Поддержать меня и ускорить выход видео: www.donationalerts.com/r/stir... 2202 2001 6734 3472 (BEP20) (USDT) 0x0437ec59b4ed1134d2d27d67e24f7362ea58305d t.me/stirofomKZfaq
Пікірлер: 93
@amberman91532 ай бұрын
Кто-то ещё сомневался? Давно забил болт на вот ку
@Iren_Camomile2 ай бұрын
Была же официальная информация от разработчиков, еще ВГ-шных, как работает их механика. Сказано было ими на стриме. потом выходила у блогеров, сейчас, разумеется, про нее стараются не вспоминать. Если кратко: 1. На сервере во время боя никаких (!) расчетов не ведется. 2. Существует заготовленный пул вариантов развития событий, происходящих в результате действия игрока. 3. Игра рандомно (!) берет один из вариантов в ответ на действие игрока. То есть рассматриваем ситуацию, когда игрок делает выстрел (нажимает кнопку, наведясь на танк). Игра выбирает из двух вариантов: "попал" и "не попал". И если выпал второй (или игра его сознательно выбрала), то происходит промах с пятидесяти метров по Е100. Думаю, все с этим сталкивались. Если выпало "попал", то игра снова выбирает из вариантов: "попал в корпус", "попал в модуль" и так далее. Вплоть до линейки, которая может произойти у движущегося на полном ходу КВ-2: "попал-попал в корпус-пробил-нанес урон-крит. урон БК". А все, что мы видим на экране, - это просто визуальное отображение, не более того. Поэтому и сделали такой круг разброса, чтобы проще было маскировать результаты такой кривой и глупой системы. Что по подкруткам на результаты боя: тут все просто - боты. И еще раз боты. Их - МОРЕ. После начала Нивайны и разделения Серверов онлайн просел за счет массового оттока. Как-то замаскировать его было невозможно. Но зато после, уже два года как, у Лесты на серверах, плюс-минус, все такой же онлайн. Не просаживающийся даже в стагнационные летние месяцы. И это при том, что куча народу уходит из проекта - проверено лично на знакомых и "френдах", список которых в игре "усох" примерно на две трети, а еще значительная часть заходит по случаю - обычно когда стартует что-то хайповое с возможной халявой. Раз народ уходит, то его нужно как-то замещать. Очевидный ответ - новички, но, я вас таки умоляю, какие новички в Танках в оо24 году? Поколение дидобесов, ватки, служиков и прочих пивных скуфов и так в проекте - кто-то спился и сдох, кто-то ушел, кто-то торчит до сих пор, а молодежь предпочитает или игры другой направленности, или вовсе развлекается как-то иначе. Так что условные единицы новичков явно не перекроют отток старых игроков, поэтому - Боты. Причем боты могут быть разными (достаточно вспомнить режим Полигон, ныне благополучно выпиленный из игры, так как тестировавшиеся там боты успешно процесс прошли, а сам режим стал не нужен). Есть боты для битья, как в "старом" Полигоне, а есть машины смерти с накрученными ТТХ, способные пересветить любой танк в кустах, стреляющие всегда в точку с пробитием и т.д. Вот и все дела - каких ботов поместят в команду, такой и результат. И да, еще один моментик, который, думаю, замечал каждый. Идет бой. Дело катится к сливу вашей команды, но она еще вяло огрызается. Живы пара тяжей, которые пока терпят, в углу карты сидит петушок, где-то рассосались по кустам несколько пете. И тут вас убивают. Вы не хотите смотреть дальше цирк клоунов-дегенератов и выходите в ангар, сразу берете новый танк и выходите в бой. И буквально сразу, как кончается отсчет на новый бой, приходит уведомление о том, что прошлый слит. То есть прошло меньше минуты, а враги дожали тяжей, нашли все пете, свернули шею петушку. Как такое возможно, если даже на перемещение по карте уйдет времени больше? А все просто - все игроки-люди бой покинули, остались одни боты, так что система автоматически выдает запрограммированный результат. Такие дела.
