[EMISSION #76] Warren Spector, Dwarf Fortress, Les jeux inattendus les plus attendus de 2023

  Рет қаралды 77,443

Canard PC

Canard PC

Жыл бұрын

Ecoutez l'émission en podcast: linktr.ee/canardpc
Replay de l'émission du 30/11/22.
- Le 436e numéro de Canard PC : boutique.canardpc.com/common/...
- Le 54e numéro de Canard PC Hardware : boutique.canardpc.com/common/...
-HS jeu de plateau 39 : boutique.canardpc.com/common/...
-HS Canard PC Hardware : boutique.canardpc.com/common/...
Tous nos magazines et nos offres d’abonnement : boutique.canardpc.com/​​
Notre édition web sur abonnement : www.canardpc.com/​
Retrouvez-nous aussi:
► Twitch : / canardpc
► Twitter : / canardpcredac
► Facebook : / canardpcmagazine
► Instagram : / canardpc
► Discord : / discord
► Tiktok : @canardpcredac
Crédits :
Présenté par : Olivier ''ackboo'' Peron
Réalisation : Jean-Ludovic " Monsieur Chat " Vignon.
Musique: Stéphane "Fishbone" Hébert, alias FB-1, disponible sur BandCamp : fb-1.bandcamp.com/album/canar... (il y a un morceau "Fishrector's cut" du générique en prime, rendez cet homme riche !)
Avec la participation dans le désordre de : Théo ''Izual'' Dezalay et Ambroise "Louis-Ferdinand Sébum" Garel
Tous droits réservés Presse Non-Stop / Canard PC. Aucun youtubeur n'a été maltraité pendant le tournage.

Пікірлер: 38
@Texelion3Dprints
@Texelion3Dprints Жыл бұрын
LFS le littéraire joue à des jeux panpan-boumboum, Izual le végan joue à des jeux de chasse, Kahn le motard sclému peint des figurines Warhammer comme un gros nerd, Malware qui a l'air de s'en foutre de tout et d'être dégoûté de la vie joue à des jeux très profonds avec des thèmes philosophiques, sociologiques et humanistes, Ellen Replay qui avait l'air toute mignonne et sensible adore les jeux d'horreur bien gore. Non finalement y'a que ackboo qui joue à des jeux qui correspondent à l'image qu'on a de lui 😆
@yakaracing
@yakaracing Жыл бұрын
Ben oui : Ackboo l'aventurier, le bâtisseur de forteresse, le pilote de ligne... Comme dans la vraie vie quoi ! 😄
@nicolasdeneef149
@nicolasdeneef149 Жыл бұрын
Alors que je l'ai connu spé FPS
@MikaelHakmi
@MikaelHakmi Жыл бұрын
@@yakaracing ackboo, le Mayor magnanime, le Leader éclairé, le Capitaine d'industrie ! 😛
@majddarc7292
@majddarc7292 Жыл бұрын
00:00: Intro en bonne et due forme 06:10: L'actu chaude du gaming 55:00: La pause 55:15: Nos jeux du moment 1:10:00: Quiz 1:23:30: 2023: les futurs 7 sélec' 1:29:30: Les jeux inattendus les plus attendus de 2023
@ltblight
@ltblight Жыл бұрын
Merci pour le réupload !
