제국 밸런싱 패치하면 다시 옛날로 돌아감... 결과가 말해줌...고인물만 남은 게임은 그게 망한 그자체... 중간층이 원하는 것 해주면 흥하는 구조... 결국 제국 짱...그게 본질임... 고인물의 어려운 것을 깨는 맛은 그들만의 리그고, 그냥 뽕맛에 하는 것은 일반대중의 취향...제국 밸런스가 성공적이 이유와 그 결과가 모든 것을 대변해줌..
@user-bg7yy1nc7v2 ай бұрын
그냥 여지것 나온 제국 DLC들이 구입할 가치가 없던게 컸음 이번 DLC로 구입할 가치가 드디어 생긴것이고
@soonlq81852 ай бұрын
비슷한 옆동네 겜으로 버민타이드가있죠. 변태 같이 어려운거만 추구하는 팬보이들의 레딧반응만 듣고 너프만 계속하는패치, 너프로 하는 리워크. 뽕맛으로 즐기는 겜은 뽕을 살려야하고, 롤같은 밸런스겜이라고 착각하면 안된다고 생각합니다. 멀티는 팬보이들을 위해 아예 유닛 밸런스를 캠페인이랑 분리시켜야 한다고 봅니다.
@BananaJura83442 ай бұрын
@@soonlq8185그래서 가격으로 따로 조정을 하는데 가격대비 성능이 너무 뛰어나네요 ㅠㅠㅠ 합당한 가격으로만 조정해주길..
@user-do9uu4xs7h2 ай бұрын
토탈워는 뽕맛이야 뽕맛!! ㅋㅋㅋㅋ
@amugoto_life2 ай бұрын
밸런스 파괴라고 하지만 게임 본연의 재미를 위한 밸런스 파괴라면 찬성. 멀티플레이 유저들이야 밸런스 망했다고 아우성이겠지만 불멸캠만 하는 입장에서 알빠노? 그냥 재밌기만함.
@BowGunLab2 ай бұрын
크 어려운게 밸런스이죠. 밸런스가 잘 맞으면 사실 종족들이 다 거기서 거기라서 이놈하나 저놈하나 비슷해서 지겹고, 밸런스가 망가지면 한쪽이 상대적으로 겁나게 재밋어지고. 패치를 계속하면서 특정 종족 버프를 주고 오버파워시키면서 언밸런스를 유지하는게 유저들이 가장 좋아하는 길(?)인 것 같습니다. 너프랑 버프란게 달라보이지만 상대적인 입장에서는 같은 것인데, 너프에는 분노하고, 버프에는 행복해하는거 보면 지금처럼 돌아가며 미친 버프들 계속하는게 맞는듯
@kdinxkim62422 ай бұрын
이게 맞을수도...워해머 시리즈는 뇌절을 좀 해야 재밌음
@user-AK122 ай бұрын
다음은 뱀코 리워크와 해상전 좀...
@user-bc9sm5xo5w2 ай бұрын
호이4보다 동접 많던데 ㄹㅇ 이게 그 모더 밴하던 쉐오체와 파탈워의 CA가 맞나 싶더라
@aviencloud42392 ай бұрын
그동안 쌓아놨던 업보스텍에 비하면 새발의 피지 뭐
@S.Kwon892 ай бұрын
햄탈워 하는 중에... 멀티하는 사람 및 캠페인 난이도를 전설로 하는분들(고인물) 보다는 햄탈워 특유의 종족별 뽕맛을 느끼고 싶은 사람이 대다수이지 않을까 생각을 합니다. 다만, 절대 질 수 없다는 말에는 굉장한 공감을 합니다. 잘 못하면 아 리트해야하나 가아닌 아... 복구하기 귀찮네가 더 큰 것 같은데.... 멸망당할 스 있다라는 경각심을 심어주는것도 중여할 것 같아요. 다만 그게 물량 스팸은 안되면 좋을것 같은데.... 좀 긴장감있는 토탈워가 다시 되길... 특히 원숭이랑, 그롬마쉬가 캠페인에서 개좆망겜이라는 탄식과 원한의서에 기록을 할 수 있게 해주세요!!!
