【ゴミから神・神からゴミへ】知られざる最強スキルの過去と今7選【歴代モンハン】

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必殺モンハン解説人!なべぞー

必殺モンハン解説人!なべぞー

Жыл бұрын

こういうの久々にやる気がする…
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@user-fx6kk8bb6x
@user-fx6kk8bb6x Жыл бұрын
思い返すと、気絶無効つけられてたら乙らなかっただろうシーンが多すぎるw
@user-be4mu1re6sp
@user-be4mu1re6sp Жыл бұрын
XXまではボタン連打で解除し易かったのにワールド以降は解除しにくくなってる上、気絶しやすく、オトモが助けないと来た。
@user-vt4pp2wt8f
@user-vt4pp2wt8f 10 ай бұрын
アイボぐらいまではみんな火力スキルだけ求めて気絶抵抗外してる人多かったけどだいたいそれで乙るからな
@nanashi3840
@nanashi3840 9 ай бұрын
IBミラボレアス装備が全てを解決してくれました
@user-bf6rv4ke7m
@user-bf6rv4ke7m 8 ай бұрын
ダブルクロスでも苦手な超特殊は不屈気絶無効つけてたな
@kuroppi66
@kuroppi66 7 ай бұрын
@@nanashi3840 序中盤の攻撃を避けられない ハンターほど欲しいスキルなのに 火力と併用しようとすると終盤に しか揃えられなくて泣いた
@wolverin00012
@wolverin00012 Жыл бұрын
攻撃スキルレベル7の1.1倍って数字だけみるとたいしたこと無いように見えて、ちゃんと計算するとかなり恩恵がデカイ…
@Noodle-sc3vj
@Noodle-sc3vj 9 ай бұрын
このゲームで1.1とか何も考えずに強い
@Wemustbeexecuted
@Wemustbeexecuted Жыл бұрын
耳栓ってスキルそのものを発動させるより、複合スキルで効果だけを得る方がいいよね
@カラク
@カラク Жыл бұрын
全然知らんかった、こういう動画はほんと面白い!ありがとう鍋ぞーさん
@nagakiku725
@nagakiku725 Жыл бұрын
昔は咆哮や風圧がそのまま被弾に直結してたからね。それを逆に攻撃チャンスや立ち回り修整に変えられたのは大きい。 そう考えるとシンプルに環境が変わったって感じだね。耳栓や風圧耐性もまだその変化に追いついてないから、やっぱスキル負担を軽めにするべきかな。 あとは防御スキルも上手いこと強化して欲しいな。攻撃がレベル4から本領みたいに、防御もレベル4以降は咆哮等に怯みを軽減する効果とかあったら良い感じ。
@user-jm6sl9co7h
@user-jm6sl9co7h Жыл бұрын
加護と属性耐性内包がいい 折角耳栓と風圧の救済スキルきたからそこと統合させるのは勿体無い 死ぬならつけてこいって言われるくらいのスキルじゃないなら意味ない
@user-bv2sk1yi7y
@user-bv2sk1yi7y Жыл бұрын
無印では特定の装備じゃないとスキルが発動しなかったことも懐かしいですよね
@user-yg8te8gw5v
@user-yg8te8gw5v Жыл бұрын
なべぞーさんこんにちわ。動画編集ご苦労様です。沢山応援しております。いい天気ですわ。
@user-cb7ev9jv2w
@user-cb7ev9jv2w Жыл бұрын
4g真打のテンプレは4の時からリベリオン胴倍加でありましたね。 4Gの時は色々な生産防具に刀匠スキルが振られていたので発掘装備の刀匠珠を使って他の火力スキルと一緒に発動させてました。
@Annie_Leonhart47OT
@Annie_Leonhart47OT Жыл бұрын
顕如盤石は怒り時という条件ながらもスキルレベルMAXなら耳栓、風圧を全て無効、そして防御力アップという気持ちいいスキルですね
