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改悪大炎上したunityは一体なぜあんな事をしたのか?ゲーム開発者をガン無視したような税金システムや内部崩壊...この動画で今年最も炎上したunity事件が全てわかります...
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キャベツの人【ゲーム紹介】
Күн бұрын
Пікірлер: 2 600
@cabbage_games
11 ай бұрын
02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢
@Aers_Albert
11 ай бұрын
割と大きめのミスや……
@estver3746
11 ай бұрын
それよりもウンティーになってるのが気になる
@mashiro9853
11 ай бұрын
グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった
@simneko2008
11 ай бұрын
変だと思いました。
@user-wm6eu8dy2t
11 ай бұрын
で、正解はunity何%なんですか?
@akkyprofile
11 ай бұрын
金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。
@NARACOCOA
11 ай бұрын
業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね
@user-kv_gjtmawna
10 ай бұрын
@@NARACOCOA 中小企業「信頼と実績‼️」 実際、信頼と実績大事だわさ
@user-qj3bu1lq4l
10 ай бұрын
そもそも論 自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れ かつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある 世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会
@yakuta4828
10 ай бұрын
確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。
@user-mh9md6lx9i
10 ай бұрын
だから私はUnrealEngine
@ip9591
11 ай бұрын
社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいな これが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ
@Teishibo
10 ай бұрын
クソゲー以外そんなこと無いやろ
@user-zb1gv9ir8x
10 ай бұрын
@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ
@HaranozonoMach
11 ай бұрын
告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる! 時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな
@TheRavenTonsler
11 ай бұрын
ホントそれ。 後出しは一番質悪い。
@抗酸化作用
11 ай бұрын
ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す 関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど
@fj8483
11 ай бұрын
「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね 革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに
@void0es
11 ай бұрын
@@fj8483 そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。 何を考えているんだろうか…… シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……
@deshidratar-metauranocircita
11 ай бұрын
CEOがなぁ...
@Chiken_spicy
11 ай бұрын
開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・
@zoob6510
11 ай бұрын
トップにおかしなのが来たらよくある話
@human.piisuk
11 ай бұрын
ヤッテモーター
@user-zu8jn1fj4w
11 ай бұрын
クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった
@user-vb9gp3jm9s
10 ай бұрын
@@human.piisukビッグが1番ですね
@oao-qy5bc
10 ай бұрын
こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ
@mijipin-il9ov4uz3k
11 ай бұрын
安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン 「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり
@user-mo1me4io5j
11 ай бұрын
KZfaqみてるとよく分かるよねwww
@u76x
11 ай бұрын
pixelとかな
@sparkling8773
10 ай бұрын
今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑
@jankppp
10 ай бұрын
アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。
@user-jo1lb8zb5z
11 ай бұрын
社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな 無能ってこえ~(小並感)
@esa_esa
11 ай бұрын
Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話
@user-nc2og1ew9q
11 ай бұрын
後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね
@aiueo841
11 ай бұрын
Unityって本当に使いやすくて助かってたから ただの夢であって欲しい
@ZAKUZA_Z
11 ай бұрын
なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。
@fullboccobokko7358
11 ай бұрын
影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?
@user-vc5ly2bb4f
11 ай бұрын
ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)
@user-jc2wd6ib4y
11 ай бұрын
これマジで思いましたねー
@user-es9jb8dw9s
11 ай бұрын
成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。
@user-jc2wd6ib4y
11 ай бұрын
@@user-es9jb8dw9s たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね
@user-bq3hw3nr8u
11 ай бұрын
これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか? バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ
@Minister.of.Pumpkin
11 ай бұрын
経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる
@cabbage_games
11 ай бұрын
マ?
@user-lt4hd6uc9u
11 ай бұрын
経営がヤバいんじゃない?
