【FF歴史総まとめ】FFブランドの誕生から栄光そして没落・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】

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ゲーム大好きずんだもん

11 ай бұрын

このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はFFシリーズの誕生から崩壊まで当時何があったのかまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im10788496
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#ファイナルファンタジー #ff #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

Пікірлер: 2 202
@kei9798
@kei9798 10 ай бұрын
FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。 それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。
@ponpokorii
@ponpokorii 10 ай бұрын
FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな 9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…
@user-hf5hx8po7o
@user-hf5hx8po7o 10 ай бұрын
@ponpokorii そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?
@user-ft3no3ju1m
@user-ft3no3ju1m 10 ай бұрын
@@user-hf5hx8po7o9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?
@pulm_h
@pulm_h 10 ай бұрын
​@@user-ft3no3ju1m 絵本のような世界=ファンタジー ファルシのルシがパージだのではない ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界
@dankjr1061
@dankjr1061 10 ай бұрын
近未来じゃなく剣と魔法って事かと SFチックじゃなく中世的ファンタジー?
@potjack6094
@potjack6094 9 ай бұрын
FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね 登った山を同じ時間かけて降りていった感覚
@user-wd8xq2xs4q
@user-wd8xq2xs4q 3 ай бұрын
素晴らしい
@user-pl7kz4zc8w
@user-pl7kz4zc8w 2 ай бұрын
FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。
@user-hn9kk6nj2z
@user-hn9kk6nj2z 2 ай бұрын
@@user-pl7kz4zc8w 急下降した
@user-gl1ou8ek6x
@user-gl1ou8ek6x 2 ай бұрын
@@user-pl7kz4zc8w山ごと吹き飛ばされて強制下山
@yujyu29
@yujyu29 Ай бұрын
森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ
@user-cd5qd1qu1t
@user-cd5qd1qu1t 3 ай бұрын
たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 2 ай бұрын
誰でも自分にとってはのFFはある 僕はFF1。
@user-pi6fb6dv8c
@user-pi6fb6dv8c 2 ай бұрын
​@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ 自分のは10かな
@papepipopukupi7383
@papepipopukupi7383 Ай бұрын
FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。 逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました…… 以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢
@beppon1919
@beppon1919 Ай бұрын
12の音楽好きだった。 私はどんなFFでも発売日に買うよ
@user-ic3qw2fz1f
@user-ic3qw2fz1f Ай бұрын
9が最後のFFよね(8は除く)
@user-jd4cv7xd9s
@user-jd4cv7xd9s 2 ай бұрын
FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。 RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。
@user-tk1ug4ly8o
@user-tk1ug4ly8o 7 күн бұрын
学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢
@momijik-5913
@momijik-5913 10 ай бұрын
「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、 「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
momiji K-さん コメントありがとうございます。 凄く分かりやすい説明ありがとうございます。
@kakuhu-san
@kakuhu-san 10 ай бұрын
世界観の誤用
@KOME1990
@KOME1990 10 ай бұрын
それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。
@Kilimanagi
@Kilimanagi 10 ай бұрын
ファルシのルシがパージ
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 9 ай бұрын
前者は100を110にするようなもの 後者は100未満を100にあげるようなもの
@user-ee5wb5gx5w
@user-ee5wb5gx5w 5 ай бұрын
絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで
@takumi9543
@takumi9543 4 ай бұрын
やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…
@user-pr9sg3yi9q
@user-pr9sg3yi9q 2 ай бұрын
12までは良かった。
@akirayomi641
@akirayomi641 2 ай бұрын
坂口w
@papepipopukupi7383
@papepipopukupi7383 Ай бұрын
10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂
@ppp-pb4eq
@ppp-pb4eq Ай бұрын
10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ… そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。 全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ
@user-bz6hq4tx9r
@user-bz6hq4tx9r 9 ай бұрын
ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない
@user-pr9sg3yi9q
@user-pr9sg3yi9q 2 ай бұрын
北瀬が牛耳ってからおかしくなった。
@user-gl1ou8ek6x
@user-gl1ou8ek6x 2 ай бұрын
FCFFですね
@dddid7873
@dddid7873 2 ай бұрын
鳥山さんが絵書いてるのもあるし
@user-ic3qw2fz1f
@user-ic3qw2fz1f Ай бұрын
気持ち悪いマネキンホストが無理
@user-yg6lj5qc5g
@user-yg6lj5qc5g 5 ай бұрын
映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。
@user-fd9pw9kb8d
@user-fd9pw9kb8d 10 ай бұрын
未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。
@LL-House
@LL-House 10 ай бұрын
4は音楽やばすぎたね 初めてゲームでサントラほしいって思った
@user-nv5eu3zw5l
@user-nv5eu3zw5l 2 ай бұрын
同じく4大好きです。 試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい
@priceostia6292
@priceostia6292 Ай бұрын
月に行ったのは震えた
@turbo30988
@turbo30988 10 ай бұрын
どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた
@WDwawawa
@WDwawawa 8 ай бұрын
9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。 EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。
@hiroyama4757
@hiroyama4757 8 ай бұрын
ビビには泣かされました😢
@user-dw2ky7wr2x
@user-dw2ky7wr2x 8 ай бұрын
9が1番好き!
