No video

Gothic - Tysiąc lat wcześniej [MACHINIMA]

  Рет қаралды 210,402

BRIDGEo PaPaTVgmp

BRIDGEo PaPaTVgmp

10 жыл бұрын

Tytuł: Tysiąc lat wcześniej
Gatunek: Wojenny, Fantasy
Długość: 9 minut
Scenariusz: PaPaTVgmp
Reżyseria: PaPaTVgmp
Zdjęcia: PaPaTVgmp
Montaż: PaPaTVgmp
Udźwiękowienie: Gothic, Gothic 2 NK, KZfaq
Muzyka: Call of Juarez, Aliens vs Predator 2010, Amnesia, Gothic
Obsada: 96MaciekPL, PaPaTVgmp, LaresGothic
Ciekawostki:
-Początkowo film miał nosić nazwę "Śniący: geneza".
Sto lat wcześniej: • Gothic 2 NK - Sto lat ...
Dziesięć lat wcześniej: Nie wyprodukowano.
Rok wcześniej: Nie wyprodukowano.

Пікірлер: 261
@NieznaneHistorie
@NieznaneHistorie 4 жыл бұрын
kzfaq.info/sun/PLlI2gUrsKGkWKO8EP107JNzTqK8Pq-T9P Zachęcamy wszystkich do zapoznania się ze słuchowiskiem Gothic Legendy: Uriziel, które jest rozwinięciem przedstawionej w machinimie historii oraz wątków poszczególnych postaci :).
@onutrof1157
@onutrof1157 5 жыл бұрын
Historia Śniącego to tak naprawdę historia boga bagiennego ziela, który raz postanowił poszaleć i razem z szamanami zmieszał ziele z czymś mocniejszym. Śniącemu to nic nie zrobiło bo palił już od lat, ale niewprawionych szamanów wystrzeliło tak że usnęli a po przebudzeniu już 1000 lat mieli nie spać. Inni wkurwieni szamani postanowili odjebać Śniącemu taką haszkomorę w świątyni żeby już nigdy się nie obudził. Wysłali swoje sługi żeby paliły aż im płuca przeżółkną od THC i zamknęli szczelnie świątynie. Do wydarzeń z Gothica 1 wszyscy w świątyni czekali wysuszeni, aż ktoś w końcu otworzy świątynie i trochę wywietrzy. Historia miała się skończyć dobrze. Śniący się budzi z sennego kalejdoskopu, i razem z setkami innych płuc otwierają barierę. Lecą sobie do Varantu i tam robią zajebistą oazę bagiennego ziela. Ale jak zwykle się jacyś konserwatyści musieli wtrącić kurwa jego mać.
@oramseelo2450
@oramseelo2450 4 жыл бұрын
Nie chce się czepiać, ale wydaję mi się, że orkowie nadali mu imię Krushak po uśpieniu go. Film sam w sobie fajny
@karoltalenta3305
@karoltalenta3305 3 жыл бұрын
Nawet dialog z Xardasem w g1 mówi że orkowie nadali mu to imię dużo później.
@Amanda_Hertz
@Amanda_Hertz 3 жыл бұрын
@@karoltalenta3305 No i nie pokazali generała Uriziela
@rafal.qwerty
@rafal.qwerty 3 жыл бұрын
No i wojna była z innym klanem orków a nie ludźmi
@rafal.qwerty
@rafal.qwerty 3 жыл бұрын
@@Amanda_Hertz Nie jestem pewien czy Generał Uriziel miał cokolwiek wspólnego z historią śniącego. Żadne źródła w grze o tym nie mówią, a "tysiąc lat temu" to za mało by stwierdzić, że tyczy się tego samego okresu. Moim zdaniem wojna orkowych klanów i przyzwanie śniącego miało miejsce wcześniej niż wojna z ludźmi, w której zasłynął Uriziel.
@Amanda_Hertz
@Amanda_Hertz 3 жыл бұрын
@@rafal.qwerty Walczył w tym samym czasie, mniej więcej, ale tak ze Śniącym nic wspólnego nie miał, bo ludzie o nim nie wiedzieli
@MaciejunioXYZ
@MaciejunioXYZ 10 жыл бұрын
Wcale się nie dziwię, zę tyle wyświetleń. To jest arcydzieło, pomimo iż gra liczy sobie ładnych kilka lat, to nadal ma w sobie, to coś, co sprawia, że ją uwielbiamy. Tak samo jak filmy powstające na jej podstawie. Świetna produkcja, gra aktorska. Coś pięknego. Życzę motywacji i weny twórczej. Pozdrawiam ;)
@proboszcz5333
@proboszcz5333 10 жыл бұрын
ona jest chyba z 2001 lub 2002 r . jak na tamte lata gra cud miód .
