Вы обязаны пройти Dishonored ПО-НАСТОЯЩЕМУ

  Рет қаралды 118,133

Evgen Zloi

Evgen Zloi

Күн бұрын

В сегодняшнем видео я расскажу про несостыковки нарратива и геймплея в Dishonored. А так же покажу, как можно «по-настоящему» пройти игру и получить дополнительное удовольствие. Надеюсь, что после просмотра вы будете достаточно заинтересованы чтобы попробовать этот "хардмод" лично.
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:03 Нарратив
04:11 Возможности Корво
06:11 Моральный выбор
09:56 Несостыковки финала
12:35 Призрачная тень
17:43 Способы избавиться от цели
21:55 Итоги

Пікірлер: 268
@evgenzloi
@evgenzloi 24 күн бұрын
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
@user-qj7ny5gd8s
@user-qj7ny5gd8s 7 күн бұрын
Отвечаю на вопрос из начала - Disco elisium.
@gheneralcat9041
@gheneralcat9041 4 күн бұрын
Отвечаю на вопрос с начала - Skyrim (Примечание, нужна книга на телекинез.)
@cringelord6545
@cringelord6545 23 күн бұрын
Игре 12 лет, а автор замазал лицо главгада в самом начале чтобы не наспойлерить Это так мило
@user-xv6up5di1r
@user-xv6up5di1r 19 күн бұрын
Но заспойлерил концовку
@cringelord6545
@cringelord6545 19 күн бұрын
@@user-xv6up5di1r да ну, такой же по уровню спойлер как пролог в метро 2033
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 24 күн бұрын
2:35 Справедливости ради, их заставили носить чумные трупы, а одежды специальной не выдали. Разумеется они не будут рады.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 22 күн бұрын
Нет, первое что тебе пихает игра Эмили и прятки. А ещё королеву и попытку спасти население страны. Потому все убийства вообще не оправданны. Корво адекватный и хороший человек имеющий честь. В хорошей концовке, что является каноном даже главгад это отметил и то, что они его недооценили.
@Alekscross
@Alekscross 15 күн бұрын
Да, играя за Корво ты в сюжете с самого начала понимаешь его принципы. Из-за отношения императрицы и Эмили к нему, так же по тому, что он не сдался под пытками и не признал свою вину. Поэтому у меня в том числе было желание пройти игру на хорошую концовку. Кстати, именно она канонична, что намекает на правоту такого выбора.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 15 күн бұрын
​@@Alekscrossточно, при том и Дауд жив во второй части, а значит Корво человек чести и в пику названия игры он еë возвращает.
@user-ip5wd7nf9x
@user-ip5wd7nf9x 5 күн бұрын
​@@Alekscrossкстати, интересный момент: лично мне подсказка о добром пути и злом пути давала мотивацию проходить по-доброму, но, так как я был маленький и не особо догадливый, я всегда шёл напрямик и очень страдал от убийств стражников, потому что понимал, что все идёт к плохому концу. В итоге концовка заставила меня всплакнуть, я получил неимоверный катарсис!
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 24 күн бұрын
В первом прохождение правильный путь подсказало мне сердце. Оно вместе с информацией на карте даёт весьма непрозрачные подсказки о том, кто есть кто.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 23 күн бұрын
Из многих разборов дизонорда я заметил что никто не упомянул про стравливание фракций. А это интересная тема. Например еще во второй миссии вы можете стравливать стражников и бандитов(сделать это очень просто с помощью гранат, заранеее раставленых баков с ворванью или арбалетных балтов. И так во всей игре(длс и второй части). Множно проходить по стелсу стравливая врагов между собой, тем самым отвлекая их внимание(убийство при таких случаях не начисляется игроку, как и статус призрака не спадает от звуков взрывов и т.д.). Это гораздо интереснее чем вырубать и сейфскамить. Даже прохождение по стелсу и без убийств можно превратить реально во что то интересное и хардкорное(без транквилизарных дротиков)
@DakaDiamond
@DakaDiamond 22 күн бұрын
А можно просто блинкаться до цели, делать дело и так же быстро сваливать никого не трогая. Игра пробегается за час спокойно и получаются все эти достижения.
@EBarz838
@EBarz838 22 күн бұрын
Кстати интересный вариант, никогда не пробовал, спасибо)
@venommarvel2750
@venommarvel2750 22 күн бұрын
@@DakaDiamond ну мне нухуй не интересны достижения(ни одну игру целенаправленно на платину не проходил). Я растягиваю процесс игры. Спидранеров я тоже в рот ебал.
@Bielaruski-Chlopiec
@Bielaruski-Chlopiec 21 күн бұрын
Я так во второй части баловался с осами, более долго, чем другие способы устранения, но весело. Я правда не помню точно, начисляются ли в таком случае убийства.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 21 күн бұрын
@@Bielaruski-Chlopiec не начисляются. Это по сути метод который я описал выше. 👍
@KalimN
@KalimN 24 күн бұрын
Мужик должен за жизнь сделать как минимум три вещи. Пройти ПО НАСТОЯЩЕМУ... дум, дисана, халана...
@donardee
@donardee 22 күн бұрын
че за халан?
@user-oe1sb1kc1h
@user-oe1sb1kc1h 21 күн бұрын
Что за игра халана
@KalimN
@KalimN 21 күн бұрын
@@user-oe1sb1kc1h Hollow Knight (взял для примера игры с канала), две другие с роликами про них на канале - Doom и вот Dishonored
@krejva_kryvavis
@krejva_kryvavis 3 күн бұрын
Сталкер с ножом.
