Главное о дизайне иммёрсив симов

  Рет қаралды 63,463

Луцай

Луцай

Күн бұрын

Оформи бесплатную карту в космическом дизайне- l.tinkoff.ru/lutsayonoct
Подписывайтесь и получайте Йот меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом:
donatty.com/lvcai
Источники:
Даг Чёроч про инструменты дизайна: www.gamedeveloper.com/design/...
Стив Ли про дизайн иммёрсивов: • Holistic Level Design ...
00:00 - В чём суть
01:09 - Причём тут Марио
03:26 - Спонсорский блок
05:01 - Сила "намерения"
07:55 - Ясные и постоянные возможности
10:25 - У хорошего автора своя вселенная
12:20 - Найдите своё
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай

Пікірлер: 178
@pavelbivol5028
@pavelbivol5028 Жыл бұрын
я дошёл до той истинной формы существования когда я практически всё знаю о иммерсив симах , но всё равно продолжаю смотреть контент о них в нездоровых количествах
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard Жыл бұрын
Расскажи пожалуйста, я посмотрела огромное количество контента, но так и не поняла что же такое иммерсивный симулятор
@kycok_dobra2996
@kycok_dobra2996 Жыл бұрын
@@vicktoriashepard Просто загугли что такое иммёрсив и ответ должен прийти сам собой
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard Жыл бұрын
@@kycok_dobra2996 ты даже не представляешь сколько материала я уже просмотрела/ читала. Советы в духе кэпа не помогу "погрузить" в понимание.
@pavelbivol5028
@pavelbivol5028 Жыл бұрын
@@vicktoriashepard это те игры в которых твои враги громко кашляют в темноте
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard Жыл бұрын
@@pavelbivol5028 идеально
@damikdk
@damikdk Жыл бұрын
2022 год, каждый месяц на ютюбе очередное часовое эссе «еще одно последнее слово о иммерсивах, теперь точно последнее, вот в этот раз точно». не останавливайтесь
@stekl0v
@stekl0v Жыл бұрын
Имерсив сим - ты Луцай и можешь выбирать, какой ролик про имерсив сим будет дальше создавать 😎
@DendyS_yt
@DendyS_yt Жыл бұрын
Следующий этап познания иммерсивов: Луцай разрабатывает свой иммерсив
@spugg713
@spugg713 Жыл бұрын
наш ответ gmtk
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard Жыл бұрын
@@spugg713 а что это такое?
@spugg713
@spugg713 Жыл бұрын
@@vicktoriashepard Game Maker's Toolkit, канал игрожура который делает эссе на тему разработки игр, недавно сам игры начал делать и рассказывать чему научился
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard Жыл бұрын
@@spugg713 спасибо гляну
@Paramimic
@Paramimic Жыл бұрын
Этап после: Луцай разбирает свой имерсив в 7 часовом видосе с графиками и диаграммами.
@lenat_1
@lenat_1 Жыл бұрын
Дней когда Луцай не говорит об имёрсив симах: 0
@m4rcy-
@m4rcy- Жыл бұрын
"Итак, для хорошей погружающей игры нужно несколько основных компонентов: вызвать у игрока н-а-м-е-р-е-н-и-е, дать ему осмотреться и самому выбрать темп, пихать ему возможности прямо в лицо, и не наказывать слишком сильно. Потому что цель такой игры -- принести удовольствие через нахождение в ней, а не... преодоление." Гениально. Серьёзно. Ты -- золотая жила для нашего геймдева. Если когда-нибудь у меня всё пойдёт по п@зде и я уйду туда, куда действительно хочу -- в геймдев, то я буду пересматривать твои видосы и делать согласно нашим с тобой, теперь, общим мыслям.
@user-ql6hi8bg6z
@user-ql6hi8bg6z Жыл бұрын
поддерживаю
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov Жыл бұрын
Люблю Дизоноред и Деус Экс, надеюсь на продолжения
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y Жыл бұрын
Не забывайте, перерабатывая мусор вы получаете полезные ресурсы)
@user-rf9jf5sp7j
@user-rf9jf5sp7j 3 ай бұрын
Про зельду - это просто большое ДА) Я когда вторую часть проходил, решил сразу пойти в город Герудо. Но у меня не было ни специальной одежды, ни зелья, которое бы защитило от жары. Поэтому было принято решено построить вездеход с крышей сверху, который создавал бы тень. И о боже! Это сработало. Доехав наконец до города, испытал море позитивных эмоций)) А ещё не сразу понял, как бороться с местными монстрами ("гибдо"), которые оказались невосприимчивы к обычным атакам. Пришлось, чтобы они не мешали изучать город, собрать из стволов струбленных деревьев клетку и запереть их в ней. В общем игра очень иммерсивная. Луцай, спасибо за твои видео!!
