Tool bạn vẽ là gì vậy bạn - thấy có hỗ trợ tự generation grid cho object luôn. - Có phải bản trả phí mới có chức năng đó không?
@Hwng3d_art20 күн бұрын
Mình dùng Zbrush và Maya nhé, bạn có thể search google để tìm hiểu thêm.
@hoangnhatinh737Ай бұрын
hay quá ạ, hi vong anh sớm ra thêm các phần tiếp theo
@Hwng3d_artАй бұрын
Cám ơn bạn nhé! Sẽ cố gắng hoàn thiện nhân vật này sớm. 😄
@arrtmaАй бұрын
pretty good.
@Hwng3d_artАй бұрын
thanks!
@duckhoale3427Ай бұрын
đỉnh quá a ơi, dạy e 3D đi a ơi
@Hwng3d_artАй бұрын
Khi người học trò sẵn sàng thì người thầy sẽ đến 😄
@florianart.2449Ай бұрын
great !
@Hwng3d_artАй бұрын
@@florianart.2449 thanks!
@boommusic7202Ай бұрын
tiếp thêm động lực cho em
@Hwng3d_artАй бұрын
@@boommusic7202 rất vui vì có ích với bạn. Mình đang dùng chủ yếu là Zbrush và một chút Maya nhé!
@DEYZjkeАй бұрын
Coool
@Hwng3d_artАй бұрын
thanks!
@vannghia6009Ай бұрын
Một nhân vật hoàn chỉnh như vậy nếu làm ở công ty là thời gian họ đưa ra bao lâu á anh
@Hwng3d_artАй бұрын
Đối với những cty gia công, chỉ làm trang phục và vũ khí ( ko có lông tóc) thì khoảng là 14 ngày công ( từ Highpoly -> Texture) và có thể phân cho nhiều người đảm nhận 1 nhân vật. Còn đối với những công ty phát triển game thì có thể từ 1 tháng trên lên. Anh nhỉ là ước lượng thôi, còn tuỳ thuộc vào yêu cầu của từng dự án nhé em.
@atelai7531Ай бұрын
Em có một thắc mắc hy vọng sẽ được anh giải đáp đó là anh switch giữa maya và zbrush khâu làm khiên kiểu gì mà nó có thể export import qua lại nhanh như vậy thế ạ 😭. Có tên plugin hay phương pháp để làm việc như vậy không ạ...?
@Hwng3d_artАй бұрын
mình import và export qua obj thôi, ko có plugin gì cả, mình tua nhanh lên bạn cảm thấy nhanh vậy thôi 😆
@RyntiАй бұрын
Trên zbrush có Goz đưa subtool nhanh sang bên maya đó xong export obj từ maya import vào lại zbrush
@Idk-e2uАй бұрын
Are you going to make the texturing part?..
@Hwng3d_artАй бұрын
yes, of course, I will try to finish this character to the texturing and rendering.
@Idk-e2uАй бұрын
@@Hwng3d_art nice, can't wait to see to the last part....
@Hwng3d_artАй бұрын
@@Idk-e2u thanks man!
@davidsebek1967Ай бұрын
@@Hwng3d_art this question is somewhat related. I just wanted to ask if you create this character as a standalone low poly or use the lowest subdivision on the parts.
@Hwng3d_artАй бұрын
@@davidsebek1967 Of course, I will create another low poly version, subdivision only cleans up the edges and surfaces.