카메라 - 이제 플레이어가 안봐도 카메라로 영화 만듬 기어가기 - 수영해여지만 기어가야했는데 다이아 - 모장아!!!!!!!!!!! 고맙다
@user-hd.8 ай бұрын
앞으로 내 알고리즘에 나오지 마쇼. 명령이오,
@bangja030311 ай бұрын
다이아 증가는 정말 체감될 정도로 좋아졌더라고요. 평소에 마크깨기 할 땐 도구 정도만 만들고 지옥엘 갔는데 이제는 갑옷도 욕심 부릴 수 있어 좋았습니다. 😛
@user-ls7ge9on9r11 ай бұрын
다양한 작물 이랑 요리대 출시해서 요리법은 비공개로 해야됨 찾아내는 잼미가 있음
@leaple111411 ай бұрын
개인적으로 정글, 늪 마을 좀 업데이트 해줬으면 좋겠는데, 다이아 증가와 RTX 리소스팩 기능을 도입시켜 주는건 좋네요.
@Cloudy-53311 ай бұрын
0:54 볼 수 있는 블록 계산 식이 잘못된거 같은데요... 앞으로 파면서 나아가는 블록은 본인이 캐버리기 때문에 결과적으로 보는 블럭에는 포함시키지 않는게 맞다고 생각합니다. 애초 그 앞의 블록을 캐버리고 나아가지 않는다면 그 뒤에 블록을 볼 수 없기 때문이죠. 따라서 제대로 된 계산식은 2줄 파기로 100블록을 캤을 때 양옆 + 위 아래 = 6블록, 앞에 2블록이므로 (6 x 100) + 2 = 602가 되어야 된다고 보고, 1줄 파기로 100블록을 캤을 땐 양옆 + 위 아래 = 4블록, 앞에 1블록이므로 (4 x 100) + 1 = 401블록이 되어야 한다고 봅니다
@헨냐11 ай бұрын
그 방식대로 계산해도 두줄파기는 100이 아니라 50을 곱해줘야 돼서 6 x 50 + 2 302가 될 것 같습니다
@Cloudy-53311 ай бұрын
@@헨냐 100 블록의 길이를 나아갔다고 하면 그렇게 되고 말 그대로 판 블록이 100개로 한다면 그렇게 계산하면 될듯
@Yuristar3211 ай бұрын
몇블록을 캤는가 가 기준인 이유는 블럭을 캐는데 걸리는 시간이 기준이라서 100블럭인듯하네요. 그리고 100블럭을 캘 동안 캐내는 블럭도 확인한 블럭에 포함시키는게 맞죠. 캐내는 블럭에 다이아가 있었다고 버릴거 아니잖아요? 직선굴은 브런치마이닝이 대표적인데 브런치마이닝을 하는 이유부터가 더 효율적으로 다이아를 캐기 위해서니까.. 그러니까 동일 시간동안 더 많은 블럭을 확인할수있는 1칸 일자굴이 더 좋다고 나온거죠
@Cloudy-53311 ай бұрын
@@Yuristar32 애초에 앞에 바라보고 있는 블럭을 포함시키기엔 결과적으로 파내어 버리기 때문에 제외해야 한다고 봅니다. 만약 제외하지 않는다면 앞으로 어떻게 나아가겠어요?
@Yuristar3211 ай бұрын
@@Cloudy-533 100칸의 구멍이 '뚫린 상태'에서 확인할 수 있는 블럭의 수가 아니라 100칸의 구멍을 '뚫는 동안' 확인할 수 있는 블럭의 수인데 포함시키는게 맞지않을까요? 뚫어서 없어진 블록이라고 우리가 안 본게 아니잖아요?
@Sushushsushuk10 ай бұрын
아이고 심한 감기에 걸리셨군요 ㅠㅠ 그래도 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다! 얼른 쾌차하셨으면 좋겠습니다!
@MurlocGuy-om2wg10 ай бұрын
8:26 뒤에 불붙었어 ㅋㅋ
@user-nk3pw3xu6d10 ай бұрын
다음 업뎃엔 몹 스폰하는게 자바랑 같으면 좋겠다 팜을 못만들어서
@Sus_Phon11 ай бұрын
자바로 베드락 부러워한적 몇번 없는데 카메라 기능 진짜 부럽네...
@stellarcoffeehouse368511 ай бұрын
왼손 횟불 들어올때까지 숨참습니다 흡!!!
