진짜 옛날겜들 난이도가... 어마어마했죠 저때는 게임 만들고 제대로 안굴려보고 출시하는 겜들 많았어서.. 게다가 플탐 늘리려고 어렵게 가 거의 기본 베이스...였죠
@KSJHANZO2 жыл бұрын
옛날 게임은 의도적인 어려운난이도가 아니고 걍 존나못만들어서 어려운듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-es6hr1nw6t2 жыл бұрын
@@KSJHANZO QA라는 개념 없이 만든 게임이 많아서 ㅋㅋ
@user-rf8cu7nv9p2 жыл бұрын
근데 두치와 뿌꾸 게임은 절벽 끝자락에서 점프해야 안죽도록 거리를 조절해놨더라고요. 그런거 보면 테스트를 아예 안한건 아닌거 같은데... 정말 악의적인 게임임
@sunsetriver69602 жыл бұрын
Avgn 씨가 제데로 정리하고 지적해주었죠 볼륨을 늘릴 능력도 열정도 없는 놈들이 어떻게든 플탐을 늘릴려고 난이도를 정신없이 올려댄다고.
@a01089040190 Жыл бұрын
애들 울겠다
@user-is6ce7qc2x2 жыл бұрын
세상에 무슨 몬스터한테도 무적시간이 부여되냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vp5tt6cw8w2 жыл бұрын
치트엔진 ㅋㅋㅋㅋ
@baddestworker2 жыл бұрын
두치와 뿌꾸같은 고전겜이 얼마나 더 어렵고 깨기 힘들게 만들었는지 알게되는 최고급으로 매운 하바네로 게임
@빡또2 жыл бұрын
학교에서 유격훈련 하고 집에서 다크소울 하던 격동의 시대
@user-rd5ls1vu2p2 жыл бұрын
말 그대로 낭만의 시대
@user-ri7px6ns6r2 жыл бұрын
@@user-rd5ls1vu2p 낭만이라는 단어를 쓰기엔 매우 부적절한걸?
@jonnakeo36082 жыл бұрын
@@user-ri7px6ns6r 정글짐..... 그곳은 남성이 정상에 오르는 낭만 그 자체인 장소....
@user-hq2tg3ce8s2 жыл бұрын
언젠가 파워몬스터도 해주리라 믿어
@user-fm8fl6tj9g2 жыл бұрын
풀영상 보다가 나도 치트 다루는 법을 알아버렸어.... 물론 완벽하진 않지만...
@Jin-to9xo2 жыл бұрын
치트가 메인 컨텐츠
@jw.y.11042 жыл бұрын
플레이어보다 긴 피격시 무적시간 피하라고 만든건가 싶은 보스 패턴 캐릭터보다 사거리 긴 뱀의 배치 세이브 지점에 꼭 있는 박쥐 ㅋㅋㅋㅋ
@user-lk9if6ym2w2 жыл бұрын
끼얏호우~
@Nickkiru2 жыл бұрын
'아잇' 하고 욕으로만 하이라이트 나올정도의 난이도ㅋㅋㅋ
@bigmouse1192 жыл бұрын
옛날 게임들 해보면 생각보다 ㅈㄴ 하드했음. 편의성은 개나 줘버렸고 난이도는 부모님을 찾게 만드는데 당시에는 치트도 공략도 없는 경우가 많았던 것들을 그저 시간박아서 경험이랑 컨트롤로 뚫게 만드는... 똥손인 애들은 제대로 시작도 못해봤다 이말임 ㅠㅠ
@JU-zm5sn2 жыл бұрын
치트엔진 공략 프로게이머 김도
@Hirameki882 жыл бұрын
게임 속에서 끊임없이 흘러나오는 브금을 듣고 여태까지 완전히 잊고 살았던 "날쌘 큐라 힘쎈 뭐시기" 로 시작하는 노래 가사가 머리 속에서 강제 인출되는 경험을 하였읍니다.. 중간부턴 치트엔진과의 싸움으로 넘어가서 자세히 기억나진 않지만 정작 괴물 4인방은 보이지도 않았던 것같네요.