@user-dg6eu1hu8t
11 ай бұрын
そんなの完全にインサイダー取引やんか
@user-qh2cl9gl3k
11 ай бұрын
@@cabbage_games Gigazineに記事でてますね
@Yuyumt0518-by6rk
11 ай бұрын
違法じゃないんですかね…
@user-wo5gt8lc7u
11 ай бұрын
スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥
@user-gi2lt3wf7m
11 ай бұрын
はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
11 ай бұрын
スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ 選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。
@mr9br6tnln
11 ай бұрын
でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ
@technology2112
11 ай бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね
@user-pp7of5lv5h
11 ай бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう
@user-ud2mm8de5f
11 ай бұрын
素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。 赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?
@maggmarom3593
11 ай бұрын
インサイd(銃声
@美女と魔獣
11 ай бұрын
@@maggmarom3593始末されちゃった...!
@period4840
11 ай бұрын
@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」 なんj民「悪い取引のことやで」 イッチ「彡(゚)(゚)、、、」 イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」
@user-wq4ju5dm3j
10 ай бұрын
@@period4840どうした急に
@period4840
10 ай бұрын
@@user-wq4ju5dm3j やりたくなった、それだけだ
@nnt8766
11 ай бұрын
ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。 開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?
@shoujimiyagi6461
11 ай бұрын
良くある今さえ良ければいい経営。
@MedakaNoBoo
11 ай бұрын
定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, KZfaqも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね
@user-jf6es6tr4y
11 ай бұрын
こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、
@hideoyamakuni6321
11 ай бұрын
毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない? 発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。
@user-hk7ki1rl3v
11 ай бұрын
@@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂
@user-pe1bq6cz7u
11 ай бұрын
一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。 これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?
@user-wu1qf6eo9g
11 ай бұрын
訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…
@sakurada9433
11 ай бұрын
遡及はいかんよなあ
@user-ee8mj4xr2k
11 ай бұрын
遡り系は法律ではご法度なのに
@user-gb6lv9tn1n
11 ай бұрын
そういうことかめっちゃ分かった
@タムタム-k4w
11 ай бұрын
こんなん詐欺そのもの
@yasu769
11 ай бұрын
悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ
@user-vk9dv3gk1u
11 ай бұрын
Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。
@user-kv8jh2wo3k
11 ай бұрын
勘違いがあるな Unityから見て10%の上位層ってだけ 要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象 ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける
@user-vk9dv3gk1u
11 ай бұрын
@@user-kv8jh2wo3k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ
@uA-gy8wk
11 ай бұрын
ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う
@user-tarakonbu
11 ай бұрын
誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw
@user-hc9wn4no4c
11 ай бұрын
上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね
@pan2-co2-japan
11 ай бұрын
純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。
@user-hh5ez8ik3z
11 ай бұрын
これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える
@sho_0551
10 ай бұрын
ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m
@user-rb1qx6jq3d
11 ай бұрын
CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。
@mjksage4259
11 ай бұрын
これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが
@user-be1xj1ct3i
11 ай бұрын
「ほとんどの顧客に影響はありません」 消費税の始まりと同じこと言ってる
@gomamitu8310
11 ай бұрын
まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁ UE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね
@user-hd7tq5nf9q
11 ай бұрын
価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。 Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…
@user-tq7zr2cw4v
11 ай бұрын
前まで最高だったのに、なんでなんだろうね。運営する人変わったのかな。
@kerhermes233
10 ай бұрын
@@user-tq7zr2cw4v社長だったかが変わったはず
@user-tq7zr2cw4v
10 ай бұрын
@@kerhermes233 あー、そうなんですね!今のAppleみたいに、消費者側の便利さとかじゃなくて、完全ビジネスに走っちゃった感じですよねー。
@user-gv8pv1xu4b
11 ай бұрын
日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。
@man3811
11 ай бұрын
ゲームは面白いかどうか。 自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。 エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる
@stormxjp
11 ай бұрын
ヘッジホッグエンジン😎
@user-if3sn7gn6j
11 ай бұрын
でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ
@user-fd9hv1er6w
11 ай бұрын
@@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?
