ГОЛОСОВАТЬ ТУТ warthunder.com/ru/news/16772-... Телеграмм - t.me/telega4itera Наклейка и скидка в игре - store.gaijin.net/catalog.php?...
Пікірлер: 777
@4CBtop12 ай бұрын
ГОЛОСОВАТЬ ТУТ warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru
@chto65192 ай бұрын
8:45 отметка с умным голосованием от ЧСВ для работяг
@xfrei2 ай бұрын
4CB тебе не кажется, что добавление модулей позволит больше реализовать РПУ? У части хороших игроков будут эти модули больше жрать снаряды, повреждения модулей будут не критичными, да и критичные повреждения могут не значимо казаться на боеспособности противника. Сейчас красные и черные стволы по тебе стреляют, так еще вместо того, чтобы выбить казенку будешь критовать какой-нибудь дальномер или рацию. Вангую, рация на танках Второй Мировой будет много жрать, они были довольно габаритные. Мне кажется, это позволит разработчикам шире использовать РПУ. Хотя как ты на стримах горишь тоже прикольно. С остальным согласен.
@user-oz2jr7dh6l2 ай бұрын
Не играю давно в тундру, но давать голосовать за что-то в игре, где 99% игроков лоускилл подпивасники - верх идиотизма.
@omoigospodin2 ай бұрын
Заберсячил 😂
@oleggarin94392 ай бұрын
Согласен на 100%. Я вчера именно так и проголосовал: Да, Нет, Нет, Да.
@kale75032 ай бұрын
лицо турмсовода представили, когда у него после попадания экран в искрах и троится в глазах
@sergeyzhurenkov25912 ай бұрын
У турмсовода от сивухи и так со зрением проблемы
@Argentum462 ай бұрын
@@sergeyzhurenkov2591 я турмсовод трезвенник, но в тундре это мало помогает
@user-st3hd5en1d2 ай бұрын
его и так либо трусит от похмелья, либо ахеренно качает от количества всосаной пивалды, так сказать полное погружение и единение с танком)
@user-ls8kz6tr8e2 ай бұрын
Не дело это так и пиво пролить можно😂.
@rudolfkeizah46822 ай бұрын
Если будет стан - я ливну, мне этой ссанины в врот оф стонкс хватило
@pavels82622 ай бұрын
Голосуй, не голосуй - всё равно получишь...
@lnterference2 ай бұрын
абобу. С ней делать ничего не собираются, только еще больше усложнить и без того переусложненную и забагованную дамаг-модель.
@shalabolda2 ай бұрын
Увеличение количества модулей означает лишь то что улитка опять обосрется и и урон будет всасываться новыми модулями и не будет проходить дальше
@DGSmith2 ай бұрын
Лодыри и разработчики, это слова синонимы.
@big_japan_rostalin94762 ай бұрын
Голосование такое типо: 1. Терпеть 2. Превозмогать
@user-cs9kh3ug3e2 ай бұрын
Прям как на выборах путена.
@user-qn8wr9ki9w2 ай бұрын
@@user-cs9kh3ug3e это кто такой?
@user-ii5xo4wn7g2 ай бұрын
@@user-cs9kh3ug3e пездуй отсюда, таким как ты тут не рады
@user-tq3zt1kz2r2 ай бұрын
Наоборот
@arteshenko2 ай бұрын
@@user-cs9kh3ug3e🤡
@bihan19222 ай бұрын
Пусть улитка сначала даст возможность выбрать кого вытурить первым из студии: обезьяну, которую меняет БРы или ту, что делает карты
@abobus47662 ай бұрын
карты аутсорсники делают, так что сам думай.
@unfair91742 ай бұрын
@@abobus4766вытурить тех, кто одобряет ввод сделанных карт
@Protector1rk2 ай бұрын
Вы предлагаете булпабникова уволить?
@green_crocodile62132 ай бұрын
Улитка говорит: "мы сделаем больше модулей чтобы было больше урона по танкам" Улитка сделает: куча новых модулей которые будут хавать ломы и каморники так же как приборы наблюдения. P.S. А бредли так и останется с прозрачными птурами.
@mossport31162 ай бұрын
а еще чем больше модулей тем дольше будет починка, вместо условных 40 секунд будет под 2 минуты
@green_crocodile62132 ай бұрын
@@mossport3116 а если оставят фулл ремонт таким же как сейчас, то получится ситуация что одну казну или гусеницу можно будет чинить меньше чем за 10 сек.
@landgraf82592 ай бұрын
Одна из основных проблем это не пустые места. Проблема это когда я стреляю в борт четко под башню 120-125 мм ломом, в боевое отделение, где находятся командир, наводчик и у некоторых заряжающий, а противник в ответ поворачивает башню и ваншот мне отвешивает. Там после попадания фарш должен быть, а у улиток все нормально, все живы здоровы.
@Mugen686062 ай бұрын
На данный момент за новые источники пожара проголосовали 55.4%... ппц, вот чего, оказывается, нам не хватало больше всего в вар тендере
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect2 ай бұрын
Новая механика подгорания очка
@denm.e83622 ай бұрын
если введут пожары, надеюсь топливные баки станут гореть, а не хавать снаряды
@filin80992 ай бұрын
Улиточная ботоферма проголосует так как им выгодно
@_ARTEMIX_2 ай бұрын
@@denm.e8362в реальности топливный бак тоже не самое горючее в танке, особенно если с дизелем
@janelane35062 ай бұрын
@@denm.e8362 , очень похоже на то, что в танк добавят множество маленьких "топливных" баков, которые будут частично также съедать урон и осколки, а в сумме с хомяковым сервером тундры, будут такие непробития, о которых мы и не думали
@user-uz4rk8ld8j2 ай бұрын
Это голосование из разряда: 1) вам говна? 2) вам говна! Улитка стремительно деградирует в картошку..
@MyLaRoy2 ай бұрын
Полностью согласен. Чем дальше, тем больше запах жареной картошки которая начинает пригорать
@volk_v_ohio2 ай бұрын
улитка наелась картохи с солью
@user-uz4rk8ld8j2 ай бұрын
@@MyLaRoy Не за горами и появление пополняемых ремкомплектов, снарядов и аптечек за голду, ну и "броня не пробита", "радист контужен"... а про "разброс увеличен" просто промолчу.. R.I.P. тундра которая зацепила в 2012.... Каким же ты тогда была лучиком света...
