Гайд по Карточке отрядов и статам на них | Гайд Total War Warhammer 2

  Рет қаралды 17,953

Crabling

Crabling

2 жыл бұрын

ссылка на патч ноут: www.totalwar.com/blog/warhamm...
Хорошие каналы если хотите научиться играть или просто интересен вархаммер
Risum / @risumtv
Zerkovich (статы и механики на эльфийском) / zerkovichgames
Orion / @orionstream
Qiwi: +79822131868
Yandex: 410015529050966
СберБанк : 5469670039371763
Qiwi: +79822131868
Yandex: 410015529050966
СберБанк : 5469670039371763
www.donationalerts.com/r/crab...
VK: id327706791
#warhammer #total war #guide

Пікірлер: 124
@SASCAMPO
@SASCAMPO 2 жыл бұрын
Жду гайд "Как контролить армию из 20 юнитов на расслабоне".
@DKZombie-rr2dn
@DKZombie-rr2dn 2 жыл бұрын
Это вам к мистеру Танку.
@SASCAMPO
@SASCAMPO 2 жыл бұрын
@@DKZombie-rr2dn ссылочку можно?
@DKZombie-rr2dn
@DKZombie-rr2dn 2 жыл бұрын
@@SASCAMPO В смысле ссылочку? Просто смотри касты реплеев мистера танка 3487, он реально практически одной рукой играем, а тащит очень даже норм.
@SASCAMPO
@SASCAMPO 2 жыл бұрын
@@DKZombie-rr2dnРеплей это не то,я стримы его смотрел,вот это да,по кайфу.
@DKZombie-rr2dn
@DKZombie-rr2dn 2 жыл бұрын
@AllariH Да у него все билды без исключения из разряда - контролим только 2-3 кавы, лорда и мага (первые пару минут). Там необходимость контроля изначально сведена к минимуму.)
@SexyBoySPB2005
@SexyBoySPB2005 2 жыл бұрын
Отличный разбор. Спасибо!Было бы интересно послушать про магию.
@Lahm-ch2or
@Lahm-ch2or 2 жыл бұрын
Спасибо за видео👍 побольше аналогичных
@skynet3814
@skynet3814 Жыл бұрын
Как же круто всё разобрано, спасибо за труд, ждём ещё ))
@user-lu8py7ft9w
@user-lu8py7ft9w 2 жыл бұрын
Норскийские волки кстати размером с коня. У них модельки огроменные
@user-ud1yf8ds5c
@user-ud1yf8ds5c Жыл бұрын
В игре есть только 2 типа урона, магический и физический. Огонь идёт скорее как уникальное свойство, аналогично яду, обморожению, расколу и т.д. И отсюда вытекает одна важная вещь, если атаковать цель физическим типом урона с огненным свойством, то резист от огня и от физики, если у цели атаки такие есть, будут складываться.
@54curse
@54curse 2 жыл бұрын
Шикарный разбор, хоть как то стало понятно)
@nestor_ivanovich_4671
@nestor_ivanovich_4671 Жыл бұрын
охрененный гайд, респектую
@Reksarych
@Reksarych Жыл бұрын
@Crabling, благодарю за отличный гайд. Наконец я въехал, почему суммарное значение урона у дальней атаки не равняется тому, что указано в карточке отряда. Эврика!
@DagKoTe05
@DagKoTe05 2 жыл бұрын
Полезный и понятный гайд, спасибо за видео.
@egorgordienko9507
@egorgordienko9507 2 жыл бұрын
Хотелось бы обзор по колесницам и их эффективному применению в бою.
@user-qh7ik5ro4g
@user-qh7ik5ro4g 2 жыл бұрын
Спасибо!
@user-ns3ut2gq5w
@user-ns3ut2gq5w Жыл бұрын
Большое спасибо. Хотелось бы ещё понять, как правильно чарджиться кавой в пехоту. И не только кавой, но и монстрами и, особенно, тележками
@isavelevivan
@isavelevivan Жыл бұрын
телегами и колесницами а также тяжёлой монстрой надо кликать за отряд, что б они не тормозили сами при ударе в конечной точке. так будет больше урона
@user-ns3ut2gq5w
@user-ns3ut2gq5w Жыл бұрын
@@isavelevivan а бонус натиска при этом включается? Самого же натиска нет.
