Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)

  Рет қаралды 44,205

DTF

DTF

3 жыл бұрын

Мы редко обращаем внимание на интерфейс: игры текущего поколения в основном тяготеют к минимализму. Но на самом деле UI определяет весь наш игровой опыт: интерфейс не просто доносит до игрока информацию - это ещё и мощный художественный и стилистический элемент.
В нашем новом видео рассказываем о функциях интерфейса и как он влияет на восприятие игрока. Разберём типы интерфейса, и узнаем, как создать наиболее удобный UI.
Голос: Аня Тоска
Текст: Аня Тоска, Ваня Абрамов
Монтаж: Аня Тоска, Ваня Абрамов
#игрыискусство #интерфейс
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Пікірлер: 173
@H1tARun
@H1tARun 3 жыл бұрын
Прошу хоть иногда показывать откровенно хреновые гейм-дизайнерские решения чтобы показать как "не надо"
@defector96
@defector96 3 жыл бұрын
очень крутое замечание, согласен
@salimovraychik3290
@salimovraychik3290 3 жыл бұрын
Согласен, я бы посмотрел обязательно. А то только плюсы и нововведения показывают, чёт уже мне приедается...
@mightbecursed
@mightbecursed 3 жыл бұрын
Треть ролика показывают помойный интерфейс персоны.
@oleksandr_briukhovetskyi
@oleksandr_briukhovetskyi 3 жыл бұрын
вообще список плохих игр, в которые обязательно нужно поиграть, был бы очень кстати
@stenacher
@stenacher 3 жыл бұрын
На интерфейсе появилась кнопка, я ее нажал, и видео остановилось. Что я не так делаю?
@paulnever6501
@paulnever6501 3 жыл бұрын
Это называется плохой UX
@sonder_ua
@sonder_ua 3 жыл бұрын
Разработчики третьей Персоны: Нужно привлечь молодую аудиториую. Давайте мыслить на их волне. Какой-то чел: Пусть призыв персон будет похож на самоубийство из пистолета!!!
@avejantzero9090
@avejantzero9090 3 жыл бұрын
Неудивительно. она ж почти в 2007-ом вышла.
@sonder_ua
@sonder_ua 3 жыл бұрын
@@avejantzero9090 как это связана с самоубийствами?
@user-vm3fg4yq7d
@user-vm3fg4yq7d 3 жыл бұрын
@@sonder_ua так эмо же:)
@videdirec5033
@videdirec5033 3 жыл бұрын
Очень неплохо. Думаю, основная мысль ролика всем ясна: ТОЛЬКО МОНИКА!!!
@user-yx3bk9mc5i
@user-yx3bk9mc5i 3 жыл бұрын
О, Тоска больше не зелёная) Интерфейс ролика достаточно забавен, хорошая задумка)
@momaks5517
@momaks5517 3 жыл бұрын
Насчёт элементов интерфейса , хотелось бы увидеть историю и карте и мини карте , что из них появилось раньше и как пришло к текущему виду Насчёт хорошего интерфейса хочется отметить Half-life 1 и 2 там он очень простой , лёгкий визуально , и появляется лишь когда вы надените HEV , да и счётчик патронов и хп дублируется аккурат возле прицела 2 дугами , что позволяет примерно отслеживать эти параметры не отводя взгляда от прицела
@user-mj9nx1tl1j
@user-mj9nx1tl1j 3 жыл бұрын
Аня- ты отличный контентмэйкер)) спасибки за интересное видео)
@cassinid8843
@cassinid8843 3 жыл бұрын
Люблю когда у вас в видео есть что-то полезное, а не просто красивые избитые фразы. Супер текст) Молодец, сестра!
@slava_kosmonavt
@slava_kosmonavt 3 жыл бұрын
Спасибо за интересный материал)
@salimovraychik3290
@salimovraychik3290 3 жыл бұрын
Видео вышло классное, особенно игра с фоном, ставили фон под игру о которой рассказывала Аня.