@eeewedsds61772 ай бұрын
На счёт ботов возник вопрос, если ты говоришь о вг, то возможно, я там не играл не видел. Отсутствие ботов на лесте даже на высоких уровнях я конечно отрицать не могу, но явно их вообще не много, в этом я точно уверен, ведь чтобы создать такого бота, который смог бы хорошо ориентироваться и впринципе что то выдавать, и при этом не спалится, ну это может и возможно, но тут уже нагрузка на сервера пойдёт, ведь если их будет много, то сервера не справятся с нагрузкой, как тысячи ботов будут просчитывать свое поведение, и чтобы ещё и игра с игроками работала. В небольшом количестве в тестировочном виде очень даже возможно. Но ещё один нюанс спорный, почему тогда боты на лоу лвл такие тупые, да и в том же полигоне эти боты были не шибко умные, у них просто была программа под конкретный случай заточена. В общем считаю чтобы как массовое явление, как минимум сейчас и в ближайшее время, просто невозможно с технической точки зрения
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Сильный ответ, на счёт просвета с кустов, согласен. Бред раньше такого не было. И бои реально заканчиваются когда выходишь с них. Всегда обращал на это внимание, но не мог предположить так. Ну а боты, раньше же в песке были они, что аж fps проседал.
@andreitonduga18462 ай бұрын
блин, а ты в тысячу процентов прав! столько раз задумывался над тем, когда выходил из боя, что КАК ЖЕ ТАК БЫСТРО ПРОШЛЫЙ БОЙ ЗАКОНЧИЛСЯ?...в новом бою ещë разъехаться не успели, а там уже всех "наших" на куски порвали....себе я объяснить этот факт ни кпк не мог....молодец, раскрыл глаза, так сказать.
@user-vp8jn1ni3zАй бұрын
Есть ещё факт резкого роста числа боёв 15-2 к примеру. Что 5-7 лет назад могло быть раз в месяц максимум.
@user-mj1ev2sn6g2 ай бұрын
Это уже можно не доказывать,это уже слишком очевидно!лайк за работу!
@nepisatelnechitatel4922 ай бұрын
но на форуме тебя за эти высказывания забанят))
@acornorn19522 ай бұрын
Нормальное распределение - это означает, что снаряды могут и просто пропадать
@zemlyanin79532 ай бұрын
Скоро набежит агентура и адвокаты тутлов доказывая ваш Экssппиренс бредом и такого не бывает. И вообще снаряды не падают и все нормально...Кто юзает немного мозг, тот понимает что в тутлах определенно есть система угнетения, после череды удач последует в обязательном порядке череда унижений и пробитий в ваш "опыт". 50 игр нормально летят снаряды и вот идут бои где ты понимаешь что несколько боев будет с порезанной точностью в 30% и более. И Я ВАС УВЕРЯЮ ЭТО ЕСТЬ И БУДЕТ. ОТРИЦАТЬ ЭТО ГЛУПО И БЕССМЫСЛЕННО. Защищать игру и любить ее -нормально, но отрицать очевидное - шизофрения.
@Ickiz2 ай бұрын
Спасибо за столь скрупулезный подход к видео. Насчет подкруток догадки ходили еще годов так 12, но эти догадки были на уровне "Кажется/не кажется". Даже были определенные инструкции, какие файлы удалять в папке с игрой после каждой игровой сессии, чтобы подкрутки не работали, но все это больше было похоже на эффект Плацебо, нежели на реальный способ решения. Лайк прожал и подписался.
