【エルデンリング】「またこの規模のゲームを作りたい」ディレクター宮崎さんの発言がやばすぎた…

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ゆっくりソウル

ゆっくりソウル

Күн бұрын

箸休め企画です!
コメントで皆の意見も聞かせてね!
動画内で紹介した宮崎さんの軌跡動画↓
• 【エルデンリング】日本を代表するゲームクリエ...
VOICEVOX:ずんだもん

Пікірлер: 182
@hachi-hachi
@hachi-hachi Ай бұрын
俺たちのことを考えて作ったものじゃなくて、大将がこだわって作ったラーメンを食いたいんだ
@kukfarnightbug
@kukfarnightbug Ай бұрын
3:16 ここの宮崎の発言は全く持って同意なんだけど 問題なのが遺灰や盾チクとか使えるものを使って攻略するのを「難易度を下げる行為」として嘲笑したりマウント取ったりしてくる頭しろがね人な連中が湧いてきた事
@Ankn0wn
@Ankn0wn Ай бұрын
しろがね人風情には人間様の試行錯誤しながら勝利する感覚は理解できないからね、しょうがないね
@user-segasataaaan
@user-segasataaaan Ай бұрын
カスカッコウ定期
@user-nr4wm4dd7u
@user-nr4wm4dd7u Ай бұрын
とくと見よ お前たちの血の穢れたるを こんなものが まともな生命に流れるものか
@sug1116
@sug1116 Ай бұрын
そいつらDLC出た途端「遺灰召喚や盾チクやらない奴はエルデン向いてない二度とフロムに関わるな」とか手のひら返ししてきて面白すぎる
@ver2.079
@ver2.079 Ай бұрын
修正前にクリアしたよ😊   も追加で
@user-lv6xh1gf8p
@user-lv6xh1gf8p Ай бұрын
そうして難易度を上げまくっていった結果、体験会で惑星封鎖機構の強襲艦を素手で撃沈するドミナントやら、DLCを発売日の午前7時台で全クリしているとかいう超絶ド変態プレイヤーを生み出しているという・・・ フロムもドン引きしていましたが、この手の変態はあなた方の理不尽ゲーが生み出したんですよw
@user-cd5dg2ny6x
@user-cd5dg2ny6x Ай бұрын
毒沼毒沼ってみんな言ってたけど、何気に地下墓が一番反省してなかったやろ() なんやあのインプ
@Get_bich_dikc_negr0
@Get_bich_dikc_negr0 Ай бұрын
闇照しの地下墓🪦
@user-ux2io7dx3e
@user-ux2io7dx3e Ай бұрын
あのブレス玉吐いてくるインプね...ぶっこr
@user-zo9qz3wb9j
@user-zo9qz3wb9j Ай бұрын
@@user-ux2io7dx3eなんかマリオのキャサリンに似てるやつな
@user-ux2io7dx3e
@user-ux2io7dx3e Ай бұрын
@@user-zo9qz3wb9j 的確w
@humi7462
@humi7462 Ай бұрын
ユーザー「毒沼(の仕様を嬉々として出す精神性)が問題」 フロム「わかった(毒沼出さなきゃいいんだな)」 こういうことだぞ絶対。じゃなきゃ奈落の森なんて出ない
@user-th3nh8zk6t
@user-th3nh8zk6t Ай бұрын
GOD宮崎 万歳ッ!!
@user-gc7xm8xc1h
@user-gc7xm8xc1h Ай бұрын
宮崎さんをはじめフロムの方々にはいつまでも元気でゲーム開発していめほしい。そしてその度に素晴らしい毒沼を見せてほしい
@user-qg3xj8hc1b
@user-qg3xj8hc1b Ай бұрын
ああ、毒沼あるいは毒沼よ 我らの脳に蝕みを与えたまえ かつてダクソにしたようにめたくそステージを生み出したまえ
@pkg9041
@pkg9041 Ай бұрын
@@user-qg3xj8hc1bイザリス‥‥アマナ‥うっ!
@user-os2tu5kx8g
@user-os2tu5kx8g Ай бұрын
今回の毒沼は、確かに思いやりに溢れてたw
@YHVH-ef2ch
@YHVH-ef2ch Ай бұрын
反省した毒沼が水溜まりで笑った
@user-of1ul8jb4n
@user-of1ul8jb4n Ай бұрын
ベールを倒した時久々に手が震えた 宮崎さんありがとうーーー!
