Critique : Elden Ring, C'est Ouf ! Mais pas parfait pour autant

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Le jeu du jour : Elden Ring
Et salut à tous ! Oui je sais, ça fait des mois que j'en parle, j'ai joué plus de 300h et je n'ai jamais pris le temps de vous proposer un condensé de mon opinion. C'est chose faite avec cette vidéo qui se penche sur ce qui, selon moi, sont les forces et faiblesses du jeu. Il ne s'agit pas d'un test a proprement parlé mais je vous avoue que ça me soulage de vous partager tout ça en une seule vidéo. Je peux donc réfléchir à d'autres choses et ça ne m'empêche pas de continuer mon let's play démarré il y a quelques jours.
Enjoy !
00:00 intro
01:06 contexte
02:47 l'open world
08:17 remplissage
12:01 un jeu à la carte
15:17 formule des Souls
17:34 conclusion
#eldenring #critique
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Пікірлер: 371
@barbapapa3347
@barbapapa3347 Жыл бұрын
J'ai beaucoup de mal à retourner sur les anciens Souls après Elden, ce simple constat donne une idée de l'impact de ce jeu et de sa qualité
@Murlash
@Murlash Жыл бұрын
Un très grand merci pour votre travail, pour moi vos guides et les jeux From Softwares sont maintenant indissociables. Hâte également de me plonger dans votre nouveau livre.
@jotarokujo4088
@jotarokujo4088 Жыл бұрын
Je préfère découvrir le jeux par moi-même , sinon ça gâche les surprises ...
@thomasthulievre286
@thomasthulievre286 Жыл бұрын
J'ai 34 ans et je joue (beaucoup) aux jeux vidéo depuis tortue ninja sur la Nintendo. Je mets elden ring dans le top 3 des meilleurs jeux que j'ai jamais fait sans hésiter. Outre un level design incroyable, un monde ouvert gigantesque, une exploration grisante, une difficulté très bien dosée (malgré le pic de difficulté sur la dernière partie du jeu), un système de combat jouissif, un lore fabuleux, ce que je retiens avant tout c'est le plaisir que j'ai ressenti durant mes 150h de jeu. Je ressens habituellement rapidement une lassitude quand je joue à un open World. Pour elden ring, je n'arrivais pas à m'arrêter à chaque session de jeu. J'ai adoré l'exploration tout au long du jeu, j'ai adoré découvrir de nouvelles zones, affronter de nombreux boss, explorer des dizaines de donjons, tester de nouvelles armes et build. J'ai fait tout le jeu sans invocation (excepté malenia) et j'ai trouvé les boss vraiment extraordinaire à faire. Pour ma part je n'ai pas ressenti l'indigestion décrite dans le test. Ce jeu est incroyable tout simplement. En tout cas merci pour ton boulot sur elden ring, c'était vraiment un plaisir de te suivre.
@laquicacf299
@laquicacf299 Жыл бұрын
👍👍👍
@Solon67
@Solon67 Жыл бұрын
Merci pour ce test (et toutes tes vidéos en général). Elden a plein de défaut, notamment techniques, ce dont tu n'as pas parlé dans le test il me semble. MAIS ce jeu m'a envoûté à un point ! Je n'avais vécu un tel niveau d'envoutement par un jeu qu'une seule fois dans ma vie, il y a bien longtemps. J'ai joué à DS3 après Elden Ring. DS3 a pour lui un univers plus contenu, qui évite les longueurs. Mais on est loin d'Elden Ring concernant l'immersion phénoménale que j'ai pu ressentir.
@dalek4625
@dalek4625 Жыл бұрын
Excellent test, je suis surpris que tu n'aies pas abordé le côté cryptique voire absurde du cheminement des quêtes. Pas que ça me dérange beaucoup, mais c'est un sujet assez vif parmi les gens qui découvrent From Software et c'est un point sur lequel FS devra faire un choix pour continuer à séduire le public qu'ils ont réussi à conquérir. Un grand merci pour ton boulot Exserv, ta chaîne est précieuse dans le monde de la francophonie youtubesque.
@ExServ85
@ExServ85 Жыл бұрын
Haha oui j'y fais plus trop gaffe à cet aspect, aller sur un wiki ou un guide c'est tellement associé à ces jeux je me suis pas dit qu'il s'agit d'un gros sujet
@Maxilag-uz8dx
@Maxilag-uz8dx Жыл бұрын
C'est vrai que j'avais laissé DS3 de côté car je croyais qu'on pouvait faire le jeu en montant la boule de feu : le perso low level pyro était injouable avec dps ridicule j'ai arrêté après 15h dans le Marais je faisais plus rien. Là j'ai redémarrer un run arme a 2 mains en suivant le run d'ex serv : je meurs quasi pas. C'est bien dommage. J'aime bien ta chaîne c'est sympa tout plein mais si je pouvais faire quasi tout le jeu sans être obligé de regarder KZfaq ce serait bien cool 😜
@baze_99
@baze_99 Жыл бұрын
Après avoir entendu pas mal d'avis (notamment de professionnels) tombant dans le dithyrambique et avoir eu l'impression qu'on était forcément "pour" ou "contre" le jeu, je suis bien content de t'entendre donner un avis subtil et mesuré. C'est définitivement un jeu qui tente des choses et sur lequel il y a beaucoup à dire (à la fois en positif et négatif).
@mikou6789
@mikou6789 Жыл бұрын
Tout d"abord, bravo Ex Serv, tu es tellement apaisant et respectueux, cela force le respect, continue :-) Après 300h sur elden ring (sans pvp, c'est pour dire), mon 1er from software, j'ai décidé de lancer dark souls 3, et bien avec l'expérience accumulée, j'estime qu'il n'y a pas tant de différence de difficulté entre les deux jeux. Les invocations et l'invitation à l'exploration qui va forcément nous level up, peut en effet réduire la difficulté des boss majeurs, mais les boss du dark souls 3 ne sont pas des murs non plus (à part le roi sans nom), je précise que je n'ai pas farmé et aborde la toute dernière section lvl 75 environ, avec une masse en +7. Ce que je veux dire, c'est qu'avec un gameplay si similaire, l'expérience accumulée nous donne l'impression que la difficulté baisse, mais c'est pas vrai. Quand je vois comment j'en ai chié sur Malenia ou Radahn, j'ai vraiment avancé vite sur souls 3 en comparaison, et j'ai même first try 2 boss de fin de zone (ce que je croyais impossible avec ma tendance à stressé quand il reste un poil au mob ;p). Et dans la même logique, les gens qui ont commencé avec un ancien souls trouvent qu'il est plus "difficile" que les suivants. J'ai eu la même impression avec la série des monster hunter, mon premier mh4u m'a traumatisé par moment, alors que les suivants ont été globalement une promenade de santé, mis à part iceborne où les tous derniers dlc (fatalis, alatreon) sont vraiment punitifs. Donc, si j'ai pu comptabilisé des centaines de morts lors de ma première partie sur elden ring, j'ai facilement divisé par deux cette valeur, car on est au moins à l'aise avec les mécaniques et parfois l'on anticipe les pièges les plus grossiers (l'ascenseur qu'il faut rappeler lol). Bref, pour être un nouveau de la série, je peux affirmé qu'elden ring est largement plus dur que la moyenne des jeux (zelda & co passe pour des jeux d'enfants) et que la satisfaction de tomber un boss majeur est immense, ce qui les rend forcément inoubliables. J'ajoute aussi, que le recyclage des boss m'a pas trop choqué, ça m'a en effet donné confiance, et je me suis dit que je dois être simplement patient et m'améliorer. En définitive, je rejoins ceux qui disent que les souls ne sont pas "difficiles", ils demandent "juste" un investissement généralement plus grand au joueur que la plupart des jeux récents. J'ai recommencé une nouvelle partie sur elden ring, et naturellement je me suis forcé à ne pas invoquer (pour m'obliger, j'ai pas créé le raccourci), et ça a été THE révélation pour essayer souls 3 (je m'énerve très peu, alors que j'ai pu jeté des manettes sur d'autres jeux fondamentalement moins dur, c'est dire à quel point ces jeux m'embarque). Il est vrai que le charisme moyen des boss de souls 3 est bien plus grand que dans elden ring, disons que dans souls 3, tous les boss quasiment sont épiques, mais quand on compare la taille des zones et le contenu de ces deux jeux, j'ai envie de dire qu'il n'y a pas photo : elden ring est un monument, il y aura un avant et un après ! Du coup, le recyclage bien qu'il existe ne gâche pas notre première partie, tellement l'on est invité à découvrir, à fouiller. Et comme je fonctionne sans guide, il y a masse de choses que je n'ai pas trouvé j'en suis certain (je joue offline, d'où le fait que je ne pvp pas, et personnellement les messages d'autres joueurs me gacherait mon expérience, me sortirait trop du jeu : c'est mon avis, bien que je respecte grandement les joueurs de pvp par exemple). Même si il ne mérite pas techniquement et objectivement un 20/20, quand on y joue, on reste forcément accroché des dizaines d'heures, il ne doit pas y avoir beaucoup de gens qui ont lâché le jeu en disant c'est de la merde, c'est pas possible, car le jeu transpire le soin du détail. Enfin, il est quand même malheureux de devoir souligner que le jeu était fini, bouclé, à sa sortie, ce qui n'est pas le cas de tellement de jeux ces dernières années, où la sensation d'inachevé surpasse parfois le gameplay ou les bonnes idées. Ici, l'univers d'elden ring est merveilleux, parfois oppressant, mais toujours tellement classe. Comme je dis à chaque fois que je commente, elden ring a largement fait le taf sur moi, je suis motivé à découvrir pleins de jeux from software de la série, et il y a de fortes chances que je devienne un fidèle moi aussi :-)
@greld7269
@greld7269 Жыл бұрын
Ton post prouve une chose, que la majorité des gens se plaignant de la "difficulté" des souls, n'ont pas vraiment essayeé. Tu as défini dans ton premier paragraphe l'expression "git gud", souvent utilisée à mauvais escient, mais c'est simplement que le jeu va te demander de t'investir et l'expérience est ta plus grande force. Je pourrai rajouter que sur les souls, si tu galères, tu as toujours la possiblité d'invoquer un joueur ou un pnj, rendant les combats de boss très simple, comme dans elden ring, et que le farm existe également sur les souls. Evidement, dans elden ring, le farm s'accompagne de la découverte de zones alors que la, on parle vraiment de refaire une zone, mais c'est quand même possible de revenir sur un boss avec 5/10 15 xx lvl de plus. Je ne trouve pas Elden ring plus accessible qu'un autre jeu, je trouve que c'est de la mauvaise foi et que les joueurs ne se sont juste pas donné la peine de forcer un peu. Au final, bienvenue chez from software et je t'envie de pouvoir découvrir tous les autres titres de la boite (bloodborne en tête).
