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#ガンダム #アムロ #gundam #ガンダムの反応集
/ kousatsusenshi
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※主な引用元 :
gundamlog.com
(コメント使用許諾済み)
ご視聴ありがとうございます!考察戦士ガンダムです!
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VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:玄野武宏
VOICEVOX:白上虎太郎
VOICEVOX:剣崎雌雄
・機動戦士ガンダムシリーズ
・5ちゃんねる
・その他
みなさんこんにちは。
考察戦士 ガンダムの雪那です。
ええ!?マジですか!?
本来V2ガンダムの光の翼って、
武器じゃないのん!?
に対するガンダム賢者さんの
反応を紹介します。
紹介するコメントの中には作品の
ネタバレを多く含むものもありますので、
知りたくない方はここで戻ってくださいね。
・光の翼、あれって何m伸びてんのかね?
それに、たまに凄い伸びたりとかするけど、
あれはウッソが任意でやってるのかな?
…それとも偶然なのかな?
確か設定では、最大で全長2Kmかと。
ビームを発射するとメガ粒子砲になるぜ!!…
ウッソはリアルタイムでパターン構築
出来るからね。おそらく
任意で伸ばしてるんだと思うな。
・光の翼は、なんか防御にも使えてるん
だっけ。あれってミノドラの余剰エネルギーの
放出でしょう。だから、意図的にミノドラの
出力を上げれば放出量も比例して増えるん
だよね。出し惜しみしてたハイ・メガ・
キャノンと違って、パンパン使ってたね。
光の翼は、ミノドラの余剰出力を機内で消化
できないから放出しようってなったもの。で、
ドライブの稼働を上げれば上げるほどデカい
翼が出るんだ。ミノフスキー粒子を使って
いるから、ビームの形で出力される。
なのでなんかと組み合わせると、
ひっついて大きな盾になったりもする。
Gジェネに出てくるオリジナルMSの
ザンスパインは、光の翼の武器転用を考えて
開発した機体だ。だからミノドラが前方に
回せたり取り外せるようになっていて
武器に転用できたりするんだ。…
って、記憶している。
・余剰エネルギーが発生するのは想定内だ。
それをビームサーベルにしたりビームシールド
として活用するのは、全くの想定外だ。素の
状態で後方に伸びてる巨大ビームサーベルだし。…
これって絶対に武器としての利用は
考えるよな!…ってなるやつでしょう。
光の翼って、自動車の排ガスみたいなもの。
出せるけれども制御がほぼ効かないんだよね。…
そして横…というか、後方に出すようにして
いる。だから、下手に動くとエンジン吹かした
瞬間に味方を吹っ飛ばす危険もある。
乱戦中も出るから、アレを武器使用するのは
すっごく大変だろう。
・防御転用の場合は、もうオカルトでビームを
操作してる感じに思える。だって、ビームは
あんなふうにはならんでしょ!?って。
あれは両腕のビームシールド発生器で干渉して
るんだ。ビームシールド・サーベルの固定技術と
扱いは変わらんのよ。ウッソがその場で
固定方法の最適回を出す、という
シャレにならん芸当しているだけ。
・オリファーさん、光の翼が出る事すら
知らずに本体で突撃してしまったんだよね。…
ひょっとしてオリファーさんが、120%
V2ガンダムの性能を引き出せていたら…?、
既に知っててあれが光の翼の薙ぎ払いに
なっていたら、展開はもっと違った
かもしれんね。
コア・ファイターだけで
タイヤ付きが真二つ!
の、なろう展開もあったのかな?
