【FF6→FF7】何が変わった?世界売上1325万本の大人気RPGに変貌した進化を徹底解説

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FFおじさん

FFおじさん

Күн бұрын

全世界で1325万本の売上本数を記録する大人気RPGへと進化したFF7
FF6からFF7何が変わったのか?
今回は『ファイナルファンタジー黄金期の始まり』とも言われるFF6からFF7への進化を私の主観マシマシで徹底解説いたので、最後まで楽しんで見ていただけると幸いです。
もちろん私の解説に関しまして賛否がございますことは重々承知しておりますので、そんな場合は皆様が「この進化はエゲツないやろ!」というような熱い想いMAXなコメントをお聞かさせいただけると嬉しいです。
※訂正お詫び申し上げます
動画内にて『ファイナルファンタジーⅦ』及び『ファイナルファンタジーⅦリメイク』の発売年の言い間違いをしております。(表記は訂正済み)
同作品の関係者並びにファンの方々、そして当動画をご視聴いただいた方々に対し深くお詫び申し上げます。
▼目次
0:00 オープニング
0:21 売上
2:52 バトル
5:43 敵モンスター
8:55 ストーリー
11:07 「あれ」
▼FFを熱く語れる友達がいない方はこっち側でお待ちしております。
www.youtube.com/@FFojisan/?su...
(チャンネル登録用リンク)
▼チャンネル内動画をシリーズごとにまとめました。
• FF5シリーズ(人気順)
• FF6シリーズ(人気順)
• FF7シリーズ(人気順)
※他にも皆様が愛してやまないシリーズや企画などがあれば、今後の動画制作の参考とさせていただきますので、お気軽にコメント欄にてお聞かせください。
----------------------------------------------
【動画内の引用作品】
『ファイナルファンタジーⅥ』
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーⅦ』
© 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:© 1997 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーⅧ』
© 1999, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:© 1999 YOSHITAKA AMANO
【使用音源】
DOVA-SYNDROME様
dova-s.jp/_mobile/
H/MIX様
www.hmix.net/
NCS様
ncs.io/
甘茶の音楽工房様
amachamusic.chagasi.com/index....
OtoLogic様
otologic.jp
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info
【著作権に関しまして】
動画で掲載している画像などの著作権や肖像権等は全てその権利所有者様に帰属致します。
何より著作者の方々、作品に携わる方々への感謝と敬意を込めたチャンネル運営を心懸けており、各権利所有者様や第三者に不利益がない様配慮しております。
しかし動画の内容に問題があり、取り下げなどご希望される場合は、各権利所有者様本人からご連絡頂けましたら幸いです。
※フォームからご連絡を頂きますと、速やかに確認・対応させていただきます。
【動画内容について】
▼動画構成
本動画は公式データや実際のプレイデータを元に構成しておりますが、あくまで私の個人的見解で解説しておりますので、それをご理解の上で楽しんでいただければ幸いです。
※本動画は誹謗中傷を目的とした意図はございません。
▼記載ミス/言い間違い等
動画内容や記載事項は投稿前に何度も確認しておりますが、私1人で動画制作をしている関係上、誤りを配信してしまう場合もございます。記載ミス・言い間違いなど判明した場合はこっそり教えていただけると非常に助かります。
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#ff6
#ff7
#ファイナルファンタジー6
#ファイナルファンタジー7

Пікірлер: 83
@shi3tsu561
@shi3tsu561 Жыл бұрын
当時のFFは社会情勢が反映されたストーリーのように感じます。 4と5はアポロ計画の影響で月 6は世紀末で世界崩壊や核戦争(北斗の拳みたいな感じ) 7は石油枯渇(当時は化石燃料と言われていて、それとマテリアが同じ扱い) 当時はそんなことは考えてなかったけど、大人になってプレイするとストーリーの奥の深さに感動しました
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
分かります。 今の僕たちもまさに星の生命を削りとって生活が成り立っているようなもんですからね。
@kumakumakuma4572
@kumakumakuma4572 Жыл бұрын
やっぱりFF6とFF7がFFシリーズのターニングポイントですよね。 FF5まで中世っぽかったのにFF6でいきなり近代っぽい雰囲気になり、FF7はもはや近未来! この2作品でドラクエとの差別化がいっそう進んだように思います。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
たしかに6,7で一気に世界観が変わりましたよね。 そして8では学園モノに・・・
@user-cn5yq8mn2d
@user-cn5yq8mn2d Жыл бұрын
当時の時代の人にしかわからないことだけど6から7になって映像と演出の進化は感動したな  ケームの映像もここまできたかって感じるほど その感動でもう一つ感じたのがPS1からPS2に移行した時の10についても同様の感動したのを今でも覚えてる ファミコン世代辺りの人がゲーム進化の流れを一番感じてるんじゃないかな