@mikou6789
@mikou6789 Жыл бұрын
@@greld7269 Merci pour ton commentaire, nous sommes d'accord sur la "difficulté", et oui, j'arrive au bout de souls3 et j'hésite entre sekiro et bloodborne pour la suite. Mais je crois qu'il existe un dlc sur souls 3, je verrais si je me le procure pour vraiment avoir l'expérience complète avant de me lancer dans un autre opus.
@greld7269
@greld7269 Жыл бұрын
@@mikou6789 Il existe 2 dlc sur DS 3, qui sont très bon en particulier le dernier qui est vraiment excellent et qui clôture l'histoire. Tu peux tester DS 1 remastered qui sera dans la continuité du 3 (enfin c'est l'inverse mais bon). Bloodborne garde une majorité des mécaniques des souls et le gameplay te semblera familier. Par contre Sekiro est vraiment totalement différent, ce n'est plus un action rpg mais simplement un action et ça change bcp de chose. C'est aussi à mes yeux le plus dur des from software, mais surement parceque j'étais déjà trop habitué au gameplay des souls. Enfin si après les dlc de DS 3, tu as encore faim, passe sur Bloodborne, si tu as envie de nouveauté, vise plutôt Sekiro je pense.
@antoinemarescaux5475
@antoinemarescaux5475 Жыл бұрын
@@mikou6789 Tout à fait d'accord aussi avec Greld et toi. De Demon's Souls à Elden Ring il y a de l'évolution, même s'ils se ressemblent tous ils ont leurs particularités propres. Et Sekiro est peut-être le plus différent de tous. De loin le plus exigeant pour moi, mais alors quelle ambiance ! Il est incroyable. La direction artistique est clairement maitrisée, tout comme Bloodborne et son univers Lovecraft. Attention en revanche avec les propos de Greld sur Sekiro, jeu typé action oui, mais pas dans le sens God of war où on spam le bouton d'attaque (ce qui est plus le cas de Bloodborne d'ailleurs). Il le dit, c'est le plus dur mais surtout quand on a l'habitude des DS. Il faut presque réapprendre à jouer :) PS : Mon chouchou restera Demon's Souls par nostalgie.
@Kamamutra
@Kamamutra Жыл бұрын
@@mikou6789 Sekiro Sans hésitation , le système de combat est unique
@nicolasgaillot3329
@nicolasgaillot3329 Жыл бұрын
Mega additif lv90 65h de jeu et toujours envie d’avancer plus, et surtout grâce à ton guide ! Merci encore,j'aurai aimé un guide avancé mais c'est pas ce que tu souhaites proposer, si je souviens bien !
@flowouff
@flowouff Жыл бұрын
300H, j'en suis à 72h. Je sature... J'attends la fin avec impatience. Malgré la passion, mon sentiment c'est que c'est réussi mais il y a du réchauffé un peu partout. Des boss qui deviennent des mobs presque pop-corn.. par contre en level design c'est vraiment chouette de se balader et de débloquer les raccourcis. Les sorts et les armures, ainsi que les armes sont vraiment tresssss variés mais je n'ai pas le temps ni l'envie de tester des multitudes de combinaisons. Pour moi. C'est pas 20/20 mais plutôt 18/20 voire 19/20. Ce qui reste déjà exceptionnel.
@Solon67
@Solon67 Жыл бұрын
En fait il y a une espèce de ventre mou que j'ai aussi ressenti autour de 75h. Ça revient après.
@tibododo
@tibododo Жыл бұрын
J'en suis à 75h et j'ai décidé de lâcher le jeu au même endroit. C'est pas un hasard
@mawashigery
@mawashigery Жыл бұрын
j'ai aussi ressenti ça vers la fin du jeu. j'ai donc voulu terminer le jeu eu plus vite mais ma fin m'a déçu. j'ai eu l'impression d'affronter boss sur boss et que c'était interminable. j'ai adoré le jeu mais la fin ma gâché un peu mon appréciation du jeu.
@jamesrisoto7729
@jamesrisoto7729 Жыл бұрын
C'est un grand jeu. Après avoir fini les souls, sekiro et bloodborne, je peux le confirmer... Après, le défaut principal, que tu as évoqué est bien sûr le remplissage... Ce qui baisse le côté mystérieux. Les donjons sont artistiquement trop basiques et communs. J'aurai aimé la noirceur des catacombes de Carthus, des prisons de l'espoir... Bref. Le jeu est grand public mais avec un gros WHAT DA FUCK vers la fin du jeu du type "vous avez voulu un Dark souls grand public ? okay mais pour le finir, vous allez en baver !!!" On enchaîne boss sur boss c'est simple depuis Farum Azula, on se repose pas. Très mauvais rythme du jeu, c'est pas intéressant, c'est du jamais vu pour le studio. Les boss de fin sont parmi les plus durs de From Software!!! C'est pas pour me déplaire... Mon top favori From Software : 1. Bloodborne 2. Dark souls 3 3. Elden ring 4. Sekiro 5. Dark souls 6. Demon's souls 10......Dark souls 2...
@Solon67
@Solon67 Жыл бұрын
@@tibododo Accroche toi, contrairement à James Risoto j'ai justement trouvé que la fin (à partir de Farum Azula) redevient géniale... Avec toutefois un enchainement de boss (au pluriel) de fin particulièrement difficiles (tu es prévenu ^^)
@Over37230
@Over37230 Жыл бұрын
Merci pour ton travail toujours super qualitatif, que ce soit sur les guides ou sur les critiques
@Zimzimrider
@Zimzimrider Жыл бұрын
Merci pour cette chouette vidéo. J’ai pas encore fini Elden ring, mais dès que je l’ai fini, je me relance une partie avec tes guides pour voir tout ce que j’ai pu rater.
@mikhailo_miki42
@mikhailo_miki42 Жыл бұрын
Excellent comme d'hab', superbe test sans spoilers ! 123 h de jeu lors de mon premier playtrough, j'suis tout de même arrivé à manquer tellement de choses ! J'en ai fait un deuxième rien que pour la quête de Ranni lol. C'est un grand jeu, mais je préfère Bloodborne, DS1 et Sekiro.
@mistervonka
@mistervonka Жыл бұрын
Coucou exserv! Ah, je peux enfin reprendre mon souffle! J'étais quasiment en apnée jusqu'à aujourd'hui. The test du the jeu de l'année est là! Merci, merci, merci d'avoir couvert le jeu comme tu l'as fait durant tout ce temps! Il est normal d'en parler comme tu le fais tant il le mérite. Je le redis, ce jeu est ni plus ni moins que la quintéssence de tous les souls réunis! Au point que je ne pensai pas le dire un jour, et pourtant, moi qui suis entrain de faire les dlc de dark souls 3 en ta compagnie car je suis ton guide, bien que je les fasse avec un grand plaisir, ils ne me font plus le même effet qu'ils ne pouvaient le faire avant, tant elden ring a magnifié les souls et que d'y rejouer après, ils m'apparaissent presque comme étant " fâdes ", c'est dire... Ce n'est que mon avis après coup. En tout cas, merci d'avoir respecté autant ce jeu en le considérant autant! Tes let's play, ton guide et maintenant ton gigantesque test sont là pour en attester. Il ne manque plus qu'un livre réalisé par tes soins pour boucler la boucle. Ah? On me dit que ce n'est pas prévu étant donné que la seule chose à laquelle tu penses, là, maintenant c'est de te reposer suite à l'élaboration de ton livre sur a plague tale! 😉👍 Le 18 octobre, le rdv est pris. Porte toi bien et à bientôt
@romanjoulain7293
@romanjoulain7293 Жыл бұрын
Wwow j'ai bu tes paroles tes vraiment trop fort, je viens de commencer le jeu personnellement (c'est mon premier de ce style) et j'ai vite compris que mon âme de complétiste ne pouvait se passer d'un guide avec un jeu de cette ampleur, je suis tombé sur toi par pur hasard, j'ai commencé à regarder ton guide et je suis actuellement épisode 21, vraiment c'est trop bien alors merci beaucoup........
@oon-mah7016
@oon-mah7016 6 ай бұрын
Hello, je regarde ta video longtemps après la guerre ^^ Pour ce qui est du contenu optionnel que peu de personnes verront un jour, perso je suis super surpris par le pourcentage de des gens qui ont débloqué les succès que je parviens difficilement à arracher. Genre j'en ai bavé pour battre tel boss optionnel, je me suis accroché après une longue exploration prudente et je me dis à chaque fois "wahou attends il y a 50pourcent des joueurs qui ont vécu la même chose" Je trouve ça cool ^^
@Lowly_Tarnished
@Lowly_Tarnished Жыл бұрын
FromSoftware est un studio en état de grâce actuellement, tout ce qu'ils font est une réussite. Elden Ring est une vraie aventure, j'en suis à ma 4ème avec un 4ème build et j'ai déjà envie d'en faire un 5ème. Les possibilités sont tellement nombreuses. Et grâce à Elden Ring, plein de gens découvrent en effet que ces jeux ne sont pas impossibles et se mettent à essayer les anciens Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro, et ça c'est beau
@Sami-bs8lk
@Sami-bs8lk Жыл бұрын
J’adore comment tu laisse la musique du menu s’installer avant de parler 🤣 , histoire de prendre un bon sourire d’entrée
@luminousremo
@luminousremo Жыл бұрын
Merci ExServ ! Complètement d'accord avec ton avis. Joueur totalement moyen, j'ai même réussi à ne pas être lassé du jeu après mes 180h de run 1 pour le platine grâce au lissage de la difficulté. Alors je ne relancerai pas une partie de sitôt, mais le jeu m'a vraiment marqué au fer rouge. Un fer rouge avec des cœurs. Quel jeu !