@user-morjfjcthe2 ай бұрын
Как доказать? Все просто. 1) Заходишь на стрим корбена. 2) смотришь. Его е, бут, значит открутка. 3) Смотрим на след день. Опа, как же так получилось, что вчера он играл в 3к среднего, а сегодня у него 4.5к ? За ночь потренил? Научился играть? 4) Заходим на стрим грядки, видим 90% снарядов летят в точку. 5) Сами заходим в игру и стреляем 70% в землю)))) О как, но грядка же попадает, как у меня снаряды в землю с 100 метров падают? 6) Находим разговор корбена и станлоха, и понимаем, что мы сами даем своим снарядам упасть в землю, а станлох держит их в узде (не позволяет им падать) 7) Понимаем, что танкисты больны.
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Сильно
@jasowmrc93392 ай бұрын
Маленькому блогеру потреболвалось провести кучу замеров и тестов КогхбенДалласу потребовалось: "Я сказал" Выводы одинаковы
@vitaliykovalev31042 ай бұрын
среднее 8% по факту минус 8% в рандоме. Таким образом - для получения +-16% в рандоме при подкрутке верхняя граница 0 (минус 8% + 8% = 0), а при угнетении нижняя граница минус 16%... т.е. и так в среднем хуже чем в тренировке на 8% и еще и минус погрешность среднего минус 8%. А Если среднее брать как 16-20% ли даже 25% как озвучено в видео, то все еще хуже. рандом ХУЖЕ тренировки пусть на 10% из 25%, поэтому реальное распределение выглядит как + 10 - 40. Т.е. граница +-25 изначально не возле нуля, а сразу на 85% точности. и тогда точность от 60 до 110 ( указанные выше плюс 10 минус 40), косноязычно, но думаю смысл понятен
@Leonart_931Ай бұрын
И это ведь эксперимент только на точность. А есть ещё альфа и пронепробитие... Вообще красавчик! Столько труда вложил в ээто видео...
@igarst652 ай бұрын
За старание конечно респект и уважуха это скока ты терпел емае все как и сказал и именно про этот тунк 👍
@yolkerbuldog84502 ай бұрын
Подкрутка есть не только по точности но и по бронепробитию, мобильности и обзору. Сколько раз замечал вот крутишь к примеру птшку на лт , а танк твой как в киселе не едет не поворачивает , а пт наоборот успевает доворачивать и на гуслю вставать не хочет хотя ты упорно в катки лупишь . Выходишь в тренировочную комнату берёшь тот же лт на той же карте в том же месте кореша садишь на такую же пт все перки и модули ему на маневреность делаешь , а он всё равно не успевает доворачивать. Или например стреляешь в рандоме по стоячему тяжу первый выстрел мимо но не свечусь , второй выстрел рикошет но опять не свечусь, третий выстрел пробил и тут же засвет хотя ничего не изменилось тяж на таком же растоянии других танков по близости нет которые меня могут засветить просто внезапно или моя маскировка упала или у тяжа обзор вырос.
@user-vp8jn1ni3zАй бұрын
Есть ещё факт резкого роста числа боёв 15-2 к примеру. Что 5-7 лет назад могло быть раз в месяц максимум. Плюс к концу игры если стоялово к примеру 5 на 5 выживших, то сливной команде нерфят маскировку. И через 30 сек всех выносят.
@ArseniyNeupokoevАй бұрын
Вполне возможно открутка, это да. Но то что у них написано "нормальное распределение" - это из высшей математики понятие, но там график зависимости для времени вроде как (вероятность событий и т.д.), так что возможно у них нормально описана механика "точности" - дополнительные переменные - это скорее всего изменение выборки для место попадания при повороте башни и т.д.