@user-nt5jn3rf3r
@user-nt5jn3rf3r 2 жыл бұрын
А как работает если у одного отряда модификатор атаки маг урон+огонь резисты магии и огня цели суммируются или выбирается наивысший? ведь есть отряды с резами огня и магии. тоесть если у отряда 50% рез огня и 70% рез магии то отряд с огнено магицеским уроном сколько будет наносить?
@4vla
@4vla 2 жыл бұрын
Не прошло и 50ти лет, вовремя, плюсую.
@user-xy7qn7dv6i
@user-xy7qn7dv6i 2 жыл бұрын
Хорошо объяснил, узнал кое-что новое, спасибо! А скорость атаки в игре не посмотреть? Или на таких у кого быстрее там пишут что имеют быстрые атаки (комменты от разрабов)
@bazzyan5525
@bazzyan5525 2 жыл бұрын
Спасибо за гайд. Если сделаешь видос по дисциплине это будет круто.
@egorgordienko9507
@egorgordienko9507 2 жыл бұрын
И обзор на монстру и разницу одного большого юнита и группы монстров. Что предпочтительней по фракциям учитывая их характеристики.
@user-vp9kx1kq3b
@user-vp9kx1kq3b Жыл бұрын
Он не объяснил. Спасбросок складывается с физризистом или они работают отдельно. К примеру если лорду с 25 спасброском и 10 физризистом бьют 100 урона то снизится на 25 или на 35 ?
@asseror01
@asseror01 2 жыл бұрын
Определенно полезно для начинающих в целом в ТВ! Местами скомкано инфа получилась, но в целом нормалды, со временем попривыкнется))) Красава и молодчага!
@makc_medlobodin3757
@makc_medlobodin3757 2 жыл бұрын
Отличный видос, хотелось бы узнать как нанять отряды с фиолетовой иконкой, сколько пытался узнать, нигде не могу найти ответ на этот вопрос.
@Slonvptovivogaze
@Slonvptovivogaze 11 ай бұрын
Играю в ТВ с первого Рима, ни разу не задумывался о цифрах) Чем больше, тем лучШе)
@PirazkiPozk
@PirazkiPozk 2 жыл бұрын
Пару вопросов. 1. Как расчитывается урона с двумя типами урона сразу (огонь и магия) против противника, у которого, резист к маги и к огню разный? Выбирается при расчете самый эффективный тип? 2. Тип оружия у стрелкового урона против крупных, только увеличивает наносимый урон крупным? 3. Резист от стрелкового урона также уменьшает урон от стрелковых героев и артиллерии? И без разницы, какой тип урона?
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
1. оба резиста понижают урон, не выбирает наиболее эффективный, а работают оба. 2. Да ханты например просто больше урона против крупных наносят. 3. Любой стрелковый урон в том числе фаерболл и другие магические снаряды снижается от стрелкового резиста.
@user-es9ti4fj1x
@user-es9ti4fj1x 2 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть видео про маунтов, влияние аур на маунтах и преимущества героев на маунтах/без них.
@isavelevivan
@isavelevivan Жыл бұрын
главное приемущество, при чардже герой не падает. комп этим не пользуется а вот игрок может безконечно твоего лорда ронять при чардже, ну и мобильность, конечно же. так же некоторые абилки на маунтах заменяются, тип как когда икита на колесо сажаешь.
@archangelanton
@archangelanton 2 жыл бұрын
Отличный гайд, многого не знал. А вот такой вопрос меня всегда мучал, как раз про Черных орков и Четких пацанов орков, они ведь больше визуально чем обычные эльфы, люди, и тем более гоблины, это как то влияет на то как они принимают натиск кавалерии? Или например большие монстры типа Мамонта, им есть разница кого топтать, людей или Черных орков?
