 ㅋㅋ
@jikprite3974
@jikprite3974 7 ай бұрын
니힐은 진심 영약으로 뎀지 씹는거 아니면 죽거나 약을 몇 개 빼야 되는게 너무 힘든거 같더군요
@jintajin4530
@jintajin4530 6 ай бұрын
아마 말레니아 물새난격은 가드로 한 2번 정도 막고 나머지 2번은 피해서 파훼 하라고 만든거라고 생각 합니다. 엘든링 트레일러 보면 가드로 막는게 생각보다 많이 나오듯이 가드도 생각보단 쓸모 있다고 생각 합니다.
@jps09621
@jps09621 7 ай бұрын
대부분 공감 됨. 말레니아는 ㄹㅇ... 물새난격 외에는 어렵지도 않은 패턴임 인간형 보스라 그로기도 잘 터지고 그래서 그런지 제일 어려운 보스로 안 어울린다고 생각해서 물새난격이랑 피흡이라는 너무 개 ㅈ같은 옵션을 무지성으로 디자인 한 보스같음. 메인 보스들은 진짜 재밌게 어려운 느낌으로 잘 만듦 고드프리 라다곤이 제일 그랬고 라단 축제 컨셉도 진짜 개 지렸음. 엘짐은 도망가는 대신 피통을 크게 하거나 했어야 함 도망가는 거 그냥 짜증만 나고 어려운 느낌이 아님 그 외 멀기트 모르고트 말레키스 다 좋음.
@ddanddu1972
@ddanddu1972 4 ай бұрын
난 오히려 물새난격이 제일 쉽던데...
@imloading3360
@imloading3360 7 ай бұрын
전 주옥같은게 소울 맛이라고 생각해서 그냥 했었는데 역시 사람마다 즐기는게 많이 다르군요
@철진판
@철진판 7 ай бұрын
엘든링으로 소울류 입문한 사람인데 아무리 억까패턴,어려운 패턴있어도 백번 이해하고 넘어가겠는데 거대보스전은 진짜 너무 실망스럽고 다신 하고싶지 않음. 다른보스들은 패턴 파훼하는 맛이라도 있지 거대보스는 너무커서 패턴 보이지도 않고 나는 옹졸하게 보스 발목이나 때려야되는게 너무 싫었음.
@ZD-7D
@ZD-7D 6 ай бұрын
첨에 언덕에서 도가니 기사 만나고 잡을때 실력 엄청 늘었음
@문건우7679
@문건우7679 5 ай бұрын
불거인은 진짜 덩치커서 뭘하는지도 안보이고 굴러다녀서 온종일 쫓아다니다가 발목 분지르면 불똥 겁나싸고 피통은 드릅게 많고 돌아 미칠것같은 보스
@user-pv6er3dt3s
@user-pv6er3dt3s 5 ай бұрын
이분무기 뭔가요 머리위로 올려서 기모아서 공격하는거 뭐에요?
@user-up7tr6sd1r
@user-up7tr6sd1r 4 ай бұрын
타도 입니다
@트샥
@트샥 7 ай бұрын
전체적으로 동의가 되는 부분도 동의하기 많이 힘든 부분도 있네요. 아무래도 이런건 호불호가 여러모로 갈리는 요소이다보니 그런 것 같습니다. 그래도 잘 시청했습니다.
@Ze-Tee
@Ze-Tee 7 ай бұрын
모그 전용 피의 물방울은 따로 구해야되서 취급 안하시는건가요 ㄷㄷ
@kimgenji_0825
@kimgenji_0825 Ай бұрын
솔직히 소율류 최근에 즐겨보고있는 사람으로써 다크소울 3 dlc /인간파리랑 아기새 엘든링 개미 벌 /보고나면..엔들링 보스나 다크소울 보스 생김새는 아기수쥰임..