@supereurobeat238
@supereurobeat238 Жыл бұрын
顕如盤石は本当ぶっ壊れあきスロ1に3個詰めば死らない
@user-pl5zg8nl7t
@user-pl5zg8nl7t Жыл бұрын
攻撃がまさかここまで必須スキルになるとは思いませんでした。 そして耳栓・匠が要らない子になる日が来るとも思わなかったなあ。
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
業物も今では斬れ味系では最弱スキル。
@com5393
@com5393 Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun 同枠後輩の弾薬節約の方が出番多くなるなんてね……
@user-kj3wv8zi2m
@user-kj3wv8zi2m Жыл бұрын
どちらにせよ要らないスキルがあるのは良くないことですよね
@user-ro2rn1fw8h
@user-ro2rn1fw8h Жыл бұрын
シンワザモノダンガンセツヤク、、、
@user-de5wn4nk5d
@user-de5wn4nk5d Жыл бұрын
2Gあたりは会心率が5%でもあるとさらに+10%されるっていう謎仕様があったから見切りはめちゃくちゃ強いスキルだった 会心0%ならとりあえず積んどけって感じ
@k.a.6724
@k.a.6724 Жыл бұрын
ダブルクロスで完全に超会心環境になって、会心系以外の攻撃スキルがほぼ無用になったのが懐かしい...
@amedamaaaaaa
@amedamaaaaaa Жыл бұрын
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
見切り+2 見切り+2 挑戦者+2︎︎ 貫通弾・貫通矢up 業物︎︎ 弾導強化 弱点特攻︎︎ 弱点特攻 超会心︎︎ 超会心 ︎︎︎ ほぼこれだった ︎︎︎ ︎
@com5393
@com5393 Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun スキル加点+2 カマキリ双剣 護石系統倍加 ネセト一式 攻撃 | 1 見切り | 1 弱点特攻| 4 超会心 | 1 etc… みたいなそれぞれのスキルポイントが4以上超えないアステラ、セリエナから帰還してきたハンターなら見たことあるぞ
@user-lh8kd7gw6w
@user-lh8kd7gw6w Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun 切れ味レベルUP2 見切り2 弱点特攻 業物 超会心 も汎用性抜群だったな
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 4 ай бұрын
ワールドアイスボーン最強装備は 見切りLv7(最大) 挑戦者Lv7(最大) 攻撃Lv7(最大) 回避性能Lv5(最大) 気絶耐性Lv3(最大) 超会心Lv3(最大) 弱点特攻Lv3(最大) 匠Lv3(最大Lv5) 破壊王Lv3(最大) フルチャージLv3(最大) 納刀術Lv2(最大Lv3) クラッチ強化
@EarlGrey250
@EarlGrey250 Жыл бұрын
MH3の村の強いテンプレが匠と耳栓しかつかないのも懐かしい
@user-rg9dn8lz8o
@user-rg9dn8lz8o Жыл бұрын
4Gの高級耳栓用のガルルガ胴を手に入れる為仲間でガルルガ狩ってたからライズと特にサンブレイクだと耳栓スキルが死んでるのは複雑な気持ち… ワールド以降スキルがレベル制になってたくさんスキル積めるとは聞いたけど(ワールドというかPS4無いから)ライズでもたくさんスキル積めたのは驚いた思い出ですわ
@user-su9vf2ds5g
@user-su9vf2ds5g Жыл бұрын
サンブレイクだと使わないスキルでも傀異錬成で生贄として活用できるからその点では完全な死にスキルってあまりないのかもしれない。
@user-lz2kp8js5h
@user-lz2kp8js5h Жыл бұрын