@0903mateusz
@0903mateusz 9 жыл бұрын
Predator kiepski 1999
@kacperkoksu7707
@kacperkoksu7707 9 жыл бұрын
Predator kiepski Jakie tamte lata? Ja nadal uważam, że ta gra jest cud miód. Jak dla mnie najlepsza :>
@MaciejunioXYZ
@MaciejunioXYZ 9 жыл бұрын
Risen 1 jest bardziej zbugowany, bo przez głupi bug i (nieświadomy błąd początkującego gracza, nie poszedłem do obozu bandytów, na początku gry i zacząłem wykonywać zadania w mieście, przez co nie miałem możliwości wyuczenia się walki bronią jedno-ręczną na maksymalny poziom)...z podobnymi problemami nie spotkałem sie w serii gothic- chyba, żebym po prostu kogoś zabił, osobę fabularną, ale ja wspominam o nieświadomych błędach, a nie tych dokonywanych z premedytacją ;)
@proboszcz5333
@proboszcz5333 9 жыл бұрын
ej akatsuki grałeś w risen 2 ??? jak tak to nie wiesz czasem co zrobić bo mi sie morgan zbugował sternik dla sleyda ... porobiłem wszystkie zadania i sleyd powiedział zebym powiedział sternikowi ze odpływamy a on w karczmie siedzi i moge tylko brac udział w zawodach (wczytanie zapisu nie wchodzi w grę )
@troxx8635
@troxx8635 4 жыл бұрын
hahah ten film to z 4 lata temu widzialem a teraz na głowniej sie wyswietlił XD
@Artur_Papryka
@Artur_Papryka 9 жыл бұрын
Film na prawdę świetnie dopracowany pod każdym względem, jestem w szoku, dosłownie. Ujęcia i fabuła :DDD, mistrz.
@Swierzop31
@Swierzop31 10 жыл бұрын
5:04 ten dźwięk walki w tle jest wycięty z Mount and Blade :)
@mecenaszpiaseczna2681
@mecenaszpiaseczna2681 9 жыл бұрын
Zajebiste! Po prostu boskie, łap plusa :D
@frytens7959
@frytens7959 6 жыл бұрын
Świetne odwzorowanie tego jak powstał śniący
@fxQivx
@fxQivx 10 жыл бұрын
Dobrze wykonana robota, gratulacje i czekam na więcej. :)
@Poszukiwacz13
@Poszukiwacz13 10 жыл бұрын
Dobry film na Niedziele, szału nie ma
@xKronosV5
@xKronosV5 10 жыл бұрын
Kawal dobrej roboty, historia sie zgadza, dobre wykonanie lapa i subik :D
@estepundo
@estepundo 9 жыл бұрын
Super film i wykonanie. Wydaje mi się że dobrze go obejrzeć przed zagraniem pierwszy/kolejny raz w G1 :)
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 9 жыл бұрын
Arkadiusz Stanisławek Heh, myślę, że nie zaszkodzi. :D
@CliffBlazkowicz
@CliffBlazkowicz 4 жыл бұрын
Oo tera na glownej? xD Papa gmd
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 9 жыл бұрын
Dla zainteresowanych: Powstał film "Sto lat wcześniej". Możecie go zobaczyć na moim kanale. Pozdrawiam! :)
@polskiwilk7894
@polskiwilk7894 9 жыл бұрын
łał trudno było zrobić taki film?pozdro!!
@LaresGothic
@LaresGothic 8 жыл бұрын
A CHUJ KOGO TO OBCHODZI GOŚCIU
@denkigama5331
@denkigama5331 8 жыл бұрын
niedostępny
@oshe8461
@oshe8461 7 жыл бұрын
Wasz zespół (Nie wiem czy jesteście zespołem czy jesteś tylko jeden i zmieniasz tylko ton głosu czy coś) powinien dubbingować dodatki do gothica bo każdy dubbing z dodatków do gothica jest tak chujowy, że aż uszy mi więdną od słuchania go
@Rekson971
@Rekson971 10 жыл бұрын
Dupy nie urywa, jakość jedynie kiepska, a tak to przejemny film na wieczór. Ode mnie kciuk w górę.
@sebsebix1
@sebsebix1 Жыл бұрын
Ten szaman nie mógł nazwać Śniącego Krushakiem, bo nawet Xardas mówił, że "orkowie nadali mu to imię dużo później". Czyli już po tym, jak zrobił z kapłanów i tego klanu który go przyzwał nieumarłych, a niedobitki zamknęły świątynię.
@werka883
@werka883 5 жыл бұрын
Arcydzieło!!
@kubaxxx1071
@kubaxxx1071 6 жыл бұрын
No całkiem nieźle zrobione ciekawy pomysł👍
@wojak302
@wojak302 10 жыл бұрын
Arcydzieło, lecz zgodzę się z rozpu.Te tupanie było trochę zbyt proste by wygnać śniącego. A poza tym arcydzieło :D
@MaciejSky
@MaciejSky 10 жыл бұрын
Fajnie to zostało przedstawione.I niezła muzyka.
@Lestus50
@Lestus50 10 жыл бұрын
Ciekawe. Łapa w górę.
