【FC】ファミコン性能に挑んだ作品17選

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えくすかりぱー

えくすかりぱー

Күн бұрын

ファミコン(FC)における性能の限界に挑んだソフトを17個紹介します。特殊チップやROM容量の増加により、ファミコンにも関わらず美麗なグラフィックやSFC並みの音質を実現している作品が多く、見応えバツグンですのでぜひともお楽しみください。
0:00 オープニング
0:08 1『ファイナルファンタジーⅢ』1990年4月27日
1:05 2『悪魔城伝説』1989年12月22日
2:03 3『ロックマン6 史上最大の戦い!!』1993年11月5日
3:00 4『ハイウェイスター』1987年8月7日
3:49 5『グラディウスⅡ』1988年12月17日
4:34 6『メタルスレイダーグローリー』1991年8月30日
5:40 7『星のカービィ 夢の泉の物語』1993年3月23日
6:34 8『ダイナマイトバットマン』1991年12月20日
7:28 9『プリンス・オブ・ペルシャ』1992年11月2日
8:21 10『アフターバーナー』1989年3月30日
9:23 11『忍者龍剣伝Ⅲ』1991年6月21日
10:24 12『とびだせ大作戦』1987年3月12日
11:10 13『ラグランジュポイント』1991年4月26日
12:14 14『グレムリン2 ~新・種・誕・生~』1990年12月14日
13:22 15『バトルフォーミュラ』1991年9月27日
14:11 16『デジタルデビルストーリー女神転生Ⅱ』1990年4月6日
15:17 17『バトルトード』1991年12月20日
16:16 エンディング
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Пікірлер: 191
@toshidracula
@toshidracula Ай бұрын
バットマン凄い スーファミって言われても違和感ない
@user-ik7rs9qr8m
@user-ik7rs9qr8m Ай бұрын
メタルスレイダーグローリーは複製原画のクオリティーで次世代switchでリメイク版を制作してほしい 休眠状態なのが惜しい作品です
@roshato6452
@roshato6452 Ай бұрын
この名でも悪魔城伝説とグラディウス2は別格な気がします。といかファミコン時代のコナミが神過ぎる😊
@lgmoc2840
@lgmoc2840 Ай бұрын
世代じゃないけどプレイ動画で見たドラクエ4のデスピサロが進化中に瞬きしたところは衝撃的だったな
@heisthings40
@heisthings40 29 күн бұрын
魍魎戦記MADARAもグラフィックもそうだけど特にBGMが神がかってました。この頃のKONAMIは最強でしたね!
@t.w.6664
@t.w.6664 9 күн бұрын
当時のコナミのサウンドチームは、出来た曲をチーム全体で意見を出し合って手直ししていたと聞いたことがあります
@user-iy9zq3fk4v
@user-iy9zq3fk4v Ай бұрын
FF3は本当に良くできてて最高、ただクリスタルタワーからのラストダンジョンの長さは参った
@t.w.6664
@t.w.6664 9 күн бұрын
本当はセーブポイントを付ける予定が、テストプレイヤーが簡単だと生意気こいたから、開発陣が怒って無くしたという話しは有名ですね
@user-yo6st5ew7f
@user-yo6st5ew7f Ай бұрын
ジョイメカファイトも当時は再現出来なかった大きなキャラクターを体のパーツごとに分けて再現してるし、何よりfcの格ゲーとしてはかなり作り込まれてる
@user-sd8pl9it5v
@user-sd8pl9it5v Ай бұрын
コナミのゲームはグラフィックが綺麗で好きだった。ドラキュラシリーズ、魂斗羅シリーズ、グラディウス等、ゲーム内容もさる事ながらグラフィック、音楽も素晴らしかった。
@shown1168
@shown1168 Ай бұрын
サンソフトというと”いっき”のイメージが強かったが かなり頑張ってた会社なんだなぁと実感できた!
