같은 대규모 전쟁 게임이지만 완전히 다르다, 중국 전쟁 게임들의 신박한 과금 모델 (기적의 검, 라이즈 오브 킹덤)

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

2 жыл бұрын

중국식 전쟁 게임은 과거 '도탑전기'의 꾸준 과금 BM을 발전시켜 안정적인 매출을 만들고 있습니다. 상대 경쟁 게임에서 찾아볼 수 있는 여러 한계를 보완하려 노력한 모습입니다.

Пікірлер: 548
@중년게이머김실장
@중년게이머김실장 2 жыл бұрын
영상의 목적이 과금 모델의 전체적인 레이아웃을 설명하는 것이다 보니, 예를 드는 과정에서 해당 게임을 하시는 분들이 보기에 용어를 잘못 썼다든가 하는 문제가 있을 것으로 예상합니다. 이 부분 너그러운 이해 부탁드리겠습니다.
@user-vc8pf5om6y
@user-vc8pf5om6y 2 жыл бұрын
라오킹 !! 라오킹 !! 라오킹 !! 라오킹 !! 라오킹 !!
@KelynnBook
@KelynnBook 2 жыл бұрын
개돼지 보다는 훨씬 순한 단어 아니겠습니까 ㅋㅋ...
@송눈이
@송눈이 2 жыл бұрын
그럼요 당연하죠 네네치킨
@user-ri1qx4rt7b
@user-ri1qx4rt7b 2 жыл бұрын
@@KelynnBook 개돼지 대신 물고기네요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-zb9iy6ne1c
@user-zb9iy6ne1c 2 жыл бұрын
라오킹은 도대체 언제 해주시나요ㅜㅜ 예전 영상에서 컴으로 라오킹 띄워서 하시던 직원분 투력 많이 올리셨나요ㅋㅋㅋ
@user-uw1en7iw2i
@user-uw1en7iw2i 2 жыл бұрын
도탑식 과금BM자체가 정말 게임의 수명을 유지하는 BM인것 같네요.
@user-sd2oe3lg7n
@user-sd2oe3lg7n 2 жыл бұрын
다만 이제 후에 갈수록 앞서버는 심각한 인원문제가 ㅋㅋ
@user-vh9xx4to2x
@user-vh9xx4to2x 2 жыл бұрын
도탑은 안해봣지만 도탑"류" 게임은 해봤는데 주기적으로 서버유저 섞어서 재배치 하더라구여. 이런 방식으로 접은 유저들 솎아내고 고인물들 재분배해여
@haamgoon9580
@haamgoon9580 2 жыл бұрын
@폴인잉 그래서 추가된게 고속성장 신섭이겠주?
@user-om1eg7nf3m
@user-om1eg7nf3m 2 жыл бұрын
일찍 시작한 사람따라잡으려면 과금해라. 이걸로 돈버는거죠
@minkyukim2642
@minkyukim2642 2 жыл бұрын
1. 한계비용 체증 2. 서수적 의미의 전투력 3. 시점 간 자원배분
@ruti2963
@ruti2963 2 жыл бұрын
그저 그냥 중국산 이상한 게임이구나 라고 생각했는데, 정말 치밀한 BM의 게임이였네요. 새로운 눈으로 게임을 볼 수 있었네요. 김실장님의 분석 덕분에 게임을 다른 시야로 볼 수 있게되는것 같습니다.
@CharmerWynn77
@CharmerWynn77 2 жыл бұрын
그냥 게임을 플레이 하던 게이머로 약간 알고 있는걸 간단하고 자세히 설명해주셔서 재미있네요 진짜 양식장 비유가 ㅋㅋㅋㅋ
@prankim2163
@prankim2163 2 жыл бұрын
김실장님 분석영상은 정말로 배울것이 많네요 항상 좋은 영상찍어주셔서 감사합니다
@DepesKR
@DepesKR 2 жыл бұрын
기적의검 200연 뽑기 마케팅이 사실 업체 입장에서는 아무것도 아니고 혜자도 아니고 그렇게 느끼게끔 하는 마케팅 이었다니.. 마케팅의 세계는 알면 알수록 놀랍네요!! 영상이 재밌는건 물론이고 유익하기까지 했습니다.
@user-ob7uu7ey3l
@user-ob7uu7ey3l 2 жыл бұрын
이거를 설계하고 구현하고 운영하는 능력은 중국게임사라고 그냥 욕할게 아니라 진짜 대단한 능력이다 그와중에 이걸 분석하는 김실장도 진짜 쩐다
@Milkmaru
@Milkmaru 2 жыл бұрын
저런 모델도 한번에 딱 나온게 아니라 오랜시간동안 여러 게임들을 거치면서 완성된거죠. 저런류 게임들이 나오기 시작한게 10년이 넘었는걸요. 초기 모델들은 기본적인 상도덕의 원리 처럼 큰 금액의 결제를 할 수록 가성비가 더 크게 했었거든요. 근데 그렇게 해보니 핵과금러와 중과금러의 격차가 너무 커지고 꾸준히 하는 사람의 의욕도 줄어들어드는걸 보니까 지금은 과금모델을 바꿔서 저렴한 과금이 가성비가 훨씬 좋게 해두니까 소액과금러들이 증가하고 핵과금러들은 핵과금러대로 가성비때문에 작은 과금모델부터 큰 과금모델까지 다 사게 되서 결과적으로 돈을 더 많이 쓰게 만들어버린거죠.
