ПРИМЕЧАНИЕ 1: Учтите, что у монстров есть базовое сопротивление стихиям. Если вы будете считать урон для стихийных навыков, то сначала нужно будет высчитать какой процент урона поглощается сопротивлением монстра. Делается это точно так же как я считал процент поглощения урона защитой монстра. Главное, что бы вы проводили расчёты на больших числах вылетающего из монстров урона (хотя бы четырёхзначных), иначе результат будет недостаточно точным. ПРИМЕЧАНИЕ 2: Сегодня зрители обратили внимание на то, что мод "Фокусировка на технических навыках", дающий модификатор силы технических навыков, не увеличивает множитель урона в самом навыке. Это баг отображения (будьте готовы, в игре таких багов хватает), на самом деле мод работает и множитель урона от мода прибавляется к множителю урона в навыке. Я проверил на Аяксе, в навыке "Изгнание" прибавку от мода не видно, но она есть и цифры урона сходятся.
@user-cc5hw1xn5nАй бұрын
А там где не сходятся сотые это не 0.055 из самого нижнего?
@KameolerАй бұрын
@@user-cc5hw1xn5n Не понял вопрос
@AndreyR2D218 күн бұрын
0:12 k❤❤
@Mr.qwerrtyАй бұрын
Красиво, просто красиво. То же самое делал только для пушек. Сидел в лабе с калькулятором))) но потомками пока не занимался тк энцо)), а тут теперь все готовое подъехало на потомков. Единственный человек русскоговорящий на ютубе, который действительно играет в игру!
@user-ng9sd2ni9hАй бұрын
стоит отметить что модули "модификатора силы навыка" дает большой урон только в случае если в описании навыка "сила навыка" имеет низкий % прибавки. Так например для навыка в 1000% этот модуль бесполезный, а вот для Фрейны использующей отравление этот даст огромный урон. Для всех навыков обязательный модуль с описанием "сила навыков". Еще если хотите бить колоссов навыками с максимальной эффективностью, то обязательно найдите золотой реактор с + к АТК против колоссов
@user-un4ww4ik3dАй бұрын
Есть ещё что добавить?
@igoskt2289Ай бұрын
Хорош
@nafunyagames8545Ай бұрын
Уроки высшей математики от Саныча)))Спасибо Паш,информативно а главное просто и понятно.
@jeremyhammond3846Ай бұрын
Доброго здоровья) Когда закончил ВУЗ на технаря и используешь знания, чтобы коэффициенты в игре считать 😅
@NauggreemАй бұрын
Понятно и доступно. А для тех кто говорит " нафига мне это? " , что бы смотрели что ставите и примерно понимали как это работает.
@Kocha626Күн бұрын
Это очень залипательно и информативно . Уверен что преподавать математику через игру это лайфхак для учителей
@juanlight1038Ай бұрын
Отличный гайд. Четко по делу без воды. Браво!
@mrkif7328Ай бұрын
Спасибо за контент! Буду советовать товарищам, очень подробно, понятно и полезно. А главное чувствуется, что сам всё понимаешь, а не "по бумажке" и самому нравится процесс, а значит и игра. Удачи в развитии канала!
@a_miloslavskiyАй бұрын
Прекрасная подача материала и как математик не могу не отметить дотошный и логичный подход. Что касается того, что цифры не сходятся, я не думаю, что дело в неправильном отображении коэффициента повышения силы навыков. Я бы предположил, что округление идёт не на конечной стадии подсчётов, а в принципе при каждой итерации. А при таком подходе расхождение в сотые или тысячные доли неизбежно.
@sata_nyashkaАй бұрын
Ты гений! ГЕНИЙ! Огромное спасибо! Очень информативно и наглядно понятно! Еще было бы здорово, если бы все расчеты делал в экселе, чтобы они оставались и не нужно было по нескольку раз показывать, сколько урона будет с тычки по мобу первого уровня (Может будет удобнее. Попробуй, может понравится) Однозначно подписка и лайк! Мужик, ты красавчик!