@A2ku00111 ай бұрын
기어가기는 왜 굳이 저런 방식을 써야하는 건지 모르겠네... 기어가기 액션 키를 하나 할당 해 주지는 못하고 다락문을 써야만 한다니 웃기는 일이잖아
@mhl284110 ай бұрын
@@Autobluecamera격겜 같은 걸 보면 특정 키 조합을 눌러서 커맨드를 쓰는 게 있습니다. 그렇게 하면 될 듯 하므로 문제가 없다 생각되네요.
@mhl284110 ай бұрын
@@Autobluecamera개인적으로는 웅크리기 + 뒤로가기를 빠르게 두번 누르는 것에 엎드리기를 넣으면 좋을 것 같다고 생각되네요.
@user-su7qw8ie5b10 ай бұрын
정확히 세로로 2칸을 100블록을 캐며 나아갈때 총302블럭을 확인할수있으며 한칸씩 100블록을캐며 나아갈경우 총401블록을 확인할수있습니다.
@bbangkkuri11 ай бұрын
카메라 커맨드는 자바 유저로서 너무 부럽네요.. 뭔가 연출할때 엄청 좋을듯
@blagi203710 ай бұрын
1.20.30에서 새로 월드 팠는데 오히려 전보다 다이아가 희귀해진 난....
@blagi203710 ай бұрын
운이 드릅게 없넹
@Dangnyang210 ай бұрын
광선 추적을 허용하는 정보가 포함되어있지만 장치에서 해당 옵션 지원하지 않는다고 뜨네요
@MOMOISWOLF10 ай бұрын
저도 베드락인데ㅠ 드디어 기어가기가 생겨서 너무 좋다ㅏ
@user-lc6kg7rd8i11 ай бұрын
알림 뜨자마다 바로왔습니다~ㅎㅎ❤❤❤
@michaelk.879910 ай бұрын
특정 지역에 따른 주민 인챈트북 판매 변화는 좀 애바일 듯...
@user-sm6kx9pc9l11 ай бұрын
배드락 에디션 블럭 및 아이템 설치 개선도 되면 좋겠네요
@Luna-StarLight10 ай бұрын
폰마크 쉐이더 돌아온건 좋지만 베드락은 예전처럼 GLSL 기반 쉐이더 지원해줬으면 좋겠어요 지금 마크BE PBR쉐이더는 거의 텍스쳐로 하는거라 세밀한 조절이 안되니...
@user-ls7ge9on9r11 ай бұрын
마크 공업모드 처렴 머리쓰는 기술패치가 필요함
@kim-lg7rc10 ай бұрын
Create
@-RainbowCubes10 ай бұрын
사실 저는 모바일에서 이제 윈도우 11 rtx3050으로 새로 바꿔서 그래픽 걱정 없었는데 궁금하니까 모바일도 다시 해봐야겠네요
@gangcoba11 ай бұрын
베드락도 정말 발전 많이 됐네요....이제 왼손 슬롯이랑 지옥천장 제한만 해결하면 될듯!!
@펩시콜라가맛있다11 ай бұрын
그것들도 좋지만 제일 필요한건 레드스톤 회로가 같아져야지 않을까요?
@minecraft011 ай бұрын
@@펩시콜라가맛있다 그래도 회로는 어느정도 커버치는데 지옥천장이랑 왼손 슬롯이 제일 큰 듯...ㅋㅋㅋㅋ
@hapae439911 ай бұрын
베드락유저로써 nbt태그도 추가해줬으면하는마음이 ㅎ..
@amogusgdgd10 ай бұрын
1:45 그 2개를 모두 없애고 더욱 효과적으로 기어가기 생기기 전에 쓰던게 있죠. 바로 물로 올라가서 수영해서 1칸으로 들어가기! (비장하게 말했지만 전혀 비장하지 않은 표정이였다)
@안개님10 ай бұрын
1.20.30 업데이트 내역에 그래픽 업데이트 때문인지는 몰라도 안드로이드 8 이하 버전의 기기는 업데이트를 지원 안한다고 하더군요 😢 램도 1GB 이상 필요하다고 하네요
@Kangsseohyun10 ай бұрын
1:12 시청자들한테 🖕라뇨 ㅠㅠ
@user-be9zx6vm4w10 ай бұрын
카메라 커멘드는 자바에도 나왔으면 좋겠네요 !!
