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Este juego predice el futuro para optimizar recursos

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

Busca trabajo en Arc: m.arc.dev/39sIv8O
Rainbow Six Siege usa una técnica para "predecir el futuro" y así pre-destruir el terreno que está a punto de romperse. ¿En qué consiste esta técnica para optimizar recursos? Si no la usara, el juego tendría un bajón de FPS cada vez que se destruyera una pared.
▶▶ Fuentes ◀◀
🌏 Vídeo GDC: • The Art of Destruction...
🌏 Powerpoint GDC: ubm-twvideo01....
🌏 Propagación sonido: • Tom Clancy’s Rainbow S...
📹 Gameplay usado: • Tom Clancy's Rainbow S...
🎮 Flatworld en Steam: store.steampow...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Earthbound (Mother 2)
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 609
@Guinxu
@Guinxu 2 жыл бұрын
Busca trabajo en Arc: m.arc.dev/39sIv8O
@h0ll0w_CS
@h0ll0w_CS 2 жыл бұрын
Guapo
@eze_gamevideos338
@eze_gamevideos338 2 жыл бұрын
Que facba tenes
@tqm_cr7
@tqm_cr7 2 жыл бұрын
No quiero trabajar
@Valentin3
@Valentin3 2 жыл бұрын
Oye ginxu quien es mejor, Tu o Alva?
@onklong5018
@onklong5018 2 жыл бұрын
Esto para que es
@mrhaunter8968
@mrhaunter8968 2 жыл бұрын
Si guinxu, nos gustaría mucho que hicieras un video mostrando tu nuevo setup y demás
@danij6635
@danij6635 2 жыл бұрын
No
@cailloucaillou5852
@cailloucaillou5852 2 жыл бұрын
x2
@jgabe7
@jgabe7 2 жыл бұрын
x3
@pescadoasado9713
@pescadoasado9713 2 жыл бұрын
Si
@Akram7
@Akram7 2 жыл бұрын
Si
@ThePeZZeroni
@ThePeZZeroni 2 жыл бұрын
Buenas Guinxu. Existe un "juego" independiente llamado Townscaper. Que consiste en crear una ciudad en mitad del mar. Lo curioso del juego es que crea módulos de manera procedural y los integra a los que ya están construidos. Creando pueblos preciosos. Estaría interesado en saber cómo sabe el juego que módulo poner cada vez que cliqueas en una superficie. Porque me parece interesante para aplicar a algún que otro juego Saludos
@CyanJay
@CyanJay 2 жыл бұрын
Para que corrijas un poco ortografía y edites el comentario a la vez que aprendes algo nuevo si no hay problema con ello, se escribe "cliquear" compañero. Saludos
@ThePeZZeroni
@ThePeZZeroni 2 жыл бұрын
@@CyanJay lo tendré en cuenta la próxima vez que lo escriba. Sin embargo, Me propones usar el verbo en infinitivo, dado que lo quiero conjugar en presente, lo correcto sería haber usado 'Cliqueas'. (Aún así creo que se ha comprendido mi mensaje)
@CyanJay
@CyanJay 2 жыл бұрын
@@ThePeZZeroni El verbo en si se escribe cliquear pero en el contexto de tu comentario es correcto utilizar el verbo en presente "cliqueas" Aunque como digo, si no hay problema con ello no te deberia tomar más de 2 segundos editarlo.
@CyanJay
@CyanJay 2 жыл бұрын
@@ThePeZZeroni De resto me pareció muy interesante tu comentario aunque no haya escuchado antes de ese titulo, por lo que lo investigue y vi para observar eso que nos compartiste y es cierto, muy ingeniosos los creadores.