@ytbfor-qi3xc
@ytbfor-qi3xc 4 ай бұрын
컨텐츠 개좋네요 세키로도 해주세여
@TaigaZzz
@TaigaZzz 7 ай бұрын
검사대 검사 느낌나는걸 굉장히 좋아하는데 덕분에 말레니아 보스전 엄청 재밌었음 오히려 호라루가 좀 별로였음 광역패턴이 어렵다기 보단 걍 귀찮은 정도고 그렇게 어렵지도 않아서 2트만에 깨버려서 즐기지도 못함 트리가드도 ㅈㄴ 재밌었음 처음 시작하자마자 걍 머리 박았는데 깨면서 ㅈㄴ 심장떨린 보스 라단은 걍 정신없어서 별로였음
@user-bz4ww8sy9q
@user-bz4ww8sy9q 7 ай бұрын
난이도, 뽕맛, 디자인 다 거르고 보스가 정말 다채롭고 파훼를 해나가면 해나갈수록 너무 즐거웠던게 라단이였음. 근데 대부분의 사람들이 첫경험을 영체 무더기소환을 해버리니 그냥 대충 거리 벌리다가 어그로 넘어가면 좀때리고...이러니 큰감흥을 못느끼는듯
@lllllllilwj162
@lllllllilwj162 5 ай бұрын
진짜 뽕맛 느끼는 방법은 애들 다 소환해서 달린 다음 같이 무지성으로 싸우는거임 외로운 싸움을 이어오다 처음으로 각종 npc들과 함께하는 점에서 고양감 듬 그리고 2페 넘어가면서 운석맞고 npc들 퇴장, 밤으로 넘어가며 혼자 마지막까지 라단을 쓰러트리는 그리고 자신을 기다리는 npc들과 대화진행 이게 진짜 라단전 즐기는 방법이지 1회차때 이렇게 했다면 진짜 행운임
@user-bz4ww8sy9q
@user-bz4ww8sy9q 5 ай бұрын
@@lllllllilwj162 스토리적으로나 연출로써는 인정하는 부분... 다만 소울겜 보스전의 묘미는 패턴숙지 및 파훼에서 나온다고 생각하는지라 영체다구리하면 그맛이 전혀없음
@user-fd8vd4zk9n
@user-fd8vd4zk9n 28 күн бұрын
엘든 링은 다크소울에 비해 성장치도 꼼수도 훨씬 널럴하다보니 그만큼 적당히 마음놓고 시험적인 보스들(=정직하게 상대하기엔 완성도 낮은 보스들)이 비교적 많은 느낌이네요. 게임의 특징이자 단점이라고 볼 수도 있겠지만, 그래도 이런 것들을 자양분삼아 다크 소울에서는 보기 힘들면서도 멋지고 훌륭한 보스들이 추후에 나올 것이라고 기대해보고자 합니다.
@user-gg8mp1yg3k
@user-gg8mp1yg3k 5 ай бұрын
트리가드는 말 그대로 황금나무를 지키는 보스로 빛 바랜자가 나오는 길목에서 빛 바란자의 싹을 자르는 역할로 넣었다 생각하면 될 듯.
@user-vf1hg2lh1o
@user-vf1hg2lh1o 7 ай бұрын
불의 거인은 정말 엘든링 과 어울리지 않는 보스죠. 이런 몬스터는 갓오브워 에서나 나올 보스니까요. 차라리 크기는 좀 줄이고 다른 괴물같은 보스가 나았을텐데 하는 아쉬운 생각이 들었네요
@Seonukibuki
@Seonukibuki 7 күн бұрын
개인적으로 저도 물새난격이 조금 싫고, 맞을때 마다 피흡은 짜증나긴 했지만, 그래도 낮은 강인도와 생각보다? 체력이 잘 까여서 그리 나쁘지만은 않은 보스인거 같긴 합니다
@user-kc8pb7kn3d
@user-kc8pb7kn3d 4 ай бұрын
펠마님 니힐은 영약 배합으로 파훼하는걸로 알고있었는데 개인적으로 영약을 마시고 딜타이밍을 가지면 편하게 꺨수있는 보스라고 생각해요!
@user-uh8ph4dt1l
@user-uh8ph4dt1l 5 ай бұрын
엘든링으로 소울류 입문한 사람입니다 ㅋㅋ 정말 감동적일만큼 잘만든 게임이지만 스토리 자체가 신을 죽이는 내용이기 때문에 난이도를 쉽게 만들순 없다는거 이해하게 되더라구요.. 그래도 난이도를 설정할수 있게 만들었다면 더 좋지 않았을까 생각합니다😅😅
@Begae_sugar
@Begae_sugar 7 ай бұрын
닼소가 재 vs 재라면 엘든링은 신 vs 인간 포지션이라 뭔가 더 역한게 많은거같음.. 1ㄷ1 맞다이보단 한없이 작은 자가 신에 맞서는 느낌?