@vampire_snakebull3 ай бұрын
최고의 플랫포머게임은 록맨 시리즈인거 같음 ㄹㅇ
@Yukidrop01072 жыл бұрын
우리나라가 E스포츠 강국이 되어버린 이유...
@Greysock3 ай бұрын
리얼동겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@creammeatball2 жыл бұрын
어릴 때 게임 CD 사면 표지랑 다른 이런 게임 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@v220d2 жыл бұрын
90년대생들이 게임을 잘 하는 이유가 이걸로 납득 되었다
@0919drhee2 жыл бұрын
옛날 비슷한 국산고전 cd게임중에 아이다였나? 막 특정 박스 먹으면 변신했던거같고 레이맨처럼 악랄했던 난이도라 어렸을때 못깼었었는데 플랫포머기사 김도님 방송에서 보는날이 있음 좋겠네요
@hansukim7932 жыл бұрын
리틀아이다 인가요?
@0919drhee2 жыл бұрын
@@hansukim793 네 맞아요! 감사합니다.
@souldriving45163 ай бұрын
이 게임을 ㅈ같게 만드는 요소 1. 연타를 불허하는 사상초유 무적타임을 가진 적들 2. 2D게임에서는 유례를 찾아볼 수 없는 ㅈ같은 착지 메카니즘 3. 횡스크롤 게임인데 어설프게 사선으로 보는 각도라 발판이라 생각한 부분이 허공 (점프하다가 떨어져 뒤지는 이유의 대다수)
@user-cl9yj3vc2c2 ай бұрын
두치의뼛국이라니...
@pricejon93443 ай бұрын
두치소울
@a_foot_man2 жыл бұрын
와 스펠렁키는 조또 아니었네 ㅋㅋㅋㅋ
@cocktail_2 жыл бұрын
저 당시 유명한 디지니겜 라이온킹이나 타잔만 봐도 어린애가 깨라고 만드는게 아닌 고통 받으라고 만든게 확실하다는 학계의 정설이
@user-kj9iv9nc5u2 жыл бұрын
한치두치세치네치 뿌꾸빵x2
@Telidal_UguChu2 жыл бұрын
강자만 살아남을 수 있었던 *그 시절의 유산*
@cellmr.15792 жыл бұрын
스펠렁키가 자비로워 보일정도의
@paradox98093 ай бұрын
몫숨이 float 혹은 double이네 ㄷㄷㄷ
@user-mc4jy6rh3t2 жыл бұрын
와 인내의숲은 순한맛이었네..
@ydm8102 жыл бұрын
하긴 생각해보면 오프닝도 없었는데 엔딩이 있을리가 ㅋㅋㅋㅋ
@apple_production2 жыл бұрын
엔딩 강제사출
@ji_hye_2 жыл бұрын
와 k난이도 어마무시하구나 ….
@audwns8162 жыл бұрын
이름은 생각 안나지만 옛날 겜들 매운게 진짜 많았음. 근대 잼민이땐 그거도 재밌다고 했었는데 ㅋㅋ
@user-ey1uu1dv5o3 ай бұрын
맵구나 매워
@user-rh4ek6cn1e2 жыл бұрын
잡몹 피격판정과 발판 타이밍 뭐저리 빡빡함 ㅋㅋ 요즘 겜 헬 모드도 저러딘 않은데
@JindongLee2 жыл бұрын
AVGN에서 다룰만한 게임이다
@user-ni2pz6ux4v2 жыл бұрын
0:55 떨어지는 낙옆에도 다치는걸 보면 말년병장임
@doraemong_2 жыл бұрын
보통오락실게임들이 엄청 어렵지않나
@user-rl6uj5ur7f2 жыл бұрын
저도 고전 게임을 좋아해서 이것저것 해봤었는데 고전 게임 특유의 구린 조작감 때문에 될 거 같으면서 안 되는 게 정말 화나죠… ㅋㅋㅋ
@user-ow5dj8gw3n2 жыл бұрын
옛날에는 약하면 살아남지 못하는 시절이었지...
