Gothic II │ 5 Logiklücken │ Teil 2

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Jorgenson

Jorgenson

2 жыл бұрын

Gothic 2 hat hier und da einige Logiklücken. Fünf davon, hab ich in diesem Video besprochen.
Playlist: • Gothic │ Logiklücken
Gebt gerne euer Feedback !
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gothic 1 - 3 Installationsanleitung von Plasquar ( / plasquar )
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ReShade: reshade.me/
Quickloot Mod: Gothic Ninja + die Quickloot Mod von Kirides
Ninja: forum.worldofplayers.de/forum...
Quickloot Mod von Kirides: github.com/Kirides/ninja-quic...
Installiert euch Ninja und packt die Quickloot.vdf in euren Gothic Data Ordner.
Weitere Ninja Mods: www.worldofgothic.de/dl/downl...
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#Gothic#Gothic2#Jorgenson#Logiklücken
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@Modie
@Modie 2 жыл бұрын
Das mit der Adanos-Geschichte ist eigentlich recht einfach aus der Lore erklärt, wenn man sich Vatras' Rede anhört und daran erinnert, was die Wassermagier auch sagen. Es wird ein bisschen länger, also anschnallen. Ja, Adanos ist EIGENTLICH für das Gleichgewicht zwischen den beiden verantwortlich, ist aber teilweise auch ein bisschen blöd, das ganze zu halten. Und den Helden will er aus einem ganz bestimmten Grund nicht töten (dazu gleich mehr, aber wir beginnen am Anfang). In der Geschichte der Götter heißt es ja, dass Innos den Tag bekam und Beliar die Nacht. Weil die Menschen aber in der Nacht schlafen, betet keiner zu Beliar, was den sauer macht und weswegen er einen Krieg anzettelt, indem er ein fettes Monster beschwört. Daraufhin geht ein riesiger Krieg los zwischen Menschen (Innos) und Tieren (Beliar), der alles vernichtet und Adanos genialer Plan ist daraufhin eine riesige Flut loszuschicken, um den Krieg zu beenden. Für jeden halbwegs denkenden Menschen dämlich, aber er ist ja ein Gott. Naja, die Flut zerstört fast alles Leben, weswegen Adanos laut Vatras "sehr traurig" wurde. Er ist also sauer auf Beliar und Innos und deren riesigen Krieg, dass er sie beide aus der Sphäre verbannt. Blöd bloß, dass die Macht von den beiden, die sie Mensch und Tier gegeben haben, noch in seiner Sphäre verweilt. Am Ende gewinnt Innos' Erwählter über Beliars Avatar, was dessen Macht in sein Reich zurückkehren lässt. Jetzt ist Adanos tatsächlich das erste mal der Gott des Gleichgewichts, denn er merkt: "Hm, Innos hat jetzt hier ja mehr macht" und er fragt ihn daraufhin, die Macht aus seiner Sphäre, zu entfernen, was Innos auch tut. Aber dann kommt Adano's ganze "Genialität" zum Vorschein. Weil er Angst davor hat, dass "das Tier" zurückkommen könnte, erlaubt er Innos seine göttliche Macht in der Sphäre zu halten, mit der er einen Erwählten ernennen kann, FALLS das Tier wieder auftaucht, was seine ganze Geschichte rund um das Gleichgewicht wieder zunichte macht. Aber wie kann das Tier zurückkehren? Nun alle ~1000 Jahre gibt es eine ganz tolle Sternenkonstellation, die es Beliar erlaubt, seine Macht in Adanos' Reich zu schicken und so einen Avatar zu ernennen. Jezt ist er aber clever (weil er hat ja schon mal verloren). Anstatt einen Avatar zu beschwören und wieder Krieg zu beginnen, wartet er ab und lässt den ersten Avatar schlafen. 1000 Jahre später ist dann sein Ziel, einen zweiten Avatar zu beschwören und mit beiden Innos zu besiegen (da er jetzt mehr Macht hat). Die Barriere macht ihm da einen Strich durch die Rechnung, denn der Schläfer wacht auf und Adanos merkt "Mensch, da ist ja schon ein Tier", weswegen der Held als Erwählter Innos' auf den Plan tritt (wie es ja in der Vereinbarung festgelegt ist). Das erklärt schon mal, warum die Wassermagier so zielstrebig dem Helden als Innos' Erwählten helfen, denn genau dafür hat Adanos erlaubt, dass Innos' Macht in seiner Sphäre verbleibt. Warum töten sie ihn aber danach nicht? Dafür muss man sich daran erinnern, was einer der Wassermagier mal gesagt hat (ist glaube ich in Gothic 3). Der Held ist nämlich nicht mehr nur Avatar von Innos, sondern auch von Adanos. Das bewirkt, dass der Held frei vom Einfluss Innos' ist und machen kann, was er will. Daher muss er nicht mehr getötet werden. Er ist kein Diener Innos', auch wenn er dessen Macht hat. Das ist ja auch das, worauf Xardas seinen Plan aufbaut. Er hat sich Beliars Macht unter den Nagel gerissen und er weiß, dass der Held Innos' Macht hat. Wenn sie also beide die Sphäre verlassen, ist der Einfluss der Götter verschwunden (zumindest für 1000 Jahre, aber das ist ja erstmal eine gute Zeit). Um das ganze zusammenzufassen: Der Grund, warum es keine wirkliche Logiklücke ist, ist, dass 1. Beliar ursprünglich der Aggressor war und Innos' Macht daher als Schutzmaßnahme auf der Welt verblieb um eben jenes Tier zu erschlagen und 2. Der Held nach dem Erschlagen des Avatars von Beliar zu einem Avatar von Adanos wurde uns so nicht mehr unter dem Einfluss Innos' stand, was ein Töten unnötig machte. Edit: Man muss dazu sagen, dass diese Geschichte sich noch ein wenig mit den Informationen aus Gothic 3 verändert, da wir ja auch lernen, dass es Zuben gibt (also Menschen, die Beliar folgten), weswegen man die ganze Story ein wenig umbauen muss, damit sie komplett mit der gesamten Geschichte zusammenpasst, gerade wenn man bedenkt, dass ja Rhobar I. auch ein Avatar Innos' gewesen sein musste und dieser ja nur die Orks bekämpfte und nicht das von Beliar beschworene Tier. Es wird in Gothic 3 auch impliziert, dass diese Sternenkonstellation alle 1000 Jahre ein Zugeständnis Adanos' an Beliar war (was ihn ein wenig dämlich erscheinen lässt). Man muss da echt alle Schriften von Gothic 3 lesen, dann kann man eine Erklärung alles erreichen, was passiert (beispielsweise würde ich mit dem Wissen aus Gothic 3 auch sagen, dass die Macht Innos', die im Land verbleiben durfte eben nicht direkt im Avatar sondern im Auge Innos' steckt). Es wird dabei auch impliziert, dass Xardas und Adanos unter einer Decke steckten, um den Krieg der Götter zu beenden. Wie gesagt, ich empfehle dir einfach, mal die Rede Vatras' komplett anzuhören und nachzulesen, welche Geschichten man in Gothic 3 von den Buchständern erfahren kann. Dann ergibt sich ein größeres Bild.
@jansikkelle9659
@jansikkelle9659 11 ай бұрын
Bro hast du diese Spiele als Studienfach gewählt ?:D
@TolgaAtamtuerk
@TolgaAtamtuerk 7 ай бұрын
Obwohl es einige Logiklücken gibt, ist die Lore unendlich heil. Danke für die Erklärung.
@monophthalmos9633
@monophthalmos9633 2 жыл бұрын
Der Übergang zwischen Gothic II und III enthält eine dicke Logiklücke: Trotz der Unterstützung der Drachen haben die Orks die Burg im Minental mehrere Wochen lang belagert. In der Zeit in der die Esmeralda von Khorinis nach Irdorath und dann Myrtana fährt überrennen die Orks nicht nur den letzten Widerstand im Minental (jaja, Quest für Torlof) sondern stürmen auch den Pass, überrennen die ganze Insel inklusive Jharkendar, besetzen den Hof des Großbauern und erstürmen die Stadt Khorinis. Und nach all dem bleibt noch genügend Zeit für Thorus um selbst nach Myrtana zu fahren und vor dem Helden dort zu sein. Außerdem versucht der Held gar nicht erst, mehr Leute von Khorinis mit auf's Schiff zu nehmen, obwohl noch jede Menge Platz war. Ein paar alte Bekannte wie Wolf, Jarvis, Cavalorn, etc. hätten Gothic III gut getan.
@alexanderlauer4565
@alexanderlauer4565 2 жыл бұрын
Nicht zu vergessen, dass Thorus noch Zeit hatte, "jeden Arenakampf in Myrtana" zu gewinnen...
@torraygwaihir2823
@torraygwaihir2823 2 жыл бұрын
Mit Gothic 3 darf man erst gar nicht anfangen, das besteht leider nahezu ausschließlich aus Logiklücken
@sacredstar9
@sacredstar9 2 жыл бұрын
Das hatte ich unter dem letzten Video schonmal kommentiert: Ich finde man kann auch davon ausgehen, dass sie von Irdorath nicht sofort nach Myrtana fahren.
@soldatnr444
@soldatnr444 2 жыл бұрын
In Gothic III erklärt Thorus dem Helden, dass die Orks das Minental sehr schnell überrannt haben. Danach sind die Orks mit ihren Galeeren nach Myrtana und haben dabei alle versklavten Menschen mitgenommen. Man weiß ja nicht wie lange der namenlose Held nach Myrtana gebraucht hat
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Der Held sagt zu Xardas.."nachdem ich Monate unterwegs war, hast du dich in einen Krieg eingemischt"
@bit0159
@bit0159 2 жыл бұрын
Saturas, der alte Nörgler ist doch schon ein Endgegner. :D Vielleicht ist es ja auch das Ziel der Wassermagier den Avatar Innos zu zurückzuhalten mit sinnlosen Aufgaben. Hol die, such das... ^^
@ereko8501
@ereko8501 2 жыл бұрын
Stehen die Wassermagier nicht eher für die Menschen ein weil die Menschen Addanos so wichtig sind? Und da Beliar zu 90% gegn die Menschen is... erschließt sich das halt irgendwoher das sie meist mit den Anhängern Innos arbeiten
@ne0xrap710
@ne0xrap710 2 жыл бұрын
Adanos steht für Frieden ein. Er ist auf Seiten der Vernunft. Da in Gothic 1 der Schläfer und in Gothic 2 die Drachen und Orkarmee eher nicht so friedlich drauf sind, helfen die Vertreter Adanos' eben der Menschheit. Außerdem geht es um Gleichgewicht zwischen Innos und Beliar. Der Horizont der Wassermagier auf Khorinis ist halt, dass Beliar offen agiert, erstarkt und die Menschen auf Khorinis auszulöschen versucht, daher ziehen sie mit den Dienern Innos' an einem Strang. Also Vatras. Saturas' Bande ist nur geil darauf, altes Wissen zu erforschen.
@ThePacman1986
@ThePacman1986 2 жыл бұрын
@@ereko8501 Mein Gefühl ist, dass die Wassermagier und ihre Anhänger eher wie die Assassinen in AC agieren. Sie legen denjenigen um, der durch zu viel Einflussnahme auf das Allerweltsgeschehen die Waage zum Kippen bringen könnte. Die neutrale Stellung dabei ist mehr, dass es ihnen egal ist, wen sie umlegen müssen (dem Tod ist Macht und Stellung ja auch egal, ne?) Von den Guten stirbt halt kaum jemand, weil sie keinen Einfluss ausüben, daher muss ja der Held jeden Muckefuck selber machen.
@merumicelipele4140
@merumicelipele4140 2 жыл бұрын
Mit so viel Screen time habe ich nicht gerechnet :) Freut mich, dass meine Hirngespinste so viel Anklang finden. Ich muss mich aber jetzt doch mal bei dir bedanken, Herr Jorgenson. Ich bin durch dich erst darauf aufmerksam geworden, dass Gothic noch einen so aktiven community support hat. Auch die ganzen Mods waren mir bis vor kurzer Zeit noch nicht geläufig. Ich habe vor ein paar Tagen einen der neuen Renderer installiert und die Gothic 1 Definitive Edition gestartet. Ich fand das total toll, das Spiel mal wieder frisch zu entdecken. Ganz am Anfang, der erste Blick über das Minental, hat mich mit der neuen Grafik echt gefesselt. Als dann noch das overworld theme eingesetzt hat, hatte ich eventuell etwas Pippi in den Augen. Aber das hat niemand gesehen. Also, Herr Jorgenson, vielen Dank und mach weiter so!
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Danke auch nochmal an dich :) Und viel Spaß beim Gothic zocken!
@Moewenfels
@Moewenfels 2 жыл бұрын
Verdient!
@Moewenfels
@Moewenfels 2 жыл бұрын
Ich denke was die Positionierung der Wassermagier angeht, kommt es auf die Gesamtsituation an. Die Orks sind bereits am Gewinnen, die Waagschaale ist deutlich im Vorteil Beliars, entsprechend sind alle Handlungen für das Gleichgewicht zu Gunste Innos. Und was Diplomatie angeht, werden die Orks, die ihrem Gott direkt dienen nicht sonderlich davon abweichen. Ich mein, wenn man Gothic 3 anschaut sind die Orks TROTZ der Innosgefälligen Erfolge des Helden und der Wassermagier kurz vorm Sieg. Ich finde das zeigt Beliars Vorsprung sehr deutlich.