@IIIArSIII2 ай бұрын
Доказательство того, что описано в лицензионном соглашении и его приложениях (сам не танкист, но в "корабликах" читал подобное). 🤣 WG, хотя бы, в открытую всё это публикуют, хотя данное "правило 50% WR" есть в каждом сессионном проекте. Приняли условия пользования продуктом? Чего теперь бухтеть-то? Хотя, большинство игроков даже не читают сие "бумажки" 👍
@kirillk26262 ай бұрын
Работа у меня такая что часто езжу в командировку. Я заметил, что если долго играть то со временем ты замечаешь как снаряды не пробивают то что должны пробить, отскакивают как резиновые, летят куда угодно только не в цель. За то как сделаешь перерывчик около 2 месяцев или 3, то потом около месяца ты просто батя нагибатор, команда лютейших профи, и это после того как ты долго не играл, где как бы навыки должны стать хуже. Спустя примерно месяц снаряды снова нацинают лететь куда зря. НО ,хочу сделать на этом акцент, подкручивает чаще не снаряды, а именно команду в которую ты попадешь. Ну такие долбоебы иногда попадаются. Причем не один или два а сразу человек 10. Наблюдаешь за их действиями, и просто диву даешься. Ну новичек впервые увидевший игру бы так не делал. Это явно какой-то нервно больной инвалид
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Полностью с тобой согласен
@user-xv6kl5df7j2 ай бұрын
А еще можно сравнить топ стремеров, сравнив их попадания с одного стрима(три отметки на..." с "лоу скил" игроком, и увидеть есть ли подкрут продажным стримерам...
@user-mg5yo1kr5h2 ай бұрын
Надо Коробку видос скинуть, он о таком видосе вроде мечтал
@user-gc4dg6yd1o2 ай бұрын
Мы узнали, что подкрутка есть, осталось научится ей пользоваться) лайк за проделанную работу
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Начинает крутить, проверяешь вторым боем. Если точно крутит. Выключаешь игру до следующего дня
@user-xg8si7ft3p2 ай бұрын
Автор красавчик. Заморочился. Интересно почему раньше не рвалась так жопа и играть было в удовольствие, а сейчас после 5 попаданий в борт без пробития делаешь эскейп
@ItachiUchiha-wd5kk27 күн бұрын
Еще бы такую же проверку на другом аккаунте с донатами в большом количестве, например
@nepisatelnechitatel4922 ай бұрын
да думаю любой адекватный человек давно уже заметил . подкрутки красножопикам и открутки скиловикам. если только ты не на контракте с вг
@user-ty3jw2po2b2 ай бұрын
Жесть ты тип (с позитивом) Респект
@slowbro89122 ай бұрын
комментировать особо нечего, но ради продовижинея релика можно и написать
@StirofomYouTube2 ай бұрын
🥰
@genagena70232 ай бұрын
И эти 8% только на попал, не попал. А потом идёт ещё 8% на пробил, не пробил. И ещё 8% на большой урон или маленький урон. В результате получаем 24% А потом я удивляюсь почему в один день мой процент выиграных боёв 70, а в другой только 30% !!! Один день меня картоха любит, а второй угнетает!!!
@user-xd2eu8qg5o2 ай бұрын
меня именно это и бесило. пожалел нервы, удалил эту бАгодельню.
@genagena70232 ай бұрын
@@user-xd2eu8qg5o я не стал удалять, но играю теперь очень редко. Раз в неделю, две.
@Predpost2 ай бұрын
Нормальным называется распределение вероятностей непрерывной случайной величины, которое описывается плотностью вероятности. Нормальный закон распределения также называется законом Гаусса. Нормальный закон распределения занимает центральное место в теории вероятностей. Это обусловлено тем, что этот закон проявляется во всех случаях, когда случайная величина является результатом действия большого числа различных факторов.