@gbroex
@gbroex Жыл бұрын
Есть такая наука, праксеология, она как раз изучает намерение и как человек достигает своих целей. Очень интересная тема в контексте видеоигр и в контексте экономики
@nekitossi6178
@nekitossi6178 Жыл бұрын
Кажется Луцай вот вот раскусит саму суть иммерсива, нужно только сделать еще пару роликов... А вообще да, если в прошлых роликах все казалось туманным и расплывчатым в твоих словах, то теперь прям чувствуется, что ты добрался до ядра иммерсивов, скоро из этого можно будет сделать отдельную религию. Теперь надеюсь на 10-ти часовой ролик, где ты ищешь во ВСЕХ играх элементы иммерсивности!
@funnyserricorne
@funnyserricorne Жыл бұрын
Спасибо за частые душевные видео!
@fasspas
@fasspas Жыл бұрын
Обожаю твои видео про иммерсивы)) Они полны спокойствия и приятного отношения
@muffinsandmisery2677
@muffinsandmisery2677 Жыл бұрын
как всегда балдёжно) спасибо за видео!
@user-yf3vu2fv8z
@user-yf3vu2fv8z Жыл бұрын
Кажется я знаю о чем будут следующие десять роликов Луцая
@shitposting_box
@shitposting_box Жыл бұрын
Мне вот интересно, все так рассказывают про вариативность, инструменты, темп игрока. По сути песочницы это идеальные иммерсив-симы, а Майнкрафт вообще вершина имерссивности. Можно сломать что угодно, цели достигаются какими угодно путями, никто не ограничивает в перемещении, базовые механики можно комбинировать как угодно и получать дичайшие вещи
@youtubeuser6317
@youtubeuser6317 Жыл бұрын
База
@eg07ka
@eg07ka Жыл бұрын
разница между песочницами и иммерсив симами в том что песочница на то и песочница, где мы вольны делать что угодно, у нас нет цели таковой. в иммерси в симах у нас есть некая цель, которую мы можем достигнуть разными способами
@shitposting_box
@shitposting_box Жыл бұрын
@@eg07ka в Майнкрафте есть конец и титры. В Форест вообще целая сюжетка, так что формально они как раз и подходят под иммерсив. Поэтому иммерсив трудно назвать полноценным жанром
@eg07ka
@eg07ka Жыл бұрын
@@shitposting_box 🥵
@GonzoInside
@GonzoInside Жыл бұрын
@@shitposting_box не зря у иммерсивов принято выделять основные принципы построения. Потому что, формально да, можно что угодно назвать иммерсивом.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d Жыл бұрын
0:36 Всё, что перечислено далее, - это не immersive sim'ы, а systemic games.
@Gimen18
@Gimen18 Жыл бұрын
Так вкусно Mario показал. Надо приобрести Odyssey.
@Koenikseg
@Koenikseg Жыл бұрын
Спасибо Лёха!
@UmaDogLab
@UmaDogLab Жыл бұрын
Ааа как же соскучился по твоим видео
@simpletube31
@simpletube31 Жыл бұрын
Лучший видос об имерсивах из всей серии. Он как основание, для их понимания. Надо её пересотреть.
@SaveRoom
@SaveRoom Жыл бұрын
Леш, рекомендую тебе попробовать Weird West от Калантонио, интересный взгляд на имерсив от ветерана культовой студии 😊
@user-yr2ph9nn8n
@user-yr2ph9nn8n Жыл бұрын
Луцай откровение для меня) Мне нравится) Смотреть не начал но сразу лайк🙃
@snile_memes9978
@snile_memes9978 Жыл бұрын
ухх, минут 20 - 30 назад прошел Deus Ex Mankind Divided, восхитительно, теперь пора посмотреть объяснение сюжета, но наверняка после твоего видео 😎
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Что тебе не понятно в сюжете МД?) Я могу объяснить
@snile_memes9978
@snile_memes9978 Жыл бұрын
@@MineFord много подробностей, подводных камней и главное - имен. Я могу просто забыть имя или организацию, и начать сильно тупить, + то что хочется посмотреть немного подробностей по любимой игре, да их сюжеты я часто не схватываю с первого раза)
@user-nm9ii2xv8s
@user-nm9ii2xv8s Жыл бұрын
видео супер! спасибо огромное!