@t-rex92742 ай бұрын
Нет, конкретно это голосование из разряда: 1) Вам годноты? (да) 2) Вам говна? (нет) 3) Вам говна? (нет) 4) Вам чего ни будь вполне ок? (да)
@user-qf4ot7kc4x2 ай бұрын
Всмысле? Вы же хотите реализма, вот и получаете реализм.
@blackhole42882 ай бұрын
Ввод рикошета шрапнели внутри боевого отделения, как показано в карточке снарядов? Нееее. Ввести три бесполезных с точки зрения улучшения урона механики? Да, конечно. Хавайте не обляпайтесь, дорогие игроки
@Frot5642 ай бұрын
А смысл урона от шрапнели если она есть на 1,5 танков?
@DeGriz2 ай бұрын
@@Frot564 он скорее всего не про шрапнель - советские снаряды, а про осколки снарядов (при пробитии и разрыве)
@EdgAr48392 ай бұрын
Так мы и терпим. Так уже давно.
@_ARTEMIX_2 ай бұрын
@@Frot564так прикол в том что отскакивать может не только шрапнель но и осколки
@johnnyvonfloydmann50882 ай бұрын
@@Frot564 чел говорит об осколках
@lnterference2 ай бұрын
дада, точно, давайте еще больше усложним и так забагованную объемную броню. охуенный план, надежный как швейцарские часы.
@leonideesee2 ай бұрын
Я бы выбрал контузию и лечение экипажа на точках, потому что с новыми модулями появятся новые баги, а контузия по сути реалистична и даёт какое-то время, чтобы свалить после неудачного выстрела. А контузия контуженных зенитчиков просто жизненно необходима)
@user-cs9kh3ug3e2 ай бұрын
Настроить осколки-то в разы сложнее)
@leonideesee2 ай бұрын
@@user-cs9kh3ug3e ну да, это же надо конус менять и цифру урона)
@user-ju5jf9nj3l2 ай бұрын
@@leonideeseeхуже механики оглушения и контузий нет ничего, в той же картошке ничего ероме разрыва жопы эта механика не приносит. В любом игре любые станлоки не приносят положительные эмоции.
@nightfox83282 ай бұрын
@@leonideesee контузия логичная механика, ибо она даст время, допустим, перезарядиться или уйти и тп. К тому же какой-то бред не оглушать экипаж фугасами (хоть в каком-то веке их начнут использовать). Но все в опросе выбрали экипаж и новые модули
@Norai_12 ай бұрын
Них*я, нам дали выбор? Невозможно!
@4ert_povlin2 ай бұрын
Поправка. Иллюзию выбора
@Postscriptumer2 ай бұрын
Уже такое было с наградой за победу/поражение, в итоге теперь победа/поражение не так сильно влияет на конечный результат.
@TheElderish2 ай бұрын
Да, было, Джоны выбрали тот вариант, который нивелировал разницу между победой и поражением@@Postscriptumer
@user-wg2tr5pw5h2 ай бұрын
@@TheElderish И Джоны в коем то веке оказались правы. Ведь качаться в 2 раза дольше из за того что твоя тима по кд это жители Марианской впадины,не в кайф.
@TheElderish2 ай бұрын
@@user-wg2tr5pw5h в частном случае это хорошо, но глобально убивает напрочь весь соревновательный потенциал
@DiamondDragonIsidor2 ай бұрын
Лечение экипажа такая же реалистичная механика, насколько реалистично за 20 секунд заменить разбитый ствол или натянуть сбитую гусеницу. Так что всё норм, я за.
@SKD-mo5ze2 ай бұрын
Интересно знать а зачем люди голосовали за дополнительные пожары ? Нам чё обычных не хватает ? И так всего лишь 2 петушителя - ещё и с долгим КД .
@balaball962 ай бұрын
Это чтобы типы которые не подпирают дома/камни/кусты не могли уехать дальше респа без дебафов, зачем ехать если можно стоять и смотреть в прицел)))
@user-gq8nq5tw3v2 ай бұрын
потому, что джоны ебанные в тундру играть начали, скоты ебаные
@heulock2 ай бұрын
Джонам дали возможность голосовать, а тем лишь бы трешовую срань из игры сделать
@artemslowpoke20462 ай бұрын
@@heulock ох уж эти джоны, вечно ищут возможность поднасрать русскому ваньке, прям нагадить)
@heulock2 ай бұрын
@@artemslowpoke2046 Чел ну ты и клоун 🤡
@vaevictis27892 ай бұрын
Вместо регенерации лучше бы добавили механику смены места членами экипажа в машине, например красного наводчика поменять местами с командиром, а красного заряжающего со стрелком расистом. Но это сложно для улиток конечно, регенерацию тяп ляп сделать проще
@limelord98952 ай бұрын
Лучше сделать замену или регенерацию на контрольных точках,так куда получше будет чем просто реген вне боя
@user-ju5jf9nj3l2 ай бұрын
@@limelord9895добавить 1 походную аптеку, которая из красных работяг сделает желтых в любой точке карты 1 раз за выезд и полноценный реген на точках. А так, будут в кустах или за камнями стоять регенится
@user-pv4xl7rt3p2 ай бұрын
Да лучше бы ввели механику, чтоб можно было выбирать какой модуль ты хочешь починить или какого михалыча хочешь пересадить. А то бесит, когда из-за угла челу видно только краешек корпуса, он тебе в этот краешек стреляет, мехвод сдыхает, потом на его место другой садится, он его тоже убивает и так пока ты не сдохнешь. Или например когда у тебя сломан ствол и гусля, но михалычы начинают чинить гуслю а не ствол и ты умираешь из-за этого.
@flamingskull11712 ай бұрын
Да норм тема оегенерация. Геймплей поидее должен быть драйвовее. люди начнут рисковать, т.к потом появиться возможность не сидеть обосраным, а отхилится, если вышел победителем. Как по мне это интереснее, чем перестрелки с респа на респ.
@vaevictis27892 ай бұрын
@@user-pv4xl7rt3p с пересадкой была механика, и возможность жить с одним членом экипажа, но её убрали. А выбор очерёдности починки не введут никогда, потому что в текущем виде это очевидный скиллоподавитель. Починка настроена так, чтобы твоя техника оставалась небоеспособной как можно дольше, поэтому существует компрессия, например сломано 4 модуля, ремонт минута, 3 модуля из 4 чудесным образом чинятся в последние 5-10 секунд вместо нормального распределения когда каждый модуль чинится поочерёдно секунд по 15 например и вводится в строй сразу по истечению этого времени. И поэтому и очередность ремонта модулей неадекватная, когда сначала чинится горизонтальный привод, а только потом ствол/казна, хотя без привода мансованием корпуса навестись и выстрелить в ответ можно, а без казны/ствола хренушки. Так что терпим, танкисты
@YRRD_R172 ай бұрын
А кинетику она не хочет ввести?
