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『ガンエボ』わずか一年でサービス終了、最後の新機体ケンプファーで発進!『GUNDAM EVOLUTION』[ガンダムエボリューション]

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オンドレヤス

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【オンドレヤスのX】
mi...
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【厳選ゲーム実況】
• 厳選ゲーム実況
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『使用機器
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【PC】
『CPU』Ryzen 9 5950X
『メモリ』64GB(16×4)
『グラボ』RTX3090
【モニター】
XL2730Z
【マウス】
Logicool G ゲーミングマウス GPRO ワイヤレス
【ヘッドセット】
HyperX Cloud Flight ゲーミングヘッドセット ワイヤレス
【キーボード】
Corsair K70 RGB MK.2 MX Brown Keyboard
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【固定イラスト】
『プリティーヤス』
居ル氏
/ ill0022
『チンチラヤス』
飯田ぽち。氏
li...
『5万人記念サイサリス』
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『20万人記念キュベレイ』
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23...
『新機体紹介時の扉が開く演出』
『出撃モニター画面』
KURI氏(スタジオ東條)
ku...
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えーれ氏
Eh...
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【使用BGM&SE】
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『Nash Music Library』
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#ガンエボ #gundamevolution #ガンダムエボリューション

Пікірлер: 787
@tatsusuke-guitar
@tatsusuke-guitar 9 ай бұрын
ガンダムゲーが増えれば増えるほどバトオペのすごさ、運営さんのやる気と狂気が伝わってくる
@user-xw8xh9ti4r
@user-xw8xh9ti4r 9 ай бұрын
同じこと思った
@ap3645g
@ap3645g 9 ай бұрын
すーぐ環境壊れるとはいえ強化弱化の理由と数字を的確に出してくれるの嬉しいよね
@offsis
@offsis 9 ай бұрын
毎週新機体追加はホント狂気の沙汰
@InterZ1-21B
@InterZ1-21B 9 ай бұрын
パソコンのバトオペ酷すぎるし、あっちもやる気出してほしい…
@user-tp9tg7dq1n
@user-tp9tg7dq1n 9 ай бұрын
運営が相当ガンダム好き揃いなんだろーね どんな機体でも格好良くなるし、クサル機体が出ないように調整頻度も高い
@junas05junas
@junas05junas 9 ай бұрын
サービス開始当時の「これガンダムじゃなくていいじゃん」って言うとまわりからフルボッコにされたのなんだったんだって今になって思う
@Imawanokiwa216
@Imawanokiwa216 9 ай бұрын
ベータの時点から思ってたけどこのゲーム「手応え」がない 攻撃が当たったときも当てられたときも色彩的、音響的な変化が少なく「何をしたのか、されたのか」これがほんとに分かりづらい APEXで言うところのシールドが割れたとき「バリン!」みたいな、行動に対して返って来るリアクションがこのゲームは少ない(というか他の音や光の演出で埋もれちゃってよくわからない) この手応え感って気持ちよさみたいなものってプレイヤーが入り乱れるシューターだと特に重要だと思うんだけど、わかる同士いないだろうか
@user-fy9im1sk6c
@user-fy9im1sk6c 9 ай бұрын
BF1のキル音とかもそうだよね 爽快感が癖になってやめられないってのは大きい
@user-sk9pl4pq6q
@user-sk9pl4pq6q 9 ай бұрын
いいゲームかどうかはともかくOWはサクサクサクみたいなHit音が気持ちよくてやめられなかった
@KOBASHIRIYA
@KOBASHIRIYA 9 ай бұрын
じゃあ何で俺ポケモンユナイトとかいう効果音超地味なゲーム楽しいんだろ…
@user-di8xw9ln4z
@user-di8xw9ln4z 9 ай бұрын
@@KOBASHIRIYAそれはfpsじゃないからあんま関係ないんじゃない?まず刺さってる層が違うよね〜
@Imawanokiwa216
@Imawanokiwa216 9 ай бұрын
@@KOBASHIRIYA 未プレイなんので的外れだったらすいません ゲームスピードが早くないゲームだと思うので自分で手応えを確認できているのだと思います 音と色があるから良い、無ければ悪いという意味ではなく、リアクションをしっかり感じられないとスピードの早いゲームだと爽快感がない、ということです
@yokitikun
@yokitikun 9 ай бұрын
