FF14 アライアンスレイド拘束時間ランキング

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プルちゃんねる

プルちゃんねる

11 ай бұрын

#アライアンス #ランキング #時間
パッチ6.5でアライアンスルーレットことアラルレの突入条件が変更されます。
おそらくレベル90で申請すると解放している全てのアライアンスレイドから突入するレイドが選ばられる仕様になると思います。
現在アライアンスレイドは、
クリスタルタワー3部作
古代の民の迷宮、シルクスの塔、闇の世界
シャドウ・オブ・マハ3部作
ヴォイドアーク、マハ、ダン・スカー
リターントゥイヴァリース3部作
ラバナスタ。リドルアナ、オーボンヌ
ニーア3部作
複製サレタ工場、人形タチノ軍事基地、希望ノ砲台:塔
ミソロジー・オブ・エオルゼア現在2部作
アグライア、エウプロシュネ
の14アライアンスレイドが実装されています。
そこで今回の動画では、皆さんが気にしているクリア時間を計測してきたので、ランキング方式にして報告したいと思います!
拘束時間の長いベスト3はどのレイドか予想しながら是非最後まで動画を見てくださいね!

Пікірлер: 68
@minamassa
@minamassa 11 ай бұрын
クリタワで一番問題だったのはスキル少な過ぎて何も楽しくないってとこなんだよな
@asdasfasd12
@asdasfasd12 11 ай бұрын
アラルレの調整を発表した時。会場の反応が概ね良好だったところを見るとアラルレが古代、クリタワルレになってる事に辟易していた人は多かったんじゃないかなと感じます。 確かに長いのと短いのではかなり差はありますがそれでも毎日古代かクリタワのどちらかを延々と回り続けるのはいい加減飽きますね…
@Kei-zh9fh
@Kei-zh9fh 11 ай бұрын
ルレ全般に言えるんだけど、対象の数が多すぎてたまにしかやってないとギミックが分からないんだわ ギミックが直感的に分からないものが多い 時間よりもそれでクリタワを選んでいる
@tyama-gp7rc
@tyama-gp7rc 11 ай бұрын
プルにゃんとアラルレでの遭遇率が高いみるくでーす。 全種回ったんですか!~ホントにお疲れ様でした、塔うんうん納得の1位です。 事故が多くて、ヒラがとても楽しめる所(ミップの期待度もね♪)
@miagetasorakireidesita
@miagetasorakireidesita 11 ай бұрын
更新お疲れ様です✨️ アライアンスでIL調整した事は無いので、いつも時間気にしながらの参加ですね…💦 20分前後なら気楽に入れるけど、別な予定等があると中々気楽に入れないのが残念😓 今回の変更でどうなってくるんでしょうね〜🤔
@user-tf5nh1ue7t
@user-tf5nh1ue7t 11 ай бұрын
フォルガルのオーバーデスギミックは初見時、ししるいるいだったいい思い出!
@kamegoro-san
@kamegoro-san 11 ай бұрын
歳のせいか長いアライアンスは段々しんどくなってきたんだよな…
@user-wh1ir6pi7h
@user-wh1ir6pi7h 11 ай бұрын
クリタワ3種は短いのは感じてたけど、ここまで差があるとは思わなんだ。
@user-jz1eq2qu8k
@user-jz1eq2qu8k 11 ай бұрын
ルーレットなんだからこれが普通だと思うw
@idonorn2894
@idonorn2894 10 ай бұрын
アライアンスレイドのワチャワチャ感が好きなので、どこに当たるか分からないルーレットが調整されるのは大歓迎です。
@shintomo1031
@shintomo1031 11 ай бұрын
塔は他と段違いで長いよなー
@needaraphael
@needaraphael 11 ай бұрын
すでにコメントありますが、エウプロシュネ3ボスのギミックは1回目2回目の安置の重なる場所の対角が必ず3回目4回目の安置になるので、クロス方向に走るだけですよ。 例えば1回目が左で2回目が内側なら、確定で3回目が右で4回目が外側となります。 極ゴルベーザのウィンドスフィアのようなランダム要素がないので、法則さえ覚えてしまえば簡単。
@RR-yn5zz