@RiverCentaur30911 ай бұрын
헤헤헿 유익하당
@rkfmskvos11 ай бұрын
계산을 할때 50×6 vs 100×4가 맞지않을까 싶습니다 그래도 한굴파기가 더 효과적이지만요
@Criticize.11 ай бұрын
이게 맞지 답답했는데 ㅋㅋㅋㅋ
@kim-lg7rc10 ай бұрын
영상이 맞습니다. 우리가 파는 블럭도 확인할 수 있는 블럭에 포함시켜야죠
@rkfmskvos10 ай бұрын
@@kim-lg7rc 그건 팔 블럭이잖아요 확인하든 안하든 파고 나갈블럭에 정보를 확인한다는게 중요한게 아니니까요
@kim-lg7rc10 ай бұрын
@@rkfmskvos 다이아를 발견할 확률은 팔 블럭에 있든지 파지 않을 블럭에 있든지 확인할 수 있는 모든 블럭을 포함시켜야죠. 그러면 앞에만 블럭이 있고 위 아래 양옆에 블럭이 하나도 없을때는 어떻게 설명합니까? 블럭이 앞에만 있더라도 파면 팔수록 다이아를 만날 확률이 올라가야하는데 님 말대로면 올라가지 않음
@mhl284110 ай бұрын
@@kim-lg7rcㄹㅇㅋㅋ
@YYeaf11 ай бұрын
그 첫 번째에 확인할 수 있는 블럭 수는... 그런식으로 계산하면 안 되지 않을까요.. 한 굴 파기는 서서 파는 것에 비해 33.3%더 많은 면적을 확인할 수 있지만 속도가 느린 게 싫어서 서서 팝니다
@user-xn5lj6jv2o11 ай бұрын
철곡,일반 다야곡일때는 1칸굴이 더 좋아요!
@sinulee-11 ай бұрын
와아아아앙!
@RNS-Miner10 ай бұрын
마이너 업데이트!
@dstlr031411 ай бұрын
다이아 확실히 -54에서 예전에비해 많이 나옵니다. 행운으로 캐면 형판을 만들어도 다이아몬드가 남아나는 정도네요
@bubucom21411 ай бұрын
2:14 왜 이런 명령어는 자바가 베드락에 주는거지...
@라이트맨시10 ай бұрын
모장은 배드락에 디버그스틱부터 추가하라!
@민종9211 ай бұрын
오오.. 점점 알차지는 마크군요..
@bethel292410 ай бұрын
카메라 업데이트가 진짜 좋은게 예전에는 엔티티가 유저 따라가게 해서 그 엔티티에 관전해야 그런 마리오 느낌을 낼 수 있었는데 이제는 훨씬 간단해져서 너무 좋음
@Sircler11 ай бұрын
스티브 특) 트랩도어로 눌러주지 않으면 엎드리는법 모름
@헤으응11 ай бұрын
바닐라 RTX 마크 레전드 닮았다
@Sketcherobrine10 ай бұрын
기어가기 드디어 나오네 예? 시연용으로 나왔었다고요?
@ShotoStalker10 ай бұрын
자바 유저로써 배드락엔 기어가기가 없었다는거에 놀랐고, 카메라 기능이 생긴다는게 무척 부럽습니다...
@furryislove17310 ай бұрын
모장, 이정도면 기어다니기 단축키 만들어줘라
@user-molotov-k910 ай бұрын
처음 자바랑 베드락을 pc로 구매했는데 안드로이드용 베드락이랑 pc판 베드락이 다른게 pc판은 모드 설치가 가능하너요 안드로이드판은... 옛날에는 되다가 어느순간 부터 모장이 막아버림..
@이_히히11 ай бұрын
먼옛날에 나왔던 그 2D크래프트를 이제 할 수 있는것인가..!
@user-lweadsasxer11 ай бұрын
저는 개인적으로 마크 조이스틱&포인터 조준만 있으면 좋겠더라구요 PVP에서 중요한게 콤보인데 다른 컨트롤모드는 그냥 콤보를 무시하고 때리니까 PVP할때 되게 불편하내요 ㅠㅠㅠ
@uuu-nt4ho10 ай бұрын
주민이 위험하거나 많으면 철골렘 언제쯤 생길까요 베드락에서
@user-fh5mp7wv5g10 ай бұрын
난 왜 다이아 안나오지?
@user-nk3pw3xu6d10 ай бұрын
참고로 1칸 광질은 다락문 없이 물만 있어도 됩니다
@포러스상10 ай бұрын
아마 다이아 증가는 새로운 네더라이트와 관련이 있는 것 같네요
@user-hn3uf3bz5y10 ай бұрын
버그 이용 했었는데… 이제 가능하다니 다행이네. 버그 안 사용해도 되겠네.
@mmaaammy10 ай бұрын
자바에서 c# 티셔츠라니... 너무 로망이네요
@VermilionRey10 ай бұрын
아이고 주인장 왜 목이 나갔어... 안쓰럽구로...
