제논은 조작감도르랑 차징도르에 올탯% 큐브확률 추옵도르 방패 돌려막기 할 건 많음 막을 게 없는 건 메르지
@Rem.02024 ай бұрын
메르는 무공 치격 실피 연계등으로 버틸순 있는데 이게 다 좀 딥하게 들어가야 이해하는거라 사람들 뇌에 박히질 않음 메르 연계 쉽다하는애들 있는데 실전에서 써보게 하고싶음ㅋㅋㅋ
@KevinJames-yt2oi4 ай бұрын
@@Rem.0202 걍 qwer 딸깍딸깍인데 뭔 연계가 어렵다 이럼? 그렇게 따지면 딜 들어오는거에 로얄가드 누르는 미하일이 훨씬 어려움 메르는 무적기도 있는게 에바임 연계 어려우면 무적기 아예 없애야지 로우리스크 하이리턴인데 걍
@Rem.02024 ай бұрын
@@KevinJames-yt2oi 어떤 보스가 메르 풀연계를 처 맞아줌? 프리드때는 겁나 쎈거 맞는데 프리드 날리거나 쿨일때 연계 해보긴함? 블카랑 다르게 연계중에 끊으면 딜손실이 얼마나 나는줄 암? 딸깍딸깍이 전부가 아니라 보스전을 해보라고ㅋㅋㅋ
@user-fy4cn1fo8t3 ай бұрын
@@Rem.0202 워터차지 대놓고 무적기에 / 이스케이프 텔 판정 탈출기 / 패시브 체력 회복 / 속사기 / 프리드 등등 그냥 개사기 유틸범벅인데 딜까지 그렇게 높은게 말이 된다 생각함? 유틸이 좋으면 딜은 절대 쎄면 안됨
@user-gc4bp9pu4z4 ай бұрын
사실 보스리마스터 먼저 할게 아니라 하자가 많은 직업들부터 손보는게 맞는데 분명 현타 씨게 오는 직업들 많을거임 이번 여름쇼케이스태 신보스,직업리마 이 2개 무조건 같이 나와야한다고 본다. 스우리마했잖아 or 창섭이형이 리마스터가아닌 신보스로 본다고 했잖아 이러는 사람 있을거같은데 신보스로 본다면 결정석값이라도 기존 스우랑 같은면 안대자너~ Ps. 렚툾닶 좀 손봐주라
@love920854 ай бұрын
팔라딘 제발 스킬윗점좀 없애주쇼....일필터지는거 킹받음
@ysh74644 ай бұрын
빅뱅 전 4차 나오기 전 프리스트는 진짜 파사 아니고선 딜이 엄청 낮아서 당시 인소야에 징징맨들 엄청 많았던걸로 기억합니다. 저 또한 당시 본캐가 프리스트였고요. 4차 나오고 나서 정말 메생 제대로 폈었습니다. 빅뱅 후 쿨 생기고 나서 제네쩔은 끝났고 연무장파사로 구만렙(200) 찍고 본캐 옮겼습니다만, 지금 비숍 보니 옛날과 비교할수도 없이 더 좋아졌던데, 막상 다시 키우자니 귀찮음;;
시너지 직업 솔플 밸런스 맞추려면 시너지 버프를 파티원 기준으로 다르게 적용하면 됩니다...... 이미 있는 아델 링크스킬을 뒤집어서 솔플기준일때 버프량이 크게 들어오게 하고 인원 많아질수록 버프강도를 줄이면 완벽하지 않지만 일정부분 잡고갈수 있습니다 그냥 안하는거임 얘넨
@godib48404 ай бұрын
메이플의 시너지 직업을 조정할려면 인원에 따른 시너지 효과가 다르게 부여하면 방법이 괜찮다고 생각합니다. 예를 들어서 솔격에는 개인에게만 큰 효과를 파티격에는 인원에 따른 차등 효과를 부여하는 식이면 시너지 직업의 솔격의 클탐 비율이 상당 부분 올라갈 수 있으며 파티 시너지 직업에서의 특색도 가지고 있을 수 있지 않을까 싶네요.
@Haret._.4 ай бұрын
그런면에서 제발 팔라딘 솔플할때 쉐파마냥 자기한테 결속걸게 해주세요
@godib48404 ай бұрын
@@Haret._. ㅇㅇ 하지만 그러면 버프도 인한 딜이 증가되는 식이라서 기존의 다른 퍼뎀이나 깡공이 감소하는 식의 후속 패치가 들어갈겁니다. 다른 캐릭터도 버프로 인한 딜 증가 혹은 공속,크리티컬이 증가하면 자체 스펙이 낮은 현상이 자주 보이니까요. 도루님도 언급했듯이 완벽한 밸런스 패치는 없으니까요.