@gesha3692
@gesha3692 9 жыл бұрын
Najlepsza produkcja z gothica jaką widziałem
@LaresGothic
@LaresGothic 10 жыл бұрын
LaresGothic świetnie zagrał, wróżę mu świetlaną przyszłość.
@krzesawgunwo1733
@krzesawgunwo1733 10 жыл бұрын
Genialnie dobraleś muzykę :) Sam początek wprawia w nastrój tajemniczości. Niektóre zdjęcia mogły zostać lepiej wykonane, ale to nie Twoja wina. Po prostu sama gra pozwala na tyle ile zrobiles. Stanaleś o krok przed granicą możliwości w kwestii zdjęć. :) Bardzo ładnie.
@rafafaryna113
@rafafaryna113 8 жыл бұрын
Chusteczka, super zrobione.
@edwardbrzeczyszczykiewicz5707
@edwardbrzeczyszczykiewicz5707 10 жыл бұрын
bardzo dobre wykonanie, świetne ujęcia i trzymająca w napięciu fabuła wiem że niektórych rzeczy nie dało się przeskoczyć np ta ruina tysiąc lat przed wydarzeniami z gry nie była jeszcze ruiną :P ale i tak bardzo mi się podobało kawał dobrej roboty
@1luarluar1
@1luarluar1 9 жыл бұрын
Hello, my name is Raul. LITTLE LITTLE ESSAY ON RPGs Morrowind, Skyrim, Gothic II, Shin Megami Tensei, Killer 7, Dark Souls 2, Fallout 3, Daggerfall, Baldur's Gate 2, Vampire the Masquerade:Bloodlines, Planescape Torment, Deus Ex, Dragon Age Origins and many more...(please tell me your favorite one and I will add it to the list). All of them are fantastic games, some of them masterpieces. What makes these games great games? I believe that the great games and in particular masterpieces have the power to go inside our mind changing us forever, not just as individuals, but us all. My thoughts are just ideas freely written (I'm sorry if they are repeated, it's because I need to explain them again and better or with different nuances). Some thoughts are also poorly written, but try to grasp the core of the idea and develop it from here. 1) A beautiful and original story can go inside us much more then great graphic or gameplay mechanics. 2) The sound and music can give life to the game and enhance the experience to higher levels, put a lot of thoughts an efforts in this part; there are still a lot of developers that don't understand the importance of sound. 3) A face that speaks but does not show emotions it does not work, is better in this case don't show the animated face at all. 4) If the acting voice is inconsistent, is far more better just use the written dialog. 5) A less detailed world in terms of graphic allows to make it much more bigger. 6) More realism does not mean more immersion, I actually think that is less interesting. 7) A game is not a book, so I think that the dialogs and written words should be kept at a minimum. 8) A realistic sky is beautiful, but not interesting. Is far more better to give some character to the sky with original clouds shapes. 9) Bidimensional sprites sometime can have more character then 3d models, why not for example, animate a face with a sprite animation on a 3D model or use full characters sprites even in modern games? 10) A world with a interesting architecture is far more memorable. 11) Sometimes low quality sample sounds can have more charm then high quality samples. 12) I suggest to developers to simplify the world so to be able and dedicated resources to make it more interesting. 13) I suggest to developers to use an old engine for concentrating on gameplay, story and characters. 14) A memorable character will never be forgotten. 15) Even the most sophisticated AI will repeat itself, so use simple scripted technology to create unexpected situation and behavior. 16) Surprise the player is one of the most important thing in a Game. 17) Scripting is time consuming but worthy as just the fantasy of a person can create beautiful unrepeatable things, events, stories, characters; this is why simplify the world can be a smart thing to do. Developers now have huge resources that can dedicate over this task instead of realistic graphics or realistic physics. 18) I think multiple choices are a non-sense, or at least not powerful. The feeling of fake options dispels the sense of immersion; the feeling is that someone wants to tell me where I'm going. 19) Steer away from realism, it drains a lot of energy and does not serve the purpose to immerse the player in something magical. 20) The world is always in the mind of the player not inside the monitor, leave the space to his imagination, in this way it is more powerful. 21) Mods are fantastic and one of the biggest reality of gaming, congratulation to all the modders that put their love in this new reality; all modders can use freely my music, just contact me if you like it and want to use it. 22) Instead of using expensive full orchestra music, hire few different unknown composers/players that can produce a lot of different music, or even more simple use very old music out of copyright and then transform it by changing the pitch, instruments, speed, scale or isolating just few parts and repeat them; few notes from Bach repeated over and over can be surprisingly wonderful. 23) The faces of NPCs are very important, give them a lot of charisma, make them memorable. 24) It is not necessary put the voice to all the dialogs, just few memorable voiced sentence are enough to give the presence to a character. 25) Usually developers make something happen in every location, I think is a mistake; I prefer to have plenty of places where nothing happen and then when I found a place with some kind of event, it will be far more enjoyable. 26) Use a voice or writing that sometimes describes and add details to the scene, a character a place, a situation: this is a powerful tool for immersion; for example we cannot have smells or odors in a games, so the developers can add this perceptions with a txt or voice descriptions. 27) Stanley Kubrick used the enviroment, the architecture of a building, the layout of a room, objects as a way to communicate; it is really a powerful way to express emotions, thought, feelings with shapes, colours and objects. 28) The presence of an NPC is much more important then his/her animation, there is no need of lip-sink or fancy movements because just the appearance can give strong feelings. 29) What an NPC says is very important, he/she has to say something that will be remembered, so use little txt or voice, but it has to be always memorable. 30) Create unique NPCs, never clone a NPC, make them simple using sprites with just few frames and few sounds. NPCs created with editors are all similar, apparently different but actually very similar, while hand-drawn NPCs are always different, and having different people drawings them, will create really different and striking NPCs. 31) Pointing the direction to find someone or something with an arrow or highlighting it in the map is a non-sense and shatters the feeling of free exploration; the players are not babies and if the developers are using these tricks to help the player in finding the way, is an utterly failure and they do not understand the concept of free world. 