@KennydeadTrue
@KennydeadTrue 24 күн бұрын
Проходил игру 3 раза на разных системах, на всочайшей сложности и на все ачивки. Великая игра
@skekler1nightare144
@skekler1nightare144 24 күн бұрын
4:51 Усыпляющие дротики, вселение в стражника, остановка времени, бросок бутылок и других предметов для отвлечения, монтажный инструмент(для отключения сигнализации). 10:15 Ну давайте посмотрим. Мы убили Верховного смотрителя и что? Мы ослабили Лорда-Регента, также оказали услугу Смотрителям - которые его не любили, и так со всеми целями до момента с предательством. И да, главная цель - ослабить власть Берроуза, а как Корво - это будет делать? Лоялистов не волнует, они просто говорят "Убей", а когда узнают, что цель устранена думают "Ну и славно, теперь следующая цель". 11:15 Ладно, если убивать только Главных, то есть - Кэмпбелл, Пендолтоны, Бойл, Регент, Дауд, Хэвлок получится 7 человек, против 30 стражников. Естественно мир заметит, трупы стражников, а не трупы богатеев и мразей от которых и так хотели избавиться. 15:54 Глаз на затылке нет, но есть уши и они хорошо слышат каждый шорох, что издаёт игрок. 17:28 Походу у вас высокий уровень Хаоса, иначе я понятия не имею как Гриф стал плакальщиком.
@lord2689
@lord2689 24 күн бұрын
Гриф стал плакальщиком потому что он его не спас от бандитов во время миссии с Кэмбелэм. Я это на вики прочитал, проходил dishonored раз 20 и каждый раз спасал его, ну либо он у меня умирал, можно сказать случайно, так что даже не знал что он может стать плакальщиком
@freddytvset1055
@freddytvset1055 24 күн бұрын
​@@lord2689 Он оставит записку, что не успел принять эликсир так как был заперт.
@evgenzloi
@evgenzloi 24 күн бұрын
1) Согласен, утаил часть механик. Каюсь. 2 и 3) Я не буду повторять слова из ролика, но уточню вот что. Суть в том КАК реагируют те персы, что в принципе обращают внимание на поступки ГГ. Главным образом их расстраивает и меняет сам факт того, что Корво идёт по пути убийцы. И бросается в глаза как раз таки, не шибко весомая, числовая разница, с учётом социального статуса возможных жертв. 4) Это просто шутейка 5) Хаос низкий. Просто чтобы не поднимать тревогу нельзя помогать НПС в прицнипе. Поэтому все те, кому можно было оказать помощь будут либо мертвы, либо заражены по окончанию данного прохождения.
@VeromGN
@VeromGN 24 күн бұрын
​@@evgenzloi В этой игре можно спасти любого нпс, главное грамотно абузит арбалетные болты и всякий хлам. А с Грифом даже и этого делать не придётся, там один из бандитов отойдёт поссать .
@evgenzloi
@evgenzloi 24 күн бұрын
@@VeromGN Для выполнения тех достижений что я перечислил - это лишний риск.
@roflanAchilles
@roflanAchilles 11 күн бұрын
В начале кстати правильная мысль. Столько разных способов всё сделать, разобраться с врагом. Но... телепортом туда сюда, сзади подошёл, пиф паф, ушёл, руну собрал. Всё.
@Noh_Friend
@Noh_Friend 21 күн бұрын
Dishonored 2 без метки, на максимальной сложности, без сохранений, без стелса, без убийств - мой лучший опыт игры в dishonored.
@Puckichman
@Puckichman 11 күн бұрын
А как это одновременно и без стелса и без убийств?
@nothing2449
@nothing2449 9 күн бұрын
​@@Puckichmanубегать от погони
@Noh_Friend
@Noh_Friend 9 күн бұрын
@@Puckichman Оглушение в подкате, оглушение в падении ( достаточно прыжка с бордюра) , и активное использование эликсира.
@cyberelf8997
@cyberelf8997 24 күн бұрын
1). Можно спокойно пройти игру на хорошую концовку при этом убив достаточно много охранников. Единственное что есть ряд неочевидных моментов таких как например что убийства НЕ по стелсу значительно повышают уровень хаоса,или то что убийство плакальщика приравнивается к убийству горожанина или то что выполнения ряда заданий определенным способом тоже повышает хаос и т.д. 2).Игру можно пройти без магии использовав перемещение только в 3 местах(сон,логово регента в начале миссии,логово Дауда в начале миссии). 3).Ничего плохого не вижу в том что игра в начале рассказывает как в нее нужно или можно играть,выбор остается за игроком в конечном счете.
@user-dc3pk2kp4e
@user-dc3pk2kp4e 21 күн бұрын
насчет логово регента можно использовать мины
@cyberelf8997
@cyberelf8997 20 күн бұрын
@@user-dc3pk2kp4e можно,но это явно не задумывалось разрабами и граничит с багоюзом.
@sandrocrawford5504
@sandrocrawford5504 16 күн бұрын
​@@cyberelf8997 таки спорно, похоже на классическую фичу иммерсив-симов - когда ты додумываешься пройти уровень так, как этого якобы не предусматривали разработчики (но при этом это не привело к прохождению сквозь текстуры или другой очевидной "поломке" в игре) Банально додуматься наставить много предметов в одну кучу, чтобы запрыгнуть на уступ (например, кучу книг или чего-то такого), нувыпонели
@kotocaraptor
@kotocaraptor 15 күн бұрын
И насколько я помню, блинк нужен только в сне и миссии с регентом, в самом начале на шлюзе. Остальное всё проходится без использования каких-либо способностей, проверено😊
@belayabelka7326
@belayabelka7326 15 күн бұрын
@@kotocaraptor в логове Дауда из дыры в самом начале нельзя выбраться без способностей
@EVARHANGELION
@EVARHANGELION 19 күн бұрын
Ты норм так заморочился 😊 Прохождение огонь 🎉 С меня Лайк и Подписка 👍
@user-zq9xj7qp9m
@user-zq9xj7qp9m 6 күн бұрын
Это просто ахеренно спасибо за видосик чувак 🤩😍😁🤑😎🎉❤!