海外の元ガンエボプレイヤーです、友達はGUNDAMオタクだけどガンエボは触る事もしなかったです、理由はザクIIとかがサザビーみたいな化け物機体を倒せるなんてめっちゃ気に入らんかった。 実は最初は色んな国がガンエボからIPブロッキングされていました、多くのGUNDAMファンが文句を言っていた。何月がたったらプレイヤー数が少ないためIPブロッキングが止んだがその時点ではもう遅かったです。 自分はガンエボが好きだったが海外のサーバーのプレイヤー数がひどかった、マッチング時間が長すぎてやめました、悲しいです。
@user-hk9qc4nr6o
@user-hk9qc4nr6o 9 ай бұрын
ガノタはともかく名前だけ知ってる新規が大量に流入してたのに運営の対応の遅さでどんどん離れていった 開発はほんとに優秀だったのに運営に殺された勿体ないゲーム
@user-yq6ho7it2t
@user-yq6ho7it2t 9 ай бұрын
プロゲーマーのことを考えてユーザーのことを考えてなかったのが致命的だった印象を受ける
@4gar3ne0t8
@4gar3ne0t8 9 ай бұрын
オンヤスさんが言ってる問題に加えて、そもそも自分の機体が手しか映らないfpsっていうゲーム自体がガノタの心をそこまでくすぐらなかったっていうのもありそうですね
@toyboy7767
@toyboy7767 9 ай бұрын
個人的にはサービス開始して数ヶ月後にオバウォ2がサービス開始したのが止めと感じましたw
@user-uk1ol9ex5x
@user-uk1ol9ex5x 9 ай бұрын
個人的にFPSは大歓迎だったけど、 もう少しコクピット風のUIにすれば良いのにって思ってました。 閃光のハサウェイのコクピット内のこだわりが凄かったこともあって。
@totsugekihei
@totsugekihei 9 ай бұрын
自分がMS人間になっちゃってる目線はいただけない。ガンダムごっこ感が全然なかった。
@bentuku7439
@bentuku7439 9 ай бұрын
@@totsugekihei そうなんですよね、MSに乗ってる感はまったくない。スキル使用で一時的に自機が見えるとかもFPSにした意味ある?感じになる
@user-db8je5wi9w
@user-db8je5wi9w 9 ай бұрын
自機の腕しか映らないのにスキン目当てで課金する必要あるか?は他fpsにも言えるけどダメな点
@user-bd6nz4hg8j
@user-bd6nz4hg8j 9 ай бұрын
このゲームがリリースされて間もない頃はTwitchとかの人気配信者たちもプレイしてたけど、その人たちが他のゲームと比べて異常なほどの短期間でやらなくなったのが物語ってた
@user-dq4fu8gj9e
@user-dq4fu8gj9e 9 ай бұрын
ゲームに開発は重要だが、それ以上に運営が大事だということを業界に知らしめてくれた反面教師なゲーム ゲームシステム、アクション性、デザインは本当に秀逸だっただけに惜しい
@scarletbullet947
@scarletbullet947 9 ай бұрын
FPSとはいえロボゲーだしタイタンフォールのようなコクピット感欲しかったなぁ…
@Wankiiito
@Wankiiito 9 ай бұрын
このゲームを糧にして後に新しくゲーム性はそのままに、新世代のガンダムゲームをまた生み出して欲しいって感じはある。発想は良かったし少しやって見て面白かったのも事実、ただあとは調整やら機体やらをもうちょい何とかして欲しい、もうサ終するけど次に期待する感じで俺は待ってるぞ
@user-dc3qm9if7o
@user-dc3qm9if7o 9 ай бұрын
個人的にはゲーム原作で独自の世界観と独自のMSを用意したアナザーガンダムを作ってはどうかと思いました まあ、アニメより耳目を集めづらいのでバンダイとしてはやりたがらないんでしょうけど
@user-g9h5y
@user-g9h5y 9 ай бұрын
@@user-dc3qm9if7o多分それがガンダムメタバースだと思う。
@user-ei5rb6um3q
@user-ei5rb6um3q 9 ай бұрын
@@user-dc3qm9if7oウルズハントもそうですね、アニメ化を望む声が多かったため、アニメ化決定し、代わりにゲーム自体はサービス終了が決まりましたが、、
@user-cj4mt1wp1q
@user-cj4mt1wp1q 9 ай бұрын
ガンダムに乗りたいのとガンダムになりたいのは違うんだなって思いました
@rorosya2320
@rorosya2320 9 ай бұрын
ターゲット層をガンダム知らないFPS民なのか、ガンダム知ってるFPSやったことない民なのかはっきりするべきだった 前者ならもっとメジャーな主人公機体をどんどん出すべきだったし、後者ならもっとゲーム性をしっかりするべきだった
@taroko1424
@taroko1424 9 ай бұрын
ガンダムファンじゃない人からは 『ガンダムゲーだからやらない』 ガンダムファンからは 『これはガンダムゲーじゃない』 っていう意見を結構聞いた事ありましたね… 機体グラフィックやムービーは かなり良かっただけに残念でならないです…
@kutpa8793
@kutpa8793 9 ай бұрын
水星の魔女から入った新参的にはもっと有名な機体多かったらなぁとは思った それがモチベにもなるし
@holphonia
@holphonia 9 ай бұрын
ヤスさん「今の仕様知らない」って言ってたけど、まさにここが肝で「一度離れたユーザーの多くはわざわざ情報仕入れたりしない」んですよ多く
@quartett25
@quartett25 9 ай бұрын
個人的にガンエボはSEとモーションがガンダムとかけ離れてったのがやらなくなったきっかけだったガノタってSEとかすんごい気になっちゃうしモーションもガンダムのキグルミ着た人間みたいな感じがしてガンダムじゃなくてもいいじゃんって思ってしまったんだよね
@user-uh7rm2vh2m
@user-uh7rm2vh2m 9 ай бұрын
OWにガンダムのコスプレをさせたようなモンだから仕方ない。 ベースの攻撃方法に寄せてキャラ選んでるとこあるからなおさらね。
@neoneomoheji
@neoneomoheji 9 ай бұрын
​@@user-uh7rm2vh2mowと似たようで似てないゲームなんだよなこれ、owを意識するならサポート役はもっとサポートに徹したキャラが必要だしタンク(のような体力の多いやつ)をナイファーごときが瞬殺できてしまうのが全くもってダメ