@user-ee9ee7qz3r
@user-ee9ee7qz3r 2 жыл бұрын
@@user-zs7wq7dt2q 시비거신것도 아닌데 왜 급발진임 생각좀 하고 댓다세요
@tedjung99
@tedjung99 2 жыл бұрын
@@user-zs7wq7dt2q 어휴 듣기 싫은 말도 아니고 뭐가 그리 불편한건지
@user-xr8ul5hg5h
@user-xr8ul5hg5h 2 жыл бұрын
@@user-zs7wq7dt2q 갑자기 시비 개에반데 ㅋㅋㅋㅋ 왤케 애가 꼬였냐
@Milkmaru
@Milkmaru 2 жыл бұрын
@@user-zs7wq7dt2q 이게 그냥 지식자랑인걸로 보인다면 당신의 이해력 수준이 딱 그정도라서 겠죠. 앞뒤 문맥 파악도 제대로 못하는 수준요.
@CloudS2Luna
@CloudS2Luna 2 жыл бұрын
오늘도 교양강의 감사합니다. :) 게임지식 관련해서는 항상 잘 챙겨보고있어요. ㅎㅎ
@user-mg6ot6qt4o
@user-mg6ot6qt4o 2 жыл бұрын
접지않으면 빠져나올 수없는 가두리 양식장
@user-ki2mn8jv6l
@user-ki2mn8jv6l 2 жыл бұрын
@스콘TV 내 채널 들어오지마요 ꪜ 웅 말듣고 니채널 안들어갈게 좀꺼져 18
@nurimbo468
@nurimbo468 2 жыл бұрын
라오킹을 잠시 한 적이 있는 데, 그 때 생각이 많이 나네요. 과금을 하면서도 게임사가 정말 유저의 주머니 돈 잘 턴다고 생각했었죠. 진짜 유저의 심리를 잘 이용한 것 같아요.
@jhi7629
@jhi7629 2 жыл бұрын
재밋는 사실: 중국 웹툰시장도 게임시장과 같은 BM을 가지고 있다는것ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xh7zx1xq1x
@user-xh7zx1xq1x 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 사령관뽑을때마다 5천9백원씩,,...안지를수가없음
@cieldeseul
@cieldeseul 2 жыл бұрын
25분 영상이 진짜 순삭이네요. 재밌게 잘 봤습니다. 김실장님 영상 볼 때마다 한층 게임을 보는 눈이 새로 뜨이는 기분이라 즐겁네요. 고과금러도 무소과금러도 만족할 수 있는 환경이라는 게 부럽긴 합니다. 언젠가 라오킹 같은 전략게임도 한 번 영상 찍어주시면 재밌을 거 같아요
@rabbizo
@rabbizo 2 жыл бұрын
와 이벤트에도 이런 의도가 숨어있었군요 소름이 돋습니다 역시 실장님
@cjsfl1000
@cjsfl1000 2 жыл бұрын
라오킹을 약 2년가량 한 사람입니다. 고과금러였고, 비록 시골 서버에서지만 다섯 손가락 안에 드는 네임드였죠. 김실장님의 분석이 큰 틀에서 정확합니다. 분명히 개혜자 과금 기회라 꾸준히(싸그리) 질렀고, 덕분에 서버내에서는 최강을 유지하였는데, 서버 대 서버의 전쟁에서 보면 매번 크게 달라지질 않았어요. 이게 혼자서 무쌍찍는 게임이 아니어서 그런 것도 있지만, 결국 만나는 건 비슷한 수준의 왕국을 묶어주니까요. 라오킹은 투력보다 외교질, 담합이 더 중요한 게임이랍니다. ㅎㅎ 무과금러도 재미있게 할 수 있어요!
@user-ju9xq7pb1r
@user-ju9xq7pb1r Жыл бұрын
그렇다고 진짜 무과금으로하면 안됩니다 ㅋㅋ
@doongdoong2151
@doongdoong2151 2 жыл бұрын
한때 라이즈 오브 킹덤을 미친듯이 했던 사람으로써 느낀바는 저런 게임은 한국인들이 따라가질 못해요. 보통 베트남, 러시아, 중국, 사우디쪽이 꽉 잡는 경우가 대부분이었습니다. 대안으로 여러 방법들이 백날 나와봐야 게임하는 저들 나라 인원수가 훨씬 많아서 소용이 없어요. 현질 규모도 차이 엄청납니다
@user-ic1kt8vc2p
@user-ic1kt8vc2p 2 жыл бұрын
늘 재미있게보고있습니다.^^
@user-fg1ld6rr4e
@user-fg1ld6rr4e 2 жыл бұрын
이거 BM 만든 사람 진짜 천재네 ㅋㅋㅋㅋ 이걸 보면 경쟁이라는건 이 사회의 본질인거 같기도 한듯. 근데 그 '경쟁'이라는 요소를 가장 잘 활용해서 사업화한게 공산주의 국가인 중국이라는게 모순.....
@anax8831
@anax8831 2 жыл бұрын
중국은 이제 공산국가 아니에요. 공산당 독재국가일 뿐이에요. 원래의 공산주의적 요소는 이제 껍데기만 남아있습니다.
@user-iq8yl6pg8t
@user-iq8yl6pg8t 2 жыл бұрын
공산국가라서 이런게 나올수 있지. 양.식 장. 별반 다르지 않음.