@noxinat2 ай бұрын
А кантузию от попадания фугаса о броню?
@YRRD_R172 ай бұрын
@@noxinat А разве это не часть эффекта воздействия кинетической энергии? Одно без другого не бывает, и кстати повреждение экипажа(контузия ранение или как угодно можно это называть) уже есть давно, даже в голосовалке уже предлагают сделать регенерацию для его, или вы слепы? Кинетическая энергия снаряда одна из основ без введения которой было бы идиотизмом добавлять то что уже является ее следствием.
@kotofyt2 ай бұрын
«Физика? Ооо люблю экономику»
@filin80992 ай бұрын
@@YRRD_R17В розовых очках разраба всё работает нормально. А в реале в лицо танку прилетает фугас от Акации и у него только оптика выходит из строя.
@YRRD_R172 ай бұрын
@@filin8099 Мое мнение на счет разраба такое - пока приносит бабло они шевелится не будут, судя по тому в каком состоянии игра, им вообще плевать что в ней происходит(гоняют БР туда сюда и по мелочам что-то делают), все скорее всего основано на финансовых показателях вот и вся суть проекта, уже давно финансовый интерес победил творчество(желание экспериментировать) и стремление к совершенству в играх.
@yagurakun24192 ай бұрын
Автор, ты не так понял разрабов. 1 варик означает, что осколки будут поглащаться всем, чем угодно, кроме критически важными элементами. Это означает, что лом будет полностью исчезать в подстаканнике командира танка, а не то, что это разнообразит или увеличит урон. Самый понятный вариант и, главное, рабочий - второй. Если и обосрешься с выстрелом, хоть отъехать успеешь, а не моментально отлетишь по ебучке от роботизированного экипажа, не воисприимчивого ни к чему, кроме смерти.
@ravioli36442 ай бұрын
Выбор без выбора. Учитывая нынешние тенденции в игре, мы скорее всего получим ещё более рандомную и непонятную механику повреждений и увеличение ТТК в любом из случаев. А машинки, как жили, так и будут жить, просто будет не "Попадание" с пожелтевшим экипажем, а "Попадание" с пожелтевшим экипажем и выбитыми какими-то насосами, которые либо несущественно, либо вообще не будут влиять на боеспособность этой машинки.
@glekeeer2 ай бұрын
Недавно стрелял по гробику, так он выжил, убил меня и моего тимейта, а потом уехал
@user-pm9ts8we1r2 ай бұрын
То вы ноете про шоты в игре,то ноете о просто попаданиях,что за люди.
@ravioli36442 ай бұрын
@@user-pm9ts8we1r Кто мы то? Я ни о чём таком не "ныл".
@anton_russia2 ай бұрын
Сань, согласен со всем, кроме новых модулей. Они ведь реализуют его так, что снаряд будет застревать в этих модулях. Прикинь такую ситуацию: попадаешь в казну, ломается её какая-то часть, из-за которой чел получает дебаф на кд, но тем не менее он может стрелять. У нас и так проблема в игре с тем, что снаряды застревают в гусеницах, приводах, казенках и урона из-за этого нет. По поводу лечения экипажа ситуация двоякая: с одной стороны, ты сможешь получить шанс нормально воевать после жёстких критов, с другой - ну не хочется же, чтобы чел, по которому ты дал криты и он уехал, остался боеспособным и мог потом тебя покарать.
@TAPKOREZ2 ай бұрын
По личным наблюдениям , снаряды "застревают" когда напарываются на абобный сход листов брони, пусть даже из алюминия - это одна механика. А когда снаряды пробивают и не взводится или не образуют осколков - другая механика. Добавление доп модулей конечно может дать жизнь камморникам крупных калибров у которых взрыватель на жопу слона стоит, подкалям любым, сплошникам, которые как дротик пролетали без осколков. Главное, чтобы новым модулям не накрутили хп, в следствие чего как бы они хитрожопо не увеличили тайм ту кил. Чтобы снаряды не съедались этими, модулями. А что будет с кумулями? Ну короче, как обычно от улитки не стоит ждать честности к игрокам.
@anton_russia2 ай бұрын
@@TAPKOREZ тайм ту килл в любом случае повышать будет Улитка, потому что ей это выгодно.
@TAPKOREZ2 ай бұрын
@@anton_russia я просто хочу быть счастливым........когда стреляю с иса в борт и не получаю просто "попадоние", когда ломом наискосок пробиваю танк и не получаю у врага красные "радиатор трансмиссия"
@Kumis482 ай бұрын
@@TAPKOREZ расскажи это радиатору и приборам наблюдения)
@zcbma14072 ай бұрын
Застревание это все таки рандомно и не всегда, а вот с ремонтом что будет? Если каждый такой условно бесполезный модуль будет добавлять по 10 сек ремонта то вполне возможно будем стоять по 2-3 минуты на ремонте, да и про ситуацию с ремонтами всяких пулеметов с оптикой вместо казны сейчас в игре не забываем
@kale75032 ай бұрын
Боюсь представить, что будет с пьяным турмсоводом , когда его контузит и оглушит)
@dizickman64752 ай бұрын
Он станет видеть лучше
@auser_17842 ай бұрын
Он и так от пива контужен а как известно - на - даёт + так что ему ток лучше станет)
@dizickman64752 ай бұрын
@@auser_1784 все верно , я так один раз попробовал после гулянки под пивко сыграть так ядерку на турмсе набил , и подумывать стал вступить в чвк пиво
@zeka0079012LX2 ай бұрын
Все резко забыли, как танкуют топливные баки и прочий мусор в корпусе. Откуда уверенность, что такого не будет от приславутой электрики и пулеметных бк?)
@abobus47662 ай бұрын
ну как минимум электроника и бк не должны будут героически принимать снаряд на грудь а потом исчезать в тумане. может хоть в тебя в ответ стрелять не будут. да и некоторых танков уже есть непонятные коробочки внутри, которые танкуют, теперь им хоть смысла добавят.
@janelane35062 ай бұрын
@@abobus4766, у нас теперь можно стрелять с чёрной казной и с пальмой вместо орудия, если повезёт, думаю, что другие модули особо не изменят ничего, да и в описании голосования написано, что модули будут добавлены лишь ряду техники, то есть каким-то "слабым" танкам могут ничего не добавить, а твоим любимым машинкам дать кучу деталек, чтобы тебя делали инвалидом.