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
たしかにFC→SF→PS→PS2の進化を体感できた世代はとてつもない感動だったんでしょうね。 SF世代の私ですらとんでもない感動でしたので
@user-cn5yq8mn2d
@user-cn5yq8mn2d Жыл бұрын
@@FFojisan SF世代だったんですね 黄金期真っ只中で世の中もゲーム業界もすごく活気のある時でしたね
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@user-cn5yq8mn2d さん 当時のゲーム考察や解説の需要が今でもあると考えるとやっぱいい時代だったんだなと改めて感じております。
@user-cq5th7ql3q
@user-cq5th7ql3q Жыл бұрын
当時は装備した武器が実体化したのが地味に感動したなぁ。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
釘バットでの超究武神覇斬は感動しましたよねw
@user-xy1jb7hg7u
@user-xy1jb7hg7u Жыл бұрын
自分的にはFFは6ドラクエは5が一番面白かったかなぁ〜
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
2大RPGの全盛期ですよね! スーファミの名作はマジでエグかったですw
@user-zb8fw4vj6p
@user-zb8fw4vj6p Жыл бұрын
ドラクエとFFがめっちゃ有名になってどっちもめっちゃ時間かかるからユーザーは発売されればすぐ買いたい中、ドラクエがなかなか発売されなかったのが原因だと思う。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
たしかにドラクエは7あたりから販売周期が遅くなっていたような・・・ でもあれだけの大作を作ってるので納得ですが(汗)
@monchan1954
@monchan1954 Жыл бұрын
一時は任天堂を地獄に突き落としたFF7の破壊力は凄まじかった そこからポケモンで蘇った任天堂とソニーで切磋琢磨した日本のゲーム業界 🤔そろそろ普通にPS5が買えそうだからFF7Rをするかな
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
任天堂も独自路線を突き進んでポケモンやスマブラで世界を獲ってるのは本当に凄いですよね! リメイクいいですねw僕も未プレイなのでリバース出る前にはやりたいですね。
@user-oc8hh1zk4k
@user-oc8hh1zk4k 10 ай бұрын
今となればカクカクのポリゴンや一枚画の背景も当時はめちゃくちゃ綺麗に感じたものです。
@FFojisan
@FFojisan 10 ай бұрын
当時は衝撃でしたよね! 今でもリマスターであれば結構きれいですし
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Жыл бұрын
国語の模試で200点中4点とか 取る国語力の主さんだがKZfaqでの 説明が上手く聞き易く編集も上手いので 地頭は良い模様😊
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
そう言っていただけるとありがたいです。 喋り下手を編集で誤魔化しまくってることは秘密ですがw
@ba-ir6oi
@ba-ir6oi Жыл бұрын
@@FFojisan FFおじさん多分英語は割りと得意ですよね?
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@ba-ir6oi さん BE動詞なら結構得意です!
@user-eg5kg3ot1u
@user-eg5kg3ot1u 11 ай бұрын
FF7は、当時「あれ」がいなくなって回復キャラどうしよう?ってなって困った。 キャライメージを大事にしてたから回復が似合うキャラいなくなって仕方なくティファにしたw FF6は、セーブを一つしかしておらずシャドウが仲間にならないことをあとで知って挫折した それからセーブはキーポイントの時にこまめに取るようになりました
@mrs-z7997
@mrs-z7997 Жыл бұрын
FF7以降はデジキューブ、コンビニで予約購入してたよね。 あれは便利だった。懐かしい。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
たしかちゃっちい攻略本も付いていませんでしたか? 子供の時擦り切れるまで読んだ記憶あります。
@user-ef5uf8wu3s
@user-ef5uf8wu3s 11 ай бұрын
200点中4点はなかなか取れないですねw逆に取れた4点の問題が何だったのか気になる
@FFojisan
@FFojisan 11 ай бұрын
河合の選択式模試で漢字2問正解しました(汗)
@user-cz3qc8mw2o
@user-cz3qc8mw2o 4 ай бұрын
目次が「あれ」になってるの笑ったwww(FF7はリメイクしかやったことがない勢だけどこれは何故か知ってる
@FFojisan
@FFojisan 4 ай бұрын
逆にリメイク未プレイですが今回出たリバースでは「あれ」まで進むみたいなので楽しんでください。
@sumiyakouhei6285
@sumiyakouhei6285 Жыл бұрын
当時はプレイステーションの凄さを思い知らされたな
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
当時はあのポリゴンでも革命でしたよね!