@user-bs9jb3tf3w
@user-bs9jb3tf3w Жыл бұрын
Спасибо за ролик!
@Tozester
@Tozester Жыл бұрын
Про ручки и двери это не Стив Ли, это Дональд Артур Норман в "Дизайн Привычных вещей"
@SalasarX
@SalasarX Жыл бұрын
Обожаю твои видео про иммерсивы! Играл ли ты в серию Styx про гоблина? Там очень классное своеобразное фэнтези и полная свобода на уровне. Хотелось бы увидеть анализ этих двух частей от тебя)
@user-ls3fv1sq7d
@user-ls3fv1sq7d Жыл бұрын
снова про имёрсивы хех. спасибо
@funnyserricorne
@funnyserricorne Жыл бұрын
Как-то будто уже все это про иммерсивы от тебя слышал. Столько видосов про них было)
@vladsemlevel
@vladsemlevel Жыл бұрын
как всегда отличное видео
@bebechebedabaysiki
@bebechebedabaysiki Жыл бұрын
Луцай: я сейчас поставлю точку Вкусно и точка
@AnutaTaylor-Joy
@AnutaTaylor-Joy Жыл бұрын
О, воч догс - иммерсив сим. Давай пятюню :)
@SavroRus
@SavroRus Жыл бұрын
Ясные и постоянные возможности и в жизни нужны, для намерений и удовольствия
@ZinoDovgych
@ZinoDovgych Жыл бұрын
Почти смотрибельно. Да ты делаешь видео все лучше и лучше. Но надо ещё лучше.
@1ast_rocktsar
@1ast_rocktsar Жыл бұрын
>Марио >Не сложная Как правило основная компания Марио (которая не сложная) занимает порядка одной трети от всей игры. И после основной сюжетки начинается анальная боль, слезы и разбитые геймпады с джой конами.
@ghostbilly4420
@ghostbilly4420 Жыл бұрын
что за музыка в начале, можете подсказать?
@lifmon34rus
@lifmon34rus Жыл бұрын
Этот переход к рекламе ахахахаха Видос хороший
@igorreader9081
@igorreader9081 Жыл бұрын
Жду Prey 2
@user-gp5nb8oo5p
@user-gp5nb8oo5p Жыл бұрын
какой приятный и атмосферный видос) Хотел узнать а будет ли видос по Обле? Просто такая атмосферная игра, а видоса у тебя про нее нету(хотя по готике есть, а они вроде одного поля ягоды)
@user-gn1wm6ue8r
@user-gn1wm6ue8r 4 ай бұрын
Спасибо
@Aregato21
@Aregato21 Жыл бұрын
Мне кажется Луцай повторяется. Сколько уже было таких видосов про имерсив. Предлагаю новую рубрику - ты играешь в старую игру ( вышла 5 , 10 ,15 и т.д лет назад) а потом рассказываешь как она сохранилась и что в нем круто. может какие-то игры были очень не дооценены
@jockerlite
@jockerlite Жыл бұрын
Огонь !
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Deus Ex: Mankind Divided - игра, словно ценный диамант, который выкинули на произвол судьбы. Очень жаль, что такой проект был уничтожен геймерами из-за невероятно глупых причин...
@medvednbg8655
@medvednbg8655 Жыл бұрын
Не геймерами, а издателем. И по вполне понятным причинам - бабло. Скворечники торопили разработчиков с выходом игры, поэтому она недоделана. У неё реально неоконченный сюжет.
