Очень качественный урок, буду ждать продолжения. Желаю больше подписчиков!
@user-hx2pe2kt7b3 жыл бұрын
отличный канал, много нового и полезного. Спасибо автору за работу. Сделай пожалуйста больше видио, как делать красоту в играх.... шредеры, постобработка и т.д.
@redstargame3718Ай бұрын
Классный урок! Однозначно лайк и подписка)
@KirillBreuss5 жыл бұрын
Невероятно крутая информация!
@danyakrasnyanov77865 жыл бұрын
Спасибо вам большое живите вечно!!
@xanaramus5 жыл бұрын
Круто не знал про нормали, спасибо, очень познавательно!
@Obelardos25 жыл бұрын
Классный эффект, когда карта нормалей намного большего разрешения. Ещё можно добавить metallic как раз для акцента металлических и блестящих деталей
@Ilyundra3 жыл бұрын
Долго, но подробно. И именно это мне и нужно, чтобы понять как вообще работает эта карта нормалей.
@lllluccifer5 жыл бұрын
ахренеть спасибо папаша 2-й день это ищу, очень помог)
@user-pe6qv5dp5d4 жыл бұрын
Понял, насколько классный это канал. Не смог удержаться и нажал на колокольчик))))
@toxicknight30795 жыл бұрын
Офигенный урок, офигенный канал, действительно редкая и нужная инфа. Сделай еще урок по Tilemaps, плиз, ты говорил скоро, а уже 3 месяца прошло.
@EmeraldPowder5 жыл бұрын
Спасибо Да, Tilemaps стоят в списке интересных тем, думаю однажды сделаю
@zigurath84 жыл бұрын
Супер! Молоток, с удовольствием смотрю твои туторы!
@centr_vosprijatia5 жыл бұрын
Лайк, подписон и отдельная благодарность!
@guroman23695 жыл бұрын
Я аж подписался! Очень понравился урок :)
@user-ck9ys1tp9r4 жыл бұрын
Спасибо большое, делаю 2d хотел сделать динамическое освещение от факела, не знал как, спасибо тебе чел) подписался
@user-ef5wh3bh8n5 жыл бұрын
Хорошая инфа, спасибо!
@SHILY-PROJECT4 жыл бұрын
ЭТО ПРОСТО ЧУДЕСА! АВТОР, ТЫ КРУТ!
@ilya93332 жыл бұрын
Зашёл на видео только чтобы ах@еть. 2Д РЕАЛЬНОЕ освещение, звучит будто ты видел двумерное пространство. Ну и лойс за одно поставить
@show_run2 жыл бұрын
молодец что указал автор-сайт первого спрайта
@unitynavigator33285 жыл бұрын
А можете продемонстрировать препятствие и отбрасывание теней в 2д (динамические тени)? (тени от колон, врагов, динамических объектов)
@EmeraldPowder5 жыл бұрын
Это тоже интересная тема, постараюсь сделать видео, если найду интересные техники
@unitynavigator33285 жыл бұрын
Очень буду ждать, ибо это придает играм особую глубину и шарм. (если можете то окажите достижения этого дешевыми средствами чтобы на мобилках потянуло )
@ko-wn3yc5 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Было бы классно!
@uboretsky15473 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Доброго дня! Были какие-то сподвижки в этом направлении? Было бы крайне интересно, так что надеюсь, что это ещё актуально (пусть в это и слабо верится)
@rimgro2 жыл бұрын
Если еще актуально, то погугли ShadowCaster2D, возможно, что это - то, что нужно
@vernoyakira36113 жыл бұрын
Очень круто, жду гайд по эффектам
@dennys-mom4 жыл бұрын
Классный ролик в рамках Рунета. В целом только по матчасти можно уточнить, что такое карта нормалей и что на ней кодированно и почему не "зелёное по тому, что сверху"
@krio_gen5 жыл бұрын
Спасибо. Отличные уроки!
@Kee1L5 жыл бұрын
Крутое видео, продолжай снимать !!
@user-tx9kx1yh8f2 жыл бұрын
афигеть, спасибо, мужик!
@TitikUniverse4 жыл бұрын
Пушка гонка огонь спасибоооо
@user-ck9ys1tp9r4 жыл бұрын
Кста помог с созданием карт нормалей, работаю в blender и SP нормали там очень нужны)
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Спасибо большое автору !!!
@VladislavKarnomazov5 жыл бұрын
Просто кайф
@dzha154 жыл бұрын
СПАСИБО!!!!!! ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО!!!