それでもあえて挙げるならジャンプ鉄人とかどうでしょう?ひるみ軽減1の劣化でスロット質は無駄に高く3、お守り高ランクスキルの中では完全にハズレ中のハズレ
@user-tl7bi7pr2k
@user-tl7bi7pr2k Жыл бұрын
ジャン鉄くんはウチのカガチXヘルムのコストとして大活躍してくれました()
@Noodle-sc3vj
@Noodle-sc3vj 9 ай бұрын
壁登りとかいう餌
@HK-sn6th
@HK-sn6th Жыл бұрын
耳栓の場合、更にサンブレイクだと合気っていう便利スキルも逆風に拍車をかけとるからな
@fignow_impostor
@fignow_impostor Жыл бұрын
投稿お疲れ様です。 見切りスキルは昔の作品だと切れ味が青ゲージ以上だと、 5~10%の会心率ボーナスが乗るから素で会心率が0%の武器に見切り1つけるとお得スキルだったんだよね。
@user-sz3ec9ei7u
@user-sz3ec9ei7u Жыл бұрын
1:54これは話題沸騰中の豪炎寺さんもニッコリしてくれるシュートやわ
@anic0806
@anic0806 Жыл бұрын
失礼を承知で申し上げると、なべぞーさんが具体的な数値を出して体系的に説明するところ初めて見た…
@sanagi3181
@sanagi3181 Жыл бұрын
なべぞーさん汚いだけで割としっかり定量的な話してくれますよ(汚いだけで)
@black-aichan666
@black-aichan666 Жыл бұрын
@@sanagi3181 💩
@Chikuwa1020
@Chikuwa1020 Жыл бұрын
@@sanagi3181 うんこの化身かな?
@Suika_deth
@Suika_deth Жыл бұрын
@@sanagi3181 💩
@garageband9189
@garageband9189 Жыл бұрын
ኃンቻがቺリቺリ
@alicetwilight7552
@alicetwilight7552 Жыл бұрын
豪放と剣神と剛撃と一閃と不退ノ構実装待ってます。
@youch8458
@youch8458 10 ай бұрын
4Gインフレしてて楽しかったですね 一式+弱特どころか抜刀技集中金剛体挑戦者+2耐震攻撃小弱特とか積めました
@user-gb2ss8kq2f
@user-gb2ss8kq2f Жыл бұрын
無理、無理、無理、無理、カタツムリ好き!唐突過ぎて吹いたw
@user-et3kg3ko8y
@user-et3kg3ko8y Жыл бұрын
家庭用版に空色ゲージが来ない限りは匠の優先度は低い環境が続くはず
@kimuratoru
@kimuratoru Жыл бұрын
確かに過去は耳栓と言うか高級耳栓つけてました。 2Gの頃だったかと思うんですけど太刀使いが異常に多かったんです。当時の太刀だと見切り切りとかカウンター技が無かったから高級耳栓はマジで必須でしたね。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
ガードない武器だと耳栓ほしくなる分かる
@Loupblanc-yg4ec
@Loupblanc-yg4ec Жыл бұрын
う○こハンマーとか匠、覚醒、金剛体で神おま無いと攻撃スキル入れる余裕ないのにあそこまで強いのは異常
@user-vl2ge8ns7s
@user-vl2ge8ns7s Жыл бұрын
更に恐ろしいのは、この7733テンプレに「傀異錬成」という選択肢がある事… ((((;゚Д゚)))))))
@user-sn8xj3gb7g
@user-sn8xj3gb7g Жыл бұрын
アイスボーンでは終盤でも、耳栓はフルバガンスでは採用が十分見込めたので産廃ではなかった。サンブレイクでは触れてないから分からないけど
@holysunset3905
@holysunset3905 Жыл бұрын
昔は攻撃の為だけにクックやリオスギザミに自分から呪われに行ってたな… R、SBは匠ゴウジン業物達人芸だったり選択肢の幅が広くて楽しいですねぇ!