@nyandji141
@nyandji141 Жыл бұрын
J'en suis à 90h de jeu mais je ressens une lassitude à y jouer depuis 20/30h. L'open World est superbe mais finalement assez redondant, des mini-boss placés ça et là sur la carte pour remplir et bcp de grottes/donjons sans intérêt... Les combats à cheval sont ratés selon moi, je n'y prends aucun plaisir. Techniquement le jeu est assez faible, les FPS qui faiblissent, des pans entiers d'herbe qui apparaissent sur tes pieds c'est dommage. Ce sont les défauts majeurs selon moi qui font que plus je joue au jeu moins je le trouve exceptionnel alors que les premières heures c'est juste magnifique.
@cirquehirsute
@cirquehirsute Жыл бұрын
Idem. J’ai le même sentiment, en plus de l’absence quasi totale d’écriture ou de scénario (même si le contexte général a quelque chose de fascinant). Du coup c’est l’un des rares jeux que j’ai abandonné en cours de route, malgré l’unanimité qu’il reçoit…
@Totenlied
@Totenlied Жыл бұрын
Merci pour ton travail. J'ai découvert la chaîne avec le guide Elden Ring, lequel, avec son côté très pédagogique, m'a motivé et accompagné pour mon premier FS. Je vais désormais poursuivre avec les autres. Et vais évidemment continuer à suivre la chaîne. Encore merci :)
@kgMeruem
@kgMeruem Жыл бұрын
Salut Exserv, la vidéo est sortie y'a super longtemps mais vu que tu dis qu'aucun boss d'elden ring n'a rejoins ton "panthéon", celui-ci est composé de quels boss ?
@pierre0noel
@pierre0noel Жыл бұрын
bravo d'avoir réussi à synthétiser ton avis sur un jeu pareil j'ajouterais les problèmes de caméras qui sont encore très présents sur les boss énormes et très mobiles. pour moi, c'est le prochain défi de FS
@Sqimoh
@Sqimoh Жыл бұрын
Un de mes jeux favoris ! J'y étais accro, depuis que je l'ai fini les autres jeux me paraissent fade ... C'est un sentiment qui va s'estomper avec le temps mais a l'heure actuelle j'ai encore du mal à faire le deuil. Même si comme toi, j'ai les mêmes petit défauts qui me gêne et un grand moment de déjà vu et de lassitude, ça ne m'a pas empêché de le finir Et c'est grâce à toi avant tout avec ton premier guide !! Un immense merci encore et toujours pour le temps et l'énergie que tu nous partage 🙏
@Khrist75
@Khrist75 Жыл бұрын
100% d'accord...j'ai repris RDR2 ou GoW (commencés il y a quelques années mais jamais terminés) et rien à faire, le gap à présent est trop énorme...ces hubs/fil rouge/objectifs dans ces jeux là cassent la magie de la découverte/réflexion et de la recherche. Bref je ne suis pas prêt de le remplacer dans mon coeur...:-).
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 Жыл бұрын
@@Khrist75 Ca fait partie du charme des jeux vidéos dans son ensemble aussi! De tout temps (du JV), il existe une gamme bien varié de style de jeu! le très simple et basique fait pour passer 5-10 min, l'openworld, le JR etc etc ... et tous répondent souvent a une demande ou une orientation globale des producteurs! je trouve surtout qu'Elden Ring est une réponse/conséquence (surtout en parlant des grosses productions ... le jeu Indie est bien pus riche en terme de variation, de gameplay parfois à la limite de la prise de risque suicidaire) d'une certaine orientation du style de jeu! Gros prod vise le grand public et globalement, pour atteindre un grand public, il est presque obligé de proposer du contenu très dirigiste voir de l'assistance perpétuelle! On est fan ou pas, on est un gamer noyer dans cette ambiance ou pas, on a de l'expérience ou pas, on est un joueur occasionnel ou pas! Vraiment, ce n'est pas simple rien qu ede choisir le type de jeu qu'une société va produire ... puisque le but est de ne pas se casser la binette! Le tour de force de FromSoftware, c'est d'avoir sortit ER presque au bon moment, celui ou beaucoup de joueur régulier commencaient a peux-être s'ennuyer dans des formules trop commune, des gameplay et système répétitif voir assisté. Et c'est normal, dans tout domaine culturel, le commercial se voir joindre la formule qui fait recette et qui peux lasser celui qui consomme bcp. J'ai vécu cela en étant un gros boulimique de BD, j'en ai plus de 2500 et en ai lu des 10aines de millier ... a un moment donné, la recette commerciale, le scéna cousu d'avance et dont les mécaniques deviennnent trop visible pour le connaisseur engendre la redirection vers quelque chose de nouveau, de différent. La lassitude existe en tout domaine surtout si on le consomme goulument. Après, il y'a les gouts et les couleurs et nos expérience. Je suis un tout petit joueur et dispose de mon passé de lecteur BD. Quand j'ai testé les Assassin's creed, j'ai apprécié les jeux ... et n'en ai pas finit un seul ... parce que je m'y emmerdait! J'ai bcp aimé Horizon 1 et l'ai refait en mode difficile ... et me suis vite apperçu que le jeu n'était absolument pas bien optimisé dans cette difficulté là et bel et bien pensé comme un jeu relativement facile et dirigiste, certe très dépaysant/plaisant mai sprévus comme o, regarderait une belle prod au cinoche! Un divertissement, une recette assez linéaire! J'ai bien plus apprécié les Ori ou HoB ou l'aventure et/ou le plaisir du gameplay sont constant et géniaux! Mais ER met les pieds dans le plat. Premier soul et finalement, nul à la manette, j'ai vraiment eut énormément de mal mais le jeu m'a changé en ce qui concerne la maitrise réelle d'une manette! je suis passé de newb à vraiment bon alors que j'avais quand même quelques jeux à mon actif ... c'est dire si bons nombres de jeux sont pensé "non trop exigeant". FS a fait bcp de bien pour le monde du JV ... il a transformé bon nombre de joueur et va peux-être réorienter le style de futur jeu via se fait là! J'espère voir dans le futur plus de jeux moins dirigiste, que la formule commerciale qui ùmarche le plus se voit changée et adjoindre certains des aspects présent dans ER! En gros, ça va peux-être secouer un peu le monde du JV très commercial en prenant un peu moins les joueurs par la main. Après, tout les types de joueurs existent et tout les type de jeu continueront de répondre aux différentes demandes. Globalement, je trouve que la communauté du JV s'est fait un peu endormir ... c'est vraiment a mettre entre guillement ... par certains aspects de ce monde comme celui qui accapare énormément d'attention, celle de la technicité, de l'image 4K, de la grosse carrte graphique/console ... faut que totu soit parfait et le moindre défaut est jugé rédibitoire et enterre parfois un jeu avant même qu'il ne soit joué durablement! FS a choisit un compromis technique/contenu un poil a contre-courant ... et a clairement gagné ... pardon pour l'expression, mais chez FS, il en fallait une sacré paire pour oser un tel jeu. Au final, ER est un type de jeu au même titre que d'autrre. Tout le monde n'y jouera pas et d'aucuns ne tenteront même pas vu le type de contenu ... ayant d'autres préférence! Mais pour moi, c'est une vraie passerelle à d'autres jeu, plus exigeant que je n'ai jamais testé justement parce que mauvais et pas envie d'en chier (sans contre-partie valable) pour apprendre! ER a cela de bluffant ... le contenu magnifique du jeu m'a convaincu de poncer le jeu tout en sachant que j'allais y passer du temps et en chier comme c'est pas permis ... ce qui s'est passé! Ubi et conpagnie, au final, se sont coupé d'une grosse partie d'un public (qu'il ont tenté de formaté via des fourmules qui se répète et sous assistance). Perso, j'ai regardé des gameplay d'Horizon 2 ... rien que le fait qu'elle soliloque en permanence en donnant immédiatement les indications pour résoudres les situations ... et qu'on ne puisse pas virer ça ... pas la peine, je n'y jouerai jamais et ça en dit très long sur le public visé. Ce genre de truc est une énorme erreur car le jeu me plait mais imposer des choses chiante, c'est catégorifier son public ... et in fine, éjecter une bonne partie de celui-ci. Mais une chose est certaine, ER est un risque monumental commercialement parlant! Il suffit de regarder les nombres de vues dui guide de Benoit pour bien comprendre comment réagit globalement le public JV! A partir de la bonne moitier du jeu, les nombres de vues chutent drastiquement. Psa réellement étonnant que la fin du jeu (avec des guillemet parce que ça reste génial) soit un poil moins bien paufiné que les tout début ... la majorité des joueurs ne finissent pas les jeux! Vraiment, FS a sortit un vrai monument ... pas tant dans l'oeuvre elle-même mais dans le sens de l'utilisation et la compréhension des joueurs de JV.
@IvZDaMatrak
@IvZDaMatrak Жыл бұрын
J apprecie ta video de conclusion sur elden ring. Un seul theme que j aurais souhaité connaitre selon toi c l aspect narratif et comment est agencé l histoire elden ring vis a vis du joueur. Je ne l ai pas trouvé parfaite (la maniere de narrer) ou tres bonne dans le sens ou il y a difficilement un fil conducteur qui permet de relier toutes les decouvertes du lore que l on fait. Ca parait chaotique de reconstruire l histoire du fait qu on passe des heures d errance ou de ballade. Lors d une ballade on tombe en random sur un perso qui apporte un element de l histoire et on se dit ah oui il y a une histoire en fait (qu on zappe). Plus d immersion, de happening ou d envie via un fil conducteur aurait été appréciable sur la manière de narrer ou de nous immerger dans l histoire. Je n aime pas les dark souls principalement a causes des passages imposés des boss qui bloque sur l avancee du jeu. Elden ring j adore car il m a permis d aborder tranquillement le jeu sans etre bloquer. Aujourd hui je joue plus difficilement (poids leger, pas d invoc esprit, pas de bouclier, pas de sorcellerie etc...) et j apprecie qu elden ring m a accompagné a entrer facilement dans le gameplay et l univers afin de me faire progresser sans pression ni frustration. A l inverse de dark soul qui est sur la repetition sur un mur. Elden ring fait progresser et apprecier l univers sans b,oquer ni imposer.