コア・ファイターだとそこまでの出力いらない
から、ミノドラにリミッターがかかる可能性も。…
あとウッソが光の翼を武器として運用し始める
のが、マチス・ワーカーさんとの戦い以降だった。…
それは、『翼の間にメガ粒子がある』と
認識してからなんだよね。バイク戦艦攻防戦では
使ってないし、使えてないんだ。まぁ、
知っててもあれを制御できるほうが、
頭おかしいレベルだからね。
・最初から余剰エネルギー利用を想定して
おけばね。前方への攻撃手段として使えたのに、
って思う。それなら常時、一方向に垂れ流す
必要なんかないでしょう。使う際に、どこかに
向けて放出が出来ればそれでいいと言うことに。
前方という選択肢が用意されていれば、もっと
直接的に攻撃に転用出来たね、
…って話なんだけど。
確かにそう出来たらいいんだけどね。…ただ、
多くのガンダムファンが理解してると思うが、
そもそもミノフスキードライブは推進器で
あって、武器ではない。余剰エネルギーが
でないことを『完成』としたものなんだ。
それを武器として扱えるようにするためには、
「推進部から余剰エネルギーが出る」って
いう『欠点』を攻撃手段として、全身から
任意の方向に出るようにしなければね。
ただそうなると、機体構造自体を大きく
見直す事になるので、時間もコストも膨大に
かかる結果になる。リガ・ミリティアには、
そんな余裕がない。
・選択肢があるということは、選択を強いられ
るわけで、パイロットの操作負担が増加する
だろう。元々が推進力発生時の余剰だから、
普通の人間には必要に応じて強弱つけたり
できるものじゃない。なので操作できても
一般人にはデメリットが大きすぎるもの
だよね、あれは。固定で後ろに排出して、
加速時は背後に気を付けるだけで済むように
したほうが楽でしょうね。
推進器として造り、武器として使うつもりは
なかった。逆に言えば、ビームサーベルを
何十本も搭載した翼にして、攻撃性能を上げた。
そしたら推進器として使えたけど、そんなこと
考えてなかったんだ。…みたいな話まで
作れてしまう。ちなみに、ビームライフルや
ビームキャノンを撃った時に後ろに、反動で
進んでるシーンもある。だからといって
今まで推進器として使おうなんて考えた人は、
ほぼいなかっただろう。光の翼の武器としての
転用自体は、おそらく誰でも考えつくこと
だと思う。すごいのは、発想ではなくて
実際に使いこなして見せた!
…ということだよね。
・ウッソが使いこなしてるから、
光の翼って便利な機能に見えてる。…
だけど普通のパイロット達にとっては
重大な欠陥だよな、あれ。だって、
迂闊に触れたら自分も味方も切り裂かれる
んだから。そのうえ、絶対に敵に
位置バレするし…どちらかというと
囮以外での使用法が無いんだ。
これが一番ヤバいと思う。
ウッソ以外が乗ったなら、重大な欠陥なんだ
からね。しかも味方機と連携が取れないから、
単騎突入するしかない。ウッソみたいな
トップクラスの技量のパイロットじゃないと、
ミノドラの挙動に振り回される。その上、
味方からの援護も受けられない。だから
敵に囲まれて、袋叩きにされる可能性が
普通の機体より高くなるんじゃない。
・機体が完成するとビームは出なくなる。
…とは言うけども。あれを応用して、
メガ粒子生成装置としても使えるんじゃ
ないか?って思うんだよね。機動に回してた
分を、100%余剰エネルギーにあえて回す。
そしてビームを撃つとか…。
投入した電力以上のエネルギーを生み出す…
そういうのでもない限り、わざわざミノドラを
介してビーム化するよりは普通にキャノンとか
積んだほうがいいはずだ。普通の推進機器よりも
ジェネレーター出力を食わない…という設定を
考えると、投入分を超えるエネルギーを生み出す
超技術な気がしなくもないけど。
・1つ断言できるのは…、
子供心にはしっかり突き刺さりましたよ、
光の翼は。
Vガンダムを観ていると、ウッソ君の
戦闘センス良すぎて、いつも
「すげえ!」ってなっていた。それと
同時に、ほぼ毎回泣いてるか曇ってるかで、
かわいそうなやつだなって、
思ってもいたっけ。
・ウッソレベルの技術がないと、光の翼は
味方を巻き込むか、巻き込まないために
孤立して戦うか…そして、稼働時間を著しく
制限するか、になるもんね。最後の戦いで、
クロノクルの肩ファンネルのビームを防御して、
ファンネルが横に来た時。一瞬の微調整で
翼を当てて破壊しているのには凄いって
思った。めっちゃ好きなシーンのひとつだ。
こういう機体の強さとパイロットレベルの
高さを両立した設定っていいよね。光の翼は
めちゃくちゃ強いけどウッソじゃなければ
まともに使いこなせん!って感じがいい。
賢者の皆さん、ありがとうございました。
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