@seiren0009
@seiren0009 9 ай бұрын
ヤスさんが言ってたマイナーな機体が多いってのもあるけど時代の波に乗らなかったのが原因だと思う、例えるなら水星の魔女人気だった時に水星系の機体とか実装しなかったし。後デイリーとウィークリーがなぁ任務内容は別に問題ないんだけど機体固定なのがな、機体選びで味方と乗る機体奪いあいは駄目だったと思う。それとパスミッションをしないのに上に来るのも邪魔だったなぁ・・・
@user-gy3fb9gc6t
@user-gy3fb9gc6t 9 ай бұрын
エアリアル実装してないとかマジかよ。商売する気が感じられないな。
@meryuko126
@meryuko126 9 ай бұрын
改めて考えてみると新機体を1週間に1機出すバトオペって相当凄いんだなって思った
@user-xt7fg3vy8j
@user-xt7fg3vy8j 9 ай бұрын
本当だよしかも月一で機体調整とかおかしいで
@telesu4942
@telesu4942 9 ай бұрын
でもガンオンだって月4だったから、実質週一なんだよなぁ。 そう考えるとガンエボ・・・
@user-qw4ys7fw2d
@user-qw4ys7fw2d 9 ай бұрын
毎週新機体、月一機体調整。しかも配布機体は大抵マイナー機体中心でメジャーな人気機体なんかは運が良ければ無料で試合後にコンテナ落ちするしガチャでも落ちる。
@3rind459
@3rind459 9 ай бұрын
PlayStationのアワード(課金額が多い)に毎年選ばれてるだけあって集金のループが上手く回ってる。 機体調整で後から化ける可能性や未だにサイコフレームリサチケ落ちさせないとか渋いとこがあるのも上手く課金誘導に繋がってるよ
@Hfdfiiutd8
@Hfdfiiutd8 9 ай бұрын
元になる機体制作したら後はそれに武装や外装変えるだけでいくらでも出せるのがバトオペの強みだからね。
@tyep-D
@tyep-D 9 ай бұрын
サ終すると話題になって、人が戻ってくるor気になってやってみる人がいるが、結果大体の人がゴールド辺りに集まり、戦力差が天と地みたいになって凄かった(KONAMI感)  身内ではフリーダム欲しかったとか、アッガイ参戦しろとかそんな感じだった
@KoKo-nc8bu
@KoKo-nc8bu 9 ай бұрын
まじで水泳部を1機も出さなかったのよう分からんな あれほど個性あってこのゲームにマッチしそうな機体おらんやろ
@ryunoj1
@ryunoj1 9 ай бұрын
@@KoKo-nc8bu水中戦がないならただの欠陥MSじゃないか
@user-xp8ps7uw6z
@user-xp8ps7uw6z 9 ай бұрын
そうだけどそうじゃねーんだよな
@user-dj6qt4os7k
@user-dj6qt4os7k 9 ай бұрын
ガンエボならズゴックが水召喚して1人だけ水中戦できてもおかしくない ザクがヒートホークで斬撃波を出せるくらいだし
@user-xp8ps7uw6z
@user-xp8ps7uw6z 9 ай бұрын
水のないところでこれほどの水遁を
@MaiwaC
@MaiwaC 9 ай бұрын
ガンダムゲームは昔から自機が見える殴り合いゲームなイメージが強いので、そういった面での「ガンダムらしさ」が少ないのも理由なのかなと思ったり
@user-zd3he2vt2b
@user-zd3he2vt2b 9 ай бұрын
せめて戦場の絆みたくUI周りがコックピット内みたいな感じだったら没入感とかもできただろうにって思ってしまう...... とはいえ「ガンダムらしさ」を出すならやっぱりガンダム顔はもっと出すべきだったんじゃないかな
@user-dc3qm9if7o
@user-dc3qm9if7o 9 ай бұрын
メックウォーリアー5はUIは統一されているけど、コックピットは機体ごとに用意されている。それくらい頑張って欲しい
@user-og7ji6ub4y
@user-og7ji6ub4y 9 ай бұрын
SEやステージもガンダム味を感じられずに初手からガワだけじゃん……ってなったのが個人的に最大の敗因だと思う。少なくとも私はPV見てその時点でやる気なくしましたね
@kakudaihuku
@kakudaihuku 9 ай бұрын
マイナー機体が多かったのはガンダム知らない層にもわかりやすくするためでしょうね。マヒローもハイペリオンも知らないガノタはいるけど、ゲーム内で「マヒローいる!」って一度言われるだけで認識できる見た目の独特さ。詳しくない人にはウルトラマンや電車の見分けがつかないのと同じように、知名度の高い主人公機ばかり実装すると「全部〇〇ガンダムでそっくりじゃん!」ってなる。 ただバンナムが分かってなかったのは、ガンダムだからこそプレイしてる層にガンダムゲーがどれだけ支えられていたかということ。
@pi-man.exercise
@pi-man.exercise 9 ай бұрын
ま、にしてもドムじゃなくてドムトルーパーを実装するって発想は謎だったけどw
@kakudaihuku
@kakudaihuku 9 ай бұрын
@@pi-man.exercise 格好いいし武装も豊富だから… ゲームからガンダムに興味を持つ人を想定すると、色んなタイトルから参戦させることはいいこと
@pi-man.exercise
@pi-man.exercise 9 ай бұрын
@@kakudaihuku 確かに でも俺は純粋なドムが使いたかった…
@user-ot9yp7cw6t
@user-ot9yp7cw6t 9 ай бұрын
滅びゆく者のために! この動画はまさに手向けですな……
@user-wn5gg9ft2d
@user-wn5gg9ft2d 9 ай бұрын
個人的に嫌だったのが 同じシステムのOWに比べ「マップ移動が長くもっさり」してる割に「お互いの火力が高過ぎて接敵から決着までの『遊べる時間』が少ない」ってのと、 マップのオブジェクトが無個性過ぎて「初見だとどう移動すれば最高効率なのか分からない」のに、出撃するマップ選べないとかがまじでストレスで続けられなかったです...
