FF9こんな大事なこと当時教えてくれよ!!もっと早く教えてほしかった超基本な要素ファイナルファンタジー9初代プレイステーションPS1名作RPG

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

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Күн бұрын

PS1の名作RPGファイナルファンタジー9の早く知っておきたかった要素についてまとめました
ff9はアルティマニアが出たのも遅かったのでいろいろ手探りの人も多かったのでは?
#PS1 #ファイナルファンタジー9 #ff9
↓FF9解説シリーズまとめ↓
• ファイナルファンタジー9解説シリーズ
0:00 はじめに
0:46 レベルアップの法則
2:39 ステータスの影響
10:30 ためるの強さ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 96
@ongakutyudokubaka
@ongakutyudokubaka Жыл бұрын
小学生とかでやってたFFを、こういうのを理解して大人になってやり直すのが堪らんのよ
@user-ig7kw1rt1t
@user-ig7kw1rt1t Жыл бұрын
FFは9一番好きなので嬉しいです!!!
@user-sf2fv5zw6e
@user-sf2fv5zw6e Жыл бұрын
大人になってからやると成長ボーナス、突進や夜といった癖のある技の有用性なんかに気付けて別視点から楽しめますよね! ただそれでも、未だにカードだけはよくわからん…笑
@distinyark
@distinyark Жыл бұрын
ちゃんと実践して結果を見せてくれるので、非常に好感がもてます。 こらからも色々な検証、大変だと思いますが頑張ってください。
@user-sc5oy2es3y
@user-sc5oy2es3y Жыл бұрын
BGMひとりじゃないのシーン良いよなぁ泣ける。クジャのラスボスまで行けるかな('_'?)チョコボは宝探し、したもんだなぁ。
@youtalk3782
@youtalk3782 Жыл бұрын
FFシリーズを最後まで遊んだのは9が初で色々試しながらやってたから、ビビとフライヤの仕様は気が付いてたけど、周回したわけじゃないからステータスのは初耳。 個人的には、素直に進めてるとスタイナーのアビリティが埋まらないってのが衝撃的だった。
@user-qq4jn2ot6u
@user-qq4jn2ot6u Жыл бұрын
気力があらゆる要素に絡んでるの笑いましたw 別ナンバリングの運みたいな感じですね。 ちなみに「ためる」は戦闘不能になっても効果が残るので、文字通り その戦闘中は永続です。
@user-cc7xc3wi6k
@user-cc7xc3wi6k Жыл бұрын
確かマーカスに加わったボーナスが後にエーコに渡されるからマーカスレベル100にしてエーコが加入すれば実質2周分ボーナス振れるみたいなのもあった気がしますね
@user-uz8hr5nn4m
@user-uz8hr5nn4m 11 ай бұрын
ffのムービーは今の時代に見ても感動できる
@rym8803
@rym8803 Жыл бұрын
初めてプレイしたFF作品だったから、一周目は何も分からずひたすら最強装備を選択させてた思い出 各街の最強装備を選んでいくと装備ボーナスが無かったりそのキャラへの優先度が低いボーナスが入ったりで上手く戦えず、ラスボス戦では各キャラが大技2発程度でガス欠になる程MPが少なくてかなり苦戦した 逆に色々調べた二周目以降は装備ボーナスの恩恵が面白くて、装備収集・レベリング開始時期の厳選と過程の低レベル攻略法を考えるのに大ハマリしたなぁ
@user-ki7mg9ns6j
@user-ki7mg9ns6j Жыл бұрын
把握してなかったけど、把握してなくてもプレイヤーがストレスギリギリで勝てるくらいにはなってるのがバランス良いよな
@momonga8719
@momonga8719 Жыл бұрын
9はまたしたいなぁって思ってたから、この情報知れて良かった
@girls-spell
@girls-spell Жыл бұрын
9は低めに評価されることがあるけど良作・名作だと思ってる。
@user-bl3pz6nz1z
@user-bl3pz6nz1z Жыл бұрын
すごい名作だと、自分は思います😊今、プレステが壊れているのでプレイ出来なく残念です😢
@girls-spell
@girls-spell Жыл бұрын
@@user-bl3pz6nz1z 自分はPS Storeで買った9をPSPに入れてます。
@pepsicola7247
@pepsicola7247 Жыл бұрын
14、5、8と比べると、かなりの人気作なんだけどなw だが、ダウンロード版のガーネットのメニューアイコンが劣化してて草生えた。
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
そもそもFF9は攻略情報及び攻略本規制されていましたので意図的です 唯一の公式攻略のオンラインアルティマニアは当時の回線ではかなり重い作りでした →これを本で出したのがFF9アルティマニア、発売前日でオンラインアルティマニアサービス終了 ためるのモグヘルプなんて書いてあったかな・・・
@danchou_channel
@danchou_channel Жыл бұрын
最近9を始めたので助かります!