@user-yp5jr3dl1y4 ай бұрын
평딜캐도문제인게 칼로스파티격까지가면 너무효율떨어짐 전부극딜캐해줄거아니면 보스리워드패치필요
@user-sm4lw8bn5z3 ай бұрын
ㄹㅇ 요즘 부정할 수 없는 사실은 위아래로 툭 튀어나온 몇몇이 보이긴 하는데 대다수의 직업은 옹기종기 모여있다는 거임 본인의 직업이 위로 툭 튀어나온 직업이길 바라는 마음까진 이해한다만, 거기에 들지 못한것이 마치 쓰레기 직업인것 마냥 생각하는 종종 보이는데 제발 그냥 게임이나 열심히 하라고 말하고 싶음 ㅋㅋ
이게다 코멘트를 안달아서임 왜 상하향했는지 마코는 왜 이걸로줬는지 개발자코멘트만 달았어도 이해라도 하고 다음 패치를 기다려볼텐데 저번패치때 개같이 유기함
@mumu-nn1tf3 ай бұрын
차라리 시너지 삭제하고 버퍼종류를 늘리는건 어떨까 버퍼라고 할만한 직업이 46개중에 하나인게 너무 아쉬움 옆동네는 그래도 다른 개성을 가진 버퍼들이 여럿있어서 선택지가 있는데 메이플은 버퍼할라그러면 무조건 비숍이니...
@user-kw1ps9nu3b2 ай бұрын
뉴힐러 내는거에 오ㅑ케 소극적인지 이해가안감.. 라라가 딱 그포지션이엇는데
@user-eu7xb5rc9h4 ай бұрын
도루님 라이브 언제해주나요?? 전에했던거 벌서 4번째 다시보기중이네요.. ㅠㅠ 그냥 보스돌이,잡담 이런거 너무 재밌었는데
@user-fz6cs7xp2z4 ай бұрын
궁금한거 있는데 메이플은 왜 본인 직업군 제외 나머지 스탯퍼 잘뜨는거임? 확률조작겜이라서 일부로 타 직업군 스탯퍼 확률조작이라도 있는거임?? 비숍인데 어제 공 36퍼 2번, 럭 힘 각각 33퍼 뽑았는데
@Chloe.5144 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 본인 엔버인데 늘 인트, 마력만 주구장창뜸
@user-ng7fp8xz4t4 ай бұрын
공 36은 씹 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@L_Rosie4 ай бұрын
"변동 확률"
@wink60384 ай бұрын
솔찍히 본 영상에서도 다른 힐러를 출시해야한다 했지만, 까놓고 비숍한테 딜숫자 오르는거 싹다 빼고나면 몇몇 보스 빼고 안데려감. 힐도 없고 디스펠도 없고 파운틴도 없지만 최종뎀 30퍼에 뎀증에 방깍까지 있는 서포터가 있다? 바로 데려감. 지금 메이플 시너지는 대부분 딜숫자 올려주는거고 나머지는 있으면 좋은정도임. 나로팔라조합 빼고. 솔찍히 딜 숫자 올려쥬는 시너지가 운영진 입장에서도 편하고 유저들 입장에서도 좋긴한데. 본 영상에서도 나왔지만, 시너지 다 특색없이 똑같네 라고 태클 걸고싶긴함. 결국 내 딜숫자 올려주는거니까. 뭐 사실 딜 외 시너지가 의미가 있던적은 있슴. 루시드에서 강공때마다 다 끊어버리는 제로도 대단했고, 쉘터 연막탄 써가면서 스우 전깃줄 피한적도 있고 몸박무시나 슬로우, 메카닉의 게이트도 있고... 뭐 이것저것 있지만 세칼카 라인에선 쓸모가 거이 없어진거같음. 그냥 개인적인 푸념이긴함...
@roreran994 ай бұрын
패파 좀 살려주라…
@eatsleepplaylife3 ай бұрын
진짜 패파개어머임 ㅋㅋ
@user-tq6zo4xy8l4 ай бұрын
라라좀 살려줘라 진짜 딜 중위권만 가도 더 안바램..
@L_Rosie4 ай бұрын
라라 마코 나올것도 없고 그렇다고 패시브를 맛있게 줄거같지도 않음 망겜
@Ata504 ай бұрын
라라 그래도 클탐은 잘나오던데요 컨이 안좋으신거 아임까?