@ThePeZZeroni
@ThePeZZeroni 2 жыл бұрын
@@CyanJay Ya he perdido el emote de Guinxu :'(
@chipaguasustudios
@chipaguasustudios 2 жыл бұрын
Parece tan simple cuando somos jugadores, pero cuando lo queremos desarrollar nos damos cuenta de lo complejo que puede llegar a ser una "simple" mecánica
@CarameloYT
@CarameloYT 2 жыл бұрын
La de cosas que hay que hacer para que vaya mejor de rendimiento, y lo peor es que la gran mayoría de jugadores lo pasamos por alto, buen vídeo Guinxu 👍
@MoxxiePlay
@MoxxiePlay 2 жыл бұрын
* lo video reacciona *
@Satikkusu
@Satikkusu 2 жыл бұрын
**le hace una vídeo critica de las positivas**
@soulonire
@soulonire 2 жыл бұрын
Super Smash Bros Ultimate hace justamente lo mismo cuando seleccionas un mapa, lo carga anticipadamente y como ahora los mapas se seleccionan antes que los luchadores, al elegir un luchador éste ya se va cargando al colocar su ficha encima, por eso los tiempos de carga en este juego son prácticamente inexistentes!
@el_mr6439
@el_mr6439 2 жыл бұрын
Sakurai: mis metas están más alla de tu entendimiento
@santiagopalaciosrinaldi9073
@santiagopalaciosrinaldi9073 2 жыл бұрын
Súper oportuna la explicación de los hilos, justo estoy estudiando eso en la uni y me ayudó a entender el uso y realmente el funcionamiento, muchísimas gracias por estos videos de anlálisis teórico y de aplicación, ayudan bastante al comprendimiento y motivan a querer estudiar!!
@Satikkusu
@Satikkusu 2 жыл бұрын
Hola Santi soy Santi 😃
@santiagopalaciosrinaldi9073
@santiagopalaciosrinaldi9073 2 жыл бұрын
Un gusto en conocerme :D
@Satikkusu
@Satikkusu 2 жыл бұрын
@@santiagopalaciosrinaldi9073 me pone orgulloso conocerme :D
@AkononeNikudachi
@AkononeNikudachi 2 жыл бұрын
Me encanta como los desarrolladores se las ingenian para optimizar todo xD , y respecto al momento guinxu , me encantaría xD
@alexsa4725
@alexsa4725 2 жыл бұрын
Si se las ingenieran igual de bien para arreglar bugs y crear un anticheating decente sería incluso mejor.
@DragonFire666HD
@DragonFire666HD 2 жыл бұрын
Que bien video ya lo ví 7 veces
@bananasplit09
@bananasplit09 2 жыл бұрын
Como lo ves 7 veces en un minuto si dura 9 minutos
@CarlosGTI001
@CarlosGTI001 2 жыл бұрын
@@bananasplit09 xD buena pregunta
@Rdb1289
@Rdb1289 2 жыл бұрын
Lol es cierto Mentiroso
@Alex66619
@Alex66619 2 жыл бұрын
Como, lo ha publicado hace 4 minutos y tu tardarías más de 1 hora en verlo 7 veces
@alejandrosayalero7677
@alejandrosayalero7677 2 жыл бұрын
TODO EL MUNDO TRANQUILO ES UN VIAJERO EN EL TIEMPO
@alec_almartson
@alec_almartson 2 жыл бұрын
Al principio del video creí que también iba a tratar de una especie de Performance Adaptativo (Adaptative Performance, serie de algoritmos para cambiar la Calidad del Juego según la carga de CPU y GPU Presente y Futura anticipada), Samsung en Unity3D tiene esta Característica disponible y pinta muy Cool 😎para Juegos en Móviles 👍🏻
@martinmejia1031
@martinmejia1031 2 жыл бұрын
Khe?
@Degraa
@Degraa 2 жыл бұрын
@@martinmejia1031 resumen: algo para que tu cel no explote
@razielsilent6946
@razielsilent6946 2 жыл бұрын
Mi desarrollador de videojuegos favorito, hablando de mi videojuego favorito, una maravilla, Saludos desde Colombia Guinxu!
@HackSociety
@HackSociety 2 жыл бұрын
Se ve bueno el juego pero consume muchos recursos dx
@texdorf9594
@texdorf9594 2 жыл бұрын
Buen video Ginxu, como siempre informándonos
@CositaPeculyar
@CositaPeculyar 2 жыл бұрын
Sííí a todo XD más vídeos de este tipo (y de cualquiero otro, jajaj la ansia), y sí con lo de los cambios de setup, etc, queremos verlo todo 👏.
