Green Barrier is back - Shinomori Souji Strikes! - Showcase - The Battle Cats

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7 / Shichi

7 / Shichi

Ай бұрын

強襲!御頭・四乃森蒼紫 - 御庭番衆 Lv.MAX
ボス 四乃森蒼紫 登場
★メンバーシップ : / @7r_yi
★X (Twitter) : x.com/7r_yi
***For International Viewers***
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***한국 시청자분들께***
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Пікірлер: 331
@usodadondokodo-n
@usodadondokodo-n Ай бұрын
ドレミはカスすぎてあんまお咎めないの草
@KengoKoba-mg6cs
@KengoKoba-mg6cs Ай бұрын
ドレミは取り巻き多すぎてすり抜け不可能だから関係ない、というのが正しいかもですね
@KAKO-games
@KAKO-games Ай бұрын
試験的にいくつかのステージで実装してるのかな
@0334.lあ
@0334.lあ Ай бұрын
完全にスルーされた絶ドレミさんおもろすぎる
@user-pp4my3my9r
@user-pp4my3my9r Ай бұрын
謎取り巻きよりは圧倒的にいい
@KAKO-games
@KAKO-games Ай бұрын
速攻対策の城湧きで地味に強い取り巻きよりはマシ…なのか?
@ikemaru725
@ikemaru725 Ай бұрын
これから出てくる神ムズとかの大降臨にはつけてもいいと思う。
@tai.16-2
@tai.16-2 Ай бұрын
降臨,大型EXドロップステージみたいな、 成長したキャラとPSを使って、 頑張ってボスを倒して新しいキャラをGETするのが 醍醐味であるステージには 城バリアはつけても良いと思う。 ただ、ポンポン使ってはほしくない感じかな。
@Gmicat11111
@Gmicat11111 Ай бұрын
敵側からしたら 倒したらご褒美にこのにゃんこあげるよ! ってのに 出す前に城落とされたら溜まったもんじゃないでしょうね…
@ariiinn222
@ariiinn222 Ай бұрын
@@tai.16-2 武蔵君...
@user-wy6lp1me4b
@user-wy6lp1me4b Ай бұрын
敵[え、武蔵!!いいよいいよ こんなやつ]
@user-uu2hb4qg5p
@user-uu2hb4qg5p Ай бұрын
個人的に城バリアはつけていいステージとダメなステージがある気がする
@user-jm2pp9pw3e
@user-jm2pp9pw3e Ай бұрын
せめて周回用ステージには付けて欲しい
@user-lc9xl6km8v
@user-lc9xl6km8v Ай бұрын
例えば?
@user-ru3wj1tt1x
@user-ru3wj1tt1x Ай бұрын
​​​@@user-jm2pp9pw3eつけない方が良いの間違いでは…?個人的にはソクラティスや単体の狂乱系のように大ボスと戦うときだけやっとけば良いとは思う。逆に衝撃波が出なく複数でる洗脳ドラゴンや最終ステージを除く周回系は城バリアしなくても良いとは思う。
@user-bs3bx4lp4j
@user-bs3bx4lp4j Ай бұрын
@@user-lc9xl6km8v 周回用ステージ
@user-ps1uy7qz7j
@user-ps1uy7qz7j Ай бұрын
ダメな例…真レジェムーディストビーチ「星降るウイスキーグラス」 強個体を避けてチンアナを利用して城を落とすのが正攻法
@user-qk3iq4ci2x
@user-qk3iq4ci2x Ай бұрын
城バリア自体は意見が分かれる要素だろうけど、これで味方のワープ能力実装も少しずつ現実味を帯びてきているのか。
@user-vm2vn1vj9b
@user-vm2vn1vj9b Ай бұрын
悪魔と無属性だから剣心が活躍できるようになってるのすこ
@austro0175
@austro0175 Ай бұрын
ドレミもバリア持ってたな まあドレミが弱すぎて意味なかったけど 今後はボスステージはバリア付きが標準なんかもな
@gfish3099
@gfish3099 Ай бұрын
ベビーカーで粉砕するの楽しすぎる、 内側潜り込めるし停止無効だし割と適正か?