@psirenvct
@psirenvct Жыл бұрын
Merci l'IA pour avoir créé les parties manquantes :)
@calhoun1497
@calhoun1497 Жыл бұрын
Hello, je me permets d'ajouter des précisions sur la partie IA. En réalité, l'IA peut détruire n'importe quel humain sur chaque jeu. Comme l'explique Sebum, le problème est inversé pour les studios. Comment faire en sorte d'équilibrer la difficulté de l'IA en fonction du niveau de chaque joueur qui joue différement et a une maîtrise du jeu qui lui est propre ? Le but est d'avoir une AI "réaliste". Si elle est trop forte, elle roule sur tout le monde, c'est frustrant. Si on lui impose de fortes contraintes, elle est trop simple. L'IA est un vrai casse-tête. D'ailleurs, certains jeu brillent en instaurant certaines particularitées à l'IA. Doom 2016 parvient à bien gérer la difficulté en ordonnant aux bots d'agir ou non en fonction du nombre de bots autour du joueur, de son champ de vision, etc. Idéalement on aimerait une difficulté adaptive qui parvient à évaluer les capacités de compréhension et d'execution du joueur. Aussi, l'industrie vidéoludique a un gros problème de vocabulaire. On désigne par IA deux choses : - Le sens premier désignant le développement de systèmes informatiques dont l'objectif est de réaliser des tâches qui nécessiteraient l'intelligence humaine. Un tel système n'existe pas (encore). Aucune IA simule parfaitement l'intelligence humaine ("IA forte"). Toutefois pour certaines tâches précises, l'IA est déjà capable de nous rendre bien des services ("IA faible"). L'utilisation de l'IA peut beaucoup apporter à tous les secteurs. Dans l'émission, vous montrez son utilisation avec Rocket League. Quelques examples : Il est possible d'évaluer les besoins des végétaux et prévenir en partie les maladies touchant les plantations agricoles. Réduire les riques d'accidents en usine. Analyser les potentiels clients pour un produit en fonction de variables choisies. etc... - - Pour les jeux vidéo, l'IA c'est le développement de systèmes infromatiques visant à simuler un comportment humain et adaptatif des NPC. MAIS..., mais.., mais enfin Jamy ne chipoterais tu pas un peu trop ? C'est quasiment la même chose, nan ? Oui et Non car la partie immergée de l'IA dans l'industrie ne concerne pas du tout ce que je vais appeler "bot". Si on reprend l'exemple de Rocket League illustré dans l'émission. L'IA c'est l'utilisation du GAN (Generative Adversarial Networks) qui est une architecture de deep learning permettant l'affrontement de réseaux de neurones selon les règles (contraintes) du jeu (Rocket League). Et l'application du "renforcement par l'apprentissage", permettant à l'IA d'apprendre par elle même. A force, l'IA adopte certains comportements permettant d'accéder à de meilleurs résultats (elle gagne plus souvent). Donc techniquement, ce sont bots comme une autre mais avec des systèmes beaucoup plus complexes qui ne se résument pas à des lignes de code. Dans les faits, c'est un mécanisme d'essais-erreurs répété un très grand nombre de fois grâce à une puissance de calcul importante. Où est le problème alors ? Bot ou AI, c'est juste une histoire de processus et de complexité ? En plus, à terme ce sera probablement la même chose puisque les studios pourront développer des bots plus complets et complexes avec l'IA. Le problème est que l'utilisation de l'IA pour les jeux vidéo concernent de moins en moins les "bot". Et quand on parle d'IA pour les jeux vidéos, on ne sait plus de quoi on parle. Par exemple, les gros studios essayent beaucoup d'utiliser l'IA pour faciliter la QA. En gros on laisse un programme jouer au jeu pour trouver des bugs et erreurs. Les logiciels concernant le code et la modélisation sont amenés à devenir plus profonds et simplifiés grâce à l'IA. On ne remplace pas les devs, mais des outils plus puissants sont pensés pour faciliter leur travail. C'est pour cela qu'il faudrait vraiment une différenciation marquée entre bot et IA. Dans les deux cas ce sont des systèmes informatiques visant à simuler l'intelligence artificielle. Toutefois, bot / NPC c'est une partie de la difficulté / des systèmes d'un jeu. Cela ne concerne qu'une partie du gameplay. Au final c'est très spécifique pour la majorité des jeux. Alors que l'IA représente déjà une application bien plus large. Par exemple, quand NBA2K35 sortira, l'IA concernera davantage la modélisation des joueurs, des terrains, du public et l'ensemble des processus de création que la difficulté et le mouvement des NPC qui resteront sûrement des lignes de codes sans IA. On parlera d'IA pour ce qui ne concernera pas l'IA au final. En super intro à l'IA dans les jeu-vidéos il y a les deux vidéos de Pause PROCESS : kzfaq.info/get/bejne/etKXoaVlurG5Z2g.html&ab_channel=PAUSEPROCESS kzfaq.info/get/bejne/hsCef86atsjXhoE.html&ab_channel=PAUSEPROCESS
@SirDindon
@SirDindon Жыл бұрын
Cool le réupload ! Des poussous
@arsennelupin584
@arsennelupin584 Жыл бұрын
Samedi soir sur la terre . "Stalker" cette License a toujours eu sa période d'attente et ce depuis le premier (SoC ) je me souvient l'ambitions des dev de l'époque de faire un jeu réellement complet , l'histoire semble a nouveau se répéter . Merci les canards , poucous , sans oublier MR Chat de la régie 👍👍❤❤
@everblast12
@everblast12 Жыл бұрын
Merci de l'avoir remis :)
@raymond4328
@raymond4328 Жыл бұрын
Merci à vous !
@hortonbels1863
@hortonbels1863 Жыл бұрын
Super, merci.
@broquetmarc4399
@broquetmarc4399 Жыл бұрын
Ackboo découvre le hentaï… Une telle naïveté fait chaud au cœur !