32) Real time maps are not good, the pleasure to use a virtual paper map is much greater. 33) A beautiful and engaging combat mechanic gives a strong satisfaction, but is a short taste, what remains in the player's mind is the feeling of the place, the story, the NPC characters. 34) Everything and everyone the player will see during the game, has to be special, everything and everyone has to remain in the memory of the player, otherwise there is no point. 35) The game will succeed if the player will be not able to understand what comes next, not even a bit; it has to be a journey of surprises. 36) A masterpiece needs inside multiple layers of meanings. 37) Draw mountains with a structure that suggests meanings, emotions. 38) When the player approaches an enemy or NPC, it has to be a fresh encounter every time; AI will never (for the moment) be able to recreate the imagination of a real person. AI even if sophisticated, will recreate the same patterns that will bore the player; at the opposite, scripting the behavior will always create something new and fresh; scripting is an old but simple technology and it is also time consuming but the resources of the developers could be diverted in this direction, instead of complicated graphics or AI; an old engine like for example the ones used in Morrowind or Daggerfall are very simple and fast to use by nowadays standard, all the resources could be diverted to create unique behaviors; I imagine the developers of Skyrim, using the engine of Daggerfall to create a more deep gameplay...10 people could create the whole graphic world and the other 90 dedicated their effort scripting unique behaviors; in Skyrim the combat is very funny and effective but after a while it is repetitive, the monsters behave always with same patterns....I imagine a programmer dedicating 1 day of work just to create a monster and his behavior, now imagine 90 programmers doing the same the same for 1 whole year....they will create a world full of original and unique NPCs. 39) What is important is the feeling of something is happening and it has to happen just in our mind, this is the secret of a masterpiece. 40) Stories in games are rather basic but there is no reason why they couldn't reach deeper levels; the same is for the characters, the NPCs; I exhort the modders to concentrate their attention on a single NPC trying to give it exceptional deepness, to show what can be achieved in a game; a very deep NPC could bring life to the whole game. 41) Voice-acted technology does not work, even if the acting voices are well done (which is very rare) there is always the feeling that are detached from the NPCs; I prefer much more just the writings and simple unique sounds to give presence and to the NPCs; for example, an hostile NPC could have aggressive sounds, while a friendly NPC could have some relaxing sounds; I would like to suggest to give at least one unique sound for every NPC that suggest its personality; voice-acted technology is about realism but reality is an false friend of games. 42) Most of the NPCs usually communicate informations that the player usually does not want to hear, is better silence then boring informations; keep them at a minimum and convey emotions instead of informations. 43) Older RPGs have usually more mystery and have a more immersive quality, because they were relying less on realism and more on the feeling of the story, on the deepness of the characters; don't let the technology drives and wins over the art of imaginations which is much more powerful. 44) A world with simple graphics like using sprites or very basic 3D models with maybe just few important texture can be much more complex in therms of characters, story and gameplay; I suggest to modders to use an older engine to create a more immersive world; what about Bethesda using an old engine to create a new game, I'm sure it will be a very unique experience and will challenge the team. 45) I think a game should let you create the story and characters in your mind, it has to push you to imagine. 46) I think that receiving and completing missions or quests from an NPC is a rigid way to be immersed in a game and it feels like the open world game suddenly become like a narrow experience. 47) Simple and non realistic graphics have a charm that for me is more powerful, for example, Gothic 2 has a great atmosphere that other more recent games have not. 48) Sometime the best games in terms of complexity, graphics, sounds, budget, are actually not working to create a sense of immersion and other games, more simple, less complicated, with a lower technology succeed instead to create a believable and immersive world. 49) A masterpiece is a game that constantly surprises the player with new locations, new NPCs, enemies, behaviors, stories and; I think that the more the game is simple, the more it can be deep and engaging. 50) Instead of working on creating a very detailed world, is better having a varied world; for example for the sound, instead of having hundreds of sounds inside a village, I think is more effective having just few sounds typical for each different place; I much more prefer having sounds that characterize uniquely different places instead of having the same hundreds of sounds in every village, for example. 51) If you need to use voice-acted technology, instead of using hundreds of actors, just hire a really talented single one that does all the readings; a powerful warm voice is much more engaging and emotional effective. 52) A sprite enemy NPC with a great sound has a bigger presence then a super sophisticated 3D model with a weak sound. 53)The dialogs, the voice acting, the missions and the story have to belong to the world the game creates and not from our modern time (most of the RPGs set in a magic world make this mistake, they are not believable because all the elements I cited feel like from our time); Build the dialogs ancient dialogs, eerie dialogs, craft the missions like they were from a different culture, a different time, create a story that does not have modern values, but ancient, completely out of our way of thinking, make us confront a new reality not just a transposition of something we already know...and the voices...please..the voices...make them mysterious...ancient, primitive, full of wonder, not spoiled by our way to understand life.... 54) Keep it simple and you will be more free. (Bruce Lee) 55) A game should always remain mysterious, open constantly to new interpretations...like a Kubrick Movie... The game is always in the mind of the player, a game is like a key that unlocks the multilayered places of our souls.