@KameolerАй бұрын
Я не умею в экселевские формулы )
@Chih-op7pt26 күн бұрын
Отличный гайд! Спасибо. Теперь есть понимание какие моды для навыков выгоднее ставить и по какому принципу работают реакторы.
@spotterk3689Ай бұрын
Чел, спасибо за видео с разбором) многие недоблогеры рассказывают по "наитию" а не по факту как ты. Лайк и подписка
@revan1865Ай бұрын
Павел: вычисления, анализ, результат. Я: просто жму "W" и ЛКМ 🤣
@KameolerАй бұрын
Главное удовольствие от игры получать, а там уже не столь важно как )
@TheMa99oTАй бұрын
1:23 ... етить твою налево, это аура, как в варфе, ее надо качать. а я мудак туплю. боже. лайк тебе мужчинка, однозначно
@johnysh6480Ай бұрын
Сказать что я охренел - ничего не сказать) Гений)
@BogattyBearАй бұрын
Подписка. Лайк. Объяснил лучше платных учителей 😅
@juanlight1038Ай бұрын
Просим похожий гайд по билдам.😀
@KameolerАй бұрын
Начну с Аякса
@DEVN1Ай бұрын
Спасибо, реально полезная инфа ❤
@Longsheng1Ай бұрын
очень просто и информативно,спасибо
@user-wz1ll2km7zАй бұрын
Шикарный видос, то что искал.
@viktormodnov5224Ай бұрын
Ну ты прям гений математики и расчетов!)
@Krosha83Ай бұрын
Отличные расчеты. Хотелось бы анализ по модулям, какие больше (полезнее) по итоге апают урон от скила.
@KameolerАй бұрын
Зависит от персонажа и билда. Зная формулу расчёта, каждый сможет посчитать какой модуль даёт ему больше урона на конкретном навыке.
@Krosha83Ай бұрын
@@Kameoler В общих чертах я думаю можно провести категории в каких случаях какой модуль эффективнее. Ниже есть коммент от человека, который разъясняет этот момент.
@ImmortalheroАй бұрын
Шикарный гайд. Проделана большая работа. Лайк, подписка - делай и дальше контент.
@yak7379Ай бұрын
Всё понятно, супер. Единственное, полезно в конце было бы сформировать самую итоговую формулу со всеми слагаемыми, чтобы визуально подытожить. Также было бы полезно разобрать аналогично с оружием (хотя может там сильно проще, я еще не вдавался, всего 3 часа наиграно)
@KameolerАй бұрын
@@yak7379 Оружие в процессе
@user-bz4uy9wx9dКүн бұрын
Благодарю. Очень полезно.
@eddi_PoАй бұрын
Ты посмотри что этот лысы вытворяет ) 😂 бразерсссс отдыхает)
@user-fm7bc3eg5hАй бұрын
Бро, Спасибо большое! Просветил старую голову))) , если будет возможность и желание расскажи о навыках, перках, там всяких стихиях не стихийных навыках и о всей этой каше))) которую нам корейцы подали))) буду очень признателен за труды))) ато сам не в силах развиваться что та как))) спасибо! )))
@BurebojАй бұрын
Молодец. Отличное видео
@user-tz6bj7nl7qАй бұрын
По Грозовой клетке такой бы гайд, там с крит шансом намучено в оружии и не только с ним. Какие статы ролить на пушке для макс урона и тд)
@cess6925Ай бұрын
Смотришь по стоковому шансу крита, Крит урону и урону по уязвимости. Делаешь вывод ган универсал, либо критовый, либо уязный, и в ту сторону модули и крутишь, ну это то что я пока понял.
@KameolerАй бұрын
Я планирую выложить пост на бусти по своему варианту сборки. Осталось сделать две полярки.
@Pavel42lkzАй бұрын
Вот это поворот,думал электрические навыки усиляют волны у банни,но как оказалось нифига они на них не действуют)
@VladkaFairyWingsFlyАй бұрын
Супер спасибо за пояснения
@user-qd9ki9fs9tАй бұрын
Блин играть хочу,.. но у меня с детства логика не работает, только иррациональное правое полушарие! Я его с трудом понимаю но мне это надо. С интуиции я сделаю свой путь как надо найти правильный путь в этой игре.