@mentaiko-pasta
@mentaiko-pasta 8 ай бұрын
坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。
@user-xc5kn1gr3d
@user-xc5kn1gr3d 8 ай бұрын
戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。
@yamada_shoot
@yamada_shoot 8 ай бұрын
やっぱり9だよな!
@user-fi9wd4pc9v
@user-fi9wd4pc9v 3 ай бұрын
なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き
@user-js1mb8sp8k
@user-js1mb8sp8k 28 күн бұрын
アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。 街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。 ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。
@uchuumame
@uchuumame 10 ай бұрын
6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる
@user-ev4pe3yl8j
@user-ev4pe3yl8j 10 ай бұрын
16が発売されてることをこの動画で初めて知った
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
さもとだけさん コメントありがとうございます。 FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。
@user-of9rb1qy9z
@user-of9rb1qy9z 3 ай бұрын
ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから 折角KZfaqダウンロードしたなら 1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。
@user-mc2wl8os6f
@user-mc2wl8os6f 2 ай бұрын
実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・
@user-se6wf6zi9o
@user-se6wf6zi9o Ай бұрын
映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。
@user-ug5rh5ew7d
@user-ug5rh5ew7d Ай бұрын
まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。 視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。
@user-jl1fc1tn8h
@user-jl1fc1tn8h Ай бұрын
彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。
@user-se6wf6zi9o
@user-se6wf6zi9o Ай бұрын
@@user-jl1fc1tn8h 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?
@user-tb9ho4ej7c
@user-tb9ho4ej7c 8 ай бұрын
24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q 10 ай бұрын
7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
唐辛子魔王さん コメントありがとうございます。 当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。
@25ja2k
@25ja2k 5 ай бұрын
確か外国人KZfaqrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた
@JapanNagoya
@JapanNagoya 4 ай бұрын
さいきんのビジュアルは微妙ですよね
@Naporia
@Naporia 3 ай бұрын
最近どころか、8以降全部やで…
@user-pr9sg3yi9q
@user-pr9sg3yi9q 2 ай бұрын
@@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。
@user-on2gz4up9p
@user-on2gz4up9p 10 ай бұрын
FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。 プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e 10 ай бұрын
10の頃くらいまではシナリオ自体を魅せる力があったのだけどねぇ ニンテンドー64の頃の故山内組長の苦言めいた予言(重厚長大なゲームは飽きられる)が見事に当たってるなFFに関しては
@user-pg9lc1bn9x
@user-pg9lc1bn9x 10 ай бұрын
前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 8 ай бұрын
別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 8 ай бұрын
@@user-pg9lc1bn9x前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw 昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅
@priceostia6292
@priceostia6292 4 ай бұрын
分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。 全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。
@imk5788
@imk5788 8 ай бұрын
FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった 難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る
@horchaugust5054
@horchaugust5054 7 ай бұрын
ゲームやってる感じしないんですよね。 それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)
@user-fr3wh6de1l
@user-fr3wh6de1l 3 ай бұрын
13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した 正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど 13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ
@alt_zaq1_esc
@alt_zaq1_esc Ай бұрын
7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。
@user-ox8uo3rm1g
@user-ox8uo3rm1g 6 ай бұрын
懐かしい思い出と相まってとても楽しい動画だと思います!他のタイトルでも宜しくお願い致します😂
@user-oi5df5xl2t
@user-oi5df5xl2t 10 ай бұрын
いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ
@OASIS-2020
@OASIS-2020 5 ай бұрын
本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)
@AH-ix2om
@AH-ix2om 4 ай бұрын
新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい
@user-of9rb1qy9z
@user-of9rb1qy9z 3 ай бұрын
ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから ホストファンタジーもありでしょ。 それより時間かけ過ぎたのが問題よ。 アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか 意味わからんのだけ止めて(^_^;)
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 2 ай бұрын
幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。
@sissy4781
@sissy4781 2 ай бұрын
ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど
@user-yp4fl2vj4n
@user-yp4fl2vj4n 10 ай бұрын
ヒゲがやめたのがデカい
@user-ki2hu6sk4r
@user-ki2hu6sk4r 8 ай бұрын
グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。 キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。 そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。
@supermotchy2
@supermotchy2 7 ай бұрын
あぁー、わかります。 ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。
@user-ki2hu6sk4r
@user-ki2hu6sk4r 7 ай бұрын
@@supermotchy2 コメント有難う。 自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。 あの塩梅が1番馴染み易い。
@priceostia6292
@priceostia6292 4 ай бұрын
リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。 FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム
@fukamoco
@fukamoco 3 ай бұрын
よく分かりますよ。 あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。 そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。 7から先はなんかコレジャナイ。。
@p0utan
@p0utan 3 ай бұрын
想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね 人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う
@user-rh7dh4uy7x
@user-rh7dh4uy7x 7 ай бұрын
やっぱみんなファイナルファンタジーに何よりも求めてるモノ、欲しいモノは 「ファンタジー感」なんだな、とコメント欄を観てたりすると想った それを「ファイナルファンタジー(最後の幻想、空想)」を本当にファイナルにさせちゃダメでしょ…
@user-js2kj5vf9i
@user-js2kj5vf9i 10 ай бұрын
FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草
@Catherine122223
@Catherine122223 10 ай бұрын
懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。
@mo-ks3ef
@mo-ks3ef 9 ай бұрын
これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた
@p0utan
@p0utan 3 ай бұрын
グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね
@user-vp8jj9vk1f
@user-vp8jj9vk1f Ай бұрын
確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。 まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。
@00121611
@00121611 7 ай бұрын
4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした! 16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。
@maguna3944
@maguna3944 19 күн бұрын
あの事件は痛手ですよね… でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?