@tail421
@tail421 3 жыл бұрын
Аня такая: «Ну тогда начинаем!» И я не смог не улыбнуться)
@nadiiakravchenko9797
@nadiiakravchenko9797 3 жыл бұрын
Очень интересно, спасибо )) Буду ждать еще видео про UI и UX в играх
@punk4497
@punk4497 3 жыл бұрын
Круто, от видео не мог оторваться до самого конца ))))). Удачи вашему проекту ))
@user-tc1uv8vs3u
@user-tc1uv8vs3u 2 жыл бұрын
Ого,ты выдержал 15 минут!А ты неплох.
@altereichwald9483
@altereichwald9483 3 жыл бұрын
Получилось довольно информативно и полезно. Спасибо большое за это видео, буду ждать новых
@Semilio7
@Semilio7 3 жыл бұрын
Уровень материала от Ани вырос. Спасибо было очень интересно
@tigermovs
@tigermovs 3 жыл бұрын
Из примеров диегетических интерфейсов стоило упомянуть Crysis, где весь интерфейс - часть костюма, а все помехи, которые случаются с костюмом также отражаются и на интерфейсе. Также на деле интерфейс в серии Assassin's Creed тоже является в большей степени диегетическим, чем нет, потому что это как бы интерфейс Анимуса. В первой части (не помню как в остальных_ его и вовсе можно отключить и ориентироваться в игре только по тому, что происходит на экране.
@Bibkin921
@Bibkin921 3 жыл бұрын
Относительно можно, там не до конца доработана фишка без интерфейсного прохождения
@shuttbalamut
@shuttbalamut 3 жыл бұрын
Отличный ролик! Все чётко и по делу - очень интересно! Спасибо!
@o_krit
@o_krit 3 жыл бұрын
Спасибо за интересный материал!
@rickloyd8208
@rickloyd8208 3 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно! Как раз сейчас работаю над UI элементом и мозг почти вскипел. Как же сложно найти идеальное решение, что бы и просто и попятно и при этом еще и красиво :)
@arcadudu
@arcadudu 3 жыл бұрын
Отличное видео!
@sonder_ua
@sonder_ua 3 жыл бұрын
Анна как всегда прекрасна! Видео как и всегда - интересное и качественное. Хоть что-то хорошее в этом мире не меняется)
@timtailor2038
@timtailor2038 3 жыл бұрын
Спасибо, очень интересная инфа!!
@danil8386
@danil8386 3 жыл бұрын
Видос топ, как и всегда)
@van1ll4
@van1ll4 3 жыл бұрын
Аня как всегда жжет 👍
@Dim4ik126
@Dim4ik126 3 жыл бұрын
Аня прям похорошела. Готов смотреть каждый видос дтф, даже на неинтересные мне темы, если в нем будет Тоска
@user-zk8gh2ff3x
@user-zk8gh2ff3x 3 жыл бұрын
Спасибо! Интересно
@Dagonn
@Dagonn 3 жыл бұрын
Отличное видео,пасибо за годный контент
@user-yn6db5vm4w
@user-yn6db5vm4w 3 жыл бұрын
Идея с надписями/субтитырами хорошая. Но пожалуй лучше использовать их для важных высказываний, на что нужно обратить внимание обязательно. Или для сложных и важных высказываний, который на слух трудно воспринять(вдруг такие будут). Для списков по типу "Принципов создания UI" must have, намного легче воспринимается информация. Ролик очень познавательный, спасибо)
@Rokinso
@Rokinso 3 жыл бұрын
Прекрасно! : )
@MrPeiot
@MrPeiot 3 жыл бұрын
Годное видео, спасибо.
@YakutVoice
@YakutVoice 3 жыл бұрын
Увидел Persona 5 сразу начал смотреть
@rodneyeckos
@rodneyeckos 3 жыл бұрын
На превью Dead Space - респект и уважуха и лайк не глядя)
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 3 жыл бұрын
Интересное видео, спасибо)
@tao309
@tao309 3 жыл бұрын
Интересненько!
@GrindHouseAllNight
@GrindHouseAllNight 3 жыл бұрын
Ееееее, Анечка. Зелёные волосы правда полюбились больше, зато разнообразие.
