【格ゲー紹介】弱すぎた昇龍拳たちを解説!!

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【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】

【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】

Жыл бұрын

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Пікірлер: 310
@user-cs1do7ce8l
@user-cs1do7ce8l Жыл бұрын
少し見て「ダンの晃龍拳入ってるだろw」と予想したが 明らかにそれどころではない技が色々と入ってて草
@Merasa_
@Merasa_ Жыл бұрын
当てたらダウンするからねw
@user-nv2fq2qh7d
@user-nv2fq2qh7d Жыл бұрын
昇龍「系」と思った方が
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Жыл бұрын
確かに、ダンの晃龍拳は、絶対に入っているな〜っとは私も予想しました。まぁワールドヒーローズ2のシュラのアレは、ウケ狙いなのか〜って感じたっす。🤣
@user-nv2fq2qh7d
@user-nv2fq2qh7d Жыл бұрын
@@user-jp4bh8sm7i 独断なのでしょうがないのかもしれませんが、 個人的には「RB2」のホンフゥの制空烈火棍が入ってなかったのが残念です 弱体化がひどく、地上で出して当ててもダウンが取れないというリュウや幻十郎と似た感じの対空技です
@shincannonball8976
@shincannonball8976 Жыл бұрын
zero3だったら晃龍拳は15回目に出した技が晃龍拳だった場合、白く光って無敵が付与されます。 そんなん数えれる訳ないだろって笑ってしまうかもしれませんが、宇宙一強いと言われるダン使いの方は本当に数えてます。
@gyattaze4318
@gyattaze4318 Жыл бұрын
真田の昇龍はしっかり強いところが伊達さんのガッツポを更に際立たせる
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta Жыл бұрын
この中で一番新しい農民が一番弱い可能性あるの面白すぎるし、そんな「無敵付きのガッツポーズ」も農民の欠点の中では些細な方なのが凄すぎる
@kaytarner8381
@kaytarner8381 Жыл бұрын
最初の解説見ると昇龍拳の仕様だけでもストツーダッシュ異常に良く出来てるな笑 いろんな格ゲーがプレイされた未来から来た人が作ったみたいだ
@user-bv9eg8uv5f
@user-bv9eg8uv5f Жыл бұрын
光翼刃は封印したくても主力必殺の三連殺出そうとすると暴発するからなければ強いとまで言われる大迷惑技とされたんだよな
@matatabi9973
@matatabi9973 Жыл бұрын
相手のHPゲージ、わずか数ドット・・・三連殺で削り殺そう → 光翼刃暴発からの敗北 は牙神使いなら誰しも経験ありますよね
@user-zq2hf7bd4s
@user-zq2hf7bd4s Жыл бұрын
色んなゲームから よくここまで検索、検証されてるのがホントすごい面白かった
@z.k.k.m2005
@z.k.k.m2005 Жыл бұрын
お疲れ様ですこの動画待ってました、色んなタイトルからなので大変だったと思います やっぱシュラのムエタイキックは最高ですw 今後もこの企画続けて他のマイナータイトルの弱い昇龍とかもぜひ紹介してください
@d-ov45magna
@d-ov45magna Жыл бұрын
俺も動画見ててムエタイキックがよぎりましたw 画面外に自分がすっ飛んでいくの最高ですw
@LtheOriginal
@LtheOriginal Жыл бұрын
すごい面白かった!逆に強い昇竜拳や、他の技とかでも見てみたい
@user-wo7tl4bg4h
@user-wo7tl4bg4h Жыл бұрын
面白い動画でした! サムスピは通常技より使いにくい必殺技を如何に使うかというのが面白かったなーw
@user-rm1rp2fi5y
@user-rm1rp2fi5y Жыл бұрын
伊達は技名のカッコ良さに全振りしたせいで、昇竜が弱いと言うか全てがもれなく弱過ぎるからそれどころじゃない。
@I_am_ceobe0303
@I_am_ceobe0303 Жыл бұрын
気合いいれてアニメーション作ったせいで技の全体フレーム増えて、その結果有利フレーム取れる技が無いとかいう愛と哀しみを背負った伊達さん…
@river-hx4zf
@river-hx4zf Жыл бұрын
サムネとタイトル見た瞬間に「まず伊達さんは入るとして……」と思った。
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t Жыл бұрын
