Game Over (Dinamic, 1988) MSX [161] Walkthrough

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araubi

araubi

7 жыл бұрын

Game Over es famoso por su dificultad, aunque tras haberme enfrentado a él he de decir que me parece un poco exagerado. La primera fase es hasta fácil, la segunda sí que plantea bastantes dificultades, pero para nada insalvables.

Пікірлер: 26
@josea.lozanoliarte688
@josea.lozanoliarte688 7 жыл бұрын
Increible, Bestial, Inconmensurable, Inigualable, Todo eso y más es Game Over. Uno de los mejores videojuegos de la historia y es ESPAÑOL. GRACIAS DINAMIC.
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Pues sí que te gusta XD Saludos.
@josea.lozanoliarte688
@josea.lozanoliarte688 7 жыл бұрын
araubi game over? No lo sabes tu bien. Demasiadas partidas. Para mi... Legendario
@masterfightervva3210
@masterfightervva3210 7 жыл бұрын
Over Like!!!!. Vaya variedad de criaturas....es un flipe.
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Muy variado para la época.
@battmann7089
@battmann7089 2 жыл бұрын
Spanish games were a riot of colour in the 80’s. I love Dinanic Software
@adman7784
@adman7784 7 жыл бұрын
Uno de los pocos juegos que me pasé en el Spectrum con 10 u 11 años. En el 128+2 para ser exactos...Como bien comentas en la descripción no es muy dificil, es más bien de ir a saco y pasar olimpicamente de los enemigos, además de tener suerte para que los enemigos no te aparezcan en la cara al pasar de pantalla. Lo mejor del juego, el pezón de la discordía. P.D: No olvidaré en la vida que la clave para la segunda carga en Spectrum es "18024". Jejeje...
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Pues ya tiene mérito, yo de chaval lo veía totalmente imposible, más todavía cuando leias las revistas y alimentaban su fama de difícil. Ese pezón... más de un sangrado nasal ha podido provocar en las islas británicas.
@ivanvazquezsisamon
@ivanvazquezsisamon 7 жыл бұрын
Lo que dio que hablar la portada de Luis Royo... Juegazo, sin duda. Y sí, fuera estrategia... entren a saco.
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Estos británicos, pero luego para poner a la Whittaker en la portada de Barbarian no había problema, y tenía más escote que Gremla. Pero claro, no asomaba el pezón.
@ivanvazquezsisamon
@ivanvazquezsisamon 7 жыл бұрын
La Whittaker era otra liga, amigo...
@frangallego7074
@frangallego7074 7 жыл бұрын
Pues a mí me parecía muy difícil, por varios motivos: - En la primera carga, dependías mucho de los power-ups que te salieran en los bidones. Si había energía extra, perfecto, si no la llevabas cruda. Si llegabas a los bosses con suficiente granadas, OK, si no despídete. Además del hecho (y esto vale para las dos cargas) de ser imposible de esquivar los disparos enemigos. - En la segunda carga, corrígeme si me equivoco, había un bug (igual era hecho a propósito, no sé), que hacía que tras coger la llave (o el escudo o el resplandor o lo que sea que te dan cuando disparabas 40 veces a la caseta de los cuernos) tenías que pasar el ojo del piso superior en la misma vida; si morías antes, no te volvían a dar la llave aunque disparases 40.000 veces a la dichosa caseta. Por cierto, araubi, has usado el bug-explotation de quedarte en la esquina inferior izquierda para matar al boss final, ¿eh, cabroncete? XD Saludos
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Tienes razón en todo lo que dices, incluido el bug o fallo de diseño, que sabiendo cómo las gastaban en esa época yo creo que lo hicieron adrede. Sin embargo, la primera carga es muy corta, y eso lo facilita un montón. Efectivamente, hay que aprovechar todos los secretillos XD Saludos.
@Blackheim
@Blackheim 7 жыл бұрын
Best Ending Ever!!!!
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Seguro XD Completando el ciclo título-final
@SantiagoOntanonVillar
@SantiagoOntanonVillar 7 жыл бұрын
Bufff, pues no lo juego desde que tenía 12 o 13 años, pero recuerdo que me parecía chunguísimo! creo que nos llegamos a cargar al primer boss (el hombre de las nieves ese gigante) quizás una o dos veces como máximo!
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
A mí me parecía totalmente imposible, pero al final resulta que es correr y correr.
@carlosblancosacristan3720
@carlosblancosacristan3720 7 жыл бұрын
Buena partida, complicada de comentar al durar tan poco y sobre todo la primera carga. Es una pena que la versión de spectrum al matarte empieces casi al principio de la segunda carga. Saludos
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Casi mejor que dure poco, me empiezo a saturar de partidas largas XD Saludos.
@elite1284
@elite1284 7 жыл бұрын
vá araubi chega de ports feliz natal
@araubi
@araubi 7 жыл бұрын
Chegaran mais ports, chegaran todo tipo de jogos. Saudos e feliz nadal.
@mawot_oficial
@mawot_oficial 2 жыл бұрын
Alguien sabe pq los Sprites de Dinamic se enguarraban con el fondo, cosa q no pasaba con los de Konami?
@araubi
@araubi 2 жыл бұрын
Porque no son sprites, son tiles. Los sprites no se mezclan con el fondo ni con otros sprites. El Spectrum no tiene sprites por hardware, por eso si haces conversión de Spectrum a MSX sin adaptarlo, salen estos juegos con color clash.
@mawot_oficial
@mawot_oficial 2 жыл бұрын
@@araubi Gracias, siempre me llamó la atención, supongo q los sprites consumirian mas memoria y para cassete irian mas limitados...o por formas de trabajar...Curioso
@araubi
@araubi 2 жыл бұрын
@@mawot_oficial Al revés, el uso de sprites mejora el rendimiento y se mueven mucho mejor. Cuando conviertes un juego desde Spectrum a MSX, lo rápido es dejarlo tal cual y usar sólo tiles, si tienes que añadir sprites ya tienes que modificar rutinas y eso es tiempo que perdían las compañías, por eso iban a lo rápido.
@mawot_oficial
@mawot_oficial 2 жыл бұрын
@@araubi tiempo y dinero...una lástima pq se ensucia bastante.
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