@user-gx3so7zm2o
@user-gx3so7zm2o Жыл бұрын
はぇー…FFで1番好きなのにまったく知らなかった事ばかり(゚д゚;) 実践して見せるのスゴく時間と労力かかってますね。お疲れ様です。
@user-he8lv2qo2k
@user-he8lv2qo2k Жыл бұрын
成長要素ラストダンジョンで気づいて後悔して一度やり直す羽目になった。こういう地道にステータスを上げる要素好きだわw
@dd5955
@dd5955 Жыл бұрын
霊夢さんレベル99上げ2巡もお疲れ様です 9は未プレイなのでふんわりとしか情報が無いのですが いっぱいステータスが上がる装備=LVUPボーナスいっぱいって感じなのかな?FF6の魔石にちょっと近い? 手元にソフトはあるからやってみようかなあ
@user-zk8ou7yl4p
@user-zk8ou7yl4p Жыл бұрын
ためるはFF9以前にFFTで同様の効果があるので使いまくってましたね
@user-ux1sy2is9t
@user-ux1sy2is9t Жыл бұрын
フライヤかっこ良くて必ずパーティーに入れてた(´ω`) 勝利のポーズとジャンプが好き! トランス状態のジャンプ全体化もモーションカッコいい!
@user-bl3pz6nz1z
@user-bl3pz6nz1z Жыл бұрын
強くて、カッコいいお姉様✨この方とクイナは外せない😆
@user-to4eu9ns2l
@user-to4eu9ns2l Жыл бұрын
最強キャラの一角ですもんね。
@gray_rabbit777
@gray_rabbit777 Жыл бұрын
私のフレイヤさんは「レーゼの風」を使い続けるMPめっちゃ回復させるネキになってました…
@sasa-takeback.8797
@sasa-takeback.8797 Жыл бұрын
竜の紋章もカンストしやすく、攻守バランス整っていましたね!  ボス戦では、ジタンに盗むをさせておいてフライヤで守備固めする戦略が好きでした。 懐かしい思い出を振り返させて貰い、ありがとうございます。
@brothersirius
@brothersirius Жыл бұрын
Switchでもプレイが出来る から嬉しい
@daichi-nzn
@daichi-nzn Жыл бұрын
FFⅨって確か発売当時、攻略情報規制されてましたよね。ファミ通買っても全然載ってなくて落胆した記憶。
@rioayame3554
@rioayame3554 Жыл бұрын
レベルアップはブラッドソード装備させて方向キーと丸ボタン連写にして放置してたな。 マーカスのレベル上げる時に重宝した。
@user-th7fd8ie5b
@user-th7fd8ie5b Жыл бұрын
完璧主義者には辛いけどやりがいのあるゲーム
@kugamaji
@kugamaji Жыл бұрын
8と違ってカードゲームのルールがさっぱり理解できなくて楽しめなかった思い出があります。その分チョコグラフの宝探しにはどっぷりハマりましたけど
@potetimazika7428
@potetimazika7428 Жыл бұрын
そこだけやってゲームを終わらせてしまいました
@CrowGameTube
@CrowGameTube 8 ай бұрын
あー、私は逆に8のカードはさっぱり取っ付けなくて放置してたけど9のカードはやり込んで全種類集めましたわぁ。 なんにせよ9は何から何まで楽しかった。あ、ナワトビは苦行かも
@user-gp4ge8cs8j
@user-gp4ge8cs8j Жыл бұрын
まったくしらんかったなーありがとうございます 気力はFFTの要素を取り入れたんかな?前後は分からないけどそんな雰囲気ありますね
@user-vx5ku8ld9j
@user-vx5ku8ld9j Жыл бұрын
結局のところ装備ボーナスの最適解ってなんなの?