@MazulMazul33-qi4dk4 ай бұрын
@@Ata50컨이x템이o
@Ata504 ай бұрын
@@MazulMazul33-qi4dk 하긴 라라 컨이 그닥 필요없긴하지
@L_Rosie4 ай бұрын
@@Ata50 그게 문제긴할듯? 딜누수가 워낙 적은캐다보니까 근데 팟격에선 문제가 되는 케이스고
@user-dj4jm6kn2i4 ай бұрын
빅뱅이전 비숍 랭커였던 사람입니다 현재는 285 헥사환산 7.5만 나로이죠 그래도 빅뱅 이전에 비숍은 남둥원킬기준 사냥 귀족인건 맞습니다 근데 남둥원킬은 제네 30에 합마 ?(꽤 높았던 것으로 기억) 랭커였던 나 조차도 알혼목 껴야 노삑원킬, 정펜끼면 바하뮤트 소환하고 사냥함 게다가 보스 딜량은 사실상 0이라 봐야했음 그저 힐싸개 디스펠싸개 리저싸개였음 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 그런데 지금 ? 서포터인 비숍이 딜이 없음 ? 딜량 말도 못함 헥환 7만 중후반은 되야 이력서 내미는 익스스우 5천만 비숍이 파티 구하는 상황임 사냥 ? 사냥은 요즘 야누스 땜에 평준화 된지 오래임 내 생각에 밸런스는 맞춰졌으나 예전만큼 서포터는 서포터 딜러는 딜러 경계가 무너져서 답이 없다고 느껴짐 한줄 요약 : 지금 비숍이 ㅈ사기다
@jongtak4 ай бұрын
라라 살려 제발
@스팸김치볶음밥4 ай бұрын
이사람 왜 여기있음 ㅋㅋ
@KmsLara4 ай бұрын
라 라 살 려
@user-qj4rq7rq4t3 ай бұрын
라라 유틸기라도 늘려줘!!
@user-rq9iu5se1h4 ай бұрын
난 노바 마법사가 서포터형으로 나왔으면 한다. 메이플월드에 비숍이 있다면 그란디스에는 누구 딱 좋네 ㅇㅇ
극딜 압축 안돼고 극딜 주기 박살난 캐릭터는 특색이 아니고 하자임. 강원기 디렉터가 주기 통일은 다양성을 망가뜨려 획일화로 이어진다고 하지만 그건 다양성이 아니고 캐릭터의 하자이자 매력을 해치는 구멍이라고 생각함. 최소한 주기가 이상하면 극딜이 압축 되있거나 극딜이 압축 안돼면 주기라도 좋거나 최소한의 타협이 있으면 좋겠음
@@leesssu4137 근데 이 야누스도 285 찍으면 기형적인 맵 지형 때문에 거기서부터도 딸깍직업이랑 똥꼬쑈 직업 나뉘는 게 ㅈ같음 이럴 거면 걍 전직업에 노쿨 광역기 하나씩 만들어줘서 아예 무지성 제네시스 메테오 블리자드 쏘던 시절로 돌아가자 ㅋㅋ
@zino1194 ай бұрын
285찍으면 거의비슷해요
@wikidaiz4 ай бұрын
근데 이건 당연한 거 아님? 어떤 직업은 사냥이 후져서 보스가 좋은 건데 사냥은 후진데 보스도 남들이랑 똑같아지면 그 직업은 장점이 뭐임? 뭐? 야누스 있어서 상관없다고? 야누스 20렙에 드는 조각 값 얼만지 계산이나 해 보셈 ㅇㅇ 심지어 어떤 직업은 야누스 레벨 낮아도 딸깍 사냥 가능 ㅋㅋ
@nyu72663 ай бұрын
야누스20 줄기3 가면 다 똑같아
@user-yr6rr7ve5f4 ай бұрын
난 창섭이형이 라이브때 세칼카솔격트라이 포퍼먼스 보고싶어..
@roasting-nu2gn4 ай бұрын
난 루시드
@user-cx9et6bz5y3 ай бұрын
지나가다 던져보자면 완벽한 황밸은 어차피 불가능하니까 메타를 빠르게 돌려야 한다고 생각합니다. 보스가 많이 빨리 나오는것도 아니고 밸패도 느릿느릿하니 기다리다 지치는거죠. 스타 같은 게임의 "정적인 황밸" 생각을 많이들 하시는데 스타도 어찌보면 다수의 "맵"이 나오면서 밸런스가 맞는 게임이라 맵 하나 잘못 만들었다간 테란맵, 저그맵, 토스맵 하고 바로 욕먹고요 롤에서도 템, 메타 건드렸다가 OP가 나락박히기도 하고 나락챔이 OP가기도 하는데 이 게임은 (영원한 황족 비숍 빼면) 나락기간, OP기간이 너무 길어요
@user-yt9jl8bb1v4 ай бұрын
와 마지막 도루님 소신 ㅈ된다 자기를 보고 있다는 것도 알고 있는데 말을 이렇게 쎄게 하면서 팩폭 날리는 건 개 지렷다
@Unforeseen_Consequences4 ай бұрын
누가 어디서 도루 본다고 얘기했나요?? 진짜 몰라서 물어봅니다
@user-yt9jl8bb1v4 ай бұрын
@@Unforeseen_Consequences 도루님 애청자가 아니시면 알기 어렵긴하죠 ㅎ..