@monkmb0Ай бұрын
Спасибо за подробный гайд, но есть нюанс, в таблице Эксель сделал полностью формулу по видео, результат совпадает с итогами в видео, но когда зашел на своего перса и начал тестировать у меня все цифры координально не совпадают. (перепроверил что нет никаких модулей на персе, реактор не дают никаких дополнительных бафов и т.д) Тестировал на Вьесе первой способность. (по результатам с Реактором 100 лвл (на электро без подходящего оружия и доп Коэфециентов) таблица показала урон в 88к урона, а на практике урон вылетал по 40к)
@KameolerАй бұрын
Дело в том, что у монстров есть базовое сопротивление стихии, которое можно рассчитать по тому же принципу, по которому я рассчитывал урон поглощаемый защитой монстра. Развёрнутый ответ с расчётом дал в дискорде. Спасибо за это замечание, я добавлю примечание в закреплённом комментарии.
@unmoeableАй бұрын
Нужно окончить массачусетский технологический институт, чтобы разобраться в этом. Неужели так сложно внутри игры на уровне интерфейса сделать проще и понятней для игроков.
@user-he3sj6mz9fАй бұрын
глубоко)
@vitalka231Ай бұрын
Top🎉
@slavich6773Ай бұрын
очень грамотный и интересный видос теперь многое понятно какие реакторы собирать хотелось бы видос как собрать билд для Верен для игры в инвизе чтобы невидимой отключать бочки на стратегических заставах валгусов
@dyuhan31Ай бұрын
Хочешь долгий инвиз - ставишь моды на длительность и время перезарядки навыков и реактор на те же параметры. И все готово, только урона и выживаемости будет мало
@KameolerАй бұрын
Я пока играю на Аяксе, так что первый гайд по билдам будет именно для него, а дальше как пойдет.
@user-xw9hx6lf5p24 күн бұрын
Супермегахорош
@KameolerАй бұрын
Други, если видео было вам полезно, то вы можете поддержать меня в The First Descendant. Для этого нужно перейти по ссылке на сайт издателя игры и нажать кнопку "Support" (это бесплатно)! creators.nexon.com/global/s/Kameoler24%235640?serviceId=74 Также вы можете посетить мой Бустри, на котором в ближайшее время начнут появляться текстовые гайды по The First Descendant. boosty.to/kameoler
@viktormodnov5224Ай бұрын
Еще бы увидеть математику по пухам
@KameolerАй бұрын
@@viktormodnov5224 Будет, я в процессе тестов
@lfybkfzyeirbyАй бұрын
Слава минмаксерам!
@Under4eАй бұрын
Ого там игра для математиков у вас чтоль) залипательные подсчёты)
@angeltenseyАй бұрын
Вспомнил древнее билдостроение в ив онлайн, когда инструментария еще не было
@user-ei2vj5pn3qАй бұрын
Как в аптеке🎉. Не то что вор лд оф танкс, нет такого- не попал не пробил рикошет.. Цифры точны😂
@DanKonevАй бұрын
Во-во! И в этой игре броня ЕСТЬ в отличии от той игры, про броню, бл!😊 Но есть минус - эти корейские шансы на выпадение... это мАё пАчтение! Выбиваю чертёж на грозовую клетку Т.Р.И. дня! Не выбил! Шанс выпадения - 20%!!!! Теперь представь, что у нас в игре есть компоненты с шансом 1%... Ну примерно сто лет и фигульку выбьешь какую-нибудь😊
@Krab_MorskoiАй бұрын
Спасибо за видео!)