@austro0175
@austro0175 Ай бұрын
デスピは可哀想だけど城バリア実装したところで根本のゲーム性はなんら変わらんのにオワコンやとか言われてるのさすがにおもろい
@極悪なネコカンカン
@極悪なネコカンカン Ай бұрын
つい早とちりしちゃうのはにゃんこ民あるある()
@aomi13
@aomi13 Ай бұрын
ボスを倒して城を落とすって良く考えると当たり前だしな
@mugwort0
@mugwort0 Ай бұрын
​@@極悪なネコカンカンんまぁ分別つかない幼子が多いからね
@namayaki-karume
@namayaki-karume Ай бұрын
自分が不利になるとオワコン扱いするのほんま草
@sino0920
@sino0920 Ай бұрын
ソラクティスとかで1Fじゃなくても簡単に速攻できるようになったから、バリアあっても個人的によいかなー
@user-qg4xz9zf2v
@user-qg4xz9zf2v Ай бұрын
バリアが壊れるのはボスが出た時じゃなくてボスを倒した時だから精霊城破壊は不可能なんだよなあ
@HalfPrice_Chan
@HalfPrice_Chan Ай бұрын
@@user-qg4xz9zf2v精霊城破壊とかいうキャラさえあればテクニックも何もいらない現象が生まれたからそれができないようにバリア増えてもいいって話では?
@tkg7634
@tkg7634 Ай бұрын
これは今後速攻が無くなる伏線か?
@user-pl7ps1ee6t
@user-pl7ps1ee6t Ай бұрын
2:52 絶ドレミが実装されてたの初めて知ったワイ
@user-kq8zp1so9x
@user-kq8zp1so9x Ай бұрын
そういえば新しい絶降臨のドレミちゃんステージの2つ目も城バリアありましたからね 今後の絶・降臨ステージも確実に組み込まれますね
@user-hs1qt1uf8p
@user-hs1qt1uf8p Ай бұрын
え?あった?クリアしたけどわからんかった
@user-kq8zp1so9x
@user-kq8zp1so9x Ай бұрын
@@user-hs1qt1uf8p ありますぜー ただ敵城に接近する機会があまり少ないから見逃したかもしれないから認識できなかったことが原因かもしれませんな
@momomooochi6300
@momomooochi6300 Ай бұрын
城バリアへのダメージをボスが肩代わりするくらいの納得感は欲しい
@Gallon1020
@Gallon1020 Ай бұрын
地味に斎藤一接待強襲 ボスの遠方範囲の内側に潜り込めるし
@user-gr1hb4ez4c
@user-gr1hb4ez4c Ай бұрын
グリーンバリアやばすぎる😅
@Sitappa628
@Sitappa628 Ай бұрын
頼むから周回必須系(超生命体強襲など)で城バリアはやめて欲しい 1回クリアすればいいだけならまだマシかなと思ってる
@URL3435
@URL3435 Ай бұрын
まぁにゃんぴゅあるし…
@Sitappa628
@Sitappa628 Ай бұрын
だとしても​1日10回しか使えないし課金もしない限りすぐ溶けるんよな…
@aomi13
@aomi13 Ай бұрын
@@URL3435 しかも強襲ステだと意味がないっていう
@kizukiagetax
@kizukiagetax Ай бұрын
まあ周回系で出さないのであれば何の問題もないな 強いて言うなら城の体力は削れるけど0には出来ないって要素にしてほしかったな ボス倒し終わった後の城削りが少し面倒なのよね…
@user-pl3oy5ub6u
@user-pl3oy5ub6u Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9rコメ主が言ってるものとは明らか別物やん。
@user-lz1tm4nm3t
@user-lz1tm4nm3t Ай бұрын