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
Да есть, у разных отрядов разная масса, которая влияет на протаскивание отрядов сквозь друг друга
@DaniilVigul
@DaniilVigul 2 жыл бұрын
перезаряжаются ли стрелковые/арт. юниты на ходу (те, что на ходу стрелять не могут)?
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
Да
@jagerkb5279
@jagerkb5279 2 жыл бұрын
Количемтво моделей еще на ДПС влияет, те же дракоогры должны иметь больший ДПС чем демигрифы, так что может быть выгодно снести парочку каким-нибудь мисайлом. И монстропехоты можно закинуть 2-3 пака в отряд пехи и они будут дамажить со всего отряда.
@wisparich3600
@wisparich3600 2 жыл бұрын
пояснительную бригаду пж
@jagerkb5279
@jagerkb5279 2 жыл бұрын
@@wisparich3600 Ну тут вроде букварь нужен, хотя может написал на начальный курс логики. Очевидно все модели не могут в одночастье реализовывать свою атаку и отсюда ньюансы что все демигрифы не могут бить 1 сингла и вроде каву, а все дракоогры с большим дамагом и меньшим количеством моделей да, потому что они занимают меньше места в пространстве.
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
@@jagerkb5279 Ну тут просто пояснительная бригада скорее нужна из за того что тут не корректный пример, просто условные дракоогры имеют меньший ДПС по сравнению с демиками даже просто с пересчетом урона на модельку и учитывая то что демики тоже бьют всем отрядом, а если начать пересчитывать урон с чарджа, то там урон совсем разный и больше в сторону демигрифов. Еще очевидно нельзя в 3(2 максимум, причем надо атаковать очень специфично, полуокружая врага) отряда монстр пехи атаковать 1 отряд пехи из за размеров моделек и collusion. Просто если бы ты взял как пример все тех же дракоогров или другую монстр пеху и грубо говоря стражу могил или другую пеху, то еще да, у пехи максимум 2 ряда спереди сражается, даже с кавой на 45 моделей был бы норм пример, но не с демиками.
@user-qd6xj6yo4j
@user-qd6xj6yo4j 2 жыл бұрын
Очень хочется видево с разьяснением по поводу скрытых механик и характеристик, не указанных нигде. Без советов опытных игрогов больше негде добыть инфу по этой теме!
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
ну тут просто надо уточнение, какие именно скрытые механики т.к. их много)
@user-qd6xj6yo4j
@user-qd6xj6yo4j 2 жыл бұрын
@@crabling ну вот, раз много, то значит и на целый видос хватит)
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
@@user-qd6xj6yo4j да там таких видоса 3 наверное как минимум
@roily_6152
@roily_6152 2 жыл бұрын
@@crabling усталость, точность стрелков и особенно арты, масса в связке с натиском, сплеш атаки
@godmisterevil
@godmisterevil 2 жыл бұрын
На счет скорости, в кампании есть знамя, которое даёт отряду свойство проход. От сюда вопрос: это свойство влияет только на пересечение заболоченной местности без штрафа или так же влияет на подъем на возвышенность или проход в лесу между деревьев?
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
Да на все что ты указал, а проход в лесу позволяет моделькам проходить сквозь деревья
@abaka7
@abaka7 Жыл бұрын
"Проход" это эталонный пример феерического ру-перевода. В английской версии написано, что юнит с этим свойством игнорирует любые штрафы от террейна: замедления, снижения атаки и защиты и т.п. Мягко говоря, не то же самое.
@aska1218
@aska1218 Жыл бұрын
Вот бы гайд по использованию стрелков и арты с нестандартной баллистикой.