@Granthem58
@Granthem58 Жыл бұрын
Salut ExSou ! Merci pour cette vidéo ! Si y'a un bien un truc (et un seul parce qu'il faut pas pousser) que j'aime bien avec les mobs catapultés boss, ce sont ceux qu'on a pas encore découverts et qui deviendront des mobs randoms par la suite. Genre l'Homme-bête de Farum Azula ou les Chevaliers de Putréfaction écarlate. Parce que ça marque notre progression dans le monde (avant c'était un boss, maintenant, au mieux, on en mange 10 au petit déj au pire on les évite). Sinon, c'est vrai que ça m'a un peu soulé, même si y'a quelques variations qui étaient cools au début (genre la Chimère Léonine, c'est cool de la voir avec d'autres mobs, parce que ça te force à revoir ton approche).
@ExServ85
@ExServ85 Жыл бұрын
oui c'est pas con de relever ce truc dans le sens inverse, mais quand ce sont des mobs que tu as déjà croisé ça marche pas, bien vu !
@Granthem58
@Granthem58 Жыл бұрын
Il me semble que je te dois ce déclic. Parce que je n'y pensais pas du tout en jeu (faut dire qu'entre ces boss et leur version lambda, y'a un sacré bout de chemin, même si c'est tout relatif parce que c'est un openworld), mais je crois me rappeler que tu parlais du cas inverse justement dans ce cas précis (dans une des dernières vidéos du LP à la cool). ^^
@alexandrebozier4703
@alexandrebozier4703 Жыл бұрын
Perso je trouve l'idée pas trop mal mais leur ajouter une petite variation pour leur version boss ça aurai été plus intelligent, genre l'ennemi est plus grand, avec une arme différente, de la magie, un design un poil différent, plus rapide, et pas comme un simple trashmob avec un peu plus de vie quoi...
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 Жыл бұрын
@@alexandrebozier4703 un petit peu fait avec le Renard cramoisit de Radagon que l'ont croise trois fois je crois! Plus vif et ayant un peu plus de variation dans les magies; C'est vrai que FS et ER aurait gagné en améliorant drastiquement ses mobs quand ils sont en version boss. Perso, je suis comme Granthem, j'ai plus découvert ces mobs en version Boss pour la première fois ... et me cela ne m'a pas dérangé de les voir en mobs ensuite ... juste presque logique au regard de mon parcours qui s'est fait assez linéairement (sauf Caelid où je suis revenu très très régulièrement et ce dès le tout début du jeu ... une bonne occas de m'améliorer tout en ayant l'espoir d'y dégotter des trucs utille et plus haut level :) ... mais j'ai dégusté très sévèrement, comme tout le monde lors de la découverte forcée de la mine de Selia)
@Granthem58
@Granthem58 Жыл бұрын
@@alexandrebozier4703 Bah non, l'idée étant de te dire "Wow, j'ai bien progressé ! Avant c'était des boss, maintenant c'est des trash". Comme le démon Capra de DS1 en fait ! ^^
@TheEejil
@TheEejil Жыл бұрын
Enfin il est là ! 🥳 Bon, rien de très nouveau quand on a suivi tes interventions de ci de là mais ça reste un plaisir de t'entendre parler JV et encore plus des jeux FS. J'ai hâte de voir ce que sera leur prochain jeu, en espérant qu'il sera bien accueilli même si c'est un "petit" jeu en comparaison d'Elden Ring. Les réactions des gens sont parfois ingrates ou injustes. Toi qui cherches des idées de vidéos, ça te dirait pas de faire un historique de l'évolution de certains studios emblématiques (ou aussi de plus petits studios à nous faire découvrir ?), revenir sur le contexte, comment ça les a (ou pas) influencés, leurs choix et ce que ça implique, pourquoi ça leur a réussi ou pas, leurs licences les plus connues, les éventuels foirages... Voir, si t'es masochiste, faire un comparatif entre plusieurs studios aux ambitions peut-être assez similaires ou s'étant développés au même moment (pour voir comment les choix ou le contexte peuvent totalement changer l'histoire) ? Ca me semble totalement dans ton domaine de compétence et ça me paraîtrait super intéressant 😉
@elymnir4683
@elymnir4683 Жыл бұрын
Merci pour le test ^^ Je suis globalement du même avis (après 300 H dessus aussi), le jeu a réussi sur plein de tableaux. Par contre, le plus gros défaut que j'aurais à lui donner, c'est sur sa difficulté. Comme tu le dis, les souls c'est généralement "exigeant mais fairplay", mais je trouve que Elden Ring manque ce côté "fairplay", justement. Mon principal souci étant les attaques "contretemps" sur la quasi-totalité des ennemis ; non seulement ça fait trop de patterns à retenir sur un jeu si énorme, mais en plus ça donne une difficulté un peu artificielle avec l'esquive sur le relâchement de bouton au lieu de sur l'appui. Quand l'attaque tombe finalement, c'est instantané, on ne peut donc pas compter sur sa réaction avec une esquive à retardement. Couplé à des ennemis qui attaquent sans s'arrêter, avec des coups à tête chercheuse et des PV aussi gros que leurs dégâts, ça donne plus un jeu qui fini en "boss craqué contre build craqué". Honnêtement, qui trouve le boss triple cristallien putride de Caelid "fairplay" ^^ ? Après c'est mon seul reproche. Ça reste très fun à jouer, et surtout la direction artistique colle baffe après baffe.
@crafti2.027
@crafti2.027 Жыл бұрын
Clairement mon From Software préféré, où j'ai l'impression que mon expérience des souls me permet d'en faire un sandbox (jeu à la carte). Je suis surtout resté sur ma faim au niveau technique. Après Demon Souls sur PS5, j'avoue que je m'attendais à que Elden Ring lui ressemble (mais le jeu est crossplateforme). Hors des graphismes, je pense que y'a un réel problème concernant l'optimisation du jeu dans son ensemble. Certes bien amélioré depuis la sortie, mais c'est vrai que même avec une bonne config, on trouve des stutters et lags qui devraient pas être là. Même cas pour les versions consoles où la version PS4 sur PS5 est la seule manière de jouer à 60 fps...
@SylvainSangla
@SylvainSangla Жыл бұрын
Bien d'accord sur l'optimisation et le retard technique, par contre je trouve qu'il y a très peu d'éléments qui "popent", sur ce côté là je trouve qu'il y a eu du bon boulot. Je rêve d'un Elden Ring 2 avec un moteur modernisé (avec l'aide de Bluepoint ?).
@laminuteculture6778
@laminuteculture6778 Жыл бұрын
Bon point de vue par rapport au remplissage, pour les joueurs qui ne connaisse pas le studio... Là, ils arrivent à créer le sentiment de progression et le rend plus accessible. C'est un bon et un meilleur choix que les jeux d'Ubisoft je trouve , il le font clairement mieux. Mais c'est pas la question haha. Super vidéo, bien posé, c'est agréable d'écouter tes arguments. Ca donne même envie de le relancer. En tout cas, je serais au rendez-vous pour les prochains jeux From et tes prochains guides bien sur. :p
@heinekentasoeur5540
@heinekentasoeur5540 Жыл бұрын
Salut exserv. Tout d'abord merci beaucoup pour ton sacré travail depuis 2011. Je regarde ton vieux guide sur dark souls 2 et ça m'aide pas mal ! Au niveau de la difficulté d'elden ring, je débute sur les jeux FS, j'ai fais que dark souls 1 (qui est le meilleur jeu de toute la terre entière, oui oui oui !!) et je suis sur la fin de DS 2 et je trouve elden ring laaaaargement plus difficile que ces jeux là. Beaucoup moins au niveau de l'exploration/donjon que je trouve même trop simple, mais par contre au niveau des boss, mon cul s'en souvient encore... Sur DS 1 hormis sur les gargouilles et queelag (seulement car je me familiarisais avec le gameplay) j'ai jamais retenter plus de 5 fois un boss, sans invoquer je précise. J'ai même first try une bonne partie des boss. Sur elden ring j'ai vécu un enfer avec certains. Margit une vingtaine de try, malenia une quinzaine, mohg une vingtaine aussi et je parle pas de maliketh qui m'a jamais fais autant transpirer sur un jeu. Sachant que contrairement à DS, j'ai invoqué à tous les boss après leyndell. Les boss demandent largement plus de réflexes sur elden ring car beaucoup tape ultra vite et certains demandent énormément d'efforts juste se soigner sans se faire taper. Sur DS ils font certes très mal mais tapent lentement et ont peu de paternes différents, il suffit de taper une esquive pile au bon moment et une fois qu'on a compris, ils deviennent même assez simples. Et j'ai beau les trouver plus difficiles, j'ai ressenti largement moins de satisfaction que sur ds1. Perso je trouve elden ring pas mal surcoté. Tout comme toi un moment, j'ai trouvé le jeu redondant et j'ai commencé à me lasser, tout comme 90% des open world's d'aujourd'hui. Niveau technique sur ps4 c'est vraiment pas terrible pour un triple A en 2022,grosses baisses de framerate la plupart du temps, ce qui gâche pas mal l'immersion. Les combats contre les grands boss sont absolument horribles à cause de cette foutue caméra. J'ai pas réussi à battre un seul rapace funeste à cause de ça, j'ai été obligé d'invoquer. Je dis pas non au recyclage de boss et un peu de remplissage mais la c'est carrément trop. Un excellent jeu, je dis pas le contraire mais loin d'être le chef d'œuvre qu'on en dit.
@felixl3958
@felixl3958 Жыл бұрын
Merci pour ce test ExServ ! Même au fond de moi en tant que fan de ces jeux et de ton travail j’aurai volontiers écouté un test/analyse d’une bonne heure sur le sujet ! 😄 bon Let’s play ésotérique et bon été à toi !
@ExServ85
@ExServ85 Жыл бұрын
faudra attendre le fin du game sur le sujet :P
@AsaOne57
@AsaOne57 Жыл бұрын
@@ExServ85 quand quand quand ? 😝
@valval13
@valval13 Жыл бұрын
@@AsaOne57 je pense qu’il faudra attendre la saison prochaine !