​@@user-xu6lt7wg9rそれは1fで対策できるから対策不可の1残しにして欲しいってことやろ
@user-vt4ju4ti8x
@user-vt4ju4ti8x Ай бұрын
昔の一時期あった仕様でしょ? だいぶ前だけど城体力削れるけど1からは絶対減らないやつ
@user-lz1tm4nm3t
@user-lz1tm4nm3t Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r ボスと戦いながら城体力削れるステージがある(周回ステージはほとんどそう)から先に削ることができれば短縮になるよねって話。もちろん全部が全部ではないにしろある程度の短縮にはなる
@user-vt4ju4ti8x
@user-vt4ju4ti8x Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r一応少しは早くなると思うで、意図的に削らなくても遠方のキャラとか色々な要因で勝手に城体力は減るし、それと最近あるあるだけど黒フォロとか使ってると先に城壊れたりするから城バリアはやめてほしいかなって(長文すぎごめん
@user-fu8tb3nq5b
@user-fu8tb3nq5b Ай бұрын
周回ステージじゃなけりゃ別にいいと思うけどね
@user-ls8bq1mg9q
@user-ls8bq1mg9q Ай бұрын
BOSSキャラに付与されるんじゃなくてPONOS側がステージ毎に選択的に設定できるのか・・・
@user-iv5xg4xo6w
@user-iv5xg4xo6w Ай бұрын
個人的には城バリアはありの方がいいかなぁ ボス倒した後にすり抜け対策で出てきた取り巻きに負けるのは流石に勘弁
@user-fk7on9xw6v
@user-fk7on9xw6v Ай бұрын
​@@user-xu6lt7wg9r羅生門とか別塔悪最上階とか挑戦する時の進行度によっては割とあるぞ
@user-uo7in2lp9d
@user-uo7in2lp9d Ай бұрын
​@@user-xu6lt7wg9r羅生門は城連動で三倍ヒオコエル2体も出てくるからヒオコエル対策で用意してたキャラが再生産待ちとかだったら全然負けもあると思う 時間かけすぎるとでイノヴァルカンやフグ田くんも2体目出てくるから尚更
@user-uo7in2lp9d
@user-uo7in2lp9d Ай бұрын
​@@user-xu6lt7wg9rんーまあ編成次第かな?壁が1~2枠とかだと足止め困難だし
@user-rw3nj3zp1o
@user-rw3nj3zp1o Ай бұрын
起源の覚醒とか天寿を授ける頂冠3とかもやばいと思う
@user-bo7vj1il2o
@user-bo7vj1il2o Ай бұрын
城バリアって何がいけないの? 正直ボス無視して城落とす方がゲーム崩壊だと思うんだけど
@user-pb7uy3ke1u
@user-pb7uy3ke1u Ай бұрын
多分特殊攻略が好きな人って簡単だからと言うより、そのロマンとか幅広い戦略を考える楽しさが好きなんだと思う。 正攻法、速攻、1f、カンバン溜めetc…沢山あった遊びの幅が減らされた気分になるんじゃないかな。 自分はあんま気にしない派、と言うかすり抜けする程のPSないんですけどね()
@user-wl1fl4mw8k
@user-wl1fl4mw8k Ай бұрын
​@@user-xu6lt7wg9rまぁ初心者はすり抜けとかするPSないもんね()
@user-fk7on9xw6v
@user-fk7on9xw6v Ай бұрын
​@@user-xu6lt7wg9rキショ
@user-kaokao297
@user-kaokao297 Ай бұрын
​@@user-xu6lt7wg9r長文キッツ…
@user-wl1fl4mw8k
@user-wl1fl4mw8k Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r 失礼なんですけど、本当にすり抜けした事あります?