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
Skąd nagle tyle wyświetleń? :O
@MrGamesRPG
@MrGamesRPG 10 жыл бұрын
Bo to Gothic ;)
@gameplayerpl7767
@gameplayerpl7767 10 жыл бұрын
Z Machinimami wszystko jest możliwe
@kamilo951456
@kamilo951456 10 жыл бұрын
bo ludzie tęsknią za starą dobrą Machinimą
@Domminikk1
@Domminikk1 4 жыл бұрын
2020 całe życie fanatyczni :))
@Kespitor
@Kespitor 10 жыл бұрын
Bardzo dobre, oglądałem z zainteresowaniem i mi się podobało.
@JayJustynaPL
@JayJustynaPL 10 жыл бұрын
Exstra mi się bardzo podoba
@LaresGothic
@LaresGothic 10 жыл бұрын
Ketchup na moim toście ułożył się w twarz Morgana Freemana więc daje lajka, bo ciekawe a szczerze to spodziewałem się słabiaka-filmiaka xd
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
To wejdź na skypa bo sprawa jest.
@LaresGothic
@LaresGothic 10 жыл бұрын
PaPaTVgmp Ej ale mnie nie wrabiasz jak wtedy GPO nie? ;(((
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
Nie, serio tym razem. Wbij, proszę.
@Rhakio
@Rhakio 4 жыл бұрын
Główna witam
@norbertkortas58
@norbertkortas58 7 жыл бұрын
Na Innosa, Gothic jakie to piękne aż sobie zagram
@DantEm4x1
@DantEm4x1 10 жыл бұрын
Pioruny jak w Blud Rejndż 3 Dobry filmos. Fajne podsumowanie na końcu tekstem Xardasa. Łapa.
@knifeslim
@knifeslim 7 жыл бұрын
Historia jak w wowie hehe
@TheGromowiecPL
@TheGromowiecPL 10 жыл бұрын
ładnie dobry dubbing, świetna muzyka, dobry pomysł daje łapkę w górę
@kapifili
@kapifili 9 жыл бұрын
Świetny film! :)
@TheNewGornkiller
@TheNewGornkiller 10 жыл бұрын
Ładny montaż i ujęcia. Jak już niektórzy zauważyli tupnięcie nogą jest za słabe. Mogłeś użyć zaklęcia piorun albo grom i mógł szaman zataczać koła swoją laską. I nie wiem na 100% ale mam wrażenie iż według fabuły Gothica, szamani nazwali Śniącego, Krushakiem później po przyzwaniu go do świata. Jako lekkie potwierdzenie mogę dodać, że szaman powiedział ,,w swych odmętach ma on demona zwanego Krushakiem". Skoro demon był w odmętach i nigdy wcześniej nie był na świecie, jak można było go nazwać nie widząc, że istnieje? [Upewniłem się i na GothicPedi mamy: ,,Ponad tysiąc lat temu orkowie byli atakowani przez wrogi klan. Wojownicy nieprzyjaciela byli dużo silniejsi. Wobec tego pięciu szamanów orków postanowiło przyzwać demona, który pokona wrogi klan. Beliar nakazał swemu najwyższemu słudze udać się do Górniczej Doliny, gdyż wiedział, że znajdują się tam wielkie złoża magicznej rudy. Aby mieć kontrolę nad rudą pan chaosu musiał wysłać tam swojego sługę. Bestia przybyła na ziemię. Została nazwana przez orków Krushak." Za całokształt daję 8+/10 :)
@poszukiwaczbeliarowy2747
@poszukiwaczbeliarowy2747 10 жыл бұрын
super
@nienawidzezycia2634
@nienawidzezycia2634 7 жыл бұрын
Wiem że to piszę po latach ale jest jeden błąd skoro to się dzieje tysiąc lat przed wydarzeniami z finału Gothica 1 to dlaczego oni walczą w wulkanie skoro on się pojawił dopiero po wydarzeniach z pierwszej części tej gry
@kacpermaciecki7223
@kacpermaciecki7223 6 жыл бұрын
To tylko sceneria, nie jest powiedziane ze to akurat ten wulkan
@pawew9485
@pawew9485 10 жыл бұрын
Dobre, pełna profeska.