@user-lh7xk9hb3m
@user-lh7xk9hb3m 9 ай бұрын
Pay to winについては海外だけじゃなくて日本人もくっそ嫌だけど廃れる原因としては納得する
@user-uu7kl5jm8o
@user-uu7kl5jm8o 9 ай бұрын
pay to winの権化みたいなガンオンがあんだけもったのって奇跡だったかもしれない
@user-gf4xh6qb3t
@user-gf4xh6qb3t 9 ай бұрын
正直MSに乗りたいという夢はバトオペ2の方が忠実にかなえてくれる。
@bajesoki
@bajesoki 9 ай бұрын
エアリアルさえ実装せずに終わってしまうとはな
@user-ei3ef5ey2b
@user-ei3ef5ey2b 5 ай бұрын
バトオペは上手さや機体よりも立ち回りが重要なのが復帰勢にやさしい
@user-gy6jr9yq7s
@user-gy6jr9yq7s 9 ай бұрын
すごい真面目に思うのが「売り方を間違えた」っていう面だと思うんですよねこのゲーム 「ガンダムオタク、層に売りたい!」だとFPSしすぎても感ある上に妙なマイナーとかで話題性として弱い 「FPSプレイヤーに売りたい!」にしてもぶっちゃけ同時期にいたOW2に食われに食われ、まぁぶっちゃけガンダムである必要性がねってなるんですよね 個人的には好きではあるんですけどベータやってくっそ長時間やった末にもらえるのがデカールぐらいとかのスキン関係への不快点の多さも客層絞った挙句にお金落としてくれる人を捕まえきれてないって感じになってたんじゃないと
@17rumea71
@17rumea71 9 ай бұрын
友人のススメからガンダムにハマった要因となったゲームであり一年戦争とはいえ楽しませてもらいました。バランスに関してはサ終の話が出始めてからは割と頑張ってたのでは無いかと思います。ただバルバドスの調整がその性能もあってヘイトを買いすぎてクソ雑に弱体化されたのは悲しかったです…知っていた(大体団長のせい)バルバドスから格闘機楽しい!ってなってエクシアという機体に出会えたのは嬉しかったです。いつかプラモ買ってアニメも全部履修するんだ…
@user-qi7xh2ok9c
@user-qi7xh2ok9c 9 ай бұрын
済まん気になったから指摘 バルバトスやで
@user-tw7qw3sj2s
@user-tw7qw3sj2s 9 ай бұрын
バトオペだったら最可愛のアッガイたんとかの最近はウーンドウォートとかの可愛い枠がちょこちょこあるの良き。 個人的にはジュアッグたん推しです!
@user-yz1vm2om4i
@user-yz1vm2om4i 9 ай бұрын
設定上使用できる装備を満足に使えないってのがガノタと相性悪すぎたんだ…
@user-rl6db7cq6k
@user-rl6db7cq6k 9 ай бұрын
最後の最後、利益とかガン無視でニーズ叶えてくれた点は素直に嬉しい…
@user-xn6tn7tk8d
@user-xn6tn7tk8d 8 ай бұрын
ガンダムFPSで売り出すなら5vs5でeスポーツに寄ったゲームより、swのバトルフロントみたいなお祭りゲームみたいな感じにした方が良かったのかな〜?なんて思ってました。 最初はザクやジムのような量産機で出撃して、敵をキル、サイトを踏む等してポイントを集めることでエース機体に乗れるようになる。 ガチャでアニメボイスだったり、新機体出したりて、、、
@Nagamitsu0
@Nagamitsu0 9 ай бұрын
現状のガンエボは機体やマッチもバランスがそこそことれて「何故もっと早くこれが出来なかったのか」が全てに刺さりますね。 マイナー機体ばっかりな中急にデュナメスからスサノオと人気処来た時あっもうやばいんだな…ってなりました、ほんとにマヒローなんて見た目も性能も惹かれないモノ出さずにさっさとZ出すべきでしたね。 シーズン5以降はマッチングもプラチナ帯はニュータイプやマスターと殆ど会わず、会っても向こうにあんまり上手くないのが宛がわれてたりして良いバランスになり機体も格闘機はスサノオ以外よっぽど上手くないと脅威になり辛く事故編成も少なく感じました。 個人的には出だしのエクシアとドザクがバカ強い上に下手な調整(主にエクシア、減衰なしの超弾速を格闘機が持ってるのがやばいのにダメージ出てないからって弄らなかった)と辛すぎるランクマッチ、後やっぱりFPSよりTPSの方が見た目変えた時テンション上がるのでTPSの方が良かったんじゃないかなと思いました。 【ガンダム】エヴォリューションなんだからザク2はまだしもドザクなんて出されてもガノタしか喜ばないのを早めに解るべきだった…
@user-sg9bx6gh3n
@user-sg9bx6gh3n 9 ай бұрын
サービス開始時点のリークでシーズン2のνガンダム→シーズン5のスサノオまでのキャラと出す順番は決まってたみたいです。まあ、だとしてもゼータとケンプ出すのが遅かったとは思いますが…
@Nagamitsu0
@Nagamitsu0 9 ай бұрын
@@user-sg9bx6gh3n そうだったんですね!まあなんにせよ機体がマイナーなの多めで「あえてこの機体出したらウケるだろうなw」が滑ってましたね
@GA-fp7sp
@GA-fp7sp 9 ай бұрын
ガンダムでFPSするならせめて戦場の絆みたいなコクピット風の見た目にすれば没入感があったのにね
@Nagamitsu0
@Nagamitsu0 9 ай бұрын
@@GA-fp7sp 確かに!そうでなきゃほんとガンダムである必要性が薄いですよね
@masudainutarou2125
@masudainutarou2125 9 ай бұрын
​@@Nagamitsu0これの何が良くないって、戦場の絆は「モビルスーツに乗ってる臨場感」←これがあったんですよね。 対してガンエボはそんなことも無く、スキンを手に入れてもバトオペの様に三人称視点では無いので腕ぐらいしかまともに見る事が出来ない…… そうなると、集金が出来なくなるのって必然的なんですよね。