@@user-yt9jl8bb1v 본인이 '도루 애청자 아니시면 알기 어렵다'고 말해놓고 뭔 핑프..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 핑프는 찾아보면 금방 나오는걸 안찾아볼때 말하는거고 이건 어디서 찾아볼수있는지 제대로 알기 어려운 내용인데 무슨 핑프 운운임? 그리고 뭐 대단한 내용 물어봤다고 애청자 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ruby_ye4 ай бұрын
스우 십련 컷씬 좀 어떻게 해봐 버프 다 날아가잖아 제발
@diagonalizability4 ай бұрын
ㄹㅇ그것도 좆만한 픽셀 무지성 확대한거 개킹받음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sylee3754 ай бұрын
사실 비숍 포함 딜 시너지가 없어지거나 극도로 축소되어야 그나마 이상적인 밸런스가 맞춰질 수 있는 환경이 되겠죠
@sylee3754 ай бұрын
그리고 사족이지만 그동안 메이플이 공개한 내부지표라는 그래프는 껍데기뿐인 그 어떤것도 신뢰할 수 없는 지표라고 생각합니다.
@user-tn9tf7ev2bАй бұрын
영상 보신거 맞나요? 그러면 파티 시너지 없어진만큼 개인 딜량도 올라 간다고 가정해봤자 파티 총딜량은 낮아지고 낮아진 지표를 기반으로 보스 난이도를 조정해서 보스 너프하면 소수의 솔플러들은 혼자서 솔플로 시너지 먹고 들어가는거나 마찬가지인데 영상 후반부에도 나왔듯이 그냥 비숍보다 딜 딸리는게 기형적인건데…롤로 비유하자면 서폿 챔보다 약한 라이너 챔프 라는건데 비숍 팔다리 잘라내면 타직업 보스클탐이 빨라지나? 이게 무슨 pvp 게임도 아니고 뭔…
@user-Neapolitan64 ай бұрын
4:44 시너지 원탑 (적정방무구간 극딜탐 최종뎀 97.6% 수준) 인데 30초 딜량 30위 10초 딜량 28위 1분 딜량 35위 + 생존유틸 자타공인 0티어 + 데카 최소 3개 추가 시너지 6등 (적정방무구간 상시 최종뎀 8.7% 수준) 인데 30초 딜량 1위 10초 딜량 2위 1분 딜량 1위 + 생존유틸 자타공인 0티어 세칼카 해본 사람이면 말 안 해도 아시죠? ㅋㅋ 시너지로 리메이크해놓고 메이플에서 6개밖에 없는 0시너지인 듀블보다 강력한 딜량 vs 퓨딜로 출시 돼놓고 시너지로 리메이크 된 팔라딘보다 좋은 시너지를 가진 퓨딜 가슴이 웅장해지는 밸런스다 ㅋㅋ
@ycl70854 ай бұрын
무슨직업들임?....
@user-ng7fp8xz4t4 ай бұрын
@@ycl7085 비숍 메르
@mmminjaeee4 ай бұрын
@@ycl7085 숍 메르
@user-jf3ol7fb4v4 ай бұрын
진짜 ㅈ 찐따같이도 써놨네 ㅋㅋ
@user-Neapolitan64 ай бұрын
@@user-jf3ol7fb4v 그건 니가 ㅋㅋ 아시죠?
@ji_an14 күн бұрын
기본 스킬은 안건드린다고 하면 종족값낮은직업이 7차찍어도 제논6차에 겨우비비는수준이 나오지 않을까;;
@user-el1jt9mq3c2 ай бұрын
12:41 이게 게임사에서 구조적으로 완벽한 벨런스를 맞출수 없는이야기임 결국 구조를 비슷하게 만들어야 비슷한 포텐 비슷한 딜타임 비슷한 시너지 이런식으로 되는데 이게 게임 망하는 지름길임 웃긴건 케릭터 선택 지표가 이와중에 가장 적게누르고 편한걸로 몰린다는게 있음 스토리겜도 아니고 실제로 이런식으로 벨런스 맞춘 겜은 종종 나왔음 다 소리소문없이 없어지거나 자기들끼리만 작은게임으로 남아서 잘모르는거지
@choijohn-mx6ei4 ай бұрын
게임이 이미 맛탱이가 갔음...ㅋㅋㅋㅋㅋ 다들 머릿속으로는 느끼고 있을거임
@user-jm9de6nx3z3 ай бұрын
형 이번에 컴플리트 언더컨트롤 신규하트 관련해서 영상 만들어주세요!
@hyeonseochwang63044 ай бұрын
밸런스 조절이 어려운것도 알고 이해는 하는데 지금까지 강했던 직업들은 아직 강하고 약했던 직업들은 아직 약한 직업들이 너무 많은게 아쉽다.