@aggretsuko6794
@aggretsuko6794 3 жыл бұрын
Совсем другой человек👍
@Drix0071
@Drix0071 3 жыл бұрын
Материал хорош и информативен. И Аня понравилась и как ведущий и как закадровый голос. Скажем так, на одного подписчика у вас стало больше )) Что бы он, подписчик, смог чаще видеть и слушать Аню (а хороший женский голос как и ведущая на игровых каналах сейчас редкость) и такие материалы )))
@sonicnur
@sonicnur 3 жыл бұрын
красотка 👍 сходство с фамилией подтверждено ✓
@user-vh3nu6in8i
@user-vh3nu6in8i 3 жыл бұрын
Сегодня - Синяя тоска ; )
@MrShnaiderTV
@MrShnaiderTV 3 жыл бұрын
3:17, 4:50 (и еще пара кадров) - "Школа отчаянья", тоже имеет нереально крутой интерфейс, как по мне, на ровне с "Персоной"
@sdj3000
@sdj3000 3 жыл бұрын
крутое видео!
@protuberanecjk4704
@protuberanecjk4704 3 жыл бұрын
ui это как дизайн сайта , вроде бы все просто, только подбери цвета и формы, но на самом деле темный лес из ощущений и информативности
@user-uh7xq5kz1u
@user-uh7xq5kz1u 3 жыл бұрын
Видос супер, мне понравилось было интересно, информативно. Но что мне не понравилось так это, смена фона при каждом появлении Ани. Как по мне лучше бы фон оставался одним и тем же, желательно каким нибудь нейтральным, один цвет какой-нибудь, а то это сильно бросалось в глаза и обрезка с хромакея была норм вроде, но глаза как то резало, как по мне лучше один фон на протяжении всего видео. Ещё не совсем понял наличие субтитров в некоторых моментах, может это так задумывалось может нет, если они не имеют отношения к теме видео, то мне кажется, что это лишнее, если же это связано, то окей, вопросов нет. Но в целом, Аня молодец, очень хорошо рассказывает хорошо смотрится в кадре, надеюсь видеть её чаще))) Ну, как-то так))) надеюсь отзыв будет полезен)))
@DTFru
@DTFru 3 жыл бұрын
Спасибо! Такая смена фонов только для этого видео была, конечно. Я просто взяла элементы интерфейса конкретных игр для вставок, в том числе и диалоговые окна. Это единоразовый эксперимент =)
@user-uh7xq5kz1u
@user-uh7xq5kz1u 3 жыл бұрын
@@DTFru тогда хорошо))) тогда логика таких вставок, скажем так довольно понятна) спасибо за видео)
@user-cv3uv2up4r
@user-cv3uv2up4r 3 жыл бұрын
Доки доки заинтриговала)
@uiophile7768
@uiophile7768 3 жыл бұрын
Приятная тян, очень радует дикция и голос.
@DejaVuJo232
@DejaVuJo232 3 жыл бұрын
А не думали,ли вы сделать ретроспективу серии Persona,было бы интересно послушать.Да,и за одно многие ознакомятся с превосходной серией игр с захватывающей историей в каждой части.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 жыл бұрын
Я бы тогда и про Shin Megami послушал в целом, а не только про Персону)
@DejaVuJo232
@DejaVuJo232 3 жыл бұрын
@@AlexMakovsky Кстати,тоже неплохая идея.По крайней мере я ничего особо не видел в РУ сегменте про основную линейку игр Shin Megami Tensei.
@kentatanpopo4344
@kentatanpopo4344 3 жыл бұрын
@@DejaVuJo232 чекни пару видосов на канале Seraph. Не верх аналитики, но может заинтересовать
@DejaVuJo232
@DejaVuJo232 3 жыл бұрын
@@kentatanpopo4344 гляну,может и заинтересует,хотя посмотрю)
@dymok2430
@dymok2430 3 жыл бұрын
надо больше просмотров вам срочно
@PapochkaShaq
@PapochkaShaq 3 жыл бұрын
Жду интерфейс Персоны в следующей Call of Duty.