@gardenerofthesun2 ай бұрын
Как любитель играть на КВ, утверждаю: эти топливные баки - сплошная проблема :(
@PonyxEKB2 ай бұрын
РПУ адепт призывает ввести еще больше модулей в которые будет уходить урон
@Protector1rk2 ай бұрын
Сам-же потом ныть будет больше всех. Дибил что сказать.
@po4e4ka492 ай бұрын
выборы, выборы.....
@user-od5ho6jw6m2 ай бұрын
Кандидаты пи...
@Real_Irbis2 ай бұрын
кандидаты...
@sawamura97522 ай бұрын
Пи..
@user-tp1qv4vt2i2 ай бұрын
Повары
@bismarckd7202 ай бұрын
Еще больше модулей? Вы хотите стоять на ремонте не 40 секунд, а больше минуты?
@tireddancer15892 ай бұрын
Симулятор ремонта ни кто не отменял. Ыыы((
@wolker30092 ай бұрын
модули параллельно ремонтериуются. Или по крайней мере не подряд.
@heulock2 ай бұрын
@@wolker3009Суммарное время ремонта увеличивается
@talesfox2 ай бұрын
@@wolker3009 Время ремонта по модулям суммируется. Я при полностью живом экипаже и 64 секунды ремонта видел.
@wolker30092 ай бұрын
@@talesfox ну я когда по фердинанду скидываю бомбу на фул МТО+ходовка и орудие он не роментируется по 3 минуты
@user-wg2tr5pw5h2 ай бұрын
Вариант с модулями палка о двух концах. Советские топы как отлетали с ваншота так и будут отлетать,ведь все модули расположены компактно. А вот НАТО танки как пожирали ломы в пустоту так и продолжат. Дело то не в количестве модулей,а в пробитии и шансе появления осколков внутри заброневого пространства. Вместо отправки в астрал внутри танка,лом будет выносить "бачок омывателя очка мехвода" а тебе в ответ прилетит ваншот в самые забронированные щи. На лт с необитаемой башней доп. модули внутри нужны? - да. Но это не решит проблему с бессмертным картоном. С одной стороны логично что они жопой танкуют ломы,ведь там отсек для пехоты или снаряжения,а в игре там ничего нет и ломаться там нечему(не считая советские лт,там все с ваншота улетают). С другой стороны возврат хелбрейка при попаданиях в определённые точки тоже вполне логичен,лт довольно быстро передвигаются по полю боя а по огневой мощи не сильно уступают тем же танкам. Но тут надо придумывать физику скручивания метала корпуса,коллинеарности осей - а это сложна. Остальные варианты шляпа. В общем все варианты - Хуйня из под коня. Там должен быть один вариант - Сделать нормальную регистрацию попаданий и осколочное поражение(что сыграет в + фугасам,камулям,птурам,и они перестанут быть "немецкой гранатой" которая даёт осечки 50 на 50.). З.Ы. Вот вы сейчас проголосуете за дерьмо толпой,а когда введут будете плеваться. А у разработчика будет отговорка - "Вы сами выбрали". По этому лучший вариант если проголосует как можно меньше людей,тем самым минимальное внимание заставит их думать дальше, а если всё таки введут,то заиметь вполне легитимное право хуесосить разработчика за то что они опять обосрались.
@Protector1rk2 ай бұрын
Вывод: не играй на советах. Качай шведов. Там есть немного советской техники.
@user-wg2tr5pw5h2 ай бұрын
@@Protector1rk Давайте тогда удалим все ветки кроме НАТО,раз разработчик так яро ненавидит советов. Пусть Джоны,Адольфы,Йозефы и натодрочеры веселятся.
@Protector1rk2 ай бұрын
@@user-wg2tr5pw5h Хуль, ты мне своё нытье пишешь? Я разработчик что-ли? Иди на форум там и пиши. Тебя на советах никто играть не заставляет. Не нравится, не играй.
@Hocu_Tpycbl2 ай бұрын
Вариант #3 - попали в край гусеницы - случился рандомный пожар боекомплекта.
@FFEDOTOV2 ай бұрын
Почему бы не сделать регенерацию челиков на точках как пополнение бк
@paradox53842 ай бұрын
А кому будет в кайф кататься туда-сюда для отхила? Терять позицию, время? Зачем?
@kayrin95182 ай бұрын
@@paradox5384О нет ехать же так сложно. Может тогда введем ремку, голду, круг разброса
@Lalka_a12 ай бұрын
@@paradox5384 ну вот, соблюдай риски и то действительно ли стоит вернутся или надо остатся. А то после оплевухи чел на минутку спрячется и вылезет как новый. Будет еще больше камнедрочива как в картохе
@user-pb2ek7hs9q2 ай бұрын
потому что крысы взвоют. надо же с горного куста на точку шпилить покидая свой насест)))
@paradox53842 ай бұрын
@@Lalka_a1 "как новый" так пишешь, будто ему всё починят до идеального состояния и всех членов экипажа вернут. Ну вылезет он не с пожилой наводкой, а с обычной, и чë? Если он спрячется и будет минутку сидеть в каком-то укрытии, я на него хуй забью и поеду в других стрелять, а ты если весь бой одного врага пасëшь, тут конечно да, автоотхил это страшно
@v01wart482 ай бұрын
Ожидаем нёрфа ЗСУ-57-2 Лучше бы они дали БТРам всем роль сапорта как когда то предлагал "бесполезный"
@Entitie2 ай бұрын
Кстати прикольная бы тема была. У БТРов и БМП же как раз есть место для пехоты. Вроде как они умещают по 6 человек и было бы здорово по аналогии с "помощью в починке" подъезжать к союзнику и заселять ему отсутствующих членов экипажа. Например союзный маус остался с 2 членами экипажа, а ты подъехал к нему и заселил четверых
@apbuzzz2 ай бұрын
п.1 - не получим ли ситуацию с впитыванием урона новыми модулями? и после такого предстоит бороться не только с объемной броней, рандомным не пробитием, но и с тем чтобы не попасть в не нужный модуль, а в нужный попасть?
@neketO412 ай бұрын
Это и получим.
