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FF14 過去の不便なバトルシステム3選紹介

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プルちゃんねる

プルちゃんねる

Күн бұрын

#バトルシステム #リキャスト #TP
(C)SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
動画内で使用されている楽曲はすべてファイナルファンタジーXIVのものです。
All the music used in the video is from Final Fantasy XIV.
とあるインタビュー記事で吉Pが気になる発言をしていました!
最近のFF14は快適にしすぎてしまったので、少し元に戻したいと言う発言です。
便利になりすぎると達成感が失われる要素を含んでしまいます。
最近FF14を始めた人にはシステムを元に戻すと言ってもどのような物だったのか全く判りません。
そこで今回の動画ではバトルシシステムに焦点を当てて、不便だった戦闘システム3選を紹介します!
現状のFF14は、どのようにして快適になっていったのか見てくださいね!

Пікірлер: 77
@user-tu3fk7so6b
@user-tu3fk7so6b 5 ай бұрын
プロテスやストンスキンの儀式感がRPGのヒーラーやってる感じがして好きだった
@user-ju9ee5lq1u
@user-ju9ee5lq1u 5 ай бұрын
わかる 守備的バフこそ後衛の醍醐味よなぁ
@sfurpuy1020
@sfurpuy1020 4 ай бұрын
いやー普通に無理だわ、プロテスはエウレカやボズヤに引き継がれてるから変に持ってこないでほしい
@user-gn2mf4ky8x
@user-gn2mf4ky8x 5 ай бұрын
そんな戦闘システムがあったなんて、初めて知りました。今が恵まれた環境なんですね…
@LemZero
@LemZero 5 ай бұрын
昔は不便でしたがその環境でいかに攻略するかということが楽しかったですよね😊 プロテスやクルセードスタンス忘れててよく指摘受けていましたw😮 動画アップお疲れ様です!
@user-ed2yp3mg3z
@user-ed2yp3mg3z 5 ай бұрын
クルセードスタンスの切り替えがめちゃくちゃ面倒だったなー
@user-141yu
@user-141yu 4 ай бұрын
TPは瞬間火力高いジョブは息切れし易かったりそこそこのジョブは安定してDPS出せたり個性がでてて自分は好きでした…当時詩人だったので各ジョブのTPMPの減り具合を頭に入れて歌うのもやり甲斐感じてた
@user-si4qb5wj9
@user-si4qb5wj9 5 ай бұрын
「快適」の部分が何を指しているのか気になります。 方向指定やゲージ管理くらいなら戻しても良いかもしれないですが、待ち時間が発生するような仕様は戻さないで欲しいです。
@user-jl8hj5si8k
@user-jl8hj5si8k 5 ай бұрын
動画の内容とは全く関係ないのですが、プルさんのOPを見て、リーパーデビューしてみました。楽しいです。ありがとうございます。 個人的に、召喚士と学者のカーバンクルを自分で動かす仕様が変わったのは助かりました。あれは。本当に難しかったです。
@mervichannelgames
@mervichannelgames 5 ай бұрын
これ以上スキル増やされるのはホットバーがカツカツなので困るけど占星術師の仕様は元に戻して欲しいなぁ。 バリアできるのも楽しかったし、スタンスもカードの投げ方も紅蓮時代のが楽しかったんだよね…
@user-mx2jb8yx6b
@user-mx2jb8yx6b 5 ай бұрын
突耐性デバフが欲しいから、レンジから竜騎士がいないと嫌だと言われる。 ヘイト管理を影渡と煙玉でやってほしいから、タンクとヒラから忍者がいないと嫌だと言われる。 おまけにこの2ジョブは火力アップのシナジーも高いため、蒼天〜紅蓮のメレー枠は竜忍と呼ばれる鉄板構成になり、結果モンク・侍は肩身の狭い思いをしたといわれている( ´・∀・`)
@ribcrescent7742
@ribcrescent7742 4 ай бұрын
???「ヒラクルセ」 この言葉に何度心を折られたか...