@anatolys6799
@anatolys6799 7 ай бұрын
Единственный способ понять какой отряд сильнее - столкнуть их в бою. Потому как ещё скрытые статы очень сильно роляют. А по карточке это будет ясно только если разрыв кардинальный. Вот взять размер отрядов. Это графическая характеристика, но проблема в том, что урон множится на количество моделек, а у одиночных юнитов только хп растёт. Таким образом, на разных размерах отряда игрок играет в разную игру. Сейчас они это в 3-й части исправили и урон одиночных моделек скалируется от размера. Но 2 части игрокам приходилось так играть и это даже не очевидно было для тех, кто не вникал. Точно так же непонятно как работают сплеши, точность выстрелов, преимущество против типов юнитов. Вроде циферки должны давать один результат, а в итоге юниты или непонятно как побеждают, или наоборот - отсасывают. Ту же массу отряда только в 3-й части вывели в карточку. В Тоталах всегда было неясно с силой юнитов, но работал принцип "камень-ножницы-бумага", однако в Вахе и он стал неочевидным и только прямые тесты могут помочь разобраться. А учитывая количество юнитов, на это надо пол жизни потратить.
@crabling
@crabling 4 ай бұрын
я бы не сказал что не очевиден результат столкновения двух отрядов, если прям вникать в статы и некоторые особенности отрядов, но действительно информативности в вахе меньше значительно + есть реально аномальные юниты, сила или слабость которых не очевидно только по карточке, но в целом если за ними наблюдать во время игр, то допустим значительно более быстрые атаки и анимацию атаки в целом у арахнарока и варгульфа заметить не так уж и сложно, также как и ублюдские анимации атаки карнозавра, особенно в сражении с пехотой. Ну а вообще для того чтобы посмотреть скрытые статы есть сайт twwstats.com/ P.S. сорян за такой "пунктуальный" ответ
@anatolys6799
@anatolys6799 4 ай бұрын
@@crabling Анимации - это вообще отдельная "песня". Мало того, что они не синхронизированы и каждый месит воздух сам по себе, так ещё и затупы получаются. Это надо было постараться, чтобы так криво сделать ... видимо, это движком обусловлено. Конечно, в Вахе не 1,5 типа отрядов, как в каком-нибудь Сёгуне, но хотя бы влияние анимаций на нанесение урона убрали бы, раз синхронизации всё равно нет.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
И по поводу скорости атаки и сбивания анимаций: собаки жрут конницу, потому что у них скорость атаки лучше.
@vnucho
@vnucho 2 жыл бұрын
Гайд по контролю армии
@FoReJeR
@FoReJeR 2 жыл бұрын
Мне остались непонятны моменты с боеприпасами: 1. Влияет ли число снарядов в залпе на расход боеприпасов? Или один залп всегда тратит один боеприпас. 2. Я слышал что если например потерять половину стрелкового отряда, то оставшиеся сделают залпы не только за себя но и за умерших товарищей, таким образом суммарное число выстрелов всего боеприпаса должно оставаться неизменным несмотря на потерянные модельки. 3. Полтора залпа горняков я так понимаю является багом?
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
1. Боезопас это кол-во залпов ВСЕХ моделей отряда, т.е. если стрельнула только треть отряда, то это не - 1 залп. 2.в игре легко перепроверить тупо стрелков врага чем-то вроде ноги горка ополовинить и посмотреть. 3.Ну формально это баг как и тонна снарядов сестёр сумерек и т.д.
@FoReJeR
@FoReJeR 2 жыл бұрын
@@crabling 1. Прошу прощения, я имел в виду число снарядов в выстреле как у арбалетчиков темных эльфов 2. Собственно спрашиваю так как нет возможности проверить и не будет в ближайшее время.
@user-sh9fj5hp1s
@user-sh9fj5hp1s Жыл бұрын
эмм вопрос а в тотал вар медивал 2 +- тоже этот гайд поможет?
@crabling
@crabling Жыл бұрын
вроде да, но там есть свою ньюансы)
@user-sh9fj5hp1s
@user-sh9fj5hp1s Жыл бұрын
@@crabling сильные?)
@user-fq8tz3yz1f
@user-fq8tz3yz1f 2 жыл бұрын
Кайф, было бы неплохо если был бы гайд по абилкам, ( особенно страх и ужас ( вообще не понимаю как они работаю))
@KAzan4ikov
@KAzan4ikov 2 жыл бұрын
И еще узнать старается ли страх на юнитах, если рядом находятся несколько юнитов с свойством ужасающий вид, на врага будет работать только 1 ужас по идее. И таких юн тов имеет смысл тогда равномерно распределять по линии фронта. Я правильно понимаю?)