@user-fs1hl5tv9f2 ай бұрын
ну из всех вариантов прям 100 процентно хорошего нет. 1. с модулями да, их станет больше = шанс дамага увеличится, но если ты будешь попадать по насосам и не дамажить по казне скажем, то у нас вместо желтого экипажа будут просто желтые насосы и это палка о двух концах, что те же обэмы и лео будут жить еще лучше. PS сейчас почитал коммы и подняли тему про ремонт, ну и как бы не хотелось бы пол катки на ремонте стоять)) остается уповать что улитка это нормально реализует, но это же улика камон, поэтому даже не знаю голосовать ли за этот пункт 2. пожары фигня реально, а вот с контузий вариант неплохой, если! добавить ее допусти для крупных калибров 152+, бомб и ракет, больших калибров не так много и реализация фугасов станет полегче (хотя в условиях обширного добавления фугасниц в игру может быть токсично оч), а вот на счет бомб и ракет это бы апнуло летку хоть немного особенно выскоранговую, где бомбы и ракеты кидаются в большой дистанции и даже вычислители не дают гарантии попадания без возможности подлететь близко к зениткам, а так хоть контузил ее/дебафнул. P.S. думаю вообще лучше только бомбы и ракеты, потому что вспомнил про арту P.S.2 я за летку топлю потому что начал играть в октябре, а до этого не играл год +- и когда вернулся заметно очень было что бомбы хуже дамажить стали и что ли добавилось как будто больше рандомности при сбросе, по началу списал что в скиле потерял, но играя уже почти пол года с момента возвращения понял, что не в нем дело. 3. регенерация фигня как по мне потому что ну уж очень жесткая палка о двух концах, если ты активный игрок то да это + абсолютный, но вот если скажем воин школы камня стоит контроля конкретный прострел, активный игрок его как то переигрывает на скиле дает ему шот и не убивает (ну вы поняли консоль + прем = бессмертие) он откатывается регенит экипаж/чинится (потому что добить далеко не всегда есть возможность) и спокойно кемпит дальше. лучше я думаю добавить аптечки на точках (и главное что бы "хилку' можно было отменять/прерывать, что бы в случае чего дать ответку, потому что есть такая проблема с пополнение экипажа) так возможно и актива добавится НО ВСЕ ЧТО ВЫШЕ НАПИСАНО ЧИСТО МОЕ МНЕНИЕ, ,буду голосовать все так же как в видосы кроме последнего всем фрагов
@limelord98952 ай бұрын
По поводу регенерации экипажа, почему бы им не сделать,что экипаж будет регениться или просто заменяться на контрольных точках (А Б С ) ? Звучит логичнее чем просто регенерация вне боя
@Windows-pq4xv2 ай бұрын
Вот единственный чел который нормально ответил по поводу регена, я лично против него, но если представить механику как полная замена экипажа на точках (всё ещё выглядит как дно но) то будет больше стычек за точки
@enotyk22872 ай бұрын
Ну улитки, ну молодцы. Только из картошки свалил в тундру, и эти ребята решили стан добавить, спасибо большое, на майские донатить не буду
@user-ed1rp8bg4y2 ай бұрын
Джоны крутят судьбу вар тандера на болту
@user-jg6hf1bj1t2 ай бұрын
Так в смысле? Советы и так лопались от пробития, для них почти ничего не поменяется. А вот натотанки станут намного проще уничтожаться.
@DGSmith2 ай бұрын
Прейскурант из магазина для ЕС - пакет Абрамс 69,99 Евро; прем-акк 180 дней 39,99 Евро; 25 000 золотых 114 Евро.
@user-wg2tr5pw5h2 ай бұрын
@@DGSmith Бизнес по Кипровски. Не наебёшь - не проживёшь.
@iilua232 ай бұрын
А чем тебе нравится 1 вариант? Тем что коробочка электроники будет сжирать лом ?
@ReadMyID2 ай бұрын
Спасибо за освещение данной темы, если бы не вы, то и не узнал бы об этом важном голосовании
@Adm_RF2 ай бұрын
Снова "очень реалистичный" симулятор добавляет "очень реалистичные" механики
@Entitie2 ай бұрын
С доп. модулями звучит здорово на самом деле. Я вот часто играю на Т-55АМД и у него снаружи над стволом расположен лазерный дальнеомер, и при попаданиях с эту область он даже чернеет. Правда на работу самого лазерного дальномера это никак не влияет. Так что было бы здорово, если бы добавили что-то такое. Например поломка дальномера, пнв, тепловизора, стабилизатора, гидро/электропривода наведения башни, из-за чего она бы медленнее наводилась(хотя вроде при 0 заряде аккума у современных танков она и так вращается медленее). Да и можно было бы добавить функционала радиатору. Например если в тебя попали, но случилась АБОБА и сломали только радиатор, то его надо чинить, а если забил, то через какое-то время от перегрева двигатель выходит из стоя, и вот ты уже тратишь не условные 6 секунд на починку радиатора а 20 на починку радиатора + двигателя. Ну и про топливные баки. Я думаю для СБ можно было бы затестить механику с запасом топлива, как это сделано в АРБ и АСБ. Взять больше в ущерб подвижности или наоборот. Тогда бы и от внешних топливных баков появился бы какой-то смысл. Но тут уже на усмотрение игроков ибо сам понимаю, что это только добавит духоты.
@chwech18812 ай бұрын
Почти как в 96 году, только лозунг "ДА-НЕТ-НЕТ-ДА"
@user-si1lk5ts3v2 ай бұрын
Модули да, но не будут ли они дамаг кушать? Будет ли эффект понятный или как сейчас от радиатора? Контузии нет, но в симуляторных да Пожары скорее нет. Хотя в целом не против, но больше рандома... Хил да. Как нибудь, где нибудь. Идеально без точки до желтенького, на точке до белого как боезопас.
@dontlookhereman2 ай бұрын
Если доп модули будут образовывать осколки, то это хорошо, если нет, то гг
@Frost99862 ай бұрын
А слабо ввести аналог мед помощи по примеру с ремонтом. Хочешь наводчика в сознании будь добр стань и подлечи его, а не механику колды вводить.
@Natural_Intelligence_2 ай бұрын
В теории в первом варианте не обязательно добавлять какие-либо модули, достаточно просто увеличить хит-боксы уже существующих 😁 Так что это нечто-то новое, это скорее всё большее движение в сторону аркадной картошки с хп
@shalabolda2 ай бұрын
Добавьте лучше аптечки как огнетушители, а не регенерацию тупую и возможность менять местами экипаж, а не так что радист сидит фулл здоровый а наводчик полумертвый еле наводит
@Windows-pq4xv2 ай бұрын
Реген это шляпа тип ты представь ты кританул чела, он уехал "полечился" и дал тебе. Ну бред же.