@juseokkim66722 жыл бұрын
사실 게임이 서브고 집단지성이 메인이네ㅋㄱ
@noname111212 жыл бұрын
약한자들은 할 수 없었던 게임
@user-fm3np1it9o2 жыл бұрын
하얀마음 백구정돈 순한맛이었넹
@akatosh91013 ай бұрын
어린시절 해봤던 짱구라던지 라이온킹이라던지 돌이켜보면 끝까지 제대로 해본적이 없네
@croell85112 жыл бұрын
이런 겜이 있었..어?
@ELkluster Жыл бұрын
저 시절 한국게임은 만든 사람도 넘기기 힘들었다 전해진다…
@chankwon48942 жыл бұрын
이건 어려운게 아니라 부조리하게 만든거잖아...
@fnvyesman27652 жыл бұрын
조기교육ㄷㄷ
@KuGa-073 ай бұрын
한치 두치 세치 네치
@RAMM51292 жыл бұрын
크아
@promjc12 жыл бұрын
그시절 동년배 잼민이들은 욕도 안하고 게임했다 이말이야
@user-qd7gl2lf6h3 ай бұрын
한국은 어떻게 게임강국이 되었나?
@Le_monica2 жыл бұрын
만든놈이 안깨봤다는게 정설
@cykablyet45812 жыл бұрын
고전게임특) 블럭이 눈에 보이는것보다 멀리있음
@yujaejo18210 ай бұрын
백미러냐고 ㅋㅋㅋㅋ
@user-mt8qk2wx9u5 ай бұрын
저거 죽을때마다 공중제비 도는거 킹받는네 확 그냥
@user-ks6hc1so3w3 ай бұрын
롤프형이 였으면 100프로 분노
@user-rl5op2wy5f2 жыл бұрын
04:17 라비쉬야!
@deutsch323 Жыл бұрын
4:20 어릴때 이 게임 진짜 많이 했는데 치솟는 용암 너무 어렵게 만듬.. 저기 지나가 본 적이 없음
@user-ox6vh7gr4d2 жыл бұрын
적 보스에게 무적 시간 준 건 듣도보도 못한 발상이었다
@user-zm7td1zo8v2 жыл бұрын
약한녀석들은 게임 조차 즐길수 없었던 그시절 그 난이도...... 테스터가 미친듯 해대서 넘 쉬울까봐 난도 개빡시게 해놨다는게 학교의급식
@kdj74883 ай бұрын
8용신전설 추천드립니다. 절대 못 깰걸요
@sgk52603 ай бұрын
게임 엄청 빡치는 겜 ㅋㅋㅋ 그리고 2:46 저 춤 ㅋㅋㅋㅋ 졸 킹받음 ㅋ 한치두치세치네치 뿌꾸빵~~
@user-zc5ve2dk9l2 жыл бұрын
20년전게임 물리엔진 수준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Sakura_Bakushin_O2 жыл бұрын
약간 -메- DS 느낌이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@HowlingAbyssKing2 жыл бұрын
제작자가 애들을 싫어하는게 아닌가 싶었던 게임 ㅋㅋㅋ
@hyunseo16252 жыл бұрын
제가 찾던 두치와 뿌꾸 버그판 여기있네요
@user-rq4zm5cw2j2 жыл бұрын
그렇다... 요즘 인간들은 다크소울 같은 게임을 두고 어렵니 마니 이러고 있지만... 사실 저 시절 게임들은 깨라고 만든 게 아닌 수준이었다...
@Supreme_______3 ай бұрын
1:36 넌 모찌나간다
@MusTaChe_MTC2 жыл бұрын
게임에서 비유할게없는 구린내가 난다....
@acraw50392 жыл бұрын
K-슬베니아
@몰라잉3 ай бұрын
리젠 안되는 것은 최소한의 자비인가...
@submarine7675 Жыл бұрын
당시에 게임의 기본적인 밸런싱자체가 얼마나 심하게 흉악했는지 보여주는겜
@Hell_Dust-Buhnerman2 жыл бұрын
개발자분 찾으셔서 인터뷰(물리)좀 하고 싶겠군요(...)
@RandomInkey2 жыл бұрын
옛날 어린이들은 요즘이랑 다르게 유튜브나 다른 게임같은 도피창구가 많지 않아서 개같은 난이도 게임도 될 때까지 이악물고 끈기있게 했었던 것 같음