無印ZERO3の滅昇龍拳の悲劇は、これ程当て難いというのに頑張って真昇龍拳状態を当てても威力はレベル3真空竜巻旋風脚より下であるため、浪漫技としての立ち位置すら許されないところ
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
そもそもボタン連打とレバガチャでダメージを軽減できるシステムがロマン技という概念を消しているわけで
@SB-rm1nl
@SB-rm1nl Жыл бұрын
十兵衛のニツ角羅刀は令サムでも喰らい中に怒り爆発で上昇部分を避けると一閃が確定という残念っぷりで話題になりましたね
@user-mv7ki3bj4i
@user-mv7ki3bj4i Жыл бұрын
1は十兵衛は弱キャラだったよなw 大ジャンプ切りから地上大斬りしかやりようなかった。 パクリ元になった魔界転生って映画では主役だったのにw
@user-ru3rs1oj3p
@user-ru3rs1oj3p Жыл бұрын
二ツ角の強さはヒットさせない時にこそ発揮されますから、上昇部分はどうでもいいのでしょう。
@user-gj6oy3gf4i
@user-gj6oy3gf4i Жыл бұрын
ビルトアッパーは「龍虎乱舞のフィニッシュのためだけに作られた技」という気がします 開発者も一応単独でも出せるようにしたけど、あくまで「魅せ技・お遊び技」の範疇だったのではと妄想
@atsui69
@atsui69 Жыл бұрын
勉強になるー💕 久々にハマってみよかなー🎮
@Clearnote4
@Clearnote4 Жыл бұрын
ダッシュのアパカは、ダルシムのしゃがみズームパンチを狩れないどころか一方的に負ける悲しみを背負った技です。(重ねられてる所に出すと無敵が切れて伸び上がったところで地上くらいになる)
@errorerror5839
@errorerror5839 Жыл бұрын
初代餓狼、ワールドヒーローズ等、スト2をオマージュしたと思われるゲームが律儀に「昇竜を当ててもダウンしない」という点までオマージュしてしまっているのはカプコンへの熱いリスペクトを感じる
@ex1524
@ex1524 Жыл бұрын
KOFでも95までは強の鬼焼きは初段だけあたってダウンしませんでしたし、けっこうリスペクトする対空技おおかったですよね
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x Жыл бұрын
丁度自分も初代スト2リスペクトし過ぎだろ 思いました、ワーヒーに至っては主人公と ライバルまで揃っての仕様。
@ex1524
@ex1524 Жыл бұрын
@@user-gh4qy5ym4x そういえば初代ワーヒーはエンディングまでリュウに寄せてましたね🐈
@rumasa3757
@rumasa3757 Жыл бұрын
餓狼とかのSNK系は主要スタッフがスト2と被ってますからね……
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e Жыл бұрын
@@rumasa3757 スト2でなくスト1のスタッフが餓狼作ってますね
@mrz-iz3bz
@mrz-iz3bz Жыл бұрын
こう見ると、当てればダウンし、たまにだが無敵になれる晃龍拳は強技に思えてきたわ。 作品によっては意図的に無敵にできるし、腐っても剛拳の弟子だなw
@shomasuda4675
@shomasuda4675 Жыл бұрын
お疲れ様です。  まあ弱くても、かっこいいから使いたくなりますね(笑)  真・昇龍拳はこの仕様は知りませんでした。
@mr00fg
@mr00fg Жыл бұрын
いやぁ~懐かしくて面白すぎる! 初代龍虎対戦時、完全魅せ技扱いだったビルトアッパー ただこの技で龍虎乱舞を返す神がいましたw
@user-yz3ui2xw5t
@user-yz3ui2xw5t Жыл бұрын
>「拳とひざ蹴りの複合技」 ケンの昇龍拳は、拳・肘・膝が当たるから3ヒットだって設定らしいね。
@user-cn2oi4cs4o
@user-cn2oi4cs4o Жыл бұрын
なお、ZERO3滅昇龍はZERO3アッパーでは威力大幅アップ(体力の3分の2ぐらい)により、ロマン技くらいにはなった模様
@kazenatsuno3734
@kazenatsuno3734 Жыл бұрын
KOF98のルガール(通常版)のジェノサイドカッターも相討ちになりまくるのだけど、その場合ギガンティック・プレッシャーで追撃できたりする。 リメイク版の98UMではしっかりとした無敵が付いて昇龍拳系の技としては確実に使いやすくなったのだけども追撃のロマンを知ってしまうとなかなかに悩ましい。
@user-nyatarou
@user-nyatarou Жыл бұрын
そもそも初代ストリートファイター(アップライト版)の昇竜拳も無敵時間なしの弱い技だったのが、ストリートファイター(6ボタン版)で技の出始めから着地まで完全無敵に強化されたんですよ。 お陰で6ボタンバージョンは昇竜拳出せれば良いだけのゲームになっちゃいました。