@user-gh3sj2zf1g
@user-gh3sj2zf1g 2 жыл бұрын
@@user-ei7xs3qi8z 너 말고도 할사람 많아의 끝판인 동네인데..ㅋㅋ 경쟁이 심하면 더 심했지
@Ipk12
@Ipk12 2 жыл бұрын
중국은 사상은 겉만 공산주의지 전체주의 독재국가고 경제는 아주 극단적인 자본주의 국가 당장 헐리우드 돈으로 꿇게 하는 거만 봐도..
@kkkim956
@kkkim956 2 жыл бұрын
공산당이 독재하는 자본주의국가임 중국은
@gafn8553
@gafn8553 2 жыл бұрын
에이지 오브제트를 즐기고 있는데 비슷한 점을 많이 느끼네요 ㅎㅎ 좋은 영상 감사합니다
@zeusfuryzet
@zeusfuryzet 2 жыл бұрын
잘은 몰라도 진짜. 사람이 영상만으로 조금 봤는데도 느껴지는게 참 진짜 똑똑하고 침착하고 뭔가 깊고 사람을 매료시키는 멋짐의 마력이 있는것 같음
@user-vv9io9jq3j
@user-vv9io9jq3j 2 жыл бұрын
각자가 가진 전투력, 숫자는 바뀌어도 하는 건 똑같다는 말이 확 와닿네요.. 개인적으로 설명하신 류의 게임을 오래 못하고 금방금방 질려서 떠나는 편인데, 이 말을 듣고보니 내 스펙이 늘어도 비슷비슷한 진행이다 보니 금방 질렸나 싶습니다.
@elkein99
@elkein99 2 жыл бұрын
저도 쉽게 질리는 타입이라 시스템적으로 반복되는 플레이가 유지되면 금방 질려서 접는편입니다. 그러다보니 저런 게임들도 3개월 이상을 못해요. 그런데 설명을 듣다보니 이런성격덕에 여태 돈을 많이 아낀거구나 하는 생각도 드네요 ㅋㅋ
@mrnatv_66
@mrnatv_66 2 жыл бұрын
오특, 수정팝업, 역만자 안사면 손해라고 생각하는 사람은 진정한 라오킹 유저...😳 기적의검은 투력 위주라면 라오킹은 투력 사령관 장비 등등 복합적인 점이 많이 작용한다라는 걸 보시는 분들이 참고하시면 좋을 듯요!! (그래서 BM도 타 게임과는 다른 듯!)
@user-zb9iy6ne1c
@user-zb9iy6ne1c 2 жыл бұрын
오 나군님 어서오고
@송눈이
@송눈이 2 жыл бұрын
이름만 다를뿐 다른게임도 다 복합적인 점이 많이 작용하죠 ㅋㅋ
@user-rq5zo5tt3t
@user-rq5zo5tt3t 2 жыл бұрын
근데 라오킹 안해본거 티 ㅈㄴ남ㅋㅋ
@user-zb9iy6ne1c
@user-zb9iy6ne1c 2 жыл бұрын
@@user-rq5zo5tt3t 김실장팀? ㄴㄴ아님 예전 영상 보면 팀원이 아예 라오킹 유저였음 그 분 아예 업무시간에 컴으로 창 띄워놓고 돌리시던데ㅋㅋㅋ 라오킹은 해야지해야지 하는데 스크립트가 계속 바뀌어서 밀린다고 했었음... 해주기만을 기다리는중
@user-yd4ln8le2c
@user-yd4ln8le2c 2 жыл бұрын
@@user-rq5zo5tt3t 굳이 해야되나?
@kms-sf2tl
@kms-sf2tl 2 жыл бұрын
진짜 고도화된 시스템과 BM 인 것 같음 기존엔 그냥 큰 방 한개에 사람들 몰아넣고 서로 찢고 싸워라 했다면 이젠 큰 방을 잘게 쪼개서 소개팅마냥 적당한 상대끼리 잘게 각각의 쪼개진 방에 넣어두고 서로 찢고 싸우라 하니까 기존에 발생됐던 문제인 과금러끼리의 상대적 박탈감도 없애고 그냥 무한궤도가 되어버림 문제는 앞서 피디님이 말씀하신대로 유저수가 어느정도 있어야 하는데 그거도 쪼개진 방 사이즈를 바꿔가면서 대응할 수도 있고 참 사람들 똑똑해
@Gruzam_mong
@Gruzam_mong 2 жыл бұрын
오늘도 실장님의 설명 잘 들었습니다. 역시 게임성과 BM등은 겉에선 모르는것이었네요. 그런데 오늘은 M & M 파란티가 아니라서 좀 어색했네요. 같은 옷만 입는다는 외압이 있었던가요?ㅎㅎㅎ
@user-hq9mg1dj6x
@user-hq9mg1dj6x 2 жыл бұрын
항상 저 게임들이 왜이래 상위권에 있었는지 긍금했는데 명쾌한 설명 감사합니다!!