@user-of1lj6bx8o
@user-of1lj6bx8o Жыл бұрын
P2Gの頃はディアブロスの咆哮が大+クソ広い+超絶持続だったから咆哮=被弾で耳栓かガード必須だったなぁ
@noark_
@noark_ Жыл бұрын
変にフレーム回避しようとしたほうがかえって危険とかいう悪魔の咆哮
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
xxの鏖魔も咆哮を対処出来ないと確定突進でガンナーは即死だったし(距離開いてたらギリ回避可能)、超特なら防御800~900ある剣士でも即死or9割減だったから剣士は必須級スキルだった。
@user-qo7iu1sq4u
@user-qo7iu1sq4u Жыл бұрын
昔は頭文字Dのイツキ並みに「た~くみ~」って頼ってたのが懐かしいぜ
@user-if6xt6nz2r
@user-if6xt6nz2r Жыл бұрын
なべぞーさんは相変わらずモンハンの知識と考察がすごいですよね~😆 なべぞーさんの耳栓スキルの考察、すごく納得しました🤭🤭 「カプコンは咆哮くらいすぎて頭バグったんか!?」それ顕如磐石のスキル出たとき自分も必要ないじゃんって思ってました🤣🤣
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
顕如盤石はウンコ
@user-sk6tf9us2z
@user-sk6tf9us2z Жыл бұрын
マジで顕如磐石は謎すぎる サンブレイクのモンスターは怒り時に咆哮するものばかりだから発動条件は問題にならない それに付随して耐震効果も付いていく 過去作の咆哮コンボとワールドのクソ長地震に対抗策考えないプレイヤーからクレームでも多かったんかな
@thaiban4225
@thaiban4225 Жыл бұрын
カプコンもアークも調整文が怪文書なのおもしろすぎる
@user-mj6hm9cy2x
@user-mj6hm9cy2x Жыл бұрын
2gの頃は敵の強さやハンターの弱さ、SPの関係上火力盛るより、サポート系のスキル積んだ方が結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージ与えられる時代だったから
@user-vv2pv5dq6p
@user-vv2pv5dq6p Жыл бұрын
3Gとかの弱点特効は、弱点であればどこ殴っても一定の追加ダメージが上乗せされるって感じだから効果自体は別に下がってはいない
@user-df7gn9gj2d
@user-df7gn9gj2d Жыл бұрын
昔は咆哮の硬直あまりに長すぎて耳栓必須だったけど今じゃ確定被弾もほとんどないからなあ 受け身時間調整できない3以前だと 咆哮→ダウン→起き上がりに合わせて攻撃でまたダウン→気絶で乙るのが強すぎた
@Ace-gh1kk
@Ace-gh1kk Жыл бұрын
レウスの怒り移行時の咆哮を正面で喰らうとバックジャンプブレス被弾確定とかあったよね
@user-df7gn9gj2d
@user-df7gn9gj2d Жыл бұрын
@@Ace-gh1kk おじいちゃんだからレウスが怒ったら横に移動する癖今もついてますねー
@kokaji968
@kokaji968 Жыл бұрын
2G以前だとグラビモス、ディアブロス、フルフルの咆哮は怒ってなくても咆哮モーションより拘束時間が長くて苛ついてたわ P3rdあたりから拘束時間に調整入ってきたかな
@user-sk6tf9us2z
@user-sk6tf9us2z Жыл бұрын
昔は咆哮喰らうやつが悪いゲームだったしな だからガードできない武器は耳栓付けとけも多かったな
@Vanilla0721
@Vanilla0721 Жыл бұрын
耳栓は4Gまで愛用してました。Xはブシドースタイルがあったのでつけなかったですねぇ。
@user-zr9iq4pt3e
@user-zr9iq4pt3e Жыл бұрын
MHXはフジフジフとかいう村☆2からお手軽に使える攻撃力up【中】テンプレがあったから結構助かってた
@user-dt9dv9xt1j
@user-dt9dv9xt1j Жыл бұрын
来週のアプデで攻撃珠4、達人珠4来て欲しいぞ
@ef1322
@ef1322 Жыл бұрын
錬成で4スロ空けまくって喜んでるけど結局2の装飾品で埋められてるから有用な4装飾品ほしいよな
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