@user-dt8ok8to8c
@user-dt8ok8to8c Ай бұрын
分かる心臓の音エグかったもん
@MAD_CORALIAN
@MAD_CORALIAN Ай бұрын
ベエエエエエルよ!貴様はもう私の恐怖では無いぞ!!!
@mk2takemika129
@mk2takemika129 Ай бұрын
今でこそ高難度って言われるけど、言ってしまえばファミコン時代のスタイルを3Dゲームに入れた感じよね。 Vtuberの人がファミコン時代スーパーマリオやロックマンなんかをプレイしているのを見て、その本質はやられながらそのステージをどうやって攻略するかってのを模索してクリアできた時の達成感を楽しむって言うのがコンセプトだと改めて感じたよ。
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Ай бұрын
たしかデモンズの時にはロックマンの名前をあげてたよね 繰り返しやってギミック覚えて〜って
@zampire2114
@zampire2114 Ай бұрын
それが遺灰と戦技連打でクリアした人らが俺達を「縛りプレイしてる馬鹿」扱いしてくるの悲しい そういうゲームじゃないと思うんだがな
@kazuden
@kazuden Ай бұрын
@@zampire2114誰も馬鹿なんて言ってないから安心してくれ。過剰に被害意識 芽生えてるよ。 縛って文句言ってる人にそれは違うよねって言われてるだけ。
@MAD_CORALIAN
@MAD_CORALIAN Ай бұрын
​@@zampire2114 勝てれば良いんだよ勝てればまずは勝ってからだな…
@user-pb3yv5uw5m
@user-pb3yv5uw5m Ай бұрын
実際にやってみたら分かるけど、難易度的に過去のムズいゲーム引っ張り出すのは理解できるけど、エルデンリングDLCは3Dゲームで遠近、左右以外に空中という高さも利用して敵さんは攻撃してくるし、魔法、祈祷、状態異常も織り交ぜて、攻撃してくる。こっちがスタミナ不足で、動けない瞬間を狙ってくる。
@pnwndw2114
@pnwndw2114 Ай бұрын
ブラボ2を信じろ
@user-xq9uy5ko8e
@user-xq9uy5ko8e Ай бұрын
フロムはプレイヤーだけじゃなく制作側も修羅の道だなあ
@kensukegame4864
@kensukegame4864 Ай бұрын
これからも脳汁ドバドバ体験をお持ちしております
@Mysterious_Lake
@Mysterious_Lake Ай бұрын
毒沼は反省してたな。 毒沼は……
@user-zc7wx7io1t
@user-zc7wx7io1t Ай бұрын
この先反省は無いぞ
@user-jv1eo4xc1j
@user-jv1eo4xc1j Ай бұрын
闇照の地下墓のクソデカ大砲インプを許すな
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
ほおずきジジイ「おっ、そうだな」
@merise8756
@merise8756 Ай бұрын
@@user-zc7wx7io1tこのメッセージ見た時わらってもーたわ
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d Ай бұрын
俺もこの先反省が必要だ、みたいなメッセージネタで書いたけど、今回割と反省あったよなw
@nanana79g
@nanana79g Ай бұрын
エルデンリングが初死にゲーでアーマードコア6、SEKIRO(未クリア)とプレイしてきたけど見事フロム沼にハマりました。ダークな世界観、敵キャラのデザイン、クリア時の達成感全てが最高すぎる!次回作も楽しみにしています!