@SST-ri2tk
@SST-ri2tk Ай бұрын
城破壊が得意に城バリアブレイカー追加アプデ待ってます()
@IntelIntelIntel
@IntelIntelIntel Ай бұрын
速攻対策でバリアは百歩譲って許すけどそれするんならもっと早く出してほしい
@pattisier_neko
@pattisier_neko Ай бұрын
普通にやった方が楽だけど頑張ったら速攻もできるってところにロマンがあったのに
@user-xe6zd2gv9h
@user-xe6zd2gv9h Ай бұрын
いうて速攻ってゲームのコンセプト破壊してるからこういうのあっても良いと思う
@vna466
@vna466 Ай бұрын
周回ステージで出されたら困るけど、1回クリアすればいいステージでバリア出されたとしても何でもよくね? ボス倒せば終わりじゃん 速攻対策で強めの雑魚がいきなり出てくる時と大して変わんない気がするけど
@tuuuuchan
@tuuuuchan Ай бұрын
ドレミは黒ガルで完封できる謎ステージ
@user-rw3iv3nz4u
@user-rw3iv3nz4u Ай бұрын
周回系で出ない内はまだ許せる
@user-lb2hk2xf6z
@user-lb2hk2xf6z Ай бұрын
エンタメ要素として先に城破壊してた人は可哀想だけど、ボス倒せなくてそれやってた人は正攻法でやりましょうよって感じ
@user-ex4jh1we5j
@user-ex4jh1we5j Ай бұрын
4:23 志々雄真実いないしやって欲しいけど例のツイートで相手サイドが怒ってないか心配
@Tropical-Senbei
@Tropical-Senbei Ай бұрын
AOCの平均勤務☆6年!好き
@ugis_X47
@ugis_X47 Ай бұрын
城バリア破壊能力持ちこないかな()
@user-tn8er3nh3h
@user-tn8er3nh3h Ай бұрын
ゼウスの第四でくるかも???
@Gmicat11111
@Gmicat11111 Ай бұрын
城バリアブレイカーですねぇ…
@lanlanru-ls5ez
@lanlanru-ls5ez Ай бұрын
城バリア実装された意味()
@user-wg3oo4lc2z
@user-wg3oo4lc2z Ай бұрын
デスピくんに期待しましょう()
@user-hh1ge7um4b
@user-hh1ge7um4b Ай бұрын
ゼウスもデスピも既に超本能が あるので無理ですね
@akira-cp2ie
@akira-cp2ie Ай бұрын
絶初めてのおつかいにも城バリアあった
@itimanyen-hueru
@itimanyen-hueru Ай бұрын
あれは無意味
@user-fk7on9xw6v
@user-fk7on9xw6v Ай бұрын
個人的に城バリアはイザナギシラスを止めるために実装されたんだろうなと思ってる
@00nyankasa00
@00nyankasa00 Ай бұрын
悪ゴリって渾身確率10%なんだ... 30%くらいだと思ってた...
@user-qe9dy5ev2b
@user-qe9dy5ev2b 27 күн бұрын
そうだけど、実際は50%くらいある()
@user-dark936
@user-dark936 Ай бұрын
映す価値なしのドレミちゃん…
@user-op4bn3su9m
@user-op4bn3su9m Ай бұрын
さいとうに全部出番取られたw
@fujimu-to1723
@fujimu-to1723 Ай бұрын
やっぱり超降臨ボスの、敗北者ジャケエ
@Gmicat11111
@Gmicat11111 Ай бұрын
昨日だか今日だか初挑戦してみて、にゃんまで簡単にお手玉して拍子抜けでした…これで降臨ボス…?
@aomi13
@aomi13 Ай бұрын
@@Gmicat11111 一ステージ目はにゃんま使えないし、二ステージ目はそこまでにゃんまでハメれないと思うが
@Gmicat11111
@Gmicat11111 Ай бұрын
@@aomi13 あれ、もしかして前やったのは亜種じゃない方かな…!?ユメミ…?
@sanpobiyorisl_6446
@sanpobiyorisl_6446 Ай бұрын
色んな速攻のやり方考えてやるのもにゃんこの醍醐味だとは思うんだけどな
@nekojimaflat6289
@nekojimaflat6289 Ай бұрын
デスピの価値がこれからどんどん下がっていくのか、もしかしてこれを見越して早めに超本能来たのかな
@Lipton-UMA
@Lipton-UMA Ай бұрын
「剣心、元気でやってるかい?」
@ただのひよこ
@ただのひよこ Ай бұрын
周回ステージ以外なら付けまくってくれて良い 俺KZfaqrみたいに特殊攻略とかしないし ただボス倒せば良いだけだし
@aerudo
@aerudo Ай бұрын
で松屋の天ぷらのバラけてる身ね酢たらこサラダでヴィクトーリア(注文)
@user-jo6gi4te4i
@user-jo6gi4te4i Ай бұрын
一応絶ユメミでも城バリアあったけどね
@user-qt2iu7xc1i
@user-qt2iu7xc1i Ай бұрын
城バリアでこんなに荒れるにゃんこ民いやだな〜自分は城湧きの方が怠いから潔くバリアにしてくれて嬉しいんだけど(周回系のステでバリア出て来たら荒れるのも仕方ないと思うけど)ここ周回ステじゃなくて1回クリアするだけなんだから...