@diiidilion7731
@diiidilion7731 2 жыл бұрын
라오킹은 과금구도만 제대로 분석해도 몇시간짜리 영상 나올듯 핵과금러에게나 소과금러에게나 무과금유저까지 만족할 수 있는 구조임 유저만 많으면 정말 최고의 과금구조에여
@ironmoon8064
@ironmoon8064 2 жыл бұрын
@@user-ri7tz6ge2e 뭘 아니예요 ㅋㅋㅋ 고자본이 지르면 같은 연맹사람들 싹다 보상 먹는데
@makpoo148
@makpoo148 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ농1락
@5cmdwlq
@5cmdwlq 2 жыл бұрын
@@user-ri7tz6ge2e 개구쟁이구만 ㅎㅎㅎ
@user-fx4fi3lm8d
@user-fx4fi3lm8d 2 жыл бұрын
@@user-ri7tz6ge2e ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ갱 ㅅ기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@burn4648
@burn4648 2 жыл бұрын
대깨들 호다닥 ㅋㅋㅋ
@pno1480
@pno1480 2 жыл бұрын
이런 강의 너무 좋아~
@user-my7iu5pz5q
@user-my7iu5pz5q 2 жыл бұрын
라오킹 하는 사람인데 궁금했던 과금 시스템과 서버운영 방식 알려주셔서 감나합니다 ㅋㅋㅋㅋ 라오킹 과금 시스템 중 인상 깊었던게 특가 패키지를 구매하면 연맹보물상자(사료)가 있는데 상자 보상이 보석 가속 vip 포인트가 포함 되있어서 연맹원들 성장을 돕게 되더군요
@wtj4796
@wtj4796 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 맞아요. 사료먹는 시스템도 꽤 획기적인 부분인데 요것도 추가되면 영상퀄이 좀더 높을거같아요
@slowbike_airone
@slowbike_airone 2 жыл бұрын
고양이에게 집사노릇 하며 꾹꾹이 받으며 행복한 사람도 있고 매일같이 온도,습도 관리하며 주인임에도 하루에 몇번 얼굴 못보는 파충류 키우기를 좋아하는 사람도 있고 애교나 친밀감보다는 직접 곤충이나 벌레를 성장시키고 분양까지 거치는 과정자체를 좋아하는 사람도 있구요 예전에는 같은 게임이라도 급을 나누어 보곤했는데 실장님 영상을 보면서 결국 사람들은 자기가 가장 재밌어하는것에 열의를 올리는게 당연하다는걸 느끼게됩니다.
@tirads
@tirads 2 жыл бұрын
와 이 비유 정말 찰떡이에요
@raicylim2207
@raicylim2207 2 жыл бұрын
이벤트 재화 =사료 가 그냥 하는 소리가 아니었군요...
@SuneToFu
@SuneToFu 2 жыл бұрын
유저들도 체감으로 이미 느끼고 있었던...
@binjun3551
@binjun3551 2 жыл бұрын
이번 영상도 정말 재밌어요!! 김실장 아저씨 채널 보는 맛에 삽니다. 좋은 콘텐츠 기획하고 제작하신 분들, 정말 감사해요!!!
@user-vb9pr8xf5w
@user-vb9pr8xf5w 2 жыл бұрын
빠져드네요 설명이
@user-xj3sf1mw8k
@user-xj3sf1mw8k 2 жыл бұрын
예전에 천하를 탐하다를 했엇고 요새 삼국지전략판을 재미있게 즐기고 있습니다. 이런 SLG류 게임에 대해서도 한번 다뤄주시면 재미 있을것 같아요
@user-kz3yd1ln2z
@user-kz3yd1ln2z 2 жыл бұрын
재밌나요??? 막 조잡하고 그런건 없나요??(광고가 좀..)
@user-xr8ul5hg5h
@user-xr8ul5hg5h 2 жыл бұрын
왜 그런겜을...
@user-xj3sf1mw8k
@user-xj3sf1mw8k 2 жыл бұрын
@@user-kz3yd1ln2z 저와 저랑 같이하는 분들은 재미잇게 하고 잇습니다
@Seoulmanman
@Seoulmanman 2 жыл бұрын
맘 맞는 사람들이랑 하면 재밌음 게임성이 중심이 아니라 친목이 중심이기 때문에. 물론 난 안 맞아서 바로 접음
@user-cr2pk4ty1m
@user-cr2pk4ty1m 2 жыл бұрын
@@user-xr8ul5hg5h 메이플 프사 달고 게임 욕하는 건 좀 웃기노
@MrBebyo
@MrBebyo 2 жыл бұрын
리얼 라오킹 보고 중국양산겜이라느니 리니지 문명버전이라느니 이런 얘기만 듣다가 전문가께서 직접 정리해주시니 속이 뻥 뚫리는 기분이네요~ 오늘도 잘 보고 갑니다 ^^
@user-bi8kc8yx7h
@user-bi8kc8yx7h 2 жыл бұрын
게임에 대한 인식이 달라지고 전반적인 구매력이 올라간 상태에서 과금 저항을 낮추기 위한 업계의 고민이 고스란히 드러난 부분이라고 생각하네요. 조금 다른 예시긴 하지만 배틀패스도 그렇구요. 인간의 심리와 계획적인 설계가 맞물리는 이러한 고민이 업계 전반의 순선환으로 자리잡을 수 있었으면 좋겠습니다.
@jeslee2527
@jeslee2527 2 жыл бұрын
캬 도탑전기 BM말로는 많이 들었는데 이번에 알게되네욤
@user-cu9eb4pi6h
@user-cu9eb4pi6h 2 жыл бұрын
중국 정부가 '게임은 아편이다' 라고 하는 이유가 이거네요. 우리나라 BM은 지나친 과금유도가 문제인데, 중국 BM은 매일 일정 시간 이상을 꾸준히 게임에 쏟아 부어야만 하는...