@user-er3qc4ne1y
@user-er3qc4ne1y Жыл бұрын
アップライト版は分からないけど6ボタン版はその上ガード不能なんだよな。 昇龍拳を防ぐには昇龍拳を出すしかなかった。 先にコマンドミスした方が死ぬゲームだった。
@user-fj4dh7mo7b
@user-fj4dh7mo7b Ай бұрын
初代ストリートファイターの対戦は波動拳の撃ち合いになりがちでした。たまにしゃがんでかわして間合いを少しずつ詰めて足払いを狙う感じです。波動拳の軌道が高いのでジャンプでかわすのは至難です。
@user-fd3sh3el9l
@user-fd3sh3el9l Жыл бұрын
・無敵が初段まで ・初段が弱い(攻撃判定が上に伸びない、初段だけ当ててもダウンが取れないなど) ・コンボ中継に使えない この辺りが重なった多段ヒット昇竜技は大体悲しいことになる
@user-fk1qb9zk5r
@user-fk1qb9zk5r Жыл бұрын
友達に究極のナメプで昇竜拳だけで倒されたけど 徐々に迫ってくる昇竜拳ダンスは恐ろしすぎる
@shincannonball8976
@shincannonball8976 Жыл бұрын
Sヴォルカとか97鬼焼きが弱いって言っても低空だとか強で出したり早出しすればまだまだ使い道が皆無とは言えないと思う。 そう考えると消去法で伊達が1番ヤバイんじゃなかろうか…
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b Жыл бұрын
特定のボタンだけ弱いのはそれだけ使わなければまあ許せるレベルよね あの時代で無敵はしっかりあるくせに対空にも使えない伊達が一番ヤバい
@user-ml8kb5jb4m
@user-ml8kb5jb4m 2 ай бұрын
ゲーム内容的に1回出したらそこで反撃での即死コンボ確定まであるのがキツ過ぎるんだよね、奥州筆頭……しかもダメージまで低いし。「スタンダード」の言葉に騙された人がどれだけいたかと思うと(泣)
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 Жыл бұрын
絶対BASARA Xの奥州筆頭はいると期待…いやいや危惧してました。(汗) 奥州筆頭の昇龍ことDEATH FANG、発生直後に無敵が切れるという情けない性能の上に当てても受身から反確もらう危険が高いので、 当てたのに援軍でフォローしなければならないという本末転倒っぷりは一週回って伊達さんのネタの一つともなりました。Oh My God!
@gion142
@gion142 Жыл бұрын
初代龍虎のビルトアッパーは「必殺技」ではなく「得意技」ですから大目に見てあげてください
@user-fj4dh7mo7b
@user-fj4dh7mo7b Ай бұрын
そうですね。ビルトアッパーは気力を消費しません。
@user-oe8tp7ux4h
@user-oe8tp7ux4h Жыл бұрын
波動、昇竜、竜巻の三種の神器を確立したストリートファイターは偉大やな 当たり方によっては一撃で10割という壊れっぷりだったスト1は開祖にして究極
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
しかも下降中も無敵w
@1-.8.-1
@1-.8.-1 Жыл бұрын
1撃というか3hitですがね
@user-hn3lp4sx7l
@user-hn3lp4sx7l Жыл бұрын
@@HolyRagtimeShow アップライト版では無敵じゃなかったのに何で6ボタン版で完全無敵にしたんだろう
@taniguchitakuya2154
@taniguchitakuya2154 Жыл бұрын
テレビゲームは全部ファミコンといってしまうような タイトルの乱暴ぶり・・好きよ
@user-ij9uz8zu5x
@user-ij9uz8zu5x Жыл бұрын
戦国陸上の農民がしっかり入ってるのは尊いんだ絆が深まるんだ 一人だけゲームに参加できてないと言われるのは悔しいだろうが仕方ないんだ
@masafu2721
@masafu2721 Жыл бұрын
※筆頭の昇竜は致命的な性能してますが正直これが些末な問題レベルでアカン調整されています
@NIGHTRAIDERK
@NIGHTRAIDERK Жыл бұрын
DアツシさんとTヒロさんの動画、いつも楽しみにしています! 昇龍拳系だとブレイカーズ(リベンジ)のピエールが使うロビンライナーも激弱でしたね 無敵がほとんど無く余裕で潰される上地上の相手に当ててもダウンしないと言う・・・
@user-nw8gw4nu4t
@user-nw8gw4nu4t Жыл бұрын
格ゲー最盛期のSNKのゲームには大体永久コンボやどう当てても反撃確定の技があったように思う
@unk5553
@unk5553 Жыл бұрын
