Game Over es famoso por su dificultad, aunque tras haberme enfrentado a él he de decir que me parece un poco exagerado. La primera fase es hasta fácil, la segunda sí que plantea bastantes dificultades, pero para nada insalvables.
Пікірлер: 26
@josea.lozanoliarte6887 жыл бұрын
Increible, Bestial, Inconmensurable, Inigualable, Todo eso y más es Game Over. Uno de los mejores videojuegos de la historia y es ESPAÑOL. GRACIAS DINAMIC.
@araubi7 жыл бұрын
Pues sí que te gusta XD Saludos.
@josea.lozanoliarte6887 жыл бұрын
araubi game over? No lo sabes tu bien. Demasiadas partidas. Para mi... Legendario
@masterfightervva32107 жыл бұрын
Over Like!!!!. Vaya variedad de criaturas....es un flipe.
@araubi7 жыл бұрын
Muy variado para la época.
@battmann70892 жыл бұрын
Spanish games were a riot of colour in the 80’s. I love Dinanic Software
@adman77847 жыл бұрын
Uno de los pocos juegos que me pasé en el Spectrum con 10 u 11 años. En el 128+2 para ser exactos...Como bien comentas en la descripción no es muy dificil, es más bien de ir a saco y pasar olimpicamente de los enemigos, además de tener suerte para que los enemigos no te aparezcan en la cara al pasar de pantalla. Lo mejor del juego, el pezón de la discordía. P.D: No olvidaré en la vida que la clave para la segunda carga en Spectrum es "18024". Jejeje...
@araubi7 жыл бұрын
Pues ya tiene mérito, yo de chaval lo veía totalmente imposible, más todavía cuando leias las revistas y alimentaban su fama de difícil. Ese pezón... más de un sangrado nasal ha podido provocar en las islas británicas.
@ivanvazquezsisamon7 жыл бұрын
Lo que dio que hablar la portada de Luis Royo... Juegazo, sin duda. Y sí, fuera estrategia... entren a saco.
@araubi7 жыл бұрын
Estos británicos, pero luego para poner a la Whittaker en la portada de Barbarian no había problema, y tenía más escote que Gremla. Pero claro, no asomaba el pezón.
@ivanvazquezsisamon7 жыл бұрын
La Whittaker era otra liga, amigo...
@frangallego70747 жыл бұрын
Pues a mí me parecía muy difícil, por varios motivos: - En la primera carga, dependías mucho de los power-ups que te salieran en los bidones. Si había energía extra, perfecto, si no la llevabas cruda. Si llegabas a los bosses con suficiente granadas, OK, si no despídete. Además del hecho (y esto vale para las dos cargas) de ser imposible de esquivar los disparos enemigos. - En la segunda carga, corrígeme si me equivoco, había un bug (igual era hecho a propósito, no sé), que hacía que tras coger la llave (o el escudo o el resplandor o lo que sea que te dan cuando disparabas 40 veces a la caseta de los cuernos) tenías que pasar el ojo del piso superior en la misma vida; si morías antes, no te volvían a dar la llave aunque disparases 40.000 veces a la dichosa caseta. Por cierto, araubi, has usado el bug-explotation de quedarte en la esquina inferior izquierda para matar al boss final, ¿eh, cabroncete? XD Saludos
@araubi7 жыл бұрын
Tienes razón en todo lo que dices, incluido el bug o fallo de diseño, que sabiendo cómo las gastaban en esa época yo creo que lo hicieron adrede. Sin embargo, la primera carga es muy corta, y eso lo facilita un montón. Efectivamente, hay que aprovechar todos los secretillos XD Saludos.
@Blackheim7 жыл бұрын
Best Ending Ever!!!!
@araubi7 жыл бұрын
Seguro XD Completando el ciclo título-final
@SantiagoOntanonVillar7 жыл бұрын
Bufff, pues no lo juego desde que tenía 12 o 13 años, pero recuerdo que me parecía chunguísimo! creo que nos llegamos a cargar al primer boss (el hombre de las nieves ese gigante) quizás una o dos veces como máximo!
@araubi7 жыл бұрын
A mí me parecía totalmente imposible, pero al final resulta que es correr y correr.
@carlosblancosacristan37207 жыл бұрын
Buena partida, complicada de comentar al durar tan poco y sobre todo la primera carga. Es una pena que la versión de spectrum al matarte empieces casi al principio de la segunda carga. Saludos
@araubi7 жыл бұрын
Casi mejor que dure poco, me empiezo a saturar de partidas largas XD Saludos.
@elite12847 жыл бұрын
vá araubi chega de ports feliz natal
@araubi7 жыл бұрын
Chegaran mais ports, chegaran todo tipo de jogos. Saudos e feliz nadal.
@mawot_oficial2 жыл бұрын
Alguien sabe pq los Sprites de Dinamic se enguarraban con el fondo, cosa q no pasaba con los de Konami?
@araubi2 жыл бұрын
Porque no son sprites, son tiles. Los sprites no se mezclan con el fondo ni con otros sprites. El Spectrum no tiene sprites por hardware, por eso si haces conversión de Spectrum a MSX sin adaptarlo, salen estos juegos con color clash.
@mawot_oficial2 жыл бұрын
@@araubi Gracias, siempre me llamó la atención, supongo q los sprites consumirian mas memoria y para cassete irian mas limitados...o por formas de trabajar...Curioso
@araubi2 жыл бұрын
@@mawot_oficial Al revés, el uso de sprites mejora el rendimiento y se mueven mucho mejor. Cuando conviertes un juego desde Spectrum a MSX, lo rápido es dejarlo tal cual y usar sólo tiles, si tienes que añadir sprites ya tienes que modificar rutinas y eso es tiempo que perdían las compañías, por eso iban a lo rápido.
@mawot_oficial2 жыл бұрын
@@araubi tiempo y dinero...una lástima pq se ensucia bastante.