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
@@medvednbg8655 В каком месте он неоконченный? Можешь показать конкретный пример? Видать, ты очень плохо играл, раз говоришь такие тейки. Я наиграл свыше 120+ в МД и понял абсолютно всё, единственное что реально кидается в глаза - очень интригующая концовка, которая оборвалась на самом интересном. То, что японский издатель поднасрал - доля правды есть, правда геймеры этой игре и шанса не дали, не надо опять всю вину на издателя ложить, если игра получилась превосходной. Именно из-за отзывов и плохих продаж - серию заморозили, а не потому, что Скворцам так захотелось. Просто массовый геймер не думает о последствиях - он думает лишь о собственных капризах
@medvednbg8655
@medvednbg8655 Жыл бұрын
@@MineFord интригующая концовка, оборвавшаяся на самом интересном, по задумке разработчиков не должна была быть концовкой.
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
@@medvednbg8655 только если бы игре дали шанс, как это было с ХР - мы бы давно увидели продолжение МД, а так люди засрали за причины, которых в помине не было. Одно дело на релизе, только вот этот поток говна на игру лился до релиза КП2077, и только недавно люди наконец осознали, какую франшизу они умудрились потерять
@youtubeuser6317
@youtubeuser6317 Жыл бұрын
Луцай - Свидетель иммерсив симов)
@ingthehatter
@ingthehatter Жыл бұрын
ура, ролик на ~10 минут, можно доесть еду до конца ролика, поставить лайк и уйти, не задерживаясь на досматривание
@xy-box
@xy-box Жыл бұрын
Какой спокойный иммерсивный ролик.
@gideontek6494
@gideontek6494 Жыл бұрын
Хорошая подводка к рекламе. Такое я одобряю). Ну и ролик хорош, само собой 😉
@ambrosie3
@ambrosie3 Жыл бұрын
Значит, когда интересно, нужно пропускать секунд на 30 вперед, спасибо за подсказку
@user-vw8ue3zs3t
@user-vw8ue3zs3t Жыл бұрын
Я не согласен. Сталкер хоть и не полноценный имерсив сим как дизоноред или деус экс, но элементы там есть и их много. Так что наверное он не то, чтобы не полноценный, а скорее просто другой. Как ты сказал в твоих приведенных в примере игр не наказывают за исследования, но сталкер как раз таки наказывает, а бывает, что и нет. Полностью противоположный подход и он работает. Марио и Зельду забросил, ибо мне не нравятся такие игры. Я не скажу, что это плохие игры. Нет, они очень даже классные, но увы совершенно не по моему вкусу.
@maxwell-dude3000
@maxwell-dude3000 Жыл бұрын
Всегда думал что мне нравится экшн РПГ, а оказывается это эмерсив симы
@MightyEnot
@MightyEnot Жыл бұрын
Алексей, спасибо за видосы. Очень ценю твои разборы. Есть просьба, поиграй, если ты еще этого не делал в Supraland. И сними видос по этой игре, уверен у тебя получится интересно и игра тебе зайдет.
@VamperMT
@VamperMT Жыл бұрын
Расскажи пожалуйста о расслабляющих играх
@-diplomatious-9320
@-diplomatious-9320 Жыл бұрын
Как будто видео дтф из старых добрых смотрю, эх
@ivanbey3318
@ivanbey3318 Жыл бұрын
шикарный совет убрать ручку с двери которую нужно толкать, а кто то объяснит как дверь тогда за собой закрывать, или для удобной отмазки скажем что все такие двери на пружине и они сами закрываются, вполне реалистично) охотно в это верю, + бал за погружение
@agentbachello6358
@agentbachello6358 Жыл бұрын
На такой двери нужно сделать ручку, что можно сложить.
@ivanbey3318
@ivanbey3318 Жыл бұрын
@@agentbachello6358 а зачем? зачем создавать себе проблему и потом искать решение этой проблемы? если до этого и так все нормально работало
@danilrye827
@danilrye827 Жыл бұрын
Двери в метро именно так и работают, их толкают, они закрываются, ручки как таковой нет, надписи тоже. Так что да, реалистично
@ivanbey3318
@ivanbey3318 Жыл бұрын
@@danilrye827 согласен, если ты в метро, но вряд ли двери от метро ставят в дома, квартиры, кафе, и прочие места где двери нужны, в видео шла речь и мысль о том, что было бы норм если двери от метро будут встречаться как можно чаще, я комент на эту мысль оставил, а не конкретно про метро или дом
@perfectkiller99
@perfectkiller99 Жыл бұрын
Ура!