@nicobrook-sama5384
@nicobrook-sama5384 Жыл бұрын
Bonjour. Merci beaucoup pour votre investissement et le travail fourni (votre guide m’accompagne encore😊) Il n’y a rien à dire de plus, votre analyse confirme ce que je ressens dans ce jeu. Fromsoft ware a fait un boulot de dingue et je pense en fera encore après celui-ci. Toutefois les points négatifs : trop de boss « lambda » et trop de contenu peuvent baisser le coté immersif d’un jeu et cela est regrettable. Je remercie Fromsoft ware et Exserv pour avoir su insuffler de la passion et redorer l’univers du jeu vidéo qui avait tendance à tourner sur lui-même. Prenez soin de vous et bon courage pour la suite 🙏
@Koopadon
@Koopadon Жыл бұрын
Très bonne analyse ! J'aurai aussi ajouter le pvp dans elden ring est complètement détruit du au déséquilibres des armes et le faite que l'on soit obligé d'envahir quelqu'un qui a invoqué un joueur. C'est dommage
@MsRayek
@MsRayek Жыл бұрын
Merci pour tout ce travail d’une grande qualité ExServ ! Tu es devenu la référence pour les guides des jeux FS à mes yeux et pour beaucoup ! J’ai déjà hâte de suivre le prochain FS à tes côtés !
@fuckednegativemind
@fuckednegativemind Жыл бұрын
J'étais dubitatif à l'idée d'un monde ouvert, voilà qui me rassure un peu. Hâte de mettre les mains dessus. Et bravo à toi, tu es définitivement devenu une référence concernant les oeuvres de ce studio (je viens de t'entendre sur France Inter!) et dans le jeu vidéo en général.
@fantasticplace8470
@fantasticplace8470 Жыл бұрын
Presque 200 h a mon actif , ... J'ai attendu plusieurs mois avant d'y toucher mais la difficile de s'arrêter ... seul bémol le système de quête . Mais j'ai remarqué qu'ils ont rajouté des marqueurs pour l'histoire
@mikeDaunald
@mikeDaunald Жыл бұрын
Super vidéo ! 'est quoi ton fromsoft préféré ? Dark souls 1?
@kevin.b3783
@kevin.b3783 Жыл бұрын
J'y suis encore mais qu'est ce que je prend mon pied 😁 merci pour tes guides 👍
@marcdelauttre9538
@marcdelauttre9538 Жыл бұрын
Bonjour, tout d'abord merci pour tout ce que tu as apporté au vieux joueur que je suis (48 balais) sur les jeux FS. Je partage une partie de ton opinion sur le jeux. Pour moi on aurait pu enchainer la capitale et Farum Azula, la zone de neige n'apporte rien dans l'histoire. Autant je trouve qu'il u a des ennemis spécifiques à chaque zone du jeux, autant sur ce terrain les ennemis que tu y trouve ne sont que du recyclage des autres régions. Ce ce fait cette zone manque de cohérence et à part les quelques squelettes de géants je la trouve visuellement bien fade. De la même façon il y a des choses vite fait comme de mettre un boss immense dans une catacombe ce qui rend le combat hasardeux et dégelasse ... c'est juste n'importe quoi. Cependant ayant tartiné sur Demon soul, DS1, DS3 et bloodborne je pense que je ne pourrais plus retourner sur ces jeux tellement la liberté d'exploration est plaisante, la ou les autres ne nous offraient que des couloirs. Quand aux boss qui ne sont pas iconiques personnellement cela ne me gêne pas car autant j'aime l'exploration, déjouer les pièges des mobs mais un boss ça n'est qu'une porte à ouvrir pour accéder à un autre terrain de jeux. Bref, après une run saignement et une foi je retourne avance sur ma run force/bourrin. Bon jeux à tous.
@evanclade8617
@evanclade8617 Жыл бұрын
C'est une belle analyse exserv j'ai beaucoup apprécié écouté ton avis sur ce elden ring
@hocinebelhadj8753
@hocinebelhadj8753 Жыл бұрын
Slt chef , merci pour la vidéo superbe comme à l’accoutumé Je voudrai te demander , j’ai une ps4 et j’aimerai jouer au jeu , est ce qu’il tourne bien sur la machine ou serait t il préférable d’attendre d’avoir une machine next gen ??
@onico29
@onico29 Жыл бұрын
Sur ps4 pro il tourne étonnement bien, la fat je ne sais pas par contre
@Shamou04
@Shamou04 Жыл бұрын
Je pourrais écrire longtemps pour te faire savoir à quel point ton travail m'a aidé et inspiré pour jouer et apprécier ces jeux. Je ne m'éterniserai pas, je vais simplement te dire un grand merci Exserv, sincèrement !
@pierremathey973
@pierremathey973 Жыл бұрын
Merci pour la qualité de tes vidéos @exserv, un vrai plaisir, un vrai régal !!! Sinon, je n'ai pas rencontré le personnage à la 14eme minute, quelqu'un peut me dire où le trouver ? Merci !
@younOoow
@younOoow Жыл бұрын
On aurait aimé avoir ton avis sur le Lore et son accessibilité sinon top vidéo merci
@yannmat1549
@yannmat1549 Жыл бұрын
une nouvelle vidéo super agréable à regarder. merci beaucoup!
@rhyslex8202
@rhyslex8202 Жыл бұрын
Merci pour ton travail! Je suis sur le dernier boss mais j’attendais ta vidéo avec impatience. 🤩🙏🏻
@nathand5409
@nathand5409 Жыл бұрын
Je découvre ta chaîne avec cette vidéo ! Pour un joueur n'ayant jamais joué a un Souls, est-ce que tu conseillerais Elden Ring comme une bonne porte d'entrée ? Ce type de jeu me plait mais je ne sais pas si DS3 ne serait pas plus pertinent ?
@gambei99
@gambei99 Жыл бұрын
Merci pour ce test que je regarde par plaisir car j 'ai déjà mon avis sur le jeu. Tes avis sont toujours pertinents (sauf quand tu transforme en troll chez Patrick) . Je suis l'un des nombreux joueurs que tes guides ont aidés à commencé les jeux FS . Bonne continuation. PS : je sais que t as pas toujours été très a l'aise avec la notion d'influenceur. Mais c'est ton apparente honnêteté qui me permet de faire confiance dans certain des avis que tu propose .
@fabricelehmann2162
@fabricelehmann2162 Жыл бұрын
Un grand merci pour cette vidéo de qualité. J'ai regardé quelque vidéo technique sur ta chaine et la, je le découvre par moi même, j'aime beaucoup explorer les mondes ouvert donc je me régale ! J'utilise plusieurs approche de combat en fonction des ennemis, sauf la magie car je n'accroche pas trop. Je vais donc faire mon possible pour faire honneur au travaille fourni par les développeurs de From Sofwares en y passent le temps qu'il faudra jusqu'à satisfaction de ma personne. Une personne dirait que je ralle souvent mais c'est le sport de From Sofwares et la magie c'est que l'on continue…!!! 😊🤩
@alexandreverdier4919
@alexandreverdier4919 Жыл бұрын
Enfin je me trouve "à jour" dans le suivi de tes vidéos :) Avant tout MERCI J'ai eu la chance d'avoir la PS5 pour Noël avec Demon soul... je suis de ta génération et effectivement le monde des Souls me faisait peur et je ne m'y interessais pas. Mais il était là alors feu! Je suis tombé, en cherchant de l'aide, sur ton guide Magie (ce qui tombait bien car mon perso était en plein dedans). J'ai alors suivi religieusement chaque vidéo avec grand plaisir et en riant de tes messages pour les joueurs "du futur" qui découvrirait le guide :D Après 2 New Game+, j'ai vu qu'Elden Ring sortait.... et oui, j'étais devenu addict... C'est donc en décalé que j'ai suivi chaque vidéo de ton Lets Play/guide. Du croc du limier jusqu'à cette vidéo "Critique", environ 140h sur cette première partie. J'ai bifurqué sur un build Sang et draconien lorsque tu as pris l'aile d'Astel et que vois je???? des vidéos à la cool sur ce type de build :) Enfin je peux poster un commentaire que tu liras peut être pour te remercier. Ta façon sereine de nous guider, la passion que l'on ressent dans tes vidéos, ta connaissance du monde du jeu vidéo...bref t'es au top et je continuerai à te suivre :) Il ne me reste plus qu'à attaquer tous les autres opus de FS, mais une petite pause s'impose après tant d'heure en 6 mois lol Bon courage pour la suite
@thejoker_joke7627
@thejoker_joke7627 Жыл бұрын
Le boss qui m'a marqué perso, c'est Mohg le seigneur du sang. Donc pas sa version dans les égouts, je l'ai trouvé vraiment charismatique, surtout dans sa seconde phase. Et aussi Radagon de l'Ordre d'or (mon seul soucis c'est qu'il n'a pas plus d'impact en terme de dialogue). Après j'ai beaucoup aimé Godfrey aussi. Mais c'est vrai que de revoir 6 fois le dragon du magma c'est un peu abusé haha. Merci pour ton analyse.
@mehdimarco1
@mehdimarco1 Жыл бұрын
Bonjour merci pour cette analyse, je n'ai pas jouer au jeu mais j'ai 200h de Stream a mon actif, j'aime tout dans ce jeu sauf la difficulté, j'aurais aimé avoir un mode exploration sans boss juste les ennemi et les mini boss :D
@jonathan-negretti
@jonathan-negretti Жыл бұрын
Un grand merci pour ce travail de guide, De let’s play de test et je ne sais quoi encore. Voilà des mois que je regarde tout ça, m’inspirer de ta découverte pour à mon tour profiter de l’aventure. 200h de jeu et je continu encore. Je me répète mais merci pour ce boulot titanesque que tu nous présentes pour encore mieux apprécier ce jeu tant attendu 😎👍
@atrmial400
@atrmial400 Жыл бұрын
Pour revenir sur ta remarque quand au fait qu'elden ring est plus difficile qu'un dark souls 3 par exemple, je trouve en effet que les ennemis sont vraiment fait à mes yeux pour surprendre les aficionados des dark souls. Margit par exemple, est un vrai mur à mes yeux: de gros combos avec un tempo retors, une grosse adaptabilité en fonction de la position du joueur et très peu de temps de repos en font une agréable (ou pas) surprise par rapport à ce que from software nous a déjà délivrés dans les souls. Plusieurs boss m'ont donné cette impression. C'est super que FS est pris la peine de revoir un peu la façon dont se comporte les pnj afin de faire un peu peur au joueurs ( du moins dans les premières parties du jeu)
@benkai9921
@benkai9921 Жыл бұрын
Pour le coup je me suis pas trop senti dépaysé pa rapport a ds3 par exemple qui avait déjà ce genre de boss a tempo/combos variables qui hésitent pas à faire des pauses ou ajouter un coup a la fin du combo habituel, c'est juste que pour ER ce genre de boss et ennemis sont plus présents et plus tôt dans la run la ou dans ds3 c'est vers champion gundyr que les boss commencent a changer le rythme de leurs attaques.