@NEKOSIRO-ip3tj
@NEKOSIRO-ip3tj Ай бұрын
もう映画失敗した時点で潰れたということにしとこう
@user-ug2uh9wq6e
@user-ug2uh9wq6e 10 ай бұрын
なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃 ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな
@uroboros333
@uroboros333 10 ай бұрын
FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l 10 ай бұрын
コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。 なんか変な勘違いしてるよな。
@user-hd6bx9fn8j
@user-hd6bx9fn8j 10 ай бұрын
ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う 色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない
@noir-sr9fp
@noir-sr9fp 9 ай бұрын
@@user-cf7hs6rf2l言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。
@user-pp1kd4ok6b
@user-pp1kd4ok6b 8 ай бұрын
​@@user-hd6bx9fn8j うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ 各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム 各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな
@horchaugust5054
@horchaugust5054 8 ай бұрын
​@@user-cf7hs6rf2lほんとにそれ。 アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。 差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。
@user-rl9pr7dw5k
@user-rl9pr7dw5k 8 ай бұрын
確か3Dになり7で「おおっ」って1度はなったが以降ストーリーの強制化と自由度の低下、マップの分かりずらさでだんだん面倒臭いだけのイベントで時間だけ取られるようになり苦痛に感じはじめて離れた記憶。 ドラクエも一緒やな。
@user-pg7tu2cn9u
@user-pg7tu2cn9u 5 ай бұрын
何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね 456迄の出来が最高に良かった 天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね
@zundamongame
@zundamongame 5 ай бұрын
田中一郎さん 動画褒めてくださりありがとうございます。 ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。
@user-pq3jq6rp8h
@user-pq3jq6rp8h 10 ай бұрын
グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感
@user-yz3ui2xw5t
@user-yz3ui2xw5t 10 ай бұрын
FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
姫騎士はるかさん 教えて頂きありがとうございます。
@user-qb8zq5wp5x
@user-qb8zq5wp5x 10 ай бұрын
そりゃボツになるわな😂。
@user-oi6tj7cx8i
@user-oi6tj7cx8i 6 ай бұрын
のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された
@user-wn6ko5xb1i
@user-wn6ko5xb1i 5 ай бұрын
斬新すぎて草
@azure1296
@azure1296 3 ай бұрын
で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか 真逆にふれとる
@user-em5vo1wn1k
@user-em5vo1wn1k 7 ай бұрын
FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。 今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。 ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。
@shindori293
@shindori293 7 ай бұрын
昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。
@user-gu1tx2tt2w
@user-gu1tx2tt2w 2 ай бұрын
それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。 しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。
@WhiTE_FRoG...y
@WhiTE_FRoG...y 10 ай бұрын
10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった
@tachbana2000
@tachbana2000 10 ай бұрын
ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q Ай бұрын
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww
@user-nz7uv8nz5g
@user-nz7uv8nz5g 9 ай бұрын
FF9は前後のナンバリングよりずっと面白いのに売れなくて戦犯のひとつになってるの悲しい
@user-lf5de3ow2p
@user-lf5de3ow2p 9 ай бұрын
FF9は本当にストレートに面白くって名作なのにねぇ…
@user-pg8fv3jz7n
@user-pg8fv3jz7n 9 ай бұрын
同感です。 当時何周も繰り返しプレイしてその度に感動していました。 アプリや外伝?も含め何本かffシリーズを遊んできましたが やっぱり9が一番面白いし、記憶に残っています。 こんなに素晴らしい作品なのに他ナンバリングに比べて影が薄いような気がして寂しいです…
@Mozu_Mo
@Mozu_Mo 9 ай бұрын
FF8はつまらないのに売れた FF9はおもしろいのに売れなかった 悔しい。。 ただわたしもFF9と∀ガンダムはリリース直後は敬遠してましたね~ 今ではどちらも大好きですけど!