@glory_in_araki
@glory_in_araki 9 ай бұрын
「ブースト時に前屈姿勢」このロマン溢れるカッコ良さが何故自分に見えないのか、こういう細かい所がアレで滅びた… キャラゲーなのに自キャラが見えないこれ如何に
@zixerarudoo
@zixerarudoo 9 ай бұрын
ライト層でしたが今でも半数以上の機体がスタン攻撃持ちで、ずっとスタンが飛び交う戦場だったのか不快でした。 操作阻害されまくるFPSはそりゃ大衆ウケはしないなあと。
@Aris_s_
@Aris_s_ 9 ай бұрын
まじで一年戦争で終わってしまには惜しいゲームだから一年戦争で終わらず、ガンエボZで戻ってきてほしい…
@yagami2513
@yagami2513 9 ай бұрын
御新規を獲得して初心者を増やすのってやっぱビジュアル大事だと思うんよね そういう意味ではザ・洋ゲーって見た目の多い対戦FPS界隈でガンダムってのはアドだったと思う プレイ感としても敵の見た目から性能を連想させやすいって初心者的に助かる要素だしね …ホント色々勿体ないゲームだった
@rush5417
@rush5417 9 ай бұрын
サ終発表と共にゼータとケンプファーが発表された時「もう遅いよ!もっと早く出せよ!」って気持ちが凄かった。特にゼータに関しては早めに出しとけば延命出来たかもしれんのに……
@user-bv3jo5cq5p
@user-bv3jo5cq5p 9 ай бұрын
ガンエボをやってて思ったのは、“ゲームとガンダムゲームのバランス”的には、割と真剣にガンオンって楽しいガンダムゲーだったんだな、って。プレイ中に「〇〇(MS名)たーのしぃー!」ってなれる場面が多いのはガンオンだった あとガンダムっぽく言うところの『相手の剝き出しの感情』をバトオペやガンオンだと感じられもするけど、ガンエボだとハイスピード故に『ただただ最適化された作業感』が強かったのも、ガンダムゲーに求められるものじゃなかったのかもしれない
@RyuuHawke
@RyuuHawke 9 ай бұрын
So happy Heavyarms came to this game and how it played, so sad I cannot play him anymore 😭 Thank you for covering this game one last time Ondoreyas
@suwannpumann
@suwannpumann 9 ай бұрын
致命的なまでの『更新速度の遅さ』がすべての要因だったかと 面白いを追求すれば神ゲーだったろうな……
@Na_Demon
@Na_Demon 9 ай бұрын
ヤッさんのIDが滅びゆく者なのすこ
@dust-duster-dustest
@dust-duster-dustest 9 ай бұрын
サービス開始からずっとやってましたが、最近は格闘機も上手い人が使えば強いって程度まで落ち着いていたし、新機体もメジャーなものが多かったので楽しかったですね やはり初動で新規が離れたのがよくなかった…ガンエボ2待ってます(期待薄)
@Nov.tsuna27
@Nov.tsuna27 9 ай бұрын
オヤスの考えを聞いていて、 もしガンエボが競技性を重視していたのなら、pay to winなんて悪手だと思うんですけど、皆さんどう思います? 「某OW2より早くリリースしよう感」が浮き出てたのは否定出来ない
@user-ql8px9cp7y
@user-ql8px9cp7y 9 ай бұрын
FPSゲーの新規参戦の難しさを世に知らしめた、社会的に意義のあるゲームだった😢
@Kabuto_is_Botchi
@Kabuto_is_Botchi 9 ай бұрын
予想外なマニアックな機体が出る可能性を楽しめるバトオペの異常さが際立ちますね… ガンエボは最初気になっていたものの、リリース時からガンダム感が薄く感じてプレイする気出なかったですね。 戦場の絆みたいなリアリティ多めなゲームだったら…
@defeltfonmeen
@defeltfonmeen 9 ай бұрын
>ガンダム感が薄く ほんとこれですわ。 まあ初期の配信からOWにしか見えなかったので仕方ないですが。 個人的にはリアル路線もいいですが、アーマードコア的なスラスターを吹かすタイプのハイスピードにしてほしかったですね。 そうなるとFPSでは操作できなさそうですが、、、
@siroikitune620
@siroikitune620 9 ай бұрын
​@@defeltfonmeenエクバやってくださいな
@kutpa8793
@kutpa8793 9 ай бұрын
@@defeltfonmeenowにもなり切れてないけどな
@tueee8139
@tueee8139 9 ай бұрын
ガチfpsゲーマー向けって言われても課金機体や格闘が強すぎるという矛盾
@tsunosin3856
@tsunosin3856 9 ай бұрын
ケンプファーとZを追加するタイミングがもっと早ければ…サービス終了されなかったのでは?…
@user-mf5hb7sw2j
@user-mf5hb7sw2j 9 ай бұрын
結局課金しないと手に入らないから変わらない気がする...
@user-bs1ip8tg7h
@user-bs1ip8tg7h 9 ай бұрын
開幕のバランスが終わってたのにそれの修正が遅かった時点で人口が全く居なくなってたからなぁ……
@user-uh7rm2vh2m
@user-uh7rm2vh2m 9 ай бұрын
これは詫びトリスタンですわ
@toyboy7767
@toyboy7767 9 ай бұрын
ハイペリオンの位置にケンプだしてれば…
@user-ur5os1ru6s
@user-ur5os1ru6s 9 ай бұрын
それ以外が問題多かっからなぁ うーん
@user-bd6od6hi7m
@user-bd6od6hi7m 9 ай бұрын
スキンで課金を促す←わかる 機体解禁で課金を促す←これがわからない サービス初手でする行動ではないやろ!
