언리얼은 이제 리얼이 됩니다... 최초 게임 엔진 개발부터 최근 v5.4까지, 진짜 세상을 만들어버린 언리얼 엔진의 물리엔진이란 무엇인가

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안될공학 - IT 테크 신기술

안될공학 - IT 테크 신기술

2 ай бұрын

에픽게임즈의 언리얼 엔진이 게임을 시작으로 메타버스, 영화 등 현실을 구현하고자하는 모든 곳에서 널리 사용 중인데요. 우리나라의 리니지와 같은 게임을 비롯하여 최근 마블 세계관을 바탕으로 한 '1943:라이즈 오브 하이드라'와 같은 캡틴아메리카, 블랙펜서 게임까지, 언리얼 엔진을 기반으로 한 다양한 콘텐츠가 나오고 있는 상황입니다. 메시(mesh)로 구성된 3D 환경을 처리하고 렌더링을 할 때에 객체의 원근에 따라 프로세싱하는 획기적인 기술까지 도입한 언리얼 엔진 발전 과정과 함께 현재 어디까지 구현이 가능한지, Window, Mac, Linux는 물론 오큘러스와 홀로그램, iOS, Android, Steam까지 온갖 플랫폼에 모두 사용가능한 언리얼에 대해 뜯어보았습니다.
Written by 노호정, Error
Edited by 이지호
unrealtech2021@gmail.com