@butsuyokumaster1721
@butsuyokumaster1721 8 ай бұрын
FF9は傑作だと思います。 歴代で一番好きですね。
@hanutarou3039
@hanutarou3039 8 ай бұрын
@@Mozu_Mo 前作の出来で売り上げが変わるって考えて良さそう
@user-sy3rl5hg2k
@user-sy3rl5hg2k 9 ай бұрын
ガキの頃に友達の兄貴がFF8プレイしてて「セーブ出来るとこまで行ったら代わりに弟と三國無双して良いよ」って言われてバトルシーン見てたけど召喚獣の演出がクソ長かった記憶が呼び起こされました
@kawakami_400
@kawakami_400 10 ай бұрын
初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
カワカミさん コメントありがとうございます。 次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。
@user-gg5kv6nj8s
@user-gg5kv6nj8s 10 ай бұрын
スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が 一番良い物を作っていた様な気がします。 PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に 思えてなりません。
@mo-ks3ef
@mo-ks3ef 9 ай бұрын
FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。
@user-vw7bn6es7q
@user-vw7bn6es7q 9 ай бұрын
SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。 FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅
@EZ-034
@EZ-034 8 ай бұрын
プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ… プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で… 前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした
@non-vq5lm
@non-vq5lm 3 ай бұрын
やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ
@hoshiimo1026
@hoshiimo1026 8 ай бұрын
映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある
@yuel9197
@yuel9197 10 ай бұрын
25:18からのずんだもんASMR
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
Yuelさん コメントありがとうございます。 こっそり具合を出そうと思ったら、こうなってしまいました。
@dankjr1061
@dankjr1061 10 ай бұрын
トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す
@higaroux333
@higaroux333 9 ай бұрын
9:52 ニンテンドープレイステーションの頓挫の話のことね。 何気ない会話っぽいけど、ゲーム史において重要なポイントなのよな。
@shojishimamoto9752
@shojishimamoto9752 Ай бұрын
改めて、グラフィックは二の次で コンテンツが大切だと再認識しました 初見では驚くけどすぐにメッキが剥がれる、外見はそこそこでも、没入すればするほどワクワク感が増していく感動が欲しい
@user-mi6qn1gk9j
@user-mi6qn1gk9j 10 ай бұрын
9はマジで悲運の名作と思う
@kubotakai2607
@kubotakai2607 10 ай бұрын
そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?
@uj3397
@uj3397 10 ай бұрын
9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。 思い出のなかでじっとしていてくれ。
@rockman534
@rockman534 10 ай бұрын
@@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか
@CitronCoffee
@CitronCoffee 10 ай бұрын
前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよね あとプラットフォームの状況もあるし
@mirr0n5
@mirr0n5 10 ай бұрын
FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわ ドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうな そもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうし タイミングさえ良ければなぁ…😅
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k 10 ай бұрын
リアルにすればするほど幻想(ファンタジー)は薄れていく。そんなの誰でもわかること。プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに。
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
鷲羽さん コメントありがとうございます。 「プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに」っていい言葉ですね。
@user-nv5eu3zw5l
@user-nv5eu3zw5l 2 ай бұрын
FFシリーズはFF4、FF6、FF7、FF8と飛び飛びでしてましたが4が個人的に一番好きでした😊 あのドット絵が自分には合っていた。
@user-il7nm5ie9z
@user-il7nm5ie9z 10 ай бұрын
同僚が野村だと判明した時は吹いたw
@kohsukekambe7532
@kohsukekambe7532 Ай бұрын
それは衝撃、、、 イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。
@user-ju6nb6go8l
@user-ju6nb6go8l 10 ай бұрын
グラフィック上がるたびに、面白さが下がっていった覚え。
@rinko0507
@rinko0507 9 ай бұрын