@tomoryu9311
11 ай бұрын
こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?
@user-kx9cu1tj2b
11 ай бұрын
ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう
@user-re5oi1fe3g
11 ай бұрын
リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?
@user-mt9vj5no9i
11 ай бұрын
@@user-re5oi1fe3gいや別端末なら普通にカウントされるぞ。 なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし
@user-gg1wx9vx1m
11 ай бұрын
@@user-re5oi1fe3gただのリセマラさせて仕事になると思ってた? そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ
@user-pw1yt5xt1m
11 ай бұрын
スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。
@147
11 ай бұрын
ハードウェアidでカウントするんやないの?
@user-lt9yc5dw3k
11 ай бұрын
ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ
@user-ic1zu9se3w
11 ай бұрын
主さんわかりやすい解説ありがとうございます… ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、 よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲 アンリアルエンジンで勉強し直します……
@user-MRBT1122
11 ай бұрын
お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……
@user-tq7zr2cw4v
11 ай бұрын
逆に考えれば、日本のアンリアルエンジンの教材重要上がるかもなんで、調べ物も楽になるかもですね。
@blossalt
11 ай бұрын
ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています
@monokurobe
11 ай бұрын
ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃない まともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる 教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ 派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからな そして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない 上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達
@user-cq9ie7le2f
11 ай бұрын
これって色んな国で訴訟問題になるのでは? 勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる
@ts7049
11 ай бұрын
うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?
@user-vj5xm6lh2w
11 ай бұрын
@@ts7049?
@com5393
11 ай бұрын
??????????@@ts7049
@user-hw8gr9dm3r
11 ай бұрын
@@ts7049日本語喋ろうか?😅
@Luna-ld1ci
11 ай бұрын
@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?
@nyiobvut82
11 ай бұрын
この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな 信用は一瞬で消えるのがよく分かる例
@ringhonecatman8122
11 ай бұрын
この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した
@u6m6o
11 ай бұрын
数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい
@gomikun2
11 ай бұрын
なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな
@user-gz9vp9gh8m
11 ай бұрын
またEAかよ
@user-cm8ft1ol1q
11 ай бұрын
元EAならするでしょうね
@FMR-ns3hs
11 ай бұрын
またゴミクソEAかよ
@qwerty_1369
10 ай бұрын
開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。
@cosiga3580
11 ай бұрын
UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。
@user-xi7fl1mt6p
11 ай бұрын
何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………
@LUCIFEL9
11 ай бұрын
搾取できると思ったんでしょうね。
@user-ev9ij1ex4t
11 ай бұрын
ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。
@user-pb6he7iv1i
11 ай бұрын
足元見れると思ったんやろ
@user-qy4ot6mt5n
11 ай бұрын
乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。
@user-hd6bx9fn8j
11 ай бұрын
利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ
@speedhorse777
11 ай бұрын
これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね? 急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース
@user-ee8mj4xr2k
11 ай бұрын
こういう事例はアプリツール使ってるとままある 無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る 長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ 長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくる アプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね
@tf1844
11 ай бұрын
8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・
@user-nm1kn4hp1b
11 ай бұрын
@@tf1844お・・・お疲れさまとしか
@Yu-kinojo
11 ай бұрын
@@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?
@spooky468
11 ай бұрын
何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。 もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。
@spooky468
11 ай бұрын
@@user-cv1bw1pb7h いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。
@じぽ
11 ай бұрын
@@user-cv1bw1pb7h playstation plusというプレステ税がありますよ
@user-jk4fg2ko2e
11 ай бұрын
@@user-cv1bw1pb7h それは怖いな
@user-ty6jb7fi3j
11 ай бұрын
@@user-cv1bw1pb7hゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……
@user-qt5by2ws1d
11 ай бұрын
@@user-cv1bw1pb7hSEGA:ん?