@rinrab11 ай бұрын
Спасибо;)
@bogdan9423 Жыл бұрын
А материал и шейдеры - всё обычное или тоже нужно какие-то специальные вещи загружать? Ну то есть можно загрузить эту карту нормалей, добавить обычный свет и всё будет работать или нужно ещё что-то кроме этого специальное загружать?
@Romquaa4 жыл бұрын
Юнити обновили, как и сам шейдер, вроде как, теперь находится внутри самой Юньки. Можешь сделать новый видос по этой теме? На гитхабе больше не скачать твой шейдер, да и в юнити его по умолчанию нет. Пишут на офф. сайте, что это все в стандарт добавили.
@ko-wn3yc5 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@user-et9zs7pp2b5 жыл бұрын
Спасибо!
@DeadRabbitCanDance4 жыл бұрын
Про нормали это здорово, но один вопрос - вот если спрайт с нормалями крутить, то карта нормалей также будет крутиться, и следовательно отражать будет неправильно, если это вращение как-то в шейдере не учитывать. Но в шейдере ведь нет информации о том, насколько повернут спрайт относительно того положения, в котором запечена карта нормалей. Наверно нужно это передавать как то в шейдер и ту нормаль, которая получена из карты нормалей - корректировать на угол поворота спрайта относительно того положения для которого нормаль была сделана.
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Крутое видео
@nynchik4994 жыл бұрын
Вау, я понял, недавно в Майнкрафте с добавлением RTX, добавили возможность делать "3д", чтобы это работало, нужно две текстуры, как в видео, теперь понял как это работает
@GexPlayerMD4 жыл бұрын
ПУПЫРКА! =)
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Топ видео
@3xac7 Жыл бұрын
эффект прикольный но к примеру когда я нахожусь за сундуком то программа будет думать что я над сундуком и освещать вверх
@rosonoka4 жыл бұрын
Карты нормалей - это просто охуенно
@newlikecinema54610 ай бұрын
как то это странно всё. А если мне нужно персонажа подсветить, он ведь может состоять из целой кучи спрайтов на анимации idle walk и тому подобного это че надо 200 спрайтов так покрасить?
@duoduoo6732 Жыл бұрын
несколько раз перематывал и непонял. подскажите плиз после замены материала почему цвета текстур не становятся разукрашенного цвета (синего или фиолетового) в 10:31?
@Ananasgavauskuy4 жыл бұрын
Приветствую, почему данный скрипт ломает изометрию?
@ink_bag3 жыл бұрын
у меня вопрос. можно ли будет использовать карты нормали для игрока с спрайтовой анимацией? карты нормали на прямую связаны с текстурой? а так видео познавательное и лайк заслуженный.
@EmeraldPowder3 жыл бұрын
Да, если кадры анимации на одном sprite sheet'е, то вообще без проблем, просто так же расположить нормали на картинке-карте нормалей и её задать
@ink_bag3 жыл бұрын
@@EmeraldPowder спасибо
@KerJen4 жыл бұрын
Привет, спасибо за урок! Есть вопрос. Можно ли рисовать тени на персонажах еще до рисования карты нормалей? Или с точки зрения качественно нарисованной карты нормалей должен быть абсолютно плоский персонаж без вручную сделанных теней?
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Да думаю если небольшие тени есть, то будет выглядеть будто они складываются с динамическими, так что страшного ничего не будет. Но если с нуля рисовать то лучше вообще без теней делать, я думаю
@my_noname_channel2 жыл бұрын
А на сколько затратно по ресурсам использование 3D света в 2D проекте? То есть, вот такое решение с normal map'ами на сколько может повлиять на производительность проекта, где обычно свет используется только как полупрозрачные спрайты?
@Shipa_kLg2 жыл бұрын
Здравствуйте, очень полезное видео, но возникла проблема. При создании материала не могу повесить на него карту нормалей.
@design_art_style3 жыл бұрын
Дизлайк поставили далёкие вообще случайно сюда зашедшим и ни чего не понявшие)))
@tepr16 ай бұрын
А это просто unity 2d или unity 2d urp?
@kodest80173 жыл бұрын
Что за эмбиент лайт? И где его найти?
@magzhantinishbay5364 жыл бұрын
А есть другая хорошая программа, которую вы используете для нормалей ?
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Тут говорили в комментариях что gimp и krita умеют такое, я вот только для видоса пробовал в 2д нормали делать. А для 3д уже совсем другая история
@vector3games8982 жыл бұрын
Шейдер хорош, но очень недоработан для 3d. Не посоветуете ли аналог?