@ocerco93
@ocerco93 Жыл бұрын
Elden ring est bien plus dur que dark souls3 me concernant. Perso j’ai one shot énormément de boss ( y compris le roi sans nom)et le plus de fois ou je suis mort c’est 5 contre le mec dans la cathédrale dans le monde de neige... faites elden ring sans summon et vous verrez qu’il est clairement plus dur et tant mieux ! Tfacon rien que mohg broie tout les boss de dark souls, alors malenia... j’en parle même pas !
@benkai9921
@benkai9921 Жыл бұрын
@@ocerco93 j'ai toujours trouvé que la difficulté des souls était plus dans les niveaux et placements de pièges et ennemis "normaux" que dans les boss en eux mêmes, c'est aussi la que tu voit le génie du design de FS
@christianpappolla1451
@christianpappolla1451 Жыл бұрын
Bonsoir ex serv ,j'ai bien apprécié ta vidéo. Elle a une certaine vérité, celle de revoir trop souvent les même boss. Et surtout effectivement pour des mobs style roi et reine semi humain en boss ,sur un pieds d'égalité au vrai boss (comme mon favori de tous ,ce cher morgoth ). Mais comle tu l'a dit c'est pour encouragé le joueur. Un exemple astel dans l'ainsel ,est sympathique je l'ai asser vite vaincue en 1 seul run. Mais celui de la mine de l'anis jaune est un vrai cauchemard. C'est coup son 3 fois plus puissant que astel 1. Si on devrais faire une remarque, placé astel 2 à l'ainsel. Serait une bien meilleur idée, et on moi on le revoit du tout. Ca serais bien. Tout comme les avatars on en rencontré trop souvent ,mais celui qui protège le throne de malenia est bien plus méchant que malenia elle même. Pour moi ,ils auraient du garder les avatar t'elle qu'ils était dans le jeu en relation avec la zone qu'il protège. Et non plus comme de simple mobs plus dangereux que les boss. Je partage ton avis. Mais à les yeux ,sortie de la technique et de la répétition des mobs de grosse taille. Le jeu reste à ce jour ,le meilleur du style en monde ouvert. Skyrim fut le plus grand pour moi Zelda btw franchement je me suis bien ennuyé. Donc en tant que fan de from software (surtout de dark souls 3). Je trouve elden ring bien supérieur tant dans la technique que dans le visuel ,bien que d'énorme défaut ce font sentir ,comme ce faire empaler alors que l'ontcest derrière un mur epais. Ca c'est nul !!!! Mais l'ambiance general est vraiment top. C'est pour moi ,mon from software favori.
@Vergildarkslayer91
@Vergildarkslayer91 Жыл бұрын
Salut ExServ merci pour tes vidéos ça fait quelques années que je te suis dans l'ombre et j'ai décidé de sauter le pas et de te laisser un petit message pour te remercier. Quand à Elden Ring en tant que fan de FromSoftware je m'y suis évidemment mis mais j'ai du mal à accrocher et je ne sais absolument pas pourquoi :/ du coups je vais faire une énième tentative en poussant un peu voir si le mid game me plait plus ^^ bref encore merci et bonne run Eso :D
@relaxdmj8769
@relaxdmj8769 Жыл бұрын
Merci pour ce test et tous tes guides, ExServ. Finalement, quel est ton Souls préféré...? (je parierais sur Bloodborne, dont je viens de démarrer ton guide)
@Doudou27930
@Doudou27930 Жыл бұрын
Salut monsieur Ex. C'est quoi ton arme (time code: 6:30) ? On dirait un espadon mais l'attaque puissante (avec bouclier) n'est pas la même que la mienne.
@J.Diggins
@J.Diggins 2 ай бұрын
Ça ressemble fort à une claymore
@ArtemusAlbian
@ArtemusAlbian Жыл бұрын
Merci pour cette critique fort intéressante et bien argumentée ! Mais du coup quel est votre From Software preferé ?
@gilsan75
@gilsan75 Жыл бұрын
Cher Exserv, merci pour ton test et ton guide ; j'attendais le premier depuis la sortie du jeu, je suis désormais comblé ; je suis le second depuis la sortie du jeu et mon départ pour l'Entre-Terre. J'ai désormais quelque quatre-vingts heures à mon actif, et je suis impressionné par l'immensité, la variété et la beauté du jeu. Je suis tombé dans la mare Fromsoftware depuis deux ou trois ans, et n'en suis pas sorti ; j'ai commencé par DS III, enchaîné sur DS I, puis Bloodborne, DS II et Sekiro (que je n'ai pas terminé, ayant plongé dans Elden Ring) ; Elden Ring prolonge ce périple et va certainement m'occuper encore bien des mois. Il me hantera comme me hantent certains passages de Bloodborne, de DS III (le combat contre le Veilleur des Abysses, Maître Sullivan - parce qu'il a fallu que je m'y reprenne au moins cinquante fois pour en venir à bout - Yorm ou la Danseuse), de Sekiro (pour l'art de la parade qu'il impose) : mais ce sera moins pour ses boss (Godrick, quand même, est vraiment remarquable) que pour la vastitude de l'aire de jeu, ses perspectives folles, qui me rappellent le plaisir que certaines toiles de Brueghel l'ancien, où l'univers entier semble avoir été placé dans un cadre aux dimensions somme toute modestes ; chaque partie de la carte a sa teinte dominante, sa faune et sa flore, son ambiance (la Caelid met mal à l'aide, Altus ravit par ses couleurs automnales et sa musique grandiose - rappelant au passage celle du film du Seigneur des Anneaux -, Voilorage impressionne par ses dimensions titanesques et touche par la mélancolie qu'il dégage) ; la verticalité des décors est vertigineuse ou accablante - selon qu'on est en haut ou en bas (je n'ai pas encore débloqué l'accès à la cime des géants, mais j'ai regardé la vidéo que tu y consacres - je regarde ton guide un peu dans le désordre par rapport à ma propre progression, si bien que j'ai parfois éprouvé le vertige de la découverte, ayant parcouru certains endroits AVANT de regarder l'épisode que tu y consacres, et ça a été une expérience extraordinaire, comme jamais un jeu ne me l'avait fait éprouver). Bref : Elden Ring marque certes par ses combats et certains personnages charismatiques, mais surtout par un univers d'une densité, d'une beauté inouïes, comme seuls une imagination échevelée et le rêve peuvent en concevoir. Rien que pour ça, le jeu est une claque, et même si son moteur n'est pas le plus irréprochable, l'image qu'il dévoile à l'écran est d'une richesse, d'une cohérence, d'une beauté enchanteresses. Je suis loin d'en avoir fini ; je traverserai sans doute des moments de découragement ou d'abattement, tant ce qu'il y a à faire est énorme, mais quand j'aurai terminé le jeu, que de souvenirs j'emporterai ! Tu n'en parles pas dans ton test, mais la musique et les doublages participent de l'envoûtement. Altus notamment, avec ses accents épiques subtils, qui siéent à une terre où de terribles combats furent livrés, dont nous ne voyons que les traces et les stigmates... Merci encore, bonne continuation et bonnes vacances ! Au plaisir de t'écouter et, j'espère un jour, d'avoir l'honneur de converser avec toi !...
@Tordanthortuh
@Tordanthortuh Жыл бұрын
2 point noirs pour moi dans le jeu, les soucis de caméra qui corrélées à certaines arènes petite avec des boss gigantesque et je sais pas si ça vient de mon matériel mais c'est la 1ere fois dans un from software que j'ai du lag à l'input et je ne parle pas du petit délai lié à l'animation et au poids qu'on a tjrs eu ( qui donne bcp de réalisme).
@Emmanuel-cw3fz
@Emmanuel-cw3fz Жыл бұрын
Belle synthèse ,rien à ajouter ,la réussite de ce jeu contrairement aux autres open world ,c’est que la difficulté est adaptative tant pour le casual (qui fera les boss 50 niveaux au dessus de celui requis avec des esprits )que pour le pro gamer ( qui jouera no hit et level 1 ).
@pascalv1146
@pascalv1146 Жыл бұрын
Bonjour Ex Serv. J’ai découvert tes vidéos par hazard et celui-ci à bien fait la chose puisque je continu l’aventure Elden Ring avec enthousiasme !. Je tenais à te féliciter et te remercier pour ton travail que je qualifie de haute qualité. En effet, après ma mésaventure sur « Bloodborne », je m’étais juré d’éviter ce type de jeu. Comme quoi…Un grand merci à toi.
@edmondbaux4457
@edmondbaux4457 4 ай бұрын
pour moi le plus gros problème c'est la caméra, face à plusieurs ennemis elle ne sait plus qui locker (quitte même à verrouiller un écureuil qui passait dans le fond......) il devrait il y avoir une priorité donnée (genre rendre le changement entre ennemi et animaux planquer dans le décors un peu plus rigide tout en gardant la fluidité de changement entre deux ennemis, peut-être en donnant un indice de dangerosité à chaque chose pouvant être ciblé dans et hors combat)
@user-vg2jg8ug3g
@user-vg2jg8ug3g 8 ай бұрын
Mille mercis camarade 🙏 Une de tes vidéos qui confirme mon attachement à ta chaîne 😉 Joli et pertinent travail GG ^^
@benoitcolson6428
@benoitcolson6428 Жыл бұрын
Et salut à toi cher ExServ :) Je suis tout à fait d'accord avec ta critique. Ayant passé des centaines d'heures sur chaque jeu Souls, je trouve que Elden Ring est génial mais le dernier tiers est tellement long que ça m'a malheureusement coupé l'envie d'y rejouer :( Je l'ai fini deux fois, avec un bourrin (double arme colossale) et un mage pur. Je ferai peut-être un dex/foi plus tard parce que ça me frustre de passer à côté de tant de contenu, mais la longueur du jeu me motive pas trop. J'avais testé un build saignement double katana mais ça me saoulait tellement que le saignement se déclenche toujours sur le coup de grâce que j'ai vite abandonné. En regardant ton nouveau let's play je me rend compte que ça a l'air plus sympa à la rapière. Bisous et bonne continuation !