@shalabolda2 ай бұрын
@@Windows-pq4xv согласен, пускай тогда 2 максимум 3 аптеки которые будут определённое хп восполнять не фулл а чуток
@negat1ve3152 ай бұрын
если не ошибаюсь, там вроде пишут что контузия будет при получении ранения экипажем. то есть от упавшей рядом бомбы, если она без урона, то и контузии не будет. все еще фигня, но не такая, как если бы контузию ловили просто от всего подряд
@alexandrcebacov21772 ай бұрын
Пусть эти негодяи прекратят портить нервы игрокам со своим всратым уроном! По поводу консенсуса : 1) Эти дополнительные модули вряд ли исправят ситуацию , так как они не будут ограничивать ответный удар, как происходит сейчас. 2) Где гарантия того, что эти дополнительные модули не будут так же желтеть и краснеть ?! Таким образом добавится лишь больше подгорания жопы в игре! 3) «Реалистичное» восстановление экипажа, опять же скрытая механика для всех, где гарантия, что слабые игроки не будут восстанавливаться быстрее более умелых?! Спасибо большое Саня ЧСВ за труды, думаю , что это лишь уловка со стороны Вар Тандера. Но доверяемся тебе , может введение модулей исправят положение.
@Faust_0022 ай бұрын
На 3 отвечу - это проверяется с таймером, тут конспирология у тебя, ты не прав
@sekiro16992 ай бұрын
ЧЕТКО! поддерживаем!
@talesfox2 ай бұрын
Было бы интересно добавить всяким БТР-ам механику пополнения экипажа и лечения союзников. А то вводят сначала пулемётную картонку из 60-70х а потом ставят ей БР уровня резервов, потому что она бесполезна против техники аналогичного периода. А так можно было бы попробовать создать класс саппортов, помимо зениток, этим хоть за своими придётся ездить, чтобы их пополнять, а не на респе сидеть.
@Igoreka22 ай бұрын
Насчёт регенерации, можно добавить аптечку(как модификацию типо ппо) и тогда два варианта, либо будет как улитки предлагают регенерацию через отдельное время, либо присоеденить ко времени ремонта, либо отдельно сделать время лечения
@snow_danik7147Ай бұрын
Как по мне идеал это поделить код на несколько часте, 1 часть, реалестичный урон, 2 часть это кантузия и тд, и сделать так что бы фикс урона был в рб, а в аркаде нет, ну или туда тоже добавить, добавить в рб урон, а кантузию нет и добавить 3 режим, где что то между, рб и симуляторных, что бы геимплей как в рб, но с добавлениями новых фишек
@HEAD3KBAT2 ай бұрын
0:00 - Вводная 0:59 - 1. Расширение модульности техники (дополнительные повреждаемые системы) 2:58 - 2. Контузия 4:33 - 3. Дополнительные случаи "малых пожаров" 5:27 - Голосуем за первый вариант? 6:14 - Дополнительно. Самолечение экипажа 8:21 - Выборы-выборы, кандидаты на экране 10:05 - Завершение
@Abi_Bok2 ай бұрын
Из-за большего количества модулей будет уже точно симулятор ремонта, но это из наибольших зол меньшее
@spring77462 ай бұрын
Я бы предложил сделать лечение экипажа примерно так: Точно так же как пополнение экипажа - сделать Аптечки прокачиваемыми для каждого танка. А при ее открытии у тебя на панели будет возможность при получении урона по экипажу задействовать её (вручную). В свою очередь танк будет полностью обездвижен(как при пополнении) на 20-25сек, пока экипаж полностью лечится. Если же ктото считает, что лечить сразц весь экипаж это читерно, то можно добавить возможность выбора - лечить кого-то одного выборочно. Тоесть прожать аптечку, и следом например по цифрам 1(мехвод),2(наводчик),3(заряжающий),4(командир) выбрать - кого конкретно вылечить. В общем хз, знаю, что звучит бредово, но основная идея - лучше сделать аптечки прокачиваемыми "модулями" для танка.
@barketF2 ай бұрын
новые источники рандомных пожаров при пробитии могли бы сосуществовать с механикой лечения; т.е. по вам прилетело, чубрики покраснели-пожелтели из-за пожара, а через некоторое время они отхилились и всё вроде норм. Но это только в том случае, если я правильно понимаю то что улитка написала, просто к тому ЧТО они написали в подробностях этих механик очень много вопросов, и каждый поймёт по-разному. И ещё не понятно когда это всё введут...
@bayrmah84962 ай бұрын
Как по мне производится введение сложных механик которые как усложнят, так и упростят жизнь танководам. Мне понравились введения за некоторыми исключениями и подводными камнями. К примеру: Хотите ввести доп детали в модель повреждений? пожалуйста, у нас есть пустые коробки как раз на исправление их пустоты (вилкас, деревация, панцирь, и д.р.). Хотите добавить доп пожары в БО? Ну... Спорно. У нас есть много экземпляров техники в которых БК расположено как раз в боевом отделении и как эти пожары будут сказываться на детонации от простого чиха - не ясно. ("пожар наносит не такой большой урон". У нас вроде как игра базируется на урон без циферок, однако скрытые цифры в здоровье модулей и уроне снарядов и бомб присутствуют, и все это не всегда грамотно работает, так что да, с вводом новой непонятной механики доп. урона, жопы будут отлетать как башни от пожара масла, в котором завалялись снаряды). Третье - контузия. Механика добавит реализма и погружения в игру. Новые эффекты, звуки, сок и красота. Ой? Что? у нас прицельчик трястись будет? нееее, такое нам не надо, не зря же мы стабилизаторы открывали. Ввести перк экипажу на уменьшения этих эффектов и готово. И последнее, самое неприятное: АВТОМАТИЧЕСКОЕ лечение экипажа. Скажу кратко: введите аптечку как и ремку. Введите лечение на базе с отсутствием этой аптечки. И добавьте к этому отключение члена экипажа во время лечения. К примеру: мехвода лечишь? стой на месте. Наводчика? Не крути башней (если нет дублированного огня), заряжающий?... ну вы поняли. На форуме срать смысла нет, слушают в основном долларовых донатеров, которые больше всех ноют по нашей игре, надеюсь коммент найдет своих читателей. P.S. видос не смотрел, может мое мнение совпадет с ЧСВ в некоторых моментах. И, пожалуйста, научите меня ставить абзацы в комментариях. Всем добра
@ivan-r_2 ай бұрын
Видео вышло вовремя и пожары с лёгким перевесом пока отклоняются...