@ekaitzsegurola9183
@ekaitzsegurola9183 2 жыл бұрын
Se echaban de menos tus videos sobre como son los videojuegos por dentro
@Ryukirazaki95
@Ryukirazaki95 2 жыл бұрын
Si por favor, un video así estaría genial para aprender mas de Evil Corp de Guinxu
@Kayoger1
@Kayoger1 2 жыл бұрын
Acabo de terminar de ver el vídeo y me ha parecido muy interesante y entretenido, a lo de enseñar tu nuevo setup, creo que a la mayoría nos gustaría. :)
@Dreyko5893
@Dreyko5893 2 жыл бұрын
Me ha encantado el video y el cómo presentaste el tema, me gustaría ver más videos así explicando mecánicas más complejas o estas soluciones en la arquitectura del software que son más técnicas.
@samueldiazmillan7552
@samueldiazmillan7552 2 жыл бұрын
El detalle de poner de fondo la música de Threed cuando comienzas a hablar de threads me ha parecido sublime, Guinxu.
@fenomanuel
@fenomanuel 2 жыл бұрын
Muy guay el vídeo, como programador se entiende perfectamente, no había pensado en todo lo que había detrás de eso
@jeshuanavarrogarcia
@jeshuanavarrogarcia 2 жыл бұрын
Gracias Guinxu! Muy interesante. Buenos vídeos de la GDC te tragas para sacar todo esto xD. A seguir así, crack!
@ulisescdp6365
@ulisescdp6365 2 жыл бұрын
Muy interesante y bien explicado! Haces que cosas como entender el multitareas en un juego se vea muy fácil jaja Pd: puedes hacer dos videos, uno para el setup (en el cual también podrías mostrar los componentes viejos que estás actualizando) y otro para un día en TU vida (en la de un progrador ya la hicieron la mitad de los gamedevs jaja)
@dam4248
@dam4248 2 жыл бұрын
Me encantaría un vídeo mostrando el setup 😃. Por cierto, este vídeo me ha encantado, siempre mola ver cómo los desarrolladores optimizan los juegos y qué técnicas usan
@kositasrandomdevideojuegos
@kositasrandomdevideojuegos 2 жыл бұрын
Todos predijimos un futuro próspero al suscribirnos a tu canal bro, que grande el Guinxu❤️💪🏻😎
@Axenide
@Axenide 2 жыл бұрын
Queremos ver el nuevo setup, pero también queremos despedir bien el de siempre. :')
@ventsito69
@ventsito69 2 жыл бұрын
Guinxu: este video está patrocinado por Arc. Yo: *suena música de ARK Survival Evolved*
@ErickVideoGameGuy
@ErickVideoGameGuy 2 жыл бұрын
Quiero hablar de varias cosas 1, el tema de Rainbow Six Siege y su optimización, 2, la nueva edición de Guinxu, y 3, el futuro nuevo setup de Guinxu Evil Corp. 1. Es sorprendente esta optimización, y es genial saber estos detalles para aprender, y ¿eso significa que los juegos viajan en el tiempo? 2. Note un gran cambio en la edición de Guinxu, me gusta el cambio, y espero que siguas creciendo y mejorando. 3. Espero que Guinxu muestre el nuevo setup de Guinxu Evil Corp. los programas que utilizas, los nuevos equipos, e incluso un día entero en la Guinxu Evil Corp. Gran video como siempre. #GuinxuEvilCorp #Guinxu
@DenniselAzul
@DenniselAzul 2 жыл бұрын
Están muy bien estos vídeos, y muy bien explicado. Este juego se anticipa mucho mejor que la bruja Lola, ¡y sin velas negras! Vamos a ver el nuevo "setup" cuando lo hayas cambiado, así que no hace falta hacer un vídeo enseñándolo, ya lo vas a enseñar cuando lo estrenes. 😛
@morge_ct
@morge_ct 2 жыл бұрын
este juego lo llevo jugando desde la beta y molaba ver los blog del desarrollador y como fueron incorporando cosas, como que el calibre de un arma varia el agujero en la pared, antes todos los agujeros eran iguales, o lo del sonido segun lo que haya abierto, es una currada este juego, me sorprende que en España no sea tan seguido.