@uuuuuu5322
@uuuuuu5322 2 жыл бұрын
과금유도는 뭐 어찌생각하면 게임회사니깐 그럴수 있는데 3n사 게임들은 캐릭터 가챠가아니라 스펙가챠인데 확률공개 안하고 컴플리트가챠에 ㅈ같이 돈버는게 문제라 생각함. 뭐 개돼지들이라 표현하기 싫지만 3n사 국내게임 헤비과금러들은 개돼지라 할만함. 돈 많이 써서가 아니라 소비자를 ㅈ같이 보는 회사에 돈쓰는게 개돼지임. 그런 수준까지 왔음
@user-hq9mg1dj6x
@user-hq9mg1dj6x 2 жыл бұрын
@@uuuuuu5322 중국게임 bm시스템에 관해 말씀하시는데 왜 갑자기 3n얘기가... 화가 많이 나신 모양이군요...
@uuuuuu5322
@uuuuuu5322 2 жыл бұрын
@@user-hq9mg1dj6x 걍 우리나라 bm이야기도 해서 말한것 뿐임 화가 많이 난것도 맞음. 게임회사같은 업계가 또 있음? ㅋㅋㅋ 결제태도불량 ㅇㅈㄹ떠는곳인데
@견쌍섭
@견쌍섭 2 жыл бұрын
중국이 아편이라고 한 건 롤임 롤은 아편맞음
@harumian83
@harumian83 2 жыл бұрын
재밌었습니다. 라오킹하다 접었었는데, 느꼈던 게 일목요연하게 설명되네요 ㅎㅎ
@user-xc5cm3gl6n
@user-xc5cm3gl6n 2 жыл бұрын
오늘도 또하나 배워갑니다 ㅋㅋㅋ 게임 운영 뿐만 아니라 bm에 대해서도 배우고 싶었는데 중년 게ㅡ이머 김실장님 덕분에 많을걸 배우게 되네요 ㅋㅋㅋ 기동전대란 게임은 중국 게임이고 도탑식bm이며 1주일에 1시간만 할 수 있는 대규모 쟁 컨텐츠도 있지만 개인주의적인 성장방향 및 자기만족 게임이라 그런지 한 국가당 1개 서버 + 자기와 비슷한 랭킹의 사람들하고만 경쟁하는 경기장 컨텐츠로 운영되는게 왜 그런지 궁금했는데 조금 더 이해가 되네요 ㅋㅋㅋ 회사에서도 이것저것 챙기다 bm 모델이 꼬였다고 봐야되는건지.. ㅋㅋㅋㅋ;;
@butterapplepie1260
@butterapplepie1260 2 жыл бұрын
역시 유익하고 재미써
@-rdi6615
@-rdi6615 2 жыл бұрын
서버 1위되서 찍어누르는 성장력이 세일즈포인트인 게임과 비슷비슷한 친구들중에 짱먹는게 세일즈포인트인 게임...
@user-vd3rg9eu3p
@user-vd3rg9eu3p 2 жыл бұрын
퇴근 후 리니지w 기대하는데 영상 업로드 감사합니다
@user-re1xn2om2z
@user-re1xn2om2z 2 жыл бұрын
오늘도 한수 배워용
@Metrowiz
@Metrowiz 2 жыл бұрын
드디어 라이즈 오브 킹덤즈 해주셨네요 ㅋㅋ
@DogunMaster
@DogunMaster 2 жыл бұрын
과거 도탑전기 영상까지 보고오면 더 이해가 잘됩니다.
@user-hr3bk6sb2z
@user-hr3bk6sb2z 2 жыл бұрын
양식장이라는 표현이 가장 적절한것 같네요 이해하기도 쉽네요
@Anjonkoul
@Anjonkoul 2 жыл бұрын
이런 bm 이나 리니지 부적같은 bm 이나 공통점은 사람들에게 하여금 합리적인 소비를 했다는 느낌을 주는게 하나의 핵심인거 같네요 왠지 더닝크루거 효과같은게 떠오르기는 하지만 성취감이라는 측면이 게임내 뿐만 아니라 게임 외적으로 현명하고 합리적인 선택을 했다 라는 형태의 성취감을 들게 하는것도 중요하네요
@sudal_su
@sudal_su 2 жыл бұрын
오늘두 잘 보고가용~
@kspgaming2465
@kspgaming2465 2 жыл бұрын
오늘도 유익한 강의였다
@user-lt6sh1mt4c
@user-lt6sh1mt4c 2 жыл бұрын
라오킹 즐겨했었던 유저로써 잘보고갑니다
@user-ik9ri8di6f
@user-ik9ri8di6f 2 жыл бұрын
역시 경제전문 유튜버 답습니다!
@MNBN87
@MNBN87 2 жыл бұрын
실장님 오늘 빨간치마가 참 예쁘신 것 같아요.
@ddockbaro
@ddockbaro 2 жыл бұрын
김실장님 허리에 담요 두른 줄 알았는데 티셔츠가 그런 디자인이었군요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 추우신가 했어요...