@twevlix70792 ай бұрын
В голосовании нет пункта "Удалить игру". Расходимся
@did_ins1de222 ай бұрын
Саня, молодец, в целом согласен. НО, по-поводу увеличения количества модулей ну вообще двузначно. Это врятли то, что прям необходимо и то, что исправит херовый дамаг по обэмам,арте и бмп. Дамаг нужно чинить непосредственно работой с самим дамагом, например, сделать урон по модулям/экипажу более читаемым, предсказуемым, стандартизированным, так сказать. Попал 7.62 в голову - убил, попал кумулятивом/ ломом в бк- взорвал.А если добавить больше модулей, но оставить дамаг всратым и рандомным - ну это вообще ничего не меняет, хоть ты всё боевое отделение боеклудкой пулемётов выстели...
@did_ins1de222 ай бұрын
Та и в бою и так теряешься когда тебе что-то выбивают, потому что слева рентген мелкий, на кнопку только если. А иконки выбитого экипажа вообще по-всратому сделаны и оно сливается всё в красно-белых тонах, будто мне за 60 лет...
@did_ins1de222 ай бұрын
И ты сам сказал, что Гайдзин врятли сделают это всё сразу за один патч, а мы догадываемся на сколько это всё растянется и что в итоге получится. КИТ недавно видео как раз выпустил, как одинаковые модули реализованы на разных машинах
@did_ins1de222 ай бұрын
Но это всё мелочи, потому что, чтобы нанести дамаг по внутренним модулям, вам сначало надо пробить основную броню. А пробить основную броню у вас не получится, потому что ПОШЁЛ НАХ*Й, ВОТ ПОЧЕМУ (с) АБОБА Идиоты, отключите бредовую механику обьемных снарядов, которая, мало того, что неверно работает, так ещё и ваши дешёвые сервера ненужными вычислениями перегружает.
@donbass5062 ай бұрын
Есть другой вариант,дать возможность свободно протестить все представленные механники ,где игрок сможет для себя оценить,что ему больше интересно,что хотел бы оставить,что -убрать,а что и совместить .По окончанию теста провести опрос и по результатам ,когда будет более ясная картина,провести голосование.Месяца на всё будет более чем достаточно.
@dimac17432 ай бұрын
Вот сейчас заживем! Хелкат после попадания 25 килограммового 122м снаряда от Иса получит крит гилравлики приводов. Топовый урое за 23 секунды перезарядки
@Mr_Overtake2 ай бұрын
1:40 Стрельнул в борт, снаряд застрял в новом компьютере, наводчик жив, заебись
@pinassinas31872 ай бұрын
1. Однозначное да. 2. Ну смотря как эту контузию реализуют. Просто когда арта прямой наводкой стреляет в танк 10 кг троттила и тут же получает в ответ как-то не очень, а контузия может это пофиксить. 3. Рандомные пожары уже как бред звучит. 4. Предлагаю вместо регенерации, лечение экипажа на точке. Так правильней будет.
@beyczyka32502 ай бұрын
На счет последнего,идея хорошо при том условии,если добавят модуль"аптечка"
@plaguedeath_mask92042 ай бұрын
Механика новых модулей - да НО если эти коробки не станут есть снаряды и осколки, как мы это уже видим в игре когда по хелкату прилетает снаряд в заднюю часть башни а там коробка с инструментами съедает снаряд. Механика контузии - НЕТ - контузия будет от всего, что просто на скорострельных танках ( к примеру ЗСУ-52-2) сделает так что танк противника просто будет в вечном стане (то есть танки с низкой скорострельностью просто станут мусором) Механика пожаров - НЕТ мы и так неплохо горим (особенно когда движок который стоит за укрытием начинает гореть при попадании в край гусеницы переднего котка) Механика лечения - да НО может нужно просто убрать не нужную механику? ну красный экипаж и что? жив значит под адреналином работает как обычно и все. (P.S. просто не вижу смысла делать ненужные (мусорные) механики при условии что игра не мега симулятор и имеет кучу проблем с механиками и их взаимодействием (ну зачем делать поддоны когда у меня снаряд с пробитием в 200 мм не пробивает 15мм под прямым углом? ну и так далее примеров куча))
@avancg80652 ай бұрын
Спасибо, теперь у меня есть мнение)
@terror44272 ай бұрын
Попотели с абобой Попотеют с модулями Справедливо Реген экипажа звучит как норм плюха для танкиста школы камня кста...
@kurban0172 ай бұрын
почему нельзя просто увеличить конусы осколков? сделать осколки менее рандомными. Пофиксить наконец долбаный подбой. Просто возникает такое чувство, что танку не нужна никакая броня и дз. Можно лепить их из 5 слоев подбоя и не париться по виденью улитки.
@unfair91742 ай бұрын
Идти лёгким путем - это не для улиток
@user-hs6cu7fu6s2 ай бұрын
Насчет регена экипажа, можно ввести прокачиваемую аптечку с возможностью использовать пару раз за катку, как с петушителем. Ну и таймер на лечение сек 10-15
@user-vg7zo2eu7e2 ай бұрын
Что вершит судьбу Вар Тандера в этом мире? Некий незримый баланс или урон? Подобный длани Булатникова, парящей над Волоколамском
@AlexD-qm6tw2 ай бұрын
Привет, Сань, может я что-то прослушал, но не будут ли дополнительные модули "съедать" урон от попадания, как радиостанция, радиатор и лицо командира танка?
@RichTrader20052 ай бұрын
Мне нравится всё, добавляем всё)))
@_dazau_4842 ай бұрын
Лайк поставил, проголосовал, коммент тоже вроде оставил. Набор подписчика собран!
@user-ui4gu5fb6w2 ай бұрын
Ох, с новыми модулями предвижу симулятор ремонта. Куда бы в тебя не попали, ремонтироваться придется часто....
@Aviatorniki2 ай бұрын
Я так и проголосовал , но ещё вчера, адекватный игрок и без видео все понимает
@MrRoot20122 ай бұрын
Я вчера проголосовал. Проголосовал именно так как ты предлагаешь, потому как невозможно проголосовать по другому, если реально играешь в эту игру и в уже знаешь, что такое игра на топах.