@RR-yn5zz 11 ай бұрын
いつ行ってもクリスタル固定でウンザリしてました。 いろいろ楽しみたいのに拘束・作業と考えてる人に巻き込まれるのは辛かったのでこの対応は嬉しいです。 色んなステージをランダムで楽しむ為にプレイしてたのに、毎回クリスタルじゃ楽しくないし苦痛でしかなくて最近は避けてました。
@m.o5466
@m.o5466 11 ай бұрын
ニーアのことはほぼ全く知らないけど、曲やギミックが他のコンテンツには無い雰囲気でかなり好きなんだけどなぁ どうにも嫌われがちだよね
@Anemone5150
@Anemone5150 11 ай бұрын
他タイトルとのコラボアラだから演出重視なとこあって、長くなりがちよね 面白いんだけど、周回はキツい
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 11 ай бұрын
塔は長いと感じるね。作業のこーしともーしだっけ? あれが無ければ丁度よいのだろうけど。 サレタとタチノは全部楽しいから不満は感じた事ないな。ポッド移送の反応の遅さ以外はw
@kabii3607
@kabii3607 8 ай бұрын
塔はギミック最高BGM最高演出最高でコレ自体は素晴らしいんですが、唯一時間がなあ
@yuine-hilbert
@yuine-hilbert 11 ай бұрын
何だろう。塔はギミックが面白いから好きなんですが、オーボンヌはなんだか無駄に長く感じます。 最後のボスまでやって来て、やーっと来たか・・・とよく思います。
@kabii3607
@kabii3607 8 ай бұрын
フリートライアル70拡張でイヴァリースに当たることが増えましたが あそこは今でも長い、手強い、覚えゲーなど時間かかる要素多いですから・・・(とくにお盆)
@maejima889
@maejima889 10 ай бұрын
なるほどなるほどなー😮😮
@ougi-mh4ps
@ougi-mh4ps 11 ай бұрын
正直クリタワはやりすぎてアレだけど、アライアンス自体は結構楽しいから、アラルレは楽しいんだけどな〜 どのアラもギミックの特色ちがって楽しいし。
@user-ho9ub6ny6v
@user-ho9ub6ny6v 11 ай бұрын
神域は、長くても楽しいから気にならない ニーアは、BGMで眠くなるんよ
@shi7022
@shi7022 11 ай бұрын
テトラパゴスは1,2回目どちらも回避出来るところと真逆の安置行けばいいって覚えてからだいぶ楽 (中、右、左、外だったら左離れてから右近づくみたいな)
@ellieerin6970
@ellieerin6970 11 ай бұрын
プルさん可愛いのに 最初の挨拶「ラリホー」のローテンション棒読みが読み上げソフトなの分かっててもクスッと笑ってしまいます笑
@realextra07
@realextra07 9 ай бұрын
ミソロジーオブエオルゼアの調整が優秀なのを実感する、BGMも良いし 今後はこれくらいの時間で実装されていくんだろうな
@Pulurina
@Pulurina 9 ай бұрын
ミソロジーシリーズは難易度も攻略時間もほんとベストな状態だったと思います!
@kitaju
@kitaju 11 ай бұрын
下ブレすると、あとの方はもっと時間がかかりそうな気がします。時間ばっかりかかるとめっちゃ損した気分になります。
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 11 ай бұрын
サレタラストもスキップできるね。やはりLBで一気に削るのが有効だから、キャスターも開幕ドーンは控えた方がむしろ早く終る。 無駄なくLBしてるつもりだろうけど、それ戦闘時間が延びるリスクでしかないよ。
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 11 ай бұрын
一応サレタは皆上手けりゃ雲ほどLBに拘る必要もないけど、あまり当たらないせいなのと新規も多くて、地味に火力足りないでミリ残しで飛ばれる事が多いのよね。
@user-iw8de4rj7h
@user-iw8de4rj7h 10 ай бұрын
開幕ってボスヘイト取った瞬間LBゲージリセットされるんじゃなかったっけ?