@windowtoto04
@windowtoto04 7 ай бұрын
ㅇㅈ합니다
@user-jn1in2bg9j
@user-jn1in2bg9j 6 ай бұрын
이 겜 대형보스들은 공격이 잘 보이기만 해도 잘 만든 축에 속하는 것 같네요 라이커드같이 제자리에서 거의 안 움직이고 시즈 박혀있어서 보고 피하기 쉽거나 별의짐승처럼 4족보행이라 한눈에 잘 들어오거나 하기만 해도 참 고마운데 불의 거인은 진짜 역겨웠습니다 피변질 무기로 발 때리고 있는데 눈에서 거인 가랭이 사이로 불 새어나와서 죽었을때 게임 때려치고 싶었어요 그게 눈깔에서 불뿜는 패턴이라는걸 토렌트타고 화염구 터질때까지 마음속으로 쌍욕하면서 달리다가 알게 됐습니다 애초에 발이나 백날패는 입장에선 안 보이니까 아가리에서 뿜든 눈에서 뿜든 뭔 상관인가 싶긴 하지만요😅 파름아즈라 고룡에서도 거의 비슷한 경험을 또 겪으니 얘네는 그냥 거대보스 만들거면 몬헌같은거 대놓고 파쿠리해서 만들었으면 하는 생각까지 들었네요
@qwe879
@qwe879 7 ай бұрын
말레니아에서 빡종으로 겜접어버림 ㅋㅋㅋㅋ 2페 피절반까지 갔는데 그놈의 물새난격이랑 2페 패턴 때문에 툭하면 원콤에 피흡까지하니 못해먹겠음 근접물새난격은 몇번을 봐도 못하겠네.. 후...
@user-pr8bd3tz7j
@user-pr8bd3tz7j 3 ай бұрын
말레니아는 선택형 보스이고 애초에 어렵게 만든 보스라서 물새난격 패턴이 랜덤이거는 어쩔 수 없습니다. 그렇다고 못피하는 패턴도 아니고 굳이 솔플만 하는것이 아니라면 파훼법은 얼마든지 있습니다. 아이템과 영체를 적극적으로 사용한다고하면 난이도 굉장히 내려가므로 개인적으로 F라기보다는 A정도는 생각함니다.
@yoon0518
@yoon0518 2 ай бұрын
말리케스까지 온 시점에서 제일 기억나는 보스 고드릭, 라단, 라이커드 제일 짜증났던 보스 레날라 살짝, 불의거인 ㅅㅂ….. 불의 거인 6시간째 쟁반으로 뚝배기 쳐맞다가 결국 꼼수로 5분만에 잡음
@kimyong10
@kimyong10 3 ай бұрын
라단 설명에서 공감 가는게, 엘든링 첨 할때 락온이 닼3에 비해 너무 구려졌다고 느꼈음 비교적 엘든링은 덩치 큰 보스가 많이 나오는데 락온을 이상한데 잡아줘서 시야가 올라감 그러니 내 시야는 하늘 아니면 거대한 몹만 가득차서 굉장히 불편함 닼3에선 거목 워닐을 같이 굳이 락온이 필요없는 얘들 빼면 불편함이 없었음, 쌍데몬 미디르도 덩치가 크지만 락온해도 보일 거 다 보였는데 엘든링은 좀 심하고 생각함
@user-mk7dm4eb3i
@user-mk7dm4eb3i 6 ай бұрын
45회차 만렙이고 추억보스 다 잡고 엔딩보는데 개인적으로 신살갗 둘, 니아르, 쌍 가고일이 제일 짜증남
@mangoloko
@mangoloko 4 ай бұрын
엘든 링 dlc소식 이후로 엘든링 유튜브 다시 보는데 불의 거인 파트에서 펠마님이랑 똑같은 생각이 들더라구요 그로기해서 눈깔찌르기 할때 엄청 맛도리일 거처럼 해놓고 실제 들어가는 데미지는 그냥 앞잡 데미지이니... 정말 재미없는 보스다 라는 생각이 들었습니다.