@user-if3sn7gn6j
11 ай бұрын
個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい
@Emily_Zecca
11 ай бұрын
本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。 「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。
@user-tx3sd3tr8z
11 ай бұрын
@@Emily_Zecca それは確かにあるね。 中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね... まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる
@NekoNikoWX
11 ай бұрын
@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?
@ikisugikun
10 ай бұрын
@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?
@Allure01
11 ай бұрын
もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな
@user-th6vh3tz4u
11 ай бұрын
Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです
@Allure01
11 ай бұрын
@@user-th6vh3tz4u 流石みほよ
@user-iw5re1gz4j
11 ай бұрын
これ価格がどうこうって問題じゃないよね こういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれない そう考えたら怖くて使い続けることができないわ
@day7344
11 ай бұрын
何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい 信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな
@user-rw5ss9jo5m
11 ай бұрын
予告無しはエグすぎぃ。 スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。
@Fatfatfat0000
11 ай бұрын
しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる
@CattleyaSR10
11 ай бұрын
unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわ と言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう
@user-il7bi4gy2g
11 ай бұрын
契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。
@user-tg3tw3jm8k
11 ай бұрын
「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。
@user-xr5in5cr7e
11 ай бұрын
@@user-tg3tw3jm8k来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか
@rurly
11 ай бұрын
@@user-xr5in5cr7e居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん
@tarvoaa9105
11 ай бұрын
そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…
@user-qu1td1lv8r
11 ай бұрын
ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く
@user-ee8mj4xr2k
11 ай бұрын
先生にいって別授業にさせよう
@user-sb1cf3wc3p
11 ай бұрын
もういっそのこと転校しよう
@wd9387
11 ай бұрын
専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではある Unityメインで授業進んだら……ドンマイ……
@user-th6vh3tz4u
11 ай бұрын
今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている
@subsierra2174
11 ай бұрын
使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界 ついていけないなら目指さないほうがいい
@h.s3112
11 ай бұрын
競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい
@paon222
11 ай бұрын
パーティ開催してそう
@user-xh2fl8sd5v
11 ай бұрын
中国大喜び❤
@user-cp2ce4od5w
11 ай бұрын
声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・
@大掃除
11 ай бұрын
それ教訓にして成り上がってくれ
@yamatoosafune7124
11 ай бұрын
住み分け出来ているから 競合してねぇんだなこれが じゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと 無理です。 言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い) も違う
@pokemonkaisetu
11 ай бұрын
これはだいぶヤバい…ですね… 開発側可哀想すぎる…
@user-gu4fg9hs7b
11 ай бұрын
一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと 桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも) 今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなと UEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・
@tarvoaa9105
11 ай бұрын
UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。 要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。 Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。 UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。 APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね… 長文失礼
@user-akizika
11 ай бұрын
なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、
@user-ri1tc5pg3c
11 ай бұрын
開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?
@ri1944
11 ай бұрын
所詮借り物の力……
@user-eb4dp9qv2v
11 ай бұрын
@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!
@Uncrafting_Table
11 ай бұрын
Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる
@user-es9jb8dw9s
11 ай бұрын
せめて、普通に値上げして欲しかった。
@user-lo6fb5hg9r
11 ай бұрын
まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね
@user-pp7of5lv5h
11 ай бұрын
無料撤廃、有料値上げ←分かる 説明無しのサブスク化←???