@nonsuke0529
@nonsuke0529 Ай бұрын
東海道中膝栗毛とか、いかにも当時のファミコンユーザーが食いつかないようなネタを初期に出してたからクソゲーメーカーな印象が強いんですけどね。 途中から何か気が触れたようにスゲー技術を惜しみなく披露しまくっててホントどうしちゃったんだろうって印象が強いメーカーですw
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki Ай бұрын
制限がきついほど工夫を凝らしてとんでもない作品が完成するんだな・・・!
@Aniram.
@Aniram. Ай бұрын
ノーチラス号は、バグで8倍速にしてる訳でなく、効率よいプログラムによるものですよね。 悪魔城、SCCではなく、VRC6ですよね。
@silence_wench
@silence_wench Ай бұрын
ロックマン6はステージ選択演出もすごい凝ってたよね
@user-fs6xv3sd5u
@user-fs6xv3sd5u 3 күн бұрын
プリンスオブペルシャの動きにびっくり ファミコンでこんなにぬるぬる動くのか…
@johnrider6723
@johnrider6723 Ай бұрын
FF3だけじゃなくナーシャ・ジベリ作品が全て別格だからなぁ…
@user-vv1ex5ou8t
@user-vv1ex5ou8t Ай бұрын
サンソフト無双ですね。サンソフトのファンタジーゾーンも素晴らしい出来だったなぁ
@user-qu6tf5db1z
@user-qu6tf5db1z Ай бұрын
…それなぁ~…🤔
@user-ps6hs5yy6n
@user-ps6hs5yy6n Ай бұрын
ナーシャが作ったレースゲーヤバすぎるな…高低差に全く違和感がない この画面が数式と変数だけで描かれてるなんて信じられんわ
@kainnashu
@kainnashu Ай бұрын
8:25 アフターバーナーは本当にすごいですよね。ここまでアーケードに近づけているのに、ゲーム進行の妨げとなるほどのバグがほとんどないのですから。
@user-is9ny7wd3z
@user-is9ny7wd3z Ай бұрын
狂った様にやってたよ。そんなに上手じゃなかったけど、補給まで行ったときはうれしかった
@user-vp7vz7he6j
@user-vp7vz7he6j Ай бұрын
全作品が小学生の頃に戻った気分になる、あの頃は家に帰ってはゲームやってた時代
@gagagahegagaga2567
@gagagahegagaga2567 16 күн бұрын
何故か後期FCではナツメのゲームが子供でもすげー作りこみだなと思いながらやってましたね。AI(ってほどでもない)自動戦闘とジジィが揺れるOPが特徴のRPG カオスワールドやKAGEは良く出来てました。同じくサンソフトはラフワールドがチップなしでまるでFM音源のような音楽を出してましたね。シューティングだと烈火は 有名ですがコナミのクライシスフォースも面は少ないですがキャラが変形してビームが変わったり火の鳥になったりかなりビジュアルが良かったです
@rain-bringer8983
@rain-bringer8983 12 күн бұрын
ラフワールドは曲数こそ少ないですが、どの曲も素晴らしいクオリティで感動しました 確か説明書にタイトルテーマの楽譜が乗っていたような…
@user-pu5je6qy4p
@user-pu5je6qy4p Ай бұрын
限界を超えた技術もさることながら、すべてのゲームプレイも限界を超えてて楽しめた
@user-ue6fk1py3n
@user-ue6fk1py3n 24 күн бұрын
「SFCというほどのグラフィックではないにせよ、メガドライブくらいには見える」があまりにも多い……!