@ladolcevita9819
@ladolcevita9819 4 ай бұрын
아직도 엘든링하면 말레니아 밖에 생각 안나네요. 디자인 너무 마음에 들고 근데 그것보다 트라이를 너무 많이해서.. 물새난격이라는 듣도 보도 못한 기술 보고 거기에다 보스가 피흡을 하는건 너무 신박했습니다 ㅋㅋ
@user-nb8zk6iu9j
@user-nb8zk6iu9j 7 ай бұрын
만약 엘든링 최종 보스 2페 가 엘더의 짐승이 아닌 마리카 였으면....
@user-pq2nt3tm2e
@user-pq2nt3tm2e 7 ай бұрын
너무 구평 기준인듯. 엘든링은 지금까지 소울라이크랑 다르게 기존에 기믹에 불과했던 전기나 마법을 적극적으로 사용해서 신화적 전투를 펼치는 것에 중점이 맞춰져있음. 영체 등등 다른 방법들을 연구해서 평범한 사람도 모험을 통해 총력전을 펼치도록 되어있음. 똥이라고 하는 말레니아 역시 항아리 등으로 카운터가 되고 물새난격을 흘릴수 있는 방패나 전회도 있음. 패턴 파훼에 집중하는 고인물의 기준이라니 합당하지만 이 영상만 보시고 모르는 분들이 판단치 않기를
@pelma1832
@pelma1832 7 ай бұрын
그래서 확실히 엘든링이 즐길 것도 많고 다양하고 재밌죠 게임 자체가 초회차에 포커스가 더 맞춰져 있기도 하고 여러모로 매력있는 게임입니다
@user-my3oy8gc9j
@user-my3oy8gc9j 7 ай бұрын
근데 빙결 항아리로 씹새난격을 캔슬 시킬수 있다는 정보를 게임 내에서 한나도 안주니까 그냥 공략을 볼 수 밖에 없잖아.... 피흡은 또 왜 쳐하는지
@goodnighteveryone437
@goodnighteveryone437 7 ай бұрын
⁠@@user-my3oy8gc9j프롬이 늘 그렇듯이.. 유저들이 알아서 찾아야하죠😅
@711gm1
@711gm1 Ай бұрын
사실 트리가드 방패찍기는 진짜 처음 상대할때 개같았음 굴러서 못피하는줄 알았음 심지어 주기적으로 몸통박치기로 에스트 깎이고, 그로기때 잡기가 안되는것 등 모든게 거슬렸는데, 막상 보스를 잡아도 보상이 은근 짬 트리가드가 개같다는건 공감합니다. 용트리 F는 진짜 개추 원거리에서 상대를 견제하는 기술로 에스트 캐치하는건 그럴 수 있는데, 그런 기술이 저딴 딜을 달고 연발로 날아오는건 진짜 어이가 없음 번개에 불에 그냥 다 개같음
@1957Y
@1957Y 3 ай бұрын
트리가드는 돌아가라는 의미랑 야숨에 대한 샤라웃 같은 느낌이라고 생각해요
@WereFrog_EldenRing
@WereFrog_EldenRing 7 ай бұрын
사실 프롬 시리즈 전통으로 해당 작품 내 최고난이도 보스들은 전부 평가가 좋았죠 닼1: 그윈, 아르토리우스, 마누스 닼2: 기사 아론, 연기의 기사 닼3: 감시자, 설리번, 화신, 무명왕, 게일 등등 세키로는 안 해봐서 모르겠지만 당장 닼소 시리즈만 봐도 난이도랑 보스 평가는 정비례하는데 말레니아 혼자 좀 붕 떠있는 느낌. 최소한 방패로 막았는데 피흡되는 건 막았어야 했다고 봐요 그럼 물새 파훼도 방패라는 선택지가 생길 테니
@user-tx3kx2mj6b
@user-tx3kx2mj6b 7 ай бұрын
세키로는 최고난도 보스가 맘보스 제외하면 검성 잇신 의부 원망의 오니 3개인데 의부는 무난하고 오니는 평이 안좋고 잇신은 매우 좋습니다 프롬겜 최종보스 투표하면 잇신이 1위 하는 것도 꽤 본듯
@user-oq5dl1uv4f
@user-oq5dl1uv4f 7 ай бұрын
감시자는 파훼가 명확해서 그나마 난이도없이 잡을 수 있었죠
@zeus267618
@zeus267618 24 күн бұрын
오히려 말레니아보단 말리케스나 고드프리가 훨씬 잘 만들어졌는데 오히려 이 둘은 살짝 묻힌느낌임 확실히 트레일러가 쎄긴했음 대부분 트레일러에서 라단이랑 말레니아는 언급되니까 과대평가 되는 느낌
@user-ul1sl9lw3o
@user-ul1sl9lw3o 5 ай бұрын
말레니아는 물새난격 때문에 딜타임에도 붙을지 말지 고민하다가 딜타임 끝나기의 연속임
@emflaj789
@emflaj789 7 ай бұрын
ㄹㅇ 멀기트에서 벽 씨게 느껴서 현타왔었던 ㅋㅋㅋ 영체 존재도 모를때라..