@dgmp115
@dgmp115 9 ай бұрын
正直ガンエボの勢いがあったのはOW2配信開始までだと思う
@user-mz4yc3lx8y
@user-mz4yc3lx8y 9 ай бұрын
ガンダムの世界観と何かそぐわない コレジャナイ感
@user-lh1qo1pt1g
@user-lh1qo1pt1g 9 ай бұрын
メタス楽しかったなぁ 支援特化型に見せかけて火力と生存性能もそれなりにあるし、ソロプレイでも回復と味方強化のウルトでパーティプレイ感が楽しめた 自分のウルトを月光蝶とか回転切りに合わせられた時は最高だった
@shjdjkdeed
@shjdjkdeed 9 ай бұрын
バトオペはもっと褒められるべき
@user-ns5fx7dp2k
@user-ns5fx7dp2k 9 ай бұрын
あんな初心者潰しをする奴がいるだけのゲームなのに褒められると思うの
@shjdjkdeed
@shjdjkdeed 9 ай бұрын
@@user-ns5fx7dp2k 初心者潰しにあったんだね可哀想にw
@guyu-vo4il
@guyu-vo4il 9 ай бұрын
​@@user-ns5fx7dp2k ガンエボよりは褒められてるだろ笑
@bossboss-jk6xi
@bossboss-jk6xi 9 ай бұрын
​@@user-ns5fx7dp2k レートが5グループにも分けられているのに文句言うってもうゲーム向いていないから引退したら?初心者潰しは比較的にないゲームですよ。
@user-os7cx9me5b
@user-os7cx9me5b 9 ай бұрын
​@@user-ns5fx7dp2k自分の下手くそを認めんと何だって上手くなれんよ笑
@user-xt7fg3vy8j
@user-xt7fg3vy8j 9 ай бұрын
まさに可能性の獣だったのに・・・
@npc-children
@npc-children 9 ай бұрын
これでガンオン2の開発が進むな!
@zaitouhajime1769
@zaitouhajime1769 9 ай бұрын
①機体のピックアップがおかしい(マヒローとか特に) ②機体のカラーリングが変 ③ステージの造形がガンダムシリーズじゃない ④FPS視点が自機の確認ができずいまいち ⑤武器切り替えできる機体などが後半追加されたが、システムとして全機に盛り込むべきだった ⑥リスポーン地点の数が少なく再合流や戦線の再構築に失敗し一方的な試合展開になる ⑦課金で格闘の機体が強い前半はやはり害悪 ⑧「オバウォでよくね?」というかぶり感が強すぎた ⑨一部の機体の武装性能が最後まで調整が不完全に感じた(ジムのスプレーガン、ドムの各兵装) ⑩ボイスやパイロットの設定が変。オリジナルキャラでもなく愛着が湧かない ⑪スタンプが使いまわし 思い出しただけでこれだけ出てしまうガンエボ君・・・ 「これガンダムでやる必要あったんか?」とすごい言われてしまったのがわかる。
@IronL-jg6zv
@IronL-jg6zv 9 ай бұрын
eスポーツとか高尚なこと言っといてPtWなバランスだったの実にバンナムらしくて早々に離れちゃったな あとヒーローシューターに影響受けたのかキャラ被りダメなのもなんか違うなって、ザクが何機いようがええでしょうよ
@user-ch4wm6hm6j
@user-ch4wm6hm6j 9 ай бұрын
正直ガンダムのFPSという時点で微妙に感じてたなぁと 新しいアイデアではあるけど、ガンダムというよりロボゲーは格好いい背中を眺めながら戦うのが楽しいと思ったり
@bb7957
@bb7957 9 ай бұрын
戦場の絆っていうかつて覇権をとったガンダムFPSゲームがありましてね…
@user-ih9cv2kc8f
@user-ih9cv2kc8f 9 ай бұрын
@@bb7957 あれはコックピット感出すためにむしろFPSなんがええんや。
@DDD-io9ve
@DDD-io9ve 9 ай бұрын
​@@user-ih9cv2kc8f コックピット感出すために視点も低めでしたしね ガンエボは視点が人間と同じなのがなぁ...
@carian_knight
@carian_knight 9 ай бұрын
絆はプレイしてる時はパイロットとしてコックピット視点を楽しめて(僚機や敵機は間近で迫力たっぷりで見れるし)、終わった後はリプレイで機体の活躍を俯瞰視できるようになっていたのが、今考えてみればすごい良いとこ取りだったんだなって思いますよね それにマップが原作準拠だったから、非対称で有利不利の差はあれどゲーム世界ではなくアニメ世界の中にいる臨場感が味わえたのも大きかった 何と言えばいいのかわからないけど、隣を歩いている味方も、遠い廃墟の向こうから歩いてくる敵も、プレイヤーのアバターではなくて、ちゃんとガンダム世界の住人に見えたんだ
@Nullll666
@Nullll666 9 ай бұрын
ガンダムシリーズってやっぱMSの見た目も愛でる側面もあるからFPSとは相性悪い気がするのよね あとサ終になった一番の問題点は広報が全くと言っていいほどやる気なかったからだと思うわ Xとかでもたまぁ~にサジェストで流れてくるくらいで他のサイトとかではほぼ見なかったし
@user-zd2id1ut8p
@user-zd2id1ut8p 9 ай бұрын
野良のサザビー乗りの人とメタスで連携出来た時楽しかったな…
@nincrypt
@nincrypt 9 ай бұрын
βテストの頃から続けて居ましたが、度重なる調整でバランス面はかなり良くなりましたね。一時期は、全ての機体が活躍出来る環境もありました。 マッチングに関してはダイヤ4以上でのパーティーランク禁止で多少は良くなりましたが、良い試合は稀です。 正直なところZやケンプがもっと早くに実装されていたら寿命はもっと長かったと思います。
@iicyan8516
@iicyan8516 9 ай бұрын
開発的にはナイファーの強い対戦FPSが作りたくて、実際作ることはできたけど面白いと思ってくれる人は一部だった(そりゃそうだ)という感想でしたね Unreal Engine使った知見はかなり溜まったはずなのでそれを活かして次は普通のFPS寄りの作品作ってほしい、、、
@hio4602
@hio4602 9 ай бұрын
ゲーム性と新機体PVは最高のゲーム 運営に恵まれなかっただけに悲しい
@user-kx4rk9kd3u
@user-kx4rk9kd3u 4 ай бұрын
シーズン3からずっとやってたんですが...やっぱり格闘が強いのとマイナー機体が多かったのとマッチングが遅すぎた... あの操作性とゲーム性を活かしてまた新しい良いガンダムゲーを作って欲しいと思っています
@user-re9bq4qc4v
@user-re9bq4qc4v 9 ай бұрын
やっぱり「ガンダム感」が薄いと思う 一応はパイロットがMSに乗ってるわけなんだしそういった感じの画面デザインならもうちょっとウケは良かったんじゃないかなぁ あと一年戦争の機体があの高速ダッシュにポンポンジャンプしてるのは解釈違いというか… 難しいのはあまりバトオペなんかに近づけるとFPSとして挙動がもっさりしすぎるし、離れすぎると巨大なMSを動かしてる感が薄くなるところ 競技性重視なら感度最大で高速振り向きとか出来ないとそういう層が入ってこなさそうだし塩梅が難しい
@user-if4ng4pl7m
@user-if4ng4pl7m 9 ай бұрын
ガンダムでビームサーベル振れないのが違和感凄かった
@yoshi-mk8ew
@yoshi-mk8ew 9 ай бұрын
何故しっかり動くガンエボが1年でサ終して、リリースして2年以上経つのに今だにフリーズバグすらろくに直らない戦場の絆2がサ終しないんだ...