Пікірлер: 53
@unrealtech
@unrealtech 2 ай бұрын
안녕하세요 구독자님들 안될공학 에러입니다. 해당 영상과 더불어 실감나는 3D 영상은 어떤 과정으로 만들어지는지도 구독자님들께 도움이 될 것 같아 해당 내용 링크 남겨드립니다! kzfaq.info/get/bejne/eLOEY9t03baap2w.html 실감나는 3D 영상이 만들어지는 과정, 그래픽카드 속 렌더링 파이프라인의 원리 항상 재밌게 봐주시는 구독자님들 덕분에 테크 영상 제작에 더 박차를 가하고 있는 안될공학 에러였습니다. 감사합니다!
@WONDER-S
@WONDER-S 2 ай бұрын
와 이렇게 자세히 설명 하실지는 몰랐네요. 게임업계사람이라 십몇년째 언리얼 엔진을 쓰는데 저는 초보자들에게 이렇게 설명할 능력이 없습니다. 그래서 더 대단하게 느껴집니다. 공학관련만 잘아시는줄 알았는데요. 정말 지식의 폭이 넓으십니다. 지피티가 도와줘도 이렇게 설명하기 힘들죠
@user-io3qn3jl5k
@user-io3qn3jl5k 2 ай бұрын
님 믿고 10분 투자해보겠음
@rothsshvili5125
@rothsshvili5125 2 ай бұрын
안될엔진 vs 안될공학 Unreal Engine vs Unreal Tech
@lsh01317
@lsh01317 2 ай бұрын
덕분에 늘 배워 갑니다.
@smallturtle
@smallturtle 2 ай бұрын
10:00 핵심 시작
@UKylee
@UKylee 2 ай бұрын
스태틱메시는 npc로 비유하신건 조금 오류인것같아요.😅 물론 스태틱메시로도 npc가 가능하지만 그건 pc도 가능하기 때문에, 정확하게는 뼈대로 움직일 수 있는 스켈레탈 메시와 뼈대가 없어서 뼈대로 움직일 수 없는 스태틱 메시가 더 정확할 것 같습니다. 물론 스태틱메시도 아예 고정된건 아니고 버텍스 에니메이션이 가능하기도 하구요
@foreverpericles
@foreverpericles 2 ай бұрын
와 진정한 정보유튜버다 언리얼을 처음부터 이렇게 쉽게 풀어서 알려주기 있이 없이? 있이😊
@gangyuksu_
@gangyuksu_ 2 ай бұрын
오늘 되게 잔잔하게 미치셨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rayderray210
@rayderray210 2 ай бұрын
언리얼 엔진의 홍보 슬로건이 "언리얼한(엄청나게 좋아서) 리얼로(언리얼 엔진 자체) 리얼한(그래픽 퀼리티) 언리얼을(그래픽 가상이니까)" 인게 참 한방에 꽂혔던 ㅋㅋㅋㅋ;;
@KK-ub6ub
@KK-ub6ub 2 ай бұрын
마지막에 슬펐습니다 흑흑ㅠ
@user-lb6fu3qk6r
@user-lb6fu3qk6r 2 ай бұрын
고맙습니다
@user-hc5du1lx3b
@user-hc5du1lx3b 2 ай бұрын
와 저분야 1도 모르는 저두 조금 이해가 되게 설명해주셔서 감사합니다. 영상이 너무 재밌어요. 잘될공학 최고요👍🏻👍🏻👍🏻🥇🥈🥉😲😄😄
@user-gm1gd3cm2k
@user-gm1gd3cm2k 2 ай бұрын
마지막에 노래 부르시려고 빌드업하셨군요!
@stholo7151
@stholo7151 2 ай бұрын
언리얼은 3Dfx voodoo 시리즈로 가속이 되지 않았나요? 3dfx는 1996년에 부두 시리즈 출시했었고 그때 이미 GPU로 이미 했던거고, , S3는 먼저 출시했나 가물 하지만 어차피 의미가 없었고요. 언리얼 자체는 당시 3D가속이 가능한 게임으로 기억하는데요. 영상에서 말씀하시고자 하는 내용 전달에는 전혀 문제 없지만 그냥 정보 전달 차원에서 여쭤봅니다.
@unrealtech
@unrealtech 2 ай бұрын
안녕하세요 안될공학 에러 입니다!! 말씀하신 부분을 수정 반영하여 영상 처리 중입니다 최초의 GPU라는 타이틀을 가지고 나온 엔비디아 그래픽카드 중심으로 설명하려다 보니 스크립트를 잘못 작성 하였습니다 귀한 시간 할애해 주셔서 이렇게 수정 의견 주셔서 정말 감사합니다!!!!
@stholo7151
@stholo7151 2 ай бұрын
@@unrealtech 옷.. 감사합니다 관심 주시니 기쁘군여 😄
@Zeno55555zeno
@Zeno55555zeno 2 ай бұрын
3dfx가 당시 glide모드를 기반으로 하는(지원) 게임 최대강점이고 제일 잘 돌아갔죠. 그외의 카드는 소프트웨어로 돌리거나 다이렉트x로 구동되죠. 언리얼은 게임엔진이기전에 게임이름이자 게임엔진 자체로 게임을 출시했었죠. 당시 게임채널에서 언리얼게임을 대전?하는걸 방송했는데 피시사양이 좀 높은것으로 구동했는데도 렉이 걸리고 버벅거리는게 생방송으로 다 나왔죠. 그때 방송진행하는 두 해설자가 죄송하다고 사전에 준비가 부족하다고 헸죠. 이유는.. 아마도 그당시 피시 글카가 엔비디아 리바계열이나 지포스계열을 사용한걸로 보여지구요. 그래서 GLide를 하드웨어적으로 완벽구동가능한게 3dfx사의 부두 글카죠. 그래서 당시엔 게임옵션에서 다이렉트x로 구동할꺼냐?? 아니면 glide로 구동할꺼냐? 이 항목이 있었죠
@user-yg9ko6uz8s
@user-yg9ko6uz8s 2 ай бұрын