KOF96とかいうほとんどの昇龍がジャンプCDにカウンターとられるゲーム…。 チップのβブレードも対空に使うとなぜか相殺になり、そこからシッショーすることがありました。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
初代スト2の昇龍は一部のキャラに対して小攻撃キャンセルから出すと即死コンボが出来たような記憶で少しは救いがあるかな しかしまあ凄まじいダメージだな
@user-er3qc4ne1y
@user-er3qc4ne1y Жыл бұрын
対ダルシム、ガイル、ブランカ限定で密着昇龍拳が2ヒットする。 弱パンチキャンセル昇龍拳の3ヒットで4割程度だったかな?削れて7割程度でピヨる。 気絶中に同じことをすると、威力減衰は一切無し、気絶値も補正なんて無いからまた7割程度でピヨリからピヨリに持っていける。 ピヨらせることが出来たら強攻撃とか投げとか入れれば勝ち。 俗にジャブ昇龍拳と呼ばれていたが、本当にジャブなのは遠距離弱パンチであり、近距離弱パンチはどう見ても肘打ち。
@user-tn3du6kr4r
@user-tn3du6kr4r Жыл бұрын
今でこそ同じコマンドの技でも強い弱いを語れるけど、ストIIブームの時は→・↓・\+P出せるってだけでも凄い人。 ターボの頃とか起き上がりに中足払いとか重ねられてるのを無敵で返すリバーサル昇竜出せる人とか、ちょっとしたヒーローでした。
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x Жыл бұрын
強い過ぎる昇龍シリーズ動画も欲しい 個人的にはカイザーナックルの武龍の 昇龍かな、独特の軌道で隙が小さく 格ゲー史上トップクラスのCPU雑魚と ボス達を楽に倒せる。
@nagi8084
@nagi8084 Жыл бұрын
色んな技あるなーって見ててムエタイキーックで吹いたw
@user-do4wm2tm6h
@user-do4wm2tm6h Жыл бұрын
初代餓狼のライジングタックルには無敵時間が存在します。 技を出してすぐには無敵時間がありませんが、攻撃判定が出てから無敵になるんです。 いずれにせよ、使いにくい技ですけどね。
@N.Rainbow.555
@N.Rainbow.555 Жыл бұрын
サムスピの二ッ角羅刀はとにかく出さないように常に気を張ってましたね。 真サムになってからは削りでよく使いましたが。
@dorarara
@dorarara Жыл бұрын
光翼刃は主力技の三連殺が化けてお漏らしするのが痛すぎます
@the_3rd
@the_3rd Жыл бұрын
真っ先に思い浮かんだビルトアッパーが入ってて嬉しかったw
@touhoubaka
@touhoubaka Жыл бұрын
Zero3真昇竜拳は特定のコンボ終了時にちょうどいい距離になるみたいなのがあれば良かったんだけどなあ 普段だとダメージ低いしダウンも取れないけどゲージある時だけ真昇竜に繋がるから強いコンボみたいなのがあれば 近距離で出した時のリターンが薄い(切り返しなどの用途に使いにくい)デメリットも納得できるんだけど
@daikuhjiXXX
@daikuhjiXXX Жыл бұрын
密着で大昇竜を当てて離れた距離から真・昇竜を出すとフルヒットが見られます。一応…直前にピヨっていれば…
@nanbanking1
@nanbanking1 Жыл бұрын
新作解説動画待ってました! 自分は持ちキャラでもあるアンディボガードの 弱昇竜弾(KOF97〜02)が真っ先に思いつきました。 地上の相手に切り返しで使うとすっぽ抜けて 1HITしかしないうえほぼ反確なんですが、 奥州筆頭のガッツポーズみてると「ほぼ反確」 ぐらいで嘆いてたのが恥ずかしくなりました💦
@in2515
@in2515 Жыл бұрын
初代ストリートファイターで昇龍拳は密着なら拳→肘→膝と三段入って相手が絶命する正に一撃必殺の技って扱いだった
@user-fj4dh7mo7b
@user-fj4dh7mo7b Ай бұрын
サガットの飛び膝蹴りをカウンターで昇龍拳を根元から当てると一発逆転出来てスカッとしましたね。
@user-hk6di6zv5d
@user-hk6di6zv5d Жыл бұрын
ワールドヒーローズ2のシュラ 次作のジェット開発で これでは対戦にならない と調整されるたびにシュラ担当が こんなのシュラじゃないっ! と更に弱体化させるイタチごっこの話しが好き♪
@user-ox9ei7mq4j
@user-ox9ei7mq4j Жыл бұрын
サムスピの対空は基本的に登りジャンプの強攻撃でするので対空必殺技でやることはないんですよね あとTヒロさんのツッコミがいちいち笑える
@user-wm2mf6ql5u
@user-wm2mf6ql5u Жыл бұрын
ストIIのリュウの勝ちぜりふのせいで昇竜拳系は強い切り札的な技って思いこんでたわ。 サムスピで、そうでもないって気づいた
@thunderhawk2301
@thunderhawk2301 Жыл бұрын
待ってたよ!