@user-hj9wz5lg6h
@user-hj9wz5lg6h 21 күн бұрын
Как же тепло на душе когла видешь новые видео а такой легендарной игре, аж слеза радости накатывается 🥲
@coder6273
@coder6273 7 күн бұрын
Простой и полезный лайфхак: на Плэйграунде есть полезный файл, который дает возможность пройти игру всех убивая, но на хорошую концовку. Называется: Dishonored "Нормальная концовка при любом стиле игры - Обновлено"
@user-uk6ez6wt7o
@user-uk6ez6wt7o 5 күн бұрын
Классно получается, 2 недели назад решил купить еë по скидке и пройти по новой, а тут видео в рекомендациях. Ппц, за мной следят)
@user-ws4xu8zj6l
@user-ws4xu8zj6l 21 сағат бұрын
одна из моих самых любимых серий , проходил много раз и прохождение без способностей и убийств это прекрасно
@weveforma6835
@weveforma6835 19 күн бұрын
Ролик топовый, бро
@user-ih9md7gl6n
@user-ih9md7gl6n 5 күн бұрын
-Я победил злодея с помощью бутылки Бутылка: отпусти меня!!!
@sunderor
@sunderor 4 күн бұрын
12:59 ПОПРАВКА: убивать можно только ключевые цели
@magicpotate8920
@magicpotate8920 18 күн бұрын
Привет, спасибо что заспойлерил концовку в самом начале, специально не проходил все это время, ждал такого видео
@onlimkun8476
@onlimkun8476 20 күн бұрын
Как же мне повезло, что я при первом прохождении dishonored случайно скипнул подсказки.
@Katenard
@Katenard 22 күн бұрын
Автор: без убийств, без тревоги, без магии. Тем временем автор: ТЕЛЕПОРТ ПО КД.
@asylum6352
@asylum6352 21 күн бұрын
Если не ошибаюсь ,то телепорт единственное,что можно
@MullieTF
@MullieTF 21 күн бұрын
@@asylum6352в челленджах разрешено всё, что ты установишь. Или в игре есть маркер отметки использования магии, куда не идёт в счёт тп? Я конечно играл давно и не помню, мб даже со второй путаю, но вроде как без магии = отказаться от метки чужого
@user-xh1db8vg6z
@user-xh1db8vg6z 20 күн бұрын
​@@MullieTFв первой части ты не можешь отказаться от метки чужого. Телепорт как минимум обязателен в одной локации реального мира, а не сна. Когда тебя закинут в яму дауда. Без блинка оттуда не выбраться. Во второй части уже можно полностью отказаться от метки и сама структура игры это подразумевает (в первой части полно скрытых мест, куда можно добраться онли блинком, во второй части куда угодно можно забраться используя окружение, главное найти как)
@MullieTF
@MullieTF 20 күн бұрын
@@user-xh1db8vg6z ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@MullieTF
@MullieTF 20 күн бұрын
@@user-xh1db8vg6z ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@EBarz838
@EBarz838 22 күн бұрын
Уау чувак, я очень люблю эту игру и проходил её раз 5 разными способами! Ко всему перечисленному тобой можно добавить для перепрохождения следующее: Отключить все маркеры (стрелочки которые показывают где цели и задания и куда идти), к ним же относятся и все дополнительные задания А также отключить всё отображение интерфейса у врагов(показатель тревоги, бомбы и так далее) И отключить все маркеры сердца, чтобы искать руны и амулеты было труднее! Со всем этим даже не на стелсе призраке, а при просто прохождении любым стилем будем максимально хардкорно и иммерсивно, придётся искать записки, персонажей нужных самому выискивать, одним словом СТАТЬ Корво)
@daniil_blinov
@daniil_blinov 23 күн бұрын
охохо, а ты хорош, не все зарабатывают эту ачиву. Молодцом!
@skvidvardo
@skvidvardo 18 күн бұрын
Ещё думаю многие забывают про наличие в Дизе испытаний, где как раз будут испытания для любителей резни
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 21 күн бұрын
17:22 ты не спас его от бандитов в прошлой миссии, вот он и стал плакальщиком. А ещё таким образом ты потерял пару чертежей для снаряжения
@KaiserAleksei
@KaiserAleksei 19 күн бұрын
Спасибо большое Было интересно пройти и с убийствами и без. Для меня без убийств самое то для Коров. Не зря же он лорд защитник
@user-ez8gy1gy7v
@user-ez8gy1gy7v 4 күн бұрын
Сколько десятков раз прошел эту игру, научился спидранить ее, для меня эта серия игр очень важна
@user-xz3ce9sm5u
@user-xz3ce9sm5u 14 сағат бұрын
Первую миссию можно не просто пройти на призрака и без убийств, но ещё и не прикасаясь ни к одному стражнику, да же после выхода из камеры, где казалось бы, единственный выход перекрывает стражник, на деле можно перелезть через стенку и прокрасться вдоль стены
@T1M0TH30S
@T1M0TH30S 24 күн бұрын
Я кстати в первый раз прошёл на хорошую концовку (да, я спамил сейвлоудами и что ?). Но потом когда я захотел перепройти на хардкоре я также прошёл за пацифиста не потому что хорошая концовка- это хорошо, а потому что я стал обращать внимание на упомянутые в ролике подпотолочные сооружения (люстры, окна, карнизы, балки, трубы и так далее). В первый дизонорд я наиграл больше 100 часов (включая дополнения), но я не проходил прям без прокачки. Как бы это интересный опыт, но с другой стороны в этих способностях, как по мне, всё веселье. Автору лайк, а я попробую пройти с одним клинком.
@Notorious_H.A.T.