@naotaka7199
@naotaka7199 Жыл бұрын
FF7は2Dから3Dになったことにワクワクしましたし、発売した日は朝早く起きて近所のコンビニに買いに行きましたね😆発売前はプレステ🎮️も売り切れてて友達が焦ってました💦ハードが売り切れるなんてあるんかとビックリしました😌 でもFF6の方がムチャクチャなボスや設定が多かったからか、個人的に思い出があるのはFF6なんですよね~FF7は感動したな~てくらい。1周しかプレイせず3Dで疲れるからかやり込むこともなく。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
FF7に対しては僕もNaoTakaさんと同じだったんですよ。 でも今回発売当初以来プレイしたのですが 思ったより良かったですよw
@meigyoHajime
@meigyoHajime Жыл бұрын
SFC後期のスクウェアは脂乗りまくっててたくさんの神グラフィックゲーを出していたのにソフトが高すぎて買えない子、わりといたと思うんですよね…それがプレステになったら余裕で一万切ってて、新ハードでの立体表現、しかも宣伝評判もばっちりですから売れますよねぇ プレステの発売がかなり遅くて、その間にSFCソフトが大きく値崩れしてたりしたらもっと売れてた気がします それにしても動画主様、シャドウ好きすぎませんかw
@FFojisan
@FFojisan 11 ай бұрын
よくお気付きで クラウドよりクライド派でございますw
@megane-tetugaku
@megane-tetugaku Жыл бұрын
7がひとつのRPGの答えと言うか指針になってしまった。 バトルシーンやワールドマップ等完全に変えてしまった。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
当時は小学生だったのでそこまで気にはしてなかったのですが 今回改めてプレイしてみてその完成度に感動いたしました!
@takuminfle
@takuminfle Жыл бұрын
エアリスの中身ライトニングやから生きそう
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
リターンズが出てくるくらいですからねw
@user-td4zk3ri2r
@user-td4zk3ri2r Жыл бұрын
当時小学生だった私、スーファミには興味なかった。 しかしスーファミ独特の軽くて重い電子音ホント好き。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
名曲揃いですからねw
@user-ih3nh3il6o
@user-ih3nh3il6o Жыл бұрын
リアルドンキーコングwww 😂😂
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
今は亡きレジェンドですね。
@user-jc5si2jg5m
@user-jc5si2jg5m Жыл бұрын
FF6おじさんだと思ったけど他のタイトルも紹介するんだね
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
ここからは暫く7を投稿させていただきます。 自分でプレイしてそのままの感情を動画に注入しているので他作品に移るまで時間がかかっちゃいますが・・・
@ba-ir6oi
@ba-ir6oi Жыл бұрын
@@FFojisan プレーしたFFシリーズは何と何ですか?
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@ba-ir6oi さん 1,2,11,12,14以外はプレイ済みですが4,5は未クリアです(汗)
@sugizoh
@sugizoh 9 ай бұрын
個人的には、6で肩を並べ、7で一端追い抜いた、と思ってます。DQ7は如何せん発売までが長すぎた。たとえ、ゼシカがたゆんたゆんだったとしても、後追いだっだと思いますね。ただ、11が逆転させたとも思っていますけど。
@FFojisan
@FFojisan 9 ай бұрын
DQ11はマジで名作ですよね。 FF15とのギャップも大きかった・・・汗
@user-uh7uq7zo2u
@user-uh7uq7zo2u 6 ай бұрын
FFおじさんより少し年上のおじさんです。 確かにFF7の進化は凄かったけど、操作性が明らかに悪くなっていて飛空挺の速度遅くてがっかりした記憶あります。
@FFojisan
@FFojisan 5 ай бұрын
あとFF7出入口わかりにくい問題ありますよね。 でも今になっても続編が出るくらいなのでやっぱり革命的な作品だったんですね。
@JapanNagoya
@JapanNagoya Жыл бұрын
途中でセフィロスのとこで出てくる外人草
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
落ち込んでる時におすすめですw
@user-in2vx4cl5e
@user-in2vx4cl5e Жыл бұрын
6の敵は色々な種類で組み合わせがたくさんあったけど7は敵の種類が少なくて毎回似たような組み合わせですぐ飽きたような記憶がありますね ストーリーも7は途中から何かワケわからなくなるしさむいと思ってしまいましたね
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
私も当時は訳が分からなくなって一応クリアはしたけどそれ以上は・・・という感じでした。 でも今回おっさんになって改めてプレイしたのですが、思った以上に面白かったですよw
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