@darerecor6530
@darerecor6530 Жыл бұрын
SヴォルカはHSヴォルカより見劣りするだけで、発生、無敵時間、硬直差すべてカイのVTと比べると性能良いですからね 持続の大部分が無敵で切り返しとしてかなりの信頼感がある中、/で叩き落しまで繋がるようになったのが悲劇を生みましたが
@riwon746
@riwon746 Жыл бұрын
ダメージも、ですかね…
@GodOpadna
@GodOpadna Жыл бұрын
ソルカイのコマで「あれ?カイじゃないの!?」と思ってたけどやっぱりそうなのね…。 話題にもされない団長流石に泣いていい。
@user-ke5zj2qi3l
@user-ke5zj2qi3l Жыл бұрын
小学生の頃にコミックボンボンで弱昇竜拳を連打してるだけでベガを完封出来る、その名もドラゴンダンスって書いてあって 実践したら本当で感動した思い出がある。
@user-hp3ng6xt9y
@user-hp3ng6xt9y Жыл бұрын
アテナのサイコソードも一見対空に使えそうで無敵時間が全く無くて使えないのが過去の作品だと多い。 97庵は八稚女が対空をはじめとして強過ぎて弱鬼焼きがどうしたと言わんばかりなのがまた…
@user-yu2iu6si9p
@user-yu2iu6si9p Жыл бұрын
ZERO3の滅昇龍拳はこんだけ厳しい条件があるのに、真昇龍拳になってもまだレベル3真空竜巻旋風脚に威力が負けてるってのが本当に切ない。 ZERO3アッパーでは威力が上がったらしいけどね。
@user-th4zs5ly2r
@user-th4zs5ly2r Жыл бұрын
ホントだ。PSP版のはかなり減る。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
フェイロンの拳の先っちょを当てないとちゃんとしたスパコンにならないやつとかもありましたなー
@user-px2up2zz7u
@user-px2up2zz7u Жыл бұрын
@@user-th4zs5ly2r よく持ってたねw
@tarou1116
@tarou1116 Жыл бұрын
@@HolyRagtimeShow あれはまあ、真昇龍より全然マシだけどね 演出はどっちも派手だし 3ヒットから8段の乱舞に強化される感じ 龍八砕(りゅうはっさい)だったかなーたしか(´ω`)(なつかしかー)
@umeyos
@umeyos Жыл бұрын
コーナーの終わり間際に弧月斬を当てて格の違いを見せつける覇王丸に草
@doppio
@doppio Жыл бұрын
柳生十兵衛の技は最新作の令サムでも初期は反確だったような記憶 初代のオマージュだったのか……w
@yjmanabu
@yjmanabu Жыл бұрын
格ゲーって細かい調整の繰り返しよね 流石にとっくにノウハウは確立したけど 当時にして基礎を作り上げたストIIはやはり歴史的傑作
@DK-ke8iu
@DK-ke8iu Жыл бұрын
それまでの反動なのかスラッシュは地上Sヴォルカが超強化されたんだよねw
@user-gn4ew5ks2y
@user-gn4ew5ks2y Жыл бұрын
その結果厨キャラに…😢
@user-hm4tf4wk8f
@user-hm4tf4wk8f Жыл бұрын
97庵の弱鬼焼きは、先端当てをすれば地上でもダウンが取れたと思います。 グラフィック上では腕が伸び切った辺りからダウン判定があるのかなと推測してます。
@raizenhawk7324
@raizenhawk7324 Жыл бұрын
確率でしか無敵が付与されないZERO3のダンの晃竜券みたいなのもある
@ngat6326
@ngat6326 Жыл бұрын
弱い使えない技が出し辛いのはむしろOKだった 昔のゲーセンは結構スティックのメンテに差があって台により(ひどい場合は1P2Pで)癖が大きかったからね・・・
@xYz-ml2qq
@xYz-ml2qq Жыл бұрын
ガロスペのリョウのビルトアッパーは桁違いの威力になってたなぁ。
@user-jv7ri2gr5k
@user-jv7ri2gr5k Жыл бұрын