@Dmitry0880
@Dmitry0880 Жыл бұрын
3:40 - а ещё для No man's sky вышло новое обновление
@pavelgrigorov1296
@pavelgrigorov1296 Жыл бұрын
Алексей, ты играл в Magicka ?
@nosilence48
@nosilence48 Жыл бұрын
Очень смешно когда некоторые люди называют киберпанк 2077 имерсивсимом
@Aips.
@Aips. Жыл бұрын
Ничего удивительного, потому что киберпанк - рпг с элементами иммерсивности. Да и если задуматься, что собственно кроме урона основанного на умениях героя отличает от иммерсив сима? Вариативность решения есть, разные пути подхода есть, высокая интерактивность мира... Ну да, наверное не очень. В остальном - противоречий не вижу.
@nosilence48
@nosilence48 Жыл бұрын
@@Aips. что подразумевается под высокой интерактивностью мира?
@Aips.
@Aips. Жыл бұрын
@@nosilence48 Симуляция взаимодействия физики и свойств объектов. Скажем выбить дверь взрывом гранаты, заморозить лужу заклинанием, передвинуть ящик чтобы добраться в недоступное место или создать себе укрытие таким образом.
@nosilence48
@nosilence48 Жыл бұрын
@@Aips. и это в киберпанке? Можно какие то конкретные примеры?
@Aips.
@Aips. Жыл бұрын
@@nosilence48 А, вот оно в чем дело. Я как раз имел ввиду что это отличает киберпанк от настоящих иммерсимов - интерактивность в нем крайне низкая. Лучшее что игра может предложить - возможность взорвать гранату выстрелом. На этом всё, лужи не проводят ток, горящие персонажи не поджигают топливо. Практически все приколочено к земле.
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 Жыл бұрын
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
@Nostradamus996
@Nostradamus996 Жыл бұрын
Поставил луцая видосу👍👍👍
@daybit1961
@daybit1961 Жыл бұрын
Представляю как выглядит сценарий: тататататата НИНТЕНДО татататататата У НИНТЕНДО тататататата МАРИО татататата.....
@ArtfulHorizons
@ArtfulHorizons Жыл бұрын
Иногда создаеться ощущение, что лучший емерсив еще не вышел. И будит он о каком нибудь бизнесе, или более квесто образным. Ведь по сути, ето развитие ( слишком быстрое, чтоб заметить связт) именно жанра квестов/едвенчур, а не "рпг/стелса" как принято думать.
@GonzoInside
@GonzoInside Жыл бұрын
Иммерсив - это всегда стелс. Сам жанр начинался со стелса, поэтому, даже при разнообразии механик, стелс там доминирует почти всегда.
@vonexel6046
@vonexel6046 Жыл бұрын
Долгожданный
@IaiceTrias
@IaiceTrias Жыл бұрын
Ну тут грех лайк не поставить
@artemshevlyakov3499
@artemshevlyakov3499 Жыл бұрын
3:46 Ещё как чувствуется... Этого мрака и так полно.
@BlaDeRon
@BlaDeRon Жыл бұрын
Здравствуйте Луцай! Почему Вы никак не упоминали о Bioshock? Он для Вас никак не связан с иммёрсив симом?
@Nazvi88
@Nazvi88 Жыл бұрын
очень приятный голос, дикция и построение предложений. подписка!
@user-ee8jb3kp5i
@user-ee8jb3kp5i Жыл бұрын
Сивов, опечатка на превьюхе, бро исправь))
@HitchBergman
@HitchBergman Жыл бұрын
Может у меня что-то не так, но стабилизацию по кадрам какую-то делаете? Тормозят ведь некоторые кадры из разных проектов
@sergianus4746
@sergianus4746 Жыл бұрын
сделай пожалуйста видео про Remnant: from the ashes
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Вот тоже хочу сделать 2д игру по типу Ботвы. Сделать главную цель, и дать полную свободу с песочницей. PS 3D игры я всё равно не потяну, а рисовать и программировать (C#, JS, lua) умею.
@Zero-md5qr
@Zero-md5qr 7 ай бұрын
Что за год сделал?
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard Жыл бұрын
Алексей, а песочницы это иммерсив симы? Subnavtica, Graunded, long dark, no man sky ?
@hhbi
@hhbi Жыл бұрын
ну в каком-то смысле да, так и есть, но всё же нет. Иммерсив симы являются срежиссированными развлечениями и дают некую цель для достижения, а не просто выкидывают игрока самого себя развлекать.