@lIllIlIllIlIllI
@lIllIlIllIlIllI 2 жыл бұрын
스테이트 오브 서바이벌, 마피아 시티같은 중국산 게임들이 생각나네요.. 이벤트 재화 챙기려고 했었는데 BM이 거의 똑같던데 ㅋㅋㅋ
@user-qw4be2mo8p
@user-qw4be2mo8p 2 жыл бұрын
해당 영상은 라오킹 BM의 기본원리이고, 정말 무서운 점은 이것임 라이즈오브킹덤즈 BM 구조의 속을 들여다봤을 때 사실상 승자도 패자도 없는게 핵심이라는 것 (개발사의 승리) 왜냐면 승자와 패자 모두 전쟁으로 병력과 자원이 증발하는데, 소모되는 병력과 자원의 양이 수집되는 병력과 자원의 양보다 월등히 높기 때문에 모든 요소에서 과금한 현금이 증발하는 것과 같음 예를 들어 한달동안 성장시킨 병력과 자원이 전쟁을 통해서 하루, 이틀만에도 증발할 수 있음 결국 승자와 패자 모두 전쟁으로 1,000만원 가치의 병력과 자원을 증발시켰다고 가정했을 때, 승자란 결국 패자가 모두 소진한 병력과 자원이 소진한 1,000만원 이외에 잔여물로 얼마가 남아있느냐로 갈라짐 결국 승자와 패자 양쪽 모두 1,000만원 가치를 증발시켰다는 것이 결론임 (전쟁에선 이겨서 기분을 낼 수 있지만 돈은 똑같이 쓴 것) 따라서 성장만 꾸준히 하는게 아니라 정해진 성장속에서 정체와 극심한 손해가 꾸준히 이뤄지는데 이것이 비슷한 수준의 유저들끼리 맞붙기 때문에 거기에서 발생하는 소모 컨텐츠가 어마어마함 이 성장하는 속도보다 후퇴되는 방해요소와 속도 자체가 전쟁 콘텐츠이기 때문에 장기적으로 게임이 유지되는 점이라는게 BM의 뿌리가 됨
@hou9853
@hou9853 2 жыл бұрын
붉은 여왕 가설이 게임 내 BM으로 구현된 것이군요
@user-sg2kr2hj9f
@user-sg2kr2hj9f 2 жыл бұрын
실장님 영상 잘 보고 많은걸 배우고 있습니다. 이번 BM영상을 보니.....지금은 서비스 종료된 확밀아가 생각나더군요 제가 알기론 한정,픽업,가챠등등 수집형 RPG의 획을 그었다고 생각하는데 이런쪽의 BM설계를 주제로 영상 부탁드립니다.
@pi3946
@pi3946 2 жыл бұрын
바하무트는 살아있으니까 그거 가져오면 되겠지
@moonchanta
@moonchanta 2 жыл бұрын
게임 이것저것 손대지만 이런 류 겜은 오히려 안해서 잘 몰랐는데 덕분에 좋은 얘기 정보를 많이 알고 갑니다
@HODULEE
@HODULEE 2 жыл бұрын
제2의나라를 하고있는데요. 이 영상을 보니까 중국식 BM모델이 제2의나라랑 매우 유사하다는걸 확 느끼게 되네요
@kkbj0110
@kkbj0110 2 жыл бұрын
선추천 후감상
@_2_161
@_2_161 2 жыл бұрын
플레넷 킹이라는 모바일 게임 하고있는데 딱 저런 성장형 게임들의 서버전 같은게 왜 열리는지 확실하게 알겠네요
@schwie3738
@schwie3738 2 жыл бұрын
라이즈 오브 킹덤즈하면 생각나는게 일단은 한국쓰밖에 없다..
@schyeun
@schyeun 2 жыл бұрын
그빡빡이...
@user-km2kp5ul1r
@user-km2kp5ul1r 2 жыл бұрын
16분 전은 못참지!
@assyria6040
@assyria6040 2 жыл бұрын
아 ㅋㅋㅋ 김실장님 신영상은 못참지 ㅋㅋ
@R_Sekan
@R_Sekan 2 жыл бұрын
재밌네요 ㅎㅎ
@Whantasha_wandanatasha
@Whantasha_wandanatasha 2 жыл бұрын
오~ 실짱님 머리하셨어요~
@helios056
@helios056 2 жыл бұрын
전에 설명해주신 가디언테일즈의 과금형태도 도탑전기 방식이었군요?!ㅋㅋㅋ
@juoh543
@juoh543 2 жыл бұрын
오늘은 미키마우스 룩을 입으셨네요. 곰돌이 푸 닮았어요.
@aaaa-dy4mi
@aaaa-dy4mi 2 жыл бұрын
진짜 그렇네요 원신도 성장재화를 제한해두고 조금 과금하면 하루에 몇번더 던전을 돌수 있는 형식+ 케릭터,무기가챠로 돈을 어마어마하게 벌고있죠 심지어 경쟁요소가 전혀 없는데도 다들 어마어마하게 지릅니다.. 저도요 ㅋㅋ
@user-qb2bx5by4f
@user-qb2bx5by4f 2 жыл бұрын
BM게임을 많이해봤는데 투력대비 통합하는거에 대해 예전부터 꾸준히 이야기나왔었죠 부캐를 키워서 일부러 유리한섭에 캐릭 키워두는 머리싸움도 있었음
@user-kd8yr7jp6x
@user-kd8yr7jp6x 2 жыл бұрын
성장 할 수 있는 양이 정해진 것은 이미 기존에 있던 행동력 시스템과 유사한 방식이라 생각하는데 두가지에 어떤 차이가 있을까요? 아니면 단순히 도탑식 bm을 한국 게임사에서도 어느 정도 응용 한 것인가요?