@ni1108jp
@ni1108jp Жыл бұрын
ためるの仕様は知らなかった かなりゲーム難易度変わりそう
@user-wi3hr1kb7k
@user-wi3hr1kb7k Жыл бұрын
当時、急いでプレイしたから ガ系黒魔法を覚えなくて、苦労した。
@user-pk8pf4qm8c
@user-pk8pf4qm8c Жыл бұрын
エーコに関しては、マーカスで力ボーナス7以上で99にして 更にそのエーコを(力ボーナス有り)99にすると力がカンストします
@user-mu5nq8qu9n
@user-mu5nq8qu9n Жыл бұрын
エーコは唯一力99になるキャラです。試したら分かりますが、最強エーコの最大HPは8957になります。
@user-ny4xy2nl2l
@user-ny4xy2nl2l Жыл бұрын
マジか…ためるが永続かつ重ね掛可能だったとは
@user-bo2ve1kn3x
@user-bo2ve1kn3x Жыл бұрын
ためるはためすぎて爆発するイメージがあったから、重ねても2回までだったw 装備ボーナスは全く知らんかったなぁ。
@靑山二郎
@靑山二郎 8 ай бұрын
特殊能力「ぼうきゃく」でなにも覚えていませんでした‥w
@user-xf6wq4md1t
@user-xf6wq4md1t Жыл бұрын
ビビのファイアは魔の森の狼は炎弱点なので通常はダメージ落ちますがいつも拝見させていただいてますがさすがです😊 いつでもリジェネの回復はラストダンジョン一人でレベル上げする時必須なのでジタンはカウンターも影響すると知り気力あげた記憶あります😅 懐かしい
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Жыл бұрын
装備ボーナスなんて知らなかったから デスク2の中盤辺りで例のドラゴン🐲の所で全員レベル99にしてしまいステータス画面見て→レベル99なのに弱過ぎだろと思ったのは良い思い出😊
@user-wt8pg2qu8g
@user-wt8pg2qu8g Жыл бұрын
アビリティ習得に専念しすぎて弱い装備で戦闘繰り返しても同じようにステータス低くなるかもしれませんね? 2周目やる機会があったらアビリティ習得とレベル上げは別々にやるようにします。
@user-jo4lj6hy9c
@user-jo4lj6hy9c 4 ай бұрын
ビビのためるは知らなかったなぁー! それで強キャラとして扱われることが多いのか。
@user-ts9nk1wy8n
@user-ts9nk1wy8n Жыл бұрын
??「どこで情報を習った?」 ??「説明書(アルティマニア)を読んだのよ!」
@user-pc5kj3zb3d
@user-pc5kj3zb3d Жыл бұрын
各キャラのダメージカンスト技ばっかり使ってたw カエルおとし最強
@marukage
@marukage Жыл бұрын
ビビの溜めるがウォーズマンの考え方なの草 しかも永続だからウォーズマンをも超えてるな
@harami9747
@harami9747 Жыл бұрын
召喚獣の威力が持ってる宝石の数に依って変わるのは大人になってから知った。意識して召喚運用するとガーネット強すぎw
@MSB1018
@MSB1018 Жыл бұрын
周回プレイしてたら何か戦闘やりにくいなーとか違和感持ってたけど、ステの問題だったのかなあ
@user-ij7ci9ug2y
@user-ij7ci9ug2y Жыл бұрын
シナだかマーカスだか忘れたけど、途中離脱するキャラとエーコのステータスがリンクしてなかった? そのキャラでレベル99にしてから離脱してエーコ加入したらやたらステータス高いとか
@Q-Berry
@Q-Berry Жыл бұрын
れーむちゃん、レベル上げ検証おつかれさま&ありがとう
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Жыл бұрын
FF6、7、8の機械色が強かったイメージ
@user-kz3pj3xr8e
@user-kz3pj3xr8e 9 ай бұрын