ガンナーも使ってる身からすると、いい加減連射強化と弾丸節約のIIも来て欲しい。スロ2とスロ4環境なのに、わざわざスロ4にスロ3填めるの嫌だし、節約も必須スキル多い中でスロ2を3つも使うの辛すぎる。
@DarkSolva
@DarkSolva Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun ついでに装填拡張も
@giganscudo5919
@giganscudo5919 Жыл бұрын
というかワールド以前はダメージ表示がないから、火力スキルの効果なんて、ソロにおける討伐まで時間の違いや、部位破壊まで速度の差でしかわからんかったのもデカい(マルチだと多人数でタコ殴りだし)。 攻略本やwikiで調べて知識こそあれ、ぶっちゃけ半分雰囲気。 生存系スキルのがわかりやすかったのもあるんじゃねえかな…
@user-yn8hs8bq8d
@user-yn8hs8bq8d Жыл бұрын
フロンティアにしか無いスキルにも肉質軟化効果があることを考えるとカチカチを柔くしたり、柔らかいやつをもっと柔くするって時に会心アップより強い場面があるよね
@user-mi9mu9jn7s
@user-mi9mu9jn7s 4 ай бұрын
全身弱特効かない奴とかね。 ちょい下げれば刺さるならあり
@dkfpqkhrx
@dkfpqkhrx 3 ай бұрын
不退纏雷一点突破 一点突破以外は使った
@user-uh5nx9iz9k
@user-uh5nx9iz9k Жыл бұрын
4gでは抜刀術が会心率+100%なので、弱特が会心率+50%ならあんなに弱特大剣は流行ってない。超会心も存在しないし、+50%する必要がないから肉質軟化の効果が噛み合っていたんよね。
@user-et3fp2jo5z
@user-et3fp2jo5z 5 ай бұрын
ですわが癖になるんですわ😂
@user-uo3wk3ee7h
@user-uo3wk3ee7h Жыл бұрын
あの頃のヌルヌル回避性能君帰ってきてくれ…
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
ハンターが強すぎるからしゃあない
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
また回避性能2を積んだガンスランスでバクステ回避したい。
@user-bh8ff4ip3d
@user-bh8ff4ip3d Жыл бұрын
見切りの初登場がモMH2と言いながら絵がMHP2になってますね〜
@sayopun
@sayopun Жыл бұрын
はい、土曜の朝からなべぞーさんの動画見られるSHI☆A☆WA☆SE
@user-uw6no7vm7o
@user-uw6no7vm7o Жыл бұрын
モンハンのスキルは、仮に覚えても次回作で使用が変わるから面白い。
@user-nt4fp8zh8y
@user-nt4fp8zh8y Жыл бұрын
やばい、無理無理無理カタツムリがツボに入った
@user-y.s7
@user-y.s7 Жыл бұрын
モンハンはワールドから始めた初心者なので、過去作の動画マジで助かります!しかも相変らずなべぞーサンの動画おしろです!笑 今度ワールド、アイスボーンの特集動画がお願いします😅💦
@user-ub5nx5us4r
@user-ub5nx5us4r Жыл бұрын
XXはブレイヴの運用で積む意味を為さなかったがMHWIBはフレーム回避優しめだったし、笛は回避距離2と回避性能5無いと被弾しまくりだったから必須だった。ライズ/サンブレイクはSA技や無敵技,鉄蟲糸技でどうにかすればいいのもあるけど、モンスターの攻撃判定が全体的にデカい+判定が長い+判定複数のせいで回避性能5でも避けられないので積む意味がまるでないゴミオブゴミと化す。
@user-fk7mc8gh6y
@user-fk7mc8gh6y Жыл бұрын
回避性能ないと弓使えない下手くそなので愛用してます(
@user-lz4uo6kd1c
@user-lz4uo6kd1c Жыл бұрын
カウンターや無敵が増えたのもあるけど耳栓は兎に角重すぎる。1スロ装飾品で付けれたら使う事もあった。
@木漏れ日の錬金術師
@木漏れ日の錬金術師 Жыл бұрын
GE派のワイとしては、上昇率が%じゃないのが恐ろしく感じる
@user-pe7yf5qd4i
@user-pe7yf5qd4i Жыл бұрын
次か、次の次のアプデで攻撃・見切り・弱点特効・超会心を各レベル2積めるスロ4装飾品待ってます!