@a64dx86
@a64dx86 Жыл бұрын
@@Moewenfels "Ich finde das zeigt Beliars Vorsprung sehr deutlich." Nicht unbedingt... Wie man an der Arroganz und Dekadenz dieser selbstgefälligen und korrupten Innos_Affen sehen kann (Pyrokar, Serpentes) und ihre verblendeten Mörder (die Paladine; nicht alle Lothar [der arrogante Fatzke]) vor allem der König; tausend Jahre setzt sich ein Gott durch entweder Beliar oder Innos... und am Ende ist es die Dekadenz und Verblödung die Imperien zum Verhängnis werden. Logisch dass am Ende der Entwicklung die andere Seite an Stärke zunimmt und dominiert; aber es ist abhängig welche Entscheidung man trifft... Und damit das alles ein Ende hat, damit man nicht mehr von den Launen der Götter abhängig ist, DANKE, aber ich verzichte...
@mxfoedl5448
@mxfoedl5448 2 жыл бұрын
Klasse Video. Ich merk schon, dass ich nur ein 0815 Gothic süchtiger bin, aber nicht annähernd so tief drin bin wie andere :D
@QDSGames
@QDSGames 2 жыл бұрын
0815 Gothicsüchtiger. Schön formuliert. 😁 Ja, die Community ist schon der Hammer.
@leckerschmierwurst6579
@leckerschmierwurst6579 2 жыл бұрын
Ich bin immer sehr tief drin
@PewPewPlasmagun
@PewPewPlasmagun 2 жыл бұрын
@@leckerschmierwurst6579 Ah! Das passt etwas rein.
@Himmelslaeufer
@Himmelslaeufer 2 жыл бұрын
Was ich nie so richtig verstanden habe ist das Motiv für Lees Rache am König. In Gothic 1 erwähnt er noch, dass er aufgrund einer Intrige der Adeligen in die Barriere geworfen wurde und der König keine Wahl hatte, dass seine Verbannung in die Barriere sogar noch strafmildernd war, da er eigentlich hätte hingerichtet werden müssen. Später ist dann plötzlich der König an allem Schuld und Lee stellt sogar seine Rache am König über alles andere, sogar über einen eventuellen Sieg über die Orks. Er hört ihn in Gothic 3 nicht mal an, sondern sagt nur, sobald man im Thronsaal angekommen ist: "Da ist der Mistkerl, zeigen wir es ihm" und greift ihn sofort an. Die Adligen, die gegen ihn intrigiert haben, sind ihm dann plötzlich schnuppe. Da stellt sich schon die nächste Frage: Wer sind diese Adeligen? Die einzigen, die mit Adelsprädikaten wie "Lord" tituliert werden, sind die Paladine, also die Streiter Innos. Intrigen und Lügen sollten doch eigentlich das krasse Gegenteil der Tugenden Innos' sein. Andere Adelige gibt es anscheinend nicht, man trifft sie weder im Palast in Vengard, noch in den Rebellenlagern. Selbst nach der Befreiung der Städte übernimmt dort kein Lehensfürst die Führung, sondern meist ein Paladin wie beispielsweise Wenzel in Kap Dun.
@derdork3233
@derdork3233 2 жыл бұрын
Da kann ich mal wieder meine was-wäre-wenn-idee einwerfen, dass lee der geheime bruder des königs ist.
@Jimknopf-1960
@Jimknopf-1960 2 жыл бұрын
@@derdork3233 findet man gut
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
Der Logiklücke stimme ich zu, es macht wirklich wenig Sinn. Man könnte bestenfalls noch spekulieren, dass Lee in der Minenkolonie die Story mit den Adligen und dem König nur erfunden hat, um eher akzeptiert zu werden (König und Adel hassen in der Barriere vermutlich alle). Der wahre Grund ist ihm vielleicht zu persönlich, um ihn je zu erzählen. Aber das ist ehrlich gesagt jetzt eher so eine Art "Fan-Fic" Spekulation, die einfach nur 'ne billige Entschuldigung für die Auflösung der Story wäre. Das Einzige, was ich anders sehe ist das mit den Paladinen und deren Tugenden. Die Art, wie mit dem Helden in Gothic 2 seitens der Paladine/Magier umgegangen wird und wie überheblich und inkompetent die Paladine und Magier oft sind, lässt darauf schließen, dass die gesamte Innos Institution zu großen Teilen korrupt ist. Es ist schon fast verwunderlich, dass eine offene Hexenjagd oder ähnliches nicht thematisiert wird. König Rhobar ist doch im Grunde repräsentativ für die Paladine und die Strafkolonie durch übertrieben harte Rechtssprechung zu füllen ist meiner Meinung nach extrem entgegen gepredigter Werte.
@ThePacman1986
@ThePacman1986 2 жыл бұрын
Ich erinnere mich daran, dass Lee gesagt hat, die "Hofschranzen" - abfälliger Begriff für Berater - hätten die Frau des Königs ermordet. Und dafür hat man ihn in die Barriere geworfen. Die Berater des Königs sind die Feuermagier des Festlands. Somit hat Lee 1. einen gewaltigen Hass gegen die Feuermagier als Repräsentanten von Innos, die seinen Einfluss auf den König als zu groß ansahen 2. gegen Rhobar als Repräsentanten des Landes, der Lee ohne jeden Beweis für seine Schuld verurteilte und ihm grundlos misstraute und 3. auf Innos selbst, der all das gestattete. Somit wäre Lee also auf einem Kreuzzug gegen Gott und all seine irrgeleiteten Anhänger.
@arbbar2674
@arbbar2674 2 жыл бұрын
nun ja zu den wassermagiern: es wird öfter von einigen wassermagiern betont, dass das gleichgewicht "wieder hergestellt werden muss" oder "das gleichgewicht gestört ist" also das wäre schonmal die antwort darauf. bei den meisten anderen dingen stimme ich zu.
@mr.s4x113
@mr.s4x113 2 жыл бұрын
Das habe ich mir auch gedacht. Außerdem sieht man an den Druiden in G3, dass Adanos-Anhänger auch generell ein Problem mit Beliar-Anhängern haben, weil sie durch die Zerstörung das Leben selbst bedrohen, welches Adanos schützt. Deswegen gibt es mit Innos-Anhängern auch weniger Konflikte. Ich glaube tatsächlich, dass es sehr intentional von PB ist, dass die Wassermagier zwar eigentlich neutral sein sollen, aber eben doch handeln, wenn es nötig ist
@Fion355
@Fion355 2 жыл бұрын
@@mr.s4x113 Zerstörung/Chaos gegenüber von Ordnung/Leben ist zwar ein schöner Gegensatz, der funktionieren kann, aber mit einer dritten Partei wird das immer etwas schwierig. Gleichgewicht is schön und gut, aber Zerstörung und Chaos scheren sich keinen Deut darum. Die würden, wenn sie könnten, einfach alles niederbrennen und jeden der nicht an Beliar glaubt umnieten. Das will natürlich keiner, weswegen Adanos-Anhänger wohl auch sehr in die Innos Richtung neigen. Die möchte immerhin nicht alles zerstören und jeden töten, was dann eher ein Gleichgewicht bedeutet.
@Mendoza-yi6qk
@Mendoza-yi6qk 2 жыл бұрын
@@mr.s4x113 die Druiden haben erst nach der übernahme Myrtanas angefangen gegen Beliar's Anähnger zu handeln
@terranoxis7987
@terranoxis7987 2 жыл бұрын
Der Punkt mit den Magiern ist einer der Aspekte, der mich an den Online RP Servern so reizt, zu denen ja vor kurzem ein Video kam... Dort werden solche Loredetails aufgearbeitet und stellen einen wesentlichen Teil der Atmossphäre her. Ein Priester der Götter ist dort alles andere als ein Niemand, auch wenn das nicht heißt, dass ihn alle respektieren
@Toemelsen
@Toemelsen 2 жыл бұрын
Die Zeitangaben sind wirklich bissl ad absurdum bis auf die Nummer mit den Behelfsmäßigen Befestigungen der Orks bzw der Paladine. Denn wir alle wissen wie schnell ein einzelner motivierter Mann seine Bude aufräumen kann wenn Damenbesuch in einem kritischen Zeitfenster ansteht ;P Bei den Orks als auch den Paladinen haben wir ähnlich motivierte Leute die in kürzester Zeit im Stande sein können enorme Anstrengungen umsetzen zu können (Paladine sind fanatisch bzgl ihrer Mission das Erz zu fördern um das Kriegsglück zu wenden und die Orks wollen das Menschengesocks loswerden) Siehe bspw aus dem IRL Plott welche Bemühungen manche Feldherren ihren Armeen auferlegt haben und die, für damalige Verhältnisse, schnellen Umsetzungen (Gräben, befestigte Unterstände, Belagerungswaffen, u/o.ä.)
@orangutan_klaus1946
@orangutan_klaus1946 2 жыл бұрын
Wasn bei mir kaputt, dass ich mich wie ein Schneekönig über ein Video, das die Logiklücken eines 20 Jahre alten Spiele zum Inhalt hat, freue ... Nettes Video mal wieder!! Bezüglich des Names: Der Held ist namen- und somit ein Stück vergangenheits- und vielleicht auch identitätslos, das steigert die Immersion wie ich finde, weil er sozusagen der Platzhalter für den Spieler selbst ist. Das hätte man story-technisch etwas eleganter gestalten können, spätestens in Gothic 2. Aber da war das halt schon ein Running-Gag.
@corcanthar2516
@corcanthar2516 2 жыл бұрын
Ich liebe diese community! Danke allen für diese Gedanken.
@weiserhalunke9168
@weiserhalunke9168 2 жыл бұрын
Wenn man schaut wie oft der durchschnittliche Gothic Spieler schläft, um sich zu heilen, dürfte es zwischen dem Reinwurf des Helden in die Barriere und dessen Ankunft bei den Söldnern gut ein paar Monate gedauert haben. ;)
@EnvoPoeta
@EnvoPoeta 2 жыл бұрын
Zu 1) Ja! Auch wenn es natürlich letztendlich DAS Gothic-Markenzeichen wurde, hat das für mich selbst beim ersten Spielen in Gothic 1 schon keinen Sinn ergeben, dass man selbst zu dem Zeitpunkt, an dem man jemand geworden ist, namenlos bleibt. Es ist schlichtweg nicht authentisch, da der Held kein passiver Buddler wird. Spätestens wo Diego den „Neuen“ aufgedrückt bekommt, wäre ein Name unausweichlich gewesen. Selbst die späteren Freunde fragen ja nicht mal. Als Spieler akzeptiert man dies irgendwann einfach als Stilelement, vielleicht auch als Gag. Spätestens in G2 ist es ja im Grunde das Erkennungszeichen des Helden, dass er eben gar keinen Namen zu haben scheint und von NPCs als Helden angesprochen wird (zwar manchmal ironisch, aber dennoch). Und PB wusste wohl auch, dass Namen für jeden anders klingen. Der ein oder andere hätte es womöglich nicht gut gefunden, wenn er sich bei Xardas schließlich als Rudolf vorgestellt hätte. Das Namenweglassen umging die Problematik und gab dem Ganzen ein Mysterium, das dem ohnehin komplett schwarzen Background des Helden nur die Krone aufsetzt. Ich stimme dem Poster aber zu, dass man das mehr hätte thematisieren können, dass der Held sich das vielleicht irgendwann zu eigen gemacht hätte. Die Leute (vor allem jene, die länger mit dem Helden zu tun haben) hätten ihn fragen können, und der Spieler hätte mehrere Ausweichantwortmöglichkeiten gehabt. Zu 3) Typisches PB Phänomen. Ist in jedem Spiel so. Die Welt reagiert kaum bis gar nicht auf den Fortschritt oder den „Rang“ des Helden. In der Wahrnehmung ist man - mit wenigen Ausnahmen - bis zum Schluss ein Bittsteller. Zu weiteren Logiklücken: Lares. In diesen Charakter hat man zu viele Persönlichkeiten gepackt, wenn man alle Teile zusammennimmt. Im ersten Teil der Anführer der Banditen, raubt und meuchelt (bzw lässt es andere für ihn machen), nur auf seinen eigenen Vorteil bedacht. Im zweiten Teil dann zunächst einer von Lees Leuten (statt mit seinen Banditenkumpanen weiter zu machen, wie bisher, was nach dem Fall der Barriere im viel größeren Stil möglich wäre), dann aber mit DNdR plötzlich am Schutz der Bewohner interessiert? Und gibt Adanos-Sprüche von sich? Und im dritten Teil wieder ganz Bandit/Dieb und Einzelgänger. Letztendlich sind natürlich viele Charaktere im Gothic-Universum etwas sprunghaft, aber bei Lares finde ich es mit am deutlichsten.
@ickjury5267
@ickjury5267 2 жыл бұрын
Geiles video zum geilen Spiel 😍 Aber ich meine mal gelesen zu haben das die Wassermagier gegen Beliar kämpfen weil er den Krieg gegen Innos am gewinnen ist und somit das Gleichgewicht mehr als gestört ist.