@sultim7570
@sultim7570 3 жыл бұрын
Мне нравится прицелы в Half-Life 1 (и Black Mesa), т.к. почти каждое оружие имеет отдельный собственный прицел: например, револьвер очень точный, поэтому расстояние между 4 точками прицела очень малое, дробовик имеет большой разброс -> прицел - окружность, гаусс-пушка - экспериментальное оружие -> прицел выглядит тоже своеобразно
@Serque15
@Serque15 3 жыл бұрын
Аня хороша
@user-ek1ct1yt9m
@user-ek1ct1yt9m Ай бұрын
Привет , не могу остаться не равнодушным к этому ролику , учусь на игрового разработчика, и твое видио мне очень сильно помогло подтянуть знания и сделать презентацию , спасибо
@user-lz8nc2uw2d
@user-lz8nc2uw2d 3 жыл бұрын
Ути какая. Нраицца🥰
@turoklive5329
@turoklive5329 3 жыл бұрын
А интерфейс в Bulletstorm-то как раз вписан в лор игры, чего его на 1:50 рядом с WOW показали?
@user-yj8og5tf5d
@user-yj8og5tf5d 3 жыл бұрын
Цвет волос у Ани просто пушечный :3
@Relaxyourmind-wf5ds
@Relaxyourmind-wf5ds 3 жыл бұрын
Мне так же нравится интерфейс из игры аутласт первая и вторая часть. Там его практически нет)
@user-vc4vb8bj6f
@user-vc4vb8bj6f 3 жыл бұрын
Хороший ролик, Аня подскажи свою краску для волос плз
@toskasobachja8438
@toskasobachja8438 3 жыл бұрын
Спасибо 😊 Какая краска не знаю! Я не сама красилась
@user-jg3bv9xc1h
@user-jg3bv9xc1h 3 жыл бұрын
Голос пипец приятный давайте все видосы с этим голосом
@Terherm
@Terherm 3 жыл бұрын
Кружок выносливости рядом с Линком ещё с Небесного меча. А тот был эксклюзивом для Wii. И вот честно - лучшее геймплейное решение для той игры. Как в Ботве, но в 7 раз правильней из-за особенностей управления.
@sasha_falina
@sasha_falina 2 жыл бұрын
Какой приятный голос у ведущей🤗🧸
@nikolas89222
@nikolas89222 3 жыл бұрын
Это же Аня 🥺👉👈
@russell9464
@russell9464 3 жыл бұрын
👍
@user-bx2mr4bp9w
@user-bx2mr4bp9w 3 жыл бұрын
По больше видео с Анной)
@Electr098
@Electr098 3 жыл бұрын
Ребят, освещение подкачало на кадре с ведущей, а так хорошее видео, спасибо!)
@hostlitd112
@hostlitd112 3 жыл бұрын
вот увидел интерфейс Персоны, и сразу вспомнил афигенный интерфейс и меню SSX On Tour, как будто ей и подражали создатели Персоны
@DeLe1996
@DeLe1996 3 жыл бұрын
Думаю, что просмотры выросли после того, как Аня начала появляться в видео не только голосом
@VealexCH
@VealexCH 3 жыл бұрын
Кстати жаль, что вы не упомянули серию Half-life, где интерфейс оставался максимально простым и стилизованным, а появлялся только тогда, когда Гордон надевает костюм, что еще больше вплетает интерфейс в повествование. Так же интерфейс костюма всегда озвучивал физический урон, что способствовало погружению, ведь без лишних ухищрений создатели строили у игроков в голове характер повреждения, чтобы проще было вживаться в роль протагониста. Ну и в HL:Alyx интерфейс вообще идеально вплетен в геймплей, т.к. является функциональным, при этом даже не находясь постоянно на экране. Ну и так как эта игра для VR, то данный интерфейс на перчатках главной героини еще и полноценный гаджет, как наручные часы, например, что отлично способствует погружению. (Я лично играл и убедился в этом. Чувствуется все максимально на своем месте.)