@Notorious_H.A.T. 23 күн бұрын
Честно говоря, так и проходил дизоноред когда зачищал на платину, те скрытые пути и возможности которые опускаются если ты играешь со спобностями чужого по настоящему открывают игру по новому, здорово что кто то сделал видео на эту тему, лайк ты заслужил!
@DakaDiamond
@DakaDiamond 22 күн бұрын
Таких видео за годы уже миллион.😂
@FrenBeen
@FrenBeen 9 күн бұрын
Пытаться объяснить то что и так разжёвано уже внутри игры- мощно
@user-vq1py2ch5g
@user-vq1py2ch5g 15 күн бұрын
йомайо, чел!! отличная серия роликов про пройти по-настоящему. и на эту тему явно нужно рассказать про серию Deus Ex... ваще про любую часть!!!! ибо там в каждой столькоо...
@Sanzhar94
@Sanzhar94 12 күн бұрын
Ля, ну это подписка))
@dubolomm-jm8mq
@dubolomm-jm8mq 11 күн бұрын
Забавно, игре столько лет, а я к ней не притронулся ни разу. Надо бы попробовать первое же прохождение с таким челленджем, а потом уже и повеселиться от души
@edmine3907
@edmine3907 2 күн бұрын
14:38 37 часов в игре, 6 раз переходил сюжет,51 достижений и только сейчас узнаю о выступах по которым можно было пройти
@MassAdrian
@MassAdrian 7 күн бұрын
А вторая часть сделала возможным стиль прохождения, немыслимый в первой - без убийств и при этом без стелса, поскольку добавили приёмы, позволяющие вырубить противника в открытом бою. Конечно, против толпы так драться нельзя, но по одному-два выцеплять можно. Плюс последняя миссия не влияет на хаос, так что можно разнообразить геймплей путём забивания на механики и обходные пути, и просто взять меч и пистолет и устроить бездушную резню, если только не гонишься за ачивкой. После тихого и перфекционистически-аккуратного стелса такое прохождение финала ощущается почти как другая игра.
@Lumi1589
@Lumi1589 22 күн бұрын
Помню, так же решил пройти без магии и на харде, так как уже задрочил игру так что наизусть знал, где какой костяной амулет с руной лежит и какую реплику скажет любой персонаж. Воистину невероятная игра которую можно пере проходить бесконечно и всегда получать свою дозу удовольствия!
@Sower.Public
@Sower.Public 6 күн бұрын
Всегда проходил так Dishonored. Игра детства ❤
@thekemper_5013
@thekemper_5013 24 күн бұрын
Видео родилось на моих глазах
@Michael-ht4wt
@Michael-ht4wt 4 күн бұрын
Проходил игру один раз, по стелсу, некого не убив но способности прокачивал. А вот во второй части, решил выпендрится и не брать способности. Всё же почти во всех играх, Я стораюсь по стелсу и без убиств (например серии игра мгс).
@Viz-02
@Viz-02 19 күн бұрын
Узнав про ачивку призрак в конце первой мисии. Я начала игру с начала с целью пройти её на призраке)
@vitaliypiasta7837
@vitaliypiasta7837 3 күн бұрын
"Для скрытного прохождения без убийств вам ничего кроме ваших глаз и телепортации первого уровня не нужно". Полностью согласен. Это немного не в тему видео, но во второй части уровни построены так, что для этого не нужно даже телепортации, особенно учитывая то, что можно выбрать вариант игры без способностей вообще. В таком режиме проходить без убийств и обнаружений ещё тяжелее, но и удовольствия от пройденной игры куда больше. Порою удивляешься как много ты упускаешь просто потому, что можешь телепортироваться мимо некоторых мест.
@vitaliypiasta7837
@vitaliypiasta7837 3 күн бұрын
И да, я прошёл игру в таком режиме, правда я не уверен что тогда смог получить ачивку за прохождение без обнаружения. А вот Призрачную тень в первой части я получил точно, это было второе или третье прохождение и я делал его именно с целью получить их
@user-fs1os6zg8s
@user-fs1os6zg8s 14 күн бұрын
Думаю то о чем сказали в начале изначально задумывалось разработчиком для того что сказали в конце. У тебя новая игра новый сеттинг новые правила, веселись режь убивай в первое прохождение измени правила во второе сделай вызов, и в третье прохождение сделай все идеально. я проходил игру 5 раз. и на 5 раз. я понял что теперь я достиг всего в этой игре и она полностью завершена. Это чувство я получил в финале перед спасением Эмили. Но сначала что я сделал. А сделал я следующее на каждую локацию у меня ушло больше часа(таймер в игре по факту со всеми сефв-лоад наверное уходило часа полтора два) , хотя большинство из них пробегаются при желании минут за 15-20. Призрак и без убийств само собой, но еще я сделал все что бы НПС не убивали и друг друга. Да игра позволяет вам остаться со статусом без убийств при таких случайностях но это не настоящее без убийств. Я пылесосил локации каждый сантиметр каждый сейф, каждый побочный квест и событие, спасая всех и вся оставаясь призраком, убирал трупы но так что бы они могли выжить и не были съедены случайными крысами, собирал все метки чужого и все записки. Я не знаю точной последовательности и в какой момент сработал скрипт. Но Сцена перед спасением Эмили. Прошло достаточно лет и я не помню кто но кто-то из персонажей встречает нас на верху в башне, и при прохождение на хорошую концовку он плачет раскаивается что был пособником зла и ... Стреляет себе в голову. Таков его путь искупления. В этот момент мы пожимаем плечами и выходим на финальную сцену спасения Эмили от Регента. Но Я почувствовал что завершил игру когда эта сцена после всех моих брождений спасений изменилась. Впервые за 5 прохождений впервые за все время у видел другую сцену. Персонаж что обычно на хорошей концовке извиняется перед нами и пускает себе пулю в голову в этот раз не выстрелил. Он извиняется а потом говорит что благодаря нам увидел другой путь, он больше не ждет прощения он натворил столько зла что должен был бы умереть но это слишком просто. Это слишком простой путь, поэтому он будет жить что бы исправить все то что он сделал. Он желает нам удачи и говорит спасти нашу дочь после чего уходит! Он уходит собирать стражу и наводить порядок в городе. Он не умирает он остается жить что бы искупить свои ошибки. Финальная сцена никак не меняется но этот маленький нюанс. Это изменение. Оно отражает что в этот раз мы сделали АБСОЛЮТНО все что могли. ОН отражает судьбу жителей города. Мы помогли всем даже самым безнадежным, мы дали всему городу и злу обитавшему в нем шанс изменится и начать все заного. Вот что показывает нам эта короткая измененая сцена. И это окупило все мои старания. Особенно при том что обнаружил это случайно. Чувство полного прохождения и полного изменения история города империи людей. После этого я так и не смог больше вернутся к полному прохождению и играл несколько раз просто по фану, потому что знал что я уже прожил этот отрезок жизни Корво Аттано так как он хотел бы и как этого хотел бы я.