@wstru
@wstru 11 ай бұрын
5位から4位で急に5分も増えてるw 2位から1位でも5分増えててニーアの時間かかるイメージはここからなのかなーとか
@mervichannelgames
@mervichannelgames 11 ай бұрын
クリタワ飽きた。 ミラプリにも使えない服ばかりで報酬も特に魅力感じないし、ダンジョンも歩くだけで単調でつまらない。SS映えもしないからクリタワ以外に行きたいのにみんな効率厨だからクリタワにしか当たらないんだよなぁ…
@SpiralDiva
@SpiralDiva 11 ай бұрын
漆黒の「ニーア」レイド、確かに長いですよね。「塔」のラストバトルは、現実の見慣れた風景を見ていたので、なんか不思議でした。 後日追記 今回のモグコレ、アライアンスオールスターなんですけど!?
@user-ue1ob9yo2n
@user-ue1ob9yo2n 3 ай бұрын
実装から結構たちますが、ルレでクリタワにあたる確率がかなり減りました、以前はクリタワ8割ミソロジー1割残り1割くらいだったのに、今はクリタワ5割くらいな感じで、マハとイヴァリースが増えてきました。(あくまで体感ですが…)
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 11 ай бұрын
暗闇の雲だけは開幕LBやる旨味ないから温存して欲しいかな。 開幕1.5ゲージあるならLB3叩き込んでよりスキップを安定させられる。 スキップのコツは暗闇の雲の体力%が16%程になったらメレーがLBすること。 全アラでこれができればまず終る。
@Pardoly
@Pardoly 11 ай бұрын
クリタワシリーズも初心者が多くて、ワイプしやすいからそこの時間も加算しないといけないと思う。 特に古代民の3ボスフレア、闇の世界ケロベロスのワイプ率が高い
@YAMASan083
@YAMASan083 11 ай бұрын
俺プルさん見かけたら絶対手を振ると決めた!!
@user-oo1bt8mt7w
@user-oo1bt8mt7w 11 ай бұрын
ニーア系はボス間の道中とか演出が長くそこがつらい
@user-hc1bh9lj7o
@user-hc1bh9lj7o 11 ай бұрын
エウプロシュネ3ボスのテトラパゴスは、まず4つの範囲のうちの最初の2つが当たらない位置に移動して待機→1発目の攻撃が着弾したら着弾した範囲に移動(右半分攻撃なら右へ移動、ドーナツ範囲攻撃なら外側へ移動って感じ)→2発目も同様に攻撃が着弾した範囲へ移動ってやれば自然と3発目4発目もかわせるのでオススメです 4つの範囲全部覚えるよりも楽です
@gorogoro721
@gorogoro721 11 ай бұрын
慣れてない所行くとほんとつらいのでアラルレはよっぽどトークンが必要な時以外はいかなくなったなぁ。
@user-jc5ho8vq3s
@user-jc5ho8vq3s 11 ай бұрын
ニーアアライアンスは眠気との戦い
@user-vu8hs4tt9i
@user-vu8hs4tt9i 11 ай бұрын
ボスのhpで時間調整、時間で報酬のトークン増減あたりはしてほしいよね
@lollipop_lime1241
@lollipop_lime1241 11 ай бұрын
まあ本来それも考慮した上で調整してあるなか裸突入がいっぱい居たわけじゃないかな
@user-ku5eo3ds3n
@user-ku5eo3ds3n 11 ай бұрын
6.4の零式実装直後に塔あたって、バトルガチ勢が零式に行ってるからか知らないけどグダグダで1時間近くかかったことありましたね
@user-cx3gv7in7x
@user-cx3gv7in7x 11 ай бұрын
LV50の人とPT組んで申請すれば確定クリスタルタワーになるし、あんまり気にならないかな
@maayama4553
@maayama4553 11 ай бұрын
プルさんこんにちは! ニーアは原作やった事無いのと拘束長いので当たりたくないですね~
@koh225
@koh225 11 ай бұрын
自分は最近マハに何回か当たりましたよ。あそこエウレカを思い出すオズマ戦がわりと好きなんですけど、確かにあまり当たらない印象はありますよね。 塔は白い画面がキツ過ぎて以前のモグコレの時とか何度も当たってしばらく目がチカチカしたので正直行きたくない。
@user-zr1kp8ht3d
@user-zr1kp8ht3d 11 ай бұрын
プルちゃん可愛い 声と見た目がマッチしてる
@piano_itok
@piano_itok 11 ай бұрын
