Чем Diablo 2 лучше Diablo 3 и какие уроки Blizzard могли бы из этого извлечь

  Рет қаралды 142,054

Егор Клёнов

Егор Клёнов

4 жыл бұрын

Обновление «Рохэндель» в Lost Ark: bit.ly/37LiCea
Diablo 2 в этом году исполняется 20 лет, а игра никому до сих пор не надоела. Diablo 3 - куда моложе, и уже кажется исчерпавшей себя. Как так-то?
Спасибо Sagura Sauske за видеоряд из Diablo 2 и Алине Химмель - за видео с великим порталом!
Музыка: Dante Volant ( wall-89428667_53316)
Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check.
Страница канала Вконтакте: stay_awhile
#Diablo2 #Diablo3 #Diablo4

Пікірлер: 1 200
@EgorKlenov
@EgorKlenov 4 жыл бұрын
Diablo 2 или Diablo 3? И раз уж вы здесь, посмотрите наши видео про историю Fallout: Предыстория: kzfaq.info/get/bejne/ibdkfZWLsZ7RZKM.html Сюжет Fallout 1: kzfaq.info/get/bejne/aJ5xiduLvKebqGQ.html
@Svaros
@Svaros 4 жыл бұрын
POE :)))
@evgen1615
@evgen1615 4 жыл бұрын
А мне все нравится и D2 и D3 и D4 тоже скорее зайдет. Мир развивается и игры развиваются, а мы олды остаемся на месте и в прошлом !? Нет!
@Lihcik
@Lihcik 4 жыл бұрын
Конечно D3
@Norber2007
@Norber2007 4 жыл бұрын
@Old Liquid какой синдром дядя? В д3 ПвП нет, что это за синдром? Ну и играть вешалкой для одежды как сказал Егор ну такое себе. p.s: конечно Д2, фармить просто чтобы фармить, без возможности заценить мощь в нафармленного шмота/рун и прочего против других игроков ну такое себе развлечение (ну и просто похвастаться :p). Захочется пофармить лучше уж ПоЕ поставить, она наголову выше Д3 будет (но она так же не удовлетворит тех кто ждет от жанра и ПвП и ПвЕ одновременно как было с Д2).
@behilit995
@behilit995 4 жыл бұрын
Егор спасибо за видео🥺🥺🥺жаль не часто я могу включить посмотреть😓
@severjanin7363
@severjanin7363 4 жыл бұрын
Как показывает практика - Метелица не извлекает уроки
@dronkozkov5804
@dronkozkov5804 4 жыл бұрын
теперь все служат одному господину.
@EMEraldGames
@EMEraldGames 4 жыл бұрын
Метелице нет смысла извлекать уроки, она извлекает только прибыль. Проблема в том, что фанаты из этого не извлекают уроки
@entfesselte
@entfesselte 4 жыл бұрын
Акции ростут. А вот тем кто покупает их игры пора уже начать извлечь хоть какой-то урок.
@mediel3391
@mediel3391 4 жыл бұрын
И почему же? В ХС многие жаловались на бесконечные колоды в рлт и близы вернули старую систему, где каждый ресурс важен. В бфа было много экспериментов, которые не всем понравились. Поэтому в ШЛ близы решили исправить косяки прошлых дополнений, убрали систему прокачки артефактов и множество легендарок как в легионе, поскольку людям это надоело. Легендарки теперь надо будет крафтить. В хотсе близы так же сказали, что не будут добавлять оригинальных персонажей, а только из текущих вселенных. А так же поменяли подход к обновлениям, учитывая текущие и прошлые пожелания игроков. Если ты вообще не следишь за играми Близзард и понятия не имеешь, что там происходит, то не надо бросаться такими фразами на пустом месте. Близы очень хорошо умеют извлекать уроки из своих ошибок. Вот какой пример ты можешь привести кроме рефорджа, когда близы молчали и не давали инфу? Только из-за этого народ так и говорит, ведь кому надо разбираться во всём, когда есть одна хайповая тема, по которой можно судить
@severjanin7363
@severjanin7363 4 жыл бұрын
@@mediel3391 знаю Близзов с первой Диаблы, ВоВ бросил после Лича, ХОТС - изначально провалившаяся игра, как и Diablo 3. Рефордж никогда не интересовал и при чём здесь он? Старкрафт тоже не интересовал. ККИ уже устарели пару лет назад, как по мне. Пожалел о покупке Overwatch, ведь думал, что это будет гораздо лучшей игрой, чем тот же TF2, но глубоко ошибся. Я не пропускаю новостей по Близзард, ведь когда-то эта компания подарила мне насыщенное детство за PS и компом. Мне просто жаль их, ведь в погоне за прибылью им приходится врать своим верным фанам. В общем, подведу небольшой итог по сказанному: 1. ВоВ для меня умерла после Лича и я бы продолжил играть в следующее дополнение, если бы жестокое оказуаливание всего и вся. 2. Сколько я не пытался полюбить Диаблу 3 также, как и вторую часть, но это так и останется штамповкой ради денег. 3. Моба, ККИ, Стратегии - меня мало интересуют точно также, как и BattleGround, которого, к счастью, Близзы не придумали, так как они славятся своей Слоупокностью. 4. Овервотч тоже игра, созданная на трупе TF2, только в худшем формате и с обрезанными возможностями. 5. Когда я потерял доверие к Близзам, хайпа на их хэйт ещё не было, но хорошо, что люди хоть сейчас начинают просыпаться и замечать некоторые недостатки этой Легендарной Компании, которую мне искренне жаль. ИМХО
@belokonb
@belokonb 4 жыл бұрын
никто не нашел в D2 руну зод, Егор, не режь по-живому
@user-fw7nb6ff7t
@user-fw7nb6ff7t 4 жыл бұрын
А шмот тираэля тем более )
@belokonb
@belokonb 4 жыл бұрын
@@rionnagel а хули тогда в трейде зод на два cham меняли?)
@user-fj6ff7se2f
@user-fj6ff7se2f 4 жыл бұрын
Находил и зод и тираэля, причём успев выхватить их вперед других участников игры))
@avenslayer
@avenslayer 4 жыл бұрын
@@user-fw7nb6ff7t я находил =) а вот руну Zod ни разу, но 1 раз выбил Jah ! при том что играл я в неё ооочень много %)
@finalfrenzyincrediblecardi3087
@finalfrenzyincrediblecardi3087 4 жыл бұрын
Павел Белоконь я за всю жизнь не выбивал зод, но я смог ее сварить в кубе. Это было долгое путешествие:)
@user-mt9yj5ut1x
@user-mt9yj5ut1x 4 жыл бұрын
После выхода рефорджа уже можно со скепсисом относится даже к 4 диабле
@errrrr4444
@errrrr4444 4 жыл бұрын
Как минимум не надеяться. По рефорджу есть некоторые аспекты которые вызывают вопросы, но все же это ремастеринг. Если будут подобные ошибки в новой игре, то это сильнее подмочит репутацию. Я полагаю они будут стараться.
@user-ye2ov1rq7q
@user-ye2ov1rq7q 4 жыл бұрын
Уже PoE 2 на подходе.. есть ролики из игры..
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
@@user-ye2ov1rq7q , пое 2 даже двигло не сменит, это по факту длс
@gdu7514
@gdu7514 4 жыл бұрын
@@user-ye2ov1rq7q по последним новостям бету второй части перенесли с 2020 года на 2021, из-за того, что много работы отдано на аутсорс китайцам, а у них там сам знаешь что.
@c1borgen
@c1borgen 4 жыл бұрын
Кирилл Пакулов наверно катсцены вырежут как у рефорджа
@Pardox7525
@Pardox7525 4 жыл бұрын
Как по мне проблема всех современных arpg - это несущественность врагов. Ты не ощущаешь их как опасность, ты не фокусируешся на конкретных врагах. Вместо звуков демонов и скелетов ты слышишь бесконечный поток абилок. Вместо коршунов, ящериц и скарабеев из 2 акта в D2 ты видишь массу из рандомных монстров. И тебе без разницы, кто это. Я полностью согласен с видео, но от себя добавлю игнорирование важности противников относительно героя. Они вам не мешки с лутом и не цель для квеста. Монстры - это монстры
@pavelkulinich3354
@pavelkulinich3354 4 жыл бұрын
Согласен. Не раз приходила такая же мысль.
@user-xq3ho2bz4l
@user-xq3ho2bz4l 4 жыл бұрын
В пое на т16 расскажешь про несущественность врагов, когда встретится красный зверь под призраком.
@pavelkulinich3354
@pavelkulinich3354 4 жыл бұрын
@@user-xq3ho2bz4l Бывает и такое. Но до ребаласнса боссов выносили выносили все кому не лень за секнуды. Да и сейчас найдется полно народу, кто того же шейпера не ощущает. Это неправильно. Во всем же остальном пое шикарна.
@dmitryhookins4654
@dmitryhookins4654 4 жыл бұрын
Поэтому, в своё время, очень кайфанул играть на хардкоре. Пройти ад без смертей - это прям высшая точка оргазма в такого рода играх
@gurodos
@gurodos 4 жыл бұрын
Dmitry Hookins в этом и весь фейл, что для того чтобы в арпг ощущать что ты не месишь кашу из мусора, надо играть на хардкоре. Но косяк в том что это все-ровно не делает врагов интереснее, просто добавляет остроты. Имхо они жанр арпг не оживят.
@iA1ister
@iA1ister 4 жыл бұрын
"Короли не правят вечно, сын мой..."
@user-bd1cl5xt9n
@user-bd1cl5xt9n 4 жыл бұрын
Я обрету монетезацию которая и не снилась моему отцу)
@bomHH_k4JledyH
@bomHH_k4JledyH 3 жыл бұрын
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ВАРКРАФТ3: "Я ПОЛУЧИЛ ВЛАСТЬ, КОТОРАЯ И НЕ СНИЛАСЬ МОЕМУ ОТЦУ"
@TV-lo7ly
@TV-lo7ly 2 жыл бұрын
@@bomHH_k4JledyH деньги это и есть власть, власть управлять людьми и то что они делают
@user-hk4wq5nz7y
@user-hk4wq5nz7y 2 жыл бұрын
диабло 2 resurrected - Выходит
@edolz3314
@edolz3314 4 жыл бұрын
Nox... разрыдался
@pavelkulinich3354
@pavelkulinich3354 4 жыл бұрын
Да, Nox вещь
@user-jo9bt9sr1d
@user-jo9bt9sr1d 4 жыл бұрын
Шикарная игра, во многом она была интереснее и живее той же дьябло))
@VladSkrishevsky
@VladSkrishevsky 4 жыл бұрын
Давай обниму, сам рыдаю сижу)))
@AlexundeRUA
@AlexundeRUA 4 жыл бұрын
Д2 не удаляю с компа, захожу раз в год поностальгировать. Д3 удалил в том году, когда не играл года 3. Паладин форева)
@user-fk2bn4df5v
@user-fk2bn4df5v 4 жыл бұрын
Также делаю д 3 это вон с жескача
@user-cf3xm1cq4e
@user-cf3xm1cq4e 4 жыл бұрын
Не думаю, что D4 оправдает наши ожидания. Слишком сильно она была похожа на затычку для потока негодования от Diablo Immortal (которая, к слову, до сих пор не вышла). Warcraft 3 Reforged стал такой же затычкой, качество сами видите.
@headeye3696
@headeye3696 4 жыл бұрын
какая нафиг затычка, если работа над игрой началась раньше, чем над Имморталом? P.S. над Reforged работало 2 калеки.
@execute3194
@execute3194 4 жыл бұрын
@@headeye3696 Откуда инфа?ты свечку держал?
@headeye3696
@headeye3696 4 жыл бұрын
@@execute3194 вакансии + инфа от Шраера. Если же вы про reforged - то команда классических игр очень маленькая, об этом можно было узнать, к примеру, на Близзконах последних.
@xfrimx
@xfrimx 4 жыл бұрын
@@headeye3696 какая нахрен инфа. Даже по тому, что было показано на Близзконе, было понятно, что все это склепали на коленке. Лишь бы фанаты успокоились. Сделали просто кучу отсылок к 2, тк знают, что такой ход обрадует фанатов. Если бы Иммортал не приняли в штыки, он бы давно уже вышел. А сейчас пылиться на полке, тк после Рефорджа выпустить эту игру будет огромной ошибкой. Ее просто захуисосят даже не играя.