@hondacb400f5
11 ай бұрын
開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ
@Fallen-Angel_R-K
11 ай бұрын
DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……
@user-dm4xt6tk6v
11 ай бұрын
fgoこれでサ終とかになったらUnityマジで末代まで祟ろうと思ってる
@tarvoaa9105
11 ай бұрын
ソシャゲ辞めて部屋に好きなキャラのポスターでも印刷して貼れば良いじゃん
@user-dm4xt6tk6v
11 ай бұрын
@@tarvoaa9105 ポスターは動かないし喋らない
@user-os5tk6uc8n
11 ай бұрын
一回サ終して、もっとクオリティ高いやつ作って欲しいけどね
@user-zo7dd4gv6c
11 ай бұрын
え、fgoはサ終しないでしょう(;^ω^)(笑)ただたんに課金する金額を上げてくるだけで(^_^;)青天井の今ですら課金するユーザーがいるんだから課金額上げられても課金するユーザーは課金するでしょ(≧▽≦)
@user-dg5kv7hi2h
10 ай бұрын
@@user-os5tk6uc8nあーそれで前作のデータ引き継ぎみたいななのがあればなおいい
@KanadeAngel
11 ай бұрын
もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。
@user-hp4vr2yz1z
11 ай бұрын
別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ
@user-le3oy8ny4g
11 ай бұрын
@@user-hp4vr2yz1zお前の感想は誰も聞いてないよ?w
@H2SO4_licking
11 ай бұрын
@@user-hp4vr2yz1z周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓
@NOPP1_JP
11 ай бұрын
@@user-le3oy8ny4g多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…
@user-uz7fr1fp9d
11 ай бұрын
@@user-hp4vr2yz1z馬鹿すぎて草
@user-zh2fn6sx8j
11 ай бұрын
欲を出して自滅する典型になりそうだね。 ゲーム業界を後進させる改悪。
@ts7049
11 ай бұрын
1個あればよい、AIGMのファンタジーMMOが。それ以外はいらん。ディアブロ2を越えるMOはないしの。他、枝葉は確かにあるよ。だが、AIGMのファンタジーMMOはない。
@user-ft8nb3nt8b
11 ай бұрын
@@ts7049 ?????????
@user-lf3sv5re2g
11 ай бұрын
関係なくもう衰退してない?特に日本産は
@user-lf3sv5re2g
11 ай бұрын
@@souls123bone 上だけ見ればそうだろうけど全体で見ると下がり気味。何より海外産に勢いでも売上利益でも負けてんじゃん
@jp111_
11 ай бұрын
@@souls123boneそこだけ見たとしてもきつくない?海外の方が隆盛してるように見えるわ 焼き直し作品の率もどんどん上がってきてるし
@blacknitron007
11 ай бұрын
ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。
@joapgadw105gma
11 ай бұрын
adobeがサブスク化したのはマジでそれやね データのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。 でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…
@paon222
11 ай бұрын
UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?
@yukimichi2116
11 ай бұрын
@@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。
@joapgadw105gma
11 ай бұрын
@@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……
@user-ee8mj4xr2k
11 ай бұрын
× 頼られる ○ 使わざるを得ない
@user-wt2kl3rh7k
11 ай бұрын
唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。
@dear504
10 ай бұрын
unityはホントに手軽にゲーム開発ができてたから初心者入門みたいなところがあって。。。 産まれるはずだった神ゲー作者の卵が潰されたかもしれない。。。
@user-tw3zy2un3q
11 ай бұрын
経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して 利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある
@dhuranyuo3736
11 ай бұрын
非常にわかりやすい解説、ありがとうございました
@user-bt5js1ym8l
11 ай бұрын
まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。 今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。
@user-tf3bx2fz3e
11 ай бұрын
だいたこんなおかしな改革って 上層部にゲーム界全然わからん奴が入ってきてひたすら黒字にしようとしてメチャクチャになるんよな。 そりゃ社員キレるわ
@firststep_journey
11 ай бұрын
ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる
@user-uj2zv9ch5o
11 ай бұрын
ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる
@user-ql9ll3qd4o
11 ай бұрын
fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな 気軽に課金出来なくなる
@user-ot5eu6pl1e
11 ай бұрын
そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う
@happyrainworld
11 ай бұрын
なんで売り上げじゃなくてDL数にしたんだよ そもそも売れれば売れるほど損するものなんて使いたいわけないだろ、少しまではインディーゲーム業界に崇めたてられていたのに...今となってはただの詐欺師だ
@ri1944
11 ай бұрын
詐欺師の定義壊れる
@kh-be3xd
11 ай бұрын
@@ri1944 「騙して悪いが」をやったようなものだからじゃないかな
@user-wj7ol7gb5n
11 ай бұрын
@@ri1944 規約をこっそり小さく追加って結構詐欺レベル高いよ? 流石に規約に関する変更通知はあったと思うけどさあ
@LCStudiosMC
11 ай бұрын
今のUnityのCEOは、過去にEAで「Battlefieldで弾が切れたら1$で補給できるようにしよう」と会議で言い放った人物である...