@ershik25692 ай бұрын
Модуль аптечки, которым можно как с ремонтом на точках лечить экипаж. Полностью вылечить экипаж будет невозможно, но, например с желтого на белого или красного на желтого вылечить
@user-ns3lx6oy1y2 ай бұрын
Мне не нравится первая идея. Проблему с уроном надо решать изменяя урон. Большее количество модулей изменит только часть ситуаций с плохим уроном, ведь всю машину модулями не заполнить, а их прочность будет работать как у нынешних. Сами солдаты живы могут все также остаться, по итогу на ремонт челу побольше времени потратить придётся, после попадания в лоб корпуса 80 мм камарником со 100 г взрывчатки... Не вижу в этом решения проблемы.
@user-rb3fv4ox4p2 ай бұрын
Камморник теперь с "изюминкой", мы очень "рады". Насчёт контузии - вспомните, какой свист был раньше, когда в вас попадали? Вот вам и контузия :)
@user-ey9ku2jg2x2 ай бұрын
1 вариант: симулятор реморнта. 2 вариант: картошкина радость. 3. Вариант рандом всему голова
@alexban42712 ай бұрын
Вот это всё, в симуляторные бои нужно добавить, а первый варик, да, в реалистичные, а в аркаде пускай ничего не будет.
@cyberDanXX2 ай бұрын
согласен почти со всем, кроме лечения. достаточно часто сложно выковыривать "дрочил закаменных". сейчас их можно хоть заклевать как-то, а если у них еще и экипаж будет регенерировать... Лучше пусть лечение будет на точках и не более 10 сек
@deadu73842 ай бұрын
Если будет контузия на турмсе, то турмсовод в первый раз увидит противника
@kapcyji2 ай бұрын
Уже перевес в сторону добавления новых источников пожара, голосуйте, я не хочу гореть ещё больше xD
@MyZagon4ik2 ай бұрын
Доп модули да круто согл. А вот по поводу регенерации идея чет так себе, есть же пополнение экипажа на точках уже. Контузия смотря как реализовать, если от любого пука рядом будет дебаф то это тупо но вот при попадании снаряда внутрь техники когда экипаж по идеи должен бы погибать, а он живет потому что прокачен, хотяб контузия было б норм(но на всякий случай проголосовал по всем пунктам "нет" кроме доп модулей)
@spichkawasd_58422 ай бұрын
голосование такое типа: известный ютубер сказал голосуй сюда, значит голосую сюда
@SPIT26FIRE2 ай бұрын
Ну пусть будет хотя бы 1 вариант ) А насчёт дамага по экипажу - согласен, выехал с респы, получил дебаф на весь бой, збс )
@Funny_BeamNG772 ай бұрын
реальная тема от улиток ждем новые модули
@Nomad07KZ2 ай бұрын
Думаю уже просто пора поделить казуал рб для новичков и хардмод рб со всякими хэлбрэйками для каноничных тундристов
@Kashm1r2 ай бұрын
Вступление Берсерк напомнило)
@user-nv1co5zd5k2 ай бұрын
Ура, появилась хоть какая-то возможность повлиять на улиток! Мне видеться что этим шансом нужно пользоваться. Отдельная благодарность Сане (ЧСВ) за его медийную позицию относительно Вартнадера!
@mrvirys67292 ай бұрын
введут: 1. Прицел наводчика и командира(если есть система дублирования управления огнём), дебаф при поломке - невозможность использования прицела 2. Радиостанция, дебаф при поломке - отсутствие возможности вызова авиаудара, разведки, сообщений, а так же отсутствие информации о местоположении всех танков на миникарте(возможно еще полное отключение миникарты) 3. Аккумулятор, дебаф при поломке - все тоже самое если этот аккумулятор посадить в 0 4. проводка/шланги подачи топлива, дебаф при поломке - пожар
@rudolfkeizah46822 ай бұрын
аптечку в прокачке и кнопку для нее, как для ремонта бронебойную ленту пулемету/крупнокалиберный пулемет как обвес в прокачке
@YaroslavSanych2 ай бұрын
Как я понял, искры и тряска экрана хотят реализовать только при пробитии брони, то бишь, от пулемётиков, автопушек и арты такого не должно быть, по-крайней мере постоянно. Если что, это в тексте поста так написано, ну или я так прочитал.
@Fau5TVIII2 ай бұрын
По поводу реализма, на танчиках типа т 55 есть внешние канистры с топливом, как бы они должны танчить кумулитивные снаряды, но улитка даже это не реализовала
@donbass5062 ай бұрын
Стример,это хорошо,что ты озвучил предложение улиток,так как не хватает времени за всем следить и соответственно все разбирать,но что это за прикол,что ты свои мысли выдаешь за ,,мы,нам,,?.Говори за себя,за всех не надо.У каждого свои предпочтения и видения дальнейшего развития.Мне лично не по приколу играть в игру симулятора ремонта,где при малейшем попадании техника будет стоять и ремонтироваться.А если это еще и суммироваться будет?Ты себе представляешь,во что это может превратиться? Так можно весь бой провести на всяких ремонтах.В игре этой дичи и так по горло,а теперь представь ,что будет,когда добавятся еще куева туча модулей?
@user-ib6im4sb9q2 ай бұрын
Сань, так ты активист, я не знаю или правильно сейчас подскажу но, а что если половину функций, которые ты юзаешь с кд (ремонт) либо переключение вооржуния либо еще что-то можно было добавить черещ курсор мыши + alt, тес самым разгрузив некии клавиши. Не жать клавишу 3 секунды для начала ремонта, а просто альт + клик по модулю какой ты хочешь починить в первую очередь и так далее по всем модулям с добавлением времени соответсвтвенно
@oneblackman96722 ай бұрын
Что-то мне это напоминает - оглушение под оглушением в состоянии оглушения с оглушением.
@2rbina2362 ай бұрын
Хороший вариант бы был если они сделали все механики для теста на деве, чтоб все желающие могли пощупать за что голосовать. Буквально на паре машин
@user-ul3pk9vs2r2 ай бұрын
Мне вот интересно. Есть же механика замены члена экипажа. Так может просто дать возможность заменять именно того члена экипажа который тебе нужен а не радномного челика. Или например если выбили радиста а заряжающий красный то поменять именно заряжающего?
@konstantinriumin26572 ай бұрын
Я за контузию, если она происходит только при уроне по стрелку. Будет меньше случаев, когда пробил врагу башню, а он развернул башню и убил тебя. То есть это мягкий бафф заброневого действия снарядов
@nektok23602 ай бұрын
Как по мне экипаж должен залечиваться до оранжевого состояния, чтобы и работал нормально, но и последствия сражения были! А то будет чел на спавне сидеть и накидывать через пол карты, ты ему накидал он за минуту танк починил и через три уже и экипаж целый.