@duminexen9765
@duminexen9765 4 жыл бұрын
@@xfrimx профессиональная аналитика подъехала
@holodna9kola
@holodna9kola 4 жыл бұрын
Кстати да. В Grim Dawn для меня хорошо работает мотивация качать новых персонажей под выпавшие сэты. А учитывая, что комбинации школ разные, то там непочатый край, даже в рамках одного сэта. В Д3 же вкачал по одной штуке каждого класса. Всё.
@uzul8289
@uzul8289 4 жыл бұрын
Blizzard(a) больше нет. Есть дядьки, которые хотят денег, да побольше.
@headeye3696
@headeye3696 4 жыл бұрын
А раньше их там не было, да?
@uzul8289
@uzul8289 4 жыл бұрын
@@headeye3696 Без понятия, были или нет. Но судя по тому что раньше мы получали диабло и варкрафты, сейчас мы получаем овервотчи 2, убогие аддоны к вов и прекрасные ремастеры.
@avenslayer
@avenslayer 4 жыл бұрын
​@@headeye3696 конешно, не было! D2 делали Blizzard North, теперь из тех людей там работает примерно никто, близы слились в Activision Blizzard, большая часть начальства сменилось, щас у них позиция делать деньги, они нанимают всяких монетизаторов, а всех недовольных поувольняли к херам, а многие просто сами ушли не желая делать гавно
@headeye3696
@headeye3696 4 жыл бұрын
@@avenslayer ну так Blizzard North - не Blizzard по сути. Это ведь совершенно отдельная студия была, не связанная с остальными проектами, кроме Diablo.
@philschneider4840
@philschneider4840 4 жыл бұрын
там еще тётьки есть
@user-nb8el7lg2f
@user-nb8el7lg2f 4 жыл бұрын
Спасибо, Егор. С самого начала своей игры в D3 я не мог сформулировать мысль, чем же она хуже D2, и почему я до сих пор не удаляю свои сейвы с D2 (которым в этом году исполняется 19 лет). Ты всё сформулировал правильно и лаконично.
@user-tm6kn5yi3c
@user-tm6kn5yi3c 4 жыл бұрын
А для чего вы храните сохранения дьябло 2 ? И где храните ?
@Cobaneros1
@Cobaneros1 4 жыл бұрын
@@user-tm6kn5yi3c я тоже храню. На серваке пиратском, на котором до сих пор иногда играю в д2.
@user-nb8el7lg2f
@user-nb8el7lg2f 4 жыл бұрын
@@user-tm6kn5yi3c Люди же хранят фотографии. Со временем, эти сейвы тоже стали чем-то подобным. Кусочком истории. Сейвы храню на жестком диске, и не загружаю. Если хочется погонять D2, то создаю нового героя. Блин, только сейчас осознал, что свою первую сорку я начинал качать ещё в игротеке, потому что дома был только 486-й, который тянул только первый дьябло )))))
@Lait_Croft
@Lait_Croft 4 жыл бұрын
Александр Парфенов а я на компьютерных курсах играл после занятий) таскал персонажей на дискетках) Амазонка первый чар)
@user-nb8el7lg2f
@user-nb8el7lg2f 4 жыл бұрын
@@Lait_Croft Сраные дискеты... ))) Я всегда дублировал нужную информацию на 3-х дискетах, в надежде, что хотя бы одна точно сработает )))
@avenslayer
@avenslayer 4 жыл бұрын
Diablo 2 делали другие люди из Blizzard North, которые изначально делали её сами, а потом были выкупленны близами, а в последствии распущены после слияния в Activision Blizzard, большая часть начальства сменилось, щас они просто делают деньги, они нанимают аналитиков по тому как стрясти денег любым способом юзеров, много сил положено именно в это, а не на разработку любимых игр.. теперь они делают просто поделки, которые должен схавать народ и принести прибль.. всех недовольных, которые не хотят делать ширпотрёб увольняют к херам, а остальные здравые люди просто сами ушли
@tonyaddams
@tonyaddams 4 жыл бұрын
Даже у самих отцов Diablo вышло так себе с их Торчлайтом - первую часть прошёл разок и всё, вторую даже не стал трогать и третью не жду.
@KillerROCKPlay
@KillerROCKPlay 4 жыл бұрын
avenslayer я конечно никогда не играл в Дьябло. Но скажу одно: эта участь не только с Дьябло((( Но и с другими серией игр Взять того же ассасина или кал оф Дьюти
@wherethetreegrows
@wherethetreegrows 3 жыл бұрын
@@tonyaddams да. Торчлайт какая-то жесть для детей 3+.. даже казуальной её не назовешь.)) А уж про тамошнюю графику мультяшную и "сюжет" я вообще молчу.
@820hex
@820hex 3 жыл бұрын
@@wherethetreegrows торчлайт и не делалась как что-то "серьезное" - это как минимум идет из графики.
@LineCorvinus
@LineCorvinus 3 жыл бұрын
Ну вобще-то Близзард выкупили Кондор еще перед выпуском первой Диаблы. Диабло 2 делалась уже при Близзардах. Распущена студия Близзард Норс когда запороли разработку Диабло 3. И эти ребята после ухода из Близзард запилили потом Торчлайт, так себе игра если честно, точно не Диабло, понятно почему их уволили. А руководство Близзард до 2018 вообще не менялась с самого начала основания.
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 4 жыл бұрын
по-моему ошибка считать хакнслешы с изометрической камерой чем-то устаревшим. да, раньше это было вызвано техническими требованиями железа, сейчас это характеристики жанра. если подумать, то между дьяблоидом и дестини разница только в камере (везде ты гонишься за циферками, везде есть ты и толпы мяса и иногда боссы с особыми скилсетами, везде есть умения, даже маломальские требования к позиционированию и точности наведения мыши на врага есть) - однако дьябло и дестини воспринимаются совершенно иначе. имхо, дьяблоиды должны перестать быть корейскими ммо, где продвижение по игре означает исключительно рост циферок, но и начать углублять свою геймплейную составляющую: развивать скилсет, перестать унифицировать убийство врагов (должен быть разный подход к разным врагам), более серьезное позиционирование (использование ландшафта и погодных условий). Возможно наличие прокачки своего хаба позволит разнооборазить развитие персонажа: хочешь скрафтить что-то новое - выполняй/качай кузнеца, хочешь союзников - качай таверну.
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 4 жыл бұрын
@@Oleg.Tsukanov ну так сравни графику, количество персонажей, интерактивность карты - в дьябло на порядок больше было.
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 4 жыл бұрын
@@Oleg.Tsukanov так речь про д1. А д2 уже шла по стопам д1, не меняя заложенных принципов.
@user-co3uc8vt7e
@user-co3uc8vt7e 4 жыл бұрын
@@Oleg.Tsukanov Диабла подкупала визуальным стилем. В ней именно дизайн монстров, вещей, окружения хороший.
@user-co3uc8vt7e
@user-co3uc8vt7e 4 жыл бұрын
@@Oleg.Tsukanov Начнём с того, что диаблоидам такой ракурс просто удобнее вида от третьего лица. Во всех поздних диаблоидах можно камеру приблизить к персонажу - и что, кто-то действительно так играет?
@user-co3uc8vt7e
@user-co3uc8vt7e 4 жыл бұрын
@@Oleg.Tsukanov Но это не диаблоиды, там совершенно другая механика. Диаблоид подразумевает, что врагов действительно много и их нужно всегда держать в поле зрения.
@ServibiliS
@ServibiliS 4 жыл бұрын
Как сказал кузнец Хедрик в Д3: -Всегда ожидай худшего и ты никогда не будешь разачерован ))
@user-fk2bn4df5v
@user-fk2bn4df5v 4 жыл бұрын
Хуже уже некуда 😱😀
@TV-lo7ly
@TV-lo7ly 2 жыл бұрын
@@user-fk2bn4df5v есть алоды онлайн, вот это примерно уровень где заканчивается дно, до такого близам еще далеко:)
@VELVETPERSON
@VELVETPERSON 4 жыл бұрын
Играл с другом в д3 один раз, прошли кампанию со всеми дополнениями примерно за 4 дня неторопливого геймплея. Пошарились в порталах некоторое время и мне стало невероятно скучно. Не могу понять почему люди тратят на это время и как они получают удовольствие от зачистки порталов для получения более мощных пух ради ещё более быстрой зачистки порталов, ради получения ещё более мощных пух... там же ведь действительно нет никакого прогресса, лишь только зацикленная петля. Геймплей от портала к порталу ничем не отличается, даже если билд и персонажа поменять - всё рано это зачистка ради ещё более быстрой зачистки. Нет цели, нет мотивации. А что если сделать персонажа настолько сильным, что он будет зачищать портал за секунду? Диабломаны будут продолжать фармить чтобы зачищать порталы за полсекунды?
@rushmore1321
@rushmore1321 4 жыл бұрын
На этих "наркоманах"-фармерах построен целый жанр и выпускаются игры до сих пор, а ты только сейчас сделал это открытие для себя?) Diablo, POE, Borderlands, Division, Desteny, Titan Quest, Anthem, Warframe и еще куча мелких изометрических АРПГ, Wolcen недавний. Везде бесконечная петля бесконечного фарма в эндгейме. Вещи ради других вещей.
@ghostsevenriddler
@ghostsevenriddler 4 жыл бұрын
а в чем смысл доты? или моба игр? в чем смысл стратегий? в чем смысл онлайн шутеров? Прикинь везде один и тот же геймплэй. Только вот диабло 3 ты бегаешь по порталам и собираешь себе имба билд. Мотивация проста - 150 вп, либо просто попасть в ладдер, любая игра этого жанра = игра для манчкинов.
@errrrr4444
@errrrr4444 4 жыл бұрын
Иногда захожу в Д3 погонять мобов. Постоянно играть да, несколько утомительно. Но иногда бегаю порталы да поручения.
@rushmore1321
@rushmore1321 4 жыл бұрын
@@ghostsevenriddler лол, соревновательный мультиплеер-то не приплетай сюда. Это совсем разные вещи.
@ghostsevenriddler
@ghostsevenriddler 4 жыл бұрын
@@rushmore1321 абсолютно такие же вещи, а не разные, или по твоему ладдер в д3 не соревновательная вещь?
@Stichofsky
@Stichofsky 4 жыл бұрын
Отличная подача материала вкупе с прекрасной дикцией. Услада для ушей. Низкий поклон!
@DarkN3r0
@DarkN3r0 4 жыл бұрын
Дикция=то хорошая, а вот содержимое - сплошная субъекивщина.
@eugenemolchan5141
@eugenemolchan5141 4 жыл бұрын
players 8 и погнали!!!
@MarinettePlay
@MarinettePlay 4 жыл бұрын
просто супер! в точку! почаще бы ты про диаблу видео снимал)
@filorvus6982
@filorvus6982 4 жыл бұрын
Не стоит забывать про торговлю в д2. Онлайн же таки был. Даже на чиппед или перфект гемах можно было неплохо навариться, не говоря уже о рунах и забегах на баронессу/пит (правда сужу по неофициальному серваку, возможно торговля в д2 на офф сервере была не такой выгодной). С торговлей шмот превращался примерно в тот же (не совсем тот же, но всё же) парагон+фарм нужных шмоток если абстрагироваться от конкретики, просто на порядок медленнее, некоторые шмотки, конечно, реально заставляли задуматься над прокачкой нового перса, но так же и заставляли задуматься а не стоит ли мине это обменять на нужный мне шмот. Другой момент что в д2 у игрока доступа до нового билда не было такого быстрого как в д3. Но если речь идёт про соло, то да, всё верно.
@antonzh6291
@antonzh6291 4 жыл бұрын
Вот прям не мог выразиться, а тут всё как я думал. Лайк безупречный!
@AsantiDM
@AsantiDM 4 жыл бұрын
Егор совершенно с тобой согласен. Обожаю D2! Очень люблю D1, играл в нее ещё на ps1, атмосфера, персонажи, а точнее их озвучка, а музыка, бывало просто стоял в Тристраме, чтобы насладиться саундом. Потом вышло шедевральное D2 и я просто пропадал у друзей, в компьютерных клубах и тд. Вышла D3 и ее я просто скипнул, купил через несколько лет по скидке и сразу не понравилось, что играть приходится в рамках несколько билдов, нету вариативности, все какое-то цветастое что-ли, нету того азарта и огонька в глазах, когда тебе падает легендарка и чуть ли не плачешь от счастья. Я считаю, что, D3 не плохая игра, но не Дьябло, нету в ней духа той самой, великой! И чтобы было понятнее, сейчас большинство в D3 все не за шмотом бегают, а за косметикой. Надеюсь Близы хоть с D4 не обосрутся.