@alexikos12974 жыл бұрын
Привет! Есть проблема: у меня два разных тайлсета, которые я использую на одном тайлмапе. Сразу можно понять, что карту нормалей я смогу сделать только под один из них на одном тайлмапе. Это можно как-нибудь исправить, не считая возможность создать отдельный тайлмап для отдельного тайлсета? Или я что-то не так понял?
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Привет. Да, в одном тайлмапе точно может быть только один материал. Не знаю точно как там происходит рендеринг под капотом, но думаю что там есть какие-то оптимизации с этим связанные. Так что только два тайлмапа создавать в таком случае. Или попытаться склеить тайлсеты в одну картинку, если это возможно и они не слишком большие
@alexikos12974 жыл бұрын
В-общем говоря, я сначала нарисовал некоторую карту, потом применил на тайлмап материал с нормалями и т.д. И оно работает. Но когда я захотел добавить карту нормалей на бочку из отдельного .png тайлсета(У меня есть два тайлсета один в формате .png, другой .psd, работает так же), я задумался: "а почему оно вообще работает?" Ведь по сути, карты нормалей тайлсетов нужно применять на сами тайлсеты. Как мне применить карту на второй тайлсет? Могу ли я связаться с тобой в лс?
@alexikos12974 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Я думал соединить их, но хочу найти более рациональный путь. Хотя пока искал, мог бы уже всё сделать). Кстати, судя по всему, оптимизации там есть. При применении материала на тайлмап, меняется каждый тайл, созданный в папке, при создании палитры. Т.е. если закинуть на сцену тайл (.asset), на нём уже работает карта нормалей. Хочу разобраться в этой фишке до конца. Спасибо)
@cgytrus4 жыл бұрын
Я так понял, RGB в карте нормалей используется как XYZ и 127 = 0, 0 = -1 и 255 = 1?
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Да, так и есть
@aarongrimes92765 жыл бұрын
Привет, у меня такой вопрос. Если у меня анимированный персонаж, то мне придется делать нормал мап для каждого кадра?
@EmeraldPowder5 жыл бұрын
Привет. Да, если просто покадрово был нарисован - то так же покадрово и карты нормалей рисовать, скорее всего. Ну, можно попробовать выделить и перетащить какие-то части прошлого кадра в фотошопе, там не так важно идеально качественно сделать как на самом спрайте, но это по сути и есть для каждого кадра рисовать
@user-qg1kd4zi3g2 жыл бұрын
Хороший урок. Но вроде как в юньке можно создавать карту нормалей и не надо заморачиваться.
@save21724 жыл бұрын
Мм извините я не много отсталый, что б эта карта работала достаточно ее в пейнте нарисовать сохранить и в юнити добавить ?, без самой той платной программы?
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Да, можно просто нарисовать в любом графическом редакторе. В той программе удобнее гораздо рисовать, там есть всякие инструменты и цвета выбирать проще. Но по сути в итоге после любого способа получается обычная картинка
@GameWorldMrKIller4 жыл бұрын
хых, я просто делал 3d с фиксированной камерой, и не ебал себе мозг :D/ но водео довольно интересное
@OkaToka2 жыл бұрын
А можно ссылку на оригинальную статью, пожалуйста?
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Если речь про статью со спрайтом планеты, то сейчас не смог её открыть, похоже тот сайт уже умер
@design_art_style3 жыл бұрын
Что только платная?
@SliverRus3 жыл бұрын
Не, ну всегда можно скачать платное бесплатно. Ну вы понимаете :)
@user-wl5hd3yf9w4 жыл бұрын
Проще в фш автоматически сделать карту нормалей
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
А он умеет прямо из коробки что-то такое? Или какие-то плагины есть? Я упоминал всякий сторонний софт для автогенерации, но про Photoshop ничего не слышал
@user-wl5hd3yf9w4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder нет, плагин NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop надо устанавливать, погугли
@AlexEpikhin4 жыл бұрын
Да что же такое...?! Не создаёт карта нормалей никаких бликов. Блики - это specular, glossiness и roughness. Карта нормалей имитирует неровность поверхности путём направления и длины нормалей заданных RGB-каналами. Автор, готовьтесь получше к изложению материала. Не вводите людей в заблуждение.
@user-sn3vv2eh9i4 жыл бұрын
а можешь кинуть ссылку где взять такой огонь kzfaq.info/get/bejne/gJicra2hps3RqYE.html