とても参考になります。感覚と実際に乖離がある事に驚きました。助かります。 そういえば、ヨルハ:ダークアポカリプスはワールドによって略し方がいろいろあって不思議です。 サレタ、工場、廃墟 タチノ、人形、基地 ノ、砲台、塔 ちなみに私は、サレタ・タチノ・ノ、派です。
@lollipop_lime1241
@lollipop_lime1241 10 ай бұрын
サレタ・タチノ・塔
@874tk8
@874tk8 10 ай бұрын
ノとか言ってるやつ他にいないから ネタにしてもおもんないで
@Anemone5150
@Anemone5150 11 ай бұрын
やはりタチノの弾幕をガチ弾幕にするか即死かつ有爆にして、塔ボス4の音ゲー部分はミスると即死にしよう(確実に即退出が増える)
@lollipop_lime1241
@lollipop_lime1241 10 ай бұрын
おまけにジャッジメントナイサイつけるべ
@Anemone5150
@Anemone5150 10 ай бұрын
大事なことを忘れていた... ボス4のHP削り切ったら暗転して飛ばせない演出入れてその間も音ゲーさせなきゃ(DOD3リスペクト)
@user-ij4bb9pn9y
@user-ij4bb9pn9y 11 ай бұрын
シンクの上限を下げてギミック無視できないようにすることですべてのアライアンスレイドの時間を一律30分程度に均一化 その分報酬を増やすのがシンプルでいいと思う 本来アラルレは時間がない人には向かないし
@Pardoly
@Pardoly 11 ай бұрын
初心者や初見の方も本来アラレイドの難易度を楽しめるから賛成です!
@user-gx1zj2hs2q
@user-gx1zj2hs2q 10 ай бұрын
気になったことがありまして、このタイムは試行回数何回くらい行ったものでしょうか? 自分以外全員野良だとダンスカー、オーボンヌ、塔あたりはワイプ率が高いのと、自分除く23人中の若葉率でかなり、大幅にタイムが変動するので1周では全く参考にならないと思います。
@Pulurina
@Pulurina 10 ай бұрын
1回しか行ってないので、エンタメ感覚で見ていただけると幸いです。
@user-wd3pg9qm8v
@user-wd3pg9qm8v 11 ай бұрын
シルクスと塔でクリアタイムがほぼ3倍の差があって、報酬は変わらずといのはちょっとつらいですね ただクリタワに当たりにくくするだけだとシャキりにくくなるのではと思いました
@shinomya
@shinomya 11 ай бұрын
「やっとこの調整入るかー」というところです。発表時の北米の皆さんよろしくスタンディングオベーションしたいくらいでした。
@user-vw7rp6jf7y
@user-vw7rp6jf7y 10 ай бұрын
ニーアは正直オンオフ機能つけてほしいとは思う。難易度とか長いからとかじゃなくて、敵が汚い・キモイから「生理的に無理」の感覚なんだよね… 2B自体のデザインとか良いと思うし自分でも足装備をミラプリでよく使ってはいるんだけど あのマネキン集合肉塊いるところは本当に嫌悪感がでる… 集合体恐怖症の人とかだと余計キツイと思うんだけどどうなんだろう
@DaisukeTokinosugi-xg9xo
@DaisukeTokinosugi-xg9xo 11 ай бұрын
そもそも30分程度はかかることを承知の上で アライアンスルーレット回すのが当たり前だと思っていたのに そんな輩がいるとはヒカセンの風上にも置けない
@kamiruuk
@kamiruuk 11 ай бұрын
ほぼほぼ嫌いな順だったw でも、塔だけは長くてとびぬけて嫌い。昔の魔導城を思い出すけど、魔導城は休憩タイムがあっただけましだったな…っと。
@bell-jy2dp
@bell-jy2dp 11 ай бұрын
クリタワ専用キャラ作ってクリタワ代行「1人1万ギル、開始後主はスタート地点から動かないのでキックしてください」でPT募集掛けたら集まりそうだな。
@user-uh6sv8nf8h
@user-uh6sv8nf8h 11 ай бұрын
クリタワ以外は解放してないや
@ky2642
@ky2642 11 ай бұрын
暁月からの新規で紅蓮レイド解放してないけどこの変更によって紅蓮は絶対解放しないアラルレに決定した サブはクリタワしか開けてない
@colonel_wasabii
@colonel_wasabii 11 ай бұрын
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