@SIKAMDOSI
@SIKAMDOSI 9 ай бұрын
格闘機の弱体化と機体の追加速度を上げれば良かったと思う。 後は機体所持者のボイスでも追加されればより楽しみたのかな。キルした時にアムロが喜んでくれたりしたらテンション上がったかも。いくらなんでも鍛えられたガンオタのライト層でも機体愛だけでは無理がある
@user-gf2kt4qh8u
@user-gf2kt4qh8u 9 ай бұрын
こうやって見ると、バトオペってホンマにスゴいんやな~って思いますね。新機体を1週間で追加したりしてるのも普通はなかなか出来ないですからね、そんなにポンポン追加しちゃうとネタがなくなって新機体なくなりましたってなっちゃいますからね 久しぶりに見たガンエボ、普通に面白そうと思っただけに、サ終は悲しいですね(´;ω;`)
@user-sk9vk2qg6m
@user-sk9vk2qg6m 9 ай бұрын
最近増えた新ルールもクソ過ぎて…… 名前忘れたけど初動ぶつかって陣地取れなかったらそのあと負け確の無駄な防衛戦、しかも初動で格差負け=歩兵差がくっそあるなので同じ戦いやっても負けなのにそれをもう一度やらされるのが苦痛……
@user-qi4oz1gv4b
@user-qi4oz1gv4b 9 ай бұрын
自分はまた帰って来ると信じたい、新しいガンダムエボリューション2として…
@Minerva-9
@Minerva-9 9 ай бұрын
あっというまサービス終了したゲームに次が来るわけないじゃんwww…… 俺もそう思ってる…
@user-fi4bd3nc9h
@user-fi4bd3nc9h 9 ай бұрын
はははwww 自分もですよ…
@MaiwaC
@MaiwaC 9 ай бұрын
NEWガンダムバーサスエボリューションオンライン登場!
@pi-man.exercise
@pi-man.exercise 9 ай бұрын
​@@MaiwaCうーん、混ざってますねぇ…
@yass313
@yass313 9 ай бұрын
ガンダム×FPS×eスポーツっていう掛け合わせが相性悪かった気がします… ゲーム性良くても流行りはしないかなというか、ただでさえガンダムゲームというだけで一般層を取り込むハードル高いのに、ガンダムファンでさえ賛否分かれそうな組み合わせなので…
@kaina2349
@kaina2349 9 ай бұрын
ガンエボはシステム面ではかなり好きだったけど無課金だとキャラが解放できないのがほんとに辛かった エーペックスだと無課金でもほとんどのキャラ解放できたりしたから自分の中でやめた理由になってしまった
@user-el7ji7xx2g
@user-el7ji7xx2g 8 ай бұрын
エイペックス神ゲーなのにこれはベータ版の時点でダメだこれはって思ってたら案の定w
@クロワッサンbread
@クロワッサンbread 9 ай бұрын
編集お疲れ様です!!!