@mekemeke36
@mekemeke36 Ай бұрын
ザキミヤの声が可愛すぎて頭に入ってこないw
@user-xy3fk9xr4o
@user-xy3fk9xr4o Ай бұрын
エルデンはDLC含め言いたいことちょいちょいあるけどそれら含めていい味になってたし総評として神ゲーという結論に至った 次回作も楽しみでたまらない
@Genshin_good1942
@Genshin_good1942 Ай бұрын
エルデン割と良くて、刀ゲー無いかなと探してたら、セキロウ見つけて、何も調べずに始めたら…ちょっとやばかった。個人的にエルデンより敵やばいかも
@Takuantyan
@Takuantyan Ай бұрын
SEKIROは他作品と違ってゴリ押しが基本通用しませんからね…
@user-lv6xh1gf8p
@user-lv6xh1gf8p Ай бұрын
あとレベリングでのゴリ押しもできず、完全にPSがモノを言うのでさらにキツイですね。
@yuuu-pi7hi
@yuuu-pi7hi Ай бұрын
アクションゲーム最高峰を初見で遊べるのが羨ましいです。 SEKIROではダクソとはまた違った格別な脳汁が出ます。楽しんでください。
@Rainier_Games
@Rainier_Games Ай бұрын
救済要素がほぼほぼ無い
@genshin972
@genshin972 Ай бұрын
戦闘が世界一楽しいゲーム カンスト苦難のハラハラする感じ最高
@ra42077
@ra42077 Ай бұрын
STEAMレビューの話ですが、実は賛否両論になっているのは主に中国のアンチチートに関するレビューボムだそうで(レビューの割合が英語圏47%中国語圏32%で、高評価率が英語83%中国語圏35%)難易度が高すぎるというのは巷で言われているほど問題ではないのでは?と思うのですがどうなんでしょうか。
@user-lv6xh1gf8p
@user-lv6xh1gf8p Ай бұрын
もともと洋ゲーは理不尽なのが多かったですから、耐性があるのかもしれませんね。 スーファミに移植された「ドラッケン」とか、持たざる者で始まって、最初にエンカウントするモブ敵がカンスト黒ライデルみたいなレベルで絶望しかなかった記憶があります。
@user-gi8bm4qn3y
@user-gi8bm4qn3y Ай бұрын
問題の一つではあるけど総評としては高評価って人が多いと思う。 ラスボスの難易度は酷いと思うけど、盾チクすれば勝てるし。
@yudof7110
@yudof7110 Ай бұрын
⁠@@user-gi8bm4qn3y多分盾チク以外のビルドの多様性が無くなった事が批判されてる気がします、と言ってもフロム的にラスボスは大前提超高難易度ボスで盾チクはあくまで救済措置的な感じだっのが、あたかも盾チク以外不可能みたいな感じになってるのも違う気がしますが
@sks6421
@sks6421 Ай бұрын
俺強ぇぇだけしたい人はそもそもフロムに興味を持たない
@mikomaru0121
@mikomaru0121 Ай бұрын
アンチチートに関するというのはどういう意味なのでしょうか、教えて頂けると幸いです
@Yarys35-f5h
@Yarys35-f5h Ай бұрын
思 い や り の 毒 沼
@Takuantyan
@Takuantyan Ай бұрын
赤い腐敗じゃないだけ優しい
@oaite-swaaan
@oaite-swaaan Ай бұрын
難易度はいい。むしろ困難を求めてるからいいんだ。 でもNPCのイベントはマジでわかりやすくしてくれないか。 手探りで進めるとなんのフラグも立たないで終わってしまうんだ
@nono-uu2rv
@nono-uu2rv Ай бұрын
■肯定的な話 確かにボスの難易度は高いが、ラスボスは拘りのビルドを捨てることで比較的簡単にクリアできた 適切なビルドでボスを攻略しようというのはゲームとしてはよくあるし、達成感もあった ボリュームは謙遜しすぎ ■否定的な話 適切なビルドで攻略をやるにしてもステ振りが有限(心理的に今のビルドで勝ちたいに拍車をかける) 達成感とは言ったが最早疲労感に片足ツッコんでいる マルチのボス戦が破綻気味(自分の得意武器でホストを助けよう!で溶けてく白が多発、上級者以外は勝てるビルドで助けようが適切なので遊びの幅が狭まった) 開幕攻撃してくるボスと霧の中のNPC召還のセットは嫌がらせの領域(これを難易度とは呼んでほしくない)
@dakara2794
@dakara2794 Ай бұрын
ブラボ2きたら熱いなー ダクソ4はないって断言してたから、、 フロムゲー長いけどDLCありがとう宮崎氏〜
@user-hg3ot3pr5g
@user-hg3ot3pr5g Ай бұрын
エルデンリングって、厳しいけど、めちゃめちゃ優しいんよ。 難しいけど、すんごく親切! このバランスはホント神の所業よ!