@BananaJura83442 ай бұрын
부활해준 것은 고마운데... 멀티에 제국 드워프만 나와 ㅠㅠㅠㅠ
@user-cx6mt3dt4i2 ай бұрын
제작자 왈: 멀티 밸런스는 알빠가 아니다 뽕이 먼저다
@parkhyoungmin14872 ай бұрын
@@user-cx6mt3dt4i이게 맞다
@xparti2 ай бұрын
@@user-cx6mt3dt4i근데 이게 맞지. 그랜드캠페인이 근본임
@dhdudxkr202 ай бұрын
그냥 싼다바지랑 랜드쉽 가격을 돌아쳐먹게 비싸게하면 알아서 밸런스 조정되는거 아닐까 싶은데
@BananaJura83442 ай бұрын
@@dhdudxkr20 멀티 가격너프로 성능저하보단, 좋은 성능에 합당한 가격으로 조정되길 기원합니다
@낭낭하네요2 ай бұрын
밸런스가 맞고 안맞고를 떠나서, 게임의 기본이자 근본이고 가장 중요한 "재미가 있는가"에 대한 해답을 찾은게 크지 않은가 싶습니다
@user-if9rf5en4l2 ай бұрын
밸런스는 나중에 조절이 필요하더라도 뜬금없는 홍머병 업뎃이 아니라 유저들이 원하고 있던 것들은 긁어준 느낌이라 좋았습니다 ㅠㅠ 다음 dlc도 이런 방향으로 나오면 바로 구매할 생각입니다!
@kkggtts2 ай бұрын
육상전함 3대가 그린스킨의 방진을 들이박으며 전진하다 양측면에서 오크 보이즈들을 향해 총질해대고 지나갈때 난 쌌어...
@bebekoa_exodust2 ай бұрын
인간 찬가 같은 거 좋아하는데 마침 유튜브에서 모루 시점의 병사들이 거대한 코즈믹 호러들을 앞에 두고도 물러서지 않는? 모습이 멋있어서 입문했는데 끔찍하게 맵고 높은 진입 장벽이 너무 좋아요 🥵
@Han-eg6wk2 ай бұрын
1년 만에 다시 깔아서 하는데 확실히 재미짐 ㅋㅋㅋ 눌른 2턴 탱크는 진짜 개사기 수준 ㅋㅋㅋ
@user-wm9vw6ff2h2 ай бұрын
최근 게임업계 트렌드가 황밸을 찾기 보다는, 특정 주기 패치로 강약이 두드러지게 하여 재미를 준다는 이야기를 본 적이 있는데, 햄탈은 어떻게 나아갈지 궁금하네요.
@user-hq1qg6cj8d2 ай бұрын
햄탈도 2편부터그랬음
@choilee32 ай бұрын
이번 ca dlc 출시하고 버그 픽스 패치만 지금까지 두번이나 한거 생각하면 앞으로 사후관리 잘할 거라 생각됨
@gemiman1112 ай бұрын
멀티 밸런스는 솔직히 무시해도 되고, 그냥 이 기회에 멀티유저들은 좀 빠져줬으면 함. 한줌단인데 게임여론을 너무 좌지우지해서. 다만 캠페인 난이도 너무 내려간건 좀 걱정되긴 합니다. 이걸 성공이라고 박으면 앞으로도 이런 기조가 계속될 가능성이 클것 같아요. 쉬운 팩션이 있고 어려운 팩션이 있어야 하는데 쉬운 팩션들만 생기는 느낌. 아니면 그동안 너무 어려운 진영만 있었다고 생각해서 각 팩션별로 쉬운 진영을 만드려는건지도 모르겠다는 생각도 들고
@우끼끼2 ай бұрын
한줌단이 좌지우지하는 것도 아님. 멀티 운영 자체를 특정 파스한테 외주 준 상황이라 한줌의 한줌의 한줌의 한줌인 극소수의 몇몇이 멀티 밸런스 좌지우지하는 중임 ㅇㅇ
@user-ck4xm9on8yАй бұрын
한꼬집단이 또..