@X-Ray357
11 ай бұрын
例の頭チンパンジーか…
@x-eros
11 ай бұрын
少なくとも今後ソシャゲ開発でunity使うのはリスク高すぎる
@mitewow
11 ай бұрын
ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする
@to6837
11 ай бұрын
資本主義っていうか絶対王政みたいだな
@user-vo3xq7mk6c
11 ай бұрын
一社所有のエンジンで民主化などあり得ない
@mitewow
11 ай бұрын
@@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな
@heinyamu6992
11 ай бұрын
寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから
@user-de2tk4cx2s
11 ай бұрын
名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。
@user-bs1dp4dr7e
11 ай бұрын
一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね
@AmazakiMana0731
10 ай бұрын
Unity終わったな…
@user-yg7th9wk8r
11 ай бұрын
経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル
@user-ew3vh5mi1l
11 ай бұрын
こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された? このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。
@user-rc9dy7kl4q
10 ай бұрын
遡及的な請求が発生するってえぐすぎる。せめてこれからリリースしたゲームだけに適用しないと。
@Ogachan_2525
11 ай бұрын
Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな
@user-wu3ke5rg2j
11 ай бұрын
今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。
@user-ot6zd5hz5f
11 ай бұрын
@@daradara_ そうだよなあ
@ufo4608
11 ай бұрын
@@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。
@user-kt8yv9xp9j
11 ай бұрын
YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ 多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思う あとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う 間違ってたらごめん
@swkisntgod.becausegoisgod.536
11 ай бұрын
エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからね だからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってる ウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思う みんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?
@user-tm5sc4tx9e
11 ай бұрын
自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。
@Gigs777
11 ай бұрын
マネタイズするところを間違えたのでは?利用税みたいなのを導入するより、拡張や便利ツールを売っていけばいいのに
@yhyh2632
11 ай бұрын
利用税はそりゃ死ぬからなぁ
@user-kk5zd7ow1j
11 ай бұрын
Unityは元からだいぶ使える機能が多い、自分で機能を付け足すこともできることからそのマネタイズは上手くいかない
@Gigs777
11 ай бұрын
@@user-kk5zd7ow1j 利用税よりよっぽどいいと思うけど
@大掃除
11 ай бұрын
寄付募れば良かったのに、wikiみたいに それだったら寄付してくれる人はたくさん居たはず 搾り取る必要はなかった
@Gigs777
11 ай бұрын
@@大掃除 Wikipediaは非営利団体なので寄付で成り立つかもだけど、Unityはそうはいかないと思う
@KAZZ_base
10 ай бұрын
フリーゲーム作ってるのですがかなり辛いです… ゲーム作る時ってUnityかUnrealEngine(以降UE)の2強のイメージあるのですが、実は使いやすさがかなり違うんです UEは多くの機能があらかじめ入っていて特にリアルなものを作るのが強く、Unityは機能をカスタマイズするのが強く特にシンプルなものや変わったルック(見え方)を作るのが強いです UEはリアルを手軽に、Unityは表現の幅を自由にといったような感じです ぶっちゃけUnityに頼っている開発環境からUEに移行するのってかなりハードではないかと… 私はフリーゲームとしてしかやってないので明確に分からないのですが、多分開発環境をUEに移行する会社のエンジニア(特にテクニカルアーティスト)は地獄を見るのでは??