@user-wy3oi2lw7q
@user-wy3oi2lw7q Ай бұрын
なんやあのクソデカ大砲インプは
@user-nr4wm4dd7u
@user-nr4wm4dd7u Ай бұрын
ブラボ2とダクソ4待ってるわ
@poko922
@poko922 Ай бұрын
セキロー2も追加で
@MizuNekoEX
@MizuNekoEX Ай бұрын
ダクソ4は、ダクソ3でキッチリ終わらせたので、まず無いだろうけど・・・。ブラボ2は、SONY管轄だから、その許可にOK出た場合、開発される可能性は充分あるんだよね。 海外だと、Bloodborne好きの層が多いのか、ソシャゲのキャラ衣装などに、狩人っぽい見た目をした衣装やキャラが追加されてるから、需要の高さが見え隠れしてる・・・。 (海外のゲーム会社から、「Lies of P」「Thymesia」「Enotria:The Last Song」と、明らかに「ブラボ」「SEKIRO」なソウルライクゲームがよく出てるなあ)
@user-nr4wm4dd7u
@user-nr4wm4dd7u Ай бұрын
@@MizuNekoEX 正直装備のかっこよさとかボリュームとかがダクソちょうど良さげなんよ 深海の時代編行こうぜダクソ4!!!!!
@MizuNekoEX
@MizuNekoEX Ай бұрын
@@user-nr4wm4dd7u 宮崎社長が、明確にダクソ4は作らないと言ってしまっているので・・・😓 エルデンリングが、ある意味ダクソの系譜を引き継いでるので、オープンワールドなダクソ4とも言えますね(ダクソシリーズでできなかったアイデア詰め込んでる・・・?) しかし、エルデンリングのDLCエリア、歴代ダクソのDLCエリアの集大成で吹いちゃった(無慈悲ワンパンすぎて、盾で確実に進めないと、YOU DIEDしまくる・・・😅)
@user-nr4wm4dd7u
@user-nr4wm4dd7u Ай бұрын
@@MizuNekoEX ちょー広すぎなんよね
@nickbow1528
@nickbow1528 Ай бұрын
マリカの楔の配置とかめっちゃ親切になってたよな
@crimrim3527
@crimrim3527 Ай бұрын
なんだかんだ中盤からは遺灰呼んで数回で倒せたけどラスボスはほんと桁違いだった…w
@user-ek4hr6uk9d
@user-ek4hr6uk9d Ай бұрын
宮崎英高とは 上位者である
@user-km4bl2cb2x
@user-km4bl2cb2x Ай бұрын
DLCの毒沼は毒沼じゃあない(調教済)
@MAD_CORALIAN
@MAD_CORALIAN Ай бұрын
だからと言って腐れ湖レベルの毒沼なんて嫌だぞ
@user-km4bl2cb2x
@user-km4bl2cb2x Ай бұрын
@@MAD_CORALIAN そこはほらトレントさんファイト!
@Harald_Legion_Knight
@Harald_Legion_Knight Ай бұрын
赤ムシカス「糸ドバーwwww」 🐴「あああああああ」
@user-km4bl2cb2x
@user-km4bl2cb2x Ай бұрын
@@Harald_Legion_Knight トレント「え?私が毒沼走るんですか?」
@J0.621
@J0.621 Ай бұрын
ブラボ2! ブラボ2! ブラボ2!
@user-hz9ue4kk3d
@user-hz9ue4kk3d Ай бұрын
地下墓にいる巨大大砲インプを撃たれる前にローレッタの絶技で倒して明かりつけたら台だけ降りてきてアイテム取れなかった、いい加減アイテムが空中に残るのやめろ!
@user-zf6fg4sk3o
@user-zf6fg4sk3o Ай бұрын
Bloodborne2来たら絶対に大声出るわ
@datemegane6250
@datemegane6250 Ай бұрын
思いやりのある毒沼wwww
@othersea3612
@othersea3612 Ай бұрын
まだメリナやラニの掘り下げができるからdlc第二弾が出る余地はあるよな あってくれ
@user-qp8of1ip3s
@user-qp8of1ip3s Ай бұрын
海外勢と宮崎氏の話題になったときに「He is not a genius. He is a demigod.」っていうと全員納得する
@amachishigeru
@amachishigeru Ай бұрын
ソウルシリーズは全作トロコンするほどこのシリーズが大好きですが、DLC入りのエルデンリングが出るまで無印を買わずに2年以上待ち続けました(結構つらかったw)。 情報もほとんでカットしてプレイ中ですが、今までのソウルシリーズを間違いなく超えていると感じています。 NPCもたくさんいて抽象的な用語も多々ありますが、このシリーズの特徴ですのでそれはそれで楽しんでおります。ありがとう、宮崎さんアンドスタッフの皆様。
@user-qm4qb3cn3n
@user-qm4qb3cn3n Ай бұрын
めっちゃ楽しい時期で羨ましい!