@GyuGallyang11 ай бұрын
스냅제이님... 혹시 이번 베드락 업데이트 이후 프레임드랍 현상 있으신가요 ㅠ.ㅠ.. 조금만 돌아다녀도 프레임드랍돼서 여쭤봅니다... (맞춤법 틀린거 있으면 댓글로 알려줘요..! 맞춤법 신경을 잘 안써서..ㅎㅎ)
@Been_030311 ай бұрын
@@Autobluecameraㄴㄴ 지금 나도 모바일에서 조금만 해도 프레임 드랍 현상이 있음
@MiryuBard10 ай бұрын
실제로는 두칸파기로 100블럭을 캐면 302개의 블럭을, 한칸파기로는 401개를 볼 수 있습니다
바닐라 rtx는 아직 다른 플랫폼은 못쓰는건가요ㅠㅠ 아이패드에서 써보려고 했는데 실험 탭에 활성화하는 그게 안뜨네요..😢😢😢
@user-yi2cy8bs9b10 ай бұрын
다 좋은데 겉날개 인첸트는 언제될까요...
@moontee351610 ай бұрын
바이옴 마다 거래 품목 다른게 확정될 경우 떠돌이 상인도 떠돌이 사서 상인 , 갑옷 상인 처럼 특정 품목을 전문으로 거래하게 하고 랜덤하게 사막등 특정 바이옴 거래품목으로 방문한다 하면.... 음... 늪지대 등 찾기 귀찮으니 수선 같은 인첸트북을 떠돌이 상인이 들고올 경우 솔찍 나라도 귀찮아서 가둬버릴거니 모장이 그건 허용 안할듯 하고... 음... 뭐 거래품목 다양화 세분화 하는 김에 비단 같은걸 떠돌이 상인이 거래품목에 넣고 비단 등으로 보호는 낮아도 치장용 의류 장비 만들 수 있게 하면 지금까지의 캐릭터 스킨, 갑옷 스킨들 말고도 치장용 의류에 스킨을 입히는 방식등으로 개개인이 개성있는 장비를 만들 수 있으면 좋겠네요 치장용 의류 장비 재료를 떠돌이 상인이 머나먼 동쪽 마을에서 들고왔다 컨셉잡고 떠돌이 상인만 취급하면 떠돌이 상인도 나름 각광받는 인기 NPC가 되지 않을까...? 생각을 해봅니다
@user-kk1kh2mx4u11 ай бұрын
주민 거래 업데이트는 이만 포기했으면
@yonoa-fb2fr11 ай бұрын
이분 뭔가 마크판 장상님 같은 악센트가 똑같네
@user-donjeolla9 ай бұрын
한굴파기는 여러모로 효과적이지 않습니다. 기어가는 이동속도보다 채굴속도가 더 빠르기 때문에 시간이 매우 많고 느긋한 사람이 아니라면 비추입니다. 또한 반복적으로 글에 들어가게 된다면 더 손해겠죠. 이점은 단 한 가지인데 블러 한 칸으로 5면을 볼 수 있다는 점, 하지만 시간이 지날수록 플레이어의 곡괭이는 업그레이드 될테고 자원이 늘어나게 되므로 한글파기의 효용성이 떨어지게 되고 오히려 두 칸씩 파는 광질이 더 빨라지게 되는 현상이 발생하죠. 따라서 남은 이점마저도 단점으로 바뀌게 됩니다. 결국에는 광석을 얻기위해 땅을 파는 것인데 목적에서 벗어난 모순적인 상황을 불러일으키게 되는 것이죠.
@Lizabluck10 ай бұрын
마크도 인플레이션이 되버렸네
@CleanWaterRL11 ай бұрын
드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
@kilkoo-159211 ай бұрын
나는 업대이트가 없었을때 물로 수영해서 한칸 캤는대
@use_UnderBar10 ай бұрын
엎드리기캐높고 지나가면 너무 느려서....
@MT-pl2th11 ай бұрын
그렇구나,,
@Meron244910 ай бұрын
1.20.30 버그가 있더라구요. 버그는 대충 추석전에 일어났는데 뭔버그냐면 인챈트된 무기나 갑옷의 텍스쳐가 오류가 나는 버그입니다.