@user-nh5kf4oe5i4 ай бұрын
18:05 쑤언쥐옥이햄들ㅋㅋㅋㅋㅋ😂😂😂
@IlllIlll-zh7ok4 ай бұрын
메르 비숍 솔격 파티격 극딜 뭐하나 빠지는게 없음
@sundayyyyyyy4 ай бұрын
비숍 솔플좋다는건 7만대이상부턴데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개소리한다
@ruby_ye4 ай бұрын
@@sundayyyyyyy 7만 이상 유저가 천명은 넘을텐데 그럼 이게 문제가 아님?
@Cloeesew4 ай бұрын
메르 제논 엔버 비숍이잖아 시원하게말좀하자
@Godnh4 ай бұрын
@@sundayyyyyyy날먹숍 ㅎ2
@Rem.02024 ай бұрын
@@Cloeesew은월 어디갔음
@JJun2eyo4 ай бұрын
1. 평딜 or 극딜 2. 시너지 or 시너지x 3. 연계(난이도 상) or 난이도 하 4. 사냥 피로도(야누스로 평준화 됐다 하지만 아직도 상이하긴함) 5. 고점이 낮은 직업, 저점이 낮은 직업 등 이 정도 차이에 대해 최종 데미지를 얼마나 더하고 뺄것인지 내부 지표가 있어야 할텐데, 완벽한 dpm표가 아니더라도 기준은 있어야하는데 언급도 없으니까 유저들은 화가나는거지
@user-js1qk9ww2f3 ай бұрын
야누스 나왔는데도 사냥하기 싫으면 걍 니가 게으른 거 아니냐? ㅋㅋ
@JJun2eyo3 ай бұрын
@@user-js1qk9ww2f ? 이게 내 직업이 안좋다고 칭얼대는거로 보임? ㅈㄴ꼬여있네 그냥 ㅋㅋ
@user-fr8jo9qh4f4 ай бұрын
딜도 없고 시너지도 없고 이동기도 구리고 사냥도 처참하며 쿨뚝이 강제고 평딜인 직업은 도대체 어떻게 해야하는가?
@user-ct6hv9wb8r4 ай бұрын
비숍은 너무 오랫동안 귀족직업이라 그냥 보스밸런스를 이새끼가 있다는 가정하에 짜버려서 절대 못죽임
@greenpt45614 ай бұрын
과거에 비해 더 문제인건 6차가 나오면서 매몰비용이 심각할 정도로 상승하고 있다는 점 같습니다. 직업 옮기기에도 쉽지않고 애정을 갖고 키우는 만큼의 리턴값이 최소한도 보장이 안되니 최상위 직업과의 비교를 통해 유저간 갈등만 심화시키고 있습니다. 저는 라라를 본캐로 육성 중인데 유틸도 시너지도 극딜도 전부 하자가 있는 상태인데 a/s는 받을 수 있을지 참 의문입니다. 밸패를 했을때는 도루님도 얘기하셨듯 이유도 얘기를 안했던 것과 소통을 한답시고 한달마다 디렉터가 라이브를 키면 뭐합니까 사죄방송, 이벤트 안내방송뿐 정작 중요한 밸런스에 대해선 전혀 언급이 없으니요. 이번 5월 라이브는 진짜 중요한 라이브라 생각합니다. 마지막 쓰나미에도 안 떠내려간 유저들을 위해서라도 적정수준의 밸런스는 패치해주길 기원하는 바 입니다. 저는 최상위 직업군의 너프를 바라는게 아닙니다. 바닥 수준에서 기고있는 제 기능을 못하는 직업군이 일정 성능은 낼수있게끔 상향평준화는 필요하다는 겁니다
@user-eq1wg3xv1q4 ай бұрын
그냥 딜량만 어느정도 맞춰주면 유저들 목소리가 잠잠해질텐데 이새끼들 그냥 일부러 이렇게 기형적으로 만들어 놓는거임 유저들끼리 싸움 붙여서 지들 욕먹는거 회피하는거지 ㅋㅋㅋ 리퐁 대전도 유도한거고 그냥 메이플
@각사4 ай бұрын
사냥 메리트를 조금 올려서 직업별 무슨 행동을 해도 다른직업과 보상 만족도를 맞춰주는 것도 나쁘지 않을거같은데
@user-sy8fr1bq1k3 ай бұрын
doru님 in100도 나온 상황에서 완벽에 가까운 직업A,B좀 알려주시면 안되나요?