そのくせグラフィック性能低いと文句言う人の多さ…グラフィックさえ良ければというゲームも少なくなかった。そしてFFシリーズは時代が移るとともに評価が上がった。覚えってそれあなたの意見ですよね
@user-qh8xd2gc2x
@user-qh8xd2gc2x 9 ай бұрын
7が一番面白いって風潮がすげえ違和感。「人気が高まってバカなユーザーが増えてバカな意見が正義になった」感じ。俺の中ではFFは6で終わってます。
@user-mr7fm1uk1n
@user-mr7fm1uk1n 9 ай бұрын
⁠@@user-qh8xd2gc2x ffらしさがあって面白かったのは4,5あたりだな〜 ただ7,10も売れてるだけあって普通に面白くはあったと思う
@user-or8mo8mf2g
@user-or8mo8mf2g 9 ай бұрын
内容も尺もクオリティも置いてグラフィックという皮に開発費ぶち込んだ感じ
@user-iu5yw1qk1l
@user-iu5yw1qk1l 9 ай бұрын
コメント欄で意見をいって「あなたの意見ですよね」って叩かれてるのめっちゃ草
@user-wk1pd1mf3i
@user-wk1pd1mf3i Ай бұрын
13の予告PVのワクワク感はエグかったな… しかし蓋を開けてみたら…
@user-bp7ot9hn9x
@user-bp7ot9hn9x 5 ай бұрын
もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…
@dankjr1061
@dankjr1061 10 ай бұрын
チャラい上司→ジャラい上司
@user-dy7ft2ps6f
@user-dy7ft2ps6f 9 ай бұрын
7は主人公が二十歳超えと言うのが斬新に感じたなぁ
@user-dq4tu4sp9i
@user-dq4tu4sp9i 8 ай бұрын
それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡
@user-ir3hn6eo2b
@user-ir3hn6eo2b 10 ай бұрын
自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。
@user-jv7bu2dl7d
@user-jv7bu2dl7d 10 ай бұрын
個人的には7からだと思う。7からFFはおかしくなった。なまじ売れてしまったから癌なんだと思う 1はやった事がないが2、3はかなり面白く4は神ゲーと友達の間で大評判で、そんなに4が面白かったのならと自分でも5と6は購入してプレイしたが神懸かり的な面白さだった こんなに面白いものがこの世には存在していて、これからさらにハードの進化と共にさらに面白くなってゆくのかとワクワクしながら未来に夢を見れる夢のような黄金時代だった(FF以外にも同じかそれ以上に面白いものがゴロゴロしてた化け物みたいな時代だったけどそれでもFFはトップ層だったと思う) 餓鬼の毎月のちんけな小遣い必死にためて、他の魅力的なソフト群も諦めて、FFの為に1万円以上だして買う価値があったよ 7から「んんっ?」となった 7からストーリーの展開の仕方がおかしくなった気がする 6まではFFって要所要所では真っ直ぐに熱血な熱い物語だった記憶なんだが、7から妙に斜に構えだした気がする
@mo-ks3ef
@mo-ks3ef 9 ай бұрын
そう、7がニワカ達に売れてしまったのが、おかしな方向に行くきっかけになってしまった。456の天野絵の世界観をハードが時代と共に進化しても貫いてほしかった。
@user-kk3rm8pb6g
@user-kk3rm8pb6g 9 ай бұрын
あの頃エヴァが流行り始めて、抽象的で厨二的なストーリーとかセリフが流行ってたような気がします。FFもその流れの中にあったんじゃないでしょうか。 個人的には6からちょっとその傾向あったように思いますが。
@lemonsoup1920
@lemonsoup1920 9 ай бұрын
6と7はそれほどストーリーに離れていない。どちらもサイバーパンク系のストーリー。髭以前と以後で変わっただけ。
@mansonsinja
@mansonsinja 9 ай бұрын
すっごいわかる… 当時ガキだった頃のことを思い出してしまって悲しくなってしまった… 6を買った帰り、親のクルマの中でパッケージと説明書を何度も何度も読んだあの頃のFFは、もうすっかり遠くに行ってしまって見る影もない…
@ds19805001
@ds19805001 9 ай бұрын
仰る通りで、私も7を途中で挫折してしまい、その後はFFをプレイする事はありませんでした。
@user-lf5de3ow2p
@user-lf5de3ow2p 8 ай бұрын
全てじゃないけど7以降の野村哲也の絵が嫌だ これだけは譲れないし絶対に受け付けない 本当に天野さんの絵が好きなんだ
@vvaio
@vvaio Ай бұрын
同じく野村哲也の絵受け付けない!もちろんノムリッシュの絵が天野氏の絵より世間的に受けてるのも百も承知 だから9が原点回帰してデザインがノムリッシュじゃなくなって凄くうれしかった
@uniunilyu
@uniunilyu 5 ай бұрын
素晴らしい!めっちゃ分かりやすいうえに面白かった 早送りする事なく最後まで楽しめました
@zundamongame
@zundamongame 5 ай бұрын
uniuni lyuさん コメントありがとうございます。 最後までしっかり見て頂けて嬉しいです。
@user-ep2gk1if1t
@user-ep2gk1if1t 10 ай бұрын
もっとシンプルでいいんよ。 ホストが主人公じゃなくていいんよ。
@osamurasakiiro
@osamurasakiiro 9 ай бұрын
シナリオを楽しむのがRPGだけど、絵が凄くなってシステムが凄く複雑になって、FFなど最近のゲーム全般で自分は付いていけなくなった。そんなにゲームをする方では無いし、初心者に毛の生えた程度のゲーム歴しか無いが。ライトユーザーの方が人口は多い。そこが遊びやすいゲームを作れば、大体のユーザーからは受け入れられる筈。任天堂はそんな感じに作ってる様に思う。
@user-bg2bh4gx9j
@user-bg2bh4gx9j 5 ай бұрын
XIIIで今までのFFの世界観が完全崩壊したので FFファンを辞めたのを思い出したw
@mk-md5mr
@mk-md5mr 4 ай бұрын
同じく
@user-nd6gw3um9k
@user-nd6gw3um9k 9 ай бұрын
俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった
@user-fr7bd1sh1w
@user-fr7bd1sh1w 11 ай бұрын
ずんだもんバイトから入って三十年以上も勤め上げて重鎮になってるのすごいな
@zundamongame
@zundamongame 11 ай бұрын
ふみふみさん コメントありがとうございます。 ずんだもんの成長も凄いです。
@user-il4te3bs7z
@user-il4te3bs7z 10 ай бұрын
普通は独立して抜けたりするからな
@amac9468
@amac9468 8 ай бұрын
モデルはT部長か?
@uniunilyu
@uniunilyu 5 ай бұрын
時〇さん?