@user-sb5gw1zn8e
@user-sb5gw1zn8e Ай бұрын
城ガードがあってここまで悲しむのは7さんだけだろう
@user-zg2is9hd5t
@user-zg2is9hd5t Ай бұрын
分身してもどうせ攻撃するときには一人だから 攻撃発生までが謎に長いんよな ゴリラ人間が
@user-lq1zy3xm4b
@user-lq1zy3xm4b Ай бұрын
???「CCOの前でマジ死んでろAOC」
@user-nw9jn5gs9d
@user-nw9jn5gs9d Ай бұрын
すり抜けは実用的というよりうまいKZfaqrがやるクソむずい特殊攻略みたいな感じだから対策されても不満は少なめだと思ったけどそうでもなさそうだな
@user-pm4ov3qu7g
@user-pm4ov3qu7g Ай бұрын
バリア付けてもいいから報酬少し豪華にしてくれw
@user-qc3ji8cm6z
@user-qc3ji8cm6z Ай бұрын
7:51
@user-jj5cg8so3e
@user-jj5cg8so3e Ай бұрын
周回ステージ以外なら全然つけて良いぞ
@aomi13
@aomi13 Ай бұрын
正直高難度ならあっても無くてもどうでもいいけど、周回ステージでつけ出したら終わりだとは思う
@kota-ro
@kota-ro Ай бұрын
絶ドレミちゃんは暗黒嬢強かった〜
@user-cw7jg1ts2r
@user-cw7jg1ts2r Ай бұрын
しちさんの動画を見ている公式さんどんな感情で見てるんだろ?
@sbamuse
@sbamuse Ай бұрын
一般人にとっては、周回ステージで来ない限り、速攻やすり抜けなんて最終手段に過ぎないし、城バリアの影響は少ないかな。 ただ動画配信者の方たちは、特殊攻略の楽しさが減る要素なんでキツそうですな。
@SST-ri2tk
@SST-ri2tk Ай бұрын
これボス倒すまでバリアの存在わからないんだっけ?もちろんdbは無しで
@lawsonc.3562
@lawsonc.3562 Ай бұрын
志志雄欲しい🥺🥺🥺
@user-xy4mz3il2v
@user-xy4mz3il2v Ай бұрын
イザナミ意外と使えた
@user-nj3nf8fw8n
@user-nj3nf8fw8n Ай бұрын
5:37 多分50%はある
@user-pz5tx4hm7c
@user-pz5tx4hm7c Ай бұрын
速攻も攻略の一種なのに何故それを制限するのだろうか
@user-dp7jv3jp9n
@user-dp7jv3jp9n Ай бұрын
それな確かにすり抜けを対策したい運営の気持ちも分かるが速攻は封印すな
@user-bp6oz7hv5c
@user-bp6oz7hv5c Ай бұрын
最終ステージだけとかなら許せる()
@Gmicat11111
@Gmicat11111 Ай бұрын
まぁポノスからみたら明らかなインチキでしょう…
@emmy5321
@emmy5321 Ай бұрын
個人的には害悪戦法ではないけど、対策されても文句言うのはおかしいよねってぐらいの立ち位置にいる戦法、だって普通ににゃんこやってたらグリーンバリアなんて何のデメリットもないもの。
@TV-jy1hq
@TV-jy1hq Ай бұрын
2:05の7さんの心情「速攻できねーじゃん!!ちきしょーチキショー(╯‵□′)╯︵┻━┻」
@nununu_nu_nu_nunu
@nununu_nu_nu_nunu Ай бұрын
1-10めちゃくちゃ簡単だったからその勢いで行ったら11普通に負けた
@user-kj2jn8yg1n
@user-kj2jn8yg1n Ай бұрын
運営のせいで大罪人となった絶ドレミちゃんに涙を禁じ得ない。
@dpog76
@dpog76 Ай бұрын
停止めんどくさいな〜🫠
@user-jg7ss4ez2c
@user-jg7ss4ez2c Ай бұрын
周回ステージ以外ならマジでどうでも良い。何をそんなに批判しているのか意味が分からない😅
@saibaityu
@saibaityu Ай бұрын
某レンジャー…
@user-kg1xx6ug1x