@amachishigeru
@amachishigeru Ай бұрын
@@user-qm4qb3cn3n ありがとうございます😀人生で一度のエルデンリング初回プレイを楽しんでおります。 でも自分がやっている事が正しいかどうかわからないんですよね😅でもそれも楽しいですね。 チャンネル登録させていただきましたよ🥰
@user-zl6qo3sv4x
@user-zl6qo3sv4x Ай бұрын
大いなる意思っていうよく分からん奴を倒しに行く続編希望
@user-dz9ck7ek4p
@user-dz9ck7ek4p Ай бұрын
死ゲージ溜まり続けて短時間で倒さないと即死するボスとか作りかねん
@z_8905
@z_8905 Ай бұрын
6分くらいならええやろ
@user-jt5gh3cw2g
@user-jt5gh3cw2g Ай бұрын
なにそれやりたくない、、、
@rhaff2087
@rhaff2087 Ай бұрын
殴らないとゲージ増え続けるとかなら余裕でやりかねんなw
@Lapot035
@Lapot035 Ай бұрын
短時間じゃないけど深みの主教たちですでに実装されてる
@apollo.1734
@apollo.1734 Ай бұрын
死の苔薬の素材も一周じゃ限りあるからしんどすぎるw
@user-eq8ez5lb9f
@user-eq8ez5lb9f Ай бұрын
次回作めっちゃ楽しみ 今回の毒沼はかなり優しかった 多分脳筋の人はきつかったと思う
@geeshower
@geeshower Ай бұрын
遺灰とかお助けマンNPC使ったら 脳汁でないとかいう勇者様いますけど ワイ褪せ人なんで普通に脳汁出まくるわ なんだかんだでやっぱ最高よ 寝るのが惜しい日もある
@user-qm4qb3cn3n
@user-qm4qb3cn3n Ай бұрын
むしろ遺灰使ったほうが仲間と戦ってる感あって楽しいときまである
@218hyokkori7
@218hyokkori7 Ай бұрын
確かに難易度選択が無いって珍しいよね。私は普段からあつ森しかやってなかったけどエルデンリングに出会って、マルチの楽しさと、マルチに頼れないボス撃破した時の達成感が病みつきになったもん。私でもフロムゲー出来るやん!てうれしかったもん
@user-dd1gi6dm9c
@user-dd1gi6dm9c Ай бұрын
あつ森しかやってない層がどういうルートでエルデンリング始めたのかバカ気になる
@user-zo9qz3wb9j
@user-zo9qz3wb9j Ай бұрын
@@user-dd1gi6dm9cまぁエルデンリングはちょっと村人が過激なあつ森みたいなもんやからなぁ…
@yudof7110
@yudof7110 Ай бұрын
やっぱその、フロムの鬼畜難易度を暴走させない為には毒沼作りでのストレス発散は必要だったんだなぁって、、
@tk-ws8je
@tk-ws8je Ай бұрын
毒沼についてですがさらに強大な雑魚的が 配置されてるので全然反省しておりません😂
@chrome167
@chrome167 Ай бұрын
宮崎さん辻本さんは歴史の教科書に…!!!
@Sin-jq4pp
@Sin-jq4pp Ай бұрын
このDLCは理不尽な高難易度では無く、宮崎氏が事前プレイしてもプレイスキルがありすぎで感覚バグってただけだぞっ!