@azurealice4922
@azurealice4922 10 ай бұрын
まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…
@user-ui2me3iu3c
@user-ui2me3iu3c 5 ай бұрын
ファイナルファンタジー13はPS3のソフトで1番売れたソフトじゃね。ファイナルファンタジー13-2は2番目に売れたソフト。ちなみに3番目に売れたソフトはバイオハザード6
@bdet2651
@bdet2651 5 ай бұрын
全然脱落してないな
@pithecus-em5px
@pithecus-em5px 4 ай бұрын
FF16が思ったより売れてないだけですね。FF16もPC版やxbox版が出たら倍になるでしょう。 FF10:900万本(10-2セット版含めると1500万本) FF12:1100万本 FF13:950万本 FF15:1000万本 FF16:300万本
@Evil_Disc
@Evil_Disc 4 ай бұрын
クソゲーに片足つっこんでるのに売れてるから16はクソになったんやなって。
@g4ken1130
@g4ken1130 4 ай бұрын
13はまだよかった、その後13-2で同人誌化して13-3とかもう、お笑いよw トドメが15 あと、シリーズゲームは前作の影響が大きい、13が売れたのは12の功績が大きい逆に16は15があまりにもクソゲーてかキャラゲー?イケメンゲー?だったから16買う気すら起きなかった人が大勢いると思う、俺も15クソゲー過ぎてもうFFは大ヒットが出ない限り手に取ることもないかなー
@g4ken1130
@g4ken1130 4 ай бұрын
​@@pithecus-em5px倍行くのかな?古参はかなり離れただろうし、新参も違うRPGやりたいやろ、 とりあえずFFはもうリメイク作品だしまくればいいと思う、 多分もういいシナリオかける人あの会社にはいないし
@user-ui2me3iu3c
@user-ui2me3iu3c 5 ай бұрын
ファイナルファンタジー12はPS2で3番目に売れたソフトじゃね。2番目はファイナルファンタジー10。4番目はファイナルファンタジー10-2
@bdet2651
@bdet2651 5 ай бұрын
全然脱落してないな
@user-lc3ct9bb3c
@user-lc3ct9bb3c 4 ай бұрын
数字にばかり目が行くのも凋落の原因の一つやと思う
@shog4140
@shog4140 4 ай бұрын
@@user-lc3ct9bb3c人気=売上本数で測るしかないでしょ笑
@user-iv4xs5qg4p
@user-iv4xs5qg4p 10 ай бұрын
なんだかんだ今でも11はやり続けてるなあ、もう21年か・・・。
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
ガル一号さん コメントありがとうございます。 21年は凄いですね。
@user-dt1cn5co8z
@user-dt1cn5co8z 10 ай бұрын
シリーズ物のゲームって 「前作が面白かったから次回も発売日に買う」って人が多数派だと思うんだ。 じわじわと口コミで売り上げが伸びていくゲームもたまにあるけど、 発売日にどれだけ売れたかでゲームの売れ行きはほぼ決まってる。 だから販売本数って一作前までの人気を示しているんじゃないかな。 この場合7が売れたのはそれまでの人気を反映しただけ。 1~6が人気だっただけだと思いますよ。 7を何回もリメイクしちゃってるけど、俺は「?」って感じですね。
@user-fk1yj7nk5s
@user-fk1yj7nk5s 9 ай бұрын
8が一番売れた言うてるじゃろ お前の言う通りなら7が人気ってことになるだろ 何が「?」なんだ?
@user-dt1cn5co8z
@user-dt1cn5co8z 9 ай бұрын
@@user-fk1yj7nk5s ウィキの情報が頭に入ったままになってたわ。8が売れたの?ごめんね。 で、俺は「それまでの人気」って言ってるでしょ。8が売れたのなら1~7の人気ってことになるけど。なんで7だけの人気なの? 「何が「?」なんだ?」って何? 解説よろwww
@user-fk1yj7nk5s
@user-fk1yj7nk5s 9 ай бұрын
@@user-dt1cn5co8z なんか、かわいそうな人だね…
@user-dt1cn5co8z
@user-dt1cn5co8z 9 ай бұрын
@@user-fk1yj7nk5s 反論になってないよw では何が「かわいそう」なのか解説してね。 あなたの言葉です。解説できますよね?
@KAITO-sr5yw
@KAITO-sr5yw 17 күн бұрын
​@@user-dt1cn5co8z ふたりとも性格悪そー
@user-ft7gf5cv7s
@user-ft7gf5cv7s 9 ай бұрын
10のシナリオは琉球の生死観や死者の国の概念&古墳時代の支配者継承の思想が上手く練り込まれてて、民俗学界隈でも取り上げられてましたわ。
@user-kg3tq1jo6t
@user-kg3tq1jo6t 6 ай бұрын
オリジナルのFF4は中身を流用して聖剣伝説として作り直されてましたね
@user-yq1we3ph3r
@user-yq1we3ph3r 10 ай бұрын
だってゲームさせてくれないんだもの
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 10 ай бұрын
なぞるだけならアニメと映画でいいよね。FF7ACはそれで成功してるし。
@user-oh5uk7wm1j
@user-oh5uk7wm1j 10 ай бұрын
26:50 ずんだもん「わりぃ…やっぱつれぇわ」
@deeka2104
@deeka2104 7 ай бұрын
続編的シリーズを作っていると過去を忘れて迷走する事あるよね
@ds19805001
@ds19805001 9 ай бұрын
何はともあれ、FF6までしかやっていない自分からしてみれば、こういったFFの歴史、現状が分かる解説動画、コメ欄は見ていて非常に楽しかった♪ ずんだもんとコメ欄の皆様に感謝です!