@user-fn7id7vq2b
11 ай бұрын
FGOで課金してるけど、もしゲーム運営を辞めるとかになったら悲しすぎる。
@tarvoaa9105
11 ай бұрын
ソシャゲアンチからしたら嬉しいよ^^ でも中韓の足腰しっかりしたゲームが市場独占するのも不健全だからなぁ
@user-ql9ll3qd4o
11 ай бұрын
サ終したらホンマに泣く
@ShiroFlag
11 ай бұрын
カイロソフトが速攻で「ゲーム全部Unityで作っちゃった」バンドル出したの商魂逞しすぎて笑った 普通にお得だから買ったけど
@vanao6476
11 ай бұрын
現場が反対してるのに、使う側のことを理解してない無能な上司とか会社が、強引に進めて失敗。 ヤバいと思って戻しても、信用を無くして大赤字。どこの会社にもいるよね、相手目線で考えられない人達w
@paon222
11 ай бұрын
どうなんだろうね?UnrealEngineに白旗揚げて、資金回収して撤退するのかもよ
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
@@paon222 計画倒産ってやつか…
@now-loading...
11 ай бұрын
Unityの今の社長みてみ、過去に別のブランドをゴミにした経歴持ってるよw
@imMcCree
11 ай бұрын
Unityってそもそも万年赤字でしょ
@user-kq3vy8ml8s
11 ай бұрын
@@now-loading...ボンボンの無能社長思い出した、企業潰したり、勝手な思い込みが似てますね、どこ行っても潰せるなら企業スパイとしては有能かも
@now-loading...
11 ай бұрын
今の社長が昔EAを地の底に落とした張本人だからなぁ、この先ジリ貧だろう、無能な社長が就いたばかりに哀れ……
@user-ds8vr3go1b
11 ай бұрын
何でそんな人が別の会社の社長になれるんだ…
@suhosinzu
10 ай бұрын
仮にこの発表取り消ししても失った信用は取り戻すの厳しそうだな
@user-py9pq2vs4c
11 ай бұрын
グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑
@user-eu4he7is4d
11 ай бұрын
ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない 低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう
@tarvoaa9105
11 ай бұрын
つ Disc Jam UE4だけどクソ軽い 要はエンジン設定とシェーダー次第
@ぞぞ
11 ай бұрын
@@user-eu4he7is4dまあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり
@user-db1yi9ti2m
10 ай бұрын
とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ
@user-zv1lo1ry4m
11 ай бұрын
というかゲーム業界だけじゃなく医療や建築業界その他多種多様な業界でも使われてるからなあ ゲーム業界だけの話で済むならまだマシなぐらいだったんだけどな…
@goc-2611
11 ай бұрын
…まじじゃん。 待った、これ想像よりやばい?
@user-tn7el8ll5f
11 ай бұрын
元々リセマラさせるつもりじゃなく開発されたゲームで、ユーザー側が無理やりメアド切り替えながらリセマラするゲームだと リセマラ一回ごとに1DLとカウントされてとんでもないことになりそう
@ge-minngu-kabu
11 ай бұрын
それ原神リリース時めっちゃリセマラされてたからあかんやん
@Goodman-DX
11 ай бұрын
ニケも
@user-ym7oi8ml4t
11 ай бұрын
@@ge-minngu-kabu 原神はマジでDLやばそう
@punimore
11 ай бұрын
メアドは大丈夫じゃない?デバイスって言ってるから
@user-me3my7lu1x
11 ай бұрын
リセマラは大丈夫と聞いた
@kaludera1094
11 ай бұрын
ライセンス値上げはともかく、青天井で変動するのがやべぇんだよな…
@zerozero8744
11 ай бұрын
UE一強も危険なので有識者が新たなエンジンを開発する流れになると予想 元々UEも自社エンジンだったのを公開したのが始まりだったようなそうでなかったような
@tarvoaa9105
11 ай бұрын
UEはUnreal Tournamentのマップエディタから始まったと記憶してます。 確かにUnity社員が離反して似たようなの創りそうですね〜
@ぞぞ
11 ай бұрын
流石にゲームも運営してるEpicがこういうヘマをするような事は無いと思う。
@weakghost
10 ай бұрын
Unityもまさかこんなヘマするとは思わなかった・・・ UEもないとは言いきれないのが怖い
@awsenm
10 ай бұрын
クライテックがエンジン売ってたような気がするけどあれどーなったんだろ?