@risyu0502
@risyu0502 5 ай бұрын
ログアウトの20秒何かと思ってたけどそういうことだったんですねぇ
@miagetasorakireidesita
@miagetasorakireidesita 5 ай бұрын
更新お疲れ様です🌸 ボクは紅蓮の終わり、漆黒直前に来たのでTPとか理解する前に終わりました( 仕様は便利になって貰えるのは凄く嬉しいですが、ゲームが楽になり過ぎちゃうのはちょっと寂しいですね。 ところどころに出てくる「とりあえず飛んどく?」「てへっ」がとても可愛らしかったですw
@user-vs6nx3em5d
@user-vs6nx3em5d 4 ай бұрын
シャキ待ちにもっと色々出来るといいなと思います。例えばジョブクエの戦闘突入系とか、青のマスクカーニバル、ソロで突入限定でID,ヴァリアント,ディープを許可とか、コンテンツ申請中は〜って言われちゃう系。ソロで迷惑かけない前提で強制キャンセル設ければいいと思うのです。ミニゲームとかでもいいんですが、戦闘民族にも楽しめる何かを。。、 タンヒラは待てますがDPSだと待ちが長くて…ここの解決でもいいかも。NPCみたいに侍なのにタンクに変わるみたいなロールスイッチ(スイッチ拒否は予め申請すればマッチングしないとか)…は開発さんが死にそうですね。
@user-hf8pt6rj3d
@user-hf8pt6rj3d 5 ай бұрын
ヒーラーまわりがヤバかった… 零式だと命中を上げないとミスばっかり クルセードスタンスという攻撃スタンスと回復スタンスを入れ替える 失敗すると回復二桁という戦犯レベルが起きる
@user-yy3cv8tr4z
@user-yy3cv8tr4z 4 ай бұрын
吉田さんのおっしゃっていた快適すぎるって話は個人的には、クソでかタゲサとかのことかな~?と思っていました。 TPとかは戦闘での行動の幅が広がりますが、蘇生を受けてアクションが何もできない虚無時間が発生するのはつらいですよね。
@bunch970
@bunch970 4 ай бұрын
プロテス懐かしい!IDスタートの合図的に使ってたな。忘れてるときタンクのプロテスお願いします!が聞けるのちょっと楽しみだった。今はスタンス忘れてるよ!しか見れないからなぁ TPとかあったなぁ程度にしか記憶にないけどこれなくなったおかげで範囲撃ち放題=>まとめ進行マンセーってなっているとしたらTP復活するとまとめたい人の反感ヤバそう…
@user-lf4hj8hs9b
@user-lf4hj8hs9b 5 ай бұрын
タンクの昔の仕様に近い感じに戻してくれないかねぇ、現状タンクって置物みたいに言われることあるし、やりがいがもうちょい欲しいところ
@ragunasu0319
@ragunasu0319 4 ай бұрын
今戦士やってるけどFate中にレベルシンクでスタンス外れるのはやめてくれ、ほぼ必須だしあの場面でSTやる奴あんまおらんやろ、どうしても敵視移動させたいならシャークすれば良しだし、一戦も短いから普通にID突入みたく継続で良いと思うんだがな。
@user-dp2uw3rg5f
@user-dp2uw3rg5f 5 ай бұрын
高難易度は現地集合てのも良かったなあ
@Ciel_Dreamer
@Ciel_Dreamer 5 ай бұрын
ほんとに初心者の頃にカッパーベルに初見斧術士で行って、TP切らしてパニックになってゲーム終了しちゃったなあ… そこで一回やめたけどTP無くなったって聞いて漆黒で復帰したのが懐かしいです
@user-gl1rb8zt3w
@user-gl1rb8zt3w 5 ай бұрын
予想ですがバトルシステム面ではなく、紅蓮のころよくあったバトル中のミニゲームが復活するんじゃないかと。 白虎戦の弾よけ朱雀戦の音ゲーとかHPを素数にするあれとか。紅蓮以降はあまり無かったですが個人的にはあったほうが好きなんだよなー。
@Twintail-Fox1192
@Twintail-Fox1192 5 ай бұрын
2:34 めっちゃかわいい このパーティーとキャーイキャーイ しながらプレイしたい(*´ω`*) プロテスなくなるあたりからプレイ始めたから プロテス慣れしてなくて ボズヤあたりでいつもかけ忘れるんだよね(;´∀`)
@user-jv5zx8ze1v
@user-jv5zx8ze1v 4 ай бұрын