@hiroyuki9328
@hiroyuki9328 Ай бұрын
当時のSUNSOFTの技術力は凄かったですね!バットマンsteamで出してくれんかな。
@user-zm1ex9kr1f
@user-zm1ex9kr1f 17 күн бұрын
namcotの「ファミリー麻雀Ⅱ~上海への道~」(1988年11月25日発売) これは入れてほしかった。「リーチ」「ポン」「チー」「カン」「ロン」「ツモ」「テンパイ」「ノーテン」「あったり~」など数種類のボイスがあり、性別で音色を変えて表現している。モードも3つあり、様々なやり込み要素がある隠れた挑戦作である。
@mirolabo
@mirolabo 26 күн бұрын
ファミコン末期の豪華なピコピコ音源の低音とドラムの効いたBGMめちゃくちゃ好き
@user-zz2dh1un5y
@user-zz2dh1un5y Ай бұрын
悪魔城伝説のBGMいつ聴いてもイカれてるFCじゃない
@soygalatte
@soygalatte Ай бұрын
SUNSOFT「へべれけ」「ギミック!」「水戸黄門」が無いじゃん 個人的には「ゾンビハンター」が衝撃的だったな
@-uzak-6017
@-uzak-6017 23 күн бұрын
同じくゾンビハンターには面喰いました 電源入れてすぐに「ハイスコア」(女性の声)「ぞぉんびはぁんたぁぁー」(おどろおどろしい声)の音声流れるっていう そしてそれと同じような衝撃をスーファミのテイルズオブファンタジアで受けた おいおい、歌流れてるんやけど!ミュージックプレイヤー搭載とかどこに力入れてんねん!とw しかもゲームも面白かったのであれは衝撃だった
@MOOMOOGYUUGYUU
@MOOMOOGYUUGYUU Ай бұрын
ラストにバトルトードが来たときにやっぱりなと思いました🤗 プレミアゲームには必ず理由がありますね🤗
@user-qy2qi6wz8x
@user-qy2qi6wz8x 19 күн бұрын
ソフトもすごいけど、 いろんな知識がある UP主さんもかなり すごいですね~😆✨
@wagahaisairin
@wagahaisairin Ай бұрын
ファミコンでここまでできるのか。 本気ですごい
@user-gk1dn8px9g
@user-gk1dn8px9g Ай бұрын
限界に挑戦してる作品って今見ても感じるものがある
@yangming_at_sanuki
@yangming_at_sanuki Ай бұрын
ファミコンが苦手とする(?)高速でのBG書き換えをやってるソフトはとりあえず凄いと思ってしまいます😳
@user-hd5wi7mj3z
@user-hd5wi7mj3z 24 күн бұрын
ps3の限界の前に4が出て5なんてオーバースペックすぎて4、5同時リリースとかやってるのに6はいつ出るんだって話をしてる今じゃ考えられない
@user-uz4wk8nb4s
@user-uz4wk8nb4s Ай бұрын
・サンソフトは、個人的には上海や麻雀のイメージを持っていた。 音声が良かった印象。 ・女神転生2は、未だに戦闘曲が耳から離れない素晴らしい作品。 クリアするまで苦労したが、その分の達成感を味わえた。 ・ラグランジュポイントは友達から短期間借りてやった記憶がある、当時話題になってたな確か。 ・大容量と思ったのは三国志2、武将のデータを記憶するチップのためにカセットを大きくせざるを得なくなり、値段も高額だったな(苦笑)
@user-uu7oi3gf1h
@user-uu7oi3gf1h Ай бұрын
自分はスウィートホームを推しますね。 RPGとしても面白いですが、ファミコンで怖いと思わせるギミックやグラフィックは、世代じゃなくても楽しめました。
@mother-2
@mother-2 28 күн бұрын
趣旨がずれてない?