@majorkryp6704
@majorkryp6704 2 жыл бұрын
Ich Feier diese Videoreihe, es sind immer Sachen dabei, die man als „Casual“ Spieler garnicht darüber nachgedacht hat. Sehr geil und natürlich auch danke an die Leute die sich die Mühe machen auch ihre Theorien in die Kommentare zu posten. BTW wünschte ich könnte auch einen Fakt reinschreiben, mir fällt bloß nichts ein *verwirrt*
@enzo27121988
@enzo27121988 2 жыл бұрын
Geil, manche Punkte sind mir in den 18 Jahren die ich Gothic Spiele nie wirklich aufgefallen bzw nie drüber nachgedacht. Wie zB der ganze Punkt mit den Wassermagiern. Der tanzende Held zum Schluss hat mich erwischt musste herzlich lachen :D
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Bei Gothic lernt man nie aus Ich lerne auch immer noch ganz viel Neues^^
@mr.mcniki7609
@mr.mcniki7609 2 жыл бұрын
Meine Erklärung zu der Geschichte mit „Erwählter Innos“ wird zu wenig respektiert wäre, dass die Entwickler das gezielt so gemacht haben, da es ins Bild der Innos-Anhänger passt. Die Paladine und die Kirche sind ja meist etwas überzogen verkniffen und abgehoben gezeichnet - bei den Magiern (wie z.B. Serpentis) kommt es mir so vor, als ob viele gar nicht wirklich hinter der Sache stehen und einzig die Macht über die Leute ihnen wichtig ist. Daher glaube ich, dass sowohl aus dieser Arroganz und auch aus Angst, dass ihre Position in Gefahr ist, wenn aufeinmal ein „Gesandter Innos“ auftaucht, der ja dann eigentlich ihr Oberhaupt seien müsst, die Anhänger Innos den Helden bewusst klein halten, damit er ja nicht die bestehenden Strukturen in Gefahr setzt. Die Aufgabe wird er eh schaffen, aus Sicht der Innosdiener, da die ja eh von sich und Innos mehr als überzeugt sind.
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
Seh ich genauso, es wird mehr als deutlich gemacht, dass die ganze Innos Institution schwer korrupt und überheblich ist. Darüber hinaus ist nichtmal klar, wie im Hintergrund über die Taten des Helden gesprochen wird. Eventuell wird dem Helden auch deshalb nicht so sehr geholfen, weil sie davon überzeugt sind, dass er es entweder sowieso schafft, oder gar kein Erwählter Innos sein kann.
@theCaptain682
@theCaptain682 2 жыл бұрын
das mit der zeit nach der Kolonie sollte wirklich mehr sein war schon komisch auch das alles auch von den Drachen verändert wurde der sumpf und all das wie immer ein sehr sehr cooles Video ^^
@tietscho
@tietscho 2 жыл бұрын
Ich liebe das Jharkendar Theme
@DarwinismSocial
@DarwinismSocial 2 жыл бұрын
Ich liebe diese Videos sehr, denn sie sind immer für einen Lacher gut!
@AguilaTaco
@AguilaTaco 2 жыл бұрын
Bezüglich des Namens: Was ich nie verstanden habe ist, warum der Untote Drache sagt (sinngemäß): "Ich trage keinen Namen, so wie du keinen Namen trägst". Dabei hat der Held ja aufjedenfall einen Namen wie du sagst, denn er fängt ja ab und zu an sich vorstellen zu wollen. Außerdem frage ich mich, ob Diego, Milten und Co "Offscreen" jemals nach dem Namen des Helden fragen. Zusatz: Wenn ich schon dabei bin: Ich hab auch nie verstanden, was der Untote Drache meint mit: "Du weißt wer ich bin", auf welches der Held mit "Nein, das kann nicht sein, Xardas hat immer gesagt..." antwortet. Meint der Drache dass er eine Inkarnation des Schläfers ist oder wie ist das zu verstehen? Vorallem, was hat Xardas immer gesagt?
@Himmelslaeufer
@Himmelslaeufer 2 жыл бұрын
Offscreen gibt es ja bei Gothic eigentlich nicht. Wir sehen immer das, was der Held sieht. Selbst zwischen den Kapiteln vergeht keine Zeit, da das nächste Kapitel immer nahtlos da ansetzt, wo das vorherige aufgehört hat. Sie könnten ihn höchstens mal zwischen Gothic 2 und 3 auf dem Schiff gefragt haben.
@corcoran233
@corcoran233 2 жыл бұрын
Naja, ganz belegen kann man das mit dem Namen nicht. Man weiß nicht, ob der Held sich wirklich mit Namen vorstellen wollte, auf die Frage wer er ist. Er fängt an mit "Ich bin..." und wird dann unterbrochen. Ebensogut könnte es aber auch seine Intention gewesen sein zu sagen "Ich bin niemand. Niemand, der von Wichtigkeit für dich ist" oder andere Versionen solcher Sätze.
@Mermaidkilla
@Mermaidkilla 2 жыл бұрын
@@Himmelslaeufer aber Diego, Horn, Milten und Lester treffen sich ja mehrmals und haben auch über den Held gesprochen. Diese Treffen sind "off-screen", weil der Held nicht dabei ist.
@Bruder_Libre
@Bruder_Libre 2 жыл бұрын
Es gibt zwei Möglichkeiten: entweder ist der untote Drache die Inkarnation des Schläfers oder Beliar selbst, der sich in Form des Drachen zeigt. Für MICH war es immer die Inkarnation des Schläfers, weil Xardas dem Helden ja sagt, dass der Schläfer VERBANNT wurde und er dann erstaunt ist, dass es nicht so ist. Mit dem "du weißt wer ich bin" kann auch nur der Schläfer gemeint sein, da sie sich ja persönlich im Tempel zum Duell begegnet sind.
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
@@Mermaidkilla Und von wem sollen die Gefährten den Namen des Helden haben, wenn nicht von ihm persönlich? Die einzigen Personen, die den Namen des Helden wissen können sind der Held selbst, der Richter und der Magier vom Intro zu Gothic 1. Dementsprechend können sie es "off screen" ja nur vom Richter oder dem unbekannten Magier erfahren im 2. Teil. Davon abgesehen würde ich die gesamte Situation um den Namen des Helden nicht als wirkliche Logiklücke ansehen, ja es ist unlogisch, aber hier ausnahmsweise mal gezielt so geschrieben.
@henningbecker3704
@henningbecker3704 2 жыл бұрын
Echt super, dass du immer weiteren interessanten Content aus dem guten alten G2 kreierst! Nachdem ich auch Folge eins geschaut habe und nun hier Teil 2 wird mir nun endgültig klar, dass Gothic 2 - ganz plump und stumpf gesagt, eine "Notlösung" war, um in gerade mal 11 Monaten einen Nachfolger zu Gothic entwickeln... Die vielen Logik-Lücken sind die Kinder des Umstandes, der damals herrschte. Zwei Parteien entwickelten unterschiedliche Spiele - das Gothic Sequel und ein RPG Prototypen mit Weltraumsetting. JoWood kam mit ins Boot als die Phenomedia AG mit Karacho unterging und wollte auf das Gothic 1 AddOn "Gothic 2" drauf schreiben... Mike Hoge intervenierte, das Sequel wurde eingestampft, weil es als ein 2. Teil zuwenig wagt - und die gesamte Mannschaft um Stefan Nyul, Alex Brüggemann und Marco Rademacher verließen daraufhin PB... Von dem Gothic AddOn wurden dann nur noch das fast fertige Intro und ein paar Desings übernommen (wie zB die alte königliche Garde-Rüstung, aus der die - für mich pottenhässliche Drachenjäger-Rüstung wurde...) Aus Zeitmangel kamen daher als Plot-Notnägel die Drachen ins Spiel, die vielen Logik-Lücken wie der plötzlich dastehende Turm, die Sache mit dem Namen oder der Orkzaun oben drauf... Mecker Mecker! :D Doch es geht noch weiter mit der Logik, meine Lieblings-Logik-Lücke: das komplette AddOn Nacht des Raben - in einer Welt, wo Drachen plötzlich die Welt bedrohen, ein wichtiges Artefakt im dritten Kapitel muss geborgen und repariert werden - die Zeit drängt! Pyrokar bekommt Schwitzanfälle... während der Held erstmal ganz gemütlich mit den Wassermagiern einen auf Archäologe macht.... Mecker Mecker Mecker :) Trotzdem - ich zocke es heute noch leidenschaftlich! Und wegen Logik-Lücken? Fragt mal Bethesda, die sind Meister darin! :)
@ipat90
@ipat90 2 жыл бұрын
Klasse Video Jorgenson. Stimme bei allen Punkten zu. Der letzte Punkt gefällt mir besonders- die Wassermagier und du sind so eine Sache =D LG
@andreasrunk5629
@andreasrunk5629 2 жыл бұрын
2:30 zu Thema des Namenlosen, ich habe vor ewigen Zeiten mal ein Sketch-Video gesehen (leider weis ich nicht mehr wo, könnte also auch auf deinem Kanal gewesen sein;-) ), wo die Theorie aufgestellt wurde, dass der Held gar nicht namenlos ist, sondern "Neuhier" heißt. Ist zwar sehr abwegig, würde aber vieles erklären :-D 9:08 die Drachenjägerrüstungsgeschichte (ich liebe die deutsche Sprache, dafür dass damit so lange Wörter möglich sind) wurde, wenn ich mich richtig erinnere von der L'Hiver Mod besser gelöst als im original Spiel. Hier haben die Drachenjäger auch nur maximal die leichte Rüstung oder sogar nur Söldnerrüstungen.
@Scheddo
@Scheddo 2 жыл бұрын
Zu der Erwählten-Problematik Richtig abstrus finde ich in diesem Zusammenhang die Tränen Innos bzw. ihre Wirkung auf den Helden. Im gesamten Spiel wird etabliert, dass die Streiter Innos die Paladine seien (z. B. Marduk „Wir sind die Vertreter Innos, die Paladine aber sind seine Streiter […]“) und laut Pyrokar waren „ […] die Streiter Innos' unter dem Einfluss dieser Substanz zu fast übermenschlichen Leistungen im Stande“. Zwei Sätze später haut Pyrokar dann aber raus „[…] selbst den Paladinen unseres Herren, stünde ein grausamer Tod bevor [...]“, wenn sie die Tränen zu sich nähmen. Jetzt könnte man vielleicht noch argumentieren, dass die Paladine von damals Innos irgendwie näher gestanden hätten und deshalb von den tödlichen Nebenwirkungen verschont blieben, aber selbst der Held wird als Paladin von den Tränen aus dem Leben gehauen.
@fudog1993
@fudog1993 2 жыл бұрын
Als Handwerker kann ich bestätigen: mit genug Leuten baut man so einen Orkwall in ein paar Stunden, aber ganz easy. Ist ja nur aneinander gezimmertes Holz und wenn man davon ausgeht, dass der Wall aus "Fertigteilen" von 2 mal 2 oder 2 mal 4 Meter besteht, welche die Orks nur aus den Schiffen tragen und aufstellen müssten, wäre das schon ganz plausibel. Meiner Meinung nach :P
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
und Orks sind auch größer und stärker, die können auch mehr schleppen^^
@kooroshrostami27
@kooroshrostami27 Жыл бұрын
Das meine ich auch. So ein provisorischer Wall mit hunderten von Orks, wenn nicht mehr, gar kein Problem.
@wegarax7451
@wegarax7451 2 жыл бұрын
Die Größte Logiklücke ist eigentlich der Zeitraum zwischen dem letzten release eines guten Gothic Games... und dem heutigen Tag.
@bootsmaatpilgrim1100
@bootsmaatpilgrim1100 2 жыл бұрын
Ich hätte noch eine Logiklücke die potentiell Kriegsentscheidende Bedeutung des Erzhaufens betreffend: Ian erklärt einem in der alten Mine, daß das Erz bei der Verhüttung seine Magie verliert, aber dadurch nicht an Wert für die Myrtanische Rüstungsproduktion verliert. Sollte es in Gothic II seitens der Paladine nicht eher die Bestrebung geben den Erzhaufen des neuen Lagers zu bergen? Schließlich handelt es sich um eine gewaltige Menge (Es ist ein Großteil dessen, was über Jahre in der doch recht großen freien Mine abgebaut wurde, angeblich würde der König sogar seine Frau dafür hergeben), die zudem viel leichter zugänglich wäre, da er nicht erst dem Berg abgetrotzt werden müsste; lediglich ohne die magische Energie, die später sowieso flöten geht. Man müßte lediglich den Eisdrachen und sein Gefolge vernichten; eine größere Offensive zur Einnahme des ehemaligen neuen Lagers wäre meiner Ansicht nach viel glaubwürdiger und würde besser zu der Natur der Paladine passen als das wenig zielgerichtete Geschürfe mit Kleinsttrupps hie und da. Natürlich könnte der Held auf kreative Weise in diese Mission der Paladine eingebunden werden (Kapitel 2 könnte z.B. sehr gut aus Aufklärung/ Infiltration im Gebiet des neuen Lagers bestehen, später dann der Angriff). Wie dem auch sei, jedenfalls finde ich es unglaubwürdig, daß dem Erzhaufen in Gothic II überhaupt keine Bedeutung mehr beigemessen wird.
@Predator_28
@Predator_28 2 жыл бұрын
Ian sagt aber auch, dass sie in den Hochöfen von Nordmar das Geheimnis kennen, um die magische Wirkung des Erzes zu erhalten. Vielleicht sind die Paladine einfach deswegen mehr an dem magischen Erz interessiert und ignorieren das Erz ohne Magieeigenschaften, da damit mächtigere Waffen und Rüstungen hergestellt werden können.