@Goga13047
@Goga13047 4 жыл бұрын
В Д3 нет вариативности? Серьёзно? Вот в Д2 реально нет вариативности. Юзаешь всё время 1 способность. Не скучно играть только за некроманта.
@AsantiDM
@AsantiDM 4 жыл бұрын
@@Goga13047 вот именно ее нет! Ты в D2 вообще играл, ты знаешь какой там шмот и как он дополняет персонажа ? В D3 все в рамках нескольких билдов, которые ты юзаешь постоянно
@Goga13047
@Goga13047 4 жыл бұрын
@@AsantiDM мне вторая часть на этапе кузнеца успевала наскучить.
@AsantiDM
@AsantiDM 4 жыл бұрын
@@Goga13047 ну значит твой уровень это казуальщина типа Д3
@Goga13047
@Goga13047 4 жыл бұрын
@@AsantiDM вот казуальность мне как раз в Д3 не понравилась. Играл на самой высокой сложности и не чувствовал. Но мне нравился букет из способностей с помощью которого я мог отжигать на поле боя а не юзать одну кнопку. Притом способностей много и есть руны которые их в корне преображают.
@Ondskapt915
@Ondskapt915 4 жыл бұрын
Ну согласен, лично для меня в д3 проблема именно в уровнях сложности. Нет чувства конца игры, она бесконечная, и отбивает все желание играть, короче нет конечной цели.
@FuriousBoreas
@FuriousBoreas 4 жыл бұрын
Хорошее видео, хотелось бы еще сравнить последние игры жанра Path of Exile, Wolcen lords of mayhem и услышать рассуждения о том какие фишки из них могли бы перекочевать в D4 как удачные решения.
@pyotr7961
@pyotr7961 4 жыл бұрын
У Близзов нет права на ошибку, кредит доверия исчерпан...
@pgaboro
@pgaboro 4 жыл бұрын
Короче. кредит доверия исчерпан...
@PashaUlmach
@PashaUlmach 4 жыл бұрын
Для тебя только сейчас? Уже как лет 7-8 нет никакого доверия
@gurodos
@gurodos 4 жыл бұрын
Нет времени на раскачку - кредит доверия исчерпан!
@matadordiablo7542
@matadordiablo7542 4 жыл бұрын
Ааххаха,могли бы,Близзард.Да от компаний осталось только название.А так,это уже днище игровой индустрии.Даже не смотря на их заслуги,я их больше выгораживать не собираюсь.Парашная контора,в которой забыли как игры делать нужно.
@4ykagekz975
@4ykagekz975 3 жыл бұрын
Странно, что люди по инерции продолжают приписывать заслуги компании Близзард 20 летней давности современной конторе, которую по сути выкупили совершенно другие личности.
@LineCorvinus
@LineCorvinus 3 жыл бұрын
@@4ykagekz975 странно. что люди не понимают, что Близзард даже 20 лет назад принадлежала Вивенди, а после слияния с Активижн еще в 2008 году старые личности никуда не делись и продолжали работать в Близзард. Только с 2016-2018 года началась волна увольнений старых сотрудников.
@4ykagekz975
@4ykagekz975 3 жыл бұрын
@@LineCorvinus Честно - плевать. Насколько помню, чел, отвечающий за лор свалил еще в середине Лича. Поэтому, собственно окончание аддона - конченная говнина. Думаю, дальше можно не продолжать.
@LineCorvinus
@LineCorvinus 3 жыл бұрын
@@4ykagekz975 ты про какого чела говоришь? За лор в Лич Кинг отвечал Крис Метцен, он же рисовал все модельки для игры, а свалил из Близзард он после Дренора аж. И вообще у Варкрафта много сценаристов было и из оригинального Варкрафта многие ушли еще WoW даже не вышел и к Личу не имеют никакого отношения. Ты я смотрю тот еще знаток, чувак какой-то говорит, даже имен не знаешь, зато хейтить горазд. Я тебе так скажу, я помню когда вышел Лич Кинг и помню как уже тогда игру поливали калом.
@4ykagekz975
@4ykagekz975 3 жыл бұрын
@@LineCorvinus Наверное, если бы я помнил имя - я бы его написал. Давно это было, когда мне происходящее в этой игре было интересно. А сейчас искать - извини - ты не настолько важен. То, что конец аддона вообще не соответствует началу - факт, который не увидит только слепой. В первом патче игры квесты ЦЛК - Ледяная корона непроходима. Последние патчи - упоротый турнир, и таран прямо у ворот крепости Артаса))) Опять же - насколько помню - вместо убогого турнира должен был быть подземный город Азжол-Неруб. Но это взяли слили в унитаз, оставив так, как есть. Как раз из-за того, что тот чел, который изначально сочинял истории к первым 2м аддонам (и к Варкрафту) из компании-то и ушел - до выхода ВоТЛК еще, кстати. Начало аддона еще по каким-то старым лекалам было а дальше да - Крис Медсен (или кто там этот турнир ебучий придумал в Ледяной Короне устроить). Как-то так. Ну а дальше... Катаклизм еще более-менее был, а вот с Панд началась какая-то пляска на костях. Да и честно - как-то пох. Не горю сейчас желанием играть в новые игры от Близзард. Ибо скучно.
@MrSatanislav
@MrSatanislav 3 жыл бұрын
Изумительно, как грамотно всё изложено. Как же я согласен со всем сказанным.!
@MrChistoyo
@MrChistoyo 4 жыл бұрын
Хорошее видео! Егор, хотелось бы услышать от тебя какую-нибудь аналитику по wolcen-ну
@SilencioMaxUA
@SilencioMaxUA 4 жыл бұрын
Доброго времени суток. Скажите пожалуйста, а планируется обзор или мнение на Wolcen: Lords of Mayhem? Благодарю за ответ =))
@EgorKlenov
@EgorKlenov 4 жыл бұрын
планируется, но не железобетонно. Думаю еще
@alexeyt.3060
@alexeyt.3060 4 жыл бұрын
Егор, а ты пишешь на оф. форуме? Вроде бы разработчики ждут фидбека и советов
@keller6920
@keller6920 4 жыл бұрын
Никто форум не читает, не волнуйся
@elijahne
@elijahne 4 жыл бұрын
За 20 лет не припомню, чтобы близы реагировали на фидбек..как и на движуху на их форумах, разве что модеры и нескончаемые баны.
@alexeyt.3060
@alexeyt.3060 4 жыл бұрын
Луис Баррига вроде как говорил что они постоянно читают отзывы В ОВ реагировали много раз. На реддите хотса вообще очень часто отвечают и даже прислушиваются к идеям
@des1917
@des1917 4 жыл бұрын
Спасибо за труды! Всё правильно сказано. Редко конечно, но если есть с кем, играю в D2. Каждый сезон начинаю в D3 ради сезонной награды. Играю исключительно на ХК, чтобы хоть как-то создать видимость азарта и сложности в этой игре. Как только награды получены - интерес падает до нуля. Какие бы сезонные бонусы не вводили, как бы не правили баланс - весь рейтинг это одно и то же. Каждый сезон болото, в котором нет ничего необычного и нового. Очень обидно за D3 в этом плане. Path of Exile мне абсолютно не зашёл, т.к. это ещё более скучная гриндилка с грустной рисовкой и механикой, но с одним отличием - торговая площадка... Создалось впечатление, что большинство людей играют ради неё. Самая удачная ARPG на сегодняшний день ИМХО - это Grim Dawn. Немыслимая вариативность классов и полное отсутствие идиотизма, когда почти все до единого, н/р маги бегают одетые как клоны. На минуточку, в GD 9 основных классов и 36 гибридов... 36 КАРЛ! Количество уникальных вещей, сетов и возможных билдов вообще не поддаётся исчеслению. Подавляющее количество сильнейших вещей создаётся посредством крафта. ХК в GD это реально испытание, в котором нет права на ошибку! ЛОР игры в записках, но как же было офигенно читать это всё - сюжет и истории разных персонажей просто на высоте. Разработчики постарались взять всё самое лучшее из игр разных лет и у них получилось. И до сих пор делают каждым патчем лучше и лучше, чего не скажешь о той же D3. Да, GD не такая дорогая и популярная как вышеперечисленные мастодонты, но надо учитывать тот факт, что её делали на коленках всего несколько человек. А сколько людей работают над D3 и PoE?)) Единственное что, наверное, не очень хорошо - у GD все данные хранятся на вашем компьютере, соответственно нет никаких ладдеров. Я очень надеюсь, что Diablo 4 будет достойной игрой, а не казуальным болотом, каким является D3.
@waitzed
@waitzed 3 жыл бұрын
Егор привет!Сделай обзор на дерево навыков в Diablo4!Может информации пока мало,но всё же выскажи свои мысли!
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 3 жыл бұрын
Однажды играл в Prime world, там тоже запороли хорошую игру, когда ввели "инфляцию" шмота. Когда ты как проклятый целый месяц копишь шмот, донатишь реал, одеваешь героев, а потом админы выкатывают обнову с более крутым шмотом. Донатеры одеваются первыми, а все остальные опять месяцами через боль фармят. Но уже через время вводят новый топовый шмот и круг повторяется.
@user-ws7ll1mi1l
@user-ws7ll1mi1l 4 жыл бұрын
Близам можно верить ? 🤣 я не удивлюсь если они опять обосруться
@dukenukem5752
@dukenukem5752 4 жыл бұрын
Обосрались пока только фанаты, а близард срубила в очередной раз шекелей пусть и не так много как могла бы.
@user-dg7fp9wp7f
@user-dg7fp9wp7f 4 жыл бұрын
@@dukenukem5752 "не так много как могла бы" - 1) *"как хотела" 2) и это и есть "обосралась". Пока еще рано судить, но не уверен что даже такие минимальные затраты на ремастер окупятся.
@mightyg_152
@mightyg_152 4 жыл бұрын
Обосруться с точки зрения маркетинга? Нет. Они продадут миллионы копий. Обосруться в плане игры? Обязательно
@RedGallardo
@RedGallardo 4 жыл бұрын
Обосрутся, но всем понравится. Так мир устроен. Хочется, чтобы люди тонко чувствовали качество, платили только за серьёзное к себе отношение... А платят массы за жопный рак. Вот корпорации и продолжают делать больше жопного рака.
@GoodmanShow
@GoodmanShow 4 жыл бұрын
в диабло 3 все было нормально до ввода новых длс где делали все более лучшие шмотки, что бы увлечь игрока они затеяли эту экспотенциальную гонку вооружений оригинальная версия д3 была самобытной и уровни сложности вполне себе чувствовались это как с вовом была ванила все долго нудно как в д2, потом новый патч и уже долго нудно было первые пару дней до того момента пока не дойдешь до нового контента и бустанешься, потом новый аддон и статы задирают еще выше и прокачка с ванилы до этого аддона проходит еще быстрей дело в том что современное общество это общество потребителей, нужно все больше и больше контента, поглащать его хочется все быстрей и быстрей , сейчас никого не устроит медленный и тягомотный процесс расскачки ( введение классического сервера вов тому доказательство ) сначала это вызвало всеобщий хайп, а сейчас сколько там онлайна в этой тягомотине? да кто вообще в здравом уме обречет себя на многочасовые фармы и прокачку современные игры должны быть расчитаны на 100 часов геймплея, а это уже не по нраву разработчикам, ведь проекты делают не 1 год как раньше. вот мы и пришли в точку где игры переросли в игры сервисы на 100500 часов, это выгодно разработчикам, это выгодно зомби игрокам, но в этом нет смысла и игры перестали приносить то удовольствие как раньше
@rustonelove
@rustonelove 2 жыл бұрын
Очередной понос очередного шиза.
@sanek_kg1345
@sanek_kg1345 4 жыл бұрын
Отличное видео! Лайк. Есть, что вспомнить) В1999 познакомился с Diablo 1, позже Hellfire. В 2001 Diablo 2, позже Lord of Destruction. Было время. Когда вечером садился играть, а потом "еще один часок" и наступало утро. Как собирал руны в кубе. Из 3 нижестоящих - 1 выше, и так до самых редких. Использовал рецепты. Потом была Гроздья Гнева. Nox тоже проходил. Diablo 3 уже не понравилась, хотя и ждал её выхода с нетерпением. Посмотрел видео и вспомнил. Удачи автору и спасибо.