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Странно что это не написано на сайте
@romavenecia25522 ай бұрын
8% точности это ещё не все проценты, на которые тебя кидает игра. Остаются ещё попадания без урона, непробития, и полёты снарядов сквозь танк. Это как раз касается пробивных орудий, как у ИСУ-152, КВ-2, и т.д. У которых, вместе с тем, бывают результативные и точные выстрелы на ходу, без сведения, через пол карты. Реплеев на эту тему гораздо больше чем с непробитиями и промахами ))) Рассказать почему? ))) Потому что, если игра подкрутила и тебе повезло, то это ты красавчик, есть чем хвастаться! А если ты в кого-то не попал, то это ты сам косой, так что и жаловаться не на кого. Отдельного обсуждения заслуживают края скал, изгиб рельефа местности, невидимые или разрушаемые объекты, которые с разной периодичностью поглощают твой снаряд, хотя у врагов иногда через них пролетает. Когда в упор с Т-90 стреляешь фугасом под башню другому ЛТ и ему 0 урона, а он тебе выдаёт очередь в рикошетные борта, влд, скос башни с пробитием. И скорее всего это далеко не все, до сих пор не решённые беды данного минского казино, несмотря на многочисленные обещания всё исправить, многочисленные обновления, многочисленные заявления что такого в игре нет ))))
@pepel_alara2 ай бұрын
Лучший, бро
@user_name6313Ай бұрын
Надеюсь ты не забросишь снимать 😅 очень круто ))
@StirofomYouTubeАй бұрын
Прямо сейчас заливаю новое видео, но не про танки
@romavenecia25522 ай бұрын
Давно выявил для себя аксиому: Если в начале боя нет попаданий или пробитий (а стреляю я очень метко и точно, всегда с полным или 80-90% сведением) - значит это сливной бой. Вытащить такой практически нереально. Даже когда один на один в рукопашную остаёшься, оба на Even 90 с тремя снарядами в барабане и у тебя ХП больше чем на барабан, а у него на один-два попадания, он в тебя попадёт, пробъёт да ещё и подожжёт, а у твои снаряды то в гусеницу, то в триплекс то в упор мимо... Так что я точно знаю, что есть и режим угнетения, и подкрутки, и более высокая точность при игре в аркадном прицеле.
@suikamer0n2 ай бұрын
Я бы ещё провел эксперимент по подкрутке карт и союзников. Как лтвод, могу точно сказать, есть сессии, когда ну прям вся команда отрабатывает засвет, а бывает, что всем похер. Да и карты городские по дефолту. Особенно когда берёшь три отметки
@Vladimir-du4kf2 ай бұрын
Есть теория,но ни доказать,ни опровергнуть это невозможно.
@asaurusslair97222 ай бұрын
все проще. выстрелов на клиенте не существует. вам рисует трассер, а физический выстрел существует только на сервере. т.е. ВСЕ выстрелы просчитываются сервером и существует только ДВА состояния: попал и не попал. Если бы выстрелы были по гаусу, то пробитий для ИС-7 10%-15% было бы нормой. Даже одного примера, когда один тупой блохер делает 22 из 22 почти в точку и пара за угол, дает 100% гарантию, что тут нет никакого случайного распределения. такая "случайность" равна тому, что 1 человек купил по 1 билету на 10 лотерей и во всех выиграл...