昇竜拳系最高です。
@user-ke6gn4db8y
@user-ke6gn4db8y Жыл бұрын
サムスピの対空系全般(弧月斬や光翼刃とか)はほぼ全シリーズ使い難いよね 後はX-MEN系列(VS CAPCOMとか)は全ての打撃技を空中ガード出来るからスーパージャンプも有るし対空技が使えないんだよね…
@user-fr7bd1sh1w
@user-fr7bd1sh1w Жыл бұрын
特に初代X-MENでのサイクの強ライジングアッパーカットは全段当てちゃうと相手が自分より先に着地・復帰して反撃必至という封印推奨の性能だった
@user-zk1uj7ib6i
@user-zk1uj7ib6i Жыл бұрын
@@user-fr7bd1sh1w あれはディレイ掛けて最後の飛び道具を遅めに当てる(ガードさせる)事で先に着地出来るんで封印しなくていいですよ、ただ一部のキャラには封印した方がいいですが
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
滅昇龍については食らったとしてもレバガチャとボタン連打で全然減らなくなるということも付け加えて下さい(余談ですけどバルログのレッドインパクトとローズのLv2以上のオーラソウルスルーも)。
@enkai1977
@enkai1977 Жыл бұрын
スト2ダッシュで昇龍拳がめちゃくちゃ強くなって感動した記憶がありますねぇ 昇龍はまだしも昔の格闘ゲームは何の使い道もない必殺技が多かった気がします
@user-ru3rs1oj3p
@user-ru3rs1oj3p Жыл бұрын
ハンゾウの光龍破は2からは軌道がケンの大昇竜よろしく横にかっとぶように。 フウマの炎龍破はパーフェクトから下降時にもう一発空中炎龍破か、もしくは龍翔投殺という空中から地上の相手を投げる極めて珍しい技に派生が可能になってます。
@kibahimenatino5358
@kibahimenatino5358 Жыл бұрын
初代なスト2は、弱昇竜拳連打が、完全無敵なのでゲーセンで弱昇竜しか出さない「外道ゲーマー」奴が多発した。ので奈智の知人は格闘ゲームが流行っていた時代なのに馬鹿らしくなって格闘ゲームを辞めた。 同じ様な人も居たのでは?
@user-kg7lb9ms5h
@user-kg7lb9ms5h Жыл бұрын
やはりバサラの伊達は入ってたか… 見掛け倒しとはこのことw
@69rock69lock69
@69rock69lock69 Жыл бұрын
クリスのハンティングエアが来るんじゃないかとヒヤヒヤしてました😂
@user-rh7bz9ct6o
@user-rh7bz9ct6o Жыл бұрын
戦国永パ格闘ゲームのあいつまで入ってて草
@user-tc4xf3kx6g
@user-tc4xf3kx6g Жыл бұрын
おおサナスペやってる 相手キャラ次第であっから永久行けましたよね確か 端の方向の限定とかもあったはずですけど
@bn8555
@bn8555 Жыл бұрын
新しい試みおもしろい
@user-asdfghjkl25
@user-asdfghjkl25 Жыл бұрын
大江戸ファイトの秀月の昇龍拳が使いやすかった記憶(趣旨が違う
@otetsu506
@otetsu506 Жыл бұрын
ゲーニッツのわんひょう とこぶせに関しては本当に改善してほしいと何度思ったことか・・
@hanahino
@hanahino Жыл бұрын
98UMバージョンはボスキャラの技として面目を取り戻した感ありますね。
@hazureito04
@hazureito04 Жыл бұрын
滅昇竜は当時マジで意味不明だったし、カラクリが分かってからも 製作者はリュウにあんなの付けて何がしたかったのかやっぱりよく分からん。
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z Жыл бұрын
アパカはスーパーまでのが強すぎて2Xで弱体化されましたね 起き上がりガー不の贖罪はそれほど深いと言う事なのか... サムスピ系の対空技は使うなら通常技による空対空や蹴りの方が性能良いという...何のためにあるんだか...