@Cultist1994
@Cultist1994 4 жыл бұрын
Согласен почти со всем. Вещи и сложности в Диабло 3 полностью обесценились. А по поводу бесплатной смены навыков в диабло 3... У близов просто не было иного выбора, учитывая их систему рун у навыков. Каждый уровень-два выдавали новый модификатор. И зачастую не один. И если бы каждый раз приходилось за деньги все это менять, просто чтобы попробовать новую вариацию, это было бы ужасно.
@batmoor7566
@batmoor7566 4 жыл бұрын
Если ты нашел руну Zod, то братан, ты чего, продал душу богу рандома? Скажи как, я тоже продам.
@MrBocxod
@MrBocxod 4 жыл бұрын
Егор, Божественно! Моя благодарность и почтение!
@user-ql3yj3zm2y
@user-ql3yj3zm2y 4 жыл бұрын
Мне кажется, возможность попробовать новый билд и сопутствующий ему геймплей по желанию левой пятки - это благодетель в наши дни. Чтобы эта возможность не вредила самой игре, как вы и сказали, игра могла бы сменить жанр. Что если бы Диабло 4 впитала в себя элементы роуглайта? Пусть в игре будет режим кампании, и по ее прохождению ты открываешь основанный на ней роуглайт режим, причем уровни не генерируются настолько рандомно, как нефалемские порталы, чтобы разработчики могли подготовить для игроков сложные геймплейные ситуации. Но в этом режиме по прохождению какого-то этапа кампании ты получаешь выбор из нескольких абилок и нескольких легендарок, и таким образом строишь свой билд и пытаешься пройти игру. Смерть (или три смерти, например) - конец игры, давай по новой. Плюс можно выбирать дополнительные модификаторы сложности. Подобная система имхо хорошо работает в Hades, например.
@markustitter3235
@markustitter3235 4 жыл бұрын
Привет, а чего, про Wolsen будет мнение на канале? Думается весьма в тему на период до Д4?
@Multfilm1788
@Multfilm1788 4 жыл бұрын
Пое/ грим даун. 13 марта лига кста, вольсен умирает с началом новой лиги в пое, сырейший неиграбельный контент
@execute3194
@execute3194 4 жыл бұрын
@@Multfilm1788 увы правда хотя по сути это очень маленькая инди компания,им ещё можно простить
@jepa_kakanau
@jepa_kakanau 4 жыл бұрын
Почему ни слова не сказал о Диабло 1? Вообще то Диабло 2 создавалась опираясь на нее.
@4akiNorris
@4akiNorris 4 жыл бұрын
Но диабло два популярнее и более доработаная версия. Очень много нововведений с первой части и в плане графики и геймплея. Диабло 1 это первооткрыватель, но смысл упоминать ее если сравнение идет напрямую с второй частью? Это тоже самое что упоминать первый варик в разборе рейд оф хаос и рефордж
@SkyLerRUS
@SkyLerRUS 4 жыл бұрын
Хочу возвращения "веса" мобов в Д4, когда их бьешь и понимаешь что там противник которого ты чувствуешь, а не просто пробегаешь и все дохнет
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
Да и во второй особо не было этого веса...
@dorian4875
@dorian4875 3 жыл бұрын
Очень нравиться Д2 и просто до безумия нравиться Д3, в каждую из этих двух частей возвращаюсь с большим удовольствием. В Д3 провел просто тысячи часов и все еще продолжаю периодически проводить десятки часов, мне лично очень понравился подход в котором дали свободу в построении билдов и несколько градаций предметов. В тоже время, тащусь от Д2, замечательная ролевая система, на ремастер потираю рученки :)
@Mrfailstandstil
@Mrfailstandstil 2 жыл бұрын
Очень приятный комментарий, сразу видно что ты мудрый человек, всего тебе хорошего.
@Fropxy
@Fropxy 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, интересное мнение. Я для себя отметил и жду игру «Alaloth: Champions of The Four Kingdoms», изометрическая рпг без активной паузы, но примечательность для меня ее в том, что там ты не косишь легионы мобов, а сражаешься больше 1х1 и 1х2 может уже быть порой критично, как говорят сами разработчики. Единственный минус для меня там пока в том, что ты начинаешь классом воин и все крутится вокруг меча и щита, хотя можно и другие какие-то скиллы подучить, но все же. Для меня это что-то новое, если кто-то знает подобные жанры, поделитесь пожалуйста названием игр)) По поводу ценности предметов ситуация в д2 и д3 напоминает классик вов и ритейл версию, когда в классике выпадала синька это было событие, приятно)) Поменялась вся мета геймдизайна, появились пресловутые тренды и играм предъявляются другие требования.
@BigBananaGames
@BigBananaGames 2 жыл бұрын
Я думаю, что если в Д2 вы соберете себе кучу топовых предметов и сможете одеть почти любого персонажа в максимальный шмот, то интереса тоже особо не будет, а собрать много топовых предметов не так уж и сложно. Просто в Д3 процесс одевания решили ускорить и далеко не всем игрокам нравится по 100500 раз фармить Баала в надежде получить какую-нибудь руну, в основном все проходят Hell в чем есть и больше не играют)
@SuperWigar
@SuperWigar 4 жыл бұрын
Но в дарк соулс есть уровни сложности, называются новая игра+,+2 и так далее после каждого прохождения след сложности. Но увы забыл в какой части перво или второй от этого есть больше смысла(во второй вроде дополняются некоторые враги, а в первой даже кат сцена немного другая если прийти к предыдущему босу после убийства и одним условием, связанным с по лору с ним боссом из лейт гейма). Как по мне, уровней сложности должно быть три: 1) Возможно упрости некоторые моменты игры 2) Как задумано геймдизайнером, 3) Включение усложнений вариативности искуственного интелекта (например: в секиро после фаз боя, босы не махают в воздух комбы если игрок отошел назад, а продалжают другой наказывающей атакой по игроку) и добавления новых умений (в д2 это иммунитет у мобов или в ПоЕ это телепортирование и туманпромахов), и доп условий (например, постепенная потеря здоровья если ярости в д3 выше 70% или потеря хп если маны меньше 20%) сейчас поиграл немного в д3 на эмуляторе от пс3 и скажу что управляние на геймпаде не так хорошо как его рисуют, хотя играть интересней чем на клаво мыше. Увы управление не сделано на людей умеющих использовать средний палец на гемпаде для нажатия кнопок и весь правый стик отдан для перекатов, а не направление скилов. И усложнение сложности прости оскорбительтно усложняют процесс что приходится играть совсем в другую игру.
@egos_ua
@egos_ua 4 жыл бұрын
класс, наконец-то снова о Диабле =) нравится. У меня вопрос. Сказал, что любую шмотку для билда можно нафармить за день. Это реально так? я новичек, подскажите алгоритмы фарма? тупо бегаешь и надеешься, что выпадет или надо гуглить где конкретно какие вещи искать, с кадалой меняться? В общем по какому алгоритму вы бы дествовали, если бы захотели конкретную вещь?
@user-mt3bl8if7p
@user-mt3bl8if7p 4 жыл бұрын
@Old Liquid Там с этих сундуков 3-4 нужные шмотки падают и то если брать по факту то 2(ККР и Призрачные башмаки) еще две(кольцо алчности и низложение Гордыни(шлем) тоже могут понадобиться иногда,остальное все хлам.
@user-mt3bl8if7p
@user-mt3bl8if7p 4 жыл бұрын
У Кадалы можно пытаться крафтить любые шмотки(кроме бижутерии и оружия,много осколков уходит)Сетовые шмотки,из одной можно делать другую в кубе(например,у тебя есть две шапки,из одной ты можешь сделать что-то другое для сета)Нужное оружие и бижутерию тоже в кубе из желтого шмота(стр 3)Делаешь у кузнеца,скажем желтый одноручный меч 70 лвл и крутишь в кубе.Правда для всего этого нужны ресурсы.
@egos_ua
@egos_ua 4 жыл бұрын
@@user-mt3bl8if7p спасибо
@MegaFenikc
@MegaFenikc 4 жыл бұрын
1)Дык древние предметы отменили уже, взамен кинули 3 аффикса к предметам, ты перестал следить за новостями? 2)Да и дарксоулс, как сложность некорректный пример, ибо там имеется нг+, что и есть твое истязание на теже цифры.
@93aristar
@93aristar 4 жыл бұрын
Отменили? Когда?
@MegaFenikc
@MegaFenikc 4 жыл бұрын
@@93aristar еще в декабре, для кого отчеты пишут разрабы на сайте?
@velezariusvelezarius2653
@velezariusvelezarius2653 4 жыл бұрын
Ребаланс - зло, убившая всякий смысл в легендарках. Да и в самой игре... С каждым новым ребалансом все бегают в одном и том же шмоте, одним и тем же персом, в отдном и том же шмоте... Инкубатор идиотизЬма.
@Chertobyhai
@Chertobyhai 4 жыл бұрын
Что за дополнение Дьябло (в пустыне)?
@TheZenitar
@TheZenitar 4 жыл бұрын
У меня такой вопрос на засыпку - РЕАЛЬНО ЛИ ИГРАТЬ ЗА АМАЗОНКУ С КОПЬЕМ на ТОП СЛОЖНОСТИ?
@corwin_celebdil
@corwin_celebdil 4 жыл бұрын
Всегда забавляли задроты, забывающие, что игра состоит не только из фарма. Лор и проработка персонажей в Д3 просто на голову выше Д2.
@ARGiHOR
@ARGiHOR 4 жыл бұрын
Вообще-то, нет. Сюжетная составляющая Д3 намного сложнее, но в целом представляет из себя набор из шаблонных конструкций, отсутствие которые ничего не меняет в игровом процессе. Вообще ничего. Настолько они "важные". Уровень эпика в Д2 был на порядки выше чем в д3, в том числе, из-за некоторой недосказанности при пафосной подаче некоторых элементов. Эпик в д3 как китайский хром на пластике. Более того, в д3 много откровенной сюжетной дряни, которая мешает серьёзно воспринимать то хорошее, что в игре есть. Это не говоря про убийство Дьябло как бы между делом. Когда я в первый раз проходил д3 и убил Дьябло, то никак не ожидал, что это финал истории, которая толком даже не началась.
@user-lw1vl7tk7z
@user-lw1vl7tk7z 4 жыл бұрын
d2 состоит не только из фарма но из планирования и калькуляции
@ARGiHOR
@ARGiHOR 4 жыл бұрын
@@user-lw1vl7tk7z Кстати о "фарме". В д3 нет важной составляющей геймплея д2, о которой почему-то не упоминают - "манчкинство". Что-то вроде "гринда", но не совсем. Это методичная, в какой-то степени медитативная зачистка монстров в разных локациях без ограничений по времени. Даже не ради предметов, это бонус, даже не ради уровня, хотя это важно, а потому что приятен сам процесс. Что-то похожее было реализовано в первых популярных мморпг, но впоследствии испорчено. Игрок выбирал понравившуюся ему локацию, в ней было полно монстров, игрок их методично зачищал сборкой, которая ему нравится. На игрока никто и ничто не давило, не подгоняло. Некоторое неудобство было в том, что монстры могли в какой-то момент закончиться, но локацию можно было перезагрузить. В д3 нет ничего подобного, там большинство игровых локаций пробегаются только при прохождении сюжетки и больше делать в них нечего.
@romangorbunov2222
@romangorbunov2222 4 жыл бұрын
@@ARGiHOR Манчкинство - это целенаправленное создание идеального (как правило в бою) персонажа, используя все доступные механики игры, а то, что вы описали это... это очень странно звучит. Хотя да, иногда хочется просто мобов порубать.
@ARGiHOR
@ARGiHOR 4 жыл бұрын
@@romangorbunov2222 В данный момент в интернете дают определения термина, которые сильно отличаются от времен расцвета D1 и D2. В тот период Diablo противопоставлялась старым RPG, которые были, зачастую, достаточно сложны. Diablo считали игрой казуальной (этот термин не использовался, но по смыслу подходит). Фактически, "манчкинством" называли гринд на минималках. Позже - лютый гринд. При этом самого слова "гринд" либо не было в современном игровом значении, либо оно не было распространено. "Гринд" стали активно использовать во времена L2, в общем, mmorpg-тема. Таким образом, мнение "олдфагов" того времени о "Дьябло" было следующим: простая игра с примитивной механикой, в которой часами закликивают монстров. Это и называли "манчкинством", причем уничижительно. Позже возник стереотип про игру под пиво и еду, будто игроки в Diablo одной рукой едят, другой тупо кликают. Этот же стереотип был перенесен позже на L2. Сейчас же в интернете пишут какую-то дичь. Ситуация примерно как с понятием "троллинг": на заре интернете это было искусство спровоцировать оппонента так, чтобы он нарушил правила дискуссии и его выпилил модератор, а не та хрень, которую сегодня троллингом называют. Краткий исторический экскурс.