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
こいよ!!!!!
@user-ts1nu4yp6w
@user-ts1nu4yp6w Жыл бұрын
モンハンサンブレイクでは各々の狩猟スタイル・属性に合わせてスキルが組めるので良いですね おでんの具は牛すじが好きです
@user-jj8kl6bt4i
@user-jj8kl6bt4i Жыл бұрын
弱点特攻は前のほうが好きだった
@kmtacos8260
@kmtacos8260 10 ай бұрын
死ぬほど今の環境の勉強になったわ 笑 脳死で匠、耳栓、回避性能してました。
@Highnohito
@Highnohito Жыл бұрын
レウス腕使ってると余りがちな4枠一個で耳栓4つくから意外に便利ではある
@takapy4989
@takapy4989 Жыл бұрын
あとは弓の集中かな? 必須スキルから無くても良いスキルになったしなぁ おでんで好きなのは雁もどきと牛蒡巻き
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj Жыл бұрын
2(dos)と言いながらP2の画像を出すなべぞーさん欲張り杉謙信!
@user-oi2mg2hz5g
@user-oi2mg2hz5g Жыл бұрын
スキル沢山付けれるようになったせいで、装備組むには脳死7733、試行錯誤と取捨選択を繰り返して装備を作る楽しみがなくなってしまった
@user-tv1kl6iw8i
@user-tv1kl6iw8i Жыл бұрын
弱点特効はアイスボーンでクラッチクローの弊害食らって弱体化もらってたのは流石に泣いたよ.....やはりクラッチクローってアイスボーンの諸悪の根源だわ おでんの具は大根が至高に決まってますってよ!
@nato7598
@nato7598 Жыл бұрын
昔ってスキルつむのにマイナススキルも付いてくるのでそのマイナススキルを消す為にスロットを1つ使用してたのも今のハンターは知らないんじゃないかな… 鈍足、なまくら、悪霊の加護…特に悪霊の加護は絶対に消さないと モンスターの攻撃に痛恨の一撃を喰らうのと一緒ですからね… 今思えば酷いな…w
@EarlGrey250
@EarlGrey250 Жыл бұрын
匠付けると業物下がるジレンマ 逆も然り
@yujyu29
@yujyu29 7 ай бұрын
勝手に死ぬリベリオン倍加の攻撃マイナス、懐かしいな(真打が発動してるからそっちに上書きされる)
@user-cu6ew6el6z
@user-cu6ew6el6z 18 күн бұрын
耳栓が重要視されてた時代をもう一度味わいたいと思うのは俺だけだろうか?😂 朝からナベゾーさん視るの最高なんすわぁ!!
@user-fn6go9hh3j
@user-fn6go9hh3j Жыл бұрын
いわゆる猿転がしで頭じゃなく胴体を狙ってるのは歩く手間も考えると弱特で胴狙いが効率いいからなのか
@bong0101
@bong0101 10 ай бұрын
アイスボーンまでしかやってないが、圧倒的なデータ整理と独特の語り口がめちゃくちゃ癖になってラジオ代わりに流してしまう。
@nabezounko
@nabezounko 10 ай бұрын
ありがとうございます!!!!
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai Жыл бұрын
ゴア、シャガルの武器って会心率高いし4スロの見切り2とか弱特2とか来ねえかな〜とは思いますね 今の必須スキルですし!