@alexanderlauer4565
@alexanderlauer4565 2 жыл бұрын
Ein sehr fantasievoller Gedanke, unabhängig davon, was es jetzt wirklich mit der magischen Kraft des Erzes auf sich hat, das ist ja auch eher unklar... Dem Erzhaufen wieder eine Rolle zu geben, würde natürlich die ganze spieltechnische Situation im Minental umkrempeln, und deshalb wird über ihn kein Wort mehr verloren. Aus der internen Perspektive des Spiels könnte man das so erklären, dass die Paladine gar nichts vom Erzhaufen wissen oder wenigstens keine glaubwürdigen Quellen haben. War in Khorinis und auf dem Festland bekannt, dass das Neue Lager Erz sammelt, um die Barriere zu sprengen? Wahrscheinlich, aber war das auch so weit nach "oben" durchgedrungen, dass die Paladine es nicht als bloßes Gerücht abgetan hätten? Nach dem Fall der Barriere sind die Mitglieder des Neuen Lagers bei Onar oder Banditen oder tot, die des Alten Lagers in Jharkendar oder sonstwo Banditen oder ebenfalls tot, von den Mitgliedern der Bruderschaft braucht man gar nicht zu reden... Die Wassermagier scheinen sich ja nicht sonderlich für die Mission der Paladine zu interessieren, gibt es also sonst noch jemanden, der auf jeden Fall von der Existenz des Erzhaufens weiß und den Paladinen auch helfen würde? Mir fallen nur einige Buddler wie Grimes, außerdem Diego, Gorn und Milten ein. Diego und Gorn sowie die Buddler wissen nichts von der Sache mit Uriziel und würden den Paladinen wahrscheinlich auch helfen wollen (Gorn vielleicht eher nicht), aber würden die obersten Paladine verurteilten Verbrechern glauben, dass es irgendwo in einer Gegend, wo man einen der Drachen vermutet, eine Höhle mit einem riesigen Haufen Erz gibt? Sie haben sich ja offenbar auch nicht bemüht, die Freie Mine wieder nutzbar zu machen. Das ist entweder die nächste Logiklücke, oder sie konnten sehr wohl durch Späher ermitteln, dass dort eben alles eingestürzt und unzugänglich ist, und haben deshalb auch nichts auf irgendwelche Geschichten von Sträflingen gegeben, dass in dieser Gegend ein großer Erzhaufen liegen soll. Das erscheint mir als die einzige Erklärung, mit der man es sich einigermaßen zurechtbiegen kann, denn spätestens Milten hätten sie wohl geglaubt, wobei man bei dem wieder sagen kann, dass er vielleicht keine Notwendigkeit gesehen hat, von einem Haufen Erz ohne magische Energie zu berichten. Letztlich kann man wohl auch einfach sagen, dass sie es nicht riskieren wollten, sich für ein unsicheres Ziel mit einem Drachen anzulegen.
@Ang3l2510
@Ang3l2510 2 жыл бұрын
Das war sehr informativ und spannend :D
@freddyd543
@freddyd543 2 жыл бұрын
Oh ich liebe es wenn Fans trotzdem den Inhalt hinterfragen. Gerne mehr davon ❤
@schwertderwahrheit
@schwertderwahrheit 2 жыл бұрын
VERDAMMT; ZERSTÖRT HALT MEINE KINDHEIT!!! XD Spaß. Interessante Auflistung. Ein paar Sachen davon sind mir auch schon aufgefallen. Näher hinterfragt hab Ich sie aber nie. Einfach um des Spaßes halber. :-)
@Christyran1
@Christyran1 Жыл бұрын
Tolles Video. Vielen Dank dafür. Mich hat an Gothic 2 immer gestört das kein NPC auf Veränderungen in der Welt reagiert. Wenn ich in Kapitel 2 zum ersten Mal die Burg betrete, läuft außerhalb der Mauern nicht einer dieser Pokratzer mehr herum. Bekomme aber von jedem mitgeteilt wie schwer die Lage dort aufgrund der Ork Belagerung ist. Leider kann man auch keinem erzählen das dieses Problem garnicht mehr existiert. Kann doch eigentlich nicht sein das die Entwickler dachten, niemand wird diese Belagerung auflösen.
@derdork3233
@derdork3233 2 жыл бұрын
Finde die idee mit dem namen vergessen sehr gut. Marschiert wie der terminator zu Hagen "Ich will deine rüstung, deine waffe, deine männer und dein schiff."
@brothertobias
@brothertobias 2 жыл бұрын
Ich bin im Fernsehen! Juhu! Du hast die Kommentare mit der Hintergrundfootage ziemlich genial zusammengeschnitten. Absolute erste Sahne. Kann sein dass ich mich da irre, aber ist der Held nicht neben dem Avatar Innos auch "der Entscheider", also der Gesante von Adanos? In Gothic 3 wird das ständig erwähnt, von den ganzen Druiden, Nomaden und Wassermagiern, aber in Gothic 2 steht das glaube ich auch in einem Brief. Normalerweise macht diesen Brief niemand auf, weil Vatras den für Saturas hergibt, nachdem wir dem Ring des Wassers beitreten, aber ich meine mich dran zu erinnern, dass der Held dort von Vatras als der Entscheider bezeichnet wird. Also machen die Wassermagier einfach mit dem mit was der Held will. Ist trotzdem irgendwie dämlich, weil sie ja wirklich NIE gegen die Innosleute spielen.
@Transgender-ProphetMohammed
@Transgender-ProphetMohammed 2 жыл бұрын
Well done battul bruva!
@kotzespritzer928
@kotzespritzer928 2 жыл бұрын
Perfekter Stoff für den Feierabend👌🏼
@dragonlieprice5058
@dragonlieprice5058 2 жыл бұрын
Klasse Video, das mit Nadja hat mich gekillt 😂
@ragnarrpg9440
@ragnarrpg9440 2 жыл бұрын
Mit einiger Verspätung, aber nicht Vergessen :D Ich mag das Format. Echt krank wie viele Gedanken da doch gemacht werden, ich selber konsumiere nur Respekt an alle.
@Coopiii12345
@Coopiii12345 Жыл бұрын
Eine Erklärung für die "frühe Ankunft der Paladine" könnte auch der König aus Gothic 3 liefern, der meinte er sannte aufgrund einer Vision das Schiff aus. Ok, da ist die Frage, warum er nicht Lord Hagen direkt den Befehl gegeben hat nach Khorinis zu reisen und dort den Erwählten Innos zu suchen, aber mal ehrlich, die Diener Innos sind meistens so verblendet, dass wenn der König seinen höchsten Paladinen den Befehl geben würde: "Jo sucht mal unter den ehemaligen Gefangenen der Strafkolonie den Erwählten Innos", da würden doch sofort Rufe laut: "der König raucht docht Schwarzer Rhobar", ich weiß die Erklärungen von mir sind teilweise weit hergeholt aber mir macht das Spaß solche Logiklücken irgendwie logische Erklärungstheorien zu entwickeln :D
@chromanin6783
@chromanin6783 2 жыл бұрын
Mir ist einmal eine Logiklücke an Silvestros Mine in Gothic 2 aufgefallen: Silvestros Mine wurde von Minecrawlern überrannt, nachdem eine massive Felswand eingerissen wurde. Dahinter befanden sich die Crawler. Aber: Wieso waren da überhaupt Minecrawler? Das ist eine Sackgasse ohne Ausgang. Und was fraßen die Minecrawler, bis endlich mal jemand auf die Idee kam, da eine Mine anzulegen und gerade diese Kammer anzugraben? Oder ist es einfach ganz normal, dass überall in allen Felsformationen Hohlräume zufällig verteilt sind, wo Minecrawlereier liegen, die nur darauf warten, dass irgendjemand das Pech hat und dort gräbt? Aber wieso graben die dann da überhaupt? In Silvestros Tagebuch, dass man in der Mine Looten kann, ist davon die Rede, dass sie schon lange darauf warten, diese Wand einzureisen. Sollte man doch aber lassen oder vorsichtiger machen, wenn man weiß, dass dahinter potentiell Minecrawler sein können.
@Skrauti
@Skrauti 2 жыл бұрын
Minecrawler sind quasi wie Ameisen. Auch wenn nicht offiziell ausformuliert (eine richtige Beschreibung dieser Geschöpfe ist mir nur in der Pre-Gothic Geschichte "Schläfers Bann" bekannt), so dient/könnte dienen das Sekret der Zangen dazu das Gestein und die Erde aufzuweichen, um sich eben so einen Weg durch die Erde zu bahnen. Dabei entstehen deren Tunnel und Höhlensysteme. Die Nahrung der Minecrawler wird alles fressbare unter der Erde sein (Wurzeln andere Insekten etc.), durch die sie sich graben und nur im Verteidigungsfall, wenn z.B. deren Nest in Gefahr ist oder auch in deren Tunnelsystem eingedrungen wird, Menschen. Grundlegend ist es also eher Pech wenn man beim Graben auf ein Nest oder ein Tunnelsystem der Crawler stößt. Je nach Gebiet aber absolut zu erwarten. Manchmal reicht dem Mensch ein Gerücht um wie blöde irgendwo Tunnel in den Fels zu schlagen. Gold, Öl, Eisen, Erz, ein Piratenschatz.. what ever. Das muss auch heutzutage nicht unbedingt immer fundiert sein oder Sinn ergeben xD
@electrician6410
@electrician6410 Жыл бұрын
Die werden schon irgendwo einen Ausgang gehabt haben, vlt irgendwo an der Decke oder sie haben ihn einfach verschlossen, wenn sie nicht selber gerade raus mussten. Sind ja grundlegend nur zu große Ameisen. Was die fressen ist soweit man das im 1. Teil sehen kann relativ einfach. Die bauen in ihrem Nest Pilze an. Das ist ein Ding was von einigen Ameisen tatsächlich gemacht wird. Sie wollten das Ding lange einreißen, weil ja potenziell da jede Menge Erz drin sein kann, das einfacher zu erreichen ist, weil man sich nicht durch so viel Stein hauen muss.
@TheStromxxxx
@TheStromxxxx Жыл бұрын
und wie konnten die Paladine gegen die Minecrawler verlieren, die Viecher sind doch sowas von schwach. Das gleiche habe ich micht in Gothic 1 oft gefragt.
@jurassisart
@jurassisart 2 жыл бұрын
Ich habe das auch immer so interpretiert, dass Beliar zu mächtig war und die Wassermagier deswegen dem Helden/Innos so sehr unter die Arme greifen. Denn: Pyrokar erzählt ja von den Beliartempeln und der Übermacht der Ritter und Paladine, welche die Hallen von Irdorath locker hätten vernichten können. Allerdings war der Tempel auf der kleinen Insel einfach verschwunden, sprich Adanos hat den Tempel vor den Streitern Innos versteckt, weil Innos zu übermächtig war.
@KhorinisPictures
@KhorinisPictures 2 жыл бұрын
Sehr schönes Video und sehr schöne visuelle und audative Untermalung :) Beim Jharkendar Soundtrack wird's mir immer warm ums Herz. Das ist mit dem Piratenlager-Soundtrack mein absoluter Lieblingstrack aus Gothic 2 dNdR :) Klasse Video bro. Weiter so
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Danke dir Bruder Vindir
@Moewenfels
@Moewenfels 2 жыл бұрын
Ich denke was die Positionierung der Wassermagier angeht, kommt es auf die Gesamtsituation an. Die Orks sind bereits am Gewinnen, die Waagschaale ist deutlich im Vorteil Beliars, entsprechend sind alle Handlungen für das Gleichgewicht zu Gunste Innos. Und was Diplomatie angeht, werden die Orks, die ihrem Gott direkt dienen nicht sonderlich davon abweichen. Ich mein, wenn man Gothic 3 anschaut sind die Orks TROTZ der Innosgefälligen Erfolge des Helden und der Wassermagier kurz vorm Sieg. Ich finde das zeigt Beliars Vorsprung sehr deutlich.
@Loki_Firegod
@Loki_Firegod 6 ай бұрын
Das mit dem Namen fand ich immer eine semi-Logiklücke. Meine persönliche Interpretation ist, dass wir zwar den Helden steuern, aber manche Dialoge und Details quasi nur "gekürzt" miterleben. So hat der Held den wichtigen Leuten (etwa den Anführern seiner Gilden oder seinen engeren Freunden) sicher irgendwann mal seinen Namen gesagt, nur dass wir das nicht sehen (auch um den Part mit dem "Namenlosen Helden") aufrechtzuerhalten. Quasi "off-screen". Die Tatsache, dass er auch in den Handbüchern als "der Namenlose" tituliert wird, eröffnet aber eine neue Option. Er ist ja nunmal der (oder einer der) Erwählte Innos'. Außerdem ist er der "Bewahrer des Gleichgewichts". Milten und auch Dexter titulieren den Helden ja auch als "unser großer Befreier" bzw. "unser Held aus der Barriere". Mit den verschiedenen Titeln, die er sich nach und nach erarbeitet (von "der Neue" bis "Bewahrer") lässt er sich tendenziell ganz gut identifizieren - und vielleicht ist es am Ende tatsächlich so, dass er keinen wirklichen Namen hat, und das eigentlich auch erklären will - nur dass Diego und Co. ihn im entscheidenden Moment abwürgen, sodass er es darauf beruhen lässt. Wenn er nämlich keinen Namen hat (warum auch immer - als Waise ohne Begleitung aufgewachsen oder so, Amnesie, religiöse Gründe, whatever), wäre es irgendwann echt nervig das immer erklären zu müssen. Und nachdem er sich überall eingemischt hat, wissen die Leute halt wer er ist - auch ohne Namen, zur Not eben als "der Neue" oder "der Lehrling von Bosper" oder "der Erwählte" oder...