@lordhagen762
@lordhagen762 4 жыл бұрын
To jest cudowna machinima :)
@wachagarage3855
@wachagarage3855 10 жыл бұрын
Spoko, spoko bardzo mi się podoba leci like :)
@piorunochron9995
@piorunochron9995 9 жыл бұрын
Interesujące.
@Moooras
@Moooras 10 жыл бұрын
To na orków też działają komendy na gestykulację twarzy? Dobrze wiedzieć. A film nawet spoko.
@JasiuSSJ
@JasiuSSJ 10 жыл бұрын
moooras
@holydiver5196
@holydiver5196 4 жыл бұрын
To chyba jasne, skoro twórcom udało się zmusić Ur-Shaka do ruszania ustami.
@zeros94
@zeros94 10 жыл бұрын
Hmm ciekawe przedstawienie genezy śniącego, w sumie to na podstawie fabuły z gry, ale zgrabnie to przedstawiłeś :D. Oprócz rytuału wygnania śniącego (tupnięcie? Serio :D?) wszystko świetne, zaczynając od montażu na dubbingu kończąc. Łapa w górę i pozdro :)
@Majlo665
@Majlo665 10 жыл бұрын
fajny pomysł i dobre wykonanie sub leci
@ThePojda
@ThePojda 8 жыл бұрын
Kawał dobrej roboty :)
@szogokxremake3381
@szogokxremake3381 10 жыл бұрын
bardzo ładnie zrobione :)
@maxmaxmaxpies
@maxmaxmaxpies 9 жыл бұрын
zajebiste brachu oby tak dalej
@MrJumboMrJumbo
@MrJumboMrJumbo 8 жыл бұрын
zajebiscie to zrobiłeś
@nayax4062
@nayax4062 11 ай бұрын
Witamy w 2023, ciekawe czy autor mi odpisze.
@Seinnt47
@Seinnt47 10 жыл бұрын
Bardzo fajne i ciekawe przedstawienie historii Śniącego. No i to chyba tyle jeśli chodzi o mnie, łapa w górę ;)
@sruba6681
@sruba6681 4 жыл бұрын
Mała nieścisłość wulkan na którym stoczono pojedynek między orkami powstał w gothic II ale to mały szczegół
@rochatyniec
@rochatyniec 2 жыл бұрын
Trochę zabrakło czegoś w stylu tego że musieli mu dać jakieś ciało żeby do niego wszedł więc do przyzwania go użyli pełzacza
@Cynamon14
@Cynamon14 5 жыл бұрын
fajne
@sportoweswirypozdro5006
@sportoweswirypozdro5006 10 жыл бұрын
Nawet nawet
@96MaciekPL
@96MaciekPL 10 жыл бұрын
Fajny, krótki i przyjemny film :) Bardzo ciekawe efekty, dobra muzyka i ciekawie opowiedziana historia... Daję lajka i ulu, no i tu Chada dobrze nawinął ;x Dobra bez pierdzielenia jeszcze raz: Montaż jest bardzo dobry,ale widać green screen'a podczas pojedynku :D sceny również bez zarzutu, ścieżka dźwiękowa też jest bardzo dobra, zasługuje to na 9+ Bo bardzo dobry pomysł i wykonanie, to co ? leci do złotych mooorasów czy nie ? xDDD
@Kamiliano96
@Kamiliano96 10 жыл бұрын
Film oglądałem z zainteresowaniem.Mogłeś jednak pokusić się o dodanie do filmu bractwa sniącego.
@gonajo9783
@gonajo9783 10 жыл бұрын
Całkiem spoko :D
@IczuU
@IczuU 8 жыл бұрын
Chyba wszystkie księgi z Gothica przeczytałeś XD
@oramseelo2450
@oramseelo2450 3 жыл бұрын
Wszystko jest opowiedziane w czasie gierki
@sayethggwp4606
@sayethggwp4606 10 жыл бұрын
przyznam , że ekstra Ci to wyszło ;)
@kuroywain1476
@kuroywain1476 7 жыл бұрын
Genialne to
@Jeanks91
@Jeanks91 2 жыл бұрын
Jeden błąd tysiąc lat wcześniej a lokacja wzięta z wydarzeń po przybyciu smoków
@Koreonish
@Koreonish 10 жыл бұрын
Najbardziej podoba mi się muzyka z Call of Juarez, a raczej jej wykorzystanie, jest świetna, a nikt jej nie używa.