@TheDreadnout
@TheDreadnout Жыл бұрын
Так, не понял формулу брони: что за 0,5/1? Зачем делить на 1?)
@crabling
@crabling Жыл бұрын
это не деление, а диапазон имеется ввиду
@TheDreadnout
@TheDreadnout Жыл бұрын
@@crabling ааааа, чуть проще но не сильно) диапазон чего?
@crabling
@crabling Жыл бұрын
@@TheDreadnout это подразумевает что случайно берется число от 0,5 до 1 а потом умножается на броню
@TheDreadnout
@TheDreadnout Жыл бұрын
@@crabling понял) а в каком случае беретс 0,5, а когда 1?
@crabling
@crabling Жыл бұрын
@@TheDreadnout рандом
@nestor_ivanovich_4671
@nestor_ivanovich_4671 Жыл бұрын
Краб, а есть видео про защиту от натиска? Она вообще работает?
@crabling
@crabling Жыл бұрын
всмысле?) она просто анулирует бонус от натиска + юниты когда в brace(стоят на месте) получают модификатор к массе
@nestor_ivanovich_4671
@nestor_ivanovich_4671 Жыл бұрын
@@crabling Смотрел недавно видос с тестами этой способности, так там что ты стоишь, что чарджишь в ответ - один хрен. Минотавры чарджили хаосню с алебардами. Возможно патчами пофиксили уже. Там ещё бонус дисциплины от чарджа у минотавров был, по идее быть не должно, т.к. у обороняющейся хаосни есть защита от чарджа. У coldsoul на канале старый тест.
@crabling
@crabling Жыл бұрын
@@nestor_ivanovich_4671 мораль то дается в любом случае, а в свое время просто была проблема с защитой от чарджа и абилкой что отряды с пиками и алебардами должны урон возвращать тем кто чарджит, щас уже пофиксили это дело
@nestor_ivanovich_4671
@nestor_ivanovich_4671 Жыл бұрын
@@crabling Благодарю. А то решил во вторую ваху кампанию погонять и вспоминаю механики. Тебя и по вахе и супримке очень интересно смотреть.
@pavelkomarov5619
@pavelkomarov5619 Жыл бұрын
Вопрос, как у лордов/героев "отгрызаются" куски здоровья? То есть там ставится перегородка и увеличить кол-во хп в бою не представляется возможным. Как избежать этого? P.S. возможно я в видео это упустил
@crabling
@crabling Жыл бұрын
никак, это так называемый "реген кап" т.е. любой отряд нельзя вылечить более чем на 70% от максимального здоровья, а это перегородка показывает собственно сколько еще осталось
@user-il8we6ib5d
@user-il8we6ib5d Жыл бұрын
Нечего непонятно но очень интересно
@MrQuantum18
@MrQuantum18 Жыл бұрын
21:00 Рыцари грааля не напрягаясь размажут духов сглаза? хм.. надо проверить, духи сглаза очень хорошая кава. Если это и так, то ставим духов сглаза в лес и уже рыцарям грааля будет не сладко, ибо они ударные, а духи сглаза нет. Соответственно, сильно чарджрунть рыцарям в лесу не удастся, а в месилове без чарджа не ударная кава полюбому лучше.
@crabling
@crabling Жыл бұрын
попробуй
@MrQuantum18
@MrQuantum18 Жыл бұрын
@@crabling Да - вы правы. При взаимном чардже у духов сглаза нет шансов. Они разваливаются, успев нанести рыцарям 20%-30% урона. Даже при чардже духов сглаза в стоячих рыцарей, рыцари все-же побеждают, имея под конец около 10% хп. Проверял на врахаммер 3.