@Chrizzonator
@Chrizzonator 2 жыл бұрын
Find ich super und logisch alles. Ist mir tatsächlich nie aufgefallen :)
@spezistyle
@spezistyle 2 жыл бұрын
"Vor allem Nadja!" haha relatable
@faire0chier0com
@faire0chier0com 2 жыл бұрын
Sehr schönes Video! Vielen Dank dafür
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Immer gerne :)
@MultiM117
@MultiM117 2 жыл бұрын
Ich liebe diese Videos!
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Das freut mich :)
@MultiM117
@MultiM117 2 жыл бұрын
@@JorgensonYT manchmal frag ich mich, was wohl die Entwickler darüber denken, dass 20 Jahre später alles so overanalyced wird. Glaube die feiern das und lachen sich teilweise auch kaputt. Falls sie es denn überhaupt mitbekommen.
@EricZobelMusic
@EricZobelMusic 8 ай бұрын
Das mit den Wassermagiern macht ja echt ein tiefes Fass auf, was, wenn man mal ein Remake macht, echt tiefgründig bearbeitet werden müsste und sogar zu mehr Konsequenzen in der hauptstory führen müsste
@FarmerSlideJoeBob
@FarmerSlideJoeBob 2 жыл бұрын
Wie immer Bombe und Handgranate das Video😃🎉
@sora1676
@sora1676 2 жыл бұрын
Hatten wir schon den Punkt, dass Xardas und Pyrokah ziemlich unlogisch die Heilung des Auge Innos verweigern? Der eine sagt man wäre nicht gut genug gerüstet, was ich schon nachvollziehen kann irgendwo und der andere er könne Xardas nicht vertrauen. ABER um zum Punkt zu kommen: Sobald das Auge geheilt ist heißt es "Los, wir haben keine Zeit zu verlieren, Beeilung!" und das finde ich unlogisch, weil bro wir hätten echt viel Zeit gespart wenn du dich nicht angestellt hättest 😂
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
Nicht direkt ein Logikfehler. Männer in mächtigen Positionen sind oft sehr, sehr eitel und sehr, sehr stolz. Und auch nachher so zu tun, als wäre es die Schuld des/der Anderen, wenn die Zeit zu knapp wird passt da ziemlich genau.
@resident266
@resident266 2 жыл бұрын
Ich liebe die Theorien👍🏻
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Sind aber doch diesmal Logiklücken und keine Theorien^^
@Marco_7440
@Marco_7440 2 жыл бұрын
Also ich finde, Saturas stellt sich immer gegen den Held oder der Held (Jorgenson) gegen Saturas. Wie mans nimmt :D
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
@john19112000
@john19112000 2 жыл бұрын
Zur 2. Theorie, wenn ich so überlege wie lange ich bei meinem Ersten Durchlauf von Gothic 2 für alles gebraucht habe, macht der Zeitstrahl eigentlich schon wieder ziemlich viel Sinn :D
@boomerix
@boomerix 2 жыл бұрын
Wow Jorgenson verteidigt die Wassermagier :O ! Wenn wir bei Wassermagiern sind: Ich muss sagen was mir bei Xeres Rückkehr auch gefällt ist wenn man sich dem Ring des Wassers anschließt es auch Quests gibt die gegen die Feuermagier/Innosanhänger gerichtet sind. Der Mod hat seine eigene Probleme aber das ist zusammen mit dem Mienental ewtas was mir im Mod besser gefällt im Vergleich zur Originalstory.
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Kannste mal sehen^^
@ferrarius3940
@ferrarius3940 2 жыл бұрын
Wird nicht in Gothic 2 angedeutet, dass die Wassermagier den Helden für den Erwählten Adanos halten? Das könnte der Grund für die fehlende Neutralität der Wassermagier dem Helden gegenüber sein.
@neelox2785
@neelox2785 2 жыл бұрын
Ich weiß ich nicht, ob es eine wirkliche Logiklücke ist, aber ich frage mich immer, wie zünden sich die Leute die Krautstengel an? Man sieht keine Animation dafür, wie eine Fackel hervorgeholt wird, oder jemand einen Feuerball oder sowas zückt. Es geht auch keiner irgendwo z. B. an eine Fackel. Sind es vlt E-Dübel, die nachts aufgeladen werden? Spaß bei Seite, aber qualmende Stengel hat bestimmt keiner in der Tasche. Vlt hat ja jemand eine zündende, haha, Idee.
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Du hast die größte Logiklücke des Gothic Universiums angesprochen^^
@alexanderlammert5975
@alexanderlammert5975 2 жыл бұрын
@@JorgensonYT das was ich in Risen 1 immer merkwürdig fand wenn man Fleisch in der Bratpfanne gebraten hat war nix zu sehen egal ob nun an einen Herd wenn der Held es Mal würzte aber komisch sieht's schon aus 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
@penpaper9613
@penpaper9613 2 жыл бұрын
Coole Punkte !
@sebastiandittrich5850
@sebastiandittrich5850 2 жыл бұрын
Hey Jorgenson, wie immer tolles Video! Folgende Logiklücke ist mir immer aufgefallen: warum gibt es überhaupt das Banditenlager im Sumpf in Jarkhendar? Man hat doch eigentlich das alte Lager in Kapitel 6 von Gothic 1 dem Erdboden gleichgemacht oder zumindest Raven und die anderen Erzbarone und Gardisten in der Burg getötet. Und was ist eigentlich mit Skip? Der hat nicht wirklich Ahnung, was die Banditen so treiben als ehemaliger Gardist? Oder ist das ein anderer Charakter?
@AutomaticPizza
@AutomaticPizza 2 жыл бұрын
Ich hätte noch eine andere Erklärung für den seltsamen Zeitstrahl: Wenn der Held durch das Portal nach Jharkendar geht, teilen die Wassermagier einem mit, dass der Teleport für den Helden aus unbekannten Gründen sehr lange gedauert hat. Ich kann mich nicht genau erinnern, aber es wird zumindest nähe gelegt, dass es mehrere Tage waren. Es wäre doch denkbar, dass Xardas Teleport des Helden ebenfalls sehr lange gedauert hat. Runenmagie verwendet er jedenfalls nicht und ich könnte mir vorstellen, dass ein für Gothic so ungewöhnlicher Teleportzauber (ohne Beteiligung Des Teleportierten) extrem aufwendig war. Vielleicht brauchte es auch deshalb drei Wochen um die Vorbereitungen zu treffen (Turm bauen). Ich denke es ist möglich das der Transfer vom Körper des Helden mehrere Wochen gedauert hat.
@Agent_Ste
@Agent_Ste 2 жыл бұрын
Teleporter sind manchmal wohl lansamer als DHL
@geralt7144
@geralt7144 2 жыл бұрын
Es gibt eine Lücke die mich nicht los lässt. Was zum Teufel ist mit den Waffen der Leute passiert? Beispiel Lee. Er war Axt Träger. Eine der besten Waffen in Gothic 1. Jetzt trägt er einen groben Zweihänder.
@alexanderlauer4565
@alexanderlauer4565 2 жыл бұрын
Die besonderen Waffen einzelner Leute wurden abgeschafft, damit man nicht so leicht an sehr gute Waffen herankommt. Es ergibt ja eigentlich auch keinen Sinn, dass kein einziger Paladin eine der berühmten Erzklingen trägt. Das könnte man sich noch so erklären, dass die auf dem Festland gegen die Orks dringender gebraucht werden und die Paladine nicht damit gerechnet haben, sie auf Khorinis zu benötigen. Dass Lee seine Axt nicht mehr hat, ergibt aber wirklich keinen Sinn abseits von Gameplay-Gründen; bei anderen aber schon: Gorn wird man seine Axt abgenommen haben, Diego sein Schwert, Lester hat seinen Streitkolben auf der Flucht verloren, Angar war nicht bei Sinnen usw. Daher finde ich es auch nicht gut, wenn in Mods wieder jeder so ausgerüstet wird wie in Gothic 1.
@geralt7144
@geralt7144 2 жыл бұрын
@@alexanderlauer4565 Müssten ja keine persönliche Waffen sein. Einfach nur besser. Selbst Gorn hätte nach seiner Freilassung auch was besseres bekommen können. Diego hatte nur einen eigenen Bogen.
@alexanderlauer4565
@alexanderlauer4565 2 жыл бұрын
@@geralt7144 Na ja, Lester hat einen schweren Kriegshammer und Angar einen Zweihänder, die sind für NPCs auch einzigartig, soweit ich mich erinnern kann, vielleicht sollen das auch ihre ursprünglichen Waffen sein, man hat es nur nicht so genau genommen. Die Kontinuität ist bei den Waffen ohnehin nicht sonderlich groß, z. B. hatten die Söldner und Banditen des Neuen Lagers fast alle Streitkolben, in Gothic 2 gar nicht mehr, oder die "schweren" Gardisten haben plötzlich alle Zweihandwaffen usw. Und Lee, Gorn, Diego oder Thorus sind auch mit Standardwaffen ziemlich stark.
@TheStromxxxx
@TheStromxxxx Жыл бұрын
@@alexanderlauer4565 Persönliche Waffen müssten ja nicht Waffen mit keine Ahnung 30 Stärkeanforderung und 150 Schaden sein, die da jeder Spieler sofort anstreben würde. könnetn ja einfach so gute Waffen mit einem besonderen Look sein, weil starke Waffen kann man bei den Händlern in Gothic 2 ja sowieso von Anfang an kaufen. In Gothic 1 konnte man die starken Waffen halt erst in den späteren Kapiteln kaufen und deshalb haben die Spieler Scar und co. umgehauen um an die top notch Waffen früh ranzukommen. Ich hab letzten mal wieder Gothic 1 gespielt und mir freiwillig auferlegt, nur kaufbare Waffen zu tragen, obwohl ich vom Stärkewert her schon längst Besseres hätte tragen können und Scars Schwert habe ich dann wirklich erst genutzt, als man sich mit der Rune ins alte Lager teleportiert und alle umlegt.
@philippkohler2992
@philippkohler2992 2 жыл бұрын
Zwecks dem Umgang mit dem Erwählten Innos, das passt aber auch super zur menschlichen Gesellschaft.
@marcwittkowski5146
@marcwittkowski5146 2 жыл бұрын
Sehr gute, sehr interessante Lücken. Eine die mir immer wieder auffällt: Geht niemand auf Toilette? Die Leute essen, aber es gibt keine Toiletten.
@ulumuluorwhat
@ulumuluorwhat 2 жыл бұрын
Zumindest piseln die in manche Ecken
@タズ
@タズ 2 жыл бұрын
Wieso gibt es in Gothic keine Kinder?
@ulumuluorwhat
@ulumuluorwhat 2 жыл бұрын
@@タズ Welchen Mehrwert fürs Spiel hätten die denn?
@eispfotchen3202
@eispfotchen3202 2 жыл бұрын
@@ulumuluorwhat wirkt sich positiv auf die Atmosphäre aus, weil es einfach realistisch ist wenn Kinder rumspringen.
@TheMrLukazz
@TheMrLukazz 2 жыл бұрын
Ich denke, dass ingame z.B Gorn, Diego und andere Leute die es interessiert den Namen des Helden kennen& das es eher ein Witz/ Stilmittel des Spiels ist, dass die Spieler den Namen des Helden nicht wissen.
@mithrandirlannister2230
@mithrandirlannister2230 2 жыл бұрын
Worüber man auch diskutieren könnte, ist die Rolle des magischen Erzes in der Welt von Gothic. Es heißt im Intro von Gothic 1, dass die Orks in der Überzahl sind und der Krieg für den König nicht gut läuft; nur die Erzwaffen sorgen für einen Ausgleich. Ok.. müssten dann nicht alle Paladine und Soldaten Erzwaffen und andere Ausrüstungsgegenstände aus Erz haben? Und worin besteht genau der Vorteil dieser Waffen? Es sind "nur" Schwerter, die etwas robuster sind und mehr Schaden als gewöhnliche Stahlwaffen machen. Das sichert nicht unbedingt DIE Überlegenheit im Kampf, zumal manche Fernkampfwaffen und Zauber mehr Schaden als Erzklingen machen. Orks sind starke Gegner, doch man kann sie auch mit normalen Waffen verletzen (in Teil 3 hackt man sie am Anfang gleich scharenweise mit einem 0815-Wurstmesser nieder). Storytechnisch wäre sinnvoller gewesen, wenn z.B. das Erz das einzige Material wäre, mit dem man einen Ork verletzen kann (so wie Silber bei Werwölfen) oder das Erz die Magie der Anhänger Innos´ verstärken würde🔥
@clausroquefort9545
@clausroquefort9545 2 жыл бұрын
Noch eine Logiklücke: die Geografie des Minentals. Wie ist das Tal entstanden und wo kommt das Erz her? Caldera? Tektonik? Sedimentierung? Das Gestein ist grau und lässt sich recht leicht mit Spitzhacken bearbeiten. Ist also wahrscheinlich nicht von der ultraharten Sorte, nur in den Ork Dungeons gibt es braunen Fels. Soll das Gebirge außen rum Kalkstein wie in den Alpen sein und im Zentrum unter der Erde Basalt oder sowas? Und der Vulkan bzw seine Magmakammer? JAJA, der Feuerdrache hat gezaubert, so wie auch das Eisgebiet entstanden ist. Realistisch betrachtet müsste aber der komplette Berg mit dem Vulkan drauf, HoshPak und der Burg darunter vor die Hunde gehen und ggf. seitlich weitere Schlote bilden. Warum machen sich die Paladine darum keine Sorgen? Der Damm vom neuen Lager hätte auch als Waffe verwendet werden können. Wenn man den einreißt (oder das Eis nach dem Tod des Drachen schmilzt und der Frost durch seine Ausdehnung den Damm beschädigt hat) dann müsste eine gewaltige Flutwelle den mittleren Bach herabschießen und den äußeren Burgring, die Orkpalisade und das alte Sumpflager zerstören.