@user-vn5ji3lc8h
@user-vn5ji3lc8h 6 ай бұрын
전 트리가드... 이 놈 안 잡아도 되는 걸 모르고 그 난리를 피웠나... ㅋㅋㅋ
@THE_BOSS_THE1.
@THE_BOSS_THE1. 5 ай бұрын
1000시간뉴비 ㄷㄷ
@user-ve9vq1kq2t
@user-ve9vq1kq2t 5 ай бұрын
ㄹㅇ 씹공감ㅋㅋ 라단 왜 B인지했는데 듣고 박수짝. 불거 용트는 진짜임(말레니아 신살갗듀오도)
@dkal7671
@dkal7671 7 ай бұрын
말레니아의 2줄 피통을 말리케스에게 줬으면 좋았을듯...
@user-ib4et8gq7j
@user-ib4et8gq7j 6 ай бұрын
엘데의 짐승 룬베어 난이도는 어떻게 생각하시나요?
@pelma1832
@pelma1832 6 ай бұрын
굉장히 싫어하는 몹이지만 연습은 했습니다.. 난이도가 높긴한데 꼼수도 있고 수면 항아리도 있고 뭐 대처가 불가능은 아니다 정도 같네요 한 C? 제가 정답은 아니니까
@AshinaGen275
@AshinaGen275 7 ай бұрын
말리케스 호라루 라다곤은 진짜 잘 만든듯 말레니아는 F가 맞다..
@user-fi8hc5dv9h
@user-fi8hc5dv9h 11 күн бұрын
방금 첫 프롬겜으로 엘든링 깼는데 진짜 공감되네 ㅋㅋㅋㅋ 개같은거 좋은거 진짜 잘 찝어주네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kimbush89
@kimbush89 3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ빡침이 느껴지는 설명에 프롬 제작진은 희열을 느끼는중
@jindig3741
@jindig3741 7 ай бұрын
진짜 엘든링 거대보스랑 싸우면서 드는 생각 "아 보스가 뭘 하고 있는건지 진짜 ㅈ도 안보인다..."
@jps09621
@jps09621 7 ай бұрын
싯팔 그래서 플라키두삭스 이런 애들은 선딜 감이나 아님 소리듣고 보거나락온 풀고 봐야ㅜ함
@user-yp4tb9fx1j
@user-yp4tb9fx1j 7 ай бұрын
아.... 방패 찍기 점프로 피하는 거 였구나,... ㅅㅂ 어쩐지 타이밍이 아주 엿같더니만... 저는 개인적으로 방패찍기 때문에 트리가드가 밀키트보다 어려웠습니다....