@El_Balboa9117
@El_Balboa9117 2 жыл бұрын
Hola Guinxu. me gustaría que mostraras un juego ya antiguo se llama "Star topia", es una estación espacial en forma de dona, es curioso el sistema de cámara con respecto a dentro de la "dona" donde todos los alienígenas y construcciones están pegadas al piso pero en un determinado momento cuando la "dona" esta completa notaras que todo se encuentran de cabeza, pero como espectador apenas lo notas hasta que decides mirarlo y es curioso como logra controlar todo ello ya que son 3 cubiertas y si decides moverte entre ellas todo esta donde debería estar. (aliens, edificaciones, contenedores, etc. ) siempre quise saber como un juego de ese entonces lograba optimizar tanto. me cumplirías un sueño si logras desentrañarlo.
@leonardovera2155
@leonardovera2155 2 жыл бұрын
Me alegra mucho que le dedicaras un video entero al R6, yo lo juego desde hace más de 5 años y es de los mejores shooters actuales
@alexsa4725
@alexsa4725 2 жыл бұрын
Es el juego shooter con más potencial pero muy desaprovechado. Entre los chetos, los bugs y los tóxicos se te quitan las ganas.
@leonardovera2155
@leonardovera2155 2 жыл бұрын
@@alexsa4725 cheetos y tóxicos hay en todos lados, pero si, los bugs son considerables
@alexsa4725
@alexsa4725 2 жыл бұрын
@@leonardovera2155 Cada 2-3 partidas había un cheto peonza. Al menos eran descarados no como otros que intentan fingir que no tienen wh pero se les ve a leguas.
@dannygaray60
@dannygaray60 2 жыл бұрын
muchas gracias por estos videos guinxu, la verdad da pereza escuchar los videos de los gdc pero es bueno tener un resumen por donde comenzar
@auro8544
@auro8544 2 жыл бұрын
Todo un arte lo que hay detras de la programación de software
@uzumethegamer7131
@uzumethegamer7131 2 жыл бұрын
Nunca habría imaginado que rainbow six siege hacia tantísimos cálculos en poco tiempo!
@alexsa4725
@alexsa4725 2 жыл бұрын
Hacen lo más difícil pero en lo más fácil la cagan.
@Amaya._19
@Amaya._19 2 жыл бұрын
Muy buen video como siempre, me encantaría ver tu nuevo setup con detalle ;)
@erickdaniel0
@erickdaniel0 2 жыл бұрын
Me gustaria que hablaras de los distinctos aspectos o estilos graficos en los videojuegos y como consiguen tal aspecto, como videojuegos con estilo grafico "cel shading" que es un estilo que me parece muy curioso en los videojuegos.
@iv1n
@iv1n 2 жыл бұрын
Que buen video Guinxu, dejo un chiste malo aqui: - Soy Rosa. - Ah, perdóname, es que soy daltónico. (Sacado de una pagina de chistes malos) No me funen :( xd
@d.rodriguez._22
@d.rodriguez._22 2 жыл бұрын
xxddd
@YoelMunozZ
@YoelMunozZ 2 жыл бұрын
Funado
@XavierJoestar69
@XavierJoestar69 2 жыл бұрын
Funenlo
@iv1n
@iv1n 2 жыл бұрын
@@YoelMunozZ lo veo factible
@Gamermax-RisasYDiversion
@Gamermax-RisasYDiversion 2 жыл бұрын
XD
@omartobar244
@omartobar244 2 жыл бұрын
Puedes mostrar como funciona las nubes volumetricas asi como las del juego "Sky Children's light" Saludos :)
@gabrieldesimone4644
@gabrieldesimone4644 2 жыл бұрын
Me encanta todo lo que tenga que ver con calculo paralelo, quizá estaría bueno ver algún ejemplo practico de esto en C# o algo así
@x0wm
@x0wm 2 жыл бұрын
Hola Guinxu, ¿podrías hablar sobre splatoon y como funcionan internamente sus mecánicas y la tinta?