@andreyyarichin468
@andreyyarichin468 4 жыл бұрын
щас набегут те, кто скажет мол в д2 вагоном брали 100 уровень за пару вечеров, а потом бесконечные баалраны и уберы, скукота
@andreyyarichin468
@andreyyarichin468 4 жыл бұрын
@Old Liquid это и отличает два лагеря диаблоидов. Одни в удовольствие проходят по сюжету полагаясь на свои силы и опыт. Довольствуясь везением и прогрессом по мере прохождения. Я около 6ти лет играл в д2 и ни разу не прошел)) Играл в одиночную. А вторые это те, кто играл в баттлнете и прочухав все фишки и ньюнансы вместе с другими начали ныть мол нет контента. Д3 это игра для второго лагеря. Поэтому "простые" игроки д2, на которых на то время была рассчитана игра - не могут получить удовольствие от 3ей части. Во время д2 ее купило мало человек. Да. Большая часть была пиратами. Поэтому близзы могли не знать свою настоящую аудиторию делая д3 и слушая всяких муда...
@Norber2007
@Norber2007 4 жыл бұрын
Ну в Д2 то ещё ПКшить рачков xD можно было (хотя я предпочитал обычное ПвП, ну потому что это тупо было очень весело, куда веселее чем гриндить, хоть совместный гринд был прикольной темой (Хаммер + голдфиндер Барб (но сука я плакал всё закликивать, автолута золота очень не хватало))).
@Norber2007
@Norber2007 4 жыл бұрын
@@rionnagel + мне нравилось с другом на консулов гонять он хаммером я голдфинд барбом, но бля как этот билд вымораживает в каком-нибудь ковсе когда ищешь болванку и всякие там чармы перф гемы)) прямо страшно не хватает автоподбора золота ибо там столько мусора заваливает что отбегать приходиться чтобы увидеть лут в этом месте... Кстати варить скилеры дропнутые с какого-нибудь Нитлатака тоже уже отдельная тема)
@Ventell_
@Ventell_ 3 жыл бұрын
По поводу респека. Есть такая игра как Unepic. Так вот там репекнутся дают всего один раз, под конец игры ты получаешь артефакт который позволяет перераспределить навыки. Заодно таким способом обозначается переход на новый уровень сложности.
@q587p
@q587p 4 жыл бұрын
Есть такое, сильно согласен. Монстры и вещи толком не ощущаются, как и сложность - ну, поднял её и как-то вызова не ощущается, разве что играть на хардкоре и осторожно. Из плюсов - сезоны и ачивки там, вот это уже интересно! Как и сэтовые подземелья!
@arhimed-tsuga
@arhimed-tsuga 4 жыл бұрын
В лейт-гейм Диаблы играет в принципе достаточно небольшая доля общего количества купивших и поигравших в кампанию, хорошо если 5% от них. Даже если это 10-15% это всё равно не приоритетная часть игроков. Соответственно Близард, с тч. зрения бизнес модели, скорей всего и рассчитывает собрать основной кэш с продаж ради кампании. Собственно, как и было с Д3. В игре много интересных механик (не даром из Д3 понатырили много в ВОВ), но механизмов удержания внимания игрока практически нет. Порталы и сезоны, как ты и сказал, это занятие на 2 недели раз в полгода, а ладдер весьма пресная тема. Если у Д4 не будет какой-то "ИДЕИ" по удержанию в игре, какой-то механики с наградами, то история Д3 скорей всего повторится.
@Levin_sun
@Levin_sun 4 жыл бұрын
ожидать от подобных игр геймплейный цикл более 30 часов вообще странно - хотя я наиграл часов 400, и то потому что играл на хардкоре) После заходить в дьяблу вообще не хочется
@arhimed-tsuga
@arhimed-tsuga 4 жыл бұрын
@@Levin_sun тоже играл только на хардкоре, в софте вообще без риска не интересно. Но ожидать можно, от ПоЕ же ожидают, просто разница в том, что ПоЕ изначально позиционирует себя как около-ммо диаблойд (если так можно сказать), с акцентом на лейт-гейм. Диабло - это изначально сюжет кампаний, а уже потом онлайн и лейт-гейм. Соответственно распределен бюджет игры - 80%+ уходит на главный денежный мешок, а остатки на лейт-гейм.
@danyabigboxing9908
@danyabigboxing9908 4 жыл бұрын
А еще в дьябло 2 ты мог качать сорку, а потом в аду встречаешь моба у которого иммунитет к огню, холоду и молнии, овт тогда конечно приходится пеерстраиваться, и ето было круто
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
Эм, а куда ты можешь перестроиться?ты просто скипаешь моба или перезагружает мир и да ,этот пример показатель отвратительного геймдизайна , таких примеров не много во второй части, но ты почему-то привёл именно его...)
@danyabigboxing9908
@danyabigboxing9908 4 жыл бұрын
@@_xFAZAx_ хз как по мне круто, у мея всегда были крутые вещи которые оч жалко было продавать, на етот случай в сундуке у меня было жесткое копье, им и затыкал моба (кстати им бул дуриель, так что не скипнуть). Я считаю это наоборот круто, когда ты идешь такой весь крутой, а потом хоп, и чувствуешь себя слабаком
@Kerrgan471
@Kerrgan471 4 жыл бұрын
Я соркой намертво застряла на Дуриэле
@dodgeviper2175
@dodgeviper2175 4 жыл бұрын
@@Kerrgan471 ох уж эти ньюфаги в игре 20-летней давности :) Это вы на нормале, как я понимаю. Берёте мерка во втором акте на дефенс, статы распределяете чуть-чуть в силу-ловкость под вещи, остальное в хп (ни в коем случае не в ману), вкачиваетесь лучше всего через огонь, прокаченный файербол (скилл 18го лвла) + рунная формула на +3 к огненным сикиллам испепеляют Дуриэля за считанные секунды. Не забывайте подкармливать мерка зельями через Shift. Можно ещё вкачать Static field, что ещё больше упростит задачу. Правильно прокаченная сорка убивает Дуриэля на players 8 (+350% здоровья и ~ +44% урона) без особого труда. Был и я когда-то ньюфагом, убивал Дуриэля Соркой бегая по кругу от него, оставляя огонь за собой через Blaze, иногда фигача его двуручной косой и раз 5-10 летая в город за зельями здоровья и стамины :D
@Kerrgan471
@Kerrgan471 4 жыл бұрын
@@dodgeviper2175 я до 2й сложности за сорку дошла. Когла я играла Друлем, то я люто тупила и Дьябло убивала с арбалета. 7 минут, это была медленная и мучительная смерть. Нефиг было отвлекаться на наемника.
@user-gm1wg1dd6v
@user-gm1wg1dd6v 4 жыл бұрын
Вопрос конечно интересный, и с первого взгляда очевидный. Для автора, как он утверждает убер будет Дибло2, но это дело спорное, сильно зависит от того, сколько бегал в актуальные времена в Диабло1, то есть в настоящее диабло, в настоящее время. Вот это была реально бомба, реально выше всех и сбыча тех мечт, которые на тот момент ещё даже не оформились. Казалось что так на тот момент было нельзя. Но оказалось можно. Это была сказка и весь принцип, рандом подземелий, поочерёдный проход при случайном дропе, возврат свитком, даже порталы в виде выхода на пол дороги к финалу. Все эти суффиксы и префиксы, всё было заложено. Даже то что потом превратилось в деревья умений, приглаженное подобие случайного дропа книг. Конечно не только диабло но и все последующие игры смекнули, мол механику волшебника нужно натянуть на все классы, мол пусть это будут не книги, но скиллы. Хотя скилы нужно было вешать на предметы, а механику волшебства оставлять в книгах, но развести заклинания сильнее на те которые могут выучить другие классы, и те которые почти не могут без потерь. Но это моё частное мнение. И оно исходит из представлений о развитии игры для фана. Но не игры для всё расширяющейся массовой аудитории. Толпа хотела видеть все возможные скилы сразу, пусть в не рабочем состоянии, а не ожидать, выпадет или нет книга или предмет, с дропом в сотые доли процентов. Все хотели всё иметь или хотя бы видеть сразу, дабы в последствии только накручивать, но не получать что-то новое, что может не упасть не просто за игру, а за десять или пять десятков игр. Все изменения первой версии во вторую и соответственно второй в третью были продуктом исключительно надрывного стона ростущей как на дрожжах массовой аудитории. Ибо первая и вторая игра всё ещё были игры великолепные для массового пользователя, пока он не шагнёт на шаг далее, не ознакомиться с комьюнити, и не выяснит что его удовольствие или даже счастье - есть самообман, что на самом деле он конченый лох, относительно заложенной возможности развития, но для реализации нужно быть абсолютным задротом, в этот момент среднестатистический гражданин диаблы стоит перед выбором, или быстро-быстро убежать от реальности и продолжить время от времени с огромным удовольствием получать казуальный кайф, либо перейти в высшую лигу, не играть игру, а бегать толпами по сто пицот раз в день мефисто и баал раны. Аудитория разделилась на реальных игроков, пользователей контента, и нойлайферов вскрывающих внутренности игры очевидным насилием на грани эксплойта и багоюза. При чём число насильников росло тоже с дикой скоростью. Всё росло, и нужно было что-то делать. Как то слепить вместе людей играющих, и людей насилующих систему, при чём годами без устали. При чём общее число можно было уже умножать на сто, даже те кто один раз пробежались уже чего то ждали, считали себя фанатами. В потом ещё эти реалии интернет монетизации с акуционом, провалом оного. Распутье. Не возможно сделать классную игру для широчайшей аудитории. В начале, в диабло 1 играли на самом деле люди заведомо свёрнутые, в дибало 2 играли уже все, у кого был компутер, временами, половина была свёрнутых. В диабло 3 мог играть уже почти любой обитатель планеты, и игра более менее была сделана такой, именно для того, чтоб встретить этого любого. В самом начале тройка вообще стала клоакой для китайских фармеров, которые в то время семьями по очереди на одном компе фармили голду и эпики на аукцион, потом добавились боты. Фактически мы пытаемся свести к одному знаменателю шоу-зрелище футбольный матч на стадионе в рамках целой индустрии, и милый ламповый междусобойчик в домино, вечером под лампой. На стадионе беснуются почти что нацисты, к тому же они и футбол то не смотрят, футболистов покупают теперь как лошадей или свиней. Много денег, набрал себе команду. Почему должен болеть ха кучу негров немец, только потому что это бавария ? Но вам скажут, мол это уже не домино под лампой, тут делают деньги и политику, тут вообще уже не про игру, не про футбол. Та же штука происходит и с играми. Диаблу1 написала компания пацанов, там уже всё было почти в готовом варианте, близзард купили их.
@dezzad928
@dezzad928 4 жыл бұрын
Соглашусь только насчет лута. Все остальное скорее вытекающие последствия. А вот ребаланс скиллов/итемов от патча к патчу лично мне по душе.
@KaZuRo2011
@KaZuRo2011 4 жыл бұрын
Даже добавить нечего. Великолепно все сказано.
@egorgik7463
@egorgik7463 4 жыл бұрын
Херова в дьябло3 то что без онлайна не поиграть.А вот в 1й и 2й можно было.
@artdeath5722
@artdeath5722 4 жыл бұрын
@Old Liquid без инета не поиграть
@amagot4i
@amagot4i 4 жыл бұрын
@Old Liquid и не накрутить артманей 9999999999 золота и всех статов, а потом выйти в онлине и ломать всех, чувствуя себя альфасамцом.
@user-sz7vw5fe8c
@user-sz7vw5fe8c 4 жыл бұрын
ни разу в д3 не играл в пати. проблем тут не вижу) а вот в д2 соло играть нет смысла. разве что 1 шмотку лет 5 выбивать
@artdeath5722
@artdeath5722 4 жыл бұрын
@@user-sz7vw5fe8c лол, в д3 нужен интернет и в соло игре, в чем и прикол
@user-sz7vw5fe8c
@user-sz7vw5fe8c 4 жыл бұрын
@@artdeath5722 а в пати в чём прикол? я люблю в соло играть. в д3 в этом проблем нет.