@user-kg1xx6ug1x Ай бұрын
なんかみんなバリアに対して文句言ってるけどさ、別にあっても良くね? 倒しゃあ良いんやろ?(脳筋)
@user-jj5cg8so3e
@user-jj5cg8so3e Ай бұрын
むしろ城を先に壊す方が脳筋だよな
@user-fu8tb3nq5b
@user-fu8tb3nq5b Ай бұрын
要は普通に攻略しろって話
@Gmicat11111
@Gmicat11111 Ай бұрын
まず私にはすり抜けが出来ねーので関係ないですね。(笑)
@user-lb2hk2xf6z
@user-lb2hk2xf6z Ай бұрын
同じく。倒すためのボスだもの。(脳筋)
@emmy5321
@emmy5321 Ай бұрын
あってもなくてもそこまで変わらん
@Kanasimininurerumono
@Kanasimininurerumono Ай бұрын
ATフィールドかな?
@user-je1ze2yb5t
@user-je1ze2yb5t Ай бұрын
速攻とかステージ攻略としてはどう考えても正攻法じゃないんだから、それの対策が出るのは普通のことだと思うんだけどな 今までの手段だと通常の攻略に影響が出てたしこれに文句が出る理由が理解できない
@user-yr5cj3hb2f
@user-yr5cj3hb2f Ай бұрын
「なんで四乃森の攻撃食らってるのに停止しないんだろう」って思ってたけど呪いか 黒キャス欲しいな…(´;ω;`)
@Pa-gi7hh
@Pa-gi7hh Ай бұрын
運営的にはすり抜け対策なんだから みんなが寄ってたかって付けちゃいけないステージも〜みたいなこと言ってるのかわからん。運営が線引きをできない前提なのもよく分からんね
@user-mr7ul8ir4r
@user-mr7ul8ir4r Ай бұрын
ボス倒せばいいだけの話や
@pankuikyouso
@pankuikyouso Ай бұрын
ちゃんとボスを倒してね♡という運営からのメッセージみたいなもんだろ てか否定派多くね?速攻が出来ないごときで不愉快になるもんなの?
@Tanaka_jirou
@Tanaka_jirou Ай бұрын
現代人そんなもん
@catpeople2024
@catpeople2024 Ай бұрын
最後の攻略どっかで見たような...
@Inkodaisuki4324
@Inkodaisuki4324 Ай бұрын
PONOS「せや!周回ステージに200000%ぐらい強化したナマケモノをボスとして配置して緑バリアつけたろʬʬʬʬ」
@user-nj5xm2cn5r
@user-nj5xm2cn5r Ай бұрын
周回ステージとか零レジェに出てきたら嫌だけど流石にやらんだろうし、烈波カウンターとかいう最ゴミに比べたらマシでしょ。
@FullPower_World
@FullPower_World Ай бұрын
ボスを叩いてる途中に城を叩いちゃって速攻対策用のキャラが大量沸きする現象がなくなるのは良き、デスピさんはさようなら
@user-ts9dt8em6s
@user-ts9dt8em6s Ай бұрын
降臨みたいに1回クリアすれば良いステージならバリアもいいと思うけど、今回みたいに難しくもないステージでしかも10回もクリアしなきゃいけないのに速攻できないのは普通に面倒なだけ
@user-xb4ue7vc4o
@user-xb4ue7vc4o Ай бұрын
AOCもmugen9条に出ているな
@user-zu8zx6hr5c
@user-zu8zx6hr5c Ай бұрын
その内全部の高難易度ステージにグリーンバリア付けそう(笑)
@morinaga.bitter
@morinaga.bitter Ай бұрын
恒常周回じゃあるまいしそんなに騒ぎ立てるような要素じゃないと思うけどなこんなの
@user-hq5gg7hx4v
@user-hq5gg7hx4v Ай бұрын
ちなみに強襲システムはボスステージ、イベントステージに採用されてその後周回ステージに当たり前のように出てくるようになったよ
@sugar_428
@sugar_428 Ай бұрын
​@@user-hq5gg7hx4vんでここは周回ステージなんか?