FF6もFF7もレベルあれば押せるのは共通 (別にボーナスにこだわる必要もない) 最大の違いは7はボスから経験値が入手できて、控えに半分入るという点 そして経験値とABPと必要量のバランスが悪い所だと思う (分裂させない為に最後が長いのは別にいい) FF5やFF6のように経験値少なくしつつABP稼ぐ手段がないから若干多くのマテリアを並行して使いづらい気がする クリアレベル80想定で思い切った内容にしても良かった気がする、もしくは控え半分やめてその分他で調整するか
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
だから控えも勝手にレベルが上っていたんですね(今更感ですが)
@user-dy2tg1li8s
@user-dy2tg1li8s Жыл бұрын
ポケモンが化け物すぎるw
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
ホンマモンのモンスターですw
@Deed003
@Deed003 3 ай бұрын
7は面白いけどSFになってしまった。
@user-rq5qw3xx9d
@user-rq5qw3xx9d Жыл бұрын
あれ、ドンキーコングってケビン・ランデルマンやったっけ? (´・д・`)w
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
よくご存知で! 若くして亡くなられてるんですよね。 個人的に大好きだったので・・・
@user-ob8zn9sd5x
@user-ob8zn9sd5x Жыл бұрын
@@FFojisan 死んだの⁉️( ゚Д゚)
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@user-ob8zn9sd5x 様 亡くなられてます。
@user-rq5qw3xx9d
@user-rq5qw3xx9d Жыл бұрын
ミルコクロコップに喰らわしたフックは素晴らしかったですね! あちらの世界でも暴れている事だと思います!
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@user-rq5qw3xx9d さん ミルコ戦は神でしたよね!ランデルマンにはご冥福をお祈りします。
@gensoryodan
@gensoryodan Жыл бұрын
いいね^^
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
ありがとうございます。
@Rie_and_Dad
@Rie_and_Dad Жыл бұрын
2:02 一番面白いFF2の売り上げがぶっちぎりの最下位だと? やっぱ辛えわ
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
2が面白いって聞きますよね! ピクリマ完全版出るのでそっちでやるか もしくはオリジナル(汗)でやるか 悩んでおります。
@Rie_and_Dad
@Rie_and_Dad Жыл бұрын
@@FFojisan 選ぶの難しい! ピクリマの方が合う方にはオリジナルはクソゲーに感じると思うし、オリジナルが合う人はどちらやってもいいと思います。 ファミコン版は「力を鍛えると知性が下がる」などプレイスタイルがそのままキャラクターに反映されるので個人的にはオリジナルが好みです。 ピクリマの方がリスクは少ないですが、尖ったのがお好みならオリジナルを是非。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@Rie_and_Dad さん 比較情報ありがとうございます。おそらくオリジナルやりますw
@sankinnmania
@sankinnmania Жыл бұрын
やっぱりff6がいろいろやらかしてたのが原因だな。
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
良くも悪くもやらかしてましたよねw
@tuihow
@tuihow Жыл бұрын
FF6を低レベルで進めなければいけないとかそういうのはプレイ後の感想だし、比較対象とするには流石に厳しすぎるんじゃないかな リアタイでやってたらFF13まで全部レベルガン上げで何とでもなったから違和感しか無いんだけども 懐かしいし小遣い稼ぎのために動画ネタ作るのも大事だけどもっと精査してほしい
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
精進いたします・・・
@user-ob8zn9sd5x
@user-ob8zn9sd5x Жыл бұрын
キャラに(戦闘面での)個性があるFF6と(戦闘面での)個性がないFF7が違うのはわかるけども、FFが変わったわけでは無いと思う‼️ FF5はキャラに(戦闘面での)個性は無かったよ‼️ ジョプとマテリアの違いだけで、アビリティーの組み合わせとかで、強い攻撃や補助、回復ができたり、 誰もが同じ技を使えるって所は5と7は同じ‼️ それで、「FFが進化した」ってのは違和感しかない‼️
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
たしかにバトルシステムには一長一短がありますよね。
@user-ob8zn9sd5x
@user-ob8zn9sd5x Жыл бұрын
@@FFojisan ちゃんと文章呼んだ?
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@user-ob8zn9sd5x 様 読みました。
@user-ob8zn9sd5x
@user-ob8zn9sd5x Жыл бұрын
@@FFojisan 何で返信コメが 「一長一短がありますよね」なの⁉️ 別にどっちが良いって、話をしてないのよ‼️
@FFojisan
@FFojisan Жыл бұрын
@@user-ob8zn9sd5x 様 申し訳ございませんが、私はプロの脚本家やアナウンサー等ではありませんので、表現や言葉使い等の至らない部分はあるかと思います。その点も踏まえていただき暖かく見守っていただけると幸いです。
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