@j2d23nishikioriko7
@j2d23nishikioriko7 20 күн бұрын
ロックマン6は操作性がちょっと悪くなっているのが数少ない欠点
@yoshimid9694
@yoshimid9694 Ай бұрын
ナイスチョイスです👍️
@ygflpp3417
@ygflpp3417 2 күн бұрын
アフターバーナーは友達から借りて初めてプレイした時は衝撃的でした。 ファミコンでゲーセンのゲームがほぼそのまま遊べるってのが当時としては本当に異質な事だったので。 ただシューティング苦手な私には難し過ぎてステージをほとんど進めることが出来なかったのが残念でした。 360度回転するのがカッコ良かったなぁ
@user-le5kc3wk7j
@user-le5kc3wk7j 2 сағат бұрын
アーケード版のグラディウス1のオプションの数は4つ FC版では2つ スケルトンカセットで有名な沙羅曼蛇のFC版のオプションは3つ グラディウス2では4つになったのは当時感動した良い思い出です。 KONAMIサイコーw
@user-ou7se7dq4k
@user-ou7se7dq4k Ай бұрын
マリオ3やロックマン6等、末期は限界に挑戦するソフトがたくさんで、なんか良いですよね。 確かアフターバーナーはサンソフト以外のもあったはずですが、そちらの出来はあまり良くなかったような。
@toujousen
@toujousen Ай бұрын
最近のゲームは画面上だと何でもできるから逆にアイデアが無く感じてしまう 贅沢な感じですが
@user-bs9vc2gz7s
@user-bs9vc2gz7s Ай бұрын
バトルトードは超名作すぎる
@user-wl2sk8xd3c
@user-wl2sk8xd3c Ай бұрын
ジョイメカファイトなんかは唯一の技術だったはず
@user-vv1rp7ks8l
@user-vv1rp7ks8l Ай бұрын
納得のラインナップでした!
@nato-next
@nato-next Ай бұрын
当時子供だったからグラフィックに注目してなかったなw 90年後期にSFCが販売されてたので… 今思えばSFC目前にこのクオリティは凄いとわかりますね
@user-dr2cs8ws5y
@user-dr2cs8ws5y 4 күн бұрын
ロムならではの拡張性とか浪漫の塊なのよね・・・
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g Ай бұрын
アフターバーナー良かったな。 昔サン電子の近所に住んでて、当時の友人はサン電子でゲームを作るのが夢だと言ってたな。
@user-bp2nd5jm8q
@user-bp2nd5jm8q 10 күн бұрын
昔江南にあったおもちゃのデンマークによく社員さんが来てましたね
@timpokomon_center_chief_crew
@timpokomon_center_chief_crew Ай бұрын
メタルスレイダーグローリーとラグランジュポイントの2強
@yak1265
@yak1265 Ай бұрын
悪魔城伝説、魍魎戦記MADARAのBGMはファミコンのレベルじゃないんよな
@tanaha3
@tanaha3 Ай бұрын
悪魔城ドラキュラのBGM良いですね。この頃のコナミが好きだった。
@ITatara-gw6vf
@ITatara-gw6vf Ай бұрын
バグではなかった気がする
@tume1124
@tume1124 Ай бұрын
バグだったんだよ
@z2001024
@z2001024 Ай бұрын
DQ3のプログラマーである内藤カンチャンネルにて普通に再現しています。(ラーミアでも飛空艇でも) バグでもなんでも無い、誰かが言い出した都市伝説です。 もちろん、当時のプログラマーが出来ないことをあっさり作るナーシャ氏が天才なのは間違いないが☺️
@ITatara-gw6vf
@ITatara-gw6vf Ай бұрын