@user-ct3ps8xk8s
@user-ct3ps8xk8s 9 ай бұрын
他の人も言ってるけど、一人称視点FPSだったら動きとかUIとかをリアルロボットっぽくして登場機体も一年戦争とかに絞って、もっとメカに乗ってる感をだして欲しかった… まあそれだとガノタとかメカオタクしか来ないだろうけど、だったら一般向けってことで登場機体は全部ガンダム!とか、どの世代の人でもテレビで活躍を見たことある機体!って感じにした方が人は集まりそう。 ケンプファーは動きとかバズの打ち方とかだいぶロボロボしてたし、もし戦場の絆の方向性でガンエボ2が出るならやってみたいですね…パイロット視点のロボゲーって貴重だし…
@GA-fp7sp
@GA-fp7sp 9 ай бұрын
初期の対戦バランスもそうだけどやっぱり「モビルスーツ感がない」に尽きると思うんですよね。 多少バランス悪くてもモビルスーツを操縦してる没入感があれば遊んでて楽しいとは思うんだけど…。 自分はやったことないけど結構オーバーウォッチに似てるって評判はあったし、先駆者の後追いをし過ぎたね。 その辺りをもっとオリジナリティに寄せて「ロボット(MS)操縦FPS」としてのガンダムエヴォリューション2待ってます。
@user-xu8ks9cz2j
@user-xu8ks9cz2j 9 ай бұрын
ガンダムゲーなのに自機が見えるシーンがほぼ無かったのも物足りなかったと思います。最後のシーンもOWのようにPOTG以外も見せてほしかったですね
@AAAA-oj3cl
@AAAA-oj3cl 9 ай бұрын
メイン所がいっぱいいるからこそそこの隙間埋めてくれるマイナー機体が嬉しいんであって やっぱ触るならメジャー所の機体使いたいですよね…
@user-ip3bb6vo9j
@user-ip3bb6vo9j 9 ай бұрын
ターンAがいて何故かターンXが居なくてマヒローだったり...機体チョイスが良かったら覇権取れたろうに
@diesel_ks
@diesel_ks 9 ай бұрын
これを一年戦争って言った人天才だと思う
@Lilith-jh1jn
@Lilith-jh1jn 9 ай бұрын
水星の魔女放送中にエアリアル出さなかったのホントもったいないと思う
@otk_acc
@otk_acc 9 ай бұрын
ガンダムってコンテンツそのものが量も質もキャラゲーとして屈指のポテンシャルを持ってるIPなのに、どうしてeスポーツなんて真逆の方向に舵を切ろうとしたのか……
@user-iv9kw3bg3n
@user-iv9kw3bg3n 9 ай бұрын
始まる前からこの展開は読めていた MSを操縦してる感がないのよ
@yoshimitsu5123
@yoshimitsu5123 9 ай бұрын
他の人も書いてますが自機MSが手しか見えないのは格好良く動いて倒したいという欲求を満たさないし ポジション(役割り)のせいで「なんでその武器持ってないの!?」っていうMSばかり あとガンエボがでてすぐOW2が来たのも原因かもしれないですね
@user-nd2vo1nj1u
@user-nd2vo1nj1u 9 ай бұрын
いや、もう続かなかった理由はガンダムだからなんだよな。
@user-dh2sd8fw8b
@user-dh2sd8fw8b 9 ай бұрын
オンドレヤスさんのケンプファー相変わらずいい動きです
@user-vg1qj7nn2m
@user-vg1qj7nn2m 9 ай бұрын
最初の調整した時の運営発表で問題あるデータ提示しながら運営的には問題あるとは感じていませんって言っちゃったのが自分にとっては致命的だった。 ガンオン時代から運営能力が無かったけどガンダム関係だししがらみ云々が大変なんだろうなって思ってましたが、 そんなんじゃなくてガチでデータを読み取れなくて分かってないんだろうなぁと…
@pararino
@pararino 9 ай бұрын
ガンエボが終わっても、まだsteam版バトオペ2がある!俺達の戦いは!これからだ!
@user-Buheug-hewiu
@user-Buheug-hewiu 9 ай бұрын
左上のfpsカウンター見れば分かるんだけど混戦時のfps安定しないのが無理だったな 一瞬4.50fpsも下がるのはヤバすぎ
@user-bq4mr6rc4w
@user-bq4mr6rc4w 9 ай бұрын
初期の追加機体がPtWなバランスだったのに加えて、無課金パスを最後まで頑張っても追加機体全部は取れなかったのが余計にPtW感をアップさせてた気がする。原作スキン入手の果てしなさもあったし
@yuu_akki
@yuu_akki 9 ай бұрын
ガンエボはとにかくFPSプレイヤーや配信者がこぞってプレイしてた印象が強いのと、そのプレイ人口とゲーム性合わせて「これガンダムの必要ある?」って思いました。 ゲーム性に寄せ過ぎて明らかにガワだけガンダム感があって受け入れにくく、武装もコレジャナイ感が半端なかったです。FPS勢もマッチングやレート機能終わってたら定着しないし… 流行りに乗ろうという姿勢とかガンダム知らず興味ない勢を多く惹きつけた辺り大化けは出来たのでしょうけど、二兎を追って色々疎かにし過ぎましたね…
@ss0001ss
@ss0001ss 9 ай бұрын
ヤスさんが「戦いは斧だよ! 兄貴っ!!」っていうパワーワードを生み出したゲームか。 まさか1年でサ終とは・・・
@user-xf7dj6qs5y
@user-xf7dj6qs5y 9 ай бұрын
役割げーはガンダムには合わんのかなとみんな好きな機体使いたいんよ
@Kuuhaku_Reia
@Kuuhaku_Reia 9 ай бұрын
ガンダムゲーなのに格闘機以外の機体の近接武器が使えないのが耐えられへんかった。 CODとかapexでもパンチなり格闘あるのに。
@HMR-di7ws
@HMR-di7ws 9 ай бұрын
初期シーズンからやってました、しかし格闘技が強すぎてランクで勝てず悔しくて、ひたすら格闘機に対抗するための練習をして克服してました。 離れた要因としてシーズン4のタイミングで実装されたヘッドクォーターズでのランクがしんどく暫く離れてました。 FPSとして私は結構お気に入りでした、ありがとうガンエボ。
@17071
@17071 9 ай бұрын
毎週新機体追加と月一調整してる時点でバトオペって凄いと改めて実感。止まるんじゃねぇぞ
@user-ml5rp4rd1p
@user-ml5rp4rd1p 9 ай бұрын
バトオペ運営の凄さをわずか1シーズンで体験させてもらいました、ありがとうガンエボ
@virugotan261
@virugotan261 9 ай бұрын
7:25 格闘環境→盾環境(ハイペリオン実装後)→スサノオ環境→サ終の流れです。 残念ながらドレヤスさんが辞めた後も対戦バランスが悪い環境が続きました。 具体的にはドザクエクシアバルバトスナーフ(それでも強い)でジムサザビーハイペリオンが有利である射撃機に猛威を振るいジャンケン環境に対戦の奥深さが生まれる事はありませんでした。
@shogosato6768
@shogosato6768 9 ай бұрын
もうやってないけど見てるだけでやりたくなるなにかを感じるよ。
@zugotarou
@zugotarou 9 ай бұрын
まさか再びオンドレヤスさんがガンエボをやってくれる日が来るとは!ガンエボ民として感謝しか無い😂残りわずかですがみんなでガンエボを楽しみましょう!めっちゃ面白いゲームですよ!
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