@dienretry1
@dienretry1 Жыл бұрын
Ou alors nous sommes naïf de croire qu'il le découvre seulmnt maintenant... ;-)
@broquetmarc4399
@broquetmarc4399 Жыл бұрын
@@dienretry1 Ce serait très malin de sa part, en effet. Vivement une franchise « Ackbooverse » afin d’en savoir plus sur ce cerveau pas comme les autres 🤣
@lecondicateur5999
@lecondicateur5999 Жыл бұрын
@@broquetmarc4399 Oui faut creuser le lore d'ackboo
@gukughna
@gukughna Жыл бұрын
Cool merci
@Coeurebene1
@Coeurebene1 Жыл бұрын
Je pense qu'un des problèmes des IA dans les jeux de stratégie, c'est que pour bien les développer/entrainer il faut que le game design et l'équilibrage soient finalisés. Or à ce stade le marketing pousse pour sortir le jeu le plus vite possible, car ce qui les fera vendre ce sera les graphismes et des tests par des gens qui y auront joué 10 heures.
@dr.scotch
@dr.scotch Жыл бұрын
Bisous ❤
@vangraff3329
@vangraff3329 Жыл бұрын
le "Kyleka Tarn" était bien Isual, mais plus personnes ne se souviens de ce jeu...😋
@AD-tw5jt
@AD-tw5jt Жыл бұрын
Izual le bg de cpc
@Marlo_Branco
@Marlo_Branco Жыл бұрын
L'IA sur Rocket League c'est vraiment ouf ! Sinon, "Rain World " a de loin la meilleure IA intégré : kzfaq.info/get/bejne/ibqKaLF-nanDg4k.html
@dr.scotch
@dr.scotch Жыл бұрын
la matrice a été modifiée !
@gordonflouman
@gordonflouman Жыл бұрын
Pas fou, le flou 🤷🏼
@quentinfrancois589
@quentinfrancois589 Жыл бұрын
Mais oui ! On veux plonger au cœur de leur intimité nous !!
@Mootai1
@Mootai1 Жыл бұрын
Je trouve ça super laid. J'ai l'impression d'un pauvre filtre tiktok cheap. J'espère qu'on aura pas ça à chaque émission à venir.🤞
@himself7878
@himself7878 Жыл бұрын
Ceux qui pensent avoir trouvé le Graal avec Stardew je vous invite à installer Kynseed, de rien y a pas de quoi !
@jeromethisse9718
@jeromethisse9718 Жыл бұрын
Izual qui cale discrètement sa petite blague à 24:28, l'air satisfait 🥵
@oldgab9715
@oldgab9715 Жыл бұрын
Jouer à dwarf fortress... mais vraiment ! Ou regarder des let's play. Vous verrez que Rimworld etc. sont très loin derrière, en terme de richesse, de gameplay. Un jeu se résume pas aux graphiques. Sur ce coup là, vous êtes à côté de la plaque.
@dworkinbarimen4817
@dworkinbarimen4817 Жыл бұрын
Pour les Let's play, je recommande Kruggsmash, en anglais, mais génial et illustré.
@lecondicateur5999
@lecondicateur5999 Жыл бұрын
Oui très étonnant de leur part. Surtout Izual qui les accuse de se gaver mdr. Alors que c'est des cocos comme lui qui ont toujours refusé de vendre et s'y sont résolus devant l'arnaque du système de santé américain, c'est fou qu'il connaisse pas cette histoire. Sur le coup la chronique pixel du Monde plus cultivé que CPC ça fait tache. Heureusement qu'ils compensent ailleurs.
@dedee2854
@dedee2854 Жыл бұрын
salut à tous je viens de recevoir l'accès à un article, celui d'ixion grace à un abonné je voulais lui dire merci mais je sais pas si c'est possible ^^ car financierement soit j'achete le jeu soit l'abo canard pc et j'attend une verrsion piraté lol du coup grace à lui et dsl pour canard pc mais je go steam mais dés que je le peux je prends mon abo car j'ai envi de soutenir T H X
@Tiphereth.