@navichrisfy
@navichrisfy 2 жыл бұрын
No!!, mejor que hable del Maicra y de como funciona ser el mejor juego del planeta!!..
@Mxyanorms
@Mxyanorms 2 жыл бұрын
Me encanto el video, es muy interesante saber más sobre uno de mis juegos favoritos y sí, sube video de tu setup
@porotaso123
@porotaso123 2 жыл бұрын
Siiii, video con setup tour porfavor!!
@kevensalazar4603
@kevensalazar4603 2 жыл бұрын
Me gustaría ver un vídeo de cómo funciona el mar y la marea en Zelda Wind Waker , creo que es un tema bastante interesante :)
@LisandroDC
@LisandroDC 2 жыл бұрын
Genial video Guinxu! Me encantooooo
@RES_Hamm
@RES_Hamm 2 жыл бұрын
Nunca pensé que vería R6 en un video de guinxu GRACIAS
@pelakalion
@pelakalion 2 жыл бұрын
No solo uno Guinxu, sino varios videos te puedes sacar. El del set up, el de un día en Guinxu Evil Corp, y otro enseñando más cosas :P
@Wincofis_Prueba
@Wincofis_Prueba 2 жыл бұрын
Maravilloso video Guinxu muchísimas gracias por hacer un video de lo que yo te pedí hace tiempo xd
@daviido_exe
@daviido_exe 2 жыл бұрын
No puedo esperar a ver tu nuevo set-up guinxu!
@TsuyoEcchi
@TsuyoEcchi 2 жыл бұрын
Exlente informacion, vamos a ver ese nuevo Setup Guinxu !!!!!!
@sebasgovel
@sebasgovel 2 жыл бұрын
Diablos, llevo jugando R6S desde la temporada de jackal y mira (hace como 6 años) y solo sabía lo del cambio en el sonido (de hecho la gente suele disparar en pequeños lugares para escuchar mejor al enemigo sin que sepan que los escuchan)
@radeonbenchmarks2023
@radeonbenchmarks2023 2 жыл бұрын
hey no vi el video aun pero el titulo suena muuuuuy interesante
@GinoTR
@GinoTR 2 жыл бұрын
Por supuesto, Guinxu. Ver tu setup nuevo. Y que dure lo que tenga que durar. 👍
@vquilon
@vquilon 2 жыл бұрын
Estaria chulo una implementacion de esto que comentas, y en casos futuros, esta guay la explicación pero tambien como lo progrmarias tu.
@TriPabloski
@TriPabloski 2 жыл бұрын
Hola Ginxu, si a todo lo del final, queremos ese video
@christiancancino2253
@christiancancino2253 2 жыл бұрын
El juego: Acaso no lo viste venir?
@celtaP
@celtaP 2 жыл бұрын
Puedes hablar sobre el bug de Barry en el capítulo 2 de Poppy Playtime que al estar a un framerate diferente de 30 se queda trabado en la puerta?
@chanchowaton
@chanchowaton 2 жыл бұрын
Debería hacer un vídeo sobre los glitches y hacks de poppy playtime la verdad
@JavertNihil
@JavertNihil 2 жыл бұрын
siiiiiiiii video enseñando el setup nuevo y un video de un dia de Guinxu!!
@diegoblin9090
@diegoblin9090 2 жыл бұрын
24h en ma Guinxu corp suena una buena idea. Otra cosa bastante interesante pudiera ser que muestres como armas y configuras un equipo nuevo hasta dejarlo listo para tu uso personal. Desde como lo sacas de la caja hasta los programas y configuraciones que tu utilizas personalmente.