@user-oo8zn4bo6fАй бұрын
Мужик, формулы это конечно круто, но я не математик))
@KitKat-qt4weАй бұрын
Добрый день! Прекрасное видео. Могу ли я встроить/линкануть ваше видео в своё руководство в Стиме, которое рассказывает по сути то же самое, но текстом? Просто как альтернатива - для тех, кто предпочитает видео формат моему сухому текстовому объяснению. Естественно с упоминанием большим текстом, что видео не моё, а ваше. :) Люди должны знать то, что понастроили тут корейцы в системе модинга! И должны знать своих героев, объясняющих это в разных форматах (текст или вот ваше видео).
@KameolerАй бұрын
@@KitKat-qt4we Да, конечно.
@KitKat-qt4weАй бұрын
@@Kameoler Спасибо большое! :)
@melancholy9116Ай бұрын
Парни, а не подскажете, как работают эти модули/датчики и шансы в них, например: "Модификатор получаемого опыта персонажа 0.054x" или "Модификатор получаемого опыта персонажа 0.116x" это сколько получается сверху плюсом будет? Помогите пожалуйста, нигде не могу найти инфу((
@KameolerАй бұрын
@@melancholy9116 Эта информация находится в школьном учебнике по математике. Умножь это число на 100 и узнаешь процент.
@TimeInOut126Ай бұрын
Интересно посмотреть когда доберешься до Warframe)))
@darkl0ki662Ай бұрын
он там кучу времени провел )
@TimeInOut126Ай бұрын
@@darkl0ki662 не застал.
@KameolerАй бұрын
Играл в него плотно, год или чуть больше, но давно это было, когда Эйдолон только добавили. Игра понравилась, но сейчас нужно что-то посвежее.
@TimeInOut126Ай бұрын
@@Kameoler Так игра обновляется , добавили квесты, фреймов, режимы. Игра не стоит на месте как и пое.
@KameolerАй бұрын
@@TimeInOut126 Не сомневаюсь и у меня даже был порыв вернуться, но выяснилось, что из РФ там даже платину купить нельзя. Если разработчик не хочет моих грязных денег, то я не буду настаивать. )
@MAIABARAАй бұрын
Кароч, активируем коэф, пушку, ставим 2 разных или 1 гибридный мод, я правильно понял ахаххаа
@davidwillmann9918Ай бұрын
а с навыками хила как обстоят дела?) все тоже самое или там работает только мод исходящего хила?)
@KameolerАй бұрын
Этим вопросом ещё не занимался
@user-yq3ky8bd6fАй бұрын
Боже, какая чушь. Овощи даже скопировать не смогли нормально. Потому что в варфрейме ты просто вставляешь мод и просто сразу видишь изменения всех характеристик! Тут же игра, сделанная овощами. И чтоб понять то, как и сколько какой мод будет добавлять или убирать - надо сидеть с калькулятором. А некоторые вещи с какого-то рожна и вовсе не отображают изменения цифр, на которые должны работать, как в ролике на 13 минуте. Где типа мод увеличивает силу навыка для реактора, но циферки в реакторе не меняются и думай сам, что мод улучшил. Автор ролика красавчик. А тому, кто не смог даже скопировать нормально уже имеющуюся механику игры - желаю только попасть под огромную фуру. Чтоб он там лишился обеих ног, а врач в больнице колол ему потом лекарства так же на угад. Которые вроде и лекарства, но непонятно от чего.
@YoruMarvelАй бұрын
Тут вопрос в 2 модах Специалист и мастер по различным навыкам .. .Мастер должен быть выше по показателям, но по математике получается меньше .... при этом специались синий , а мастер фиолет , что логично
@KameolerАй бұрын
@@YoruMarvel А почему ты решил, что мастер должен давать большую прибавку чем специалист?
@YoruMarvelАй бұрын
@@Kameoler в том то и дело , что сама игра диктует что фиолет рарнее синего, но касательно модов, это не совсем так ....
@KameolerАй бұрын
@@YoruMarvel То что мод фиолетовый не означает, что он даёт большую прибавку чем синий. Многие синие моды усиливают одну характеристику, но сильно, в то время как фиолетовые имеют гибридные свойства немного усиливающие две характеристики, или одну усиливают, а другую ослабляют. Ориентироваться нужно не по цвету, а по содержанию.