@fkutw4tt3rtub3
@fkutw4tt3rtub3 21 күн бұрын
Первый раз прошел игру без способностей (с 1ым уровнем теневого скачка, который сюжетно дается) и без убийств (вообще без убийств, даже стражников), было интересно. 5:15 Легко и от этой имбалансной абилки отказаться, потому что с ней слишком легко играть Думал попробовать пройти со способностями в режиме мясорубка, но кажется, что будет слишком легко. Игра балдеж. Жаль таких больше не делают.
@olegk2806
@olegk2806 23 күн бұрын
Я делал такое прохождение во второй части, советую всем попробовать
@user-qs6tu3kf4i
@user-qs6tu3kf4i 6 күн бұрын
Недавно прошёл игру на максимальной сложности вообще не убивая никого и не используя магии. Проста забиндил способности на "самуюю дальнюю" кнопку клавиатуры. Устроил себе челендж. Вот это было прикольно. Сейчас прохожу вторую часть на макс сложности, отыгрывая пацифиста и без магии. Только сохранения поставил свободные.
@maxlewell6891
@maxlewell6891 24 күн бұрын
- назовите ещё хоть одну игру где возможно подобное - fallout NV, baldur's gate 3, gothica
@DakaDiamond
@DakaDiamond 22 күн бұрын
Ни одна из этих игр.
@ramssey9976
@ramssey9976 23 күн бұрын
Лично я считаю, что игра просто рассчитана на 2 прохождение, 1 - это ассасин, уничтожающий все на своем пути(и зачищающий всю карту), а 2 - тот самый призрак, о котором говорится в ролике
@user-jj5de7ms4m
@user-jj5de7ms4m 24 күн бұрын
Чувак можешь ПО НАСТОЯЩЕМУ пройти Hotline Miami, мне очень хочется посмотреть на это. Я сам играю в hotline Miami если что
@hxwra1th815
@hxwra1th815 24 күн бұрын
На S ранг все миссии?
@user-jj5de7ms4m
@user-jj5de7ms4m 24 күн бұрын
Да да да да да да да я про это
@revolt3960
@revolt3960 19 күн бұрын
Комментарий от четырех слов для поддержки канала.
@user-ik7zr9lm1p
@user-ik7zr9lm1p 24 күн бұрын
Ля мужик мой комент заметил кажись. Жалко что у тебя мало просмотров. Предлагаю вторую часть по думу.
@musicacc2728
@musicacc2728 22 күн бұрын
Dos 1, 2; baldurs gate 3. Там возможно подобное. По сути, это crpg+ immersive sim
@user-jb5nt3um6n
@user-jb5nt3um6n 15 күн бұрын
На самом деле для этого прохождения даже телепорт не нужен. В принципе отказ от всех способностей не делает игру непроходимой. Разрабы оставили лазейки по всюду. Единственный момент вызвавший у меня затруднения - выбраться из ямы в логове Дауда. Обычного прыжка не хватает, но , как выяснилось, из кирпичей складывается отличная пирамидка)) Советую всем пройти игру, как рассказывает автор видео, но без телепорта
@JarikDron54rus
@JarikDron54rus 16 күн бұрын
Недавно перепроходил игру, чтобы вспомнить былое (последний раз играл в 2017 и было свыше 10 прохождений основного сюжета различными способами), заново ощутить всю иммерсивность игры. И проходил в этот раз игру на грани: первые задания, включая мост, проходил почти без убийств, а потом устраивал резню (только поместье Бойлов не трогал). Как оказалось, хаос будет низким даже в таком случае и только возвращение в Песью Яму было решающим - если там всех переубивать, хаос становился высоким, если никого не трогать - низким. И поездка в финальной миссии с Самуэлем тоже может быть в трёх вариантах: 2 высокого хаоса и 1 низкий. С высоким хаосом, если всю игру всех убивал, Самуэль не просто разочаруется (как показано в этом видео), он скажет, что Ковро худший из всех и даже выстрелит перед отплытием, чтобы привлечь внимание стражников. Так же, ещё одно отличие прохождения на грани, даже если хаос в конце миссии показан как низкий, в катакомбах, где могут быть как плакальщики, так и выжившие, будут именно плакальщики. Вероятно, есть какой-то счётчик убийств, меняющий условия. Насчёт прохождения без способностей, ещё когда играл на пиратке, проходил даже без "переноса" и в принципе это возможно, за исключеним миссии с устранением Лорда-регента, так как в шлюзе высота слишком большая, чтобы допрыгнуть без способностей. Тогда я почему-то не догадался использовать "перенос", а вкачал "проворство" и в дальнейшем не знаю, есть ли и дальше такие же непроходимые места. Однако, в стелсе без убийств пройти таким способом тоже возможно.