@Flauros033 ай бұрын
6차로 밸런스를 잡겠다 이렇게 자신만만하게 선언 했는데 지금 하는 짓거리 보면 잡을 수 있긴 할까 싶다 ㅋㅋㅋ
@jmyy4564 ай бұрын
던파는 그냥 시너지 완전 삭제하고 전직업 퓨딜화로 이 딜레마 해결했음 ㅇㅇ 메이플도 이게맞다 그리고 파티 인원수별 피통보정 도입하면됨
@KevinJames-yt2oi4 ай бұрын
진짜 이게 정답이지 뭔 솔플 지향한다면서 시너지를 아직도 살리는게 ㅈ같음 시너지 버프 싹없애라
@rudals63584 ай бұрын
gms서 메르하는데 (gms는 야누스 패치 안나옴 한 3개월에서 9개월 걸릴듯) 요즘 진짜 메르만한 캐릭 없는듯 특히 야누스 나온 이후엔 그냥 거의 완벽한 육각형이 된거 같은 느낌? 유틸: 70초쿨 즉발 무적, 프리드, 텔포스킬 파티시너지: 유니콘스피어 뎀증30%방무50% 극딜: 꾸준히 좋음 사냥: 중하위권이였으나 야누스 나오고 의미 퇴색 난이도: 연계 직업이라 하지만 막 엄청 어렵지 않음 외형:캐릭 이펙트 자체가 이쁜편임 사냥 메소 너프 먹고 중요도가 하략했다 하지만 예전부터 메이플에서 2가지 요소 뽑으라면 사냥, 보스 두갠데 솔 야누스 이후로는 사냥 자체가 어느 직업이나 다 똑같아 져서 메르입장에선 굳이지만 게임 전체적으로 좀 단조로워진 느낌?
@이또한신창섭의말씀3 ай бұрын
그냥 사냥만 움푹파인 오각형 보스goat에서 야누스나오고 사냥마저 좋아진 보스 goat가 되어버림 저도 저번해 6월유입인데 메르 선택 후회 절대안함
@heumheum3843 ай бұрын
결국 완벽한 밸런스라는건 없으니 패치의 기준을 알려주고 노력하고있다는 증거를 보여달라는거군요. 합리적이네요
@user-ep4pc5bn8w19 күн бұрын
최근 메유입인데 직업 편차는 있을지언정 이렇게까지 차이나는줄은 몰랐음...
@user-yas69742 ай бұрын
09:31 엘소드 현상황 ㅋㅋ
@Woogi12193 ай бұрын
밸런스를 고칠게아니라 직업마다 기괴한 구조를 개선하라
@user-io8ds6ns9e4 ай бұрын
그나마 밸런스 완벽한 스타도 -75-니 딱딱이니 하면서 싸우는거 생각하면 황밸은 불가능함 개인적으로 칸나 가져와서 비숍이랑 시너지 안겹치게 하면 시너지쪽 밸런스는 맞출수도 있을듯
@user-cy6wh2qx2l4 ай бұрын
사실 스타도 맵으로 밸런스 맞추는거임 ㅋㅋㅋ
@ywlee-man4 ай бұрын
영상 길이 18분 넘어가네 ㄷㄷ ㄹㅇ 중요한 주제다 보니 길어지는 건 어쩔 수 없나
@HoHo-ov3tq3 ай бұрын
님들 진짜 제로가 ㅈ사기임 극딜 좀 아쉬워도 뒷짐 제대로라 너프도 안당함 ㄹㅇㅋㅋ
@XiaoBian3 ай бұрын
아무리 밸패 얘기 하고 싶어도 숍은 건들지 마라 안 그래도 지금도 귀해서 구하기 힘든데 지들 열등감 때문에 숍 씨를 말릴 일 있나
@가루B3 ай бұрын
님 파티 스펙이 후달려서 숍들이 신청 안 하는거 아님? 딜찍팟은 걸러서 받을 정도로 숍 넘치는데
@jaeuuusiuuuu4 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 영상 잘만들었다
@user-ok5uj8yq6l4 ай бұрын
퍼클런 적어도 직업별로 인원수 정해서 하는게 더좋았을거같은데....
@littylitty01044 ай бұрын
메이플 운영진 편을 들면 밸패를 자주 안하는데 2가지 이유가 있음. 1. 비효율적임 2. 유저한테 신뢰를 잃음 밸패에서 핵심은 기존에 데이터 수집해봤자 신규 6차 나오면 다시 해야한다는거임 예를 들어서 3개월마다 밸패하면 2일에 1직업에 대한 완벽한 데이터를 수집해야함. 근데 신규 6차 나오면 또 다시 해야함. 그러면 다른 일을 못해서 운영에 비효율적이고, 심지어 정확한 데이터를 수집할 수 없게 됨 그러면 또 유저들은 신뢰를 잃게 되서 최악으로 가는거임 사실 라이브에서 말했던 내용인데 다들 듣고 그냥 넘겼을거임. 지금 당연히 밸런스 문제 많고, 일 못하는거 맞는데 알아서 잘 해줄거라고 생각함
@jsrock924 ай бұрын
이게 가장 현실적인 이유같음ㅋㅋ 메이플 나이때가 대부분 자기가 듣고 싶은 것만 듣는 철없는 나이라서 이해 못함 그리고 사기란 사기를 다 처가지고 신뢰도 없어서 밸패해도 가성비 안나옴
@donghyunkanm44204 ай бұрын
아무도 안하지만 모든 지표 고트 일리움
@user-br8zs1zb9t3 ай бұрын
이미 던파라는 선례가 있어서 가능함 시너지는 삭제하는게 맞음 있어서 좋을게 단 하나도 없음 다만 비숍 = 버퍼는 아직도 던파도 유지중인 구조라서 잘 모르겠네 확실한건 시너지는 없는게 어떤 게임이든 좋음 딜러 , 보조직업 까지는 OK여도 딜러가 보조역할까지하면 그건 사기나 다름없음 당장 기초적인 쯔구르 JRPG만 봐도 파티구성할때 탱커 딜러 힐러 버퍼,디버퍼 이런식으로 조합을 짜는데 주인공 캐릭터가 힐도하고 딜도하고 몸빵도쎄고 이러면 파티의 의미가 뭐가 있겠음
@user-jn9jh2ss7k3 ай бұрын
던파는 시너지 삭제하고 데미지 차이가 30~40프로씩 나버리는데 뭐가 좋다는거임?