@Sercil00
@Sercil00 6 ай бұрын
Bei der Ernennung zum Paladin oder zum Magier stelle ich mir vor, wie Lord Hagen / Pyrokar sich umhorchen und sagen "sacht mal, wie heißt der Erwählte Innos eigentlich? Was? Ich dachte, irgendeiner von euch wird das doch wohl wissen! Mann, ich kann doch jetzt nicht nach 1 Monat zu ihm gehen und ihn fragen, wie er eigentlich heißt!"
@Coopiii12345
@Coopiii12345 Жыл бұрын
Die Letzte Logiklücke wird in Gothic 3 erklärt, Ja der Held ist der Erwählte Innos, jedoch trägt er nur die Macht Innos in sich, in irgendeinem Dialog wird erklärt, dass Adanos seinen Einfluss spielen lassen hat, dass der Freie Wille des Helden von jeglichem Göttlichen Einfluss gelöst werden soll, gleiches wird in der endcutcene von Gothic 2 von Xardas erwähnt : Ich gehorche genauso wenig Beliar wie du Innos gehorchst. Adanos hat somit die Entscheidung des Krieges zwischen Innos und Beliar in die Hände des Freien Willens des Helden gelegt, aber damit das Funktionieren kann musste nunmal erstmal der Avatar Beliars aus dem Weg geräumt werden (wahrscheinlich war es auch Adanos Plan dass Xardas seine Macht in sich aufnimmt). Grundlegend hab ich das mal so verstanden: während die Wassermagier die "Angriffe Beliars im Kampf zurückschlagen" sorgen die Wassermagier bei den Anhängern Innos dafür, dass diese nicht Wahrhammer 40000 Imperium mäßig alles "Purgen" was ihnen nicht ansatzweise genehm ist.
@olegon6732
@olegon6732 Жыл бұрын
Mir ist mal noch was eingefallen, die meiner Meinung nach eigentlich offensichtlichste Lücke, aber niemand achtet darauf. Und zwar, Das Minental hat einen Zugang zum Meer, also es hat einige Orte an denen man gemütlich ins Meer laufen kann. In G2 ja eher nicht wegen dem Orcwall, aber das Gebiet generell ja schon. Die Austauschstelle liegt auf einem verdammt hohen Berg, und von da geht es ja auch nochmal einen Weg hoch an die Stelle von der man in G1 ja reingeworfen wurde. Wenn man sich jetzt den Pass anschaut deutet da ja nix darauf hin das es dort weitere Höhenänderungen gibt und man geht praktisch horizontal ja einfach rüber nach Khorinis. Wenn man dann bei den 2 Wasserfällen beim Pass in Khorinis steht und sich nochmal vor AUgen führt wie hoch man im Minental überm Meeresspiegel wäre, und sich dann mal in die Hafenstadt bewegt hat man an keinem Punkt solch einen Höhenunterschied. Ja man geht bei Akils Hof den Weg da ganz schön weit runter, aber viel mehr ist da ja nicht. Man hätte damit ja nichtmal den Fuß des Berges im Minental erreicht, und von dort geht es ja noch ein gutes Stück tiefer, ob man jetzt beim alten Kloster runterschwimmt oder zum Sumpflager läuft. Die Steigung allein dort ist ja schon enorm :D Würde das noch selber genau anschauen müssen, wer es nicht weiß, wenn man im Marvinmode die Geh-Animation mit Caps Lock aktiviert ( sie muss dauerhaft getriggert sein) kann man mit K auf der Ebene herumflattern auf der der Held zuletzt stand, so bleibt er immer auf einer Höhe.
@olegon6732
@olegon6732 Жыл бұрын
Hab mir das eben mal genau angeschaut. Wenn man in Khorinis im Pass steht wo man an den ganzen Orks vorbei müsste, ist man etwa nen halben Helden höher als der Boden ganz oben in Jacks Leuchtturm. Im Minental an der Stelle beim Pass von wo man in G1 in die Pfütze geschubst wird, steht man höher als die höchsten Spitzen des alten Lagers. Das ist auch etwas höher als die Brücke beim Steindrachen. Und ich sah auf der höhe gänix vom Meereswasser weil da schon so viel Distanznebel war, gerade so die Küstenränder konnte man erkennen. Auf Jacks Leuchtturm hingegen sieht man das Wasser noch sehr gut. Also hat Gothic tatsächlich 2 verschiedene Meere. Vielleicht heißt es ja deshalb Gothic 2 ;D Und das von Onars Hof eig garnicht so viel da sein kann, so wie das Meer sich im Minental verbreitet, erwähne ich mal nur beiläufig ;)
@Schirack-Marik
@Schirack-Marik 2 жыл бұрын
Wäre schon Cool wen man einen Wassermagier Spielen würde der Zeitweise vür Beliar arbeitet oder um das Gleichgewicht zu halten sich sogar Opfer, oder wie Xardas ebenfalls einen Mittelweg wählt.
@seinexer2173
@seinexer2173 Ай бұрын
eine Lücke die mir aufgefallen ist, ist die Geographie der Insel mit Jakhendar im Norden und dem Minental im Osten der Insel. Wie blind waren die Orks den im Minental anzulanden ohne ein bis zwei Schiffe in Jakhendar landen zulassen, wo Sie Raven unterstützen bzw. nach dem Bergen der Klaue aufs Festland zu bringen könnten. Auch finde ich es komisch, dass das Minental eine Anbindung ans Meer besitzt, aber dort keine Hafenanlagen aus der Zeit vor der Barriere bestehen oder ist die Route um die Nordspitze so gefährlich? Es würde nur etwas Sinn ergeben, wenn die Hallen von Irdorath weit nördlich der Insel liegen würden.
@ickjury5267
@ickjury5267 2 жыл бұрын
Ich weiß gar nicht ob das schon vor kam. Aber ich hab auch eine Logiklücke. Am Ende des ersten teils sagt ja der Held das er zum Tageslicht zurück geht. Aber wir wissen ja das es nicht soweit kam.
@schlawiener4763
@schlawiener4763 Жыл бұрын
Ich weiß nicht ob das jemand schon geschrieben hat. Im 1.Gothic wird man in der Anfangsszene in die Barriere geworfen und man erfährt, dass alle Monate ein neuer kommt. Für mich passt das irgendwie nicht zusammen, denn in der Zeit in der man dutzende Quests erledigte, in einem Lager aufgenommen wird, ein Ritual abhält, mehrmals um die ganze Kolonie gelaufen ist und man den Schläfer erledigt hat, kann schon mal mindestens ein Monat vergehen. Deshalb sollte man vllt neue Character sehen können, auch wenn diese nichts zur Story beitragen, müsste man wenigstens neue Leute sehen.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Ja da bin ich ganz bei dir, hab das schon in vielen meiner LPs angesprochen und hoffe, dass sie das im Remake bedenken
@markushering5840
@markushering5840 2 жыл бұрын
Mir ist noch eines aufgefallen :D Jarvis sagt in Gothic 1, dass der König für den Erzhaufen des neuen Lagers seine Frau verkaufen würde und dass Lee ein großer Mann sei. Später lernt man dann ja, dass die Frau des Königs tot ist und Lee dafür beschuldigt wurde. Keine große Sache, aber ist mir gerade aufgefallen.
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Das ist ja mehr so eine Redewendung und war nicht wirklich auf die Frau bezogen, denke ich.
@marcelschafer9540
@marcelschafer9540 2 жыл бұрын
Die Sache mit den Wassermagiern, gebe ich Merumi recht. So leid mir das tut, sollten die Wassermagier eindeutig neutral sein. Und das sie zumindest in den ersten beiden Teilen Partei ergreiffen ist auch so richtig. Die einzige Sache die sie ja, ohne Konsequenz, gestört hat, war ja die Sache mit dem Erzahufen, aber ob man das im Sinne des Gleichgewichts, ansehen kann ist eine andere Sache. Und ich denke das es sich etwas tiefergehender auswirkt. Damit meine ich, Adanos steht für das Gleichgewicht, er will keine Anbetung oder so, da ihm diese zuwider ist. Was jemand bei dieser Denkweise manchmal missverstanden wird, wenn man sich aus freien Stücken dafür entscheidet jemanden wie Adanos zu folgen, hat man ebenso viel Freiheit zu machen was man will, wie als würde man ihm nicht folgen. Es gibt ja mehr als nur eine Form der Neutralität. Und da könnte man diskutieren, ob das was die Wassermagier machen,. nicht doch richtig ist.
@ereko8501
@ereko8501 2 жыл бұрын
Sehe ich nicht so... Adanos steht doch hauptsächlich für den menschen ein. Das heißt es immer wieder. Auch in z.B Vatras seiner predigt. Also greift er immer dann ein wenn der Mensch in Gefahr ist was meistens der Fall ist da Beliar das Tier erwählte.
@marcelschafer9540
@marcelschafer9540 2 жыл бұрын
@@ereko8501 Falls du dich erinnerst, hat er ganz Jharkendar zerstört, ein Volk voller Menschen, also nein, deine Aussage das er NUR für die Menschen da ist, stimmt absolut nicht.
@ereko8501
@ereko8501 2 жыл бұрын
@@marcelschafer9540 Neja. Das stimmt zwar. Aba bedenke warum. Das alte Volk von Jharkendar hatte Beliar gewählt. Also hat er in dem moment WIEDER für den Großteil der Menschen partei ergriffen. ;)
@marcelschafer9540
@marcelschafer9540 2 жыл бұрын
@@ereko8501 Nein, soweit Quahodron nahm die klaue Beliars nur mit, interpretation, als Siegbeute und um zu verhindern das jemand deren Macht nutzt. Rhademes war aber nicht stark genug und als Ergebnis zerstörte Adanos Jharkendarund die die entkommen konnten, sorgten dafür das dieser Teil verschlossen bleib, damit Niemand mehr an die Klaue ran kommt. Adanos hat hier also ganz klar Partei für das gleichgewicht genommen, auf der einen Seite sorgte er dafür das die aus Jharkendar bestraft worden, und gleichermaßen das Beliar nicht vollkommen gegen seinen Bruder ist, sozusagen.- Also das Gleichgewicht hergestellt wird. Keine Seite darf ja die Oberhand haben, also Innos Beliar und er selbst mit eingeschlossen. Klar, es wurde bis zu einem gewissen Grad, für die Menschen entschieden, aber eben nur in einem Punkt und das betraf eben das Gleichgewicht. Was man dazu auch nicht vergessen darf, Adanos entschied sich ja nur Gleichgewicht aufrecht zu erhalten, weil er selbst keine andere Möglichkeit sah die Rassen auf dem Planeten davor zu bewahren komplett einer Sache zu verfallen. Ursprünglich war er ja absolut unneutral, da er sich einfach am Leben im allgmeinen erfreute, Ob Tier oder Mensch, war ihm ja egal. Und die Sache mit dem NH ist ja eindeutig ein Zeichen dafür, das er es überdrüssig geworden ist ständig hinter seinen Brüdern auf zu räumen. Das kann man als absolute Stellungnahme ansehen, also das er weder auf der Seite von Innos noch Beliar ist. Da hättest du vollkommen recht, das Adanos nicht dem Gleichgewicht folgt. Und bezüglich der Wassermagier, es kommt aus meiner Sicht auf den Standpunkt an, du hast durchaus recht das die Wassermagier nie so gehandelt haben wie Adanos selbst, aber das lag auch nur daran, das es weniger sehr viel weniger Leute gab, die sich von sich aus entschieden beliar zu folgen. Die einzig relevante Person in dieser Kategorie war Xardas, aber das auch nur bedingt.
@claudius6527
@claudius6527 2 жыл бұрын
Das ist wahrscheinlich offensichtlich, ist mir aber als Kind nie aufgefallen. Diego sagt im 2. Kapitel über die Paladine vor seinem Lager: "Der Kampf gegen eine Gruppe von Snappern wurde ihnen zum Verhängnis." Aber vor seinem Lager sind weit und breit keine Snapper zu finden. Außerdem würden sich die Snapper ihre Beute nicht von den paar Wölfen streitig machen lassen, die grade die Leichen fressen. Daher kann man stark davon ausgehen dass Diego die umgelegt hat um abzuhauen. Bleibt nur noch zu klären wieso Diego den Held anlügt und die Snapper-Story erfindet...
@markushering5840
@markushering5840 2 жыл бұрын
Ooooder die Snapper haben sich satt gegessen und sich verzogen um Ihre wunden zu lecken und die Wölfe holen sich was noch da ist.
@bendiv7999
@bendiv7999 2 жыл бұрын
Zum innos messias- Wenn man als auserwählter innos Hagen angreift greifen ihn alle anderen Paladine auch an ^^
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
näää wenn dann wenn man ihn schlägt und raus läuft und dann gesehen wird, wie er dich schlägt
@DieNarbe
@DieNarbe 2 жыл бұрын
Eine Frage, die ich mir in all den Jahren nie gestellt habe: Wieso ist Pedro am Ende auf Irdorath? Bzw wie ist er dahin gekommen? LG
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Teleport von den Suchenden? Wirkliche Antworten gibt es da nicht
@sebastianpimpman1290
@sebastianpimpman1290 2 жыл бұрын
Ich hab ne Risen Logiklücke: Wie zum Henker kommt Mendoza am Ende wieder durch das Tor beim Feuertitanen, nachdem er doch den Schädel von Ursegor weggenommen und rein gerant ist? Hat er sich etwa raus teleportiert und ist wieder zur Tür gegangen? ABer warum sollte er das machen?