@lerayne
@lerayne 4 жыл бұрын
Если я понимаю правильно, в блоге они позже писали что древних предметов не будет, они изменили эту концепцию. И радует (правда я отношусь к этому с осторожностью) что вроде как будут после легендарных ещё мифические предметы - надеюсь это будут действительно другие предметы, а не просто улучшенные версии легендарок
@mirziyodm
@mirziyodm 4 жыл бұрын
Егор, а как вам геймплей и графика нового Балдура?
@Exequtr
@Exequtr 4 жыл бұрын
Соглашусь на счет полностью запоротой системе дропа в диабло3 в сравнении со 2й частью. И абсолютно идиотской системе сетовых и легендарных вещей, которые таковыми не являются по факту. Причем интересно что как только вашла д3, там было с этим все ок. И не соглашусь на счет того что диабле пошла бы на пользу смена жанра. Это бы убило серию. Как параллельный проект на основе вселенной - да, а просто кардинальное изменение существующей серии - нет.
@set3402
@set3402 4 жыл бұрын
как раз наоборот как только Д3 вышла с лутом все печально было, легендарки выпадали крайне редко и зачастую были хуже чем желтые, а иногда и синие вещи, а такого быть не должно, хрен с ним пускай они падают редко, но они должны быть лучше обычных. Во вторых лут был подкручен, одному игроку постоянно падали постоянно отголоски ярости, а другому перчатки гладиатора которые никому не нужны. После выхода DLC Reaper of Souls, ситуация изменилась, легендарки стали падать как из рога изобилия, и они почти всегда лучше своих желтых аналогов.
@sKipiPro
@sKipiPro 3 жыл бұрын
@@set3402 ещё до выхода РоС были норм леги и толковый дроп.
@darkwinged249
@darkwinged249 4 жыл бұрын
Всё плюсы озвученные тобой для Диабло 2 есть в Пое ( и даже больше ) за это ее и любят)
@NeuroSmoke
@NeuroSmoke 4 жыл бұрын
Dark Winged да ну прям там. Я вот в D2 в своё время залипал десятками часов, а POE надоела уже после первого прохождения актов. Там кривая сложности какая-то совсем идиотская и первые 7-8 актов ты просто уничтожаешь все, что видишь (играл за мага с призывом). Очень захватывающе. Ветераны скажут, что надо просто пройти акты, которые они пролетают за 2-3 часа, а дальше начнётся самое оно, но у меня столько выдержки нет - слишком скучно. D2 цеплял сразу после выходы из первого поселения. В POE действительно интересная идея с камнями... и все. На мой взгляд.
@darkwinged249
@darkwinged249 4 жыл бұрын
@@NeuroSmoke ну 6 часов на сюжетку потратить, это такая себе выдержка... было бы желание просто
@NeuroSmoke
@NeuroSmoke 4 жыл бұрын
@@darkwinged249 6 часов уныния? Была бы эта сюжетка ну хоть сколько то интересной и бросающей вызов - без проблем. Но бегать и смотреть, как вокруг рассыпаются бутафорские враги - ну такое. Конечно, когда у тебя есть море свободного времени и ты готов выкинуть 6 часов ради эндгейма, который, возможно, того стоит, то можно. Я 3-4 раза пытался, но на акте 7-8 просто забрасывал. И не только меня одного отпугнула эта особенность POE. Может в обновлении до POE2 все изменится.
@darkwinged249
@darkwinged249 4 жыл бұрын
@@NeuroSmoke ты давно в пое играл? В 3.9 лиге даже старички начали жаловаться на сложность, из за усложнения и переработки всех боссов на сюжетке
@LineCorvinus
@LineCorvinus 3 жыл бұрын
В пое ничего от диабло 2 нет, пое как раз больше похожа на диабло 3, ну еще больше корейщины со свестоперделками.
@Lait_Croft
@Lait_Croft 4 жыл бұрын
А как во второй респек делается? Играл когда его не было)
@Devi1kin
@Devi1kin 4 жыл бұрын
У Акары в первом акте, сперва нужно ее квест завершить (зачистить пещеру в первой локации). Насколько я помню, респекнуться можно только 1 раз на каждом уровне сложности, т.е. обнулить чара можно только 3 раза.
@Super13wizard
@Super13wizard 4 жыл бұрын
До сих пор пару раз в году захожу во вторую дьяблу,и играю пару вечеров,или недель. Недавно решил посмотреть что нового в 3 части,хватило на 15 минут. Это при том что я фанат серии,покупал за реал акк с демо выходными 3 версии, играю во вторую класса с 5, прочитал не одну книгу по вселенной.... 15 минут...
@omnilynx1360
@omnilynx1360 4 жыл бұрын
Спасибо за видео. D1 - начало. D2 - Лучшая игра своего времени. D3 - другая игра по отношении к D2, от слова совсем и по недоразумению носящее это имя с цифирькой 3. D4 - сложно, но я вижу два варианта: клон корейской гриндилки, очередной (любой ибо их миллионы) или клон PoE в открытом мире (и это лучший вариант, но есть сомнения смогут ли). Path of Exile = Diablo2 сейчас. как и Grim Dawn = Titan Quest сейчас.
@cmepthuk8946
@cmepthuk8946 4 жыл бұрын
D2 - Лучшая игра своего времени и вместе с этим "другая игра по отношении к D1, от слова совсем и по недоразумению носящее это имя с цифирькой 2. D3 - логичное продолжение серии"* XD
@mainframe8123
@mainframe8123 4 жыл бұрын
D1 не хуже второй, там всего меньше но меньше не равно хуже + развилка в квестах есть только в D1
@Devi1kin
@Devi1kin 4 жыл бұрын
Грим уже давно перерос Титан Квест, даже мне, как поклоннику Титана, это грустно признавать.
@user-gr4hi4fq3q
@user-gr4hi4fq3q 4 жыл бұрын
Полностью согласен. Прошёл только сюжет и все. Слишком упростили и игра стала как для детей: делай что хочешь, как хочешь, можно все, ошибаться тоже можно бесконечно. И вместо какого-то менеджмента с теми же бутылочками оставили только кликай и убивай.
@eduardrudel3396
@eduardrudel3396 Жыл бұрын
@Old Liquid да тут 90 процентов ненормальных людей. Поиграл в ремастер д2 до второго акта. Понял что это до жути устаревшая механика. С бутылками, беганьем в город по 1000 раз. С маленьким инвентарём. С жутко тёмной графикой, в которой хоть глаз выколи. Кому это сейчас нужно ума не приложу
@FReeck216
@FReeck216 4 жыл бұрын
Комментарий солидарности Куда больше прогресса я ощущаю в пресловутой PoE (особенно с учетом того, что я предпочитаю играть на SSF, т.е. в режиме без торговли). Это куда больше усиливает эмоции от получения какого-то пускай слабенького уникального предмета, который значительно подкрепляет твой билд без необходимости тратить валюту (сферы для крафта) на создание наиболее подходящих тебе предметов
@zhenka88
@zhenka88 4 жыл бұрын
Я был школьником, интернет только через модем по карточкам, да и такого что можно посмотреть билд в интернете даже мысли не возникало, все билды сами придумывали. Первый раз пройти Ад казалось подвигом! Сейвы на дискетах, зарубы по модему и по локалке в комп.клубе... вот же было время)
@Durenei
@Durenei 4 жыл бұрын
Но ведь в Dark Souls есть NG++++++. Разве это не аналог истязаниям?
@user-zg6gm5vp1s
@user-zg6gm5vp1s 4 жыл бұрын
А при чём тут вообще Дарк Соулз?
@user-kj9bi6ps9i
@user-kj9bi6ps9i 4 жыл бұрын
Не совсем. Принципиально отличаются только обычная игра и NG+. И открывать их можно только последовательно. В Diablo 3 все истязания открываются в первый день игры, ценность большинства этих уровней минимальна. В основном игроки зависают на уровнях, привязанных к определенному дропу.
@VladSkrishevsky
@VladSkrishevsky 4 жыл бұрын
Справедливости ради, действительно в Дарк Соулс есть уровни сложности, и их штук 8. Открываются они как в д2, то есть, пройдя предыдущий переходишь на новый.
@Ins1d3
@Ins1d3 4 жыл бұрын
До сих пор играю в Диабло 2! А Диабло 3 - шлак. Тот же Титан Квест в 100 раз лучше!
@pavelkulinich3354
@pavelkulinich3354 4 жыл бұрын
Титан Квест вообще шикарная игра во всех отношениях.
@RedGallardo
@RedGallardo 4 жыл бұрын
А на каком моменте ты понял, что Д3 шлак? Прошёл кампанию и на 69 лвле вышел, плюясь? =) Для меня это звучит как "Бугатти Вейрон - самое медленное ведро в мире". Прямо жутко интересно, какую хуйню человек с ней сделал, что она превратилась в его руках в говно. XD
@pavelkulinich3354
@pavelkulinich3354 4 жыл бұрын
@@RedGallardo Сравниваешь Д3 с Бугатти?
@Ins1d3
@Ins1d3 4 жыл бұрын
​@@RedGallardo Ну у меня 2500 парагон. хз Много это или мало я не слижу за другими игроками. Так что я не мало в нее наиграл - я так считаю. Но это не сравнится с тем сколько я наиграл в Д2. Сколько школы прогулял и контрольных работ в свое время что б в комп клубе поиграть в диабло. Если что мне 30.
@RedGallardo
@RedGallardo 4 жыл бұрын
@Ins1d3 Ок, Д2 я тоже играл много. Парагон высокий, ты это знаешь. Вот в Титан Квест не играл. На ГОГе есть, куплю, попробую. Я же не против чего-то лучше Д3. Просто я лучше рубилова не находил. А Д2 чудовищно скучная. Она затягивает, да. Но это низменное удовольствие, вроде чипсов. Я понимаю, что жру глутамат натрия, а ты хвалишь, будто это и правда серьёзное блюдо из элитного ресторана. Это тупо ведение человека за инстинкты. Нахапать с трудом. И чем ниже шансы дропа, тем выше удовольствие от его получения. Что Д2 по сути? Ты не можешь выбирать сложность. В Д3 можешь, никто не заставит тебя играть на нормале. В Д2 ты вынужден сидеть со скучающим видом и прокликивать мобов в бесконечных лабиринтах, в которых ноль смысла. Они не красивые, не увлекательные, они - пытка. Если сидишь в тюрьме и нужно скоротать 20 лет - сойдёт. Для человека разумного это настоящий ад. Затем найтмар. Чутка посложнее, но всё так же зеваешь, одной рукой кликая снова и снова. Один скилл, может два на билд. Затем хелл. По первому прохождению сложно, но не тем, что тебе нужно суметь что-то. Тупо медленнее. Если в Д3 в каждом билде, в каждом сете ты должен что-то сделать, то тут всё то же прокликивание. Чем Баал на хелле сложен? Тупо тем, что месишь его 2 часа. Возвращаешься в город, берёшь новые банки, ныряешь в портал, снова тыкаешь его по 0.01% хп за удар... А что потом? Да, ты можешь идти куда угодно, но быстрее Меф-ранов нет. И вот ты должен на одном и том же герое, который быстрее всего убивает Мефа, идти по одному и тому же маршруту, убивать его, собирать лут, выходить, заходить снова и так год за годом, если хочешь топовый уник. Д3 даёт выбор сложности, рандомно сгенерированные рифты, простую раскачку новых героев через гем. Пробуй всех. Подбирай сложных или простых. Барба, который тупо крутится, или пианино Круза. Дальника ДХ, либо мультишотом, либо вообще через турели. Не надо на каждый билд 2 недели переть через уродливые карты. Шмот падает ровно с таким шансом, чтобы тебе было интересно. Не разрывая жопу, но и не получая всё за день. Поиграй полгода и свободен. Нравится - продолжишь. Наскучило - это была отличная история. Я не против того, что кому-то Д2 больше нравится. Но Д3 явно не шлак. Хотя бы потому, что она во всём лучше Д2. Все ошибки исправили. Всю нудятину заменили качественным контентом. Я понятия не имею, чем Д3 людям не зашла. Но, извини 2500 парагон и называть игру шлаком... Это шутка? У меня за годы игры 1000. Ты жил там безвылазно. Если это такое говно, зачем ты столько его сожрал? Я не понимаю. Но хочу понять. Год меф-ранов и фарма рун против года самых разных приключений, ивентов, билдов... Игра цвета говна черепахи против живописного мира. Лабиринт, тратящий твоё время на прокликивание и поиск гейтов, против наработки навыка управления 6ю скиллами на выбор. В каком месте Д2 лучше?