@user-ez8gy1gy7v
@user-ez8gy1gy7v 4 күн бұрын
В первой миссии где надо взывать дверь, я прятался в будке, а после взрыва сразу бежал к выходу, но прыгал не с моста а левее него, тогда получить прызрака легче
@koshkinthecreator8172
@koshkinthecreator8172 21 күн бұрын
ЭТО БЫЛО МОЁ ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
@Pierce..
@Pierce.. 14 күн бұрын
Не знаю в курсе вы или нет но все же скажу: На 16:30 там были бандиты которые заперли торговца, этого торговца можно спасти и он будет продавать вам боеприпасы, если его не спасать то, как на 17:20 будут "не предвидение обстоятельства". На сюжет на сколько я знаю, этот торговец никак не влияет, но в его обращении в "плакальщика" виноват и игрок, хоть и косвенно. Это просто замечание, не придирка
@Vladiclav108
@Vladiclav108 14 күн бұрын
Эта игра просто шедевр.
@Vasilar
@Vasilar 21 күн бұрын
Никогда не проходил Дизонорд через резню. Гораздо больше удовольствия всегда приносил именно стелс геймплей без убийств, так как он одновременно сложнее (так как вырубленных нужно прятать, либо как можно меньше вырубать, что бы не париться над этим) и проще (так как руки у меня из одного места, и я ужасно управляюсь с боёвкой этой игры) И да, там есть поощрение за пацифизм и нелетальное устранение целей в виде наград после миссий в хабе, которых нет при прохождении с резнёй 16:26 так это кто-то из этих дурней мне всегда руинил прохождение без убийств первой миссии...
@Urban0Style
@Urban0Style 10 күн бұрын
Там в миссии побега просто надо быстро пробежать к выходу и прыгнуть в воду Тогда солдаты на мосту не успеют заметить тебя и миссия зачтется как без обнаружений
@user-st3ns9l2vM
@user-st3ns9l2vM 18 күн бұрын
Вот, в апреле 2024 прошел dishonored на ps3. Получил массу удовольствия) Ранее от этих разраб играл только Prey 2017, тоже отличный иммерсив сим. Dishonored, несмотря на возраст, способна удивлять кучей маленьких деталей, обилием геймплейных механик и способов прохождения игры. Я обожаю стелс-игры, вот еще одна в копилку.
@dmitrykoryakov4839
@dmitrykoryakov4839 23 күн бұрын
0:5,катана зеро врагов и боссов там можно убить метательным оружием , в числе которых бутылка
@DedSec4Chan
@DedSec4Chan 16 күн бұрын
С Дисонордом познакомился где-то год назад, крайне зашёл, и начал чекать ютуб по этой игре. Загорелся желание эем пройти на все ачивки, и больше всего заинтересовало как раз прохождение без способностей. Пытался и без блинка, но там вроде есть 1-2 место, где без него буквально невозможно дальше пройти. Поэтому понимаю, почему в условиях ачивки сказано, что им можно пользоваться.
@Bielaruski-Chlopiec
@Bielaruski-Chlopiec 21 күн бұрын
Я в своем первом прохождении решил играть за пацифиста, ну и без тревог и найденных тел по возможности (но это второстепенно). В итоге долго и благополучно у меня получалось никого не убивать, но в одной из миссий пришлось все же шлепнуть стражника на робо-ходулях, чтобы спасти людей. В общем, отыграл добрячка, но руки запятнал.
@grapefata2278
@grapefata2278 23 күн бұрын
Назвать хотя бы одну игру где можно убить босса бутылкой? Ну, хех, Noita! Да, скорее всего не ваншот, ноо думаю это вполне себе можно исправить как заклинаниями, так и без них хд
@maxwell8381
@maxwell8381 16 күн бұрын
Если во второй части послушать проповедь смотрителя у форпоста во второй главе, то можно услышать, как он расскажет в ней о смотрителе, которого клеймили клеймом еретика. Это был верховный смотритель Кемпбелл. Имя и фамилию он не назовет, так как это запрещено в Аббатстве. Еретики у них засекречены.
@RealMrCat
@RealMrCat 22 күн бұрын
мечь можно в ножны убрать, это может быть полезно если проходите по стелсу и без убийств.
@danyatrolleybus
@danyatrolleybus 19 күн бұрын
0:58 Сходу не соглашусь. Лично мне плашка обучения в начале тюрьмы сказала, что убивать атата, плохая концовка будет, а тактику агрессивного гуманиста из второй части в первой использовать не получится, так что стелс и шкерение по углам наше все upd: 8:06 а ,окей, подловил)
@radiant4205
@radiant4205 12 күн бұрын
Насчет убийства глав гада бутылкой это игра "купи скайрим"
@legioxvapollinaris8654
@legioxvapollinaris8654 21 күн бұрын
Во второй части вариативностей прохождения гораздо меньше чем в первой. Собственно за разнообразие вариативностей я и люблю первую часть больше всего.
@olegs7427
@olegs7427 12 күн бұрын
За свое прохождение,я убил только Одного,но он заслуживал смерти:Старая Ветошь! Заклеймить главного инквизитора-для него это хуже смерти; Отправить братьев Пендлтона на рудники-идеально; Главу китобоев зачем убивать?Он выполнял заказ,и после был им разочарован; А Позиция сама друг-друга поубивала; И даже "хорошее" прохождение нельзя назвать "Стерильным" т.к. Корво убирает врагов государства,но с помощью чужих рук; А вот кого из пехоты убивать можно без зазрений совести-это инквизиторов с шкатулками
@alex_kolov
@alex_kolov 5 күн бұрын
Я проходил игру на "чистые руки". И в гигантской миссии в затопленном городе я вырубил кого-то снотворным. Дохожу до конца и вижу, что в статистике "1 убитый" Как ж горело 🌚
@pandadoor7718
@pandadoor7718 19 күн бұрын
поиграв в игру в далеком 2014. я просто поражен тем. как много я могу выбрать способов прохождения и потом поиграл в thief переплевался жалкой пародией и дальше второй локации не прошел.