@YoruMarvelАй бұрын
@@Kameoler Все верно , просто это своебразный подход, который меня смутил...
@SASHA9995Ай бұрын
Как увеличить уровень у легендарной пушки ???
@KameolerАй бұрын
Это делается на верстаке, возле торговца оружием.
@user-or2qr2zq9kАй бұрын
подскажи по поводу защиты потомка, в игре сказанно, что кап защиты это 80%, а в числовых значениях это сколько?
@dyuhan31Ай бұрын
Я думаю, что это не кап защиты 80%. А 80% входящего урона можно срезать
@dyuhan31Ай бұрын
А там и факторов влияния больше. Параметры защиты, сопротивления элементу, модификатор входящего урона. И кореец его знает что еще там влияет
@TundrikzlobАй бұрын
Диминишинг начинается на рейтинге 40-50к защиты. Поднимать защиту выше 50 тысяч просто не имеет смысла. Таблица урезания урона приблизительно такая: 2000 рейтинга защиты: - 10% входящего урона 4000: ещё -10%, но это не означает, что если у вас 4000 рейтинга то вы получаете на 20% меньше урона, там мультипликативное наращивание процентов. Следующая ступень 8000: он даёт ещё -10% Потом 16000, 32000 А вот тут начинается софт кап, и следующий порог уже не на 64000 тысяч, как можно было бы предположить, а как раз упирается в 40000-50000 тысяч. Именно по этому поднимать защиту выше 50000 и не имеет смысла. Единственное исключение, если вы играете Аяксом или Кайлом, у них механики построены на защите, а у Кайла ещё и на макс щитах.... Как же это больно играть через щиты даже с 62000 защиты. А вот рейтинги сопротивления стихиям вообще шлак. И выше 2000 резисторы можно не набирать. Ну если только не рекомендуется большее количество на конкретного колосса. Там формула расчета входящего урона где-то была. Лень искать.
@KameolerАй бұрын
В описании характеристики "Защита" не говориться о капе снижения урона. Там сказано, что "Максимальная эффективность СНИЖЕНИЯ ЗАЩИТЫ -80%". То есть, если на тебя наложат дебаф снижающий твою защиту, то насколько бы сильным он ни был, он не сможет снять больше 80% твоей защиты. Что касается процента снижения урона за счёт защиты, я могу сослаться на реддит и привести данные указанные в этой статье: www.reddit.com/r/TheFirstDescendant/comments/1dve0j8/comment/lck10ii/ 0 DEF - 0% reduction (baseline) 500 DEF - 13% reduction 1000 DEF - 17.4% reduction 2000 DEF - 23% reduction 5000 DEF - 32% reduction 10000 DEF - 40% reduction 15000 DEF - 44.9% reduction 20000 DEF - 48.5% reduction 25000 DEF - 51.3% reduction 30000 DEF - 53.6% reduction 40000 DEF - 57.1% reduction 50000 DEF - 59.9% reduction 60000 DEF - 62% reduction 70000 DEF - 63.8% reduction 80000 DEF - 65.3% reduction 90000 DEF - 66.7% reduction 100000 DEF - 67.8% reduction
@TundrikzlobАй бұрын
@@Kameoler , заметьте, на реддите не все согласны с расчётами топикстартера. Я наткнулся на гайдик по дефенсу, там расчёты примерно подходят на то что я описал: kzfaq.info/get/bejne/b8-ToquS2pO5qJc.html
@Procentik001Ай бұрын
А как патроны ? атака пули ? )))
@KameolerАй бұрын
В следующих гайдах
@PRAETOR1ANOАй бұрын
Это все конечно круто, но понятно совсем немного, моды бы предлагал какие ставить или билды.
@KameolerАй бұрын
Я не дам тебе рыбу, только удочку.
