Survival Less Likely - Выживание на пределе возможности. Органичен кислород, ограничена добыча льда, ограничены природные ресурсы, гравитация 1,9 G Модпак: steamcommunity.com/sharedfile...
Пікірлер: 51
@Sinedkin2 ай бұрын
Уф - досмотрел. Не дают на работе видео смотреть - отвлекают всяким 😅 Спасибо тебе NoName за видео! С нетерпением жду следующей серии и новых приключений КосмоИнженера на планете чужих!
@NoName-Lone2 ай бұрын
И тебе спасибо, рад что нравится.
@Sinedkin2 ай бұрын
46:25 Если чистку включишь - надо будет с буром что-то делать. А то ведь удалиться пока летать будешь - он-ведь отдельно лежит и не запитан электричеством... Может - на магнит его класть? Или - сбоку к нему ещё один "якорь" прифигачить и уже так к базе подвешивать... 1:19:35 А, ну вот... прощай бур! Мы будем помнить тебя 😢
@NoName-Lone2 ай бұрын
Даааа, прощай бур). Чистка хороша что бы хлам весь не собирать. Магнит помогает, я так и делал в свалке, целые стеллажи в магнитах. Но нужно помнить что бы все на магнит лепить.
@Sinedkin2 ай бұрын
3:35 Кстати пр "спилил в труху" и "уже не актуально". В принципе - сейчас понятно, но вообще - имеет смысл сделать так, чтобы "в труху" спиливалось болгаркой первого уровня. А вот уже более крутые болгарки - пилили типа аккуратнее и без поломанных частей. Возможно - коэффициент добавить - чем круче болгарка, тем меньше поломанного и больше нормальных деталек спиливается. Так появился-бы дополнительный стимул делать крутые инструменты - кроме скорости работы. Ну и да пр "переработать и сделать те-же самые ресурсы" - при переработке поломатого - ресурсов возвращается чуть меньше чем требуется для производства их-же.
@NoName-Lone2 ай бұрын
Точно не помню, но вроде мод работает не много иначе, чем круче инструмент, тем меньше получаешь. Ну а для хорошего инструмента нужна вроде как платина, вряд ли я ее найду, очень глубоко залегает.
@Sinedkin2 ай бұрын
7:57 Да там вместо лесенки вокруг столба из треугольничков - можно нормальную вертикальную лестницу впендюрить. Меньше места займёт...
@NoName-Lone2 ай бұрын
Можно, но по ней долго забираться )
@Sinedkin2 ай бұрын
17:30 Да, базовый очиститель пора-бы уже менять на не-базовый. У того и дырдочек для коннекта больше и перерабатывает быстрее... Правда и энергии зараза жрёт тоже больше, но это модулями компенсировать можно.
@NoName-Lone2 ай бұрын
Ну если оставаться на планете и делать большую базу, то пожалуй нужен. А так собственно и не зачем. Пока бы начинать думать о космосе, тут мне было интересно обкатать мод с врагами.
@yuragury2 ай бұрын
от души..
@Sinedkin2 ай бұрын
3:08 В смысле куда кобальт нужен? На решётки он нужен в первую очередь в больших количествах. А решётки - используются и в больших контейнерах и в нормальных кабинах и, самое главное - в практически всех движках (в атмосферниках - так вообще во всех).
@NoName-Lone2 ай бұрын
Нужен, но не в таких количествах. Когда говорил об этом, имел ввиду куда столько много. Ну и я же его не выбрасываю, просто убрал пока в сторону.
@AdrianPoll2 ай бұрын
Ну прям радуешь старика ) Гаси Мачей!
@NoName-Lone2 ай бұрын
Ну как получится, а то может и сам по соплям получу)
@yuragury2 ай бұрын
Удачи
@NoName-Lone2 ай бұрын
Благодарю
@thecorvus38252 ай бұрын
Доброго времени суток. Спасибо за контент. Это самые простые дроны. Если ты не подлетишь к ним на 2,5 км. или 3 , точно не помню, то они на тебя не нападают. Обычно на базе патрулируют два дрона, бывает четыре зависит от базы. Удачи!!!
@NoName-Lone2 ай бұрын
Благодарю. Хочу попробовать дроны отвести от этой базы и вскрыть ее)
@thecorvus38252 ай бұрын
@@NoName-Lone Если уничтожишь там какое то время дается точно не скачу между потом опять появятся
@Alexander_Gurov_RF2 ай бұрын
Там же в описание мода всё написано. ----- Гуглоперевод: Риверы не знают автоматически, где находятся игроки или цели (если только их не предупредят другие Риверы). Они обнаруживают свои цели, используя несколько методов. На расстоянии до 10 км они могут видеть любую цель, у которой есть видимый для них сигнал антенны или маяка. В радиусе 5 км они могут обнаружить движение сетки в зависимости от ее скорости и размера. В радиусе 2 км цели считаются находящимися в пределах видимости, независимо от транслируемых сигналов или движения. Они будут атаковать персонажей игроков и сетки, принадлежащие игроку/NPC.