@user-tw6vz7nd5x2 ай бұрын
파라오 마져 ㅋㅋㅋㅋ
@user-cf8rr2fb6v2 ай бұрын
미래가 만프레드마냥 환하군요.
@user-pf9ih6vr6q2 ай бұрын
전 다른거 다 필요없고 타무르칸을 가지고 놀 수 있다는게 그저 행복 ㅋㅋㅋㅋ
@zargip2 ай бұрын
너글 경제 개편 너무 만족하는데 타무르칸은 너무 쎈거 같아요 ㅋㅋㅋ
@user-eo7qf7gp1n2 ай бұрын
역시 워해머는 판타지든 4만이든 인류제국이 살아야해
@entombed42002 ай бұрын
여기서 밸패 좀 제대로 들어가면 진짜 좋아질거 같은거 백퍼 동의합니다. 진짜 관짝으로 보내지 말고 좀 유두리 있게 했으면 좋겠어요. 근데 세상에 어떻게 총이 대포보다 사거리가 더 길지.
싱글캠 유저 비중이 훨 높은 건 맞는데 모드 유저는 의외로 한줌단이고, 밸런싱 건드리는 모드 쓰는 사람들은 그중에서도 더 한줌단임
@user-NGC2242 ай бұрын
그래서 분기마다 한번씩 채찍질 때려서 유지 시켜줘야한다 햄3완전히 끝날떄까지 끝없이 감시해야함 언제 '미래' 해버릴지 모르기때문이다
@user-es8he5dt2e2 ай бұрын
제발 우리햄탈워 오래오래 가게 해주세요.
@user-cm8dd5vy7u2 ай бұрын
카웦이 더 잘 나왔던 느낌임. 1. 군단 효과 정말 제대로 적용되심? 저는 적용이 이상하던데요... 편의성UI모드는 업뎃이 됐대서 쓰긴 했는데. 2. 밸런스는 이미... 그냥 아무거나 해도 됨. 머리 생각할 필요없음. 그러니까 전략은 별로 없다는. 3. 그나마 그래도 할만해지기 시작했다 정도.
@user-mc6pd6il4b2 ай бұрын
새로운게 많아져서 재미있긴 한데... 드워프 원한 개편은 너무 이상한 것 같아요. 이전 드워프의 확장을 자제하고 내실을 충분히 다진 후 감당할 수 있는 만큼만 확장을하며 차근차근하던 내정이 완전히 바뀌어서 마치 오크처럼 미친듯이 박고 정착지 뺐기면 다시 확보해서 원한수치 쌓은 식으로 마치 악세력처럼 확장과 난전을 지향하는 내정이 되버린 느낌. 10턴마다 수치 쌓기도 너무 빡세고, 최소 20턴으로 하던가 아니면 근본적으로 변화가 필요한 것 같음.
@우끼끼2 ай бұрын
고친다고 합니다 금방 바뀔듯
@user-mc6pd6il4b2 ай бұрын
@@우끼끼 오! 역시 다른 사람들도 이상하다고 생각했군요. 빨리 바뀌면 좋겠네요.