@fedorfedechkin2733
@fedorfedechkin2733 2 жыл бұрын
Следует сначала писать текст, а потом его зачитывать, чтобы не было запинок и оговорок, НО Огромное спасибо за это видео - оно очень помогло разобраться с азами. Надеюсь скоро увидеть еще больше контента по поводу механик.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Говоря о численности отрядов следовало бы упомянуть, о каких настройках численности речь.
@crabling
@crabling Жыл бұрын
тут согласен, но я тогда подразумевал если мой канал про турнирные игры, которые всегда игрались на большом размере, то так будет всегда )
@suleimansufianov5702
@suleimansufianov5702 2 жыл бұрын
Убегающие отряды получают бонус к скорости? Почему крыса со скоростью 22 под кучей дебафов умудряется убегать от самых быстрых дварфов(речь о героях)?
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
хз с чем связано, но когда отряд убегает как минимум не работает замедление от усталости и вроде всяких абилок на замедление тоже
@suleimansufianov5702
@suleimansufianov5702 2 жыл бұрын
@@crabling спасибо, тема с защитой скорости для бегущих всё объяснила. Все эмпирические наблюдения сошлись)
@iskaaa123
@iskaaa123 2 жыл бұрын
Краб, почему хашки норски, хаоса и особенно кентигоры такая имбище? Как контрить их? Смотрю проф игры просто вывозят все игры одни и те же отряды
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
у них огромный разовый урон из за низкого рейнджа + малой точности и если хорошо микрить, то можно выдавать очень большой урон. Контрят их обычно своими стационарными луками(обычными стрелками или более дальнобойной хашкой под прикрытием) или просто не подставлять дорогие цели.
@user-qh7ik5ro4g
@user-qh7ik5ro4g 2 жыл бұрын
странно у меня у скавенских рабов 160 количество
@PantherFauuust
@PantherFauuust 2 жыл бұрын
Можно гайд как накопить денег на тотал вар если я бедный студент и как попасть в вм не через постель?
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
Сорян, со вторым никак ((
@Dmitry_ODV
@Dmitry_ODV Жыл бұрын
Включайте скорость 1,5
@user-dw9dm5iv3y
@user-dw9dm5iv3y 2 жыл бұрын
Гайд как составлять 100% билды
@novumin8103
@novumin8103 10 ай бұрын
Честно говоря с бронёй не до конца понял, по примеру у нас вышло 50/100%, я не до конца осознал откуда у нас 75% понижения, вроде же 50% должно быть
@crabling
@crabling 10 ай бұрын
от 50 до 100% в среднем 75%
@novumin8103
@novumin8103 10 ай бұрын
А ок, понял, благодарю)
@Otzako
@Otzako 2 жыл бұрын
количество моделек в отряде зависит от настроек игры если у тебя комп не очень мощный и ты играешь на минималках то и количество моделек в отряде будет меньше... так что ты ошибся в этом...
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
Не понял в чем я ошибся, если указал значения моделей у разных отрядов на большом размере т.к. в TWW2 он основной
@Otzako
@Otzako 2 жыл бұрын
@@crabling количество моделек на разных настройках разное а все остальные статы остаются прежними... и рабы мышей на самом маленьким настройках моделек отряда не будут умирать с удара хп на мадельку будет больше....
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
@@Otzako а ты пробовал ставить размер меньше? у них хп уменьшается пропорционально т.к. оно считается от количества моделей и хп на модельку, а не наоборот, и дохнут они все от одной тычки
@Otzako
@Otzako 2 жыл бұрын
@@crabling ща проверил у рабов 45 моделек 2160 хп 180 моделек 8640 хп все остальные параметры одинаковые поста у меня минимальное количество моделек я заснимался... отличия что больше отрядов помещается на стены например ну другое =)
@Denis___
@Denis___ 2 жыл бұрын
А чего численность отрядов не максимальная? Разве в вахе по умолчанию не максимальная стоит? Для гайдов бы больше подошло, а то какие-то 45 кавалерии, 90 пехоты, при том что их по 60/120)
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
Баланс игры делался под БОЛЬШОЙ размер, а максимальный я хз максимум для любителей кампании
@user-xd6jh2tg1z
@user-xd6jh2tg1z Жыл бұрын
@@crabling Баланс как раз не сильно меняется от размеров отрядов
@crabling
@crabling Жыл бұрын
@@user-xd6jh2tg1z в корни с тобой не согласен и думаю не только я, особенно после выхода третьей вахи, где играется все на ультрах и разница в использовании тех же синглов заметна. Могу пояснить для вахи 2 если интересно.