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai Жыл бұрын
あと、これは動画に関係ないんすけど、サンブレイクの武器ごとの必須スキルとかまとめてくれると嬉しいですね 元々笛と大剣しか使ってなかったから汎用火力スキルと両方に共通して欲しい蟲使い、大剣の集中くらいしか知らなくて…今回のアプデの重ね着のぬいぐるみ可愛いし別の武器種も触ってみたくなるんですよね…
@sugarsea9483
@sugarsea9483 Жыл бұрын
不自然なくらいモンスの攻撃をホーミングさせるならデフォの回転回避の無敵時間を弱体化しなくてもいいじゃんって思うw
@taozent
@taozent Жыл бұрын
〜すわのイントネーションが毎度気になる
@user-kl8yw9ss2i
@user-kl8yw9ss2i Жыл бұрын
4Gの頃ガチでギルクエ周回してたけど攻撃超か真打はほぼ皆積んでた記憶ある。まあ攻撃超は少数派だったけど 真打or攻撃超、弱特、挑戦者、耐震+もろもろでラージャン行ってたわ
@I.love.JK.
@I.love.JK. Жыл бұрын
とりあえず自動マーキングは便利なのでサンブレイクでも追加して欲しいですね!
@user-bd5pk7zl6i
@user-bd5pk7zl6i Жыл бұрын
あと捕獲見極めも!
@necotouchtheworld4351
@necotouchtheworld4351 Жыл бұрын
今回オルガ仕事しすぎw
@user-qe4vx9jq9e
@user-qe4vx9jq9e Жыл бұрын
フロンティアを見てきたから思うけど、結局は同じなんだよね。 フロンティアの積めるスキル数は異常だし、複合スキルは本家から見ればバグってる。しかし、それ以上にモンスがバグっていてPSが無いと話にならない世界だった。。 スキルがインフレすれば、当然モンスもインフレする。結局はゲームバランスをとると全体的にプラスマイナスゼロ。後は積むスキルが作品ごと、武器ごとに変わってくるだけ。
@xxxk_u8956
@xxxk_u8956 Жыл бұрын
3rdからやったけど、耳栓はレウスの咆哮&ブレス不可避だったからつけてた。 あとMHWまでは大剣使ってたから為攻撃キャンセルされるのはストレスだったってのもあるなあ。 今は太刀使ってるからってのもあるけど、盤石っていうお手軽スキルもあるしなあ。
@user-es9fy1hf4u
@user-es9fy1hf4u Жыл бұрын
耳栓に関しては体感だけど咆哮からの確定コンボがほぼなくなったのもおおきいって個人的には思ってる
@user-gu1sh8hf2b
@user-gu1sh8hf2b Жыл бұрын
耳栓は今でもあると便利ですよねぇ まあ仰られてる通り最初の咆哮はカウンターするし、顕如磐石積むんですけどね! 💩!!
@user-eq2lp3ey7m
@user-eq2lp3ey7m 6 ай бұрын
今作ライズは回避性能死んでる代わりに回避距離アップがやべーから仕方ない…
@hosikagekira210
@hosikagekira210 8 ай бұрын
グギグギグという装備があるくらいには、匠と業物はかなり採用されたりもした
@user-qo6kb4ec2g
@user-qo6kb4ec2g Жыл бұрын
ポータブル勢だった自分はWORLDから復帰して スキルの効果の大きな違いに驚きましたね インフレしすぎてマジで楽 昔の苦行とは?って感じ
@user-gl7kq9ye8k
@user-gl7kq9ye8k Жыл бұрын
俺はジンオウガ(力の解放+5)になります
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j Жыл бұрын
RISEだと操虫棍が三色強化で耳栓Lv4までつくんだよね。 やっぱ操虫棍が最強ってコト!?
@XX_mania
@XX_mania Жыл бұрын
そういうことだ!