@thecorvus38252 ай бұрын
@@Alexander_Gurov_RF Я конечно извиняюсь, но ты мне то что сопли жуешь, я с ванильными в начале играл они не интересные поэтому пе помню точно что и как у них...
@Alexander_Gurov_RF2 ай бұрын
@@thecorvus3825 Чел, можно было бы и повежливей отвечать. Я всего лишь привёл точные цифры из описания.
@user-xp6bo6ih7q2 ай бұрын
пошла жара )))
@NoName-Lone2 ай бұрын
Ну да, началось
@KostsovKonstantin2 ай бұрын
Интересно наблюдать за Вашей игрой. Пишу очевидные вещи. На малый грид обычно ставят дополнительный коннектор на грид на большом детекторе. Тот светит на 150м.
@NoName-Lone2 ай бұрын
Да, я это знаю, выглядит правда не совсем эстетично, детектор будет размером с ровер ) Пока этим не замораживаюсь, когда приспичит, поставлю.
@Sinedkin2 ай бұрын
26:49 Очиститель из камня - да также, как сюрв перерабатывает камень в железо-никель-кремний-гравий.
@NoName-Lone2 ай бұрын
Ясно. Просто все так незаметно, в сюрве все сразу видно, потому как не много, а тут все в кучу и не понял что получилось)
У меня все выключено. Специально не включал, что бы раньше времени не обнаружили. А вообще оказалось логика другая, но об этом в следующей серии)
@Sinedkin2 ай бұрын
1:23:21 На движки единственное чего могло не хватить - это Стальных пластин - ты их активно в блоки вкидывал и в бур. А вот все остальные компоненты в достатке, т.к. разбирал сейчас как-раз движки из дронов и никуда не тратил.
@NoName-Lone2 ай бұрын
Да, я потом тоже понял от куда ресурсы. Ну а платины нужно вкидывать в блоки, иначе они совсем "жидкие".
@Sinedkin2 ай бұрын
@@NoName-Lone угу. Кстати для укрепления лучше использовать либо тяжёлую броню, либо колонны у них здоровья поболее чем у лёгкой брони. Заодно и куча кобольда пригодиться
@Alexander_Gurov_RF2 ай бұрын
@@Sinedkin на блоке тяжёлой брони нужны компоненты решётки. А для них нужен кобальт. Можно ещё использовать блоки ангарной двери. Они тоже достаточно прочные. Там только стальные пластины нужны.
@Sinedkin2 ай бұрын
0:50 Свет подрегулировать - это надо лампочкам радиус увеличить. Интенсивность-то у них и так вроде нормальная.
@NoName-Lone2 ай бұрын
Да, нужно настроить, но так как туда редко спускаюсь, забил на это )
@Sinedkin2 ай бұрын
@@NoName-Lone Так не надо забираться - через любую панель можно получить доступ ко всей базе. Ну или через контейнер, через сюрв или коннектор.
@10sv932 ай бұрын
кобальт самый медленный в переработке ну или один из самых. нужен для решеток, компоненты грав. ген, детали ионного ускорителя, инструменты 1 - 2 - 3 уровня. Но надо его немного.
@NoName-Lone2 ай бұрын
Отлично, вот и пусть пока лежит в сторонке)))
@Sinedkin2 ай бұрын
27:42 Мясо собироидов? Ты где их нашёл :) Интересно - что из него приготовить можно...
@NoName-Lone2 ай бұрын
Мясо видно выпало с неизвестного сигнала, иначе и не где взять.
@Sinedkin2 ай бұрын
32:00 Свалка в принципе актуальна в смысле разнообразия - антуражненькие такие развалины добавляет местами. А так, когда ты можешь крафтить ВСЁ, а не только переваривать себе - она уже и не нужна в принципе - как механика. Правда вот - останется-ли у тебя при отключённой свалке возможность таскать детальки - как ты в начале серии сварил и прифигачил коннектор из которого потом строил леталку это вопрос...
@NoName-Lone2 ай бұрын
Таскать и пластины это не свалка, это отдельный мод. Просто когда все можешь строить, то крайне редко пользуешься перетаскиванием.
@Alexander_Gurov_RF2 ай бұрын
Возможность отпиливать приваривать полезно для блоков, которые имеют настройки. Чтобы не перенастраивать заново. Такие как кокпит или ПБ.
@oleg_100002 ай бұрын
Почему этой серии нет в плейлисте??? Начинаю смотреть очередную серию, нифига не понимаю. Смотрю на номера серий, а там после 5 сразу 7...
@NoName-Lone2 ай бұрын
Благодарю что подсказал, исправил.
@oleg_100002 ай бұрын
@@NoName-Lone 6 должно быть между 5 и 7, а не между 9 и 10 :)
@yuragury2 ай бұрын
тутт такая весчь...обыграть программу....На радар, на оружие.....смотри свам
@NoName-Lone2 ай бұрын
Да это то понятно, что реагируют на все и на дальность в настройках. Хочется так обыграть, что бы всего было в меру, дроны и оборона.