@crystalalumina
@crystalalumina 2 жыл бұрын
Me recuerda a como en Metal Gear Rising puedes cortar objetos desde cualquier ángulo que quieras y el objeto se rebana exactamente como en la dirección que en la que tú moviste la espada
@Alejoyjoy
@Alejoyjoy 2 жыл бұрын
Está perfecto, también has un vídeo de "Un día con Guinxu" :)
@hotarugaokitte1657
@hotarugaokitte1657 2 жыл бұрын
Siiii! Nos gustaría ver tu nueva habitación! Saludos! Me encantan tus videos
@jario6.4
@jario6.4 2 жыл бұрын
Me encanta como explica Guinxu, es muy fácil de entender aun que no sepas nada de programación y ni te interese ser desarrollador
@mauroorioni9327
@mauroorioni9327 2 жыл бұрын
Videaso! gracias ginxu, tenes que traer mas de estos videos
@thiagorobertomorales2124
@thiagorobertomorales2124 2 жыл бұрын
A mi personalmente no me gustan los videos que muestran sus setups, pero me parecen interesantes los videos de "un dia en mi vida" o algo parecido. Buen video :D
@kouhakuhara1332
@kouhakuhara1332 2 жыл бұрын
Ufff! Que tentador se escucha la idea de "Un dia en la Ginxu Evil Corp" X'D
@DanyZeTa89
@DanyZeTa89 2 жыл бұрын
Sii, gran video como siempre guinxu!!!
@maikolguerrero9395
@maikolguerrero9395 2 жыл бұрын
Buen vídeo, me pareció muy interesante, me gustó mucho también la verdad y claro Guinxu a mi en lo personal me encantaría que hicieras ese vídeo mostrando tu Set Up. 🤌
@nexbox890
@nexbox890 2 жыл бұрын
Sii guinxu estaría genial que hicieras un video mostrando tu nuevo setup y un día en la vida de guinxu estaría genial
@Jwkxjanlaonnd
@Jwkxjanlaonnd 2 жыл бұрын
De los mas entretenidos del canal en mi opinion, muy interrsante guinxuwu
@TomasFungueiro
@TomasFungueiro 2 жыл бұрын
Copadisimo , me encantó tu explicación , explicaste muy bien
@Kundo88
@Kundo88 2 жыл бұрын
Guinxu es como el motor del juego se anticipa a nuestra respuesta, como sabe que queremos verlo hace el video de todas formas jajajajaj
@yisuselchrist6483
@yisuselchrist6483 2 жыл бұрын
Que bonito como nos dice que es nuestro desarrollador de confianza mientras nos apunta amenazantemente con su cara feliz jeje
@eligianfreitasalves6002
@eligianfreitasalves6002 Жыл бұрын
Re interesante el vídeo y eso que casi no entro porque la miniatura me pareció de Zelda y estoy podrido de ver videos de Zelda en KZfaq como si fuera el único juego existente
@shotoontwich
@shotoontwich 2 жыл бұрын
Haz un setup tour como el otro y un day of my life
@Enrique-eb3hs
@Enrique-eb3hs 2 жыл бұрын
Grande Guinxu, subiendo mi juego favorito y sus épicas mecánicas.
@alexsa4725
@alexsa4725 2 жыл бұрын
Ojalá existiera la épica mecánica de que no se buguee el micro.
@AdrianSoto200
@AdrianSoto200 2 жыл бұрын
Buen video como siempre
@codetrigger
@codetrigger 2 жыл бұрын
Buen video, y con la esencia de siempre😁
@hen-zzz2387
@hen-zzz2387 2 жыл бұрын
Guinxu en flatworld una de mis ideas es que cuando salgan esas cortinas de pausa animadas salga un mensaje que diga has jugado mucho tiempo flatworld o un mensaje que diga tiempo de descanso por si quieres ir al baño o llenar tu comida o agua
@AndroAnimates
@AndroAnimates 2 жыл бұрын
Ni cuenta me di en qué momento pasaste de ser solo Guinxu a Guinxu nuestro desarrollador de confianza, pero me alegra haber estado en esa transición, grande Guinxu
@FactoryTrashcension
@FactoryTrashcension 2 жыл бұрын
No tenía ni idea de que Rainbow hacía eso, muy buen trabajo para sus programadores ^^.