@user-fw5kt1sh8h
@user-fw5kt1sh8h 2 күн бұрын
Да-а-а, помню на работе играл в нерабочее время, чуть что "а-а-а-а, проклятье, меня увидели\услышали, перезагрузка..." 😆
@vsevolodivanov1316
@vsevolodivanov1316 5 күн бұрын
Игра изначально подталкивает к поискам секреток, прохождению без убийств и обнаружений потому что после прохождения пераой же миссии ты увидишь что недополучил определенные галочки
@deno8941
@deno8941 22 күн бұрын
Я в какой то момент подумал что видео сделано специально для тихонь, которые всю игру прошли скрючившись и убили 0/малое количество противников, тип разрешите себе пройти ее громко и зачейкайте все способы устранения неприятелей. Но нет, тут добротный ролик про механики стелса, перепройти чтоль...
@KIM-qe8fm
@KIM-qe8fm 24 күн бұрын
Прохожу только так, через стелс без убийств. 2 часть в этом плане лучше, еще и без способностей
@IsaacHaze3
@IsaacHaze3 23 күн бұрын
А я думал ролик будет про отказ от способностей и прохождение без них.
@ruron1768
@ruron1768 7 күн бұрын
игру вспомнил сразу: Katana Zero
@kuyban
@kuyban 24 күн бұрын
претензия только к " несостыковкам финала" в ходе прохождения персонажи и так ожидают от нас убийство целей, ни о какой пощаде речи и нет, альтернативами являются устранения, которые, на мой взгляд, с точки зрения морали не особо и лучше, как минимум двое из целей, Регент и Кемпбелл, так и так умирают, либо от руки игрока, либо от повешанья и чумы соответственно, братья Пендолтоны до конца жизни вкалывают в шахтах, как рабы, за что Тревор благодарит игрока(к слову о том что персонажи не реагируют на устранения целей), но не может помешать, ведь умирает в любом случае по сюжету. По факту можно пощадить только Дауда, но умрёт он или нет, не узнает никто и Леди Бойл, которая никак на последующий сюжет повлиять и не могла
@Potatobite
@Potatobite 19 күн бұрын
Подходят ли все эти рассуждения ко второй части?
@FyUajYpUlM39
@FyUajYpUlM39 11 күн бұрын
Многие обзорщики критикуют игру за дисбаланс инструментов для резни и стелса, а я наоборот считаю, что это не баг а фича. Такой дисбаланс делает хорошую концовку более ценной, она становится наградой за терпение и самоконтроль. Хочешь хорошую концовку - проявляй силу воли и сдерживай свою жестокость. Не хочешь - будь готов принять последствия. Это справедливо и идет на пользу иммерсивности. 19:25 автор сказал об этом
@archnemesis8340
@archnemesis8340 18 күн бұрын
Забавный факт что в детстве когда я только запустил эту игру я был вдохновлен мультами про героев которые зашишают добро и борються со злом или мстителей которые убивают злодеев и спасают невинных и на мисси с Кембеллом я подумал что просто разрежу ему глотку а капитана усыплю и спрячу в мусорке каково же было мое удивление когда потом я узнал что убивать его это "плохо" и тут я уже подумал "Бля ну вот опять наверное надо быть суперменом и покеазать ему неправильность его путей и наставить на путь истинности". Каков же был мой ахуй когда я узнал что "добрый" поступок это клеймо еретика, мало того что мы уродуем его лицо и выжигаем шрам так любой носитель этой метки становиться хуже чем опушенный на каторге его буквально держат за паразита над которым глумяться и гонят отовсюду, и вот забавный факт получаеться что идя по пути пацифиста мы наоборот выглядим как садист который хочет растянуть страдания этих злодеев дабы они страдали как можно больше. В тот момент я чет даже немного призадумался как шкет что более гумманно убить или унизить на жизнь, реально ведь создаеться диссонас мы вроде пацифист но обрекаем на участи что хуже смерти идя по этому пути я даже когда перепроходил игру чисто в стиле маньяка реально сдерживал себя в моментах с глав целями и делал эти нелеталки чисто зная что смерть будет хоть и сладкой но быстрой а вот если нелетально устранить их страдания будут сочнее...
@vaulthorse
@vaulthorse 11 күн бұрын
Гений
@martinentin2819
@martinentin2819 24 күн бұрын
Забавно, буквально за последние два дня стал перепроверить Death of the Outsider с этой мыслью и тут кто то сделал видос с таким названием
@ioo3777
@ioo3777 24 күн бұрын
Ох помню как проходил эту игрушку, как я сделал, устоивал резню целую игру, а потом постелсу прошел две мессии в итоге хорошая концовкв интересно механика работает, что пофиг как ты играл целую игру главное чтобы прошел финал по стелсу и гуд будет, делюсь просто своим опытом)
@ioo3777
@ioo3777 24 күн бұрын
Но игра очень хорошая тут, не подумайте что имею что-то против, эта для меня самая лучшая была игра детсва)
@xakbot6995
@xakbot6995 8 күн бұрын
в вставленном описании ачивок - призрак не запрещает убивать ключевые цели
@Bibkin921
@Bibkin921 23 күн бұрын
Не знаю, так и играл. Телепорт имба, кроме него ничего впринципе не нужно уже. И сделан он кайфово, приятно тэпаться везде.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 22 күн бұрын
И это всё ты знаешь пройдя игру тысячу раз в течение многих лет. В первом прохождении если об игре не знаешь ничего, то не станешь использовать только блинк.