プログラム関連は何がバグなのか使用なのか分からないときありますもんね 弾幕のコード書くとき定義だと発射の遅延がなかったりやってても理屈が解らないですものですよね
@ARCADIA3185
@ARCADIA3185 19 күн бұрын
サンソフトはスプライト時代の隠れた名作メーカーという印象 ネオジオでもギャラクシーファイトやワクワク7など、独特で高い技術力を見せつけるゲームが多数ありました
@user-rc8ih8yi9v
@user-rc8ih8yi9v 22 күн бұрын
SCCは(SOUND CREATIVE CHIP)の略称で音源チップですよ
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji Ай бұрын
FF3の高速移動に関しては、ドラクエ3のチーフプログラマーの内藤寛さんが近年挑戦してバグを使わず3のラーミアの高速移動を成功させましたし影つけも成功させてます FF3の高速移動がバグだったかどうかは謎のままですけど
@falmiyu
@falmiyu 21 күн бұрын
FF2の時点で飛空艇の高速化は出来ていた
@OutBreak777
@OutBreak777 4 күн бұрын
FCメガテン2はどれだか忘れたけどピラーを取る時に主人公の腕が喰い千切られるのが衝撃的だった それによる出血の為なのか持続ダメージまで入ってたのがまたリアル
@user-gg1og7wi1n
@user-gg1og7wi1n 21 сағат бұрын
やっぱりメガテンのBGMは最高だな。
@akanyankoi
@akanyankoi 2 күн бұрын
メタルスレイダーグローリーって 見た事も聞いた事も無いなー ファミコンって凄いわ
@user-maxbpine
@user-maxbpine 2 күн бұрын
ロックマンが代表のgameになりつつある'24に乾杯🥂ッ,.さと、。
@mscno188
@mscno188 Ай бұрын
ちなみにナーシャは仕事が終わるとすぐ旅に出るので、連絡取るのがかなり大変だったとか
@taxchoochoo
@taxchoochoo Ай бұрын
デルタPCM音源でバスドラム音を追加してロックなBGMにしている作品はたいてい神ゲー。マリオ3、がんばれゴエモン2、星のカービィ夢の泉など。
@owasikohu
@owasikohu Ай бұрын
VRC7はプリセット15音色+ソフト側パラメーターを定義できる1音色だったと思います
@user-vg9ls7bp3p
@user-vg9ls7bp3p Ай бұрын
ラグランジュポイントの紹介にあるVRC7チップですが、それ音源用のチップじゃないんですよ いわばVRC7チップを付けるとおまけでついてくる機能なんです…が、まあ音源のために載せているのでコナミ的には正解と言えば正解なんですが…
@Beengeon
@Beengeon Ай бұрын
キャプテン翼2も入れてくださーい
@bluenote2951
@bluenote2951 13 күн бұрын
ファミコン版FF4のオープニングで「Ⅳ」が滑らかに縮小されながら 登場するシーンも拡大縮小機能がないファミコンで 性能の限界をプログラムで挑んだ画期的な技術だったとか。
@user-yv9uz5mp5e
@user-yv9uz5mp5e 3 күн бұрын
ゲーム自体の話ではないが、ドラゴンボールシリーズのやつで、ファミコンなのに冒頭に野沢雅子の声が入っていたのがあってびっくりしました。
@fSuG2GUpjD7m
@fSuG2GUpjD7m Күн бұрын
ロックマンとか、5あたりでスーパーファミコンで出していておかしくなかったのだが、何時まで経ってもファミコンに固執し続けて、挙句次世代機が登場したあたりでスーパーファミコン参入とか、傍目から見ていてなんだかなぁ、と当時思ったものだった。
@ekoneko
@ekoneko Ай бұрын