@microshaft7917
@microshaft7917 Жыл бұрын
初代のストリートファイターの昇竜拳は拳、肘、膝の複合技ですね。密着3ヒットで即KOできました。
@user-wr1mq6hu9x
@user-wr1mq6hu9x Жыл бұрын
KOF2002無印のテリーのライジングタックルも非常に弱かったですね。 タメ技なのに弱が足元、強でも上半身しか無敵がなく、無敵範囲も小さい為地上の立ち技重ねにはどっち使っても負けるし、対空で使うにも一部技(クリスのジャンプふっとばしなど)には全く勝てないという、不遇な仕様となってました… 97庵はそもそも八稚女対空とジャンプDが強すぎたので、鬼焼き弱くても大丈夫、みたいな感じでしたねw あと、初代餓狼伝説のテリーのライジングタックルですが、確か出始めは無敵なしで、攻撃判定が出ている最中(上昇中)が無敵という変な仕様だったそうです…
@user-sq2rl5it5t
@user-sq2rl5it5t Жыл бұрын
ワーヒーの光龍と炎龍インストカードには➡️↙️↘️Pだけど昇龍コマンドでも出るんですよね。
@user-nr7qd5vh3l
@user-nr7qd5vh3l Жыл бұрын
初代餓狼はライジングタックルも弱かったけど昇龍弾の方が弱かった。 空中の相手にしか当たらないのに出が遅い上に出ても普通に打ち負けてた記憶
@user-hq6wo8dc8s
@user-hq6wo8dc8s Жыл бұрын
伊達さん、空中コンボを昇竜で締めると自分が死んだような
@age4961age
@age4961age Жыл бұрын
アレは昇龍コマンドで出る「ガッツポーズ」だからね 勝利した瞬間以外にガッツポーズしたら、ただの「舐めプ」になっちゃうからしょうがないね
@user-ot8hv9wq9n
@user-ot8hv9wq9n Жыл бұрын
着地に相手の攻撃食らってそこから永パにご招待だからね… 毛利相手なら縛から一撃まで確定するしマジで酷い
@kaz4883
@kaz4883 Жыл бұрын
ダンとかCVS1のルガールとか入ってくるかと思ってました
@イチロースズキ
@イチロースズキ Жыл бұрын
思いついたのは、ジャスティス学園2の蘭「号外」 MARBLE vs カプコンのガンビット「トリックカード」
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka Жыл бұрын
初代スト2の昇龍拳は完全に「対空技」としての特徴が濃く、今のようにコンボの締めてしては使いにくかったですよね…
@user-hn3lp4sx7l
@user-hn3lp4sx7l Жыл бұрын
根本部分での対空、通称千点昇龍拳を毎回決められるようになるのが仲間内の最初の目標でした。 連続技としてはガイルダルシムブランカにはジャブ昇龍が3ヒットしてお手軽で強烈
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka Жыл бұрын
@@user-hn3lp4sx7l ストⅢ では安定の灼熱波動拳がEX波動拳になったので昇龍拳を連続技に組み込むにはちょっとリスクが高くなりましたね。 ストⅢケンの昇龍拳もリュウより判定は強めなものの、完全な無敵時間がEX版だけになったので「対空技」としての昇龍拳ではなく、主に切り返し用としての側面が強くなったように感じます。 これもトリカゴの一辺倒な試合にならないようにするための苦肉の調整なのでしょうけども(トリカゴ:絶妙な位置で波動拳やソニックブーム、通常技を振って相手が痺れを切らして飛んできたら昇龍拳やサマーソルトキックで撃ち落とす戦法) 昔はガイルのソニックブームと通常技によるトリカゴが強すぎて「待ちガイル禁止」と、ローカルルールを敷くゲーセンもあったほどだったそうです。 ガイルは通常技を振っても↓タメを作りながら振れるので即座にサマーソルトキックが出せるのが強すぎたんですよね…(リュウ、ケンは→↓↘+P、と三段階コマンドを入れる必要があるのでコマンドミスがあり得る)
@user-vr7pt7gj7w
@user-vr7pt7gj7w Жыл бұрын
初代サムスピの十兵衛は、使ってた友人が技が弱いって嘆いてた覚えがありますw あー、滅昇竜拳は肘の先っぽを当てると威力が上がる謎技だったなぁ
@user-jo7cd9kz5y
@user-jo7cd9kz5y Жыл бұрын