@alexsa4725
@alexsa4725 2 жыл бұрын
Buen trabajo entre comillas, se buguea demasiado.
2 жыл бұрын
Si queremos video del set up nuevo, pero también podría ser de lo que cambiarás, como el antes y el después
@99karpy
@99karpy 2 жыл бұрын
Me encanta como la pronunciacion de "thread" durante todo el video es de ingles de Cambridge y al final "setup" es setup sin mas jajaajaj es una tonteria pero me ha hecho mucha gracia :)
@willft520
@willft520 2 жыл бұрын
Buenísimo video, ganaste un like y un sub!
@Hibiki-kun48
@Hibiki-kun48 2 жыл бұрын
Análisis de Game Design de calidad con Música de Earthbound te amo Guinxu pedazo de guapo
@sleikergame2685
@sleikergame2685 2 жыл бұрын
Súper interesante y útil!!!! Me encantaría mas videos similares
@stevenartavia8388
@stevenartavia8388 2 жыл бұрын
Ginchu, nos gustaría que hicieras un vídeo en relación a la revolución francesa y en qué nos afecta dichos incidentes hasta los días actuales. Salu2
@JorgeDev92
@JorgeDev92 2 жыл бұрын
En el mundo web si tienes que hacer alguna tarea que es costosa también la puedes mandar a los workers (hilos, básicamente) para no congelar el hilo de ejecución (Javascript utiliza un único hilo para cargar la interfaz y la lógica que tengas, por lo que tener una lógica lenta puede hacer que la interfaz no responda como es debido) La cagada es que desde el worker no tienes acceso al DOM y obtener información de este es de lo más costoso que puedes hacer en el main thread, en una web de un tamaño correcto (700-1000 nodos) solo pedir la anchura de un elemento ya puede consumirte 6-9ms en un telefono gama media. En el mundo backend, dependiendo del stack tecnológico que uses también es util tener en cuenta los threads (workers en el ecosistema JS), hay servidores como apache + php que el hilo de ejeción vive y muere en la misma petición http, y hay otros servidores que el mismo hilo esta permanentemente levantado y atiene todas las peticiones que le manden (como node) por lo que si en una de esas peticiones hubiese algo que se engancha, estaría bloqueando la ejecución del resto de peticiones, por lo que suele ser recomendable sacar esos procesos fuera del hilo principal (cierto es que muchos procesos costosos los hacen librerías que llaman a ejecutables que están fuera del hilo principal como por ejemplo librerías de edición de imagen como Sharp del ecosistema Node que usa libvips el cual es el que hace realmente todo el trabajo y no Node, estás cosas ayudan en cierto modo a evitar situaciones de colapso del hilo principal, imaginate, crear una imagen en formato AVIF cuesta facilmente 4 segundos o más dependendiendo de la imagen, solo generar una ya haría inusable un hilo) Si bien es cierto, que muchas veces lo mejor que puedes hacer para cuidar el rendimiento del hilo principal es optimizar bien las cosas, identificar donde estan los cuellos de botella ya sea con las devtools de chrome o con algo como ElasticSearch APM y luego hacer cirugia en ese punto, la perdida de rendimiento puede ser generalizada pero siempre suelen haber puntos obscenamente mal optimizados que arreglarlos marca la diferencia. Yo en su día empece a trabajar en un prestashop en una empresa que estaba bien pero era bastante modesta, en cosa de 4 años pegamos un petardazo brutal, nos hemos comido a gran parte de la competencia. Mi tarea fue durante casi 1 año arreglar todo lo que pudiese ese monstruo para que aceptara cada vez más usuarios. Partimos de 8 servidores web y unas 8 bases de datos (con sus balanceadores) que estaban siempre al 70-80% redundados en otra infrastructura (hemos tenido prácticamente 0 caidas en todo este tiempo) y tras todo ese trabajo, ahora tenemos 3 servidores web y 3 bases de datos redundadas (en este caso ya solo 2 y 2 en la otra infrastructura) que están siempre al 10-20% y aguanta un tráfico 30 veces superior (Google ha escrito varias entradas poniéndonos como caso de éxito en performance al tener tener todas las features de la competencia y tener un 96/100 de media de todas las páginas en mobile y 100/100 en desktop en pagespeed). Prestashop es el ejemplo de como hacer todas las cosas mal, repite calculos una y otra vez, registra funciones globales 2000 veces (por ejemplo como PHP está mal parido registra una función que cada vez que llamas a un namespace evalua ese namespace para identificarlo en el disco y cargar el archivo, el problema es que carga esa función en 200 sitios, incluso dentro de bucles), accede a la base de datos para pedir lo mismo pero de otra manera multiples veces (llegue a optimizar páginas de producto que tenían más de 2000 peticiones a bases de datos), no hace las consultas de forma eficiente ni pone los indices que luego necesita para funcionar (Por ejemplo una vez creamos 1 millon de cupones y fue necesario desactivarlos a los 2 minutos porque literalmente todo se puso al 100%, básicamente hacia un producto cartesiano entre cupones, tiendas (tenemos unas 48) e idiomas (tenemos 8) y encima los cogía todos para luego trabajarlos en memoria, moviendo en cada operacion sobre el carrito (añadir, eliminar, calcular transportistas, identificar métodos de pago disponibles) casi 200 MB de datos por petición.