@Tiphereth159
@Tiphereth159 4 ай бұрын
정말 충격적이게도 기드온 오프닐은 최대 캐스팅 속도를 월등히 뛰어넘는 캐스팅 속도를 가지고 있습니다
@JJanyi
@JJanyi 5 ай бұрын
불의 거인 아니 똥의 거인은 ㅅㅂ거 출혈이나 상태이상 없으면 딜 ㅈ도 안들어 가고 이게 맞는건가 싶기도 하면서 시산혈하랑 엘레오노라의 쌍치도로 힘겹게 출혈 넣으면서 어찌저찌 잡긴 했는데도 개 똥같았음 화신의 물방을 10강인데도 불에 녹는다니까....이게 맞냐고 ㅋㅋㅋㅋ
@sine_ma_7489
@sine_ma_7489 7 ай бұрын
그소 노영체로 보스들 잘 잡다가... 불의 거인 때.. 진짜 패드 부술 뻔ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Achim42
@Achim42 7 ай бұрын
아스테르 메테오 패턴 무지성 앞구르기 연속이면 잘피해집니다
@bjmin328
@bjmin328 7 ай бұрын
엘데의 짐승은 다른건 몰라도 브금이 진짜 마음에 듬 다른 보스노래들이랑 분위기가 굉장히 다른편인데 진짜 미지의 생명체? 신? 과 마주하는 느낌을 아주 잘 살렸음 생긴것만 지렁이처럼 안만들고 도망만 안갔으면 참 좋은 보스가 됐을것 같은 느낌
@pelma1832
@pelma1832 7 ай бұрын
저도 엘짐 브금 좋아해요 ㅋㅋ
@goodnighteveryone437
@goodnighteveryone437 7 ай бұрын
똬아아아아아~앙
@Min-bf5cj
@Min-bf5cj 3 ай бұрын
1회차기준 영체없이는 보스들 못잡겠더라구요. 영체있어두 말레니아랑 모그는 100번은 붙었어요ㅎ 말레니아, 모그가 젤 힘들었고, 죽음의례새랑 케일리드지역 방울사냥꾼도 어려웠어요.
@근하하하
@근하하하 20 күн бұрын
불의거인이 진짜 시발임ㅋㅋ 축복박고 토렌트로 사슬 ㅈㄴ 달려서 도착하면 또 ㅈㄴ멀리 있고 다가갈 때부터 눈 쳐 뿌리는게 ㅈㄴ 답답함. 다가가서 다리 깰 때까지도 패턴 뒤지게 재미없는데 2페 가면 딜도 뒤지게만박히고 재미도 없는데 불 공은 걍 ㅈㄴ 짜증나고 불 기둥 올라오는거 피해서 때리다보면 갑자기 구르는데 ㅅㅂ 덩치 커서 보이지도 않음. 숙련이 오래걸리는건 아닌것 같은데 초회차때 진짜 접을뻔함. ㅅㅂ 라다곤,짐승은 10시간 넘겨도 걍 재밌었는데 얘는 5시간 넘어가니 걍 짜증남. 아니 애초에 이런 새끼한테 5시간이나 걸린다는게 말이 안됨, 모르고트 4트컷 치고 와서 개털리는게 ㅅㅂㅅㅂ 걍 넌 나가라 거인아
@user-ry6gx5vo9m
@user-ry6gx5vo9m 7 ай бұрын
노히트 챌린지 어렵다 하셨으니 노히트 챌린지 한번 보여주시길 기원합니다
@FoxChanmiFan
@FoxChanmiFan 7 ай бұрын
영웅가고일 두마리 그리고 노잼거인은 F말고 학사경고 멕여야함
@idee1212
@idee1212 4 ай бұрын
불의거인 신살갗듀오 모그가 개인적으로 짜증나는 애들...엘짐은 그냥 볼때마다 안타까운;; 라다곤을 너무 재밌게 해서 차라리 라다곤 2페가 있었다면 어땠을까 싶다.....
@user-cv2mv1ob9s
@user-cv2mv1ob9s 4 ай бұрын
말레니아 애초에 안깨도 상관없는보스라 소울류 하나씩은 무조건 있는 어려운 보스여서 저런거여서 이해됨
@user-ce9hc5lc8o
@user-ce9hc5lc8o 4 ай бұрын
용트리가드가 그렇게 짜증나는 보스군요 주인님 세우고 아줄한번에 가길래 패턴도 한번 쓰기전에 보내버려서 몰랐네요
@user-ou5wc1ry4g
@user-ou5wc1ry4g Ай бұрын
호라 루!! 호라 루!!