@user-jp7nc8vk3w
@user-jp7nc8vk3w Ай бұрын
エルデンリング2よりDLCほしいわ
@user-sn9bv4pk6o
@user-sn9bv4pk6o Ай бұрын
出てばっかであれだけどエルデンリングはDLC第2弾は来るのだろうか
@gahegahegahe
@gahegahegahe Ай бұрын
お手本のようなクリエイター
@user-ey9mb1xx8l
@user-ey9mb1xx8l Ай бұрын
エルデンリングは高難易度だけど祝福によるファストトラベルとか、マリカの楔、サイン溜まりとか、無駄なストレスなく遊べるようにめっちゃ工夫されてるよね。ボスに負けても基本的にボス前から再開できるのはめっちゃ良い。 地下墓でも細かくマリカの楔が用意されていたり、攻略以外の面での無駄なストレスがほぼない。 その攻略自体も武器を変えて戦い方のアプローチを変えたりと戦闘自体の自由度の高さ、手探り感は確かに高難易度に繋がってるけど、何使ってもダメだみたいな難易度にはなってないところが絶妙。盾チクが有用なこともあればパリィが有用なこともあるし、めっちゃ刺さる武器もある。さらにプレイヤーの練度にも左右されるところも面白い。自分なりのロールプレイに従い用意された広い自由度を縛って難易度も上げられる。そういう良い意味でのストレスがこのゲームを面白くしてると思うの。
@keikei290
@keikei290 Ай бұрын
ぜひ作っていただきたい
@user-uh5po3gc1q
@user-uh5po3gc1q Ай бұрын
DLCが想像の10倍広くて全然終わらねえ
@user-fz5dc7re4t
@user-fz5dc7re4t Ай бұрын
エルデンリングに毒沼はありません(洗脳済み)
@sakenomi_mjr
@sakenomi_mjr Ай бұрын
何やかんやでクリアが出来るように設計されてて回答を死にながら試行錯誤するってのは昔から変わらないよね。 苦労して倒したボスが弱体化された時にガッカリした身としてはかなり好感が持てる姿勢だし次回作も楽しみになる。 それはそれとして悪意しかない地下墓地と反省してない毒沼はゆさねぇからなフロム!w
@user-qr6xs5fw5u
@user-qr6xs5fw5u Ай бұрын
てか2年でよくこれを作れたな
@user-ux4qx7yg9y
@user-ux4qx7yg9y Ай бұрын
難易度もだけど世界観も大衆迎合しないで宮崎Dの独特な価値観とセンスをつづけてほしいなぁ
@Edo-Hachi
@Edo-Hachi Ай бұрын
エルデンリングのDLCが一区切りしたのでAC6のDLCを待ち望みつつ、ユーザーに寄り添った毒沼を堪能します。あとブラボの2か、初代のHDリマスターお願いします。
@user-vz5ie9wg3s
@user-vz5ie9wg3s Ай бұрын
BGM何使ってますか?!
@sarekichi
@sarekichi Ай бұрын
手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズに応えようとするなら 取り返しのつかない要素はもうやめにしてくれ・・
@hoh2594
@hoh2594 Ай бұрын
次はアーマードコアのエルデンリング規模化を頼みます
@user-nc3rd5tn9b
@user-nc3rd5tn9b Ай бұрын
SEKIROみたいなフィールド規模とアクションシステムで郷田の城下町と周辺をオープンワールドで作って殿様とか姫の依頼受けて城下とか隣国の悪いやつ暗殺したり段々出てくる冥王軍勢と戦ったりする天誅のリメイク作ってくれ
@user-pb1ug3ni9m
@user-pb1ug3ni9m Ай бұрын
毒沼をまた創りたいに聴こえた。
@mocchi4342
@mocchi4342 Ай бұрын
影の城行ったらNPCイベ全滅はどうなんだって思った
@user-lc7kw2nq2d
@user-lc7kw2nq2d Ай бұрын
逆に影の城行くまで一言もNPCと会話しなかったんか、凄いな
@MAD_CORALIAN
@MAD_CORALIAN Ай бұрын
使えるのもは全て使えって総司令が言ってた
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d Ай бұрын
宮崎さんがデモンズ作ってた頃のフロムって、ほんとに倒産寸前で交通費すら出てなかったみたいな噂があるからな。しかもデモンズは売れるとはつゆほども期待されてないという そういう状況から世界に轟くメーカーにした人からして、レイオフなんて考えたくないんだろう