@DIABLO-xy3jq
@DIABLO-xy3jq Жыл бұрын
리니지 레드나이츠가 도탑으로나왔으나 리니지의 게임성을 기억하던 기존 리니지유저들은 거의 바로접었습니다.
@duckmin
@duckmin 2 жыл бұрын
진짜 저런 시스템을 만든 사람 대단하네요... 첫 발상이 힘들 것 같아요
@ar5105440
@ar5105440 2 жыл бұрын
선댓 후감상
@rowoon8348
@rowoon8348 2 жыл бұрын
실장님 컨커러스블레이드도 해주셨음좋겠구먼
@vizirdo
@vizirdo 2 жыл бұрын
지금 하고 있는 Hero Wars 란 게임도 거의 비슷한 BM. 그런데 얘는 러시아 산 게임이고 출시된 것도 거의 2년 넘은 듯 한데... 그렇다면... 이건 사회주의 BM ?
@개악질
@개악질 2 жыл бұрын
축사식 BMㅋㅋ
@user-qq1ln8gi9g
@user-qq1ln8gi9g 2 жыл бұрын
다른 뽑기겜처럼 배신은 안 때리니까 적어도 돈 쓴 무과금될 걱정은 없네요. 돈 쓴 만큼 성장량이 보여서 과금 만족도도 높을듯
@StingTV
@StingTV 2 жыл бұрын
실장님의 좋은 분석 잘 봤습니다. 대충 어떤식으로 돈버는지 알것 같네요. 고생하셨습니다 ^^
@Fallen_Song
@Fallen_Song 2 жыл бұрын
지폐속 위인들 그림하고 게임캐릭터 아이콘 PD님이 직접 그리신건가요? 넘넘 귀염뽀짝하네요~~
@중년게이머김실장
@중년게이머김실장 2 жыл бұрын
PD) 저 말고 막내PD가 그렸습니다~~
@yachtpark
@yachtpark 2 жыл бұрын
김실장님은 못 참지 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ui6wm6xj8c
@user-ui6wm6xj8c 2 жыл бұрын
라오킹은 한번 분석할 가치가 있지... 갓갓겜
@user-qm4sc1jx4g
@user-qm4sc1jx4g Жыл бұрын
BM은 이해가 되는데 거기에 돈을 쓰는 사람을 이해하는건 쉽지 않네요...돈을 사용하는건 개인의 자유이고 존중하지만, 그 심리를 이해하는 것은 어렵네요.
@user-mo6ug9sn4g
@user-mo6ug9sn4g 2 жыл бұрын
라오킹 전문적으로 리뷰해주시길 간절히 바랍니다
@user-tu7he7hm4b
@user-tu7he7hm4b 2 жыл бұрын
클래시오브클랜 bm도 분석해주시면 잼쓸거같네여
@user-rf5sz7ti7u
@user-rf5sz7ti7u 2 жыл бұрын
이쯤 되면 그냥 과금BM도 게임 장르중 하나로 정해도 되겠네요. ㅋㅋㅋ
@busansmooon
@busansmooon 2 жыл бұрын
와 전에 라오킹하면서 혜자패키지 이건 못참지~ 하던 흑우 시절 생각이....ptsd
@ak5277
@ak5277 2 жыл бұрын
오, 실장님 옷 바뀌셨다
@fiction_Cloud
@fiction_Cloud 2 жыл бұрын
와 양식장BM 이라니 용어가 이렇게 적나라 하면서도 명확하다는 게 신선하네요 BM도 신기한데요 BM 분석 영상들을 보면 볼수록 게임 회사의 가장 중요한 능력이 사람 심리를 파악하는 능력이 아닌가 싶은 생각이 드네요 항상 게임이 또하나의 세상이자 인생이라고 생각하면서 살고 있는데 이런식으로 사업적인 부분까지 알아가니 뭔가 두렵다는 생각도 들고요 세계최초 소득비례형 과금모델에 유저를 양식장처럼 모아서 사료주고 키워서 빨아먹는(PD님 표현) 과금모델이라니요... 이게 어떻게 어디까지 빨아먹는건지 그렇게 빨아먹어도 되는건지..?
@luca_tenor
@luca_tenor 2 жыл бұрын
맞아요... 라오킹은 이렇게 저를 엑셀의 세계로 인도했죠...
@petermoon6559
@petermoon6559 2 жыл бұрын
Afk arena를 220시간째 극소과금 (1200원) 으로 플레이하고 있는 유저인데 공감되는 부분이 많네요 이벤트도 많고 다이아도 잘 뿌려서 성장은 어렵지 않습니다만! Pvp에서는 처음 시작할때나 지금이나 노는 물이 거의 차이가 없죠 ㅎㅎ 전 그래픽풍이 취향이라 랭킹이 상관없습니다만, 랭킹에 신경쓰는 분들은 확실히 저런 식의 과금 압박이 꽤 있으실 것 같습니다 ㄷㄷ
@흰돌
@흰돌 2 жыл бұрын
진짜 모바일게임 과금유도가 제일 심각함ㅋㅋㅋpc는 과금할때 아깝다는 느낌이있는데 모바일은 "어? 이건 사야하는데?" 하고 무지성 과금하는게 한두번이아님 그래서 다 삭제하고안함 ㅇㅇ
@lemonthyme9032
@lemonthyme9032 2 жыл бұрын
🎊👏🎉👏🎊👏🎉👏🎊👏🎉 👏🎉중년게이 대 김실장님🎊👏 🎊구독자 30만명 축하합니다!!🎉 👏🎉👏🎊👏🎉👏🎊👏🎉👏
@user-lf8ud9kw3d
@user-lf8ud9kw3d 2 жыл бұрын
게임 디렉터를 꿈꾸는 사람으로써 김실장님 정말 재밌게 보고 있습니다. 항상 감사해요
@user-nl6yu8vk5r
@user-nl6yu8vk5r 2 жыл бұрын
양식장 비유 미쳤다 ㅋㅋㅋㅋ
@Kankelvast
@Kankelvast 2 жыл бұрын
김실장님의 정교한 분석을 보고 게임에 대한 사람들 의식 수준이 높아지면 이런 게임의 한계를 깨닫고 더 신선하고 재밌는 겜을 찾으로 갈거 같은데 막상 또 그렇지는 않다는게 아이러니 하네요.