@user-oy6lv8zg6f
@user-oy6lv8zg6f Ай бұрын
@@user-hq5gg7hx4vどの周回ステージに出てくるようになったのか教えてくれ
@user-hq5gg7hx4v
@user-hq5gg7hx4v Ай бұрын
@@sugar_428 今後そうなってもなにもおかしくないってことよ 初歩的な提喩よ
@user-hq5gg7hx4v
@user-hq5gg7hx4v Ай бұрын
@@user-oy6lv8zg6f JRAコラボ、にゃんこ学園、周年記念ステージ、春節イベント、超生命体強襲 パッと思いつくのだとこれくらいかな
@Nanasi-12
@Nanasi-12 Ай бұрын
もしかしたら運営は高難易度ステに本格的にこれを導入することを検討してるのかもね…個人的にはいいと思うけどもはやこれはタワーディフェンスなのか?
@USER-jb2er3xr1t
@USER-jb2er3xr1t Ай бұрын
(コメ主へ向けてではなく) にゃんこは元々ジャンルはタワーディフェンスじゃないとかいう反論はお断りです
@user-op4bn3su9m
@user-op4bn3su9m Ай бұрын
もともとTDは拠点を攻めてくる敵を迎撃するゲームだから自分達が攻めてる時点でTDとは言い難い
@kizukiagetax
@kizukiagetax Ай бұрын
@@USER-jb2er3xr1tなんでだよw 意見や肯定・反論をしてくのがコメント欄だろ、何でコメ主でも無い人が反論認め無いんだ?自分の意見が絶対なんかよ
@user-rw3nj3zp1o
@user-rw3nj3zp1o Ай бұрын
変に取り巻き出すよりはマシ
@user-lc9xl6km8v
@user-lc9xl6km8v Ай бұрын
もうドレミちゃんででたよ
@user-rf2lv5xi6h
@user-rf2lv5xi6h Ай бұрын
特別感があったから良かったのに…
@hotate_kids
@hotate_kids Ай бұрын
城バリアあるステージ全部城体力2とかにしてほしい
@user-dp7jv3jp9n
@user-dp7jv3jp9n Ай бұрын
それ城体力多い意味が無い
@user-is5zj9bq8b
@user-is5zj9bq8b Ай бұрын
@@user-dp7jv3jp9nどうせボス倒せるまで城破壊できないんだったら2でも良くねってことじゃない?
@user-ki4mj2px8b
@user-ki4mj2px8b Ай бұрын
それだと威厳が無いので、ボスが倒れて城バリアが割れた時に9割城体力削れるようにしよう()
@sumikasisia
@sumikasisia Ай бұрын
​@@user-ki4mj2px8bそれ凄くイイ!
@user-pb7uy3ke1u
@user-pb7uy3ke1u Ай бұрын
​​@@user-is5zj9bq8b 上の人が言いたいのは多分 それ(肯定)。城体力多い意味がない って事だと思います
@user-vo7ic1nf3p
@user-vo7ic1nf3p Ай бұрын
城叩いてボスでてくるステージでバリアあったら草
@postanhit
@postanhit Ай бұрын
厄災のわんわん王国のステージにあったよ
@kuruimono
@kuruimono Ай бұрын
その時は城攻撃した後にバリア張られるよ、城は必ず体力1残すけど
@user-ou5rl5yx6d
@user-ou5rl5yx6d Ай бұрын
양날의 검. 스테이지 자체의 개성을 살리거나 편법으로 클리어하는 쾌감을 삭제 시키는 요소라고 봄
@owata409
@owata409 Ай бұрын
敵側は急に城破壊してくる速攻ステージあるのに こっちは許されないの無しだろ
@Camera-540
@Camera-540 Ай бұрын
テレホーか...