Gpu란 단어 쓴건 지포스 256이 처음으로 썻고, 부두때는 3d가속기란 개념을 썼음.
@riyupapa39
@riyupapa39 15 күн бұрын
게임엔진 설명의 끝판왕이네요
@user-vu8ho3lh1b
@user-vu8ho3lh1b 2 ай бұрын
NPC는 Non-Player Character 의 약자입니다. 플레이어 캐릭터 외 다른 캐릭터란 뜻이죠. 따라서 NPC가 Static Mesh라는 건 옳바른 설명이 아닙니다.
@nani001
@nani001 2 ай бұрын
5.4 나온지 좀 됬긴햇는데 다뤄주는 준다니 감동 ㄷ
@necrojim6954
@necrojim6954 2 ай бұрын
와 진짜 자세히 설명 하셨네요.
@kudagerolt8377
@kudagerolt8377 2 ай бұрын
VR 여친은 유니티가 좋더라구요~
@user-bc5vm1gh6v
@user-bc5vm1gh6v 2 ай бұрын
이제 스케일만 행성계급으로 키울수있다면 ㄹㅇ 시뮬레이션 일듯
@RedLemon57
@RedLemon57 2 ай бұрын
팀 스위니 사진 나올때 왼쪽 콧구멍에 흰 코털 한가닥 삐져나온거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ox3bu9ni3g
@user-ox3bu9ni3g 2 ай бұрын
피직스는 원래 따로 애드온 카드로 구현했던건데...엔비디아가 인수한거죠
@2vap5re2te
@2vap5re2te 2 ай бұрын
골프존 까지~
@co-musician640
@co-musician640 2 ай бұрын
물리학 전공자들의 한줄기 빛
@ming_grape
@ming_grape Ай бұрын
개발중인 크라이엔진은얼마나 상상을 초월할지..!
@user-zx9lo2em9n
@user-zx9lo2em9n 2 ай бұрын
형님 유니티는 어떤가요? 2군 느낌인가요?
@Factopascal
@Factopascal 2 ай бұрын
게임업계 왠만하면 다 언리얼씀 유니티는 약간 모바일쪽 느낌
@Joony1013
@Joony1013 2 ай бұрын
언리얼이랑 같이 양대산맥 느낌인데 언리얼 고사양 pc 위주면 유니티는 모바일쪽 물론 개발하기 나름이라 언리얼로 모바일 개발할 수 있고 유니티도 반대로도 가능하긴함
@user-vy6vt6lz9h
@user-vy6vt6lz9h 2 ай бұрын
언리얼6 보고싶다 빨리
@GaRang_Be
@GaRang_Be 2 ай бұрын
메시... 메시... 메시.... 리오넬 메시..... ... 어?
@blackreal1067
@blackreal1067 2 ай бұрын
안될커플...
@user-hz3kv3in2o
@user-hz3kv3in2o 2 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@d.h.kimsrc7700
@d.h.kimsrc7700 2 ай бұрын
폴리곤 나오기 전까지는 이해하려고 했어요.
@user-hk7ds7rj3y
@user-hk7ds7rj3y 2 ай бұрын
김종서 바이브레이션으로 마무리~~~~
@pray4skylark
@pray4skylark 2 ай бұрын
형 언리얼 한테 게임 받아야지.... 이렇게 잘 만든 영상인데
@unrealtech
@unrealtech 2 ай бұрын
현실은 ㅠ ㅋㅋㅋㅋ
@pray4skylark
@pray4skylark 2 ай бұрын
​@@unrealtech레알은 언레알
@bswann7626
@bswann7626 2 ай бұрын
지지티밖에 기억이 안나
@violetcrown8998
@violetcrown8998 2 ай бұрын
2024년 4월 18일 목요일 오전 2시 22분
@mcdout
@mcdout 2 ай бұрын
어짜피 파일럿들이 개적화해서 미완성게임만드는 풍토가 정착된지금 세대인성이바뀐건지 개발자들이 수치심도없음 풀프라이스 미완성게임구매할수밖에없는 소비자들
@hoyakim4280
@hoyakim4280 2 ай бұрын
브레인댄스 프로토타입
@blackjoy315
@blackjoy315 2 ай бұрын
형 여친 없어?
@Mr.Go_UnrealEngine
@Mr.Go_UnrealEngine 2 ай бұрын
재미있게 잘 봤습니다. ㅎㅎ 11:34 여자친구 만들기 전에 가상 결혼식장 만들고 싶은 분들 어서 언리얼 시작하세요!
@user-cz7xe1xg5d
@user-cz7xe1xg5d 2 ай бұрын
가상이 먼저다
@BladerSoul9375
@BladerSoul9375 2 ай бұрын
에러님? 이런 콜라보레이션은 어떨까요?ㅋㅋ 'Unreal-Tech Error(안될공학 에러) & Unreal-Broadcast BladerSoul(안될중계 블레이더영혼)' ▶ 퓨우우~~전, 하~!!! 이거면 거의 뭐...
@twou4851
@twou4851 2 ай бұрын
언리얼은 반사광 아직도 10년째 그대로네 ㅉㅉ
@tcrslchar7087
@tcrslchar7087 2 ай бұрын
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