@user-do8sd3jg8g
@user-do8sd3jg8g 2 жыл бұрын
Die Idee mit den neutralen Wassermagiern hat sogar was. Was es da für spielerische Möglichkeiten gäbe.
@タズ
@タズ 2 жыл бұрын
Eines verstehe ich bei Gothic 2 nicht. Und zwar die Echsenmenschen, woher kamen sie? Kamen sie auch mit den Schiffen wie die Orks?
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
vllt aus den Bergen, dort haben sie in tiefen Höhlen gehaust und der Schläfer rief sie dann alle
@yannis1578
@yannis1578 Жыл бұрын
Logiklücken die ich im Laufe der meiner Gothic-Zeit fand und die nicht erwähnt wurden: Teil 1: -die hygienischen Zustände im neuen Lager, hier sind Massensterben und Epidemien unausweichlich (keine Klos, kaum Waschstellen, niemand reinigt Kleidung) -nirgendwo wird Nahrung angebaut, wenn dann nur für Alkohol, wöchentliche Lieferungen ohne Kühlkette bei vorherigem monatelangem Seeweg sind absurd, die Felder um Khorinis haben maximal selbstversorger Größe bei den den teils massiven Aufgebot an Knechten für winzig kleines Kulturland -alles ist voller Viecher die mordsgefährlich sind, niemand hat sie entfernt, die tierische Nahrungskette ist unlogisch und führt zum Aussterben (allein der Proteinbedarf eines Sumpfhais, aber in dem winzigen Tümpel sind wieviel? 7? -niemand tut etwas, alle stehen rum und machen jeden Tag das selbe...nichts. Die Welt wirkt tot, die Langeweile in den Lagern muss erdrückend sein -eigene Geldschöpfung (Erz) führt zu einer rasant gallopierenden Inflation, ausserdem würde jeder Waffenhändler nach zwei Wochen verhungern, da wir ein geschlossenes ökonomisches System haben ohne Ausfälle -Erzwaffen sind unzerstörbar, woher der riesige Bedarf des Königs? (und wo sind all die Waffen in Teil 3) -Viele Minen der Antike wurden mit Sklaven betrieben. Die Silberminen in Laureon z.B., aber man hat stets die Sklaven bewacht, angekettet und ganz sicher nicht Zugang zu Waffen gegeben. Die militärische Überlegenheit einer Handvoll gut ausgebildeter Soldaten schmilzt nämlich ruckzuck zusammen, wenn 30 auch schlecht bewaffnete Menschen die nichts zu verlieren haben den Aufstand proben. -keine Helme! Der Rüstungschutz ist total egal, wenn der verletztlichste Teil des Körpers, der Kopf, frei liegt -Attribute steigen durch Ansprechen eines Lehrers/ überhaupt das Vorhandensein diverser Lehrer -in der Burgruine kann man einen Teller Fischsuppe finden UND ESSEN! -Dietriche können abbrechen weil aus Glas? Balsaholz? Das Innenleben eines Truhenschlosses da dürfte deutsche Ingeneure interessieren, 7-8 links-rechts Kombinationen an einem Schlüsselloch -Flüsse fließen ins Meer das durch die Barierre wie ein Staudamm steigen müsste Teil 2: -wer mit Grippe zu Sagitta geht, wird da sicher nie lebend ankommen -drei der mächtigsten Artefakte der Innoskirche befinden sich in einem Kloster auf einer winzigen Insel und liegen trotz Krieg nur da rum -Opplus Schafe stehen auf ca. 50 qm Weidefläche. ein Schaf braucht ca 2-3 kg Trockenmasse Futter, eine Schlachterei find ich auch nicht im Kloster und wo der Wein wächst den sie keltern ist wahrscheinlich Geheimniss des inneren Zirkels - der Golem für die Prüfung des Feuers ist plötzlich da -die hohen Magier brauchen keinen Schlaf, Nahrung, Wasser und haben daher auch kein funktionierendes Verdauungssystem, Pyrokar hat allerdings einen endlosen Vorrat an Tränken zur Heilung gegen Besessenheit im Schlüpfer, falls mal Suchende auftauchen und die Angegriffenen das überleben sollten -Wenn die Orks die Stadt erreichen stehen Paladine und Miliz in Formation und führen den lang koreographierten Schwerttanz auf -Echsen und Orks "spawnen" an Stellen, die ein durchqueren der Stadt erforderet hätten (das gilt für alle Viecher und bewohnte Gegenden, wie den Höfen) -die meisten Bäche von den Wasserfällen fließen in kleine Seen ohne Abfluss...allein die Kubiktonnen Wasser, die in den kleinen See mit der Insel wo einer der Schätze Gregs liegt fließen, würde die Umgebung binnen Tagen fluten. -einige "faire" Duelle als Typ im Unterhemd mit gefundenem rostigem Schwert gegen Gegner mit guten Rüstungen und teils exquisiten Waffen gewinnen...fair? Söldnerlogik? -seit Jahrhunderten? stehen die Steinkreise auf den zwei Farmen und niemand hat mal die Schalter gedrückt? -wenn du als Bandit im Banditenlager deine Rüstung ausziest um dich zu waschen schlagen dich alle tot...aber da wäscht sich ja keiner -Jahrkendar, 5 Klimazonen auf dem Gebiet der ehemaligen Stadt -Türen gibts fast nur in Höhlen -die Diebesgilde ist in der "Kanalisation", welche ziemlich redundant ist mangels Toiletten und vor dem natürlichen Abluss ins Meer einen Stufenstopper hat, aber Rohrleitungen in den Leichen liegen -Die Stadt hat keine natürliche oder künstliche Wasserquelle -in ganz Myrtana gibt es keine Kinder und zuwenig Frauen um ein stabiles Bevölkerungswachstum zu gewährleisten (letztes fand ich immer sehr Angenehm) -wenn ich den Hafen "im Blick" haben soll, dürfte ich nicht 24/7 aufs Meer glotzen -dass Auge ist total nutzlos im eigendlichen Kampf gegen Drachen -nur ganz wenige kennen noch das Geheimniss des Erzwaffen schmiedens, 10 Kisten sollten diese 3 Leute erstmal beschäftigt halten -Alle Drachen sind männlich, woher kommen die Eier? -Garond hat keine Männer die er schicken kann, weil sie im Hof stehen und tratschen, Schwerttanz üben oder um ein Feuer sitzen -die Ramme! Wie blöd muss man sein die Mauer anstatt eines der Tore aufzurammen? -der erste Drachensnapper taucht am Pass auf und nicht einmal einer der Jäger weiß etwas darüber aber eine entsprechende Verwandlungsspruchrolle kann man vorher schon kaufen -im Banditenlager kann ich als Schürfer reich werden an einem gelben weichen Edelmetall, dass ich nur horten kann, weil ich nicht wegkomme (sie auch Inflation Erz) -neben vielen vergrabenen Schätzen liegen Kelche, Lederbeutel und Ringe die Greg wohl mal geflegt ignoriert hat -Sonnenaloe wächst nur im Dung von schwarzen Trollen. Evolutionsbiologisch eine Niche, die ein schnelles Aussterben garantiert. -uvm
@Loki_Firegod
@Loki_Firegod 6 ай бұрын
So dann geb ich meinen Senf am Schluss nochmal dazu. Und ja, ich weiß, das Video ist über ein Jahr alt und die anderen Logiklücken-Videos auch und niemand interessiert sich mehr dafür. Ich aber schon. Und zwar geht es mir um das Thema mit der "Macht im Gleichgewicht", wo sich die Piranhas möglicherweise leicht von Star Wars haben inspirieren lassen (Anakin als Auserwählter, der die Macht "ins Gleichgewicht" bringen soll). Zum einen wird in Gothic 2 und dann auch in Gothic 3 mehrfach angedeutet, dass der Held möglicherweise von ZWEI Göttern (Innos und Adanos) erwählt sein könnte, und somit als Avatar beider handelt - zugleich behält er aber auch (wie Xardas als Erwählter Beliars) seinen freien Willen und handelt für oder gegen "seinen" Gott, wie er es richtig findet. Das nur als Gedanke - da die Wassermagier ihn spätestens nach der Handlung in Jarkhendar auch als "Bewahrer" betiteln, erkennen sie wohl auch an, dass der Held auch "ihr" Erwählter ist, nicht nur der von Innos. Der Held sagt sowas auch noch zu Raven, und der Gedanke, dass der Held nicht für Innos, sondern für Adanos arbeitet, macht Raven richtig angst. Das andere, was ich dazu zu bedenken geben möchte: Adanos geht es mit seinem Gleichgewicht ja vor allem darum, dass keine der beiden Seiten den endgültigen Sieg erringen kann - was im Übrigen ähnlich ist wie die "Macht im Gleichgewicht" in Star Wars - nicht die Vernichtung des "Bösen", sondern ein Zustand, in dem keine der beiden Seiten uneingeschränkte Dominanz hat. Die totale Herrschaft Innos' wäre der Verlust der Freiheit, das wird aber nicht passieren, weil die meisten Leute zwar mehr oder minder gläubig sind, aber nicht fanatisch wie manche Paladine und Magier. Die Paladine und Magier wiederum wollen auch gar keine totale Dominanz, solange im Großen und Ganzen Recht und Ordnung herrschen. Die totale Herrschaft Beliars wäre Tod und Chaos (basically was in Gotha in Gothic 3 passiert). Beides wäre nicht gut, aber die Herrschaft Innos' würde jedenfalls nicht so viel Zerstörung über die Welt bringen und die meisten Menschen könnten wohl auch weiter leben wie bisher. Das Auftauchen von (zusätzlichen, wenn wir die Existenz von Zuben voraussetzen) Erwählten oder Avataren Beliars ist dann sehr viel gefährlicher, weil die eben Tod und Chaos bringen wollen und die "Schöpfung" vernichten oder versklaven. Deswegen unterstützen sie auch den Kampf gegen die Drachen und die Orks, weil die an der Vernichtung der Menschheit (und irgendwo auch der Natur und Tierwelt) arbeiten. Ich denke, dass sie dem Helden die Klaue Beliars überlassen, ist dann eine Entscheidung, die Saturas erst trifft als er erkennt, dass der Held auch ein Erwählter Adanos' ist. Er sagt ja auch, wenn der Held die Waffe nicht verwenden will, wird er sie vernichten. Er gibt sie also NUR dem Helden, keinem anderen (auch keinem Streiter oder Magier Innos!). Ich finde, von den Logiklücken, die du in dieser Reihe bearbeitet hast, ist das eine, die noch am leichtesten zu lösen ist, weil die Idee des Gleichgewichts nicht zwingend bedeuten muss, dass beide Seiten exakt gleich viel Einfluss haben, sondern man es auch als "die meisten Leute können unbehelligt ihrem Leben nachgehen" verstehen kann.
@cptalex97
@cptalex97 2 жыл бұрын
7:02 ;)
@darkcrafter-ht1wc
@darkcrafter-ht1wc 2 жыл бұрын
Auch noch ein paar schöne Logiklücken Warum kann Benet eigentlich das Auge Innos reparieren? Er ist Hofschmied und hat wenn überhaupt mal mit Erz gearbeitet aber ein Goldschmied ist er wahrlich nicht. (Ich glaube nicht, dass Marias Teller (Onars Frau) von Benet stammte) Wolf könnte eventuell sogar darin mehr Erfahrung haben (Hehlerware ausm Alten Lager verschwinden lassen) oder halt der Bandit Carl ausm Banditenlager (er stellt ja authentische Goldmünzen her) OP-Spruchrollen : Heilung, Licht, Eispfeil sind ja etwas stark für den normalen Bürger aber mal kurz folgendes Szenario : Suchender kommt (verkleidet oder jemand bessesen) in die Stadt geht zu Zuris holt sich 3 m,al Feuerregen und brennt innerhalb von Sekunden sowohl Schiff als auch halb Khorinis ab (die haben ja auch andere Aufgaben wie bei Senkobs Hof) das Paladinschiff mit dem (fast) alle Paladine gekommen sind hat ne Kapazität von kaum einen duzend Mann wenn der Held es für eine kurze Seefahrt braucht... oder war der Plan direkt zum Festland aufzubrechen in diesem Fall was ist mit der Schiffswache (der nametliche Paladin) passiert? Was passierte mit dem Ring des Wassers? In G3 ist davon nie die Rede (gerade Lares ist ja der beste Informant des Kreises und der hat keine Tipps für die Adanos Artefakte) ABER dafür ist er des beste Dieb in der Stadt... obwohl er nix von der Diebesgilde in G2 mitbekommen hat bzw. kein Mitglied ist... Aber wenn man sich erst um Gothic 3 Gedanken macht, hat man eh verloren. Die Wassermagier sind via Piraten gekommen jedoch was macht Thorus aufm Festland ? Die Piraten sind ja nicht gut auf die Banditen zu sprechen. Warum will Xardas die Artefakte Adanos zerstören? Krone und Zepter werden ja auch einfach so in die andere Welt mitgenommen und selbst wenn die gebraucht werden um das Portal zu öffnen, würden die dann nicht zurückgelassen werden und es beginnt das Schlammassel von vorne? (halt ohne Adanos ums Gleichgewicht zu halten) Warum gehen eigentlich in Gothic 3 die TeleportRUNEN? Xardas hatte ja alle Runenmagie zerstört ansonsten hätte er Sachen wie Licht und Verwandlung in Wanzen in Ruhe gelassen (Druidensteine sind ja eh was ganz anderes) Warum die Teleportrunen immer in der Stadt zu finden sind, wo sie auch hinführen ist ja noch mal ne ganz andere Sache. Warum sind die Orks um die Barriere in G3 immer feindlich und es wird mit denen mix gemacht? Irgendwie wollen die ja die Barriere einreißen (und ich kenne nur zwei/ drei Personen die solch eine Tat geschafft haben (Held + Xardas) + Saturas Plan) in diesem SInne : Was ist mit den Fokussteinen passiert? Haben die Wassermagier die einfach in Jharkendar gelassen?