97社のデュエルアッパーかと思ったが庵の鬼焼き異様に弱かったですねw 対空投げで異様に弱い(相手が攻撃してるとつかめない)のもいましたね昇龍系は華があるけど闇も深いです
@user-xg1xx7sw8j
@user-xg1xx7sw8j Жыл бұрын
97はクリスのハンティングエアも大概だった気が…
@KoukiYasaka
@KoukiYasaka Жыл бұрын
ソルのSヴォルカは青リロの次バージョンであるスラッシュで遂に追い打ち蹴りが入る等の強化が入りましたが その結果反撃すら難しい厨技と化してヘイトを買いその後の作品では結局再度下方修正されるというグダグダっぷりがまた酷かったですねw あと真サムの光翼刃は同作の教祖さん曰く「不知火幻庵の(うつせみ)脱皮を迎撃する時だけ使える」そうですw
@_njk
@_njk Жыл бұрын
言われてみれば、真昇龍拳も3段目あるいは4段目も膝蹴りですね 膝蹴りとの複合技というのは納得 ウメハラ氏が何故コマンドが421なのかを解釈してたけど、それも面白い意見だったな
@kof5244
@kof5244 Жыл бұрын
ただそれでも97のノーマル庵は最強レベルという
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x Жыл бұрын
その最強庵にパワーとスピードを与えたのが使用可能暴走庵という。
@hanahino
@hanahino Жыл бұрын
ちなみにこの時の京の鬼焼きも大が地上でダウンしないという悲しすぎる仕様でしたね。 まあ対空としてはちゃんと使えた気がしますが。
@aptkg2196
@aptkg2196 Жыл бұрын
ウル4のオメガロレントにも昇竜みたいのつきましたよね。あれは使えるのかな
@ryoushisan9974
@ryoushisan9974 Жыл бұрын
伊達さんは救いがどうののレベルじゃないのが・・・
@user-qu6zn1nx6x
@user-qu6zn1nx6x Жыл бұрын
BASARAのデスファングは、ダメージ判定のあるガッツポーズでむしろお得とか言われていると聞いて笑った
@kikuzi01
@kikuzi01 Жыл бұрын
龍虎のビルドアッパーは、ネーミング(リョウロバート共通でカタカナ) や気力仕様が他と違うしモーションも雑だし、急いで追加したような技だなぁと思ってました。
@pnktz
@pnktz Жыл бұрын
そもそも必殺技でなくて得意技とされてましたしね
@yamakawa-chu-sho
@yamakawa-chu-sho Жыл бұрын
2:17 ストⅢ・1stの真・昇龍拳を初めて見たときに「え、3段目って膝蹴りだったのか!?」って思ったのが自分にとっては最初だったかな 真・昇龍拳はその後4ヒットになったりバラツキがあるけど、個人的には未だにⅢ・1stの三段ヒットが昇龍系の技で一番カッコイイと思ってる
@user-hn3lp4sx7l
@user-hn3lp4sx7l Жыл бұрын
サードのは上昇時に拳と膝の二打撃が同時ヒットって感じですね。2ヒット目は肘打ちに見えるのでストIリスペクトだったのかな
@aicmana
@aicmana Жыл бұрын
滅昇竜は、中足真空波動が出しづらくなるような嫌がらせ技。さくら落としと同じ。
@ka6847
@ka6847 Жыл бұрын
滅昇龍って相手が動いて当たった場合どうなるんですか?
@tobokiti6752
@tobokiti6752 Жыл бұрын
昇龍拳は拳、肘、膝の三段攻撃です。
@user-dp6tb8iq7o
@user-dp6tb8iq7o Жыл бұрын
初代はその三撃がすべて入ると名前の通りの必殺技だったんですよね。
@user-nw8gw4nu4t
@user-nw8gw4nu4t Жыл бұрын
拳を真上に突き上げているのに肘を当てるのは不可能なのでは?まあそれを言えば強タイガーアッパーカットなんかもどこがどう5発当たっているんだという話になりますが
@tobokiti6752
@tobokiti6752 Жыл бұрын
@@user-nw8gw4nu4t 拳が当たった次に肘を曲げて肘当てをするらしいです
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
まさか大好きな真サムに話が飛ぶとは🥰❤️❤️❤️
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