@kangtantan040311 ай бұрын
빛이아 그림자 옵션이 안보이는데 뭐죠…
@Dictple_050111 ай бұрын
모바일 마인크래프트에서 그래픽 업데이트는 좋은 휴대폰이 아니면 제대로된 마인크래프트 플레이가 거의 불가능합니다
@user-fg3pl7vx4v10 ай бұрын
1.21 업데이트 몹후보들 1 🦀게 게 을잡아서 집게얻어서 건축할때 좋음 2 아르마딜로 길들인 늑데이게 갑옷 입힐수 있음 3 펭귄 보트 속도 증가
@dnkqn806210 ай бұрын
굴 100블록 파기 효율 계산은 두 칸 파기=6x50+2, 한 칸 파기=4x100+1로 하는 게 맞지 않을까요? 여튼 한 칸이 효율이 좋은 건 맞네요.
@mhl284110 ай бұрын
아니요 영상이 맞습니다.
@dth21311 ай бұрын
1:11초 이거좀
@user-ho7fl4mu3s11 ай бұрын
저베드락하다 인생처음으로 다이아 발견했어요.
@Netherike11 ай бұрын
엔더진주=나무판자6개
@jylee299611 ай бұрын
오
@kim895411 ай бұрын
/camera 기능은 크리에이터들이 정말 좋아할거 같은 기능일거 같네요! 시점 카메라 cctv느낌 카메라 등등 맵 징인 유저들도 정말 좋을거 같은데 자바이서도 나왔으면 더더욱 좋을거 같은 커맨드네요!
@강박잉11 ай бұрын
카메라 커멘드 보자마자 생각난게 프레디의 피자가게를 만드는데 굉장히 좋을거같다는 생각이 드네요!
@kim895411 ай бұрын
@@강박잉 오 좋은 생각
@arakabi11 ай бұрын
카메라 패치가 자바로 올라온다면 이제 투명 아머스탠드는 쓸때가 없어지겠군요
@제이리11 ай бұрын
자바에도 있어요
@블라인드11 ай бұрын
@@제이리자바에 없습니다... 베드락에서만 지원합니다.
@MM-MMoai11 ай бұрын
근데 사실 기어가기... 막 그렇게 바라진 않았음
@MM-MMoai11 ай бұрын
그냥 그런 느낌...?
@user-dv7np1li8t10 ай бұрын
저만 그런건지 모르겠는데 오랜만에 마크하려고 be 깔았는데 버튼 크기 조절 설정이 왜 사라진거죠…? 혹시 아시는거 있으신가용
@user-ey8go1qy2g11 ай бұрын
다이아 증가는 업데이트 하기 전에 생성한 맵에도 적용되나요?
@MOKKO32810 ай бұрын
바닐라RTX는 마크 모바일에서도 되나요?
@핑룡10 ай бұрын
아직은 정식 버전은 안되지만 후에 업데이트가 되거나 프리뷰 버전 깔으시면 모바일도 가능 합니다.
@MOKKO32810 ай бұрын
@@핑룡 답변감사합니다 ㅎ
@rislev90310 ай бұрын
기어가기는 왜 옛날 모드가 떠오를까
@origami031211 ай бұрын
닌텐도도 그래픽 업뎃 됐나?
@uuu-nt4ho10 ай бұрын
그니깐요
@blagi203710 ай бұрын
전 마크 베드락 스마트폰으로 하고 있는데 RTX 리소스팩 폰으로 어떻게 실행시키나요?
@하이11 ай бұрын
자바 샀더니 베드락이 달라지고 있네
@SanTan042711 ай бұрын
한굴파기 하면 복귀할때 너무 오래 걸리는데 방법있나요
@hnbbbb11 ай бұрын
수영으로 한 굴 파기는 가능했는데 이젠 더 편해져서 좋네요 ~~~
@user-tf8es3zq2l10 ай бұрын
안녕하세요. 마크를 시작해보려는 초보입니다. 그런데 마크를 구매하려하니 베드락만 다운이되고 자바는 체험판으로 뜨더라고요. 그래서 계정도 로그인이 잘되있나 확인도 해보고 환불했다가 다시 구매해보기도 하였는데 베드락만 플레이할수있고 자바는 체험판으로 뜨던데 어떻게 구매할수 있는거죠?? 도움이 절실합니다!! 해결책 아시는분 없나요??
@제이리11 ай бұрын
자바에 그래픽 업데이트 적용되면 쉐이더 안써도 되겠다
@notchedapple.537511 ай бұрын
저는 이상하게 갑옷에 인챈트를 하면 갑옷 그래픽이 깨지는 버그가 생겼어요...ㅠㅠ
@294jewofrga11 ай бұрын
모바일 유저입니다. VANILLA RTX 리소스팩이 어딨는지 모르겠네요...아직 모바일은 없는 리소스팩인가요?