昔は攻略本もしょぼくて、ネットも普及して無かったのに当時のちびっ子達は結構深いレベルでやり込んでたよなぁ。 クイナだけは序盤で良い装備が揃えられて、なぜかあんまり使ってないクイナだけ後半でめちゃステータス高かったからうすうす気づいていたけど、やっぱりこういう要素あったかぁ! なんとなく低レベルで進めた方がよさそうだからあの手この手でレベル上げないようにしようとするも、結局中途半端にレベル上がっちゃって途中で投げたのもいい思い出w
@user-wc4br6ru5c
@user-wc4br6ru5c Жыл бұрын
それで私のより兄のが強かったのか。
@user-nn8fs7tk5b
@user-nn8fs7tk5b Жыл бұрын
装備ボーナスとかためるとか早速知りませんでした… エクスカリバーIIのせいで良い印象ないけど 装備品でアビリティ覚えるのは好きだったな
@user-tf4hn5td9k
@user-tf4hn5td9k 8 ай бұрын
リアルタイムでやってたのに知らないこと多すぎた笑笑
@kageshadow9122
@kageshadow9122 Жыл бұрын
ラストのペプシマンでエライ苦労したから、全員にオートヘイスト、リジェネを付けてゴリ押したw
@overdose2571
@overdose2571 Жыл бұрын
オズマが強すぎて、それしか覚えてない・・・
@u.t.y.117
@u.t.y.117 Жыл бұрын
戦闘中のビビのぴょこぴょこ動作はビビの無邪気さが可愛く表れているのかと思っていたが、実は相当な実力者で余裕かまして上から目線でぴょこぴょこおどけているように見えてきたわ
@nk000jp
@nk000jp Жыл бұрын
お宝探しで岩山のヒビは全くわからず、モグネット本部やチョコボの桃源郷は知らずに初回クリアーしちゃいました・・・
@user-hk9rj3je1b
@user-hk9rj3je1b Жыл бұрын
よし、カードについて解説しようぜ(悪魔)
@user-gg6tp4xf7f
@user-gg6tp4xf7f Жыл бұрын
霊夢さん...いつもお疲れ様です...笑 しかし、本当に芸が細かい...。
@ralecty1481
@ralecty1481 Жыл бұрын
フレイヤがドラゴン倒すほど強くなるって当時教えてくれや…(小学生でした)
@user-bq6dq4xw3x
@user-bq6dq4xw3x Жыл бұрын
この成長ボーナスのせいで最強育成のためには最低レベル攻略をやらされるぜ
@miicham_
@miicham_ Жыл бұрын
ためるがまさかそんなぶっこわれだったなんて思いもしなかったw
@user-ne3tr1rq7h
@user-ne3tr1rq7h Жыл бұрын
ヤンのせいでためるは使わなかった
@strato.vector
@strato.vector Жыл бұрын
みんなすり抜けるみたいな事書いてるから何回も見てるけど、全くわからない😢
@tips-ik1yb
@tips-ik1yb 2 ай бұрын
やりこみプレイで成長ボーナスを何処かでミスして最終ステータスをやらかした思い出
@sryk-neko
@sryk-neko Жыл бұрын
当時もオンラインアルティマニアってものがあったりしたんですけどね一応 攻略本の発売時期としては少し遅めな発売5ヵ月後の公開でしたが大体の内容は網羅していました 公式側のサイトだけあって気力の範囲や装備品の能力値ボーナスもしっかりと
@beatlics5279
@beatlics5279 Жыл бұрын
レベル上げお疲れ様ですw
@user-vq4jl7hl7h
@user-vq4jl7hl7h Жыл бұрын
他でもコメントしましたが、ギザマルークの洞窟のドラゴン倒しまくってレベル70以上上げてしまったから ステータスが弱かったんですね。
@user-to4eu9ns2l
@user-to4eu9ns2l Жыл бұрын
成長値意識して 改めて育成し直したら ジタンが即死以外死ななくなりました。 気力はリジェネの回復量だけじゃなくて、 回復ペースも上がるかと思われます。
@matsuokenshirou
@matsuokenshirou Жыл бұрын
ビビがまさかの複利を知っていたとは
@einsfia
@einsfia Жыл бұрын