@axial714
@axial714 Ай бұрын
いやそれはゲーム性の問題でありでしょ…… それに対策して勝つのがこのゲームの趣旨の1つでもあるんだから別に無しでもないと思うけど
@morinaga.bitter
@morinaga.bitter Ай бұрын
毒撃とかワープでも同じ事言えるだろそんなの
@owata409
@owata409 Ай бұрын
@@axial714 そういうステージ自体は全然あり ただ敵側はそれが許されてプレイヤーは許されないのが不公平
@Gmicat11111
@Gmicat11111 Ай бұрын
@@owata409 今さら不公平とかなんですか、前から敵はこっちの数百倍くらいのステータスあるんですよ(泣)
@user-dx9vp5mh5g
@user-dx9vp5mh5g Ай бұрын
大狂ライオンやエクスプレスの存在価値なくすのやめてくれ。体力225万の奴を時間かけて倒してレアチケ1枚は渋すぎ
@user-nh1fj1ok8m
@user-nh1fj1ok8m Ай бұрын
タワーディフェンスのはずなんだけどな…それをするならこちとら全員が主役なんだから永遠に壊れない城バリアくれよ
@user-bt8wk5dy7q
@user-bt8wk5dy7q Ай бұрын
ユーザーに不利益があるからってクソ調整だのなんだのっていうのは少し早計すぎるな
@-Yuuya
@-Yuuya Ай бұрын
今回はネコ缶3000個ぐらい使おうかな
@Kiila_FEH
@Kiila_FEH Ай бұрын
まずは確定が来るまで待ちましょう
@-Yuuya
@-Yuuya Ай бұрын
@@Kiila_FEHわかりました(あぶね引くとこだった)
@tadano_ishi
@tadano_ishi Ай бұрын
話変わるけど今日極悪巨神で6連渾身でた それやるなら超激でろや
@user-sv4yb3us7y
@user-sv4yb3us7y Ай бұрын
ゼリー第三はよ
@pinopino7502
@pinopino7502 Ай бұрын
どうせすり抜けなんてできる実力ないし前にワープさせる敵だって限られてるから私にはあんまり関係ないっす 強いて言うなら潜伏ゾンビステージかな? 素直にボス倒して攻略しますわ
@user-nh1fj1ok8m
@user-nh1fj1ok8m Ай бұрын
運営の手垢
@Camera-540
@Camera-540 Ай бұрын
運営さんは新要素どんどん出したがるんやな
@log1204
@log1204 Ай бұрын
なんか新要素見せたがりだよね運営
@kizukiagetax
@kizukiagetax Ай бұрын
ゲームなんだからマンネリ化させないように新要素出すのは当たり前なのでは?
@Cute_icon_bot
@Cute_icon_bot Ай бұрын
@@kizukiagetax新要素は新要素でもクソ要素というかなんというか
@kizukiagetax
@kizukiagetax Ай бұрын
@@Cute_icon_bot そこまでクソかな?周回ステージで出さないのであればそんなに不快な要素でも無い気がするけど 運営的にはボスを倒して欲しいんだろうしね
@aomi13
@aomi13 Ай бұрын
そもそもそこまで高頻度に新要素出してるか?ソシャゲにしては新要素の頻度が少なくて逆に退屈まであるんだが
@sunmoon-xj8eh
@sunmoon-xj8eh Ай бұрын
いやいや、城バリア否定派めっちゃいるけど、こういう速攻対策してくるのは当たり前やろ。せっかくのコラボとかイベントステージで、速攻されると大目玉のボスキャラと戦えない。そんなのつまらなすぎる。強い敵と攻防しながら地道に戦って、勝てた時の達成感を味わうのがこのゲームの楽しみなんだよ。そもそも本来の戦い方がそんな感じなんだから。報酬関係なく、ボスと戦われず速攻されたらイベントの意味ないよ。普段出会えないキャラと戦闘するのが楽しいんだから。 変に城湧きの強敵出てきて難易度上げられるより100倍ましだろ。普通に考えればこういう対策するのも無理ないよ。
@user-er9rs2fc1l
@user-er9rs2fc1l Ай бұрын
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