@magicnakzi
@magicnakzi 24 күн бұрын
혹시 별짐승 성체는 대충 티어가 어떤가요
@Warkytocky
@Warkytocky 7 ай бұрын
보통은 쎈캐로 등급나누는데 여기등급은 주인공이 할때 짜증나는 순위구나
@Mato2189
@Mato2189 7 ай бұрын
브금이 왜 페르소나 브금이죠?
@jindig3741
@jindig3741 7 ай бұрын
ㄹㅇ 진짜 말레니아 물새난격은 그 특유에 좆같은 불합리함이 아주ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 막아? 그럼 피 차. 도망쳐? 개빨라서 못도망쳐. 그렇다고 평소에 쓰지도 않던 빙결 항아리네 사냥개 스탭이네 뭐네 하기엔... 그저 어떻게든 구르면서 제발 이번 난격은 덜맞길 기도하는게 끝ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@lllllllilwj162
@lllllllilwj162 5 ай бұрын
고드릭은 솔직히 보스 자체는 그저그렇고 배치는 진짜 잘못됐음 도, 직검 들고 시작한 뉴비 기준 이새끼보다 이새끼 잡으러 가는 길에 무수히 널린 땅 잃은 기사가 훨씬 더 빡쌤 뉴비는 강공 점공 전회 점프 횡이동 그런 개념이 없고 걍 구르기+평타라서 보스가 허무하게 느껴짐ㄹㅇ
@DevilDante26
@DevilDante26 4 ай бұрын
15:00 수용소의 데몬 어서오고~~ ㅋㅋㅋ 18:07 닥솔3 거인 그이상 그이하도 아님.. 왜 쩌리가 여기있지? 21:30 불합리 끝판왕~ 38:15 ㅎㅎㅎ 항상 그래왔지 않나요? 영상 보아하니, 공정한 티키타카 를 매우 좋아하시는거 같군요... 피한만큼 보상이 있거나... 좋아하시는 보스가 정직한 1:1인간형 보스들이구요. (인파이터식 전투를 좋아하시는듯) 저는 오히려 불공평한 전투를 좋아합니다. 칼 하나 차고 디스토피아 세상 구하러 모험 떠나는데, 오히려 먼치킨 컨셉이거나 모든 혜택이 내 중심으로 돌아가면 좀 거부감이 들거든요. 그래서 '주인공 버프' 하나없는 프롬식 다크소울 을 좋아하구요. "억까 하는 프롬아 덤벼라, 다 부셔줄테니 " 이런 느낌으로 플레이 합니다 ㅋㅋㅋ 저는 개인적으로 피말리는 말레니아 전투 38:15 가 가장 완성도 높다고 생각해요. 물새난격을 랜덤으로 쓰는게 더 리얼하게 느껴집니다. 아니 누가 필살기를 꽁꽁 싸매다가 얻어터지고 씀니까? 그냥 적정한 기회 있을때마다 빨리 빨리 날려야지. 저는 게임보다는 진짜 모험하는 느낌으로 플레이 합니다. 이래야 오래오래 하거든요. 그래서 그런지, 제일 좋아하는 보스는 또치 32:55 입니다. 한 10번 피하고 1대 떄리고, 피 약 1% 달고, 이런 플레이가 재밌어요.
@goost0622
@goost0622 5 ай бұрын
부패한 나무령
@09xz.
@09xz. 7 ай бұрын
DLC에서는 제발 물새난격같은 어거지 회피법 안나왔으면 좋겠습니다
@user-ns5gf3rt2d
@user-ns5gf3rt2d 6 ай бұрын
스트리머들의 관문 💀트리가드
@user-cc5ks7cn7t
@user-cc5ks7cn7t 7 ай бұрын
엘든링으로 소울류 처음 접했는데 진짜 쌍가고일,도가니, 말레니아에서 뇌가 녹는다 라는 느낌을 처음 받음 ㅋㅋ
@user-sk1wu4rz2i
@user-sk1wu4rz2i 7 ай бұрын
말레니아는 애초에 물새난격이나 피흡 둘중 하나는 없어져야 했을 보스라고 생각해요.