@user-ng9sd2ni9hАй бұрын
вроде эти 3% нужно было прибавить к 13% силы навыка, тогда реактор врать не будет. Снижение защиты от пистолета влияет только на не стихийные навыки
@KameolerАй бұрын
Это не так работает )
@x_crazzzy_cat_x591314 күн бұрын
капец...зашёл поиграть, пострелять... А тут надо интегралы на урон считать с калькулятором... Жесть.🙄
@superdeluxmidnightАй бұрын
ну и зачем это всё?
@kba3ap474Ай бұрын
когда разрабы - идиоты, решившие поиграть в великих математиков и выходят подобные формулы в играх, ведь наверняка они обусловлены жесточайшим балансом игры... конечно же к балансу это не имеет абсолютно никакого отношения и можно упростить и формулу и понимание ее игроками и улучшить баланс игры настолько дерьмовую подачу информации игроку не встречал еще в играх, это же надо было так умудрится все переусложнить и завуалировать непонятными числами, которые по непонятным формулам превращаются в конечные значения, реально полезные для игроков буквально из всех числовых значений игры адекватно читаются только базовое здоровье и урон на пушке. все остальное это просто пиздос, сплошные модификаторы, множители, коэффициенты и прочая мозгоебля, которая даже методом научного тыка не изучается, потому что не всегда можно увидеть изменение значений в описаниях установив модуль, а только через фактический тест на мобе
@cess6925Ай бұрын
Урон на пушке не учитывает урон по уязвимостям и стихийки, так что тоже мимо)))))
@kba3ap474Ай бұрын
@@cess6925 я делаю выводы не просто на цыфарках меняющихся, ведь спустя несколько секунд стало понятно что разрабы не смогли корректно учесть урон по уязвимым местам (хотя я бы сделал это на изи), мне более странно было что они и стихийку не учитывают. но все это не отменяет факта что полезность урона по уязвимым местам каждый определяет для себя сам, ну а синяя 30% стихийка после простенького теста дала примерно 12% прибавку общего урона
@user-yq3ky8bd6fАй бұрын
Полностью согласен. Потому что добавить в игру несколько механик увеличения голого урона, и как минимум одну из них уже нигде и никак не показать мог только полный клоун. Я даже представляю этот разговор при создании игры: А давайте вместо конкретных значений по урону или хилу, добавим в игру описание процентного множителя. А чтоб было ещё веселее, то добавим ещё один процентный множитель для снаряжения (реактор). Но если первое значение ещё хоть как-то отображается в характеристиках персонажа, то вот второе даже числа в реакторе не изменит. И более того, чтоб понять примерный урон, надо будет сидеть с калькулятором! Овощи при создании игры пытались скопировать варфрейм, но в итоге по человечески не смогли ни в одну из его механик. Начиная от того, что в кооперативном лутер шутере у каждого в пати свой дроп, как с мобов, так и за награды в миссиях. Тобишь если вы решили собраться в пати и пофармить с какого-то боса редкую фигню с шансом в 1.5 процента, то для каждого из вас этот шанс будет собственным. И если одному упадёт с 1 захода, то всем остальным может не упасть и за месяц, а играть вы будете все вместе! И заканчивая вот такой вот дичью с таким отображением урона, где половина вставленных модов должна считаться с помощью калькулятора, при наличии того, что ты ещё и формулу знать её подсчёта обязан
@cess6925Ай бұрын
Все бы ничего если бы в лабе той же был дпс метр что бы можно было делать выводы по билдостроению хоть какие то.
@nton6665Ай бұрын
Кому нужны эти расчеты нахрен играй и радуйся, что мозги засерать из себя умного математика делать
@myst1ck73Ай бұрын
А потом, эй привет покажи сборку , а то у меня тоже самое, а урона в три раза меньше)
@darkl0ki662Ай бұрын
@@myst1ck73 так и будет или будут смотреть билды у других и не понимать а где урон )
@BOBBY__Ай бұрын
Дружище, открывай пенное и играй-радуйся Тупо мой рандом на боссах
@366TKMАй бұрын
А потом из-за таких с завода хард боссы не проходятся. Которые тупо тыкают, что попало в игре и им больше ничего не надо. Любая игра хочу заметить это развитие в той или иной степени, тут хоть считать научишься