@2-lw5bz
@2-lw5bz Ай бұрын
とりあえず詰まったら遺灰と出血武器使いなさい
@user-wx2km2wl8r
@user-wx2km2wl8r Ай бұрын
エルデンリングはビルドの組み直しも割と簡単にできるし、アーマードコアやったあとなのもあって、プライド無い下手くそらしくメタったビルドや遺灰におんぶにだっこでとりあえずクリアしましたぞ。ソロ縛り勢はがんばえー。
@westin836
@westin836 Ай бұрын
日本神話モチーフのフロムゲーやりたいな
@user-ik6yg2qy9u
@user-ik6yg2qy9u Ай бұрын
この宮崎の話・・・スクエニ幹部は耳かっぽじって聞けwww
@momomo2349
@momomo2349 Ай бұрын
一周まわって沼無いとフロムゲーだと思えなくなってきた
@user-wy2zs4ns6j
@user-wy2zs4ns6j Ай бұрын
探索して誉れを捨てれば本編よりヌルいよね
@thorn8089
@thorn8089 Ай бұрын
エルデンリングの毒沼全般だけど、 毒沼でローリングできないのは可哀想やな…せや、ローリングはできるようにしてリスクつけるために「まみれ」復活させたろ!! ってことだったのかとふと思った
@user-ks9dh4th2x
@user-ks9dh4th2x Ай бұрын
ユーザーを信じた結果むずすぎ!と言われ結局影樹の加護のバランス調整することになったという…むずすぎて勝てんじゃない、勝つまで何日でもやるもんでしょ
@user-lw8ue7qj4m
@user-lw8ue7qj4m Ай бұрын
だとしても本来ストーリー進めてたら大体こんくらいになる影の加護4でカンストレラーナ行ったら初手の輝剣アタック→切り込みでワンパンされるカスを作れと誰が言った
@user-lw8ue7qj4m
@user-lw8ue7qj4m Ай бұрын
もちろん修正前にストーリーの奴らは全員カンスト430でぶっ飛ばしたぞ
@user-zi9nb4yn5q
@user-zi9nb4yn5q Ай бұрын
@@user-lw8ue7qj4m 難易度緩和有り無しの話にカンストの強さを話されても困るんじゃ無いか…?
@user-lw8ue7qj4m
@user-lw8ue7qj4m Ай бұрын
@@user-zi9nb4yn5q 自分は緩和の方じゃなくてむずすぎて勝てんの方に焦点合わせてたわ
@user-contamin
@user-contamin Ай бұрын
毒沼優しくなってたけど…けど…もの足りねぇよなフロム!!
@pkg9041
@pkg9041 Ай бұрын
dlc出たばかりだけど新作も楽しみすぎますな
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Ай бұрын
生産ラインは現在5ラインってのはどこかで明言してたと思う んでアーマードコアも事実上続編は作ると取れる発言もしてたはず となれば 現実的にエルデンDLC終れば次のソウルライクにそのままラインの内1つは移行するんでない?
@extn7419
@extn7419 Ай бұрын
アーマードコアは6系は勘弁してほしいね 内一つブラボ入ってそう 一個くらいVRくるかな?次世代はVR一択になるから今からノウハウは絶対あったほうが良い
@user-jm1ij6ru7z
@user-jm1ij6ru7z Ай бұрын
エルデンリングはもうDLC来ないんだっけ。 まぁ来たら周回がめんどくさくなるし、今回のボリュームは歴代の中でもトップだしな。 ダクソ2のDLC全部合わせても足りない位だしまじで次回作も期待しまくってる。
@user-kl3zm5sy1c
@user-kl3zm5sy1c Ай бұрын
規模小さくして質を高めてくれよ…それで人気になった会社だろ
@user-ls4qt7sw7e
@user-ls4qt7sw7e Ай бұрын
アーマード・コア4担当してたんだ だからアーマード・コア4から面白くなり操作性が良くなったんだ 死にゲーソウル系次回作武器や魔法、戦技遺灰等々熟練度要素欲しいですなぁ 最大熟練度で武器の振り早くなり威力上がるとか 毒沼はもう要らん( ´△`) 次は何年後だぁ(  ̄- ̄)
@ver2.079
@ver2.079 Ай бұрын
結局グレソで突っ走ってしまった…
@user-ll7lt2os8w
@user-ll7lt2os8w Ай бұрын
アクション部分の難易度はどんだけあげてもらっても私は一向に構わん!しかしNPCイベントはもうちょっと手加減して(´;ω;`) マップの探し回ってたらパリーンはちょっともうあれ
