EP171 | 重點不是文化標籤,而是作品體驗。- 赤燭遊戲

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藝情指揮中心

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26 күн бұрын

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第九藝術的稱號有時賦予漫畫,有時則屬於遊戲。對於藝情指揮中心的成員來說,遊戲無疑是一門藝術。它集結了音樂、繪畫、戲劇,甚至充滿互動元素。隨著赤燭遊戲的新作《九日》問世,我們特別邀請了該作製作人適維 Vincent 來分享赤燭遊戲背後的創作歷程。
赤燭遊戲憑藉《返校》和《還願》在台灣掀起了一陣熱潮。無論是《返校》被翻拍成電影,還是與知名樂團草東沒有派對合作創作《還願》的片尾曲,都給玩家們留下了深刻印象。赤燭遊戲獨特的敘事手法和文化融合技巧,讓人無法忘懷。
這次的新作《九日》帶來了全新體驗,結合了動作遊戲和銀河惡魔城類型的特點,強調精確的格擋和反擊,提供了嶄新的挑戰性。透過細膩的劇情和角色塑造,讓玩家深入體驗故事。結合了道學和龐克風格的創作方式,既包含了神秘和玄幻元素,也融入了現代科技和未來感。打造出科幻分支「道龐克」的架空世界。此外,赤燭還與音樂組合珂拉琪合作創作了主題曲,贏得了廣泛好評。讓我們一起認識遊戲製作背後的故事吧!
🎮 類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania game)
動作冒險遊戲的一個子分類,指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列。在探索地圖時會有某些障礙物擋住路線,要在遊戲中獲得道具、新的招式等才能通過地圖、找到新的區域或捷徑。
👻類魂(Souls-like games)
一種由《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》系列啟發的遊戲風格,以其高難度與獨特的遊戲設計聞名。這些遊戲的戰鬥系統強調近距離作戰,玩家需要精確地進行攻擊、閃避和防禦,戰鬥節奏雖然緩慢,但每一場對決都充滿緊張感。玩家死亡後會回到最近的存檔點,並失去部分進度或資源,這種設計強調了風險與獎勵之間的平衡。在訪談中,特別提到了《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),這款遊戲以其精確的格擋和反擊系統給赤燭團隊帶來靈感。
🏍️ 阿基拉(アキラ AKIRA)
漫畫家和動畫導演大友克洋創作的漫畫,後來在1988年有改編成動畫電影。設定在未來的東京,反烏托邦世界裡一位少年和他的夥伴因為意外獲得超能力所引起一系列的混亂失控的故事。此作品在後來對於科幻以及賽博龐克造成極大的影響。
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#podcast #遊戲 #赤燭遊戲 #九日 #遊戲製作 #返校 #還願 #珂拉琪 #game #Ninesols

Пікірлер: 16
@bill54556
@bill54556 19 күн бұрын
雖然有地圖,但其實我還是會認真看場景欸。我有發現九日的場景很用心,像是蚨蝶關卡,敲開他內心黑暗面的時候,背後的場景有時會看到犧牲者
@user-zh4uv6xj9t
@user-zh4uv6xj9t 24 күн бұрын
圖片畫ㄉ豪可愛喔~
@rosakay11
@rosakay11 18 күн бұрын
45分聊的部分很重要,真的不要把玩家當笨蛋去做遊戲,只會做出一堆中庸的幼教遊戲,玩家根本超聰明的好嗎?
@DiDiJS
@DiDiJS 18 күн бұрын
想為美術抱屈→出DLC 點讚認同謝謝👍
@nanami3306
@nanami3306 17 күн бұрын
主持人有料 都能get到製作人的意思
@booklin3085
@booklin3085 17 күн бұрын
這集有被YT眷顧喔 我被推薦了這個好頻道
@notexisted01
@notexisted01 19 күн бұрын
如果連創作,不管是科幻或是奇幻作品,都需要有詳細的設定才能給作品有更完整的舞台發揮 那我們常說人生如戲戲如人生的這個巨大舞台,是不是也該先要有個作者,把設定集都先弄好了,道具都準備好了,戲台上才會開始有活動?
@maylovepili
@maylovepili 17 күн бұрын
因為張衞帆老師認識赤燭,所以是從遊戲音樂這塊進入赤燭給的奇幻世界,非常信任赤燭找音樂創作老師的眼光,和挑音樂的心思細膩,比起玩遊戲,更像是透過遊戲播放音樂。
@rosakay11
@rosakay11 18 күн бұрын
還好地圖有加回來,其實痛苦的人居多,真的沒必要跟評價過不去,會欣賞的人就會欣賞、會沉浸的人就會沉浸,只享受戰鬥的人也是享受,不可能討好所有人,就盡量讓每一種人都有值得說嘴的點吧。
@ibn5100_sg
@ibn5100_sg Күн бұрын
無地圖迷宮真的只有少數遊戲做得到
@ibn5100_sg
@ibn5100_sg Күн бұрын
最後的提問接力好存在主義喔
@Galen818034
@Galen818034 17 күн бұрын
我到打易公之前看地圖有缺啥才去把水鬼敲出來,然後我不知道龍舟要用重攻擊敲出來一直在找有沒有道具😂
@zax8704
@zax8704 16 күн бұрын
@user-dj5pm2tm2q
@user-dj5pm2tm2q 17 күн бұрын
雖然但是對於我這種路痴來說 開放地圖了我還是常常走錯路 所以謝謝你們最後還是有開放當然確實跟山海九千交換芯片這個設定的存在感變得很薄弱 但是戰鬥的挑戰性對我來說已經夠高了 還要經常迷路的話應該會太痛苦...
@nanami3306
@nanami3306 17 күн бұрын
熊粉素質點點點
@FreedomNut
@FreedomNut 5 күн бұрын
對我來說不是奇幻也不是科幻,而是玄幻。 奇幻大部分的設定非常扁平,大部分主軸圍繞在主角或者政權,由故事去構架元素。 而科幻大部分都有個主體的科技或論點,來符合社會架構(遭社會毒打或在規則下闖蕩)。 玄幻大部分注重於人、工具(術法武術)與社會(幫派民族)的關聯。 也算是種偏見吧,畢竟未來元素融合的作品會來越多。
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