@user-vf6mv3wq8t2 ай бұрын
솔직히 아무리 누가 뭐라고 해도 제국이 가장 인기가 좋은 것은 부정할 수가 없음 인간은 결국 같은 인간에 더 호감이 가기 마련이고, 제국은 인류를 대표하는 팩션이라
@asdffda70972 ай бұрын
세가가 프로젝트 포기하니깐 ca가 잘굴러가네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-cz6yb7vh1i2 ай бұрын
멀티랑 캠패인 유닛 스펙이 다르면 안되는걸까요 CA상
@jinhwanjung90892 ай бұрын
지그마께서 제국을 수호하신다!!-- 포 지그마!!--
@MurlocGuy-om2wg2 ай бұрын
이킷킇로 이후 가장 가슴뛰게 하는 DLC네요 너무잼씀 결국 햄탈워는 뽕맛임 ㅋㅋ
@user-uy6ul9vp2o2 ай бұрын
어느 업계든 만병통치약이 딱 하나있다. 바로 '뽕'. 사람들은 가슴 벅차고 설렘을 느끼고 싶어서 새로운 자극을 찾아다닌다. 그 자극의 극한을 느낄수있는것중 하나가 바로 뽕이 찰때다. 졸라게 똥싸고 사고치면 뭐하냐. 뽕맛 제대로 느끼게 해주면 장땡이지 ㅋㅋㅋ
@user-by1jj1mi2m2 ай бұрын
옆에 대가리 효수당한 렐릭을 보고 제정신 차린 CA
@Ungdi14015 күн бұрын
토탈워 시리즈는 처음인데 지금 햄3로 입문해도 될까요??
@우끼끼12 күн бұрын
네 충분합니다
@user-uo5cv1cz8h2 ай бұрын
핸드거너 근접공격도 총검으로 모션 바꿔주면 좋겠다
@user-hm8ik7fc3w2 ай бұрын
아니면, 그냥 이런 재미 파워 유닛은 켐페인 전용으로 하고, 멀티용으로는 너프해서 내던가 아니면 기존 유닛만 사용 가능하고 기능이 향상되거나 그렇게 나오면 멀티, 싱글 둘다 좋지 않겠습니까?
@우끼끼2 ай бұрын
이미 가격은 멀티와 싱글이 분리되어있긴 합니다만 유닛 성능 자체가 다르면 문제가 있을 것 같네요.
@youwonsun19382 ай бұрын
말라카이 뒤지게 어렵던데... 전/보통/상대능력치 5%강화 모드로 했는데 2번 뒤집어짐. 노스카패니까 아카온, 잡노스카, 너글, 앤써미, 카드웦, 잡쥐 오는데 돈이 모자라서 힘듬
@Aocjfkwoa2042 ай бұрын
제----국 그것~은! 하나의 인.간에 불!과할 뿐이다~@ 우리 스~케ㅔ엔ㅇ무이ㅜ너뭥머여러어커으커어크ㅡ으 공중전함 너무쎄용 살려주세용 (스케이븐 유저의 의견입니다)
@attractingpotato2 ай бұрын
장례식이 알고보니 축제였던 건에 대하여
@user-mi9cm2sl2l2 ай бұрын
우엘충인데 오리온 360사격 이동중 사격 제대로됨...이제야!!
@IlIDOOMGUYIlI2 ай бұрын
리자드맨도 좀 차칵스 DLC 나오면서 리워크 받으면 좋겠다....
@paperplaner2 ай бұрын
해상전만 추가하면 더 완벽
@user-cw5qw9jv9x2 ай бұрын
제국 캠페인 진짜 쉬워졌다 우선 화약뽕맛좀 느끼고 패치되길
@user-iy7gr5if7e10 күн бұрын
얼마전에 여름 할인이 끝난 걸로 아는데 아직 정가 주고 구매할만 한가요?
@우끼끼8 күн бұрын
햄탈워는 정가 빡세죠.. 제 채널에 토탈워 구매가이드 있습니다
@solin09sp2 ай бұрын
세가의 조련술이 존경스러움
@roaringlion90832 ай бұрын
잘할수 있는놈들이 여태 그짓해서 더 괘씸함
@wgs48262 ай бұрын
유저 학습능력의 저점은 생각보다 한참 아래임. 고인물만 챙기면 더 빨리 망하지 ㅋㅋㅋㅋ
@q-my59972 ай бұрын
햄탈워2 하시던 분들 이제 3으로 넘어오셔도 될 것 같습니다
@user-eh4ub9uh5t2 ай бұрын
보실지 모르겠는데 삼탈워 새로운 모드 나왔어요!! 190년도 한반도 지역 확장 모드 리뷰해주세요ㅠㅠ
@우끼끼2 ай бұрын
이미 했음 ㅋㅋ
@CZ12192 ай бұрын
역시 종족 특성에 맞는ㅈ사기 뽕맛이 있어야 햄탈워는 재밌음
@white-stain2 ай бұрын
복귀하려는데 햄탈워3 관련해서도 모드 모음집 올려주신게 있나요??