@zundamongame
@zundamongame 9 ай бұрын
電験桜さん 動画褒めて頂きありがとうございます。
@user-qj8wy3cq7k
@user-qj8wy3cq7k 6 ай бұрын
同感自分も4と6が好きで7をやりかけて止めてから無理やり同僚から買わされた9が最後の作品でしたね。4と6は大好きでしたね。9以降全く買う気もおきなかったね。
@functionmethod7329
@functionmethod7329 10 ай бұрын
ポリゴンぶどうは永遠に語り継いでいくべき
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
Function Methodさん コメントありがとうございます。 ポリゴンぶどうありましたね。
@ru-ko112
@ru-ko112 10 ай бұрын
FF7はプレステ一強を位置付けてしまった伝説のソフト
@user-ir2ky4xr1o
@user-ir2ky4xr1o Ай бұрын
ドラクエ7との併せ技、任天堂の悪手
@FUJIIHA
@FUJIIHA 3 ай бұрын
坂口博信と植松伸夫、やっぱりこの二人は偉大だった。この二人いなくなってからFFおかしくなってきたと思う😢
@MatsuyuChannnel
@MatsuyuChannnel 3 ай бұрын
ドラクエでいう堀井雄二とすぎやまこういちですもんね。
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q Ай бұрын
生みの親がいなくなるとかマジ何やってんの。
@reds8529
@reds8529 9 ай бұрын
FFもDQもⅥまでしかやってないけど(その後はオウガバトルシリーズに移動)、どちらも面白かったのはⅢだったな。ただ、FFⅡの成長システムは癖があったけど、何となくザナドゥぽくて嫌いではなかったけどね。後、スクエアで面白いと思ったのは、ロマサガⅠだね。あれはあれで問題は多かったけど、その思想には拍手を送りたい。
@bgm665
@bgm665 10 ай бұрын
FFTとかCCとか零式みたいな非ナンバリングタイトルの方が好きです(小声)
@1pazy
@1pazy 9 ай бұрын
上司の後出し「ドル」が一番笑えたwww
@zundamongame
@zundamongame 9 ай бұрын
1 pazyさん 笑って頂けたみたいで良かったです。
@Tenku-DK5
@Tenku-DK5 27 күн бұрын
FFはだんだんやることがめんどくさくなってやらなくなったなぁ
@konolu
@konolu 6 ай бұрын
Ⅲのノーチラス号の速度は速すぎて、1コマ2コマの移動がほぼ不可能なほど操作がムズい
@TheStrangetoons
@TheStrangetoons 10 ай бұрын
ノムリッシュだけでもうおもしろい
@mochispace6880
@mochispace6880 10 ай бұрын
DLCありのゲームは未完成品を売っていることを名実ともに証明したFF15 コンシューマー機離れが加速しスマホゲーに行く人が増えるのも当然と言える
@オオトギ
@オオトギ 15 күн бұрын
Switchの爆売れでCSゲームユーザーは近年でむしろ増えているんですよ 日本のCSゲーム業界全体も中小企業やインディーズを含めてかつてない盛り上がりをみせています そんな中、スクエニ、アクアプラス、ファルコム、セガといったPSを中心に展開してた企業だけが業績を悪化させているだけです
@inoneko9999
@inoneko9999 4 ай бұрын
FF3から入ったけど最初キャラクターが全員同じだけど、ジョブが増えてくるにつれて個性が出てくるのは面白かった。導師たん萌え。 ちなみにクリスタルタワーは戦うと消耗するので、ボスまで逃げるのが最善だったりする。
@wmdtjapgdnwajthp
@wmdtjapgdnwajthp 7 ай бұрын
坂口さんこそFFの魂! あんな映画さえ作らなければ… 今はオクトラが意志を継いでる感じがするのでそちらに期待してる。
@saka_saka_sakasu
@saka_saka_sakasu 10 ай бұрын
今だと続編が5年とか10年かかるのも珍しくないのに、90年代は続編を1〜2年の単位で作ってたから凄いよな それ故実験的なカオスな作品も多かった でもその時代のスクエアの作品好き(聖剣、サガフロ、クロノ) 9も面白かったし15も個人的には評判よりは悪くないし好きだしまだまだ頑張って欲しいけどなぁ
@uzukuba4993
@uzukuba4993 10 ай бұрын
あの頃は金があったんすよ。そんだけ
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 10 ай бұрын
サガフロでサガシリーズ辞めたけどな。ロマサガシリーズに比べたらクソ過ぎて話にならん。
@LL-House
@LL-House 10 ай бұрын
グラフィックに拘りすぎというかグラフィック偏重神話に囚われすぎたからじゃね?