初めて戦士をしたときオーバーパワーを連発出来ないからコンボをバラしながらヘイト管理をしてたり、 フラッシュも使えるように剣術士もレベリングしてたあの日… 紅蓮までのIDの雑魚も柔らかくなったなぁ…かなり寂しいw 投稿おつかれさまでした!色々思い出して楽しかったw
@user-lk5th8zx4m
@user-lk5th8zx4m 2 ай бұрын
紅蓮の零式は戦ナ白学竜忍詩(召/赤)が鉄板過ぎた。暗黒は火力もないし柔らかく、占星は火力無くてカード運のシナジーで左右され過ぎて、モンクは動画の通りで、侍は後期の上方修正あるまで微妙で、機工はあほほど火力が出ず、黒は蘇生が無くかなり上手くてようやく少し上回る程度の火力。 ヒーラーが薬飲んでちゃんとDPS出さないとかつかつだった、そんな紅蓮時代が懐かしい。
@user-bw8wk2ut5l
@user-bw8wk2ut5l 5 ай бұрын
ある意味開発に釘を刺すための動画だなw
@user-vg1lh4xp7d
@user-vg1lh4xp7d 4 ай бұрын
機工のシステムがえらい複雑だったの覚えてるわ あと召喚は詩人みたいに毒管理させられてたな そう考えると今の仕様はかなりわかりやすいけど欲を出すとモンクのコンボだけPVPの必殺技なし仕様にならないかなと淡い期待をしてる
@user-zf9er6he1v
@user-zf9er6he1v Ай бұрын
ストライフ移動しなくてもオートアタックが入るようになってから誰でも火力出せるようになったよね。昔は本当に上手い人しか近接で火力出なかった。
@moveonmoveone
@moveonmoveone 4 ай бұрын
ヒーラーが攻撃する今の仕様がとても嫌い。 好き好きなんだろうけどさ
@ys11s29
@ys11s29 5 ай бұрын
TP枯渇:詩人にもTPを回復する唄がありましたねー。あと詩人が移動しながらスキルを使うことができない改悪がありました。移動しながら攻撃できるのが、爽快だったのに。相当な抗議があったのでしょう、しばらくして戻されましたが。
@asagix
@asagix 5 ай бұрын
7:30 TP はタクティカルポイントの略。
@mastakos2400
@mastakos2400 4 ай бұрын
TPははるか昔、吉PがはまっていたMMOのDark age of Camerot(20年位前)でもあった仕様(そのゲームではFP)でダッシュで減るのも同じでした。 多分MPとの差異を出すためだったのでしょう。初期のドラクエやFFでは近接攻撃クラスが特殊なスキルとか使えることはなかった頃からの過渡期の産物でしょうねえ
@harulittle5200
@harulittle5200 5 ай бұрын
TP懐かしすぎる
@yua403
@yua403 4 ай бұрын
不便かは別として タンク人口のハードルとして TPとMP、ヘイト管理があってヘイト管理がシビアだったと言うがあったと思う。 TPがなくなり、MPも1万固定でヘイト管理が楽になったから ヘイト管理、TPどちらかが戻ってきそう
@user-ju9ee5lq1u
@user-ju9ee5lq1u 5 ай бұрын
ロール以外の個性がほとんどないのが変わるのかね すごく嬉しいけど
@バーガータンク
@バーガータンク 4 ай бұрын
プロテス攻撃受けるとバリアみたいなのでて好きだったんだけどなぁ
@caffelatte5279
@caffelatte5279 4 ай бұрын
バーストの気がするな。 周期が同じになってから、もう合わせるんじゃなくて勝手に合うわけで。 そうなると「シナジーっている?」って感じになるし、もう全員ピュアでいいじゃんってなるもん。 ヒラのクルセとかタンクのヘイト管理が元の仕様に戻ったらおもしろいけど、絶・零式勢以外はしんどいだけだからやらない気もする。 TPはありそう。方向指定削除でTP復活でもいいかもね。
@kei-dk9lh
@kei-dk9lh 4 ай бұрын
AAが敵の方を向いていないと出ないからメレーなんかはストライフ移動を強いられていたとか出さない時点で微妙
@user-yt5hp7lj8i
@user-yt5hp7lj8i 4 ай бұрын
なにするにしてもアビリティ増やされるとXHBの場合ボタンが足りなくなるんだわ…
@user-nd9ye4ie8l
@user-nd9ye4ie8l 4 ай бұрын
当時忍者だったからめっちゃわかる!無駄に仕事してた気がするシステムを詳しく調べなかった自分が悪いが! 一一)
