【ゲームボーイエミュレータ作る!】

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プラスウイングTV

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7 күн бұрын

#rust #gameboy #emulator
またも一歩前進ですかね。
貴重な情報をコメントで教えたいただいたおかげです。
panicの書き忘れは、痛かったですね。
JRコマンドを実装すれば動くようになるんじゃなかろうか・・・
Emulating the Gameboy.:
www.codeslinger.co.uk/pages/pr...
Pan Docs:
gbdev.io/pandocs/About.html
DMG-01: How to Emulate a Game Boy:
rylev.github.io/DMG-01/public...
プレイリスト:
• ゲームボーイエミュレータ開発
リポジトリ:
github.com/pluswing/gameboy_e...
bluesky:
bsky.app/profile/pluswing.bsk...

Пікірлер: 7
@cocoatech
@cocoatech 5 күн бұрын
前回実装したRST命令は、CALLと同等なのでリターンアドレスをプッシュしておかなきゃいけないと思います。 それと、オーバーフローの心配をされてしますが、それに対処するのが wrapping_add (sub) なので、場合分けのコードは不要かと思います。 u16の場合、0x0000 に wrapping_sub(1) したら 0xFFFF になって、0xFFFF に wrapping_add(1) したら 0x0000 になります。
@pluswing
@pluswing 5 күн бұрын
コメントありがとうございます! 今コメントもらってたの気づきました! 次回の動画で確認します! 確かに。wrapping_subを何のために使ってるのか。ってことですよね。。
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진영민yeongmin
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