@user-bd6hp8wc3t4 ай бұрын
운영진들 본캐 메르라는 소문이
@user-bb3vp4ew1g3 ай бұрын
좀 시너질직업군도 할말이잇는게.. 진짜 애네밸런스패치는 각자 4차스킬로 패치하는게보인다는게 제 개인생각이면서 시너지직업군 너프하면은 어느정도 이유를 재대로설명해줬으면합니다 내직업군이 썌다고? 이해불가합니다... 이번엔5월달에는 뭔가 밸런스패치를 했으면하네요 오리진 너프한 직업좀 상향시켜주는패치라던지
@xunicorn31552 ай бұрын
너프 그만 쳐하고 버프 버프 해달라고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@user-dw1ht6lx9r4 ай бұрын
1. 밸런스를 완전히 맞추는건 절대 불가능 2. 밸패라도 자주해서 티어의 변환 또는 메타의 변환이라도 유도한다. 3. 일해라 김창섭
@user-ww5qp5bk9z4 ай бұрын
OO직업 살려줘요 혹은 밸패해서 상향좀 시켜줘요하는 직업은 그래도 그럭저럭 할 만한 직업이다. 진짜 살려줘야 할 직업들은 이미 최상위권들빼면 대부분 접어서 말할 사람도 없다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@크로아탐4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 여기 댓글들 페이지 내 검색으로 몇몇 직업들 검색해봤는데 중하위권이 언급이 제일많고 진짜 심각한 직업들은 거의 언급 없어서 소름돋았음...
@user-ww5qp5bk9z4 ай бұрын
@@크로아탐 왜냐면 노답영웅형제들은 묘지에 이미 다 들어갔고 집불타고 엄마잃은 고아도 길에서 객사했기때문이죠ㅋㅋㅋㅋ
@크로아탐4 ай бұрын
@@user-ww5qp5bk9z ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 언급 안 해도 무슨 직업들인지 딱 맞추시네 역시ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ww5qp5bk9z4 ай бұрын
@@크로아탐 조상 빙의하는 놈 리마해주나 했더니 어림없지 페미투치아
@user-jx2sl5ei2w4 ай бұрын
내일 시험인데 뜨자마자 달려왔다
@user-om4dv3qt7l4 ай бұрын
도루님 무자본 유저는 본캐 하나에 무기와 인생 갈아넣기도 부족한데 솔플 하드보스용 본캐 박아놓고 키울 만한 거 현재 기준으로 추천해주는 영상 제작해주실 수 있나요? 어제 구독했어요! 3개월 이내 영상 중에는 추천이 보이지 않아서요 1년 전이나 2년 전 다른 채널에도 올라온 영상들은 있지만 지금이랑은 기준이 많이 달라졌을 듯 하여..