@daivegeek9212
@daivegeek9212 Жыл бұрын
Merci à toi pour tout le taff que tu fais grasse à toi j'ai commencé avec ton guide démon souls puis DS3 elden ring je viens de finir sekiro y a quelques jours grâce à t'es conseils j'y prend un grand plaisir à chaque jeux un grand merci à tout le contenu que tu propose depuis des années merci encore.
@lks.ach0105
@lks.ach0105 Жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi ExServ sur le point de la difficulté du remplissage, je suis content que tu prennes des petites vacances et que tu joues chill tu as amplement mérité ce repos ton guide était excellent continu comme ça tu es mon grandfroamsoftware
@theaultbruno2415
@theaultbruno2415 Жыл бұрын
Je n'est rien à ajouter de plus sûr ce que tu dis et pour ma part je conclurai par il y aura maintenant l'avant et l'après Elden Ring .je joue à leurs jeux depuis des années et ils peuvent êtres fiers de faire partie des trois meilleurs studios Au niveau mondial, je laisse à chacun le choix de choisir les autres.
@ChrisRamis
@ChrisRamis Жыл бұрын
Merci pour ces vidéos de qualité sur mon jeu préféré du moment, je les trouve incroyable. Bravo 👏
@magicsenna5139
@magicsenna5139 10 ай бұрын
Salut, j'aimerais me lancer dans les souls...j'ai regardé pas mal de tes vidéos sur ces jeux...ma question c'est par quel souls me conseillerai tu de commencer?en sachant que je suis carrément novice !!j'avoue que l'open world d'elden ring m'attire plus...merci d'avance pour ta réponse et merci pour tes gameplay très détaillé 👌
@mrjulot_7
@mrjulot_7 3 ай бұрын
Je me permet de te répondre. Longtemps réfractaire aux jeux From Software, j'ai fini par me lancer dans ce style avec Elden Ring. Une claque magistrale dans ma carrière de joueur. 250h de plaisir et de mort lol J'ai enchaîné avec Demon's souls ps5, sublime aussi. Je fais actuellement Bloodborne, sympa, bien que vieillissant. Puis Sekiro le prochain. En similaire, j'ai terminé Lords of the fallen. Terrible mais punitif tout de même. A ne pas faire en premier. Conclusion, Elden Ring avec un grand oui 😊
@JP-ts8oy
@JP-ts8oy Жыл бұрын
Je suis ENTIEREMENT d'accord avec toi ! (Env 100h de jeu - Cime des géants)
@gabrielledoc9933
@gabrielledoc9933 Жыл бұрын
Pour ma part j'aurai apprécié une mini carte pour me retrouver lors de mon exploration car le jeu reste un RPG avant tout et il y'a des codes a respecter , j'aurai aussi préféré avoir un tableau des quêtes (sans pour autant avoir des marqueurs) pour me souvenir de mes quêtes en cours et des PNJ associés car je dois avouer que je m'emmêle facilement les pinceaux , encore une fois FS n'a pas inventé l'eau chaude avec cet open world vu que la plupart des elements retrouvés dans ER sont trouvables dans Skyrim par exemple et c'est pour cette raison que je ne me suis pas sentie transportée , le jeu reste très beau mais j'attend de progresser d'avantage pour donner mon verdict final . En tout cas chouette vidéo comme toujours .
@DoctorP62x
@DoctorP62x Жыл бұрын
Je ne le dirai jamais assez qu'il ne faut presque jamais regarder les trailers, qu'ils soient de jeux ou de film.... la seule chose que j'avais vu d'elden ring, c'était la toute première annonce, en vidéo, donc hormis Malenia dont je ne savais rien, j'ai abordé le jeu en aveugle total, ce qui est génial!
@francoisduchene5676
@francoisduchene5676 Жыл бұрын
Oui, c'est un truc a savoir faire pour ne pas se gacher le plaisir! J'étais tout neuf en soul et ai eut besoin d'info pour mieux capter comment ça marchait ... j'ai regardé surtout comment lancer le jeu, comment faire un build qui fonctionne ... mais après, j'ai vite suivit ma quête et découverte de mon côté ... puis suis revenus sur des gameplay pour comparer avec mon expérience et voir surtout si j'explorait bien ou pas. La première découverte du jeu fait vraiment partie intégrante du plaisir du jeu! Bien tardivement dans le jeu, j'ai recherché des infos sur les quêtes des PNJ ... parce que j'avais quasiment tout raté ... parfois, je les avait rencontré mais leur différente intervention son si distante dans le jeu que je ne me souvenais quasiment pas de ce qu'ils m'avait dit ... bref, je passais clairement à côté de part leur intervention distante et l'oublis des infos qu'ils donnaient! J'ai fait ça alors que j'abordais l'arbre de Miquella, vraiment tardivement!
@michlaquiche1983
@michlaquiche1983 Жыл бұрын
Personnellement, j'ai commencé avec darksouls 3 que j'ai fait sans trop savoir où je mettais les pieds et j'ai adoré, et j'ai continué avec sekiro qui m'a littéralement mis une claque (je l'ai platiné avec délice sans supplice) 😁👍 et ce elden ring, j'étais impatient de le faire et pas de regret, il est vraiment au top malgré qques longueurs et le boss de fin fin, que je trouve pas au top par rapport aux autres. Sinon excellent jeu. Ce studio est vraiment très impressionnant. 👏👏👏👏
@WhiteWindAsuris
@WhiteWindAsuris Жыл бұрын
Super vidéo par contre clairement le débat sur la difficulté a exister, Radahn prenerf, Godskin duo, Maliketh, les zones de fin qui ont l'air d'être mini-boss sur mini-boss, clairement y'a eu débat
@Fradth
@Fradth Жыл бұрын
Il y'a un truc que j'aime beaucoup dans Elden Ring c'est que la riposte est une attaque efficace alors que dans Dark Souls 3, malgré 400 heures de jeu je ne sais toujours pas utiliser l'estoc. On fait comment sérieux? Tu te débrouilles pour taper l'ennemi en même temps qu'il te frappe? Ici au moins ça marche systématiquement, l'ennemi tape, d'une contre-attaque tu le transperce (j'adore l'aiguille sanctechair pour faire ça, ça vaccine les ennemis contre la vie=)
@Thorgrimar
@Thorgrimar Жыл бұрын
Très bonne critique de ta part. Elden Ring était à la hauteur de nos attentes démesurées, et on voit que From Software peut encore s'améliorer. Quelques idées, au cas où Miyazaki passe par là : 1) Comme toi, j'ai ressenti des gros vides après les boss qui ne débloque rien (le bas de la Siofra). -> changer l'apparence de la zone ou son bestaire permet de ressentir sa progression. 2) Des ressources et des crafts anecdotiques -> craft des consommables plus intéressant pour les joueurs en difficulté, ou juste supprimer ce concept pris des autres open world. 3) Trop de boss de remplissage -> la base du game design, c'est de présenter au joueur des briques simples de gameplay et de les combiner pour le forcer à s'adapter. On voit un boss une fois, 2eme fois il est dans du poison, puis ils sont 2, puis il fait de la magie... C'est ce qu'il font avec les donjons. Les assets sont toujours les mêmes mais le joueur a toujours un challenge différent. 4) Difficulté à la carte: étant habitué des souls, j'ai trouvé elden ring beaucoup trop facile. A chaque fois qu'on découvre un nouvel item/arme/cendre/talisman, on ne peut pas s'en servir sinon on roule sur le jeu. Devoir tout le temps se limiter et passer à côté de la moitié des objets gâche l'immersion. -> il faudrait un hard mode, par exemple un anneau qui diminue tes dégâts par rapport au boss pour toujours proposer un challenge. 5) 75% des récompenses de boss sont des armes qu'on ne peut pas porter avec son build, et le reste nous demande de farmer des pierres de forge pour être efficace. Le système de stats RPG ne sert à rien à part restreindre les possibilités du joueurs. De même, quel est l’intérêt de devoir upgrader son arme ? -> cet héritage des souls n'a plus trop sa place dans un open world, le supprimer donne plus de liberté au joueur et facilite l'équilibrage des ennemis pour les devs.
@Leon-S_kennedy
@Leon-S_kennedy Жыл бұрын
Le plus gros problème.de se jeux c est surtout l équilibrage vers la fin.
@agrume_music
@agrume_music Жыл бұрын
Ce que je reproche au jeu, c'est que la seule réelle difficulté reside dans les frames lags et les inputs lags. Là où un boss peut sortir une attaque rapide en frame 10, ton personnage prend entre 20 et 30 frames pour esquiver et se trouver dans une safe zone, ce faisant on a souvent tendance à esquiver à outrance "au cas où le boss attaque". Je ne vais pas parler de la parade au bouclier. Ça demande des heures et des heures juste pour s'adapter à l'énorme lag. Vient également les frames lag et input lag sur les coups, le personnage est très lent, même avec une arme rapide, à contrario des boss et des trashs qui sortent des combos assez fluides et plus rapides. En résumé, c'est surtout la maniabilité et l'impression de piloter un poids lourd qui m'a éloigné du jeu. Le souci c'est qu'on en a pour plusieurs heures dans cet état avant d'avoir un équipement décent. Pour ma part ça a été fini une fois, une seule, mais je ne pense pas y retourner un jour
@jean-cedricfernandez1504
@jean-cedricfernandez1504 2 күн бұрын
merci pour la vidéo...juste un sentiment différent du tien...je n'ai pas perçu une barre de vie longue comme forcément un boss. On peut estimer par ex, que certains personnages ont d'avantage d'endurance que d'autres, sont plus "costauds" que d'autres...même si tu as raison la mise en scène présente quand même ses personnages secondaires comme des boss
@SkyStimuli
@SkyStimuli Жыл бұрын
Un immense merci ex serv pour tout ton taf et la justesse de tes analyses. T'es comme un grand frère du geek pour nous. Longue vie à toi, je retourne jouer à cet incroyable jeu!