@hieongu3289
@hieongu3289 Ай бұрын
DLC2が出るなら前神とかマリカとゴッドウィンの話をしてほしいな。そういえばメリメリもいたな。まあ、そっちはいいや。
@MilkTickin
@MilkTickin Ай бұрын
エルデンリングは意味わからないくらい売れてしまったからDLCでストレス耐性テストを実施した。 だが結果はこれでした😂
@lifestyletokyo5347
@lifestyletokyo5347 Ай бұрын
やっと本編をクリアーして裏ボスのマレニアも倒したが、絶対にDLCはやらない。高確率でクリアー出来ずストレスがたまるだけになる。 プロのクリアー動画を見て自分がクリアーした気持ちになって満足とします。それよりブラッドボーン2を出してね。
@lone-tiger-jp
@lone-tiger-jp Ай бұрын
宮崎様フロム様もっと私めをいじめて下さいませ~🤤ところで何気に最近思ったんだけど別メーカーだけど「剣豪」リメイクでないかなと思ってるのさ、GENKIだかスパイクだっけ😊
@sks6421
@sks6421 Ай бұрын
死んだ時のソウル全ロスをON/OFF出来るだけでも難易度感は変わると思う。 明らかなボス戦直前に祝福あったらソウルを全部消費アイテムに変えたりレベルアップしたりして空っ欠にしただけで負けた時のイライラ無くなって前向きに立ち向かえる。
@Lucky-ki9or
@Lucky-ki9or Ай бұрын
個人的には絶対やだなその機能。 個人的やからあった方がいいって意見もわかる。
@user-vz5ie9wg3s
@user-vz5ie9wg3s Ай бұрын
一応ソウルとかルーン回収してすぐに帰還する手段はあるくね?
@user-pb3yv5uw5m
@user-pb3yv5uw5m Ай бұрын
ネタバレって言っても、初見は絶対対処できず、死ぬからあんまり気にしても!
@halk.c.8926
@halk.c.8926 Ай бұрын
反省はなかった
@nekoou_
@nekoou_ Ай бұрын
毒沼もっと広くても良かった 霧が出て見えずらくデカイ敵がウロウロしてる毒沼
@sea_cat_game_iroiro
@sea_cat_game_iroiro Ай бұрын
強くてイライラするが難易度はあまり下げないで欲しい
@user-qm4qb3cn3n
@user-qm4qb3cn3n Ай бұрын
わかる、イライラしちゃいつつも難易度下がるさみしいw
@sea_cat_game_iroiro
@sea_cat_game_iroiro Ай бұрын
@@user-qm4qb3cn3n 好きなダクソ2の要素を多々感じつつ良作と言われてる今作は少々2の時にあった敵配置の意地汚さが足りないかな?と思う反面予想以上に硬い敵を配置したりで目に見える形で脅威を作っているのが上手いですよね笑
@scuta
@scuta Ай бұрын
毒沼はいい感じになってたよ、ウン でも他がさぁ!?
@lilywhite6799
@lilywhite6799 Ай бұрын
DLCから戻ってきたら結局マレニア最強だったと気づく 盾チクも遺灰もHP回復の餌食 DLCの方が優しかったまである
@LOVE-ih1ei
@LOVE-ih1ei Ай бұрын
宮崎さんは今と昔で発言が変わってる ダクソを作っていた頃は、「難易度が高いという理由によってプレイされないのは残念」、「難易度が高いと言われるより、満足度が高いと言われたい」と発言していたのに、今作は異様に難易度を重視している フロムの良さは難易度だけじゃない。なんでみんなそんなに難易度ばかり求めるのか。フロム信者=常に高難易度を求めているプレイヤー、みたいなノリはおかしい
@user-kl3zm5sy1c
@user-kl3zm5sy1c Ай бұрын
難易度だけなら仁王の方が高いしな
@Harald_Legion_Knight
@Harald_Legion_Knight Ай бұрын
サソリ女前の沼はまじでシリーズ最悪だったと思うんだがw この先反省はないぞ…
@user-ff1th7kv9t
@user-ff1th7kv9t Ай бұрын
スクエニ見てるか、
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel Ай бұрын
影樹の加護レベルがある分、次回作は難易度は更にあると思う
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