@user-yb4qn1ls3o2 ай бұрын
А ведь есть ещё +- по броне и по углам+- еси их добавить тоже по 16 проц, и вычитать поджоги БК ,ранения, то потеть можно вечность а вн не поднять без доната
@user-xv6kl5df7j2 ай бұрын
Тут нет +- по броне и углам, это все решает +-пробития
@BullKill332 ай бұрын
Неужели кто-то осмелился провести аналитику по этому вопросу, добро пожаловать в мир жопы
@stob18572 ай бұрын
Я донатил, мне не подкручивало нагиб, так что перестал донатить, вот и вся история, играю с премами года так 2017 в гараже
@legendaryjoker3252 ай бұрын
интересно будет посмотреть. я верю в подкрутку. верую, так сказать. но надо ещё чётко обозначить, что именно я считаю подкруткой и в чём она проявляется и что к подкрутке не относится (моё мнение). итак, прежде всего: я обычный игрок. я такой же, как и любой другой игрок в этой игре. подкрутки или открутки ПО АККАУНТУ не существует, это бред больных на голову. далее: откручивают сильным игрокам и не донатящим, а крутят плохеньким - это ЛОЖЬ, как и обратное утверждение. это просто ложь. 45% лёхи кричат, что крутят статистам и стримерам, которые просто умеют целиться и танковать, а статисты и стримеры горят на то, что эти лёхи дают им вертухи или выезжают в тайминги толпой. это просто случайные события и в них нет никакой конспирологической подоплёки. ещё версии: откручивают всем вообще по некоторым дням и подкручивают соответственно чтобы создавать эмоциональные качели. день ты играешь с хорошей командой, всё неплохо, на другой день в тебя толпой упарывают, арта пробивает и т.д. хочется верить. это ОТЧАСТИ так и есть, но я не придерживаюсь такого мнения. это опять же то, что случается у всех и это большая-пребольшая случайность. ну вот как тебе сервера могут это специально подкрутить, кому ты нужен? никому. это всего лишь случайность на подбор союзников и соперников. а вот теперь поговорим о подкрутке как таковой. очевидно, +-25% - это пиздец. я обеими руками за +-10% или +-5%, но 25% это просто пиздец. но это часть механики стрельбы и она чётко и понятно объяснена, она не бывает экстраординарной. а вот механика СТРЕЛЬБЫ В ЦЕЛОМ - это то что от тебя не зависит почти. ты НИКОИМ ОБРАЗОМ не можешь контролировать то, как полетит снаряд. никоим. круг разброса это бесконечное кол-во цифр и игра сама решает как в этом бою будут лететь снаряды. ты можешь сыграть сессию в 20 боёв, где в каждом бою у тебя 8/10 будут лететь почти в центр или прямо в центр. это называется подкрутка, ты будешь попадать очень часто туда, куда целишься и, соответственно, ты будешь пробивать (если ты целишься туда, куда пробиваешь) и наносить урон. а можешь играть 3 дня и в центр будут лететь 3/10. буквально три, не утрируя. это есть открутка. и играть в этот момент не хочется вовсе. хоть там большая уязвимая зона, хоть ты полностью свёлся - игре всё равно. следует добавить, что я в точность в игре не верю. разброс на 100 метров - это вымышленная характеристика, я не понимаю, зачем на неё смотреть. если бы бы танк с разбросом 0.01 - да, я бы сказал, что он точный. пока в игре таких танков нет. танк с любым разбросом и любым в момент выстрела кругом сведения может как попасть, так и не попасть и отвечает за это ИГРА, а НЕ ИГРОК. игра решит, дашь ты вертуху в бою 0 раз или 5 раз. игра решает, будешь ли ты наносить чёртов урон - соответственно она и решает исход боя. и это меня отталкивает в этой игре больше всего. конечно, сводиться почти всегда нужно полностью и это увеличит ваши шансы попасть в уязвимую зону (аж на 30%,), но в целом игра сама контролирует себя. плюс да, иногда я реально делаю ошибки по стрельбе/танкованию/выбору позиции. это, конечно, к открутке не относится.
@gipsylazy2 ай бұрын
Подкрутка есть еще на ваншотный танк. От танчит 1 выстрел добивающий в 70% случаев. Ну и подкрутка по пробитию есть, угнетение по тепловым зонам разъезда техники и прочее. Вообще не надо серьезно к игре относится, это просто покатушки.
@bumsye63402 ай бұрын
Вот смотрите,кто глядел сериал левши на мантикоре?он играл +-90%на протяжении всех серий.Но!!!!иногда процент побед за день у него был чуть выше 30.это не подкрутка?
@Dedlgnat2 ай бұрын
а ты хорош братишка
@user-tu3hfed7gyt2 ай бұрын
Скачал мод , который показывает альфу, детектор угнетения называется. Сыграл 25 боев на е3. Средний урон за выстрел 650, вместо 750 заявленных.