@cewu360
@cewu360 10 жыл бұрын
Solidny scenariusz, świetnie dobrana muzyka, bardzo interesujący filmik. Zmierzasz kręcić następne części i stworzyć serial lub coś w tym podobnego czy to tylko pojedyńczy filmik w oczekiwaniu na statek?
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
Tutaj nie ma co kontynuować, pozostaniemy przy jednej krótkometrażówce. ;]
@raizotheninja8558
@raizotheninja8558 10 жыл бұрын
nawet fajne
@ArTeq1991
@ArTeq1991 9 жыл бұрын
Kolejny świetny film Twojego autorstwa :)
@sylwekmielewczyk6644
@sylwekmielewczyk6644 10 жыл бұрын
A ja myślałem ze to szamani wycieli se serca a nie śniący im a film super
@Mikoxz
@Mikoxz 3 жыл бұрын
Dobre, jednak lepiej by to wyglądało gdyby szamani złożyli ofiarę z krwi żeby wezwać Śniącego, takie wezwanie tego demona posługując się tylko inkarnacją jest mało przekonujące.
@nerox1007
@nerox1007 5 жыл бұрын
Boskie
@PainApopphis
@PainApopphis 10 жыл бұрын
Dobry filmik :>
@theloistudiopopolsku7595
@theloistudiopopolsku7595 2 жыл бұрын
Trochę straszne ale fajne, a tak btw czy tylko mnie nazwa kruszak kojarzy się z Kruszwilem xd?
@KawalZiomala
@KawalZiomala 9 жыл бұрын
Zarąbiste brachu ;)
@kamaszatutaa
@kamaszatutaa 10 жыл бұрын
Zarąbiste :D
@jakubsopot6352
@jakubsopot6352 10 жыл бұрын
Gothic kur@a to były czasy -bez neta kupiony razem z jakąś gazetą.Pierwszy komp po psx :D .Szkoda młodego pokolenia bo większość dzisiejszych gier niema ani orginalności ani grywalności
@david2k919
@david2k919 7 жыл бұрын
Ale fajne :)
@44DivOn
@44DivOn 9 жыл бұрын
Bardzo Fajny Film :) , Liczę na więcej takich odsłon z waszej strony ;) , po za tym jeżeli potrzebowali byś cie kogoś do dubling'u to chętnie się zgłaszam ;)) . Do Usłyszenia :) .
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 9 жыл бұрын
Wyślij próbkę na prywatną wiadomość.
@Jeanks91
@Jeanks91 8 жыл бұрын
Fajne ale Beliar nie mógł powiedzieć Szamanowi że demon nazywał się Krushak bo te imię nadali mu dopiero Orkowie którzy go przyzwali. Taki mały błędzik :P ale w sumie wybaczalny bo jak robią seriale czy filmy o grach/książkach to tez naginają wydarzenia itp.
@jakubbugajski3672
@jakubbugajski3672 7 жыл бұрын
Jeanks91 tak orkowie nazwali go krushak o wiele lat później
@blazo978
@blazo978 10 жыл бұрын
nie to że się czepiam ale nie wiem czy pasuje tu filmik z intra bo w końcu orkowie przyzwali Śniącego żeby zdominować inny klan Ale ogólnie zajebisty film mimo tej nieścisłości
@JariGothicFun
@JariGothicFun 10 жыл бұрын
Pomysł interesujący. Ile z tych rzeczy rzeczywiście pokrywa się z historią Śniącego tego nie pamiętam. Za mało grałem w jedynkę. Końcówka walki jakaś taka dziwna, przekroił go toporem, a ten pada dopiero po 3 sekundach. Gdybyś dał efekt spowolnienia to by było lepiej. Natomiast podobał mi się klimat filmu, taki mroczny :) Nie jest to jakiś rozpierdalator, ale mi się podobał. ciekawa historia i niezły montaż. dobry dubbing. łapa w górę :)
@KrzysiekzBlaviken
@KrzysiekzBlaviken 10 жыл бұрын
Czy w tym wypadku nazwanie siebie jako twórcę scenariusza nie jest nadużyciem? Dubbing ładnie wyszedł.
@corkalom3360
@corkalom3360 7 жыл бұрын
Fajna Machinima
@qebeck1428
@qebeck1428 5 жыл бұрын
Nice 👍👍
@MAYLOSZYARR
@MAYLOSZYARR 10 жыл бұрын
W Gothicu Ściącemu nadano imie dużo później
@Vangerix
@Vangerix 10 жыл бұрын
całkiem niezłe lecz to nie wykorzystany potencjał
@GlamZinoPL
@GlamZinoPL 10 жыл бұрын
Pieniądze i sława, Papadoc huehuehue
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
Hohoho, uszanowanie Glam. :D
@GlamZinoPL
@GlamZinoPL 10 жыл бұрын
PaPaTVgmp Życze powodzenia na nowej drodze życia
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
Wzajemnie. :D :*
@GlamZinoPL
@GlamZinoPL 10 жыл бұрын
PaPaTVgmp Ale tak poważnie, to przez przypadek znalazłem ten film i nagle patrzę, autor mi skądś znany xD Bardzo fajne. Stare czasy GMP ;_;
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
Ta, aż się łezka w oku kręci. :D Grywasz w to jeszcze? ;]
@JanKowalski-ly2sr
@JanKowalski-ly2sr 10 жыл бұрын
Ciekawi mnie na czym polegało wsparcie Śniącego.Sam się rzucił do walki czy po prostu obdarzył orków magią używaną później przez Sektę?