@Tiphereth. Жыл бұрын
"L'immersive sim maintenant c'est la base" : Je suis fan d'immersive sim et du coup je suis absolument pas d'accord avec cette affirmation. Mais c'est intéressant, parce que ça montre quelque chose qui a toujours posé problème avec ce genre, c'est qu'on a du mal à le définir clairement. C'est évidemment dû au fait que sa proposition revient souvent à faire des trucs que tu fais dans d'autres genres plus spécifiques, sauf que là c'est à la carte. En étant vraiment très très ouvert on peut à la limite penser à Morrowind, qui proposait de créer ses propres sorts et donc une part importante de gameplay émergent, parce qu'en faisant le petit chimiste tu pouvais complètement retourner le jeu. Mais Skyrim ne propose à mes yeux aucun élément d'immersive sim. Le jeu est très ouvert, mais ça suffit pas à définir une immersive sim, sinon tous les open worlds le seraient. Alors qu'au contraire, historiquement on voit bien que les immersive sim "reconnues", ou du moins clairement étiquetées comme telles, ne sont jamais des mondes ouverts. L'immersive sim est censée offrir au joueur des outils pour aborder les problèmes de la manière que tu souhaites. Ce qui n'est absolument pas ce que propose Skyrim. Quand tu montes de niveau, c'est pas pour faire l'acquisition de capacités qui vont t'ouvrir de nouvelles options de jeu... C'est juste de l'augmentation statistique ou des aptitudes martiales (nouveaux sorts par exemple). C'est pareil pour l'équipement, qui est purement statistique. En fait, tout ce que fait Skyrim correspond au système de compétences du premier Deus Ex. Mais Deus Ex, c'était un système de compétences ET un système d'augmentations. Si les compétences étaient des améliorations passives, les augmentations étaient quant à elles des améliorations actives, de nouvelles capacités permettant au joueur d'aborder de manière différente les problèmes et créant des opportunités. Ce que ne fait pas Skyrim. Tu as de la furtivité, certes, mais la furtivité n'est pas une capacité qui va réellement changer la manière de jouer, sauf si elle permet par exemple de contourner un obstacle en te faisant accéder à une zone alternative. La furtivité, y en a aussi dans les Baldur's Gate. ^^ Dans Deus Ex, les augmentations permettent de sauter plus haut, de respirer sous l'eau, de porter des trucs lourds et donc de déplacer et d'empiler des objets pour se créer des nouveaux itinéraires, etc. La liberté (d'explorer) n'est pas suffisante pour définir une immersive sim. Je pense même que c'est dans la contrainte que l'immersive sim brille réellement. Un monde ouvert explorable librement est moins adapté qu'une suite de niveaux au level design tarabiscoté qui va demander au joueur d'être créatif et de choisir comment franchir les différents obstacles. Franchement, je pense que certains RPG peuvent proposer une liberté qui pourrait évoquer l'immersive sim (les anciens Fallout, New Vegas aussi par exemple), mais Skyrim et les jeux Bethesda de manière générale sont vraiment les moins immersive sim de tous les RPG qu'on puisse trouver, vu que les éléments de liberté ne sont à mon avis pas ceux attendus dans une immersive sim. Dans un jeu Bethesda, la liberté va se faire dans l'exploration du monde, dans les décisions que tu peux avoir à prendre au sein de la narration, dans le build que tu vas faire, mais qui est toujours tourné vers le combat (même le craft est toujours tourné vers la confection d'éléments qui serviront au combat). Tu as bien la furtivité, mais dans de nombreuses situations elle va surtout servir à gérer les dégâts d'attaques sournoises héritées de D&D. La liberté proposée par une immersive sim, c'est pas ça. La liberté d'une immersive sim c'est d'avoir plusieurs manières d'aborder les problèmes, et assez de systèmes imbriqués pour éventuellement faire émerger une solution qui est propre au joueur. Et ça, bah y a encore très, très peu de jeux qui le font. Décider si je vais tuer mon ennemi avec une hache ou bien en lançant des boules de feu, c'est bien choisir la manière d'aborder un problème, mais sur un axe de gameplay déjà bien spécifique et commun à l'immense majorité des jeux : le combat. L'immersive sim est censée justement te proposer des alternatives à ça. Ou au moins à proposer une forme de gameplay émergent dans le combat. A la limite, dans le RPG, on peut penser aux systèmes des Divinity Original Sin, où y a une part importante de gameplay émergent dans les combats