ノーチラス号の高速移動は解明されてますよ、当時の技術で実はドラクエでも可能だったそうです そのアイディアが無いためドラクエのラーミアはおそかったんですけどね
@pigeee
@pigeee 22 сағат бұрын
星のカービィでも当時かなり驚いたけど、マジでスーファミ級の作品がゴロゴロ…ナージャジベリはマジで何なんだ
@PAPARetroGameCh
@PAPARetroGameCh Ай бұрын
NESだけどシルバーサーファーのBGMは標準音源ではありえないことやってる。ベース用の三角波とノイズ混ぜてバスドラとスネアドラムを実現している。クソゲーだけどw
@molly_mtx21
@molly_mtx21 Ай бұрын
ティム・フォリン氏の楽曲はどれも驚異的ですよね! 8bitパソコン時代の技術的成約を物ともせず、まるで手玉に取って操るかのような驚異的な音源捌きです。
@user-yx4qo7zc9m
@user-yx4qo7zc9m Ай бұрын
グレムリン面白そう
@potetosenpai
@potetosenpai Ай бұрын
VRC6やVRC7は、チュンソフトがコナミに頼んでDQシリーズに搭載してもらえれば、FC版DQの音楽が もっと豊かになったと思うし、すぎやま先生にも喜ばれたに違いない。 コナミとしても自社ソフトのみならず、DQの様な大作に採用してもらえれば、音源チップの開発コスト 回収が分散できて、より安く搭載ソフトを発売できることになり、悪い話ではなかったと思う。
@Naporia
@Naporia 25 күн бұрын
FCの性能に挑んだ作品の筆頭としては烈火が出てこなかったのは残念
@user-cu5vs3em8u
@user-cu5vs3em8u Ай бұрын
バトルトードの主人公ラッシュは海外の格ゲーにゲスト出演してますね
@ayasui9660
@ayasui9660 Ай бұрын
くにおくんシリーズはここにはランクインしないのかなぁ。個人的には操作の気持ちよさ、効果音、音楽、必殺技のバリエーション、ファミコンの中では一番遊べた。
@mitoken-iti46
@mitoken-iti46 Ай бұрын
ファミコンソフトでは面白さはダントツだけど、毛色が違う熱血硬派は例外としてドッジボール、ダウンタウン熱血物語辺りからファミコン後期の作品までグラフィックやBGMは全体的に高水準とは言え、進化は殆どしていなかったから止む無しかなと
@wasabee9
@wasabee9 24 күн бұрын
グラディウス2は当時衝撃だったなあ…音楽といいビジュアルといいマジ!?と思ってワクワクした小学生の思い出。
@user-hm2ox1ri1j
@user-hm2ox1ri1j 4 күн бұрын
カービィはSFCが売り出してからでもちょいちょい遊んでたくらいにはめっちゃキレイだった
@atataouji
@atataouji Ай бұрын
FM音源とPCM音源を聞き間違うことはないですね😅
@tejita-OK
@tejita-OK Ай бұрын
ハル研究所やばいな、女の子めっちゃかわいい❤❤❤❤❤
@Kawasaki_Heavy_Industries_ltd.
@Kawasaki_Heavy_Industries_ltd. 29 күн бұрын
カービィはずっと任天堂が作っているもんだと思っていました。 こういうのって、お互いwinwinなのかね。
@103kei
@103kei Ай бұрын
ファミコンではないけどプリンスオブペルシャは面白かった。 当時PCで遊んでたけどファミコンでも出てたのは驚きです。
@2kota737
@2kota737 Ай бұрын
がんばれゴエモン外伝シリーズもファミコンとは言えない高スペックな感じがありました
@user-il9wq1bg5t
@user-il9wq1bg5t Ай бұрын
後期になるほどROMの性能が上がるから大容量&処理速度の拡張が可能になる これは光ディスクにはできない芸当ですね
@YUTASAJI
@YUTASAJI 13 сағат бұрын
バットマンまじ面白そう!