@crane8098
@crane8098 3 жыл бұрын
Можно было ещё упомянуть Deus Ex human revolution в начале до того как Дженсена аугментировали у него нет прицела,радара и карты и только после операции у него появляется интерфейс который он тоже видит
@IRomKom
@IRomKom 3 жыл бұрын
няш мяш
@user-gy7hc6pi7h
@user-gy7hc6pi7h 3 жыл бұрын
Хочу видео про Доки Доки
@CTEl7ALLlKA
@CTEl7ALLlKA 3 жыл бұрын
Женский голос не ожидал - нежненько))
@alexanderdreamkiller5241
@alexanderdreamkiller5241 3 жыл бұрын
Ну, DDLC вообще сама по себе уникальное явление, подобных которому в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам.
@VarvariaR
@VarvariaR 3 жыл бұрын
Кто-то из создателей канала любит danganronpa? Уже не первый раз замечаю отсылки к этой игре :3
@paulnever6501
@paulnever6501 3 жыл бұрын
Хорошее пособие как сделать незаметный интерфейс - Ghost of Tsushima
@user-cq2jd4tn2m
@user-cq2jd4tn2m 3 жыл бұрын
Еще отличный пример, как совместить интерфейс с сюжетом игры, это horizon zero dawn, когда Эллой находит визор
@user-gm7wv4mg4e
@user-gm7wv4mg4e 3 жыл бұрын
Включил видос зная что расскажут интересную тему, а тут такая лапочка озвучивает текст и мелькает на экране)
@user-ob8lr1yj2e
@user-ob8lr1yj2e 3 жыл бұрын
Да интерфейс хилера в ммо рпг незабываем
@comradelk9757
@comradelk9757 3 жыл бұрын
Теперь ждём отдельный видос про DDLC. Только Моника.
@Mr_Hocku
@Mr_Hocku 3 жыл бұрын
Ну я бы не сказал, что интерфейс из bullet storm не вписан в мир игры, так как там объясняется, что эти надписи видят все носители хлыста, так как это позволяет понять, кто из них лучший
@popoffconst9722
@popoffconst9722 3 жыл бұрын
Отсылочки) Danganronpa?
@koteelok2014
@koteelok2014 3 жыл бұрын
Я так надеялся, что не один заметил
@koteelok2014
@koteelok2014 3 жыл бұрын
Видимо, кому-то очень понравилась третья часть)
@AndriiRomashko996
@AndriiRomashko996 3 жыл бұрын
Надо было упомянуть еще Assassins Creed, где игровой интерфейс это интерфейс Анимуса и его нет когда ты не в машине) хотя это аналогия Метроида)
@pumpkin_department
@pumpkin_department 3 жыл бұрын
Про доки доки расскажите что нибудь интересненькое, вы это умеете
@user-cp4wb7wi3z
@user-cp4wb7wi3z 3 жыл бұрын
#DokeDokeTime
@FunZP
@FunZP 3 жыл бұрын
Увидев Dead Space мне пришло в голову другое "Как акселирация мыши вызывает ненависть"
@odalety
@odalety 3 жыл бұрын
О. Фанат Danganrompa
@HallanRus
@HallanRus 3 жыл бұрын
Надеюсь, хотябы этот годнодел не уйдёт с DTF
@user-ei4lx2wy7h
@user-ei4lx2wy7h 3 жыл бұрын
Так Луцай делал же такой видос...
@Rzrnail
@Rzrnail 3 жыл бұрын
Ведущая: «Всем привет, меня зовут Аня, и сегодня я хочу поговорить с вами об интерфейсе, и на то, как он влияет на восприятие игры. А на ваших интерфейсах сейчас должна появиться кнопка, которую нужно обязательно нажать перед просмотром. Нажали?» Я: «Хм, ладно, странно это, конечно» *Нажимаю* *Меня отписывает от канала* И эти люди мне будут рассказывать, про хороший пользовательский интерфейс?