@disirio6339
@disirio6339 Жыл бұрын
More video about emersive-sims to god of emersive-sims
@Retec_
@Retec_ Жыл бұрын
В prey я так и думал!
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c Жыл бұрын
Не знал до просмотра этого видео, что как-то можно связать иммёрсивы и Марио (⁠(⁠(⁠;⁠ꏿ⁠_⁠ꏿ⁠;⁠)⁠)⁠)
@predatorx3326
@predatorx3326 Жыл бұрын
Даже сталкер по критериям,озвученным Луцаем-иммерсив. Есть цель,есть пути решения,но тебя никто в шею не гонит
@niolonq
@niolonq Жыл бұрын
Луцай, поиграй уже в Дезлуп Из-за налёта токсичной репутации Сони многие пропустили этот шедевр (Начинаем споры, какая игра иммерсив сим, а какая нет, лично я бы все ввживачи в этот жанр записал)
@andreymagnuss
@andreymagnuss Жыл бұрын
Он уже говорил как-то, что не планирует. Да и судя по тому, чего он хочет от иммерсив симов, Deathloop ему не понравится. А игру ведь банально не поняли. У неё есть свои огрехи в техническом плане и работе некоторых систем, но у людей обычно претензии к репетитивности и линейности, хотя такая временная петля, какая реализована в игре, то повествование, которое её сопровождает как бы сразу настраивают игрока на то, что репетитивность тут это фишка. А про линейность вообще претензий не понял, люди придумали себе тут РПГ с витвистым повествованием что ли? Arkane Lyon изначально позиционировали игру, как «иммерсивный шутер» не только потому что «иммерсивный симулятор» вводит людей в заблуждение, но и потому, что вся вариативность в Deathloop, фактически, в выстраивании своего (относительно) уникального прохождения в рамках наработок из Dishonored. Потому что этим разработчикам важно предоставлять игрокам максимальное количество контроля. Но нелинейного сюжета никто не обещал, это история про Кольта, Джулианну, этот остров и петлю. Условия уникальной структуры игры тут диктуют повествование больше, чем в прошлых играх Arkane Lyon, поэтому повествование так и сконцентрировано. Уникальная игра, которую далеко не все, к сожалению, будут вспоминать с теплотой. А рамки иммерсив симов как жанра нужно раздвигать. Но большинство фанатов хотят только Deus Ex, Thief и Prey - никакого развития жанра им не нужно. Так что сейчас вся надежда только на инди и на Arkane. И, кстати, недавно главы Arkane Lyon и Arkane Austin заявили, что они делают не хотят делать классические иммерсив симы, они хотят делать "игры Аркейн" - то есть пробовать что-то новое и экспериментировать с каждым проектом. Комментарий для начала срача или для сбора ценителей игры.
@Tumanop
@Tumanop Жыл бұрын
уже 3 ролик с голосом Луцая про имёрсив сим, самоповторы пошли...
@georgeswonson8978
@georgeswonson8978 Жыл бұрын
А эти имерсив симы действительно находятся сейчас с нами в одной комнате?
@youtubeuser6317
@youtubeuser6317 Жыл бұрын
Всегда носи с собой разводной ключ, и сохраняй спокойствие)
@antoniv775
@antoniv775 Жыл бұрын
Друг, я влюбился в тебя =) Ты меня понял..
@KeyboardRacer91
@KeyboardRacer91 Жыл бұрын
Главные иммерсив симы - это иммерсивные песочницы, например глобальные стратегии типа Hearts of Iron, сингловая карьера в спортсимах, таких как FIFA или F1 и т.д. Настоящий интерес игр именно в отыгрыше полностью своей игровой вселенной, но таких игр очень мало, а у всех в голове только унылая попса типа Deus Ex. Это печально.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d Жыл бұрын
1:30 Разве это справедливо для дилогии Super Mario Galaxy?
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c Жыл бұрын
Не совсем но подходят,а уже полностью линейным 3d land и 3d world нет
@sexrs
@sexrs Жыл бұрын
1:30 как игра называется?
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d Жыл бұрын
@@sexrs, Super Mario Odyssey.