@kocoasigarette5525
@kocoasigarette5525 Жыл бұрын
7733テンプレのスキルの欲張りセット感凄いw
@user-yw8ye5fw4s
@user-yw8ye5fw4s Жыл бұрын
デカ杉謙信!!(迫真)
@user-dq4mr4ow3d
@user-dq4mr4ow3d Жыл бұрын
匠業物弱特見切り超会心とかいう呪い
@user-qx4vk6tu6k
@user-qx4vk6tu6k Жыл бұрын
回避性能君にはいつもお世話になってる
@basstomo09
@basstomo09 Жыл бұрын
毎度毎度バルバレのBGM流しながら解説されると早くサンブレイクで聴きたくなる😢
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
MH4やるしかないな
@user-iw8nj4qg1m
@user-iw8nj4qg1m 8 ай бұрын
4から真打はありましたしリベリオン胴に倍加を使うテンプレがありましたよ
@luxsemt4074
@luxsemt4074 2 ай бұрын
ハンマー担ぐときは耳栓と緩衝が無いと息が出来ない身体になってる🤗
@detaka1234
@detaka1234 Жыл бұрын
昔の近接はまず匠積むのが正装だったねえ。スタン値にも影響出る作品もあったけ。弱特はいいんだけど、しれっと肉質44がばら撒かれてちょっと引くこともある。
@grimgigi3888
@grimgigi3888 Жыл бұрын
最初の文言で 剛5閃3不退秘伝のみを思い出した…
@user-og4mq8jy8m
@user-og4mq8jy8m Жыл бұрын
あれ? 不退入れるなら一閃はいれないんじゃなかったっけ?
@Seirannohana-Yuki
@Seirannohana-Yuki Жыл бұрын
混沌ゴアの参戦で新スキル来るかな〜
@pokemosokun7246
@pokemosokun7246 Ай бұрын
匠にトドメ刺したのは達人芸の登場よなぁ
@kirisima9071
@kirisima9071 9 ай бұрын
昔は最序盤に大骨塊担いでそこに攻撃小積めば幸せになれたけど、大骨塊卒業と同時にいらん子になってたな、攻撃
@watanabe6168
@watanabe6168 Жыл бұрын
顕如は耳栓重たくしすぎたなあという開発の声が聞こえる聞こえる
@ZZ-ug5zv
@ZZ-ug5zv Жыл бұрын
昔の匠の上り幅が50じゃ誰でも入れるわ・・・ 茶茄子腕だと切れ味スキルが業物一択になるからジンオウガやレウス太刀使うと匠2入れたくなる
@nagakiku725
@nagakiku725 Жыл бұрын
動画だと軽くしか触れてないけど、火力上昇に加え斬れ味総量増加による継戦能力が強いんよね。 例えば手数武器で素白30の武器の斬れ味消費を抑える場合、業物が例に挙がるが、業物単体では実質斬れ味が30→60になるのに対し、匠では仮に伸びる斬れ味が白でも紫でも合計50増えるから、匠の方が斬れ味が保ちやすい。 その点ワールド以降では業物のスキル負担を軽くした事で、両者の差が生まれましたね。
@gacktkun0113
@gacktkun0113 5 ай бұрын
昔のモンハンってスキル発動値決まってたもんなぁ。今は1とかでも少しの効果から発動するようになったもんね。フロンティアの12個発動とか革命だった。
@user-ji9ku4jt2d
@user-ji9ku4jt2d Жыл бұрын
3Gの匠と属性解放には世話になった。
@user-vq5op6lq8n
@user-vq5op6lq8n Жыл бұрын
昔の弱特結構好き
@user-tp6nr8es7k
@user-tp6nr8es7k Жыл бұрын
会心上がるのがまじででかい
@user-ll9dm2ry7w
@user-ll9dm2ry7w Жыл бұрын
ライズからガバガバカウンター増加と回避フレーム減ったのが俺としては本当に残念だったな。フレーム回避してる時の緊張感と上達を感じるのが一番好きなのに
@Noodle-sc3vj
@Noodle-sc3vj 9 ай бұрын
ライズでf回避決めて上手くなったと感じればいい
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