@alexkine8343
@alexkine8343 3 жыл бұрын
ну да, если рассматривать примеры интересных интерфейсных решений можно 5 - часовое видео сделать)))
@user-dt2ej2kx1t
@user-dt2ej2kx1t 3 жыл бұрын
Давай видео про Doki Doki
@seligfay7497
@seligfay7497 3 жыл бұрын
Тут получается все очень странно. Допустим у нас стратегия. Под юнитом может появится кольцо и полоска хп, когда ты наводишь на него мышкой - ок, возможно это можно считать интерфейсом. Юнит может иметь подсветку, ок, возможно это можно считать интерфейсом. Тогда получается направление пушки, стрельба или состояния юнита, как внешний вид в зависимости от хп или механизмы, показывающие, например, развертку юнита - это тоже интерфейс? Хмм, тогда где граница, на которой заканчивается интерфейс и начинается что-то другое? Опять же, если я закину в скайбокс опознавательные знаки по которым игрок сможет определять направление, будет ли это интерфейсом?
@Amio.Sanett
@Amio.Sanett Жыл бұрын
По сути всё это интерфейс. Любое взаимодействие между игроком и игрой. Но хз как там в игровой терминологии.
@noidea91
@noidea91 3 жыл бұрын
Тоска
@Banhaize
@Banhaize 3 жыл бұрын
Тоже про шутку подумал?
@SolidTaylor
@SolidTaylor 3 жыл бұрын
Поиграйте в любой Фар край с минимумом интерфейса - 2 разных игры
@Evgen13Great
@Evgen13Great 3 жыл бұрын
То же самое про Assassin's Creed 1. Без интерфейса это хоть и сложная для первого прохождения игра, но интересная)
@igorstarfox6548
@igorstarfox6548 3 жыл бұрын
Не могу перестать придумывать шутки на тему фамилии
@illia2456
@illia2456 3 жыл бұрын
Субтитры когда говоришь на камеру по-моему лишние, отвлекает, а так интересно было послушать
@nurba_nurba
@nurba_nurba 3 жыл бұрын
Классная ведущая! Побольше ее! Очень интересный ролик. Но затянули момент показа японской анимэ игры (7:30 - 11:00)
@MistorDi
@MistorDi 3 жыл бұрын
Всё там по существу, не надо от какой-то своей личной неприязни на видео «затянутостью» ругаться.
@nurba_nurba
@nurba_nurba 3 жыл бұрын
Mistor Di о да ты фанат подписчик максималист, не выдерживающий альтернативного мнения... хавай любое видео))
@funcompilator1202
@funcompilator1202 3 жыл бұрын
дигетические элементы интерфейса мрачный Dead space милый и ненапряжный Astroneer
@limitless8683
@limitless8683 3 жыл бұрын
какая "скрытая" отсылка к Данганронпе
@STALKERjura
@STALKERjura 3 жыл бұрын
Встроенная шутка про подписку не ахти, потому что кнопка "Подписаться" из видео не кликабельна.
@TheDragonJ21
@TheDragonJ21 3 жыл бұрын
вот хз, хп в углу, когда весь экшон в центре, я считаю это не удобным и всегда если есть возможность перемещаю ближе к центру
@restlessgamer5786
@restlessgamer5786 3 жыл бұрын
Это вы про игры от третьего лица?
@ivankapustin673
@ivankapustin673 3 жыл бұрын
Таки да. В напряженный момент в игрока область внимания очень сильно сокращается и те же популярные эффекты типа красной рамки, брызг, затемнения костального привлекают внимание к состоянию хп А если и они недостаточно заметны, то беда )
@NeroCapella
@NeroCapella 3 жыл бұрын
я нажал на кнопку и она покраснела,что теперь делать?=))
A pack of chips with a surprise 🤣😍❤️ #demariki
00:14
Demariki
Рет қаралды 52 МЛН
small vs big hoop #tiktok
00:12
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 18 МЛН
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 21 МЛН
МАМА И STANDOFF 2 😳 !FAKE GUN! #shorts
00:34
INNA SERG
Рет қаралды 3,1 МЛН
Как интерфейс портит игры?
16:38
Стейт
Рет қаралды 2,2 М.
Я прожил 100 Дней ЗА ГЛАДИАТОРА в Майнкрафт…
37:07
TumkaGames / Тумка :3
Рет қаралды 735 М.