@mikip1738
@mikip1738 Жыл бұрын
Видоса по були не будет
@TuttiAndrewFrutti
@TuttiAndrewFrutti Жыл бұрын
Оооооооооооооо
@lolmaster7329
@lolmaster7329 Жыл бұрын
А за что так контентом балуют? Словно праздник начался, а ты и не заметил )
@user-ci5ud6tz6g
@user-ci5ud6tz6g Жыл бұрын
Деньги за рекламу нужны
@labarantus
@labarantus Жыл бұрын
Мне тяжело играть в игры по типу Dishonored с их многообразием решений одной и той же задачи. Возможно все дело в том, что я тот человек, который любит проходить игру по максимуму за один раз, потому что, если уделять одной игре время на несколько похождений, бэклог никогда не закроется. И Dishonored представляет для меня сущий кошмар, когда пройдя локацию по левому краю, думаешь, а что бы было, обойди я ее по правому краю. Когда добравшись до нужный точки с помощью телепортации, думаешь, а что было бы, если бы я, как задумывалось игрой, все-таки восстановил питание в механизме и опустил лестницу с помощью рычага. И так далее. Я думал о том, чтобы попробовать пройти игру максимально линейно, не оглядываясь по сторонам. Но тогда ты будто не чувствуешь ценности выбора, потому что не знаешь, что стоит за другими вариантами. Слышал, из-за этого некоторым игра показалась слишком линейной, так как они даже не понимали, что делали выбор.
@hagott
@hagott Жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
@m4rcy-
@m4rcy- Жыл бұрын
Птичья "th". Thief. Thиф. Не фиф.
@vladmelifarof
@vladmelifarof Жыл бұрын
Немного оффтоп. Сколько не смотрю видео про иммерсив симы, все больше убеждаюсь, что это название - рекламная фикция от одной студии. Попытка добавить "ощущение" от ролевой игры, оставаясь простым шутером и стелсом. А слово имерсив - чтобы направить людей на то, что у них получилась неплохая атмосфера, отвлечь от того, что сама игра посредственная. В то время, как остальные студии по настоящему рисковали, делая ролевые игры в смеси жанров, эти пытались далеко не отходить от устоявшихся норм. Поэтому Вампиры Блайдлайнс провалились, но в них играют до сих пор, даже новое поколение. В то время, как старые Деус Эксы живут лишь в видео игрожура, а перепроходят их единицы стареющих фанатов.
@andreymagnuss
@andreymagnuss Жыл бұрын
Как раз оригинальный Deus Ex перепроходят на ежедневной основе, и у него довольно большое коммьюнити. Сам термин "иммерсивный симулятор", согласно Уоррену Спектру, придумал Даг Чорч, ещё во времена System Shock, Thief, Deus Ex. И если в комментарии речь про Arkane, то они наоборот в отношении новых игр стараются чаще использовать "иммерсивный шутер", так как конкретно в этих проектах системности действительно поменьше.
@pif_joy
@pif_joy Жыл бұрын
Шо, опять )
@85x42
@85x42 Жыл бұрын
Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга KZfaq.🤡
@fAn4ever
@fAn4ever Жыл бұрын
Иммерсив сим это когда тебе открывают окно на втором этаже, и ты запрыгиваешь внутрь инстинктивно,, хотя по заданию нужно идти по лестнице
@legufka
@legufka Жыл бұрын
Главная фишка иммерсивов в том что такого жанра не существует
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w Жыл бұрын
Короче, все игры - унылое г... Вспоминаю тот эпизод из старой гта, где можно было заранее подложить взрывчатку в автомобиль персонажа, на что не было никаких подсказок, и думаю, что за десятилетия якобы развития игровая индустрия так и не смогла прийти ни к чему лучшему и большему... Весь этот якобы вариативный геймплей, когда в игре есть, например, стелс, но на деле от него не меняется ровно ничего, со временем осознаешь как банальный коммерческий ход - чтобы продать игру, нужно создать иллюзию влияния игрока на что-то там. Но ведь никогда ни одна студия не сделала ни на грамм больше.
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
В Deus Ex: Mankind Divided от даже минимальных твоих действий, меняется концовка и окружение, имей это ввиду
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w Жыл бұрын
@@MineFord поиграю когда-нибудь может быть...