@speed3414
@speed3414 2 жыл бұрын
Me gustaría saber como funciona la mecánica del modo Blade de Metal Gear Rising aunque supongo que funciona de manera similar a lo explicado aquí
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 2 жыл бұрын
Gracias por la clase profe. Un saludo.
@nelsoncaicedo6761
@nelsoncaicedo6761 Жыл бұрын
Epa! este tema me intereso muchisimo! esta EXCELENTE este tipo de contenido...
@imNexmark
@imNexmark 2 жыл бұрын
Porfa, molaría mucho un vídeo de tu nuevo setup, incluso un vídeo montando todo
@ola_ola._.
@ola_ola._. 2 жыл бұрын
guinxu hay un error en la descripción xd
@bluenous
@bluenous 2 жыл бұрын
"Así parece como que los tengo en cuenta..." Jajaja, ese es mi benévolo general Kroll... Digo, Guinxu. Todos amamos a Guinxu y a su glorioso régimen. Con amor, niñita.
@maaruchi02
@maaruchi02 2 жыл бұрын
Bua como a molado este video
@sebdie10
@sebdie10 2 жыл бұрын
Wuao me encantan estos casos donde se pone a trabajar la inteligencia e imaginación a full
@brayrpgs8644
@brayrpgs8644 2 жыл бұрын
Sería genial que hicieras un vídeo explicando cómo funciona una api gráfica y cuáles existen!!
@AndresGonzalez-ss1hz
@AndresGonzalez-ss1hz 2 жыл бұрын
Saludos guinxu. me gustaría saber cómo funciona METAL GEAR RISING eso de poder cotar las sandías, objetos, NPC y demás ya que los modelados 3d dan el efecto de ser sólidos
@Omwekiatl
@Omwekiatl 2 жыл бұрын
aún así es una cantidad de cálculo bestial, supongo las prioridades son muy importantes, por ejemplo, yo programaría las navegaciones por malla recalculadas unos segundos después
@alexmarquez5972
@alexmarquez5972 2 жыл бұрын
Arc suena increíble, justo estoy a punto de graduarme, gracias ginxu por ese sponsor
@anthonyrose455
@anthonyrose455 2 жыл бұрын
Están los juegos "multithreaded" como rainbow six siege que te comen todos tus nucleos del procesador (o los necesarios) pero por lo menos no comen uno a devorar y quemar, luego están los juegos "singlethreaded" que te destruyen toda la pc si tienes un procesador multinúcleo y desafortunadamente son demasiados
@BASSETVT
@BASSETVT 2 жыл бұрын
MI HERMANO TU CANAL Y TU JUEGO VAN AL EXITO, FELICITACIONES Y QUE VENGAN MAS EXITOS PORQUE CUANDO LOS PERROS CARE MAPACHE LADRAN ES PORQUE LO ESTAS HACIENDO SUPER BIEN
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