@Trimount2 ай бұрын
Пытаясь разоблачить патент, внезапно разоблачил корбена. Вот и нашелся человек, который отметки ему бустит. А корбен еще и на левше играет😂😂
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Ахахаха😉
@supremetengu46072 ай бұрын
качаю хомяка, щас играю на т 69, идет бой, заезжаю в спину феде и хелкату, и с барабана взрываю 2 бк, по итогу боя 5к урона, след бои кое как 2 снаряда с барабана пробиваются, да че там пробиваются, попадают туда куда надо 50на50, инфа 100% подкрутка есть
@user-ck1mt6un7b2 ай бұрын
все верно но еще есть не пробития, на бабахе вафлю непробивал, на вафле голдой лт в борт итд итп заходишь в статистику боя а у аппанента 44 проц)))))
@SenteyD2 ай бұрын
Почему 8%, если от -16 до +16 разница 32%, среднеарифметическое 16%.
@alivetwo78602 ай бұрын
500 это слишком мало, такое небольшое расхождение не более чем статистическая погрешность, о которой афтор видимо никогда не слышал. Вот 10к уже уже неплохо
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Уже было достаточно 100, что бы увидеть разницу. А потом ещё 4 раза подтвердил первое
@alivetwo78602 ай бұрын
@@StirofomKZfaq С чего? 100 раз это слишком мало. Вы не понимаете что такое мат. погрешность от слова совсем
@user-pc7dd2bf2e2 ай бұрын
Ещё заметил неизбежный или турбо слив остаёшься один тебя выносят с отрывом башни
@eeewedsds61772 ай бұрын
Автору видео огромное спасибо за проделанный труд, без шуток это круто. Правда разрешите мне пожалуйста вставить свои 5 копеек. Да, очевидно что есть подкрутка, но вот только я задался таким вопросом "а так ли плохо, что подкрутка существует?" Автор сказал что таким методом игра подсаживает нас на эмоцианальные качели, в одном бою мы, в другом нас. Так вот, а игры разве не должны развлекать нас? Это же хорошо что мы можем заходить в эту игру на протяжении 10лет и не уставать от очевидной однотипности геймплея. Да и я думаю если бы не было этой системы наведения, но навряд ли бы игра оставалась так долго наплаву, более опытные игроки просто за счет своего опыта выигрывали новичков, да и не все же играют на результат, ц/а у этой игры все таки специфичное. Но тем не менее знания этой игры все таки что то да решают, выбрал не тот паттерн поведения, и не оказался результативным. По итогу хочу сказать что я существование подкрутки не считаю чем то ужасным, понятное дело что она бывает несправедливой, но вот прям трагедией это назвать на мой взгляд очень тяжело. P.s. Автору еще раз огромное спасибо за этот эксперимент, и желаю успешного развития канала😘
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Совершенно верно, поэтому я ничего плохого про игру не сказал. Есть подкрутка и есть. Не призывал удалять игру итд. Сам играю с удовольствием, до первого крученого боя P.S очень приятно, благодарю 🥰
@BeizTherapy2 ай бұрын
Всё так и есть
@user-gf9nz9yn8h2 ай бұрын
-25% к точности и плюс -25% к пробитию. Получается больше 50% выстрелов без урона😅
@nepisatelnechitatel4922 ай бұрын
минус по раскатке танков. минус скил в команде . возможно и к ттх танков немного откручивают
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Ну бывают же бои где жопу рвешь, а залетает 1 из 15 выстрелов. За-то по самому в пиксель заходят
@nepisatelnechitatel4922 ай бұрын
@@StirofomKZfaq и такое чем чаще получается чем лучше ты играл в прошлых боях
@user-gf9nz9yn8h2 ай бұрын