@archernero3032
@archernero3032 Жыл бұрын
Имерсивцы, как обычно, ноют о том, что в играх не дают пресловутого "вариативного геймплея" и самовыражения... Но как показывает практика, это именно что "иллюзия выбора". Имерсивцы жалуются, что игроки "отупели" и не хотят вызова и хардкора... Ууууу тупые казуалы! Хоть малейшие "водят за ручку, подсвечивают цели и т.п." вызывает у вас жжение в пятой точке. Вообщем, нойте дальше.
@bagel4you387
@bagel4you387 Жыл бұрын
Ежегодное напоминание что иммерсив симы - это не жанр
@toxicavenger1561
@toxicavenger1561 Жыл бұрын
втрорй
@ZinoDovgych
@ZinoDovgych Жыл бұрын
Ей автор зделай подобные етим видео. Пожалуйста m.kzfaq.info/get/bejne/nqupqctilbabn40.html m.kzfaq.info/get/bejne/Z6mYpsmVmMzKgaM.html
@IKS_Opinion
@IKS_Opinion Жыл бұрын
Видео ни о чем, если честно. Такое чувство, что сделано только ради рекламы.
@user-ci5ud6tz6g
@user-ci5ud6tz6g Жыл бұрын
Скорее всего так оно и есть. Деньги нужны в Казахстане
@kotgaf7332
@kotgaf7332 Жыл бұрын
Главное фишка иммерсив симов -что такого жанра не существует😔
@XStape1
@XStape1 Жыл бұрын
Все хорошо, но: 1. Марио - это кал для детей; 2. Ластофас - еще больший кал, для еще меньших детей
@user-om6xo4xg3k
@user-om6xo4xg3k Жыл бұрын
Если у тебя есть какая-то острая потребность доказать всем, что ты самый взрослый, то скорее всего это не так. Да и раз ты весь такой "не ребенок", то зачем играешь в игрушки? Займись чем-нибудь, что там придурки считают взрослыми занятиями. Женись, роди сына, пиво иди пей с братанами, да на заводе батрачь, страну поднимай. А игры оставь детишкам
@XStape1
@XStape1 Жыл бұрын
@@user-om6xo4xg3k нет, просто обе игры кал, и они обе для 14- лет
@user-om6xo4xg3k
@user-om6xo4xg3k Жыл бұрын
@@XStape1 Ты либо не играл, либо не понял. За ласт не поясню, а за марио смогу. Какой аспект в марио делает её детской?
@XStape1
@XStape1 Жыл бұрын
@@user-om6xo4xg3k отсутствие эстетики, глубины персонажей и сюжета Невыносимая В 20 веке цветовая гамма, которая будто для заманки грудничков, чтобы их внимание хоть как то фокусировать В общем то да, если вы не играли в игры, или вам 90 лет, то Марио - то, что надо
@user-om6xo4xg3k
@user-om6xo4xg3k Жыл бұрын
@@XStape1 Абсолютно всё субъективные придирки. Эстетика как и искусство, музыка воспринимается всеми субъективно. Сюжет там нужен ровно столько же как и первому думу или квейку. Просто абстрактная цель для движения вперед, потому что игра про геймплей и механики, а не про сюжет. Ещё придерись что в квейк 3 нет сюжета и плохо проработанные персонажи. Или в факторио, где единственная цель построить производство и улететь на ракете с враждебной планеты. Или в тысяче других игр, которые не про сюжет Чушь в общем. Я думал будут по серьезнее претензии
Как работает атмосфера в играх
26:50
Луцай
Рет қаралды 264 М.
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 7 МЛН
Is it Cake or Fake ? 🍰
00:53
A4
Рет қаралды 20 МЛН
I’m just a kid 🥹🥰 LeoNata family #shorts
00:12
LeoNata Family
Рет қаралды 16 МЛН
Watermelon Cat?! 🙀 #cat #cute #kitten
00:56
Stocat
Рет қаралды 54 МЛН
Игры с крутым дизайном уровней
25:29
Луцай
Рет қаралды 113 М.
ИГРАМ БЫТЬ: Обзор 10 демок
15:58
ELZANDRO
Рет қаралды 527
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 32 МЛН
ПАУ КЕК ҚАЙТАРМАҚШЫ
12:59
Armani -KazakhHL-
Рет қаралды 77 М.
СОНИК НУБТАН АЛТЫНҒА АЙНАЛДЫ (GTA V)
12:19
Салли PLAY
Рет қаралды 36 М.