@우끼끼2 ай бұрын
햄탈은 모드모음집 만들 예정이 없습니다.
@white-stain2 ай бұрын
@@우끼끼 ㅇㅎ 햄탈은 보통 거의 바닐라로 겜 하시나요?
@우끼끼2 ай бұрын
@@white-stain 편의성 모드와 그래픽 개선모드를 깔고 합니다. 새로 나온 모드들 찍먹도 해보구요. 모드 맨날 새로 나오고 사라지고 하니까 모음집을 만들 수가 없습니다.
@white-stain2 ай бұрын
@@우끼끼 ㅇㅎ 그런 이유였군요! 감사합니다
@xpova892 ай бұрын
고새 5.3 패치.. 😂
@user-ok9nx1jr9o2 ай бұрын
공탄공 살려줘 ㅠㅠ
@user-of5bp5yv7b2 ай бұрын
캬 4분30초까지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내용이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 의미가하나도없네
@user-yw7sn2nn8x2 ай бұрын
브레토니아 붐은 온다...
@user-vd1dq6oo2u2 ай бұрын
난 근거리나 기병팩션이 좋았는데 점점 하기힘들어진다
@우끼끼2 ай бұрын
기병 강한 팩션들 지금 다 셉니다.
@aakhs4002 ай бұрын
역시 세가야! 빠따 성능 확실하지!
@user-yw7sn2nn8x2 ай бұрын
브레통 너프 먹었었다고? 뭐 먹었음? 군대라서 못 해봄
@wwer1962 ай бұрын
소환스킬을 손봐야한다. 모루는 별 볼일 없이 사격진과 포병으로 먹고사는 제국같은 경우 후방 사격진영에 클랜렛도 아니고 악마 기간병이 튀어나오니 도저히 버틸수가 없다. 군주 일정범위 내로만 소환 가능하게 고치자
@user-cm8dd5vy7u2 ай бұрын
유저들이 너무 밸런스 문제를 쉽게 보는 거 같더라고요. 밸붕이면 다시 모든 걸 패치를 부르는 스노우볼이거든요. 이번 DLC는 솔직히 전략이란 게 필요합니까.. 빠르게 쾌감은 느끼지만 그 이후가 문제. 전략성을 무시하게 되면 뻔하게 돼죠.
@fadeone1932 ай бұрын
계속 이렇게 업뎃해서 나중에 제발 해전도 구현해줘.......
@wwer1962 ай бұрын
누구는 함포쏘고 다닐때 누구는 화살 날려야돼서 안됌
@user-qb2gu9sv8k2 ай бұрын
ㅇㅈ
@fadeone1932 ай бұрын
@@wwer196영상에 나오듯 뇌절을 해야 갓겜입니다.
@user-ki7el7ig3q2 ай бұрын
근데 햄탈워 해전은 오피셜로 만들생각 없다했어서
@user-hamburgerlover2 ай бұрын
리자드맨이랑 뱀코도 버프좀.이 둘은 dlc이전 제국 드워프보다 구렸는데
@user-cm2jy6do1z2 ай бұрын
버그 없어지면 한다 방귀똥방귀뿡
@user-hq1qg6cj8d2 ай бұрын
파산 버그 언제 고쳐주는건데
@우끼끼2 ай бұрын
그게 모임
@user-hq1qg6cj8d2 ай бұрын
@@우끼끼 실제파산하기 1턴전에 파산판정받아서 병력소모되는 버그요
@user-LoKy2 ай бұрын
CA:허접흑우들 좀만 잘해주면 머리 깨져서 찬양해 허접~♡허접~♡ (세가한테 ㅈㄴ 쳐맞으며)