@graymoon1019
@graymoon1019 6 ай бұрын
내가 무희, 화신도 1트에 잡았는데 말레니아는 ㅋㅋㅋ 물새난격 뭐 어쩌라는거 하고 ㅈ같아서 안함 적당히 ㅈ랄을 해야지 깰라면 깨겠는데 몇트 하다가 시간도 아깝고 갑자기.확 정떨어지더라 나도 f 급이라 생각함
@limetree2629
@limetree2629 7 ай бұрын
전 엘데의 짐승 f 줄 것 같네요 너무 불쾌했거든요 툭하면 멀리서 똥뿌리고 다가가서 때릴려하면 잠수하고 잠수한거 따라가니 엘든링패턴쓰고 아주 지랄났다고 생각했습니다 뭔 마지막 보스란게 치졸하고 비겁하게 도망다니면서 원거리서 뿅뿅뿅이야
@user-vf5bs1dr2c
@user-vf5bs1dr2c 7 ай бұрын
그땐 패치전이라 그렇고 지금은 좀 나아졌긴 했습니다
@user-un7sk7fp8s
@user-un7sk7fp8s 4 ай бұрын
나름 소울류 지금까지 다 했는데 쌍가고일에서 진짜 포기할뻔함.. 제겐 최악이 쌍가고일...;;;
@user-se1pl4fv3i
@user-se1pl4fv3i 7 ай бұрын
영상 재밌게 잘봤습니다. 공감 가는 부분이 많네요. 개인적인 소감을 써보고 싶어질 정도로요. 불거, 고룡, 죽음새, 플라키두삭스 = 락온 풀고 싸우는게 더 쉬운 보스 설계라 매우 별로라고 생각함. 일단 멋없음. 적이 뭐하는지 화면에 쫙 잡히면서 멋있는 연출을 멋드러지게 피하는 나의 캐릭터를 보고 싶은데 그냥 다리만 보고 주구장창 다리만 때리는데 이게 뭔가 싶음... 락온하고 정면에서 싸우는 것도 가능하지만 그냥 다리만 때리는거랑 난이도 차이가 너무 심함. 보스의 패턴과 디자인이 너무 아까운 수준. 모르고트, 말리케스, 호라루 = 재밌게 잘 만든 보스전인데 피통이 적어서 아쉬움. 모르고트, 말리케스는 유리대포라서 서로 몇대 안때려도 금방 죽어버림. 호라루는 사실상 4페로 이루어진 보스전인데 이런 걸 눈치채기 어려워서 아쉬움. 다인보스전은 다 별로임. 출시 초기 버전은 어그로 관리도 안되었고, 지금은 어그로 관리가 있긴 하지만 닼3 쌍데몬이나 세키로 쌍원숭처럼 처음부터 의도하고 만든 설계가 아니라서 안어울림. 특히 신살두가 제일 별로인데 귀인, 사도 중에 하나만 죽여서 동시에 2마리를 2페로 다 만들지 않는 기믹부터 이상함. 왜 내가 시간이 남고 턴이 남는데도 다른 한마리를 반피 이하로 만들면 손해를 봐야하는거? 에스트 캐치 화염볼도 짜증남. 적당히 거리 벌렸으면 에스트 마시게 해주지. 그걸 억지로 기둥뒤에 숨거나 거리를 완전히 더 벌리고 에스트 마셔야함. 이래저래 짜증나는 요소 진짜 많이 만들어둔 보스전 말레니아 물새난격을 그나마 가장 쉽게 피하는 방법은 락온 풀고 뱅글뱅글 돌다가 구르는건데 이상하고 직관성도 떨어지고 무엇보다 멋이 없음... hp회복 = ㅄ같음. 방패 카운터 칠거면 2페 시작 체력 100% 시작하게 만들고 부패 거는걸로 충분했음. 삭제 패턴들 있던데 그런거나 다 집어넣고 패턴 종류 엄청 많이 만들어서 어렵게 만들지 억지 난이도로 난이도 올려놨음. 이딴식으로 만들어둔게 프롬 최고 난이도 보스라는게 기분이 안좋을 정도임.
@user-cq8tg5xv5s
@user-cq8tg5xv5s 5 ай бұрын
전 오히려 말레니아가 랜덤발동이라 좋았던거 같아요 뭔가 드디어 단순히 체력보고 패턴을 외우면서 게임하는게 아니라 진짜 내가 보거나 감으로 피하는 느낌이 있어서 그런것 같네요
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