@ayuki3858
@ayuki3858 2 ай бұрын
FF14では仕方ないとは思いますが、IDのヘイト管理不要の現タンクが退屈すぎて…、操作感も防御バフ使うアタッカーって感じでメインジョブとは思っていても他職ばかりで遊んでますね〜。
@user-ql9oo4bo9n
@user-ql9oo4bo9n 5 ай бұрын
1ループのスキルとかよりはやっぱいろんな技使いたいもんな。 補助魔法系はもっと充実してもいい気がする、ストンスキンとかプロテスとかシェルとか耐性デバフとかもっとあってもいい気がする。 むしろマテリアが数種類がガチャはずれD賞になってる問題をどうにかしてほしいわ。 詠唱速度とかバトルスピードとか耐久力とか復活させてほしい。 クールタイムのリスタート関係はさすがに変えないでしょ、変えたらよほど頭ウジ沸いてるとしか思えん。
@user-nb1pg1no4c
@user-nb1pg1no4c 5 ай бұрын
TPと聞くと、すばやいリューサン思い出しちゃうw 取り敢えず、ビエルゴ引いたら全体にするか、リューサンに投げてたなぁ
@morishan211
@morishan211 5 ай бұрын
TPか、そういやそんなのあったな。枯渇すると逃げ回るしかなった気がする。 紅蓮が出た頃にやってて、暁月で復帰したときに、えらく簡単になった気がしたのはそういうことだったか。
@user-ri6vu6vm5w
@user-ri6vu6vm5w 4 ай бұрын
マナシフトかえってこい!!!!キャスターにも仕事を!!!!
@user-vh1qe1vf6s
@user-vh1qe1vf6s 5 ай бұрын
どう調整してくるのか気になりますね~!
@TransAMSitka
@TransAMSitka 3 ай бұрын
仕事でリモート指定されましたが、PCでツールが怖いので今まで通りPS5でプレイします。イヤホンマイク買ったらプルさんと会話しながら冒険出来るのかな?リキャストすら身についていません。攻めるしかないですね!
@user-lk7si6wm8j
@user-lk7si6wm8j 4 ай бұрын
途中退場してたから、TPがいつ消えたのか知らなかったけど、思いの外最近まであったんだな。 ヴァナ限定でTP復活したりして(´・ω・`)
@tojisakamoto3328
@tojisakamoto3328 4 ай бұрын
TPは良いシステムだった 全体的に易化しすぎたかもしれないなぁ
@user-hg7ey1jt4q
@user-hg7ey1jt4q 4 ай бұрын
プロテスはケンカのもとになるからダメ
@yomopippi
@yomopippi 4 ай бұрын
おじいちゃんになっちまう・・
@2tutom734
@2tutom734 5 ай бұрын
属性ぇ〜〜〜〜
@hiron5375
@hiron5375 5 ай бұрын
バトルレジメンで
@touch_detective
@touch_detective 5 ай бұрын
動画とは関係ないのですが、弓を持ってるモーグリの家具の名前を教えてほしいです。
@user-cw4zw8pp5c
@user-cw4zw8pp5c 5 ай бұрын
恐らくですが、モーグリラウンドテーブルの足部分かと思います〜。
@touch_detective
@touch_detective 5 ай бұрын
@@user-cw4zw8pp5cありがとうございます!
@tyokokurou
@tyokokurou 5 ай бұрын
ヘイト管理復活な気がする タンクのスタンス2種を使い分ける感じ 理由としては今の仕様にしてもタンクが増えてないから
@user-zs4el8bs4r
@user-zs4el8bs4r 5 ай бұрын
タンクのスタンスは元に戻してほしい。 切り替えもタンクの技術の一つだった!
@G13-Empty
@G13-Empty 5 ай бұрын
ストレスが増えるなら辞める、客に阿ることしない店には行かない
@user-zs4el8bs4r
@user-zs4el8bs4r 5 ай бұрын
今のバトルはつまらないです、私的にはいまのほうがストレスですね
@GG-lf5dk
@GG-lf5dk 5 ай бұрын
ゲームを面白くするためのストレスと不便さを強要するストレスは別でしょ。 まず原文読めば?