grâce à leurs systèmes assez poussés d'interactions entre les éléments. Dans Dishonored 2, tu peux zapper un niveau entier juste en résolvant une énigme. Dans Deus Ex les portes ont une valeur de résistance, ce qui fait que si t'as pas la clé mais un bon lance-roquette, tu peux a priori rentrer n'importe où. Dans Street of Rogues, tu peux éliminer tout danger d'un entrepôt juste en volant du gaz dans le commissariat du coin et en le glissant dans le système d'aération de l'entrepôt. Dans Prey, l'incroyable flingue à glue est utile en combat ET en exploration. T'as rien de tout ça dans Elder Scrolls. Bref, je ne sais pas si Warren Spector arrivera à apporter quelque chose de neuf au genre (honnêtement j'en doute, surtout avec les contraintes imposées par un MMO), mais je pense absolument pas que celui-ci soit devenu une norme pour autant. Certains jeux peuvent se rapprocher de l'immersive sim (là tout de suite le premier truc qui me vient en tête ce sont les derniers Hitman), mais de là à dire que la philosophie de game design des immersive sim est devenue la norme, pour moi on en est très très loin. ^^ Et c'est HS, mais j'aime beaucoup cette phrase de Warren Spector : "Good stories are constructed, not found". :D Il a des réflexions très intéressantes sur l'immersive sim et sur la manière de gérer l'agentivité des joueurs au sein d'un espace narratif qu'on voudrait plus restreint (parce que la liberté du gameplay émergent fait naître un certain type d'histoires, mais qu'il remet en question). Franchement il fait plus de jeux vidéo depuis un moment mais il a continué à avoir des propos et des analyses assez intéressants sur le média, je trouve que c'est lui faire injustice d'en parler comme si c'était juste un mec dépassé qui était resté bloqué dans les années 90. Même si bon, Epic Mickey, bien que chouette, ça avait été quand même une déception (alors que les premiers artworks en mode horrifique et le plot meta basé sur la revanche d'une mascotte oubliée qui ne demande qu'à exister à nouveau promettaient quelque chose de génial ; y avait vraiment des idées super derrière ce projet).
@Thomas-uy4vn
@Thomas-uy4vn Жыл бұрын
Les types arrivent à chier sur un jeu gratuit depuis 20 ans en prétextant qu'il sort à nouveau pour se faire un billet facile. Chapeau pour cette performance. Merci de m'avoir rappelé pourquoi je ne suis pas abonné. Ça m'évitere ce niveau d'expertise
@dienretry1
@dienretry1 Жыл бұрын
Faut être un sacré gros rageux pour avoir tant de haine mais mais matter l'émission qd même...ou un sacré gros troll !
@Thomas-uy4vn
@Thomas-uy4vn Жыл бұрын
@@dienretry1 Tkt j'ai fermé l'émission juste après ce passage
@lecondicateur5999
@lecondicateur5999 Жыл бұрын
Je vous aime beaucoup mais vous dites n'importe quoi sur dwarf fortress. Déjà le jeu était dispo gratuitement pendant 20 ans, et ils l'ont mis en vente sur steam parce que l'un des deux frères a eu des ennuis de santé et avec le système de santé ricain ... Ensuite la profondeur du jeu est sans égale. Il a de gros défauts (équilibrage, aridité etc.) mais c'est un ovni dans le monde vidéoludique. Et est reconnu comme tel. Le Monde, The Guardian en parlent, et c'est n'est pas pour rien. Merci à Sebum d'équilibrer un peu et Izual va te cultiver, là il te manque un pan de culture sur ton média, et l'histoire de ces deux frères a tout pour te plaire. C'est la contre-culture du jeu-vidéo. Sinon continuez j'adore votre émission.
Super gymnastics 😍🫣
00:15
Lexa_Merin
Рет қаралды 30 МЛН
1🥺🎉 #thankyou
00:29
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 79 МЛН
Hot Ball ASMR #asmr #asmrsounds #satisfying #relaxing #satisfyingvideo
00:19
Oddly Satisfying
Рет қаралды 24 МЛН
100❤️ #shorts #construction #mizumayuuki
00:18
MY💝No War🤝
Рет қаралды 20 МЛН
Windows sur ARM : cette fois, c'est la bonne ?
24:15
Canard PC
Рет қаралды 3,4 М.
He never gave up 👏🫡 #shorts
0:12
MaxPreps
Рет қаралды 29 МЛН
Les Primarques inconnu | Warhammer 40k lore fr
7:18
Ben le dingue 40k
Рет қаралды 11 М.
[Découverte] Terraformers!
43:47
Bazar du Grenier
Рет қаралды 277 М.
La gastronomie française détrônée - C l’hebdo - 08/06/2024
14:37
LE CHAT DÉCIDE ! | Dead Cells #01
1:24:37
mistermv
Рет қаралды 121 М.
Minecraft cache un côté sombre... 🟣 JV Legends
19:48
JV - Jeux Vidéo
Рет қаралды 33 М.
ЧТО-ТО СРЕДИ ЛЬДА ► There's Something In The Ice
38:56
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 901 М.
СРОЧНО НУЖЕН ТУАЛЕТ В ROBLOX
23:49
OVER SHOW
Рет қаралды 286 М.