@user-ws6jf5ke5j3 ай бұрын
제논이 지금 말도안되는 개사기캐야 제논이 레전 세줄 18둘둘 남들보다 훨씬 싸게 사서 헥환 5만 찍으면 지금 진듄더 6분컷 전 직업 중 블래 데벤 정도 빼면 제일 빠름
6:34 26데슬 1엔버 사실 엄밀히 따지면 데슬이 사이드 맥뎀을 띄우는 순간 한계치가 2배 가까이 늘어나서 13데스 1엔버 시절이 맞긴 한데... 사이드 맥뎀은 지금으로 치면 9칠흑 22 레전/에픽 6줄급 스펙이라고 봐야하기 때문에 극소수였던 것도 사실이고... 26데슬이 입에 붙어버려서 26데슬이라 하는 거긴 함 ㅋㅋ 한계치 문제도 문제인데 그 데미지를 띄우는 과정이 데슬은 퍼뎀 90%, 엔버는 270%로 초월적인 난이도 차이가 있었다는 점... 저 시절 신캐는 그냥 무조건 사기다 라는 공식이 성립했던 게 팬텀, 메르 시절부터인 듯 각단팟부터 여제팟까지 그냥 시너지면 시너지 딜량이면 딜량 생존이면 생존 미친 완소캐릭 둘이었으니 당시엔 방깎 시너지가 1티어였는데 둘 다 방깎 시너지에 속사기라 한계치도 높고 메르는 자체 회복 패시브, 팬텀은 힐 + 드레인 스위칭 때문에 유틸이 워낙 좋아서 생존도 좋았으니 ㅋㅋ 지금이야 팬텀은 싹 다 칼질당해서 힐 제외하면 모든 유틸이 스틸 불가 + 스위칭 불가 + 패시브 미적용 + 스태킹 불가 + 쿨타임 따로 적용 + 쿨증 + 지속시간 감소로 패널티 덕지덕지 붙여서 칼질 당했지만... 오히려 메르세데스는 뎀증 유틸이 추가되고 최종뎀 증가도 받아버린 ㄷㄷ
@hyune_e3 ай бұрын
비숍수호단들 ㅈ되게 몰려왔네 ㅋㅋ 비숍이 현 시점 말이 안되는 적폐직업인건 팩튼데... 시너지 아예 다 없애버리고 평준화하는게 맞다
@oo48572 ай бұрын
이게 이번 쇼케였노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@raindrop51254 ай бұрын
키네살려내
@L_Rosie4 ай бұрын
이미 샷 그랩 받은 시점에서 가망이 읎어..
@MazulMazul33-qi4dk4 ай бұрын
얘가 가장문젠거같음
@크로아탐4 ай бұрын
안 그래도 사람들이 키네는 다 상향해줘야한다고 편들어주더라.
@user-tn1rc8rq8sАй бұрын
빅뱅패치가 밸런스 저승수준이긴햇는데 현재 컨텐츠 1년치를 한분기에 찍어내던 미친 시절
@user-fc8xd2bc1y3 ай бұрын
근데 메이플 벨런스는 우리 버프 시켜줘 보다 남 직업 벨붕이라고 까내려서 너프시키는게 빠르긴함
@user-rg9kd3 ай бұрын
제가 좋은 아이디어를 내봤습니다 넥슨 직원분들 참고하십쇼 최저가 컨트롤이라는 신규 컨텐츠를 내놓습니다. 유니온 9500, 풀코강, 아케인,어센틱 심볼 풀 강화(레벨이 되는데 까지), 레벨 보스레벨의 +10, 검밑솔 미해방, 검위솔 해방후, 길드 30렙, 길포 45로 고정하고, 노마약 풀도핑 원하는 만큼의 메소로 자유롭게 장비, 펫, 헥사 매트릭스 강화(레벨에 따른 최대심볼 제한, 조각은 비용)를 맞출 수 있음. 단, 100%직작 주문서작, 윗잠 아랫잠 추옵까지 전부 자신이 원하는대로 조작가능, 단 그 옵션을 띄우는데 필요한 적정가치만큼 지불해야함. 적정가치는 해당 옵션보다 같거나 좋은 옵션을 띄우는데 투자해야하는 비용. 좋다의 의미는 템을 변경해서 30분 허수아비딜 수치가 증가하면 올랐다고 판정. 단, 교환가능 및 전직업 공용은 STR,DEX,LUK,INT중 다른 직업 옵션이 뜨면 팔 수 있으므로 윗잠 기대비용을 3분의 1로 낮추기. 유저간 피로도를 최소화하기 위해 보스 클리어 시간 원래의 절반으로 제한. 보스 클리어시 클리어 하는데 소모한 비용(최저가)으로 랭킹에 등록 클리어 시간과 관계없이 가장 저렴한 비용으로 클리어 한 사람이 1등. 직업 1등은 푸짐한 상품 제공 최저가 컨트롤 결과를 직업당 클리어 분포를 토대로 통계를 내면, 환산 별 직업 순위를 알 수 있음. 최상위 유저가 [약코했는데 보상못먹기 vs 압살했는데 너프당하기] 저울질 하는 걸 방지하기 위해 다른 직업사람이 직업 바꿔서 플레이해서 1등 강탈시, 보상 50% 강탈 이벤트까지 추가
@cesaro61504 ай бұрын
리스항구에서 달려왔습니다
@user-jq7zn6kd6k4 ай бұрын
비숍 메르 정상화 꼭 해야겠지?
@Cloeesew4 ай бұрын
메르 제논 엔버 비숍
@user-jq7zn6kd6k4 ай бұрын
@@Cloeesew엔버 제논 넣을 거면 캐슈 제로도 넣어야 할 듯?
@user-rn9gk1hq2oАй бұрын
제 직업은 상향되면 진짜 게임 섭종할 것 같아서 말을 못하겠어요…
@이또한신창섭의말씀4 ай бұрын
실피디아타고 왔습니다
@user-jh3uk1rn7y4 ай бұрын
작년 6차유입인데 표창 낭만으로 나로 했는데 개인성향(보스 솔플을 더 선호함)때문에 힘들더라고요