@user-qv4ko6ep6u
@user-qv4ko6ep6u 10 ай бұрын
さんざん時間かけてお粗末な出来ってのも悲しいな 凝りすぎてというよりプロデューサーが主張強すぎて揉めてんのかな
@MORIRUNMARU
@MORIRUNMARU 9 ай бұрын
​​​​​@@uzukuba4993 ファイナルファンタジーの出来た経緯知らないにわか居て草 スクエアは元々倒産寸前の経済危機に陥ってたんだよなぁ。。。 その中で最後の作品「最後の夢」になるだろうと言う意味で「ファイナルファンタジー」になったんだよなぁw これは1987年に坂口博信が語っている。 FF1の爆売れにより経済危機は何とかなったが、以前次のゲームが失敗すればまた倒産寸前にまで追い込まれる事に変わりはなかった。 にわかの癖に知ったかぶりすんなよ恥ずかしいw
@user-wo2yx2wd8m
@user-wo2yx2wd8m 10 ай бұрын
あくまで個人的な感想だけど6の魔導アーマーあたりからちょっと違和感はあったがまだスパイス程度だったのでよかった 7はおもしろかったけど大分ファンタジーから離れてて「ん?」となって8はCM見た時点で「もう違うか」と離れた でも8出た当時は勢いが凄いというか盛り上がってたのも感じましたねぇ
@user-qv4ko6ep6u
@user-qv4ko6ep6u 10 ай бұрын
個人的には5。 世界観とは違うんだけど本筋の中でギャグシーン多すぎるように感じた。
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 8 ай бұрын
本来のFFは5で終わってるね。 6〜10はグラフィック競争で圧勝してただけでほとんどFF要素はない。 11がかなりFFしてて結末まで完璧なファイナル描いちゃっ出たから卒業式的にはかなり良かった思い出😊 14はアミューズメントとしてはかなり評価できるね。USJでハリポタ感味わえるような感じのテーマパーク
@uniunilyu
@uniunilyu 5 ай бұрын
分かる! 魔列車にも違和感を感じましたw
@user-vq1rq1fc4h
@user-vq1rq1fc4h 4 ай бұрын
4で宇宙船5で火力船でてくるのに?@@uniunilyu
@fukamoco
@fukamoco 3 ай бұрын
同意します。タイトルにファンタジーと付いてるのに ナンバリングが進むたびにファンタジーから離れていくのはおかしいでしょうに・・・。 自分にとって許せるFFは5まで。6は幻獣の存在があるのでギリギリセーフかな。 昨今のFFにはクリスタルが足りない。
@y.watanabe9821
@y.watanabe9821 6 ай бұрын
アタリが残した最後の言葉 「コインいっこいれる」
@user-sn8ou6yk9t
@user-sn8ou6yk9t 5 ай бұрын
FF9の雰囲気めっちゃ好きだったなぁ
@user-vt4nw6sr4h
@user-vt4nw6sr4h 10 ай бұрын
映像革新があった年のFFは評価が高い。ファミコンからPSに移行したFF7、PSからPS2に移行したFF10。でもここからは唯一無二だったCGのレベルの高さが他社に追いつかれてしまった。 だからゲーム性とストーリー性勝負をする必要があったが、まともな社員はこの時期にはおらず鳥山求(笑)とかいう小学生レベルの妄想を垂れ流すライターしか残っていなかった。この風潮は今でもただすことが出来ずにFF15で完璧にFFは地に落ちた。後この動画ではFF零式がFF13の関連として紹介されていますが、一部の設定以外はFF13とjは全く関係がないのでFF零式は普通にいい作品です。
@kumachan19852007
@kumachan19852007 10 ай бұрын
3=ファミコンの性能を最大限に活かしたグラフィックと音楽スゲー! 4=なんだこの素晴らしい音楽は!音質がファミコンの比ではない! 5=ジョブマスター目指してやり込み楽しい。パーティもハーレムだしw 6=ストーリーとキャラがとにかく最高。どれだけ進化するんだFFは。難易度もそこまで難しくなくなったし。てか今までのが難しすぎた。 7=もはや言うまでもなく最高傑作 8=あれ?なんかシステムが何度やっても理解できないし、レベル上げしても敵強くなるし、音楽は良いんだけどなんかなあ。クリアまでやらなくなった。 これ以降熱が冷めてFFシリーズはやってないけど、動画とか見る限り自分がやっていた時代と違いすぎて、もはや自分の中では違うゲームとなってる。
@zundamongame
@zundamongame 10 ай бұрын
kumachan19852007さん コメントありがとうございます。 そうですね、Ⅷ以降から段々暴走しているので認識は合ってると思います。
@user-tc2rj8hn7q
@user-tc2rj8hn7q 10 ай бұрын
8はストーリーもキャラの作り込みも凄いし、戦闘システムも慣れれば最初から無双出来たり爽快感あって楽しいのでけれどなぁ。8は最後までやって欲しい。
@megaten284
@megaten284 10 ай бұрын
とても共感出来ます👍8は何かやっててもイマイチでした。レベルを上げると敵も強くなるのが嫌でした😑給料制も何か変。 8以降はやってないですけど、プレイしてきた友人に聞いたら、全体的にイマイチとの事😅
@zz-zq7pw
@zz-zq7pw 10 ай бұрын
6以降はやったりやらなかったりだな。7,8、13,15のイケメンホスト厨二ファンタジー路線はちょっと合わない
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l 10 ай бұрын
ワイとほぼおんなじやw 付け加えると4は「ゲームでラブロマンス素敵!」が付くかな。 あと、7より5の方がすこ。 8はクリアまではプレイしたけど評価は変わらんかったなぁ。二度とやろうとは思えなかった。 2〜7は全部複数回クリアしてるけど。
@thunderhork01
@thunderhork01 6 ай бұрын
すごくわかりやすかったです。 架空とはいえ繁栄から凋落をみてきたずんだもんがかわいそうだったけど。
@zundamongame
@zundamongame 6 ай бұрын
kaorin rabbitさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@user-zv3uu6yc2x
@user-zv3uu6yc2x 9 ай бұрын
4、5、6が黄金期 だと個人的に思う。
@user-sh7fu7ws3c
@user-sh7fu7ws3c 8 ай бұрын
3もいれて
@m.e.k6515
@m.e.k6515 10 ай бұрын
FF2を宮本・堀井・佐久間がジャンプで酷評する凄い時代があったんだよね…
@azure1296
@azure1296 3 ай бұрын
マシリトがFF3に対して「キャラクターに特徴が無いのがダメ」とヒゲにアドバイスしてから、ヒゲはもっとキャラを掘り下げるようにしたという そしてFF5から他誌よりもジャンプで優先的に取り上げるようにしたのもマシリト
@user-fm2yz6jz8f
@user-fm2yz6jz8f 10 ай бұрын
Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです
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