@KM-we9tf
11 ай бұрын
UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、 かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。 それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。 少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。
@motimizu3495
11 ай бұрын
これからもこのスタイルを維持する気なら確実にユーザー数は大変な事にはなるでしょうな....
@canitruncrysis7697
11 ай бұрын
あーあ、Unityさよならか…ゲームが減るなぁ、個人開発者の神ゲーが遊べなくなるの辛いなぁ
@ri1944
11 ай бұрын
今までが恵まれていたと思ってあきらめるしかないのか……
@user-ir8fu9zb5n
11 ай бұрын
今後もプランや規約を後から変えてしきい値を下げたり単価を上げることがあるし、そうする可能性を示した以上は誰も使いたがらないよね もし仮に今回は撤回されてもまたいつやるか分からない
@user-zy4le8et5x
11 ай бұрын
unityまぁまぁ勉強してたのにこんな事になって泣ける
@user-pj5yw6rz2u
11 ай бұрын
結局高いシェアがこうした横暴を生んだわけで、たまたま今回はアンリアルという乗り換え先があるから乗り換えられるけど、そうしてアンリアルの独占が進めば同じことが起こりそう。やっぱり独占させないことって大事だね。
@user-ke6gn4db8y
11 ай бұрын
なんでこんな利用者を減らすような改悪をするのか解らん… こういう流れになるのが解らなかったのか?
@user-nj7rn9nm6l
11 ай бұрын
最近無料アセットを組み合わせただけの有料ゲームが流行ってるからかも
@user-wk8ek1fc9c
11 ай бұрын
エンタメ業界で経営陣が利益追求を始めるとこういう悪手連発→没落みたいなことよくあるよね
@nahinahi443
11 ай бұрын
シェア数そこそこあるから、Apple税みたいに楽にボロ儲けしたいと思ったんやろうな。
@user-mh5cr1fn2o
11 ай бұрын
@@user-nj7rn9nm6l最近(10年以上前から)
@user-og9js2qn5m
11 ай бұрын
人間ってマジで側から見ると信じられないような変な判断する時あるからな
@user-lv1nb2we4t
11 ай бұрын
UEはUnityと違ってFortniteというドル箱があるから体力あるし、同じことはないとは思うけど… 今回のも反面教師にするだろうし…
@ri1944
11 ай бұрын
対抗馬がいなくなればいつまで持つやら……
@user-gv3ut1mf5j
11 ай бұрын
そもそも社員数が違うしunityは肥大化しすぎだったせいで赤字なので絶対大丈夫や
@user-qb2yh5pb4j
11 ай бұрын
これ普通に訴訟問題に発展するんじゃないか? 影響を受けるのは10%とか言っているけど、その10%は多数のユーザーを抱えているわけで、最終的にユーザーが皺寄せで被害被ることになるんじゃ…
@ts7049
11 ай бұрын
うーん。同人を認めているのは、たいした作家もでていないが、業界に貢献するからとのこと。淘汰は業界の未来に繋がるかもね。こじんまりとしたゲームを誰が望んでいるの?
@goc-2611
11 ай бұрын
@@ts7049えーと、とりあえずイカれた文章を解釈 「小規模製作は業界に貢献するから認められていたが、そんなものは誰も望んでいないのでは? むしろそれらが淘汰される事でより業界が発展するのでは?」 色々言いたいことはあるけど、まず大手についての話にこの返信がつくことが理解し難いね。
@KIJINEKO
11 ай бұрын
金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない
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