@user-xc5cm3gl6n
@user-xc5cm3gl6n 2 жыл бұрын
중독이나 도박의 위험성을 아무리 알려도 그걸 하는 사람이 있는것과 비슷한 원리가 아닐까요 ㅋㅋㅋ 인간이 그걸 원하는 방향으로 세팅? ㅋㅋ 만들어져 있기 때문이 아닐지... ㅜㅜ
@user-jq8wv8dd5v
@user-jq8wv8dd5v 2 жыл бұрын
더 신선하고 재밌는게임이라는것부터가 주관적인건데요. 스팀 게임포함 패키지류 800개넘게 샀고, PC가 취미이고 엑박패드물려서 48인치에 달고 하지만, 막상 내가원하는 전쟁의 재미는 없어요 패키지에는..
@user-wc3yd1ie2g
@user-wc3yd1ie2g 2 жыл бұрын
8:21 제논의 역설
@user-yd4ln8le2c
@user-yd4ln8le2c 2 жыл бұрын
이거아님
@user-wc3yd1ie2g
@user-wc3yd1ie2g 2 жыл бұрын
@@user-yd4ln8le2c 암
@nunvora00
@nunvora00 2 жыл бұрын
제가 붕괴를 1년 넘게 하고있는데 늘 한발자국씩만 앞으로 나가는 느낌이에요. 하루 할 수 있는 량을 할수있는 한도내에서 최대한 하는데도... 대신 숙제를 적당히 마칠수 있는 느낌이라 길게 할 수 있네요. 단기 목표를 세워서 조금씩 깨는 느낌?
@user-ql2lb1vr3j
@user-ql2lb1vr3j 2 жыл бұрын
이번 영상중 라오킹의 "K vs K"컨텐츠 부분을 다루 시다가 제가 해본 게임이 문득 생각납니다. "K VS K = 또는 SLG 게임이라고도 하더라고요. "양식장(서버)"을 안늘리는 SLG 게임 하나를 해봤는데. 1. 고인물 유저들이 뉴비들 약탈하고 다님. 뉴비는 양학에 견디다 못해 게임을 접어버리는 현상 2.서버가 고이다보니 고인물들도 하나 둘 게임 접다보면 죽은서버가 생겨나는데. 서버가 늘어날 일이 없으니 "서버 통합"만 하면서 "고 과금 유저만 이끌어가는 운영"만 으로 연명하다보니 게임의 수명이 보임. 3.SLG 게임인데 양식장(서버)을 늘리지도 않으면서 뉴비를 고인물들에게 부터 자신을 보호할 "시스템이 없어서" 뉴비가 일방적으로 쳐맞는 상황을 운영자/개발사 는 개선을 하지 않고 방치만함. 덕분에 그 게임을 한는 "고인물들은 뉴비 패고다니는건 약육강식에 의한 자연적인 현상이다."라고 정당화 하며 뉴비를 기존 유저들조차 보호하지 않아 게임의 수명은 더욱더 단축되감. 라오킹은 진짜 운이 나빠서(유저 기준)국가 대항전같이 세계대전 일어나서 얻어터지는게 아니면 똥밟았다 하고 마는데 같은 K VS K 게임을 운영하는데 운영을 너무 못해서 너무 비교 되네요. 그 게임 예시 : 아스트로킹즈
@user-yi8xr4ji6f
@user-yi8xr4ji6f 2 жыл бұрын
여러 삼국지 게임들이 쓰고 있는 bm이네요
@wonjam8758
@wonjam8758 2 жыл бұрын
예전에 앞광고 하셨던 테라엔드리스워고 양식장BM인셈이었네
@markohle492
@markohle492 2 жыл бұрын
왠지 시즌제가 있는 rpg 게임이 생각나네요 매 시즌마다 새로키우지만 전에 키웠던 경험을 바탕으로 더 효율적으로 성장하고 그걸로 순위 경쟁을하고 내가 얼만큼 키웠다기보단 지금 내가 어느 순위의 속도로 키우고있는가가 더 중요하고 이게 더 재밌는게임들... 이런 시즌제가 변형되어서 bm이 결합되면 이런 형태가 되는게 아닐까 합니다
@HoDooNAMoo
@HoDooNAMoo 2 жыл бұрын
라오킹 소과금인데 매몰비용이 아까워서 탈출 못하고 있지요. ㅜㅜ 라오킹 탈출은 지능순이라고 하던데 진짜인거 같아요.
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