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
Bennet sagt er hat Erfahrung mit Goldschmiedearbeit, wenn man ihn darauf anspricht. Bei den Spruchrollen passen einfach Gameplay und Handlung nicht zusammen, kein Mensch außer Magiern oder Paladinen benutzt in der Welt Magie (mit sehr wenigen Ausnahmen) natürlich wären logischerweise Zauber über dem ersten, evtl. zweiten Kreis niemals frei verkäuflich. Auf Schiffen sind Schichten z.B. 3 x 8 Stunden denkbar, dann wären es zwar immer noch zu wenige Betten für alle Paladine, aber man hätte auch Hängematten auf und abhängen können, die Betten wären dann nur für die Ranghöchsten Paladine gewesen. Dass man nichts vom Ring des Wassers erfährt, ist ja an sich keine Logiklücke. Mit Lares das ist in der Tat merkwürdig. Thorus ist offensichtlich ziemlich gut in der Lage sich beliebt zu machen, nachdem Raven und Bloodwyn tot sind hat er sicher einen Frieden aushandeln können. Das erklärt aber trd. nicht, wie die Piraten an ein neues Schiff gekommen sind. So wie ich das in Erinnerung habe bewirkt das Xardas Ende, dass die Götter nie wieder Einfluss auf die Welt der Menschen nehmen können, Rolle der einzelnen Artefakte weiß ich jetzt auch nicht mehr so genau. Die Teleportrunen in Gothic 3 sehen für mich wie eine ganz andere Art Rune aus, als in Gothic 1+2, hast natürlich Recht und wahrscheinlich ist die Antwort "aus Gameplay Gründen" aber man könnte es sich so zusammen reimen, dass es sich um Runen basierend auf alter Magie handelt (mehr als Ausrede jetzt). Die Wassermagier haben die Fokussteine für "ein letztes Ritual" benutzt, um sich zum Festland zu teleportieren. Die Fokussteine mussten sie dabei zurücklassen bzw. sind zerstört worden (erinnere mich nicht mehr genau) Zum Thema Barriere: Wie so oft in Gothic 3 - zu wenig Entwicklungszeit. Da war bestimmt mehr geplant.
@darkcrafter-ht1wc
@darkcrafter-ht1wc 2 жыл бұрын
@@brohvakiindova4452 mit dem Schiff : Ich meinte mit der Logiklücke auch nicht dass die Paladine es mit dem Schiff geschafft hätten können, sondern dass der Spieler nur 10 Man mitnehmen kann Wo die Piraten sind, die das Schiff gestohlen haben wird auch nur erklärt
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
@@darkcrafter-ht1wc Ja absolut, das macht keinen wirklichen Sinn. Naja die Piraten sind halt... weg? Zu den südlichen Inseln oder einfach auf See.
@Sheedkiller
@Sheedkiller 2 жыл бұрын
Der Richter gibt einem als Söldner im 3. Kapitel die Quest, dass man Morgahard suchen soll. Dabei ist mir der Hinweis, den er einem gibt etwas sauer aufgestoßen. "Irgendwo in Richtung Xardas' neuem Turm". Ich meine woher weiß er, dass der Turm Xardas gehört? In Kapitel 5 gibt es noch eine Quest, die einen ebenfalls zu dem Turm schickt, um ihn von Dämonen zu säubern. Hier kenne ich jedoch den genauen Wortlaut nicht mehr. Wird dort auch gesagt, dass der Turm Xardas gehört?
@DarthMidian
@DarthMidian 2 жыл бұрын
Zu dem Namen, sagt der Untote Drache, dass der Held keinen Namen hat.
@sebastiandittrich5850
@sebastiandittrich5850 7 ай бұрын
Okay, das Video ist jetzt schon etwas älter, aber folgende Logiklücke würde mir auffallen: warum ist das Hafenviertel nach Ankunft der Paladine immer noch gesetzlos, wenn der Großteil der Paladine sich im Hafenviertel, beziehungsweise am Schiff neben dem Hafen aufhält? Und warum ist Mario als Milizsoldat in der Hafenkneipe?
@thaefner92
@thaefner92 2 жыл бұрын
Ich sehe eine relativ einfache Erklärung für die in Lücke Nummer Drei erwähnte Diskrepanz zwischen der Erwähltenunterstützung bei Innos und Beliar, die in dem Kommentar schon angerissen wird. Das Gefolge von Innos besteht zum allergrößten Teil aus Menschen, vermutlich sogar ausschließlich, jedenfalls fällt mir kein nichtmenschlicher Innosanhänger ein. Beliars Gefolge in Gothic 2 besteht aus Wesen, die entweder fanatischer oder 'wilder' eingestellt sind - dekadent und faul hieß es im Kommentar, und das scheinen z.B. viele der Feuermagier wirklich zu sein, bestes Beispiel Daron. Jener kann, mit kritischem Auge besehen, wie eine Parodie auf ein Vorurteil gegen die katholische Kirche wirken: gewinnsüchtig, geldgierig, heuchlerisch weil nicht tatsächlich am Wohl der Mitmenschen interessiert. Einige Paladine wie zum Beispiel Lord Andre wirken auf mich auch sehr weltlich ausgerichtet, nicht wie die erzgläubigen Streiter Innos, als die sie gerne dargestellt werden (wollen). Das führt mMn dazu, dass der Erwählte Innos den Nachteil hat, mit all diesen menschlichen Abgründen arbeiten zu müssen, während der Erwählte Beliars es da leichter hat, zumal der böse Gott auch nicht vor Zwang, Unterjochung etc. zurückschreckt, oder zumindest weniger als sein feuriger Bruder. Zur letzten Logiklücke würde ich Jorgenson insofern zustimmen, dass man durchaus Grund zur Annahme hat, Beliar sei zur Zeit von Gothic 2 arg im Vorteil. Die Menschen können sich auf dem Festland kaum noch behaupten, die Drachen kommen wieder, es gibt eine mächtige Entität wie den Schläfer, die Assassinen, ein nicht eben kleines Volk, das geschlossen Beliar huldigt, existiert neben den Myrtanern, usw. Daher, ja, es stimmt, dass die Wassermagier in Gothic 2 gesinnungstechnisch auch Feuermagier sein könnten und der Unterschied viel zu klein ist, aber für mich ist deren Handeln nachvollziehbar.
@NXTLVLEntertainment
@NXTLVLEntertainment 2 жыл бұрын
Diese Logiklücken haben ja schon echt Nerdcharakter 😄
@kABUSE1
@kABUSE1 2 жыл бұрын
Mir war immer die Anlegestelle für das Paladinschiff auf Irdorath ein Dorn im Auge. Ein Segelschiff hat keinen Rückwärtsgang. Man wäre dort niemals wieder rausgekommen. Wäre ja alles okay, wenn sie gar nicht vorgehabt hätten, mit dem Schiff wieder abzulegen, doch das hatten und taten sie. Außerdem reden sie in dem Outro Sketch etwas von Gold über Bord werfen. Was für Gold? Ich hab auf Irdorath keins gesehen. Und wo wir gerade bei Gold sind: z.B. der Feuerdrache im Minental hat einen gigantischen Haufen davon in seinem Hort liegen, doch kann man davon so gut wie nichts an sich nehmen. Wie soll das da überhaupt hingekommen sein? Und was bezweckt man damit?
@gismorin8551
@gismorin8551 2 жыл бұрын
Was ist das eigendlich mit der aus sage von Lester in kap.1, das er einen Drachen über seinem Tal weg fliegen gesehen hat? Wenn er ihn durch die baumkrohnen sehen konnte wie kommt es das in khorinis keiner den Drachen gesehen hat. weil der ja sogar vom bauernhof vor der stadt gesehen wurde.
@majorkryp6704
@majorkryp6704 2 жыл бұрын
Vielleicht meint Lester den Sumpf ?!
@markushering5840
@markushering5840 2 жыл бұрын
Wie kommen die Bücher von Xardas in Seekobs Truhe? Hat Xardas sich nicht in der Barriere von den anderen Magiern abgekapselt?
@JorgensonYT
@JorgensonYT 2 жыл бұрын
Und? Er kann das Buch ja vorher schon dort versteckt haben. Ich meine, er hatte auch nen geheimen Klosterkeller von dem keiner wusste^^
@markushering5840
@markushering5840 2 жыл бұрын
@@JorgensonYT Er sagt: "Damals, als ich den Orden der Feuermagier verließ, habe ich einige Dinge aus dem Kloster mit mir genommen." (hab extra gerade den Dialog nochmal gesucht.) Man kann das Vielleicht irgendwie zurechtbiegen, aber er war nicht im Kloster als er die Feuermagier verließ und irgendwie hat da schon jemand beim Schreiben des Dialogs nicht richtig aufgepasst.
@sargnagel3060
@sargnagel3060 2 жыл бұрын
Wenn man in Gothic 1 am Anfang den Pfad entlang läuft, dann links auf die Anhöhe geht und dann rechts über die alte Holzbrücke läuft, steht man ja Molerats als erste "ernst zunehmende" Gegner. Wenn ich Gothic 2 den selben weg laufe steh ich plötzlich vor Feldräubern...die Frage also: Wie kommen die Feldräuber da hin? in Gothic 1 gab es noch keine Feldräuber und der Pfad zum Minental wird auf der einen Seite von Paladinen bewacht und der Pfad selbst ist ja voll von Wölfen und Orks ,ich glaub kaum das ein Feldräuber dies überlebt hätte.
@everchosen5897
@everchosen5897 2 жыл бұрын
Ich weiß gar nicht was ihr mit den Wassermagiern habt. Saturas hat einen solange hingehalten mit seinen Aufgaben die er selber nicht auf die Kette bekommen hat, dass Raven die Klaue Beliars bekommen konnte. Der wäre doch kniend vor dem Tempel von dem namenlosen Helden umgehauen worden. Somit war der Kampf ausgeglichen. 1:0 Für Addanos.
@kazimir8086
@kazimir8086 2 жыл бұрын
Hat sich eigentlich schon jemand Gedanken darüber gemacht, ob der Planet Magalan (Elex) der Planet sein könnte, auf dem wir in Gothic spielen und beide Universen lediglich durch ein paar tausend Jahre Menschheitsgeschichte voneinander getrennt sind? Gothic wäre in dem Fall in ferner Zukunft von Elex. Einziges was mich bei der Idee stört, ist das Magalan zwei Monde hat und es in Gothic nur einen gibt. Da aber noch Außerirdische in Elex involviert werden, erhoffe ich mir für dieses Problem noch immer eine Lösung zu finden und in Elex könnte man die Geburtsstätte von Adanos (Berserker), Innos (Kleriker) und Beliar (Alps) wiederfinden. Wunschdenken? Klar. Aussichtslos? ...nicht unbedingt.
@cava1887
@cava1887 2 жыл бұрын
Zum Namen : Christian W. - ganz einfach :D
@Miafo-cz4hv
@Miafo-cz4hv 2 жыл бұрын
bei mir stürzt es immer ab bei ner gewissen stelle in gothic 1 -_- obwohl ich spine habe
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 2 жыл бұрын
schonmal auf windowed mode gestellt in der .ini?
@maximiliankrenkel2829
@maximiliankrenkel2829 2 жыл бұрын
Naja wenn ich drüber nachdenke wie Saturas den Helden hast... hat man da die Person der Wassermagier die GEGEN den Helden geht ^^
@Faring
@Faring Жыл бұрын
Eine Logiklücke aus Gothic 1 die mir aufgefallen ist: Wie kommt man eigentlich von Xardas Turm ohne Magie wieder runter? Man bekommt ja von dem Dämon eine Rune die teleportiert einen aber nur in den 1. Stock (Xardas ist im 2.Stock) und es gibt keine Treppe oder Leiter die wieder ins Erdgeschoss führt. Man muss sich dann immer ins Neue Lager (oder ins Sumpflager) teleportieren was grade bei den Quests im Orkgebiet ziemlich anstrengend ist. Klar kann man runterspringen aber das endet meistens auch eher tödlich.
@TheStromxxxx
@TheStromxxxx Жыл бұрын
einfach runterspringen und die Seitwärts-Schritt-taste gedrückt halten --> kein Fallschaden :D Klassischer Bug in Gothic 1, der einen enorme Laufwege ersparen kann.
@GunniTheGunman
@GunniTheGunman 2 жыл бұрын
Kommentar für den Algorithmus ✌🏼
Gothic II als nackter Nahkämpfer (NAKED RUN)
55:17
Jorgenson
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Ja, ARCANIA hat ein Add-on... | REVIEW | Fall of Setarrif
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