@ZiomWolf
@ZiomWolf 10 жыл бұрын
2:55 XD
@strosx
@strosx 7 жыл бұрын
Najlepsze teksty i dialogi z Gothica w nowej apce na Androida, z możliwością wysłania dzwięków przez Messengera: Gothic Soundboard. play.google. com/store/apps/details?id=com.paracosgames.gothicsoundbar
@whitewolf4910
@whitewolf4910 10 жыл бұрын
W sumie co do textu ze czcili Sniacego prawie jak beliara to jest zle bo dopiero kiedy sniacy zostal wygnany zaczeli wiezyc w Beliara. (jak cos zle napisalem to dlatego ze : ortografi nieco zapomnialem i nie mam polskiej klawiatury.)
@billyherrington5112
@billyherrington5112 4 жыл бұрын
Rekomendacje znowu nas połączyły
@marekmaciag6003
@marekmaciag6003 9 жыл бұрын
muzyka z call of juarez
@LordAndreKB
@LordAndreKB 10 жыл бұрын
Ok, fajnie wykonany, zrealizowany z jakimś takim rozmachem, bo ja wiem... Ale zdaje się, że pozbawiony głębszego sensu. Czy tutaj w ogóle o coś chodzi? I gdzie to się kończy? Nie, to nie jest zły film, w końcu coś trzeba ze swoim czasem zrobić.
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 10 жыл бұрын
Hmmm, jeśli grałeś i przeszedłeś Gothica 1 i wiesz o co w nim chodzi to powinieneś to wiedzieć. Jeśli jednak nie, to jest to przedstawienie genezy Śniącego, jak to się stało, że on się w ogóle pojawił w tym miejscu, kiedy, z jakiego powodu itp.
@lachen3179
@lachen3179 8 жыл бұрын
Ogółem to Krushak został przywolany bo miał chronić Uriziel przed obcymi
@goldenbonnie8148
@goldenbonnie8148 9 жыл бұрын
2:57 soundtrack z call of juarez
@mazovian6959
@mazovian6959 8 жыл бұрын
Od 5:02 dźwięki z m&b warband xD
@MieciuJunior
@MieciuJunior 8 жыл бұрын
Świetnie wam to wyszło :D
@xlirken77
@xlirken77 3 жыл бұрын
kruszak
@PaPaTVgmp
@PaPaTVgmp 3 жыл бұрын
KRUSZAAAAK MAAAEEEEL
Gothic 2 NK - Sto lat wcześniej [MACHINIMA]
26:36
BRIDGEo PaPaTVgmp
Рет қаралды 67 М.
Gothic - Historie Bezimiennego
45:02
Dorlay 31VIII
Рет қаралды 82 М.
UNO!
00:18
БРУНО
Рет қаралды 4,2 МЛН
小蚂蚁被感动了!火影忍者 #佐助 #家庭
00:54
火影忍者一家
Рет қаралды 52 МЛН
Can A Seed Grow In Your Nose? 🤔
00:33
Zack D. Films
Рет қаралды 32 МЛН
路飞太过分了,自己游泳。#海贼王#路飞
00:28
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 42 МЛН
Gothic 2 NK - Statek Widmo: Dziennik kapitana [MACHINIMA]
22:04
BRIDGEo PaPaTVgmp
Рет қаралды 26 М.
Gothic - To nie jest sukienka tylko dres [Machinima PL]
49:20
Anubis9413
Рет қаралды 190 М.
Gothic - Bezi i Xardas na tropie
23:04
Piotrd48
Рет қаралды 227 М.
Gothic - Bezi i Xardas na tropie 2
38:08
Piotrd48
Рет қаралды 164 М.
Gothic 2 NK - Miasto Grzechu [MACHINIMA]
18:15
BRIDGEo PaPaTVgmp
Рет қаралды 22 М.
Gothic 2NK - Patrol
10:06
Milo
Рет қаралды 91 М.
100+ CIEKAWOSTEK z Gothic 1
30:09
Konglomerat Graczy
Рет қаралды 57 М.
Gothic 2 NK - Nadia [MACHINIMA]
17:40
BRIDGEo PaPaTVgmp
Рет қаралды 13 М.
Gothic-Kapturek
14:59
Anubis9413
Рет қаралды 117 М.
UNO!
00:18
БРУНО
Рет қаралды 4,2 МЛН