@ふぁるく
@ふぁるく 5 ай бұрын
1000固定TP を復活してくれるとヒーラーの『先釣りまとめ』がなくなるからありがたいのにな。 ロールアクションから挑発(旧フラッシュ)とランパートを消して、ナイト専用スキルに戻して欲しい
@user-op2qw7rp3k
@user-op2qw7rp3k 5 ай бұрын
募集のタンク枠がナイトだけになるだけですね
@user-xi8rc3fx7k
@user-xi8rc3fx7k 5 ай бұрын
覚える避けゲーじゃなく何が来るか判らないランダムにすれば良いと思う。そうすれば余計な分派を作ることもないだろう。上手いも下手も無くなり毎回緊張を持って臨機応変で勝抜くから達成感が熱いだろう。運とその時の立ち回りが大事。
@user-fb8sp3zs7m
@user-fb8sp3zs7m 5 ай бұрын
ランダムしたら運で確定全滅するだけのただの糞ゲーにしかならないですよ もしくは死なない程度のダメージをヒラが延々回復するだけ
@gojo1351
@gojo1351 5 ай бұрын
吉Pは2014年の時点でランダムに関しての考えをPLLで発言してます。 ご存じないのでしたら一度見てみることをお勧めします。
@user-zg1lz6cp4y
@user-zg1lz6cp4y 5 ай бұрын
極ゼロムスみたいにマクマカ無くても大丈夫で連帯責任も少なめなコンテンツ増えて欲しい。 簡単で物足りないって思う人もいるだろうけどね
@user-ql9oo4bo9n
@user-ql9oo4bo9n 5 ай бұрын
@@user-fb8sp3zs7m 攻撃パターン3ループ作ってそれをランダム運用にするくらいかね。
@nekomir
@nekomir 4 ай бұрын
そもそもランダムがどういうものを想定しているのか 聖杖のGGパターンだったりバーストタイミングが変わる煉獄4層前半とかは攻略当時はただのワイプもん、前者はそもそも引く確率が低い+自分が練習できる可能性が低いでほぼワイプ確定(できたらラッキー)、後者はダメージ不足でワイプ 全員で大縄跳びパズルをするのが楽しくて高難易度やってるのに、変にランダム加えられて「臨機応変^^」とかさすがにきついわ
@user-lg5ef3hu2u
@user-lg5ef3hu2u 5 ай бұрын
バトルシステムがめんどくさくなるなら今クリアしてるゆとり世代とめんどくさくなった後のクリア者で絶クリアの称号や武器を変えてくれないと納得できない
@roronsday
@roronsday 5 ай бұрын
この歪んだ思想がオンラインゲーム衰退の原因 人の足を引っ張ることしか考えてない たかがゲームで何を誇ってるんだ
@user-lg5ef3hu2u
@user-lg5ef3hu2u 5 ай бұрын
簡単になりますではなくめんどくさく戻しますって発表なんだからライト勢も減って衰退の原因になりそうだけど大丈夫そ?
@nekomir
@nekomir 4 ай бұрын
衰退の原因とかいうワードしか見てなくて自身にとって都合が悪い部分は無視してて草 それこそどうめんどくさくなるか次第にしか過ぎないでしょ、すんなり入ってくる変更だったら変わりない
@user-lg5ef3hu2u
@user-lg5ef3hu2u 4 ай бұрын
@@nekomir 今めんどくさくなるならって話してるから人のお話の内容理解できるようになってから横入りしようね すんなり入ってくる変更だったら変わらないのは称号取る難易度もだからね
@user-sc3db5ev5w
@user-sc3db5ev5w 4 ай бұрын
⁠@@roronsdayオンラインゲームの高難易度なんてお前より俺の方がすごい強いだろみたいなマウント取り合いばっかだし、それが攻略の原動力になってるのにたかがゲームで括るのは浅はかすぎないか?
@user-cr1rj4io9v
@user-cr1rj4io9v 4 ай бұрын
TERAみたいな緊張感あるアクション性が欲しい
UNO!
00:18
БРУНО
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wow so cute 🥰
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dednahype
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