@SoneAzumi
@SoneAzumi Ай бұрын
サンソフトがすげーっすね
@user-pv1ee6yy1v
@user-pv1ee6yy1v Ай бұрын
当時は気が付かなかったけどハードはそのままでも年々ゲームが進化していくのが感じられたのはROMカセットならではだったんだね FF456はハッキリと進化を感じられるけど FF789は発売順が逆でも正直そんなに違和感がない
@falmiyu
@falmiyu 21 күн бұрын
456の差がわかるなら789の差もわかると思うんだが 特にFF7はまだ3Dポリゴンそんなこなれてないってわかるモデルだったし
@hm7930
@hm7930 27 күн бұрын
ニコニコ、懐かしい。
@maetomomaetomo
@maetomomaetomo Ай бұрын
音源ならば、キングオブキングス、が、わりとはやい特殊チップで、よい音だったなぁ
@matatabi9973
@matatabi9973 20 күн бұрын
87年にはPCエンジン、88年にはメガドライブが出ていたのにどちらにも移住することなく、 新天地のゲームボーイに移ることもなく ファミコンに残り続けたメーカーは異常な進化をしていたんですね もっと早くSFCが出ていたなら、この進化は拝めなかったかも。
@user-vc1sf8rj9g
@user-vc1sf8rj9g 22 күн бұрын
STGならクライシスフォース、宇宙警備隊、ガンナック、サマーカーニバル烈火あたりはかなりハードの限界超えてた感あるかな。 あと古いけどディスクシステムのザナックの高速スクロールもあのスピード感出してるSTGは現在に至るまでほとんどない気がする。
@mercury-ion
@mercury-ion Күн бұрын
今はハードの機能が充実しすぎてハードの限界に迫る開発がないのが残念だよね。 (グラフィックを差し替えたレベルの類似ゲームばかりで・・・)
@Nanicky
@Nanicky 13 күн бұрын
ハイウェイスターは、 当時子供の自分でも凄さが分かった。 どうやってんだろう⁉️て不思議で ならなかったけど、 それもプログラマーしか分からず、 現代でも結局分からないらしいね😂
@kunioma5401
@kunioma5401 Ай бұрын
エニックスのジャストブリードなんかも限界に挑んでいるな。
@user-hc6bl5ku9e
@user-hc6bl5ku9e Ай бұрын
サマーカーニバル烈火とか、クライシスフォース辺りが選外なのは意外だった。
@gomaotsu-windon
@gomaotsu-windon 24 күн бұрын
ゲーム全体の作品ではないですけど、「ファミコン実機でグラディウスの長いレーザーを動かしてみた」というKZfaq動画が1番衝撃的でした。 その動画では、後期の実機ファミコンにて、アーケード版グラディウスの1面火山、ビッグコア辺りをほぼ再現(サウンド除く)して、そのプログラム技術の解説をしています。
@takeshin.4218
@takeshin.4218 Ай бұрын
悪魔城はマジで好きだったなぁ... 本体ないのにソフトだけ買って大切に保管しちゃってる
@ophiuchus_fleet_br1943
@ophiuchus_fleet_br1943 27 күн бұрын
ジョイメカファイトが無いのは納得いかない。あの技術は当時でも最高峰レベルだった
@user-is9ny7wd3z
@user-is9ny7wd3z Ай бұрын
グラディウスⅡは良いよね
@davdav9240
@davdav9240 Ай бұрын
ジョイメカファイト
@user-gn1ox2se5l
@user-gn1ox2se5l 14 күн бұрын
メタルスレイダーグローリーって1枚絵に対して、細かいの入れて30差分ぐらい枚数あるって聞いたことあるような?1991年のFCでこれは本当に有り得ないレベルだった筈
@user-zx7jg7sz7f
@user-zx7jg7sz7f Ай бұрын
ドラクエ3は極限まで容量を使った(地下アレフガルドなど)のでオープニングを省くという暴挙ぶり ドラクエ初のバッテリーバックアップなのはいいけど、すぐ冒険の書がトぶので、電源を入れる毎にロシアンルーレットが味わえる神仕様だったな
@sengodebu
@sengodebu 5 күн бұрын
カセットの利点として…ある程度カセット側で性能アップできちゃうからね…。カセットとかハード売ってるようなもんだから…。いまみたいにromやネットでダウンロードするコンテンツにはできない所業…。そこはファミコンスーファミスーパーファミコンともに優れてた…。ただそれもメモリの高騰で終わるわけだけど…。
@user-ot2gu3lv2j
@user-ot2gu3lv2j Ай бұрын
俺はメタルマックスかな
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えくすかりぱー
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