@mister_vynce3763
@mister_vynce3763 Жыл бұрын
Ça serais bien un let’s play build force en mode marteaux de morn sur ds3 j’avais vraiment bien aimé se build
@skjorvaldnoire-etreinte1177
@skjorvaldnoire-etreinte1177 Жыл бұрын
J'ai regardé en boucle tes commentaires de Speedrun Dark Souls avec CDV et RealMyope. Ça me fait tout bizzare de te voir en 2022. Continue 💜
@vassilyvassily1851
@vassilyvassily1851 Жыл бұрын
Merci bcp ex serv pour cette analyse qui rejoint la mienne sur bcp de points.. Mais il faut quand même avoir que FS pour leur tt premier OW et bien ils se sont mieux débrouiller que bcp d'autres . Et je suis sur que le prochain sera la bonne.. Car FS est un studio qui sais s'améliorer et entendre les critiques pour faire bcp mieux la fois d'après. Alors que la majorité des studios fond du que place durant des années et ne s'améliore jamais. Je pense que la il faut savoir saluer le premier open World de ce studio et qui malgré leur premier a mis à terre bcp d'autre. C vrai que tt n'est pas parfait mais a la fois tt est bcp mieux que les autres. FS est eu. Studio qui va que vers le haut a chacune de leurs productions et qui améliore tt a chaque fois et sais ce renouveler au contraire d'autres studios qui font du sur place depuis des années sans vrais surprise
@dgeci
@dgeci 6 ай бұрын
Ex Serv c est lequel ton From Software préféré? :)
@alexandrebozier4703
@alexandrebozier4703 Жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi sur tous les points. Personnellement j'ai adoré, mais beaucoup de choses me chiffonnent, surtout sur le gameplay et le combat design de certains boss. Je regrette que certaines animations soient lentes et pas super souples, surtout quand on se soigne, alors que dans DS2, augmenter la dex augmente la vitesse d'animation et c'était un plus, là t'as des ennemis hyper rapides, aux mouvements très très amples et ton personnage bois sa fiole comme un petit cocktail sur la plage, OKLM. Pareil quand tu te fais ocucher, le perso tape une petite sieste au sol pendant que les ennemis t'agressent bien comme il faut. Et puis les boss avec des sorts missile à tête chercheuse qui te harcèlent pendant des plombes, pendant qu'il te tabasse à distance et t'encule à coup de sorts de zone ultra violents et qui font 50m² c'est épuisant, surtout si en plus faut passer la moitié du temps à leur courir après. Certaines attaques te One Shot pour couronner le tout. Ces défauts tu les retrouve tous concentrés dans le combat contre la Bête d'Elden, et en plus tu dois te battre avec la caméra. Donc on a quand même des ennemis ultra forts, rapides, qui ont une allonge de bâtard, qui sont nombreux et avec peu de temps de recovery et le Sans-éclat qui est empoté, c'est chiant, perso j'ai dû farmer comme une brute pour avoir une chance de finir le jeu. C'est ce qui m'empêche de le considérer comme (quasi) parfait.
@Sithent
@Sithent 10 ай бұрын
Après quelques heures de jeux perso je trouve que le monde ouvert n'apporte pas grand chose, à part de la répétitivité. Là où chaque zone des souls avaient une âme propre, une architecture restreinte mais marquante, là on erre beaucoup pour finalement refaire les mêmes concepts. Idem sur les monstres, les mobs des souls étaient en nombre restreints mais marquants, là on ne fait que les tuer à la chaine pour récupérer les quelques objets qui parsèment l'immense carte. On pourrait dire qu'il y a un côté contemplatif plus poussé, mais pour moi il n'en vaut pas la chandelle, surtout qu'on pouvait également l'avoir partiellement avec le level design (très vertical et tentaculaire sur ds1, où l'arrivée à anor londo donnait le vertige). Je vais le finir car à certains points de vue il est incroyable (les premiers boss majeurs que j'ai fait du début sont géniaux, comme d'hab) mais je ne sais pas si j'aurais envie de refaire x re-run comme j'ai pu faire sur ds1 (sur lequel je vais retourner une fois de plus je pense :D)
@runner12blade
@runner12blade Жыл бұрын
Fan de FS de la première heure, je considère ER comme un chef d'œuvre, c'est immense, la direction artistique est incomparable, on a envie de tout découvrir comme dans les précédents opus! Et malgré tout ça, sauf si un dlc futur me fait mentir, je pense que je n'y passerai jamais autant d'heures ni ne prendrai jamais autant de plaisir que sur Dark souls 3 😁. Le pvp est ce qui fait vivre le jeu sur la durée et à ce stade le compte n'y est pas. Et si je pouvais murmurer à l'oreille de Miyazaki... je lui dirais de réfléchir à un jeu où il est possible de coop jusqu'au bout et sans interruption 😉
@pauwels_francois_djset
@pauwels_francois_djset 4 ай бұрын
Je ne l'avais pas fini j'avais même un sentiment de trop vaste et trop répétitif.... J'ai recommencé le jeu il y a 10 jours et là j'ai pris le temps ... Je redécouvre pas mal de choses et j'avoue je reprends bcp de plaisir à contempler les décors le lore c'est un jeu assez exceptionnel et effectivement il n'est pas parfait ... Graphiquement il y a des zones magnifiques et d'autres vraiment bof .. mais bon ça reste une pépite.... Je n'ai plus qu'à le finir une bonne fois pour toute et après je ferais le doc😅 j'ai eu le jeu a 38 euros sur instant gaming 😅 exserv qui fait un test tellement qualitatif ❤ la référence du monde fromsoft ds
@manuka6185
@manuka6185 Жыл бұрын
Tu avais vu juste pour Armored core ! :-D
@suisseparis8395
@suisseparis8395 Жыл бұрын
Merci pour ce guide et dire que je te suis depuis les vidéos sur dailymotion avec ton téléphone sur demon souls loool que de chemins parcourus. vivement le prochain fromsoftware....
@maximerenaux6213
@maximerenaux6213 Жыл бұрын
T'es vraiment un boss ExServ, merci pour tout
@mikael9069
@mikael9069 Жыл бұрын
Et la caméra désastreuse sur les grands boss , on en parle ? Un problème récurrent des jeux From Software ... (Le Géant de feu est une cata a ce niveau la). Très bonne critique qui aurait tout de même méritée un peu plus de profondeur, il y a tellement a dire sur ce jeu (En bien comme en mal).
@JTreguer
@JTreguer Жыл бұрын
Agréables, utiles et respectables (de part ton honnêteté intransigeante). Les trois adjectifs qui correspondent parfaitement à tes vidéos. Merci pour tout ce travail. Respect.
@navy7611
@navy7611 Жыл бұрын
Pour le coup de l'ennemie banal en boss, je trouve pas ça si mal, déjà pour la raison déjà évoqué mais aussi puisqu'on les retrouves plus, tard ça permet un peu de montrer qu'un boss peut devenir un monstre banal et cela permet aussi de s'y habituer entre autre.
@stefr13
@stefr13 Жыл бұрын
Pour la difficulté, c'est intrinsèque à l'open world qu'on peut toujours améliorer les stats de notre personnage à outrance avant d'affronter un boss obligatoire et rendre le combat plus facile. Mais avec Elden Ring on a l'impression que la difficulté augmente de façon exponentielle à mesure qu'on franchi des étapes tandis que l'amélioration du personnage augmente de façon asymptotique ce qui fait que même si on fait toujours constamment beaucoup de farming, les boss majeurs sont quand même de plus en plus difficile.
@wilfridhizembert6371
@wilfridhizembert6371 Жыл бұрын
Je suis particulièrement sensible à cette critique en tant que joueur "casu" qui craignait de tout temps d'entrer dans un jeu From Software en raison de leur réputation. Si j'ai eu tout aussi peur d'entrer dans Elden Ring, le rideau s'est levé, un doute a disparu définitivement : c'est à ma portée. J'ai appris à en vouloir et j'ai surtout craqué sur la direction artistique et la richesse incroyable du contenu et du lore. Au point que je suis maintenant en train de me frotter à Dark Souls 3 parce que je me rends compte à quel point j'ai besoin du challenge que ces jeux proposent. Ta série du vidéo guide/let's play a été ma béquille dans me découverte chaotique du titre et ton second let's play à la cool me conduit à penser que j'en redemande encore et encore. Je ne peux pas voir dans Elden Ring les défauts que tu lui trouves, pour moi c'est tout simplement le meilleur jeu auquel j'ai joué et j'en ai pourtant bouffé de l'open world entre les derniers Assassin's Creed, la série Elder Scrolls et tout particulièrement les 600 heures passées sur Skyrim et ses DLC, et autre Immortal Fenyx Rising qui furent fun le temps de les faire, voire carrément jouissifs en leur temps mais qui ne me marquent finalement pas autant qu'Elden Ring m'aura marqué, tellement il a changé ma perception du jeu vidéo du genre action/RPG. Merci pour les remarques et observations comparatives avec la série des souls qui complètent un peu le tableau tandis que j'avance à petit pas dans Dark Souls 3 et que je prends tout autant mon pied.
@ocerco93
@ocerco93 Жыл бұрын
Content pour toi ! Si t’as fais elden ring tout les jeux from software seront à y’a porte car il est juste le plus dur hors sekiro, d’ailleurs j’espère que ça te donnera envie de faire sekiro ! Très bon jeu même si derrière bloodborn et elden ring pour moi
@jeandeslong7832
@jeandeslong7832 Жыл бұрын
Bonjour Exserv, Cette vidéo me fait du bien car, étant un admirateur des autres jeux de FS, j'ai lâché Elden Ring tout d'abord à cause des défauts que tu évoques, et ensuite (surtout) par l'arrivée du jeu que j'ai trouvé vraiment, vraiment surhypé. J'avais l'impression d'être le seul à lui trouver des points négatifs au milieu de gens qui trouvaient que c'était le meilleur jeu du studio de très loin, sans débat, etc.. Mais maintenant grace à tes propos, j'ai envie de lui laisser une seconde chance. c'est un peu la première fois que je vois un contenu un peu critique sur le jeu qui met le doigt sur ce que j'ai ressenti, notamment en terme de remplissage, de boss bien souvent pas mémorables, le level design de certains donjons en ligne droite avec téléporteur (et enfin la musique que je trouve vraiment médiocre, mais ça c'est moi) Bref, merci pour cette vidéo, je vais réinstaller le jeu de ce pas et voir ce que ça donne en jouant avec tout ça en tête bonne continuation !
@TheIronyste
@TheIronyste Жыл бұрын
je regrette tout de même que le jeu soit buggé. (textures, collisions, ia pas folichonne), sinon je suis d'accord avec toi. par contre je n'aime pas du tout le système de voyage rapide trop permissif. il devrait y avoir une contrepartie (âmes, PV...)
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