@Art1st_Udalov
@Art1st_Udalov 4 жыл бұрын
Как всегда, с глубоким пониманием дела! :)
@AS-fl2eg
@AS-fl2eg 4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Всегда приятно смотреть и слушать. Хоть Диабло и не люблю.
@mikemilez8033
@mikemilez8033 4 жыл бұрын
Тебя как всегда было приятно послушать. Но простят меня другие подписчики, многие проблемы игры ты вырываешь из контекста. И говоришь о проблемах Диабло 3 от лица игрока, только что купившего игру. Поэтому давайте проясним некоторые моменты: - Изометрия. Мол, надо бы уже не страдать фигней, а идти в ногу со временем. Хорошо, хоть вспомнил про Fallout. И могу с полной уверенностью сказать, что смена вида камеры прожгла бы немало кресел под жопами фанатов серии. - Абсурдно огромное количество уровней сложности. Речь идет о 16 уровнях Истязаний. Давайте-ка припомним, сколько же было этих уровней в оригинале Д3. Правильно, их было 0. И игроки умоляли как-то повлиять на реиграбельность Д3, потому что игра реально зашла многим, как и мне. И, как и многим, мне она тоже быстро наскучила. И да, игре пришлось подстроиться под тот факт, что времена изменились, и игрок не будет месяцами дрочить одну и ту же игру, пытаясь выбить один определенный предмет, они просто уйдут в другую игру, где прогресса добиться проще, а таковых во времена Д2 по сути то и не существовало. Многие игры и рядом с ней не стояли. - Порталы и парагоны. Их также не было в оригинале. И нечем было удержать игроков. Реиграбельность отсутствовала почти полностью, прогресс в развитии персонажа не ощущался. На мой взгляд Метелица хорошо дополнила игру этими нововведениями. Да, позже все переросло в добычу древних предметов, писькомерство и прочее. Но сказать, что игра была бы лучше, оставайся она в изначальном состоянии, язык не повернется. Да, на данный момент игра осталась на заднем плане, покрытая слоем пыли. Но как же она была хороша во время развития и как много дней я в ней провел с удовольствием, изучая билды на разных сайтах и на твоем канале, пробуя разные комплекты и персонажей, с нетерпением ожидая новые патчи с обновленными комплектами и прочим. И я уверен таких много. Было бы такое, если бы Д3 оставила изначальную модель - точно нет. Про нее бы забыли через год-два. Эпоха Диабло 2 ушла и Диабло 3 не достигла того величия, но игра получилась добротной, затягивающей и конкурентной на рынке.
@Ephrael_Shtern
@Ephrael_Shtern 4 жыл бұрын
Полностью согласен.
@aglydoll
@aglydoll 4 жыл бұрын
Спасибо за видос конечно. Но я не буду превозносить диаблу 2. Нет. Я ещё слишком хорошо помню это кидалово, играл с другом за паладина с мега упором в защитные ауры и скилы и... Диабло убил меня 3мя щелбанами. Итог персонаж и часы в помойку. Взял огненную чародейку, почти поскребля до Баала. И... Мобы с иммунном к огню. Персонаж и ещё больше часов в помойку. Удалил нах. ПС а разве в Дарк соулс нету бесконечных сложностей? Ведь НГ+++++ же?
@RickStalker
@RickStalker 4 жыл бұрын
Вот да, одноразовые персы за охулиард часов - нахрен надо. Ну и ещё автор малость сбрехнул про только 3 уровня сложности в Д2, потому что в ней можно было тупо вбить команду "players X", где X - коэффициент сложности, чтоб получать больше экспы.
@zzzergling1079
@zzzergling1079 4 жыл бұрын
Мне было б интересно увидеть сравнение с теми же PoE и Grim Dawn, раз уж про графику упомянул
@S1r1n1ty_
@S1r1n1ty_ 4 жыл бұрын
Во-первых, инфляция урона в диабло естественна в силу жанра. На видосе показаны какие-то страшные числа, где после седьмого знака я уже не считаю, миллиарды урона во-вторых, все еще незаслуженно малое количество просмотров в-третьих, почти тоже самое что и во-первых, в играх типа диаблы, вова, линидж два и прочих нет прогресса персонажа, в актуальной локации ты всегда убиваешь десять мобов за три секунды, хоть на первом уровне, хоть на сто первом. А так называемый "билд говна" убивает приток новичков и товарищей, которые не парятся механиках, детальных подсчетах и прочем. Для регулирования сложностей (если это возможно) надо вводить два режима. Режим диабло три, где ты не можешь поломать себе билд, где ты убер нефалем, который крушит все к чертям и режим "хардкор", где ты в таблице экселя проводишь больше времени, чем в данже. Это проблематика мморпг и хак унд слеш, прокачка не дает тебе новых возможностей, она дает тебе только актуальность для локации.
@FeeerZzz
@FeeerZzz 4 жыл бұрын
Спасибо! вы как раз описали какой НЕ должна быть игра. Превращать игру в работу нет ни желания ни времени. Хотите так заморачиваться и у Вас 40 часов в сутках - тогда Вам в ПОЕ.
@zone3437
@zone3437 4 жыл бұрын
д2 -культовая классика, всегда актуальна! д3 высер полный, после прохождения компании о которой можно забыть..
@user-nx9sh1pb3g
@user-nx9sh1pb3g 4 жыл бұрын
Типа в д2 можно заняться чем-то увлекательным после прохождения сюжета?
@zone3437
@zone3437 4 жыл бұрын
@@user-nx9sh1pb3g качать перса, фармить шмотки и играть пвп, ало). А когда каким то чудом, про качаешь перса до 99, качнуть еще кого. Ценность чаров в разы ввше
@user-nx9sh1pb3g
@user-nx9sh1pb3g 4 жыл бұрын
@@zone3437 в д3 можно точно так же качать перса и фармить шмотки. Ну вот не завезли в д3 пвп - это да. Конечно же, в д3 легендарные шмотки падают тоннами, но 99 процентов из этих шмоток - это просто мусор, который идёт на материалы. Выбить правильную легендарку с нужными для билда аффиксами не так-то просто - за несколько дней хрен ты чего нафармить. А по поводу прокачки персов до 99 уровня - лично у меня нет ни желания, ни времени на то, чтобы месяцами или даже годами качать по отдельности каждого перса. И ещё - да, мне абсолютно похрен на эту мифическую "ценность персонажей".
@820hex
@820hex 3 жыл бұрын
@@user-nx9sh1pb3g что для меня важно в д2 - то что сколько времени бы не прошло, а я все равно узнаю что-то новое про то, где лучше качаться, где могут упасть хорошие руны и при переходе с кошмара на ад это реальный АД, потому что там начинается лютый хардкор. И без приличных вещей пройти этот уровень очень проблематично. А для поиска этих вещей надо знать где качаться. Потому что если условная Файр сорка пойдет прокачиваться в пит, то скорее всего она там почелемякает из-за большого количества иммунов, в то время как какой-нибудь некромант прекрасно там себя будет чувствовать.
@Lihcik
@Lihcik 4 жыл бұрын
Все как ты говоришь, только вот для меня все твои плюсы - это минусы, и наоборот. Это в 2002 у нас была возможность грохнуть 30-40 часов на прокачку нового персонажа. Сейчас такой возможности нет. И мне совсем не нравится торчать по 20 часов на одних и тех же локациях, пытаясь выбить вещь, которая позволит мне двигаться дальше. Да, сейчас у меня быстро появляется все нужно - все нужное, чтоб попробовать новый геймплей и получить новый игровой опыт. Дьябла из игры про результат с вымораживающе долгим процессом превратилась в игру о процессе, который приносит удовольствие. Для меня это плюс
@shcuramedvedya
@shcuramedvedya 4 жыл бұрын
2я часть легенда, обновить графоний и хоть сейчас в бой!
@Shkipchik
@Shkipchik 4 жыл бұрын
Мне кажется все дело в коммуникации, дело в том что теперь одевать персонажа "как надо" стало гораздо проще потому как ты наблюдаешь как вон тот тип нагибает по сравнению с тобой. Информация в целом стала доступней, и в следствии прогресс в игре ускорился, вполне возможно если бы близы не зделали с легендами то что сейчас есть в дыблу уже никто не играл бы, было бы не интерестно типа все уже давно выфармлено и закрыто. В 1-й д3(ванильной) когда например я прошел игру на 2х уровнях сложности и мне выпало 2 легенды - это братцы было не приятно.
@Alkeyeyey
@Alkeyeyey 4 жыл бұрын
На счёт лута в д3. Ещё до крупных патчей с исправление лута и до ввода парагона бегал я как-то на максимальной тогда сложности челую неделю 1 акт и мне не дропнулось ни одной полезной вещи хоть сколько то улучшающей мои забеги, а я ведь тогда был беззаботным студентом и играл часов по 6. Так вот в ж... отсутствие лута ради дроба 1 вещи раз в месяц и которой ты сможешь билд построить. Да сейчас в Диабло лут слишком неадекватный но это все равно в разы лучше чем то о чем тут говорилось. И да я играл ещё в первую Диабло, а вторая для меня была лишь красивыми роликами между ну таким себе геймплеем. А вот в 3 я нарубил ну очень много и в основном после аддона. Ваш д2 нужен только вам и если близы выпустят д2 по название д4 это будет провал. Да если они сделают д4 на основе того что было лучшим в д2 и д3 и ещё свежих идей подсыпят, то это ещё может сработать, а так Егор прав и смена жанра могла бы быть лучшим решением если изометрия себя исчерпала, но даже за анонс такого "фанаты" затопчут Близзард.
@sonofnorthendarkness.912
@sonofnorthendarkness.912 4 жыл бұрын
не только нам, а всем фанатам серии, и никто не разочаруется если выпустят "д2 под названием д4"
@user-ye2ov1rq7q
@user-ye2ov1rq7q 4 жыл бұрын
По сравнению с РоЕ, Д3 - one button game.
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
В пое почти все билды основаны на 1м навыке , ты хорошо пошутил)
@bitter_peace
@bitter_peace 4 жыл бұрын
@@_xFAZAx_ почти или все?
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
@@bitter_peace , ну один основной скилл, другие вспомогательные для улучшения основного, иногда они активные, но не всегда
@xuman0id
@xuman0id 4 жыл бұрын
Хороший видос, с критикой Д3 согласен. было бы интересно послушать твою аналитику по поводу того что было бы хорошо спереть в Д4 из PoE, потому что PoE в плане геймдизайна сейчас более интересная, нежели Д3 и многие механики можно было бы утащить (тот же эндгейм)
@xuman0id
@xuman0id 4 жыл бұрын
@@rionnagel рынок довольно дискуссионная херня, в пое порой играешь не в игру а в торговлю, ну нафиг такой экспириенс тоже
@stanislav_let
@stanislav_let 4 жыл бұрын
Столько времени смотрю данный канал, и до сих пор все на высоте! Спасибо! Коментарий для алгоритмов ютуба :)
@cremelebot1617
@cremelebot1617 4 жыл бұрын
В ПоЕ все эти моменты реализованы вполне удачно. Лут, билды, эндгейм контент - всё там на качественно ином уровне, чем в Д3.
@dodgeviper2175
@dodgeviper2175 4 жыл бұрын
Согласен. А ещё в PoE есть огромное количество разных механик, которые и делают геймплей очень глубоким. Я могу очень долго рассказывать про механики Д2: броня, блок, рейтинг атаки, важность определённых резистов для фарма конкретных боссов, cannot be frozen и т.д. И в PoE этих механик, кажется, ещё больше. И я считаю весь набор весьма удачным. Есть ли что-то такое в Д3? Вопрос риторический.
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
На самом деле не особо, вся та гора легендарок которыми тебя засыпают и которым 1но применение вендору сбанчить, я бы не сказал что лут там интересный , в основном просто фармить сферки
@cremelebot1617
@cremelebot1617 4 жыл бұрын
@@_xFAZAx_ Так есть большая разница между обычными легендарками, которые - мусор и сгодятся для лоу лвл чара максимум и действительно редкими вещами, вокруг которых и строятся билды. Отсюда и разница в ценах. Часто выпадающие шмотки можно даже не подбирать, а реально ценные выпадют с мизерным шансом и стоят дохуя. Ну и сами сферки это тоже повод для гринда. Мне за несколько лет игры по 8-10 часов каждый день зеркало так ни разу и не выпало.