@Bibkin921
@Bibkin921 22 күн бұрын
@@DakaDiamond Нет это было первое и единственное прохождение.
@Tezla0
@Tezla0 19 күн бұрын
@@DakaDiamond как раз таки понимаешь это на первом прохождение. По сравнению с блинком все остальное слишком ситуативно, блинком можно решить любые задачи
@DakaDiamond
@DakaDiamond 19 күн бұрын
​@@Tezla0та ты чë, а я и не знала! А погоди, знала! Я же еë спидранила.😂 А вообще не, первое прохождение если без спойлеров у 99% игроков выглядит как - убивать, убивать, убивать, убивать, убивать... А потому блинк только инструмент более дальнего прыжка. Я люблю стелс, даже если он кривой. Или ппц смешной как в "Смуте" хотя этот бред лучше назвать колдунством e бy**им! И да именно по этой причине блинк был оооочень полезен, ну если у тебя так же, то респЭкт!
@user-ir9wu8js5x
@user-ir9wu8js5x 23 күн бұрын
Я так тихо первый раз и прогдил ) дошёл до тусовки и психанул , а дальше уже кровавая баня была)) потом ещё два прошёл) первый раз совсем тихо тихо , а ещё раз кровавая баня) и да первая часть мне в разы больше понравилась))
@user-tg8fb8jh4l
@user-tg8fb8jh4l 5 күн бұрын
Ответ на вопрос про главного злодея и бутылку В Скайриме можно убить алдуина ведром)))
@selfterror
@selfterror 3 күн бұрын
ещё один мужик который как и разрабы рассказывают как в иммерсив сим играть правильно
@selfterror
@selfterror 3 күн бұрын
единственное что портит игру с такой большой вариативностью это не двусмысленные намеки что мы при убийствах плохой персонаж а при без убийств хороший типа. Хотя блять даже в рабство ту телку отдать или клеймо еретика повесть и его через два дня сожгут куда милосерднее чем просто убить?
@selfterror
@selfterror 3 күн бұрын
это вот ты говоришь куда более изощеренный но долгий путь, но это вообще хуже смерти для кембепела очевидно будет когда ему клеймо еретика повесят, он либо двинется башкой либо его сожгут либо выпилиться. НО ЗАТО КОРВО ЕГО НЕ УБИВАЛ ХАОС НИЗКИЙ ВАЙ ВАЙ КАКИЕ РАЗРАБЫ МАЛАЦЫ. Вот это я ещё помню что можно женщину отдать её фанатику что сразу видно шиз который её заберет и будет держать в каком-то роде рабства что первое в голову приходит, ну это да ваще заебись!
@necealneakte8522
@necealneakte8522 19 күн бұрын
15:30 - вроде, укрытие работает, а вроде, лишь из-за косяка разрабов, так что пользоваться им - абуз и не канон
@onlimkun8476
@onlimkun8476 20 күн бұрын
Во 2 части для подобного прохождения можно даже отказаться от метки чужого.
@FR33M4Ncool
@FR33M4Ncool 18 күн бұрын
Вот он - рак имерсивсимов: тебе дают тонну инструментария для прохождения, но сюжетно и геймплейно поощряется только прохождение в стелсе без убийств. Как если бы в шутере тебя поощряли бы за убийства ножом или стандартным пистолетом например. Найс.
@Airin258
@Airin258 13 күн бұрын
Стелс-экшнов*, иммерсив-симы этим не все страдают, в том же прей или системшок этого нет Но в целом да, целая куча всего, на что я натурально облизывался в первом прохождении по стелсу, но при этом многие из этих вещей не нашли места и в силовом боевом прохождении
@be_Elf
@be_Elf 11 күн бұрын
Ну ведь прикол в том, что игры должны продаваться. Как бы мы ни хотели, чтоб игры были искусством, это все равно бизнес. И, мне кажется, у иммерсив сима без той самой "тонны инструментария" тупо не получится окупиться. С другой стороны, в этом же как раз суть иммерсивов, что ты можешь пройти игру так, как сам захотел и ты будешь прав
@user-hs1fr3tl5q
@user-hs1fr3tl5q 18 күн бұрын
Пройдя игу 10 раз я могу подметить что в игре можно много убивать и буте хороший хаос. И игра даёт эти подсказки не просто так ведь проходя игру в первый раз многие игроки не будут задумывать что их действия будут нести последствия. И вся прелесть дизонорода заключается в том что тебе дают кучу вещей для убийства но прямым текстом говорят " не убивай людей"
@friksel1166
@friksel1166 8 күн бұрын
мое прохождение игры выглядело так - я как милый хороший корвик дружелюбно душил каждого встречьного... первую половину игры, после коварного пердательства пошел в разнос и действовал по принципу воруй, убивай, производи механическое взаимодейтвие с домашней птицей и вцелом отрывался по полной используя весь накопленный за пол игры неиспользуемый арсенал. результат - хорошая концовка. похлопайте мне, я уседелся на двух стульях.
@maximthebear7958
@maximthebear7958 22 күн бұрын
Великая игра😢😮😊😊😊😊😊
Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ
20:00
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Magic Lips💋
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 64 МЛН
ОДИН ДОМА #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 3,5 МЛН
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 330 М.
Take The Water: Good Family Vs Noob Family
0:33
ToonToon Daily
Рет қаралды 28 МЛН
Upgrading The Golem Until It Survives!
1:00
TDC
Рет қаралды 10 МЛН
세계로 가 나니, 구독으로!!
0:11
워니형WoniBrother
Рет қаралды 3,2 МЛН
Please help Herobrine out of the hole!
0:39
IdeaCraft STUDIOS
Рет қаралды 13 МЛН
Which one will take more 😉
0:27
Polar
Рет қаралды 65 МЛН
Очень крутая игра😱
0:20
ShortBoy
Рет қаралды 1,3 МЛН