@@nepisatelnechitatel492 по первому выстрелу сразу понятно становится. Особенно, когда ягой или бабахой по лт без урона бомбит сильно
@nepisatelnechitatel4922 ай бұрын
@@user-gf9nz9yn8h да примерно 80 % слив будет можно определить по первым выстрелам
@Tumoxa_21072 ай бұрын
ДАааа я это знал так оно и есть либо на бабахе без сведения с ваншотом либо 9 из 12 фугасов в землю хотя я в танк стрелял могу даже репу скинуть где в бабаху из 5 выстрелов не вылетело ни одного и ещё нюанс если в боевой чат написать про открутку прилетает бан чата а если просто материть придурков ничего нет хах разрабы сами вшили это в игру
@user-xd2eu8qg5o2 ай бұрын
за мат все же банят, если пожаловаться
@Tumoxa_21072 ай бұрын
@@user-xd2eu8qg5o я год материл людей и не думаю что они не кидали жалобы но я протестил и как только первый бан после слова открутка прошёл снова написал это слово тут же прилетел бан чата а за мат не прилетало не разу либо слишком мало людей кидало жалобу либо это алгоритмы игры
@user-xd2eu8qg5o2 ай бұрын
@@Tumoxa_2107 я не писал про открутки подкрутки. но когда ругался банили. когда вг был вообще ни за что не банили. когда стала леста взялись банить за прямые оскорбления игроком, не автоматом а по жалобе. считаю это правильно. но какой смысл играть когда видишь что игра решает победить или проиграть? и в чем виноваты те на ком срываешься в итоге? даже вывел теорию что игра забирает несколько % у бесплатных игроков и отдает их тем кто за игру платит. но не проверял, лень возиться. в итоге забил на шарманку.
@sergiusreutberg2 ай бұрын
хорошее видео
@StirofomYouTube2 ай бұрын
👉👈
@muhler64022 ай бұрын
Есть
@user-vp6ji3bf8w26 күн бұрын
Много бабла занесли? 😂😂😂
@stepinvladislav53492 ай бұрын
Ребят стоит ли брать исуху?)
@user-ph2dl1bv5c2 ай бұрын
Нет
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Врядли, у меня с ней просто приятные воспоминания
@user-ml6ii2zi3t2 ай бұрын
Да даже у блогеров миллионников, в одном бое вертухи в пиксель летят, а их ни кто пробить не может. А в другом бою при полном сведении все в землю и союзники стоят на базе и не стреляют, только хоботами водят как боты. Только Джова всегда в топ кидает и одни победы. Я почему то, если беру 10ку, меня ни когда не кинет против восьмерок. Только к 10кам. За то я на восьмерках всегда против 10ок и в тиме с ботами. В команде всегда 2-3 человека только играют, остальные как гавно в унитазе... Пол тимы постоянно с нулем урона.
@StirofomYouTube2 ай бұрын
Понимаю
@user-pw2oq9hr6d2 ай бұрын
хватит помойку эту уже показывать там одни блогеры играют в подставные бои
@user-pc7dd2bf2e2 ай бұрын
Если я покупаю прем танк, доначу и стреляю голдой я хачу что бы пульки летели в центр. А пока в это говно играть не хочу и не буду.
@user-cy5hu4fb7x2 ай бұрын
Да ещё ты забы про не попал в броню в боковую проэецию...А раньше были попадания по борщам без урона... Это уже конченое казино....Видео хорошее...Всем у кого есть хоть какпля здравомыслия становится понятно что алгоритмы пробития ,не пробития абсолютно неадекватное...+-25% пробития это оч дохуя...А за частую патент кислого не морочится и просто пишет не попал в броню...А раньше было попадание без урона....Игра говна стала... Ещё есть предположниее что в каждом бою есть боты..Они рассказываю об огромной аудитории но при этом +- 1 лвл так и не могут сделать...Я хз как кому ,но мне так игра чисто комерческое дерьмо без каких либо перспектив иипрорывов...Хоть и бабок там вагон но новаций 0