@cremelebot1617
@cremelebot1617 4 жыл бұрын
@Old Liquid А что с графеном и частотой кадров? Я уже год не играю просто. Ты бы лучше на дерево умений посмотрел)
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
@@cremelebot1617 , а толку на дерево смотрел если там 70% это +5 к стату)
@painosonic
@painosonic 4 жыл бұрын
Согласен с каждым твоим словом, Егор. В Диабло 3 абсолютно отсутствует важность принятых тобою решений, все эти миллиард Истязаний и возможность менять билд одним кликом, возможность собрать все нужные шмотки за пару дней- просто одна большая ошибка. Диабло 2 лучше Диабло 3 во ВСЁМ. Даже графикой.
@user-vs7rb6bz7w
@user-vs7rb6bz7w 4 жыл бұрын
В Д2 тоже можно «настроить» сложность , спасибо /ppl8 и hc ,но и от базовой на хэлле можно поджечь под собой стул
@Norber2007
@Norber2007 4 жыл бұрын
Согласен почти во всём с автором. Д2 отлично показала что гринд в этом жанре не единственное развлечение, а именно что жанр вполне может предложить такие вещи как торговлю (+ к социальному взаимодействию между игроками), ПвП (Дуели, Командные замесы, ФФА, лоу лвл ПвП, ПК даже турниры можно было организовывать, ибо баланс до сих пор более менее неплохой (средний и не такой сломанный игровым дизайном шмоток как во всяких ПоЕ, Д3 и прочих)). Некоторые механики разумеется устарели (например то отсутствие отдельной сумки/отсека под чармы реально серьёзное упущение с точки зрения дизайна) не слишком разнообразный+профитный крафт, да и в игре до сих пор есть различные баги со скилами, отсутствие синергии на некоторых навыках (из-за чего юзается много мейнстрима в плане билдов), но тем не менее была игра достаточно разнообразна в плане дизайна самой игры и и развлечений которые в ней были да и дизайн не ломал её наглухо превращая персонажей в реактивных берсерков в лейт гейме как в каком нибудь ПоЕ (хотя как чисто ПвЕ гриндилка ПоЕ неплоха, жаль что мне не нравится гринд без ПвП и их совмещённая система уникальных перков и статов ибо она очень неудобная и для ясности эти вещи надо разделять).
@Norber2007
@Norber2007 4 жыл бұрын
@@rionnagel ну хз я помню играл на каком-то (корбина кажется) и в общем такой рилм это неплохая тема для каких-то тестов как с халявным респеком в Д3 (что из себя будет представлять персонаж в конце концов), но всё таки там персонажи ощущаются немного не так не по-настоящему ибо в оригинале (на нормальном сервере) такие мелочи как не совсем идеальный шлем, чарма или пара лишних статов в дексе (или наоборот это делается намерено что было упущено при тестах), делают твоего персонажа каким-то особенным для самого игрока. Это в общем сложно передать, но думаю я понятно объяснил.
@user-sy6yb2pf4q
@user-sy6yb2pf4q 4 жыл бұрын
Ситуация простая. ПоЕ это теперешний и заслуженный король жанра. И Дьябло 4 этого не изменит. На то множество причин.
@mrsmihail95
@mrsmihail95 4 жыл бұрын
Добавлю лишь одно: Достало что Диабло такой слабый, посмотрите например на боссы ПоЕ, они и правда боссы, если ты до него всех разносишь, то босс всё равно тебя удивит своей сложностью, если ты будешь не осторожен ты умрёшь! (это для тех кто играет с 1 жизнью), но в Диабло 3, главный босс игры - он слабак! Такое недопустимо, зачем я тогда вообще прокачивался и собирал лут? Что бы за40 секунд убить этого красного черта? Дайте уже сильного Диабло, а лучше 2 боя с ним, в первом где мы бы проиграли, он бы показал насколько он силён тогда когда мы бы думали что нам никто не страшен, а тут приходит он и разносит нас в пух и прах, тем самым мотивируя на прокачку и прогресс. В остальном: Полностью с тобой согласен, дело не только в мрачности, я прошёл Д3, 5 или больше лет назад и я о игре забыл, у меня не было ни единого желания гриндить бесконечные легендарки, у которых есть более сильные легендарки, это фарм ради другого фарма. И пока смотрел твоё видео, вспомнил что мне больше всего не нравилось в Д3: Эти всё время цветастые цифры, как в джрпж или какой нибудь корейской мморпг, миллионы цифр каждую секунду, они раздражают и отвлекают, не помню возможно ли их выключить, но это выглядит убого. Буду честен мне понравился сюжет Д3, но из за игровых механик и того что ты сказал в видео про значимость прогресса, я не имел никакого желания игру перепроходить, в отличии от Д2, где я пробовал и за Друида и за Некроманта и за Паладина. Всё дело в том что в Д3 любой персонаж даже на самой высокой сложности, спустя пару часов гринда уже настолько силён, что ему даже хилится почти не надо, соответственно не поиграешь ты по другому (это ещё вина скудного количества навыков), именно здесь взял Колдуна на самой высокой сложности и просто всех разносишь, все! В то время как в Диабло 2 трудности есть во всех актах, это наталкивает на прогресс и челлендж. Ещё есть минусы, но о них и другие говорят.
@mrsmihail95
@mrsmihail95 4 жыл бұрын
@Old Liquid выносишь всех в начале 2,3,4 акта, но в середине и ближе к каждому акту трудность всегда присутствует. В отличии от Д3
@user-bb2dz2dt9t
@user-bb2dz2dt9t 4 жыл бұрын
@@mrsmihail95 Диабло 3 не менее сложна чем Д2 и более проработана
@IShusenokI
@IShusenokI 4 жыл бұрын
Как донести эту информацию до разработчиков?)
@user-ie1ud1tw7k
@user-ie1ud1tw7k 4 жыл бұрын
Привет, а будет видео по Wolcen? Вот задался вопросом, а стоит ли её покупать, вроде бы там онлайн хороший, но проблемы с серверами и багами... Но на безрыбье, до выхода Диабло 4 надо же в что то играть, а тут древо талантов как в ПОЕ, прокачка характеристик и возможность сменить класс и способности не прокачивая твинка:)
@Multfilm1788
@Multfilm1788 4 жыл бұрын
13 марта лига в пое. Онлайн вольсена уже упал в 2 раза. А на лиге там будет тысяч 5-6 максимум. Однозначно нет. Лучше пое нет ничего.
@rushmore1321
@rushmore1321 4 жыл бұрын
Купи попозже. Когда они сетевой код наладят. Ну либо играй офф-лайн. Просто эти идиоты додумались запретить играть на одном персонаже в офф-лайне и в он-лайне, для каждого режима надо делать персонажа и качаться отдельно.
@headeye3696
@headeye3696 4 жыл бұрын
@@rushmore1321 Судя по всему, идиот здесь ты. Персонаж в онлайне хранится на сервере, в отличие от персонажа в оффлайне. Если бы персонаж в онлайне хранился не на сервере, ему можно было бы накрутить валюты, шмота и т.д.
@rushmore1321
@rushmore1321 4 жыл бұрын
@@headeye3696 Понабегут "воены справедливости" недоделанные в комменты... Что им мешает дать мне скопировать моего он-лайн персонажа в офф-лайн, а не качать с нуля? Именно, их идиотское решение.
@Multfilm1788
@Multfilm1788 4 жыл бұрын
@Old Liquid панимаю, чем не подскажешь? Я понимаю некоторым норм в труп играть(д3) , но все же.
@Pu11_the_tr1gger
@Pu11_the_tr1gger 4 жыл бұрын
12:33 сравнивать РПГ чисто номинальную и хакслеш дрочильный и однообразный, должно приравниваться к преступлению, по нанесению урона моему сердечку
@partizannen1
@partizannen1 4 жыл бұрын
Слабое видео со слабыми аргументами. Сразу поразило удивительным высказыванием, что вторая часть никому не надоела. Непонятно из какой волшебной статистики это взято. Я почему-то уверен, что в диабло 2 сейчас играет очень небольшая аудитория. Единственное, что в видео верно сказано - это то что диабло 2 для своего времени реально была прорывом и новым жанром. А диабло 3 уже просто сделана в русле этого жанра, который на тот момент откровенно был перенасыщен и полон подобных игр. Поэтому требования к ней предъявляют выше, критикуют сильнее, прощают меньше. Диабло 2 - наоборот. Это ещё и игра детства для многих, а яркие детские впечатления и ностальгия по ним - очень мощная индульгенция. В видео это сразу ярко читается. К диабло 3 предъявляются справедливые претензии на основании хорошо осознанного свежего опыта. К диабло 2 - только какие-то фантазии по смутным воспоминаниям о былом величии. Хотел бы я посмотреть на Егора, который прям сейчас засядет за д2 и начнет 1000 часов фармить тираэль майт. Ну а что, она же не надоедающая в принципе, там все так идеально сделано, шикарные стимулы - раз в тысячу часов падающая тираэлька. 20 лет люди играют, никому ещё не надоело, фармят тираэльку и руну зод, да персонажей с нуля качают ради нового билда. Вот она - идеальная формула вечной игры. В видео, кстати, так и не было объяснено, зачем мне вообще нужна эта руна зод, если замечательный фиксированный ад проходится любым более-менее складным билдом в сине-желтых шмотках. Вообще сыпятся доводы, не знаю что и делать. То у нас претензии на вечный не надоедающий геймплей на 20 лет, то все как-то скромненько сводится к прохождению ада как финальной цели. Мне очень понравился этот рассказ, как нам в аду сначала сложно, потом становится нормально, а потом МЫ 20 ЛЕТ ФАРМИМ МЕФИСТО И АНДАРИЕЛЬ. Вот оно - разнообразие, не то что диабло 3 с настраиваемой сложностью, где все всегда одинаково.
@megaki39
@megaki39 4 жыл бұрын
Так-то, сейчас ничто не мешает в таких сделать разные варианты расположения камеры, чтобы игрок мог выбрать, что ему удобнее, изометрию или вид со спины героя, или даже вид сверху. Но будут ли разработчики на это заморачиваться.
@LorDDeadWolf
@LorDDeadWolf 4 жыл бұрын
Я тоже часто думал, что система талантов и прокачки в д3 удобнее, но в д2 куда интереснее. И никак не мог придумать как же их можно было бы безболезненно совместить. А вот глядя это видео меня прямо осенило. Есть же хардкор, сложность для избранных, где персонаж умирает один раз и окончательно. Можно там же сделать несменяемые таланты, что прокачал - с тем и играй. Пока не умрешь ^_^ Ну или, как вариант, ввести промежуточную сложность, на которой ресаться можно, а таланты респекнуть нет. Хотя певый вариант мне больше импонирует ибо при нем по принципу бритвы Оккама мы не плодим лишних сущностней.
Я поиграл в Diablo Immortal
16:09
Егор Клёнов
Рет қаралды 315 М.
О, сосисочки! (Или корейская уличная еда?)
00:32
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Рет қаралды 12 МЛН
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Pink with inoCat
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 30 МЛН
Какой «Ведьмак» лучше
18:49
Егор Клёнов
Рет қаралды 385 М.
Нетипичный Doom. Обзор Doom Eternal
15:13
Егор Клёнов
Рет қаралды 70 М.
Diablo 2 - 20 Лет Обалденности
46:31
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,5 МЛН
Что вырезали из Diablo
10:13
Егор Клёнов
Рет қаралды 65 М.
Diablo | Первая из первых
40:41
Унылый
Рет қаралды 111 М.
Сюжет всех частей Half-Life в одном видео
46:45
Егор Клёнов
Рет қаралды 558 М.
Вредят ли играм уровни сложности
12:59
Егор Клёнов
Рет қаралды 64 М.
200IQ заключенный #фильм
0:57
CutTheStories
Рет қаралды 14 МЛН
Minecraft: Who was the best? 🤔 #Shorts
0:29
Twi Shorts
Рет қаралды 26 МЛН
Who's taller? (Poppy Playtime 3 Animation)
0:18
FASH
Рет қаралды 21 МЛН
ПАМЯТЬ КЛЕКСА👿 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 6 МЛН