@user-xd6jh2tg1z
@user-xd6jh2tg1z Жыл бұрын
@@crabling Если это будет в основном касаться магии, одиночных чудовищ, героев и лордов тут прошу меня простить проеб по балансу понятен если есть что-нибудь интересное по отрядам готов послушать
@crabling
@crabling Жыл бұрын
@@user-xd6jh2tg1z ну в основной и самый видный проеб и заключается в вышеупомянутых вещах. Но среди отрядов тоже т.к. от размера отрядов ширина строя пропорционально не растет из за чего повышение размера отряда ведет к тому что в самом замесе(первые 2 линии) остается все такое же кол-во пехоты/кавалерии, а при этом общее число юнитов больше => отряды значительно дольше умирают(особенно это касается натиска), можно поиграть на минимальном размере отрядов чтобы прочувствовать насколько быстрее там отряды друг друга убивают т.к. ВСЕ модельки отрядов бьют ВСЕ другие, в то время как на больших размерах половина или зачастую большая часть отрядов стоит с камерой. Стрелкам и большенству арты же наоборот легче чем больше размер отрядов т.к. у них разброс не увеличивается и соответственно попадать легче, при этом урон растет пропорционально( урон прямопропорционален кол-во моделек т.к. все они стреляют). Есть еще не маловажный фактор того что на ультра размере отряды опять же имеют такую же длину, но значительно большую ширину, что сильно влияет на проходимость тех же колесниц или кавалерии, из за чего не получится также легко пролетать колесницой насквозь пехоты или какой-то сингл может увязнуть все в тех же отрядах. В целом это тоже достаточно важные изменения баланса, особенно если речь идет про МП, где подобные мелочи очень сильно решают
@user-lu8py7ft9w
@user-lu8py7ft9w 2 жыл бұрын
38:52 за что так Дмитрия Юрьевича? Вполне умный человек
@crabling
@crabling 2 жыл бұрын
я чет не подумал про этого гоблина) я имел ввиду именно гоблина из вахи. До Д.Ю. мне далековато
@user-lu8py7ft9w
@user-lu8py7ft9w 2 жыл бұрын
@@crabling шутка юмора
@cyberstorm696
@cyberstorm696 Ай бұрын
Очень сумбурный гайд, чтоб объяснять такие комплексные вещи нужно структурировать информацию, а не так типа, что пришло в голову о том и буду говорить. Без негатива если что, просто конструктивная критика
@user-ks8ri2kd8e
@user-ks8ri2kd8e 2 жыл бұрын
много воды и ненужной инфы растонутое видео
Когда на улице Маябрь 😈 #марьяна #шортс
00:17
Trágico final :(
01:00
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 33 МЛН
Can You Draw The PERFECT Circle?
00:57
Stokes Twins
Рет қаралды 90 МЛН
Разбудила маму🙀@KOTVITSKY TG:👉🏼great_hustle
00:11
МишАня
Рет қаралды 3,9 МЛН
Фестиваль выживания: Smalland: Survive the Wilds
2:05:48
Таня Нолан (Tanya Nolan)
Рет қаралды 5
Painting a HUGE Army in a Weekend!
14:13
EonsOfBattle
Рет қаралды 4,8 М.
Minecraft: Who was the best? 🤔 #Shorts
0:29
Twi Shorts
Рет қаралды 45 МЛН
Here comes Baby Peach
0:14
Troopa Deluxe
Рет қаралды 8 МЛН
Parents separated their children😢 | #roblox #animation
1:00
Creeper
Рет қаралды 18 МЛН
Пьяный дед продал внука в Roblox! 😱 @titwow
0:28