🌟FASE DE CARGA Y COMBATE EN DÉCIMA EDICIÓN🌟 Trucos y ejemplos - Warhammer 40000

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Astrategas Wargames

Astrategas Wargames

Жыл бұрын

Reeditamos una versión mejorada del vídeo de la fase de carga y combate, en la que aprovechamos para corregir un error y además añadir ciertos consejos y trucos que serán útiles para poder emplear durante nuestras partidas al realizar estas fases del juego. ¿tienes alguno mas que podamos incluir en futuros vídeos? déjalo en comentarios
¿Qué os han parecido estos cambios? déjame tu opinión en los comentarios. #warhammer #new40k
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Пікірлер: 37
@pedroa.sanchezayaso1652
@pedroa.sanchezayaso1652 Жыл бұрын
Muchas gracias, Pedro. Impecable. Muy clarito todo.
@Bajel_Barbossa
@Bajel_Barbossa Жыл бұрын
¡Clarísimo el video! Gracias, Pedro, me viene perfecto para la colección de Demonios de Khorne que estoy empezando 🍻
@chiefengineer1148
@chiefengineer1148 Жыл бұрын
Muy bueno, como siempre
@shidoshibujutsuka6110
@shidoshibujutsuka6110 Жыл бұрын
Buenísimo, Pedro!!!! Gracias
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Mil gracias!
@DarthEpu
@DarthEpu Жыл бұрын
Por fin tengo tiempo para ver los vídeos solo he tenido que estar en el hospital ingresado 😅😅😅 está curioso más o menos es parecido a la anterior edición, con la práctica te acostumbrarás a todo lo nuevo
@LuisGonzalez-zi1ir
@LuisGonzalez-zi1ir Жыл бұрын
que grande eres pedro!
@ninixanxe
@ninixanxe 11 ай бұрын
buenisimo el video
@egilfrinngs3578
@egilfrinngs3578 Жыл бұрын
Geniales tus videos bro, seria genial si pudieras hacer un video explicando como funcionaria la nueva regla de protocolo de reanimacion en la fase de comando . Por favor bro 😇
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Muchas gracias! ¿Has revisado el vídeo de novedades de necrones? En eso vídeo lo comentamos, un saludo
@egilfrinngs3578
@egilfrinngs3578 Жыл бұрын
​@@astrategaswargames lo que pasa es que se esta comentando mucho que ahora protocolo de reanimacion es ahora una regla y si se puede usar antes que termine el turno , pero nose sabe si antes de battleshock o despues , se comentan muchas cosas .
@pabloguerrerosaavedra2075
@pabloguerrerosaavedra2075 Жыл бұрын
Buenísimo gracias por la info amigos, solo no me quedo muy claro lo de quien ataca primero cuando los dos atacan primero, pero veré el video de nuevo más tarde hahahha un gran abrazo y saludo!!!
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Siempre elige antes el defensor, es decir, el que no tiene el turno, un saludo!!
@pabloguerrerosaavedra2075
@pabloguerrerosaavedra2075 Жыл бұрын
@@astrategaswargames buenísimo ahí si ya quedé clarín hahah muchas gracias amigos!!!
@Suten
@Suten Жыл бұрын
Hola, el defensivo ahora no se activa cuando se mueve o carga una unidad a menos de 24” (no tiene porque ser objetivo de dicha carga)?? En ese caso no interesa tanto trabar a los destructores si no es para tenerlos entretenidos y que no te disparen el siguiente turno no?
@pedroa.sanchezayaso1652
@pedroa.sanchezayaso1652 Жыл бұрын
jejeje, la inercia de 9ª, es inevitable. De todas maneras, míralo como que, sin arriesgar a que por una o dos pulgadas no te salga la carga a las dos unidades, al final, le has pegado a las dos declarando carga sólo a una.
@victorj51992
@victorj51992 Жыл бұрын
@Astrategas Wargames vas a traer como se juega the old world, cuando salga?
@migueljr9875
@migueljr9875 Жыл бұрын
Los cp que puedo generara aparte del que te dan en cada turno pueden ser todo los que quiera y puedo usarlos hasta que solo me quede uno al final del turno o solo puedo ganar un cp en todo mi turno aparte del inicial. Gracias.
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Solo se puede generar uno adicional por turno
@migueljr9875
@migueljr9875 Жыл бұрын
@@astrategaswargames Muchas gracias.
@oscarsantana3874
@oscarsantana3874 Жыл бұрын
Con esto te quiero dar a entender que esos trucos van a estar limitados y al final en vez de enrevesarlo haz una carga múltiple
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Bueno pero no es tan complejo que una de tus miniaturas acabe teniendo como movimiento correcto el del ejemplo, que en ese caso concreto se puede hacer, al final tienes que acabar lo mas cerca de la que esta mas cerca
@comoenclase
@comoenclase Жыл бұрын
Cómo se preocupan estos chicos en que las cosas estén bien hechas!! Gracias!!
@comoenclase
@comoenclase Жыл бұрын
pero...y en el siguiente turno??
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Que pasa en el siguiente turno? Si nadie carga nadie tiene pegar primero y elige primero siempre el defensor, es decir, el jugando que no tiene el turno
@franciscojavierguijarrolop8400
@franciscojavierguijarrolop8400 Жыл бұрын
@@astrategaswargames pero entonces si nadie carga y nadie tiene pegar primero... si es el turno marine... tendría que pegar 1º el necrón con las 2 unidades y luego el marine con las otras 2? siempre he pensado que es combate a combate, es decir, 1º combate pega el necrón y devuelve el marine y se consolida, 2º combate y así.... No sería así?
@emiryerouchalmi7640
@emiryerouchalmi7640 Жыл бұрын
Ya que dices que te podemos pedir ayuda, jajja me preocupa cómo va a estar parado el culto genestealer en 10ma
@oscarsantana3874
@oscarsantana3874 Жыл бұрын
Hola buenas, siento ser un quisquilloso, pero otra vez hay un herror al mover el último marine la regla no dice más cerca , dice lo más cerca posible y eso movimiento quedaría inválido por qué debes hacer el recorrido más cercano a la unidad que sería más o menos entre los dos marines del medio para quedarte lo más cerca POSIBLE
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Pero es lo mas cerca de la mas cercana, las unidades de la parte de abajo estan mas lejos que las de arriba, por lo que el movimiento estaría bien
@oscarsantana3874
@oscarsantana3874 Жыл бұрын
No, la regla dice que tienes que acabar lo más cerca posible de la unidad enemiga , al indicarte posible tienes que derivar al movimiento más corto de carga hacia la unidad y hay estarías cumpliendo lo más cerca posible
@oscarsantana3874
@oscarsantana3874 Жыл бұрын
Quiero decir que si lo mides y te queda a 1,5 pulgadas arriba y más abajo te quedas a 1,3 tienes que ir hacia la 1,3 por que es lo más cerca posible por lo que realmente no tenemos movimiento libre
@astrategaswargames
@astrategaswargames Жыл бұрын
Pero si mueves en último lugar el marine que tienes mas lejos los demás se pueden colocar de manera que esa miniatura tenga que ponerse hay obligado, en el ejemplo no hemos tirado carga, solo hemos simulado, ya lo veremos mas en detalle mañana que jugamos en directo
@oscarsantana3874
@oscarsantana3874 Жыл бұрын
👌
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