FF6から始まった「装備品によってLVアップ時の成長に差が出る」システム大嫌い プレイヤーに後悔と面倒を強いるだけ 面倒はいいとしてやり直しが出来ないのがクソ ドラクエみたいに種でドーピングとかの方が精神衛生上よほどいい
@DhyGsstyhFryujq
@DhyGsstyhFryujq Жыл бұрын
わかる レベルを上げて強くするのがRPGの楽しさの一つなのに、低レベル攻略を強制されるのは意味わからん 最強武器を手に入れるために最速攻略もしなきゃいけないし
@fujiwara4981
@fujiwara4981 Жыл бұрын
FF9のストーリーは面白いのに装備ボーナスとか あまりにも多すぎる時限イベントやアイテム 等の面倒な要素のせいでもう一度プレイしようと思わせてくれないのがもったいないなって思ってしまう
@user-vf7yq2jy7g
@user-vf7yq2jy7g Жыл бұрын
ff4のdsリメイク版にも似たようなシステムがあったけど、レベル70以降というクリア前後帯から成長ボーナスが入るようになるから入れるとしたらこれが理想かなぁと思う
@user-pw6dq1xd6l
@user-pw6dq1xd6l 2 ай бұрын
メニュー画面のフライヤの顔画像、 リマスター版と違うのなんでだろ
@SE-nb7pz
@SE-nb7pz Жыл бұрын
システム関連どころかストーリーそのものがよくわかってないな。アレクサンダーがでてくる辺りでなげたから。
@user-ko4up4xf6g
@user-ko4up4xf6g Жыл бұрын
エーコはマーカスの成長ボーナスを引き継ぐとか、hpmpは力魔力の係数(経過は関係なくてその時の素の値)とか、成長ボーナスは装備無くても入る物もあるとか、重箱の隅をつついてますがちょっと説明不足ですかね。 hpはフレアスターとかのレベル依存ダメがあるから、魔職は優先して上げないと確定死亡になったりします。
@user-ei4ej2xn1s
@user-ei4ej2xn1s 3 ай бұрын
装備ボーナスのシステムは小さい頃、時すでに遅しな時に理解した笑 またやってみたいな 覚えてる小ネタで連写コントローラーを使ってマーカスをレベル99にしてエーコをレベルカンストで仲間に加えられるっていうのあったけどステ雑魚くなるじゃんと思った
@user-tf4yl5oj4y
@user-tf4yl5oj4y Жыл бұрын
因みに、9のテーマは『世代を越えた命の尊さ』
@user-ys6vj2wg1h
@user-ys6vj2wg1h Жыл бұрын
生命賛歌じゃなかったっけ?
@user-tf4yl5oj4y
@user-tf4yl5oj4y Жыл бұрын
多分、主題歌のメロディーズ・オブ・ライフかと
@YN-ou8mg
@YN-ou8mg Жыл бұрын
ゲームとしてのテーマは"原点回帰"、ストーリーとしてのテーマは普遍的な"命"です。 世代を越えた命が尊い〜って言ってしまうと、じゃあクジャやミコトやクロマ達の命は世代を越えられないからやっぱりあいつらは無価値なんだね!となります。 ゲームをプレイしたら分かりますけど、世代を越えた命なんてほぼ出てきません。種族を越えてる例は割とあります。 (e.g.:クロマ→チョコボ、モーグリ→召喚士、盗賊→人造人間)
@knari5154
@knari5154 Жыл бұрын
下手に因んだばかりに酷いことになってておもろい。
@kishidaej4575
@kishidaej4575 Жыл бұрын
因みに?笑
@user-ek3wo9wo2z
@user-ek3wo9wo2z Жыл бұрын
レベル上げて道中ゴリ押ししたいのに 装備品ボーナスのために後半まで低レベルでヒィコラプレイて本末転倒じゃ〜ん フライヤの竜族倒せば火力最大になる雑な強さ好き、イイ女
@Juzou13
@Juzou13 Жыл бұрын
知らなかったけどそれなりの装備で進めてたら普通にクリアできたし別に…って感じかなぁ 9はキャラが好みじゃなかったから6のように育てることに愛情が向かなかったってのもある。
@pepsicola7247
@pepsicola7247 Жыл бұрын
ダウンロード版のダガーのメニューアイコン(髪を短くした後)が気持ち悪い件。
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